Menu

Jeux divertissants pour deux à la maison. Ce que vous pouvez jouer avec votre enfant - des jeux passionnants pour les enfants d'âges différents

Autres systèmes du véhicule

Ce n’est un secret pour personne : les enfants ont besoin d’attention. Parfois, les adultes se demandent pourquoi une personne en bonne santé et bien nourrie veut simplement attirer l'attention de cette manière. Dès que vous jouez avec votre enfant, au lieu de larmes, un sourire apparaît et des rires joyeux retentissent dans la maison. Les adultes aiment aussi parfois jouer. Il est important de choisir le bon programme de divertissement pour chacun groupe d'âge.

À quoi peut-on jouer à la maison avec un enfant de moins de 2 ans ?

Il faut beaucoup parler avec le bébé, lui montrer des articles ménagers, forme de jeu dire ce que c'est. Certains enfants ont peur des appareils électroménagers bruyants et se mettent à pleurer lorsque leur mère allume l'aspirateur ou le mixeur. Avant de commencer à utiliser ces assistants à domicile, vous devez émettre des sons avec votre bébé. Dites à votre enfant que l’aspirateur fera désormais un bruit comme celui-ci : « Rrrrr ». Laissez votre enfant répéter ces sons avec vous. Avant de commencer à utiliser le mixeur, fredonnez avec votre enfant préféré. Votre enfant adorera ce jeu divertissant et lui apprendra à ne pas avoir peur des appareils bruyants.

À quoi peut-on jouer à la maison avec un enfant de cet âge ? Les enfants de ceci catégorie d'âge Ils aiment monter et démonter les pyramides. Le jeu remplit une fonction importante : il développe la motricité et la réflexion. Montrez aux jeunes enfants comment mettre des objets dans une boîte trouée. chiffres appropriés. Le bébé sera certainement emporté par cela.

Il ne pourra pas se divertir avec un seul jeu pendant longtemps. Après le calme, jouez avec lui à un jeu bruyant et amusant. Vous pouvez bercer votre enfant sur une balançoire ou directement sur votre jambe, tout en récitant des poèmes familiers. Si maman a besoin de faire le ménage, elle peut mettre le bébé dans une chaise haute et jouer avec lui à Magpie-Crow et Ladushki. Laissez-le montrer avec ses doigts comment la pie cuisinait la bouillie, comment les petites mains volaient et s'asseyaient sur la tête. Voici à quoi vous pouvez jouer à la maison avec votre bébé.

De 2 à 7

Les enfants de cet âge ont besoin de plus jeux stimulants. Les filles adorent jouer avec des poupées. Asseyez-vous à côté de votre fille et montrez-lui comment nourrir les poupées du coffret de jouets et les mettre au lit. Les enfants de cet âge aiment vraiment les jeux de rôle. Vous pouvez acheter à votre enfant un ensemble de cuisine ludique. Il y a un réfrigérateur jouet, une cuisinière et même des ustensiles de cuisine. appareils électroménagers pour les enfants. Le bébé répétera tout après sa mère et deviendra une vraie femme au foyer.

Les garçons aiment jouer avec les voitures et les avions. Certains montrent déjà l’étoffe de vrais créateurs de l’enfance. Vous pouvez jouer aux Lego avec ces enfants, en leur montrant comment construire telle ou telle structure. Les plus jeunes achètent de grandes pièces de kit de construction. Pour un fils de 6 à 7 ans, vous pouvez acheter des pièces plus petites. Il construira un complexe de garages et apportera son véhicules, mettra les petits bonhommes, également inclus dans le kit, comme il le souhaite.

Les enfants profitent également de jeux amusants à la maison pour deux. Cachez à tour de rôle un objet avec votre enfant en jouant au « chaud et au froid ». Cache-cache amusera votre enfant bien-aimé. C'est incroyable combien de places il y a pour ce divertissement dans l'appartement. Si cela se produit dans une maison de campagne, il y en a encore plus en plein air.

De 14h à 19h : on continue à s'amuser et à se développer

Il y a aussi des maisons. Les enfants aiment le loto pour enfants avec des images, des mosaïques, en enfilant une corde à travers des figures d'animaux et de plantes. Vous pouvez acheter à votre enfant une ferme de jouets entière et lui montrer comment la gérer. C’est intéressant à deux d’inventer une histoire et de la mettre en scène à l’aide de figurines ou de personnages de théâtre de marionnettes.

Les enfants de cet âge achètent des ordinateurs éducatifs. C’est aussi intéressant de jouer ensemble avec l’esprit électronique. Il apprendra au bébé à prononcer correctement les lettres, à écrire et à lire. De manière ludique, il est facile d'apprendre des mots non seulement en russe, mais aussi dans des langues étrangères.

L'enfant aura également plaisir à jouer avec. Et en même temps, la mère peut continuer à faire des choses, en disant à l'enfant quel mot former et en l'encourageant à donner la bonne réponse.

De 7 à 12 ans et plus

Parlons maintenant d'être ensemble à la maison à cet âge. Cela pourrait être des énigmes. Lors de leur achat, vous devez prendre en compte le caractère de l’enfant. Certaines personnes peuvent passer presque des heures à assembler de grands tableaux à partir de petites pièces. D’autres s’ennuient vite de cette activité. Pour le dernier groupe d'enfants, il est conseillé d'acheter un puzzle composé de plusieurs grosses pièces. Collectionnez l'image avec votre enfant et aidez-le.

Les écoliers aiment les jeux comme Mafia et Monopoly. Ils peuvent également être joués à deux, tout comme les dames et les échecs. Cette activité convient non seulement aux enfants, mais aussi aux adultes. Si deux amis ne savent pas quoi faire, ils peuvent s'affronter en jouant à ces jeux d'esprit.

Un tel passe-temps entraîne la mémoire, enseigne pensée logique, comme le prochain match. Pour cela, selon que des enfants ou des adultes participent, 4 à 7 éléments sont prélevés. Une personne se souvient de son emplacement sur la table et se détourne, et la seconde à ce moment changera de position ou échangera 2-3 objets. Celui qui s'est détourné doit voir et raconter les changements.

Jouons de manière amusante et judicieuse

À mesure que les enfants grandissent, ils sont de plus en plus attirés par les ordinateurs. Vous pouvez jouer avec ce miracle de la technologie, mais essayez de laisser votre fils ou votre fille passer un peu de temps avec lui. Jouez avec votre enfant jeux informatiques, conçu pour deux. Par exemple, dans Les Chroniques de Narnia. Ensemble, vous terminerez les visites plus rapidement et terminerez la tâche. Après les jeux calmes - les jeux actifs.

S'il y a plus d'un enfant dans la famille, vous pouvez immédiatement proposer des jeux à la maison pour deux enfants (ou plus). Après avoir été devant l'ordinateur, laissez-les s'affronter pour voir qui peut faire 10 pompes plus rapidement ou dévisser une vieille étagère avec un tournevis. C'est plus adapté aux garçons. Les filles peuvent cuisiner quelque chose de savoureux pour le dîner. C'est ainsi que le jeu sera combiné avec profit.

Les adultes dans les jeux deviennent aussi souvent des enfants. Certaines personnes s'inquiètent lorsqu'elles perdent. Deux adultes peuvent jouer jeux de cartes. Il y en a beaucoup. Les fléchettes aideront à montrer la précision de l'œil. Vous pouvez pratiquer votre dextérité en jouant à Twister. Dans ce cas, les jambes et les bras sont placés sur des cercles de la même couleur comme indiqué par le mètre ruban. Les dominos sont un excellent jeu pour deux adultes. Si deux copines se réunissent, elles peuvent essayer de se chanter. L’un d’abord, puis l’autre resserreront la chansonnette.

Jeux à deux à la maison : résumer ce qui précède

Comme vous pouvez le constater, il existe des jeux pour chaque catégorie d’âge. Les très jeunes enfants aiment jouer avec les pyramides et les peluches. Vous pouvez également proposer aux enfants des activités musicales : chanter une chanson ou danser avec eux. Il est peu probable que les enfants plus âgés s’amusent de cette façon. Ils aiment les activités intellectuelles. Ils sont attirés par l'ordinateur. Il est important de ne pas laisser votre enfant rester assis longtemps devant l'ordinateur, mais d'essayer de le distraire avec les autres. Vous pouvez jouer aux cartes avec lui, créer ensemble une maquette de bateau ou d'avion, puis les essayer. action en les lançant dans le ciel ou en les envoyant naviguer chez eux dans la baignoire. Beaucoup de gens aiment les décors « Jeune Chimiste » (astronome, botaniste). Les adultes trouveront également des divertissements pour eux-mêmes. Vous pouvez commencer par une partie active de Twister et terminer par une partie calme d'échecs ou de cartes.

Oui, il y en avait. Est-ce que quelqu'un d'autre s'en souvient ?

Autrefois, nos ancêtres passaient leur longue vie soirées d'hiverà la maison, dans le cercle familial. Dans les cabanes paysannes, ils s'amusaient avec des jeux de plein air "Épines", "Ours" ou "Twitch". Les gens nobles préféraient les jeux de société, tels que.

Les enfants préféraient jouer pantalon: à l'aide d'un hameçon sur une ligne de pêche, ils retiraient un jouet du tas à la fois pour ne pas toucher les autres. La jeunesse a joué "Fumoir": Ils passèrent une torche allumée en cercle en disant : « Le fumoir est vivant, vivant, jambes fines, âme courte. » Le perdant était celui entre les mains duquel le flambeau s'éteignait.

Beaucoup s'en souviennent probablement encore "Anneau" Les joueurs sont assis sur le banc. Un présentateur est sélectionné qui aura la bague. Tous les joueurs plient leurs paumes en forme de bateau. Le meneur tient une bague ou tout autre petit objet (bouton, caillou) dans ses paumes repliées. Passant ses mains entre les paumes de chaque joueur, le présentateur place tranquillement une bague dans les mains de quelqu'un. Puis il s'écarte un peu et dit : « Ring-ring, sors sur le porche ! Après ces mots, la tâche du joueur avec l'anneau est de se lever rapidement et les autres participants doivent le maintenir sur le banc. J'ai réussi à sauter et je suis devenu le leader. Non, le présentateur reste le même.

Aussi, nous n’avons pas encore oublié "La mer est agitée une fois". En fonction du nombre de joueurs, les chaises sont placées sur deux rangées de manière à ce que le dossier d'une chaise touche le dossier de l'autre. Chaque joueur doit bien se souvenir de sa chaise, où il est assis. Une fois que tout le monde est assis, le leader choisi crie : « La mer est agitée ! » Tous les joueurs sautent et courent autour des chaises. Le présentateur saisit le moment où tout le monde s'est éloigné de la chaise et, de manière inattendue pour les joueurs, crie : « La mer s'est calmée ! Après cela, vous devez prendre place, et puisque le présentateur a pris l'une des chaises, il y a une agitation entre les joueurs et chacun essaie de s'emparer de la place qu'il trouve. Le joueur laissé sans place devient le leader.

Comment l'aimez-vous "Cailloux"? Le jeu se joue avec cinq cailloux pendant deux minutes. Les cailloux capturés sont retirés du jeu. Le jeu se termine après six tours. Au sixième tour, les cinq cailloux sont pris dans la paume, lancés et ramassés par le dos de la main, puis quatre cailloux sont secoués. Le dernier caillou est lancé et pendant le vol, les quatre autres sont ramassés sur la table. À la fin du sixième tour, le participant reçoit cinq points. Terminer six tours sans erreurs dans le temps imparti donnera cinq points. À propos, le jeu se joue avec une seule main. Il est interdit de changer de main.

C'était combien jeux de rue! Par exemple, un jeu dont les anciens se souviennent avec plaisir s'appelle "Maître et apprenti".

Trois trous sont creusés dans le sol en ligne droite, à deux pas l'un de l'autre. Le joueur s'éloigne de 40 pas des trous et lance un caillou dans le premier trou. S'il touche, il le lance au deuxième, puis au troisième, puis dans l'ordre inverse. Si vous touchez tous les trous, vous êtes un « maître » ; si vous touchez tous les trous, vous êtes un « apprenti », et si vous tombez sur l'un des premiers trous, alors vous êtes un « étudiant ».

Et on voit rarement des enfants jouer au chat, aux attrapeurs et aux brûleurs. Et les enfants modernes ne connaissent plus ces mots. Cependant, il est important de rappeler que nos grands-parents n'avaient pas beaucoup de jouets et que ceux qui existaient étaient le plus souvent faits maison, mais les jeux étaient les uns plus intéressants les uns que les autres, et bien que les jeux flash en ligne divers et facilement accessibles dominent désormais, il est trop tôt pour célébrer – il est temps de célébrer, le montrera.

Pour démarrer le jeu, des « aboyeurs » ont été utilisés. Beaucoup de gens se souviennent de leur enfance « Tai-tai, fly… ». Bien sûr, il existe un grand nombre de ces « aboyeurs », d'autant plus qu'ils ont été créés par les enfants eux-mêmes et n'étaient limités par aucune règle.

L'essence du jeu attrapeurs (comme une variante de « salochki ») consiste pour le leader (qui est nommé ou sélectionné) à rattraper l'un des participants au jeu. De nos jours, les enfants appellent souvent ce jeu « du rattrapage ». Cependant, il existe plusieurs versions plus compliquées de ce jeu. La première est que le leader court après les autres joueurs, en s'accrochant à la partie du corps (ou à l'endroit) par laquelle il a été rattrapé par le joueur précédent. Autre option : le joueur qui a été touché par le rattrapage s'arrête en écartant les bras sur les côtés ; les autres joueurs, l'ayant touché, peuvent le « désenchanter ». La tâche du présentateur est « d'envoûter » tous les participants.

Le jeu était très populaire et apprécié en Russie brûleurs. Très probablement, le jeu tire son nom du fait qu'autrefois, les joueurs étaient entourés de lumières. Pour jouer au jeu, les participants forment des paires, un « brûleur ». Le conducteur tourne le dos au couple et prononce des phrases en forme poétique(diverses options), mais les derniers mots doivent être « la dernière (première, deuxième, cinquième, etc.) course en couple ». Aux derniers mots, le couple nommé doit courir autour d'un arbre (ou de tout autre objet, cela est précisé immédiatement) et se placer le premier dans la colonne. Le pilote doit devancer l'un des deux et prendre sa place. Celui qui se retrouve sans place devient le nouveau conducteur.

En souvenir des anciens jeux russes, vous ne pouvez pas manquer "villes". La tâche des joueurs est d'utiliser une batte (généralement en bois) pour assommer les figures (villes) construites dans une rangée. Ce jeu peut être en équipe ou en solo. Plusieurs tentatives sont faites pour éliminer. Le joueur ou l'équipe qui a été le plus éliminé plus chiffres à le moindre montant les tentatives sont considérées comme gagnantes. Ce qui est important, c'est la distance parcourue par le joueur pour éliminer les pièces et le nombre de villes.

Lapta- l'un des jeux préférés de nos grands-mères, qui, malheureusement, commence déjà à être oublié. Le jeu nécessite donc un terrain de 50 à 60 mètres de long. Des lignes sont tracées à 10 mètres de l’extrémité du terrain des deux côtés. Derrière une ligne il y aura « maison » et derrière l'autre - « con ». Les joueurs sont divisés en parties. La première équipe est appelée « frapper », la seconde « conduire ». L'équipe « frappante » est située derrière la ligne de but, l'équipe « motrice » est sur le terrain. Le joueur de l'équipe « qui frappe » avec un lapta (batte en bois) doit frapper le ballon et courir jusqu'à la ligne « kon » et revenir, tandis que l'équipe « qui conduit » attrape le ballon et essaie de le frapper avec. S'il parvient à courir, les joueurs de son équipe jouent plus loin dans la « maison », sinon ils changent de place avec leurs adversaires. Cependant, au moment où l'équipe « motrice » franchit la ligne « maison », les joueurs de l'équipe adverse peuvent « souiller » tout joueur qui s'est égaré sur le terrain, puis les équipes changent à nouveau de place. Ainsi, sur le terrain, il y a une lutte constante pour la possession de la « maison ». L'équipe du joueur qui ne s'est pas « souillé » marque un point. Le gagnant est l'équipe qui gagne le plus de points.

« leg ball », que les Britanniques qui l'ont volé rebaptiseront plus tard football !

C'est ce jeu qui a été capturé par l'artiste allemand Christian Geisler, qui a travaillé en Russie en 1790-1798.

Voici "Seine".

Le jeu se déroule sur une zone limitée dont les limites ne peuvent être franchies par aucun des joueurs. Deux ou trois joueurs se donnent la main pour former un filet. Leur tâche est d'attraper autant de poissons nageurs que possible, c'est-à-dire le reste des joueurs. La tâche du poisson n'est pas de se laisser prendre dans le filet. Si le poisson est dans le filet, il rejoint les conducteurs et devient lui-même partie intégrante du filet. Le jeu continue jusqu'à ce que le joueur qui s'avère être le poisson le plus agile soit déterminé. Détails : Les poissons n'ont pas le droit de déchirer le filet, c'est-à-dire dégrafer les mains des chauffeurs

Canne à pêche. Les joueurs forment un cercle. Le conducteur, debout au centre, fait tourner une corde avec un sac de sable attaché au bout - une canne à pêche. Les joueurs sautent par-dessus la corde qui passe sous leurs pieds en essayant de ne pas la toucher. Celui qui touche la corde devient le conducteur. Détails : La rotation de la corde ne doit pas être supérieure au niveau des genoux

Au tournant des XVIIIe et XIXe siècles, ils jouaient au jeu de hasard « Pristenok ».

Les participants à ce jeu de hasard frappent à tour de rôle le mur avec le bord d’une pièce de monnaie afin qu’elle tombe au sol le plus près possible des pièces des adversaires. Si la pièce adjacente peut être atteinte avec vos doigts, alors la pièce peut être retirée.

Ou aux plus compacts de l'inventaire « Babki »

J'ai joué à "Pile"

Ioulia Maznina

Parfois, les circonstances sont telles que l'enfant est obligé de passer la majeure partie de la journée à la maison : la mère est occupée ou le temps n'est pas du tout propice à la marche. Mais pour le bien-être et le développement normal d’un enfant, tant physique que mental, il doit beaucoup bouger pendant la journée. Est-il possible d'organiser jeux de plein air pour les enfants à la maison pour que l'enfant ait sa part de mouvement et que la maison reste intacte ? Peut. De plus, lorsque vous jouez jeux de plein air avec enfant à la maison, vous pouvez lui apprendre non seulement de nouveaux mouvements, de la dextérité et la capacité de contrôler son corps, mais aussi combiner des jeux de mouvement avec des jeux de rôle et des jeux éducatifs. Mais tout d’abord.

Vous pouvez organiser de nombreux jeux extérieurs à la maison :

Gymnastique et jeux au complexe sportif

L'une des options les plus simples pour les jeux de plein air à la maison est la gymnastique, mais elle doit être pratiquée de manière ludique, en ajoutant une sorte d'intrigue pour la rendre intéressante pour l'enfant. Vous pouvez jouer des comptines ou des poèmes. Par exemple, comme ceci :

Singes(à partir de 1 an)

Tôt le matin dans la clairière

(I.p. : on s'accroupit. On se lève en levant les mains, comme si le soleil se levait)
Voici comment les singes gambadaient :

(On saute plusieurs fois sur deux jambes)
Piétiner du pied droit, piétiner
(Nous piétinons pied droit)
Piétinez du pied gauche, piétinez !

(Piétiner avec notre pied droit)
Levez les mains, levez, levez !!! (Tirez les deux mains vers le haut)
Qui montera le plus haut ???

(Nous nous tenons sur la pointe des pieds et nous nous étirons encore plus vers le haut)

Marteau, marteau, hamster(à partir de 1 an)

Marteau, marteau, hamster -
(Gonfler nos joues)
Canon rayé.
(Mains sur la ceinture, penchez-vous sur les côtés)
Khomka se lève tôt,
(S'étirer, lever les bras)
Il se lave les joues et se frotte le cou.
(Frapper les joues avec les deux mains, puis le cou)
Khomka balaie la cabane
(Imitez le balayage)
Et sort pour charger.
(Marche)
Un-deux-trois-quatre-cinq -
(Bras sur les côtés, pliez nos coudes en rythme)
Khomka veut devenir fort !
(Appuyez vos mains sur votre épaule, en tendant les muscles des bras, comme pour montrer leur force)

Les cours au complexe sportif peuvent également être accompagnés d'une sorte d'intrigue ou de poèmes.

Taxi dans la ville miracle(à partir de 2 ans)

Construisez une ville à partir d’un complexe sportif. Les sacs cadeaux en papier avec poignées peuvent servir de maisons. Les habitants de la ville sont de petits jouets. Accrochez les sacs à différents niveaux de l'espalier, de l'échelle de corde, de la corde (si l'enfant sait grimper sur une corde). Vous pouvez coller sur chaque maison une photo de son habitant ou une inscription si l'enfant sait lire. Invitez votre enfant à devenir un bus ou un taxi et à ramener les habitants de la ville merveilleuse chez eux. Pour que les deux mains de l'enfant soient libres de grimper dans le complexe sportif, les passagers peuvent être assis dans une poche située sur les vêtements de l'enfant.

Dans une troupe de singes(à partir de 2 ans)

Les singes sont des animaux très drôles qui adorent faire des farces. Invitez votre enfant à se transformer en singe et à s'amuser un peu aussi. Le singe peut :

  • se balancer sur des vignes (se balancer sur un trapèze et tourner - tourner sur des anneaux) ;
  • grimper aux arbres (monter et descendre barres murales);
  • marcher sur des branches à quatre pattes (on marche à quatre pattes sur un banc, une planche surélevée ou du ruban adhésif disposé au sol) ;
  • on se déplace avec les mains de branche en branche (on marche sur des barres de singe, s'il y en a une), on se tord sur des anneaux) ;
  • assis sur une branche, jetez les fruits de l'arbre (attachez un sac en papier cadeau avec des boules de tennis de table ou des balles en chiffon à une hauteur telle que l'enfant doit grimper dessus ; l'enfant peut grimper derrière chaque balle ou se percher sur la barre transversale et lancer les balles sur la cible).

Pour grimper aux espalier, ce poème de N. Shilov est parfait :

Dans le magasin

Dans le magasin
Où est la halva
Les collines s'élèvent
Et les biscuits
Piles
Formulaire
les collines,
Où sont les bonbons ?
"Coquelicot rouge"
Comme des montagnes
Kara-dag,
Et les rangs
Zéphyra,
Comme les crêtes
Pamir,
Lieu
Uniquement pour les hommes -
Conquérants des sommets.

Lorsque vous jouez au complexe sportif, n'oubliez pas les précautions de sécurité : il doit y avoir un tapis sous le complexe sportif, et assurer l'enfant lorsqu'il effectue de nouveaux mouvements. Vous pouvez découvrir comment organiser un coin sport à domicile dans l'article.

Jeux d'imitation

Une bonne option les jeux de plein air à la maison peuvent devenir des jeux d'imitation. L'enfant peut imiter vos actions ou faire semblant d'être quelque chose. Vous pouvez représenter n'importe quoi :

  • jouets (de Noël, gobelet, ballon) ;
  • animaux (animaux, oiseaux, insectes) ;
  • transports (vélo, avion, voiture, train, etc.) ;
  • appareils électroménagers (aspirateur, fer à repasser, machine à laver, Sèche-cheveux).

Vous pouvez également confier une tâche de plusieurs manières :

  • vous montrez ou dites simplement à l'enfant quoi faire, qui ou quoi représenter ;
  • l'enfant choisit une carte avec une tâche dessinée ou écrite (ces cartes doivent être préparées à l'avance). Si vous représentez des animaux, alors sur les cartes de tâches, vous pouvez dessiner non pas les animaux eux-mêmes, mais leur ombre, leurs traces ou seulement une partie d'entre eux ;
  • vous pouvez poser à votre enfant une énigme sur ce qu'il devra dessiner.

Voici quelques options pour les jeux d’imitation.

Fais comme moi(à partir de 1 an)

Le parent donne des ordres et les exécute avec l'enfant. Par exemple, atteignez votre tête avec votre main, votre oreille contre votre genou, votre pied contre votre oreiller. Vous pouvez souhaiter des objets dans différentes parties des pièces ou des appartements, de sorte qu'il faut encore y courir : touchez le placard avec votre talon, touchez la table avec votre coude, et ainsi de suite, dans la mesure où votre imagination et les objets environnants sont suffisants. Vous pouvez exécuter ces commandes rapidement.

Nains et géants

Il s’agit d’un jeu d’extérieur bien connu pour l’attention. C'est plus intéressant d'y jouer avec plusieurs enfants. Le présentateur ne peut prononcer que les mots « géants » et « gnomes ». Lorsque le mot « géants » est prononcé, tout le monde doit se mettre sur la pointe des pieds et lever la main. Et quand vous entendez le mot « gnomes », tout le monde devrait s'asseoir plus bas.

Le présentateur essaie de faire commettre des erreurs aux joueurs. Vous pouvez d’abord dire « géants » à voix haute et « gnomes » à voix basse. Et puis soudain, c’est l’inverse. Ou une autre option : en disant « géants », le présentateur s'accroupit, et en disant « gnomes », il se lève sur la pointe des pieds. Et puis soudain, c’est l’inverse. Le rythme du jeu doit être progressivement augmenté.

Si vous jouez avec plusieurs enfants, celui qui se trompe est hors jeu. Le dernier joueur qui ne commet jamais d'erreur devient le leader. Si vous jouez avec un enfant, après une erreur, vous pouvez simplement changer de rôle ou attribuer une pénalité pour l'erreur - par exemple, vous asseoir 5 fois.

Yula(à partir de 1,5 ans)

Vous avez sûrement une toupie à la maison. Invitez votre enfant à tourner comme une toupie. Lorsque vous dites « stop », le bébé doit s’arrêter. Vous pouvez tourner sur deux jambes ou sur une jambe (pour les enfants de plus de 4 ans). Le poème suivant d'E. Gaiterova conviendrait bien à ce jeu :

Je vais devenir un top maintenant -
Je vais tourner sur une jambe.
Et maintenant je vais changer de jambe
Et je vais faire un petit tour là-dessus.

Verre(à partir de 1,5 ans)

La façon la plus pratique de jouer à ce jeu est de jouer sur un tapis au sol. L'enfant s'assoit sur ses talons, se penche ou tombe d'un côté, puis de l'autre. Un poème approprié de T. Koval « Vanka-Vstanka » :

Vanka-Vstanka est un gobelet.
Même s'il veut dormir,
Ça vaut quand même le coup, la pauvre,
Et il ne peut pas se coucher.

Voiture(à partir de 1,5 ans)

Désignez plusieurs endroits dans la pièce : garage, station service, station entretien, courrier et ainsi de suite. Invitez votre enfant à devenir une machine. Donnez à la voiture les directions où aller.

Après 4 ans, vous pouvez utiliser des lieux de votre ville que votre enfant connaît comme lieux. Vous pouvez également indiquer à votre enfant où aller ou lui demander de vous faire visiter la ville : laissez l'enfant conducteur vous tenir la main et choisir lui-même l'itinéraire.

Partout dans le monde(à partir de 4 ans)

Ce jeu est un type jeu précédent, mais pour cela, vous aurez besoin carte politique paix. Désignez à différents endroits des pièces ou des appartements dans le pays qui peuvent être atteints de différentes manières - par voie terrestre, maritime, aérienne. Invitez votre enfant à faire un voyage. Vous proposez un pays, l'enfant décide comment s'y rendre et se déplace au bon endroit en effectuant les mouvements appropriés : conduire une voiture ou un train, naviguer sur un bateau ou voler en avion ou en hélicoptère. Par exemple, vous pouvez vous rendre de la Russie à la France en voiture, en train ou en avion. Et de la France au Canada – en avion ou en bateau.

Camion(à partir de 1,5 ans)

Invitez votre enfant à devenir un camion. Vous pouvez utiliser pour le jeu un gros camion que l'enfant peut conduire avec ses mains, une voiture - une civière sur laquelle l'enfant se déplace en poussant avec ses pieds, ou un sac à dos ordinaire que l'enfant mettra sur lui-même. À une extrémité de la pièce, préparez les pièces d’un grand jeu de construction. Ce seront des briques. Le camion doit accomplir une tâche : transporter des briques de l'usine au chantier de construction. Aidez votre enfant à l'usine à charger des briques à l'arrière d'une voiture ou d'un sac à dos. Sur un chantier de construction, un camion enfant doit décharger des briques. Lorsque toutes les briques ont été transportées, vous pouvez en construire une maison, un zoo ou autre chose.

Chevaux(à partir de 2 ans)

Expliquez à votre enfant comment les chevaux et les poneys sont dressés et proposez-lui de jouer avec un cheval dressé. Désignez une écurie dans la pièce. La mère-entraîneur donne des ordres au cheval, à la fin le cheval peut recevoir une friandise. Exemples de commandes qu'un cheval peut exécuter :

  • "pas" - le cheval marche en levant les genoux haut ;
  • « trot » - le cheval court ;
  • "tourner" - le cheval tourne en cercle;
  • « arc » – le cheval se penche en avant ;
  • "à l'écurie" - le cheval court vers un endroit spécialement désigné, et ainsi de suite.

Jeux avec de gros objets ou construction d'un abri

Jouer avec de gros objets est une excellente activité physique pour les enfants de moins de 4 ans.

Nous construisons une maison(à partir de 2 ans)

Invitez votre enfant à construire une tanière d'ours, un trou de souris, une niche pour chien, etc. à partir d'oreillers et de couvertures. Ce jeu peut facilement se transformer en jeu de rôle.

Aider maman(à partir de 2 ans)

Demandez à votre enfant de vous aider : déplacez un oreiller, un tabouret ou autre chose dans une autre pièce grande taille, mais pas trop lourd ; placez les livres sur une étagère haute, etc. Le bébé sera non seulement heureux d'avoir pu vous être utile, mais bénéficiera également d'une activité physique supplémentaire.

Dansant

Une excellente option jeux de plein air pour les enfants à la maison peut devenir dansant. Ils contribuent non seulement au développement de la motricité globale du bébé, mais développent également sa concentration auditive et son attention. Voici quelques options pour les jeux de danse.

Je danse juste(à partir de 6 mois)

L'enfant et vous pouvez simplement bouger au rythme de la musique comme vous le souhaitez.

Dansons(à partir de 1 an)

Il existe de nombreuses chansons simples pour enfants sur lesquelles vous pouvez danser en effectuant certains mouvements pendant le refrain (applaudissements, piétinement, rotation).

Danse avec des arrêts(à partir de 2 ans)

Ce jeu nécessitera un hôte qui éteindra périodiquement la musique. Pendant que la musique joue, l'enfant danse ; dès que la musique s'arrête, l'enfant doit s'arrêter. Pour les enfants de plus de 4 ans, la tâche peut être compliquée : non seulement s'arrêter lorsque la musique se termine, mais se figer dans la position dans laquelle il se trouvait à ce moment-là. Lorsque la musique reprend, l'enfant se remet à danser.

Nous nous habillons et dansons(à partir de 2 ans)

Si votre enfant en a assez de danser, essayez de danser en costumes. Pour les costumes, vous pouvez utiliser des vêtements que vous avez à la maison, ou des parties de déguisements si vous en avez. Pour danser dans un certain costume, vous pouvez choisir la musique appropriée. Voici quelques exemples :

  • Nous enfilons une casquette Pinocchio rouge et blanche et dansons sur une chanson du film « Pinocchio » ;
  • sur la tête se trouve une casquette de capitaine - nous dansons sur la chanson « Brave Captain » ;
  • Nous enfilons une casquette et un col marin et dansons sur « Yablochko » ;
  • il y a un chapeau de cowboy sur la tête et un cheval en bois ou gonflable sous la selle - nous dansons sur les chansons « Two Cowboys » et « The Song about Cowboy John » ;
  • Nous enfilons les pantoufles ou les chaussures de notre père ou de notre mère et dansons sur la chanson « Barbariki » ;
  • enfilez un short kaki et une casquette militaire - nous marchons sur la chanson « Soldiers - Brave Children » ;
  • déguisement de souris - Terrible bête(Chanson sur une souris) musique. A. Moskovoï sl. A. Shutko ;

Comédie musicale "Chat et Souris"(à partir de 2 ans)

Vous aurez besoin de deux mélodies (forte et douce) et d'un présentateur qui les changera. Vous serez un chat, l'enfant sera une souris. Lorsqu'une musique douce joue, l'enfant peut courir dans la pièce à sa guise, par exemple, il peut essayer de voler des miettes sur la table. Lorsque la mélodie change, le chat se réveille et tente d'attraper la souris. Ce jeu est amusant à jouer avec plusieurs enfants - des souris.

Rattraper son retard à la maison

Il n’y a pratiquement aucun enfant qui n’aime pas courir. Le rattrapage, ou tag, est l'un des plus anciens jeux folkloriques, comme cache-cache. Avec quelques restrictions, il est tout à fait possible de rattraper son retard à la maison. Le but du jeu est le même dans tous les cas : le leader essaie de rattraper son retard et de se moquer du ou des autres joueurs. Si l'espace de l'appartement ne permet pas une course active, vous pouvez inviter le bébé à jouer au catch à quatre pattes.

Rattraper l'intrigue

Il existe de nombreuses intrigues de rattrapage avec un accompagnement poétique correspondant. Pendant que le poème est raconté, le chef (ours, loup, chien, etc.) se cache ou dort, et les enfants se promènent autour de lui. Dès la fin du poème, les enfants s'enfuient et l'animateur les rattrape :

Près de l'ours dans la forêt

Près de l'ours dans la forêt,
Je prends des champignons et des baies,
Mais l'ours ne dort pas
Et il grogne contre nous.

Oies, oies

Berger : Des oies, des oies !
Oies : Ha, ha, ha.
Berger : Tu veux manger ?
Oies : Oui, oui, oui.
Berger : Eh bien, vole.
Oies : Nous ne pouvons pas. Loup gris sous la montagne ne nous laisse pas rentrer chez nous.
Berger : Eh bien, vole comme tu veux, prends juste soin de tes ailes.

Chien en colère

Ici repose un chien hirsute,
Il enfouit son nez dans ses pattes.
Tranquillement, tranquillement il ment,
Sinon il somnole,
ou bien il dort.
Allons vers lui et réveillons-le
Et voyons ce qui se passe...

Ne soyez pas aussi silencieux qu'une souris...

Les souris dansent en rond
Le chat somnole sur le lit.
Chut, souris, ne faites pas de bruit,
Ne réveille pas Vaska le chat.
Comment Vaska le chat se réveille,
Cela interrompra votre danse en rond.

Mais vous pouvez facilement inventer votre propre intrigue : un renard et une poule, un loup et un lièvre, etc.

Rattraper les maisons

Les maisons peuvent être des cercles faits de corde, des feuilles de papier disposées sur le sol, des morceaux de tapis pour enfants, des tabourets et un canapé. La mère rattrape le bébé, mais si le bébé a sauté dans la maison, la mère ne peut plus se moquer de lui. On peut se passer de maisons fixes : un joueur peut être considéré comme « dans la maison » s'il s'accroupit, croise les bras au-dessus de sa tête en forme de toit et dit : « Bravo, je suis dans la maison ».

Pieds plus hauts du sol

Ce jeu est similaire au précédent, mais la mère ne peut se moquer du bébé que s'il lève ses jambes du sol : s'assoit sur le canapé ou par terre et lève les jambes, s'allonge par terre sur le ventre et lève ses jambes pliées au niveau des genoux, s'accroche à la barre transversale. Vous pouvez convenir que vous pouvez rester dans la maison tant que la personne qui cuisine compte jusqu'à 5 ou 10.

Jmurki

Jmurki C'est aussi une sorte de rattrapage, mais le conducteur a les yeux bandés avec un foulard épais ou un foulard. Le conducteur est mis en rotation et au signal, les joueurs se dispersent et commencent à « taquiner » le conducteur, en lui donnant des signaux sur leur emplacement. Vous pouvez sonner une cloche ou taper dans vos mains. Le conducteur doit insulter au moins un des joueurs.

Rattraper un ballon

Dans cette version du jeu de capture, vous devez taquiner l'enfant non pas avec votre main, mais avec un ballon (à la maison, il est préférable d'utiliser un ballon de chiffon doux ou un petit ballon de plage) ou une peluche.

Coureurs

Si vous ne voulez pas rattraper votre enfant, laissez-le courir seul, mais pas comme ça, mais avec une intrigue : vous racontez le poème et montrez les mouvements, l'enfant répète les mouvements après vous, et à la dernière phrase il s'enfuit pour vaquer à ses affaires :

Papillon

Le matin, le papillon s'est réveillé.
(On fait des poings comme trois yeux)
Elle s'étira et sourit.
(Nous nous mettons sur la pointe des pieds, tendons les bras.)
Une fois, elle s'est lavée avec de la rosée.
(Nous faisons semblant de nous laver.)
Deux : elle tournait gracieusement.
(Nous tournons sur place.)
Troisièmement, elle s'est penchée et s'est assise.
(Penchez-vous en avant et accroupissez-vous.)
A quatre heures, il s'est envolé.
(Nous nous enfuyons en agitant les bras).

Abeilles

Les abeilles sont assises dans les ruches
(Nous nous accroupissons.)
Et ils regardent par la fenêtre.
(Nous soutenons notre joue avec notre poing droit. Avec notre main gauche, nous soutenons le coude de notre main droite.)
Je voulais m'amuser
(Nous nous levons.)
Ils s'envolèrent les uns après les autres.
(Nous nous enfuyons.)

Labyrinthe

Vous souhaitez jouer avec votre enfant facilement et avec plaisir ?

Construisez un labyrinthe sur le sol d'une pièce spacieuse à l'aide de gros blocs de construction ou d'une longue corde. Le bébé peut courir seul dans le labyrinthe, transporter des peluches ou conduire des voitures.

Cache-cache à la maison

Cache-cache fait également partie des jeux de plein air auxquels on peut jouer non seulement dans la rue, mais aussi à la maison. Il existe de nombreuses options pour jouer à cache-cache. L'essentiel dans chacun d'eux est que l'enfant « se cache » lui-même des regards indiscrets ou cache un objet, et que l'animateur le cherche ou l'objet caché.

Cache-cache pour les plus petits(à partir de 1 an)

Tout le monde connaît le petit jeu du « cache-cache ». Vous pouvez jouer un peu différemment avec les enfants : invitez votre bébé à cacher ses bras (mettez-les derrière son dos), ses jambes (assis sur ses talons) et son ventre (recroquevillez-vous). Vous pouvez cacher vos épaules, vos coudes, vos talons, vos genoux en les couvrant avec vos mains. Ce jeu permettra à votre bébé non seulement d'apprendre à coordonner ses mouvements, mais également d'apprendre les parties du corps.

Je cherche un jouet(à partir de 1 an)

Choisissez un jouet avec votre bébé qui se cachera. Demandez à votre bébé de fermer les yeux ou de fermer les yeux avec ses mains et de cacher le jouet vous-même. L’enfant y jettera probablement un coup d’œil et le trouvera rapidement. Puis changez de rôle. Lorsque vous effectuez une recherche, il est préférable de regarder délibérément aux mauvais endroits et de commenter haut et fort vos actions. Ce sera plus amusant et en même temps vous familiariserez votre bébé avec l'espace et les noms des objets qui l'entourent à la maison.

Les jouets cachés

Cachez les jouets dans l'appartement pour qu'ils ressortent un peu et que l'enfant puisse les remarquer. Demandez à votre enfant de trouver tous les jouets cachés. Si les jouets sont petits, ils peuvent être placés dans un seau ou un panier ; s'ils sont grands, ils peuvent être placés dans un endroit précis, par exemple sur le canapé. Pour les enfants plus âgés, vous pouvez compliquer le jeu : pendant la recherche, jouez de la musique amusante et avertissez qu'il faut trouver les jouets pendant que la musique joue.

Nous recherchons un trésor(à partir de 3 ans)

Cachez un « trésor » (des bonbons ou un nouveau jouet) dans une pièce ou un appartement et demandez à votre enfant de le trouver. Vous pouvez lui donner un indice :

  • faites une énigme sur l'endroit où est caché le trésor ;
  • commentez ses actions avec les mots « chaud - froid », « plus chaud - plus froid ».

Pour les enfants plus âgés, vous pouvez dessiner une carte de recherche ou utiliser des notes avec des indices.

Cache-cache régulier(à partir de 1,5 ans)

Presque tous les enfants aiment jouer à cache-cache à la maison. Si l'espace le permet, vous pouvez vous cacher derrière des portes, derrière des rideaux, derrière le bout d'un canapé ou d'un placard, dans le placard lui-même, si vous le permettez. Si vous recherchez votre bébé en faisant délibérément des erreurs et en commentant haut et fort vos actions, cela lui procurera beaucoup de plaisir. Vous pouvez également rechercher délibérément un enfant pendant une longue période ou à l'aide de jumelles ou d'un télescope improvisé. Vous pouvez grimper sur un tabouret et chercher l'enfant à partir de là - vous pouvez mieux voir d'en haut.

Bâton - couineur(à partir de 3 ans)

C'est une version de cache-cache avec un bâton avec un heurtoir, lorsqu'il est lancé pour la première fois dans la maison, puis le présentateur doit « frapper » chaque joueur trouvé avec ce bâton. Déterminez un endroit - une maison et placez-y un bâton. Dès que vous trouvez un enfant, il doit courir vers la maison plus vite que vous, frapper avec son bâton et crier : « Frappez ». frapper, coller. Aide-moi ! S’il n’a pas le temps, il devient le leader.

Jeux de ballon à la maison

Pour les jeux de ballon à la maison, il est préférable d'utiliser des balles en chiffon ou des petites balles en caoutchouc : ce sont elles qui peuvent causer le moins de dégâts. Vous pouvez également jouer à la maison avec un petit ballon de plage gonflable ou une petite peluche.

Jouet cochon(à partir de 2 ans)

Vous aurez besoin d'une peluche amusante, comme un coq, un cochon ou une grenouille, d'une musique rythmée amusante et d'un assistant qui s'arrêtera et allumera la musique. Au son de la musique, nous nous jetons le jouet entre les mains. Soudain, la musique s'arrête. Celui qui à ce moment-là se retrouve avec un jouet dans les mains chante bruyamment, grogne ou coasse !

« Comestible – non comestible » et autres jeux de questions-réponses(à partir de 3 ans)

« Comestible – Non comestible » est l'un des jeux de balle les plus célèbres. Le présentateur lance le ballon aux autres joueurs et nomme de la nourriture ou un objet lors du lancement. Le joueur à qui le présentateur lance le ballon doit l'attraper si quelque chose de comestible est nommé (pomme, bouillie, jus), et le jeter si un objet non comestible est nommé (voiture, canapé, ciseaux).

Vous pouvez diversifier ce jeu. Par exemple, convenez que les joueurs n'attrapent le ballon que si celui nommé par le leader un objet a une certaine caractéristique (bleu, peut voler, vivre, etc.).

Un autre jeu de balle où il faut attraper le ballon est le jeu "question-réponse". En lançant le ballon, le leader peut poser une question, et le joueur qui a attrapé le ballon y répond en lançant le ballon au leader. Les questions peuvent porter sur n'importe quel sujet ou sur le même sujet. Par exemple, sur le thème de la famille : qui es-tu pour ta mère ? Qui est le frère de ton papa ? et ainsi de suite. Ou sur le thème des oiseaux : que construisent les oiseaux dans les arbres ? L’autruche peut-elle voler ? Un moineau est-il une volaille ? et ainsi de suite.

Une autre version du jeu de balle, qui implique les réponses des joueurs. Le leader et les joueurs déterminent sujet, par exemple, le transport ou les légumes. Le présentateur lance le ballon aux joueurs, les joueurs attrapent le ballon et, en le lançant au joueur, nomment un objet du groupe sélectionné. Par exemple, pour le concept général de « transport », les réponses suivantes conviennent : voiture, bus, train, avion, etc.

En jouant à ces jeux de ballon, montrez à votre bébé que le ballon peut être lancé de différentes manières: depuis la poitrine, derrière la tête, par le bas, avec une et deux mains.

Faire rouler la balle(à partir de 1 an)

Montrez à votre enfant comment faire rouler une balle sur le sol. Peut se faire rouler la balle assis par terre.

Après 3 ans, vous pouvez proposer à l'enfant, tenant le ballon avec sa main, faire un tour son serpent– entre les pièces du kit de construction ou les animaux mous.

Peut être organisé à la maison bowling. Si vous n'avez pas de quilles, des bouteilles en plastique vides peuvent les remplacer. Laissez votre enfant lancer ou pousser le ballon en essayant de faire tomber les quilles posées au sol. Remplir les bouteilles d’eau les rendra plus difficiles à renverser.

Juste au but(à partir de 1,5 ans)

Fixez une grande cible sur du papier Whatman ou un morceau de papier sur un mur ou une porte à la hauteur des yeux de l'enfant. Montrez à votre enfant comment lancer une petite balle sur une cible. Les lancers réussis de votre enfant peuvent être marqués sur la cible avec des feutres ou des autocollants. Vous pouvez lancer des balles dans un grand seau ou une bassine. Augmentez progressivement la distance jusqu'à la cible ou au seau.

Pratiquons-nous à frapper(à partir de 1,5 ans)

Accrochez le ballon dans un filet à jouets sur un complexe sportif ou sur une poignée de porte. Invitez votre enfant à frapper la balle avec une raquette de tennis de table ou bouteille en plastique.

Football(à partir de 1,5 ans)

Les enfants de moins de 3 ans peuvent jouer au football à la maison avec un ballon souple. Montrez à votre enfant comment taper dans un ballon. Laissez-le essayer de marquer dans le but. Le portail peut être un tabouret tourné sur le côté, ou une table recouverte sur trois côtés de tissu. Vous pouvez désigner un portail avec deux gros blocs de construction.

Jeux d'extérieur avec des ballons à la maison

Les ballons sont parfaits pour les jeux de plein air à la maison. Voici quelques options de jeu.

Prospectus(à partir de 9 mois)

Les enfants aiment vraiment ce jeu. Vous aurez besoin d'un ballon. Gonflez le ballon, mais ne l'attachez pas. Donnez le ballon à l'enfant et demandez-lui de le lâcher. L'air sortira du ballon et le ballon volera dans la pièce, effectuant des virages indescriptibles. Les enfants aiment courir après le ballon volant et chercher où il est tombé.

Volley-ball(à partir de 3 ans)

Vous aurez besoin d'un ballon gonflé. Le but du jeu est de pousser le ballon vers le haut avec les mains pour qu’il ne tombe pas le plus longtemps possible. Vous ne pouvez pas attraper le ballon avec vos mains.

Course des ballons (à partir de 4 ans)

Il vous faudra deux ballons gonflés (ou plus selon le nombre de participants), un sol libre ou une longue table. Le but du jeu est de déplacer les balles d'une partie de la pièce à une autre. Vous pouvez souffler sur les balles, les pousser avec vos pieds, vos coudes, votre menton, etc.

Vous pouvez rendre le jeu plus difficile en ajoutant des obstacles qui doivent être évités, comme des tabourets ou un tunnel à travers lequel vous devez ramper. Le tunnel peut être une boîte sans dessus ni fond, posée sur le côté, un tapis de gymnastique enroulé ou une table recouverte d'une nappe.

Courir avec des ballons(à partir de 4 ans)

Il vous faudra deux ballons gonflés (ou plus selon le nombre de participants). Objectif : passer d'une partie à l'autre sans laisser tomber le ballon au sol. Les balles peuvent être poussées avec les mains, transportées sur des assiettes en plastique, vous pouvez les lancer avec une raquette de ping-pong ou de volley-ball (si vous n'avez pas de raquette à portée de main, vous pouvez en fabriquer une à partir d'une assiette en plastique et d'un bâton à l'aide de ruban adhésif ), vous pouvez sauter avec le ballon coincé entre vos genoux.

Transfert(à partir de 2 ans)

Vous aurez besoin de plusieurs boules de deux couleurs. Vous pouvez utiliser des balles petite taille. Gonflez les ballons et dispersez-les dans la pièce. Divisez la pièce en deux parties. Choisissez la couleur des balles que vous collectionnerez et celles que votre enfant collectionnera. Le but du jeu est de récupérer des boules de votre couleur dans votre moitié de terrain plus rapidement que votre adversaire. Vous pouvez récupérer les balles dans de grands sacs ou dans une bassine. Vous pouvez convenir que les boules oranges sont des citrouilles, les boules vertes sont des courgettes et récoltez.

À propos des autres jeux possibles des ballons, vous pouvez lire dans l’article.

Nous jouons à des jeux de plein air en cercle à la maison

S'il y a plus de deux enfants réunis, vous pouvez également jouer à des jeux extérieurs en cercle à la maison dans une pièce spacieuse. Particularité L'une des caractéristiques de ces jeux est que les participants se déplacent en cercle et que le leader est au centre du cercle.

Carrousel

Le présentateur lit un poème. Les joueurs forment un cercle et se tiennent la main (ou un cerceau). Déplacez-vous en cercle dans le sens des aiguilles d’une montre. Petit à petit, ils accélèrent leur allure, puis courent. Puis ils ralentissent progressivement, s'arrêtent et s'accroupissent :

A peine, à peine
Les carrousels tournent
Et puis, alors, alors
Tout le monde court, court, court.
Chut, chut, ne te précipite pas.
Arrêtez le carrousel.
Arrêt.

La prochaine fois, vous pourrez vous déplacer dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Explose, bulle

Les joueurs se donnent la main, forment un cercle, reculent, élargissent le cercle et disent :

Explose, bulle,
Explose gros
Reste comme ça
N'éclatez pas !

Ensuite, si l'animateur dit : « L'air sort ! », les joueurs, sans ouvrir le cercle, courent vers le centre en représentant l'air qui sort : « chut ». Si le présentateur dit : « La bulle a éclaté ! », les joueurs se dispersent dans la salle.

Miche de pain

Ce jeu peut être joué non seulement lors des fêtes d'anniversaire.

Comme le jour du prénom de (nom de l'enfant)
Nous avons fait un pain :
(Les enfants dansent autour de l'enfant fêté).
Une telle hauteur
(Levez les mains jointes).
De tels bas
(S'accroupissant, ils baissent les mains.)
C'est la largeur
(Les enfants s'étalent à la largeur des bras tendus, étirant le cercle.)
Ce sont les dîners.
(Les enfants convergent au centre du cercle en baissant les mains et légèrement en avant).
Pain, pain, choisis qui tu aimes !
(Le garçon d'anniversaire choisit les enfants en marchant autour d'eux en cercle).
J'aime vraiment tout le monde
Mais (nom de l'enfant choisi) est le meilleur !
(Montre l'un des enfants du cercle).

Le jeu est répété avec l'enfant sélectionné.

Les enfants seront heureux si des adultes les rejoignent dans ces jeux. Jouer en cercle crée un incroyable sentiment de convivialité entre les enfants et les parents.

Bon pour la maison jeux de plein air avec cordes. Vous pouvez en savoir plus sur ces jeux dans l'article.

Nous jouons à des jeux de plein air à la maison pour une promenade

Comme vous l'avez probablement déjà compris, de nombreux jeux de plein air auxquels vous jouez avec votre enfant lors d'une promenade peuvent être adaptés à la maison en ajoutant un peu d'imagination et en réduisant la vitesse de course. Voici quelques options supplémentaires jeux de plein air avec les enfants à la maison selon la période de l'année.

Des boules de neige à la maison. C'est l'hiver dehors et votre tout-petit aime vraiment jouer dans la neige ? Mais il y a une tempête de neige dehors et vous ne pouvez pas vous promener ? Jouez aux boules de neige à la maison : les feuilles froissées de papier d'imprimante blanc fonctionnent bien comme des boules de neige. Des abris constitués de chaises et de coussins de canapé rendront le jeu encore plus intéressant.

Chute des feuilles à la maison. C'est l'automne maintenant, et dehors Il pleut, et hier encore tu jouais si bien avec les feuilles mortes ? Essayez d'organiser la chute des feuilles à la maison : les feuilles peuvent être découpées dans du papier de couleur ou des chutes de tissu.

Expédié à la maison. Votre enfant aime faire flotter des bateaux dans les ruisseaux printaniers ? Invitez-le à devenir capitaine d'un tel navire. Pour jouer, vous aurez besoin d'un bateau sur une ficelle d'une telle longueur que le bébé puisse le tirer derrière lui. Vous pouvez prendre un bateau jouet ou fabriquer un bateau en papier. Vous pouvez simplement tirer le bateau le long du ruisseau (le ruisseau peut être réalisé à partir d'un ruban bleu ou d'un morceau de tissu). Et voici un poème approprié de A. Barto « The Ship » :

Bâche,
Corde à la main
je tire le bateau
Le long de la rivière rapide
Et les grenouilles sautent
Sur mes talons
Et ils me demandent :
- Faites un tour, capitaine !

Ou vous pouvez, tout en jouant à ce jeu, raconter à votre enfant comment un ruisseau naît d'une source, comment un ruisseau se jette dans une rivière et une rivière dans la mer. Pour un ruisseau et une rivière, vous aurez besoin de rubans de différentes épaisseurs, pour la mer, d'un morceau de tissu bleu ou bleu clair. La chanson folklorique norvégienne traduite par Yu. Vronsky « Dans un sabot en bois » est parfaite pour ce voyage.

Toi, moi, toi et moi
Dans un sabot en bois
Avec une bonne brise
Nous irons à la mer le long de la rivière.

Et puis, et puis
Nous traverserons la mer
Nous viendrons à l'étranger
Nous rencontrerons le musicien.

Le musicien jouera pour nous
Quelque chose comme ça
Donc aux jambes, donc aux jambes
Il n'y avait pas de paix.

Et puis de nouveau à la maison
Toi, moi, toi et moi
Par mer et par rivière
Dans un sabot en bois.

Un jour, en jouant ce poème, nous avons utilisé un vrai sabot, mais pas en bois.

Randonnée à domicile.Êtes-vous déjà allé camper avec votre bébé ? Si c'est le cas, alors il a probablement vraiment aimé ça. Pourquoi ne pas le répéter à la maison ? Sinon, il est temps de s'entraîner à la maison. Comment? Préparez un parcours d'obstacles pour votre enfant et jouez-y comme à un jeu de randonnée : montagnes, rivières, forêts, clairières. N'oubliez pas de préparer votre sac à dos avant le match et de faire une petite pause au milieu de la randonnée. Si vous possédez une tente chez vous, vous pouvez même organiser une « nuitée ».

De tels jeux apporteront non seulement beaucoup de plaisir à votre bébé, mais contribueront également au développement de son imagination.

Quelques idées supplémentaires pour jeux de plein air avec les enfants à la maison vous pouvez retrouver dans cette vidéo :

Amusez-vous en jouant à des jeux à la maison !

Vous pouvez découvrir les jeux de plein air auxquels vous pouvez jouer avec votre bébé en fonction de son âge dans les articles suivants.

Fête d'enfants à la maison : jeux amusants et divertissants pour enfants et adultes. Jeux anciens du XIXe siècle, oubliés depuis longtemps et aujourd'hui relancés. Des idées intéressantes pour une ambiance joyeuse pendant les vacances.

Le Nouvel An et Noël arrivent ! Et bien sûr, ces jours-ci, nous nous retrouvons entre amis, en famille, allons visiter, recevons des invités. Jouer à des jeux à la maison est l’une des activités hivernales les plus anciennes et traditionnelles pour les enfants et les adultes. À quels jeux pouvez-vous jouer avec vos enfants et vos amis ? À quoi jouaient nos arrière-arrière-arrière-grands-mères et arrière-arrière-arrière-grands-pères en hiver ? Comment offrir à vous et à vos enfants la joie des vacances et du plaisir ? Pourquoi un enfant a-t-il besoin de jeux ludiques, et pas seulement de jeux éducatifs « sérieux » ? Vous en apprendrez davantage dans cet article. Et faites également un voyage au 19ème siècle en jouant à d'anciens jeux d'enfants pré-révolutionnaires.

Vacances des enfants à la maison : pourquoi les enfants ont-ils besoin de jeux amusants ?

Les jeux éducatifs sont désormais quelque chose que toutes les familles connaissent, ce qu'elles écrivent dans les magazines et les livres, et ce qu'elles montrent dans les vidéos et les émissions de télévision. Mais des jeux amusants... Connaissez-vous des jeux amusants pour les enfants ? À quelle fréquence les jouons-nous ? Les incluons-nous dans nos vacances en famille ? Pour une raison quelconque, ces jeux amusants pour les enfants sont souvent oubliés et ne se retrouvent pas si souvent dans familles modernes. C'est dommage. Après tout, ils ne créent pas seulement une atmosphère particulière vacances en famille, confort, chaleur, soutien émotionnel, communication intéressante, mais aussi développer l'enfant pas pire que les jeux éducatifs « sérieux ». Et en plus, c’est tellement agréable de jouer avec eux aussi bien pour les adultes que pour les enfants ! Ce sont des jeux amusants qui développent l'ingéniosité, l'imagination, la rapidité de réaction, la flexibilité du comportement, l'indépendance, la capacité de trouver rapidement une issue à une nouvelle situation et donnent à l'enfant une humeur joyeuse et joyeuse - la base de son développement réussi.

Pourquoi un enfant a-t-il besoin de drôle jeux drôles? Pourquoi un enfant a-t-il besoin de jouer avec d'autres enfants ou de jouer dans un cercle amical d'enfants et d'adultes ? Pourquoi le « jeu éducatif » d’un enfant est-il « seul » (avec un ordinateur ou avec des puces et des terrain de jeu) ne remplacera-t-il pas les jeux avec d'autres personnes ? Regardons l'histoire et trouvons des réponses à ces questions.

C'est ainsi qu'Egor Arsenievich Pokrovsky a écrit sur les jeux d'enfants au XIXe siècle dans le livre « Jeux d'enfants, principalement russes. En rapport avec l'histoire, l'ethnographie, la pédagogie et l'hygiène" (1887) :

« Il existe également des opinions en matière d’éducation qui sont adoptées par une partie du public et qui ont un impact significatif. influence néfaste sur le succès du développement des jeux d'enfants... En raison de ces points de vue, par exemple, les mouvements rapides et impétueux des enfants pendant le jeu sont considérés comme incroyablement grossiers, trop provinciaux, masculins ; le plaisir sincère dans les jeux, dont seuls les enfants sont capables, à propos desquels il y a même un dicton « Il se réjouit comme un enfant », est considéré comme totalement inapproprié, indécent, trivial. La simplicité vestimentaire, qui est la plupart du temps requise pour de nombreux jeux gratuits d'enfants, est également considérée comme inadmissible, dégradant l'enfant au rang d'artisan, etc., et pourtant, selon un Français à la mode, ce sont précisément les enfants habillés comme des poupées. magazine... et ne peuvent pas être envoyés jouer, car de tels vêtements gêneraient la course libre, la lutte, etc.

Il n'y a évidemment aucune joie dans les jeux de tels enfants... En attendant, de l'abstinence absolue des jeux, regardez quelles tristes conséquences peuvent survenir : les enfants dans ce cas n'apprennent pas, en jouant, de nombreuses techniques nécessaires et utiles dans la vie. , ils n'apprennent pas d'attitudes raisonnables envers les leurs, mais à la fin ils s'avèrent souvent étranges, incompétents, ne suscitant souvent que rire et moquerie d'eux-mêmes.

Il est vrai qu'on dit qu'« il est plus susceptible d'être coupé avec un couteau qui n'a pas appris à le manier depuis l'enfance… » A cette remarque, rappelons la moquerie caustique de l'ancien Kornsad, qui exprimait le idée que les fils de parents riches ne savent rien faire d'autre que monter à cheval, oui et c'est parce que les chevaux ne les flattent pas, mais, au contraire, les déstabilisent immédiatement s'ils ne comprennent pas l'art de l'équitation. Le sens profond de ce ridicule a été pleinement préservé jusqu'à ce jour. Il existe relativement peu de jeux conçus pour le jeu en solo ; au contraire, la plupart des jeux nécessitent la participation de plus ou moins d'autres enfants. Dans cette répartition des jeux réside sans aucun doute le cible , pour qu'avec leur aide, d'une part, ce soit mieux apprendre aux enfants à communiquer

entre eux, services mutuels, préservation mutuelle de leurs intérêts ; d'autre part, s'habituer à l'excitation de la compétition, à la critique mutuelle, à la reconnaissance des mérites ou des défauts, à l'encouragement de ceux qui ont fait preuve de plus de dextérité, d'art, de dignité dans le jeu, et vice versa, à la censure de ceux qui ont commis d'une manière ou d'une autre une erreur dans le jeu. jeu. Souvent ici, un enfant bien doué mène un enfant moins capable, l’un aide l’autre à s’améliorer, et finalement tout le monde s’entraide ; mais en même temps, tout le monde, par essence, reste dans les mêmes droits...

En fin de compte, tout cela conduit les enfants à une communication mutuelle plus étroite, à l'unité et au travail amical...

Aucun cercle familial, aucune école ne peut offrir quelque chose de pareil, et pourtant, dans les jeux, cela se réalise si facilement et si simplement.

Jouons! Et donnons-nous de la bonne humeur !

Jeux amusants pour enfants et adultes : jouons ensemble.

Jeux d'enfants à la maison : jeux russes anciens

Jeu "Twitch"

Un « vodir » est choisi (nous l'appelons maintenant « conduire », et les enfants parlent encore souvent à l'ancienne en mettant l'accent sur la première syllabe - « voda »). Le gars de l'eau a les yeux bandés.

Les participants restants au jeu sont des joueurs. Dans ce jeu, ils sont appelés « twitchers ». Règle du jeu :

Les joueurs ne sont pas autorisés à quitter leur siège. Si cette règle n'est pas respectée, le joueur devient un « homme de l'eau ». Vodir se tient au centre de la pièce, les yeux bandés. Les joueurs entrent dans la pièce et s'assoient près des murs. Vodir commence à marcher dans la pièce.

Les joueurs attirent l’attention du waterman et le « tirent ». Par exemple, ils disent « Turg-twitch », ou bruissent leurs pieds sur le sol ou bruissent leurs vêtements à tour de rôle. Quelqu'un a tiré le waterman par l'ourlet. Et puis, de l'autre côté, ils ont chuchoté : « Derg-derg », et ensuite un nouveau son : quelqu'un qui leur giflait les genoux. Le waterman doit deviner qui l'a tiré (c'est-à-dire qui l'a dit ou claqué ou fait une sorte de son). S'il a bien deviné, il transfère son rôle à l'extracteur. Ensuite, le Twitcher qui a été résolu devient le Waterman dans le nouveau jeu.

La tâche des joueurs est de confondre le waterman afin qu'il ne puisse pas deviner de qui il s'agit. Ils peuvent donc parler avec une voix qui n'est pas la leur - grinçante ou au contraire basse, etc.

Jeu "Blind Man's Bluff au mur"

Un jeu très amusant et drôle. Un jeu aussi amusant est très bon pour la nouvelle année ! Après tout, cela se fait avec une bougie et dans l’obscurité. Et porte expérience inoubliable, rire et joie. De plus, les enfants adorent jouer avec les ombres et proposer leurs propres options pour « tromper » le meneur du jeu. En qui ils s’habillent ! Et comme ils rient quand on les confond avec... leur maman ou leur papa !!!

C’est ainsi que se joue ce jeu ancien. Dans « L'aveugle contre le mur », le présentateur n'a pas les yeux bandés, au contraire, il devra regarder très attentivement « dans les deux yeux ».

Vous aurez besoin d'un mur lumineux (cela peut être un mur dans le couloir ou dans la pièce). Si vos murs sont sombres, vous pouvez accrocher un drap. Une table ou une chaise avec une bougie allumée est placée à distance du mur. Une chaise pour le conducteur est placée entre la bougie et le mur.

Les joueurs passeront devant la bougie derrière le conducteur pour que leur ombre apparaisse sur le mur. Les joueurs marchent lentement le long du mur à tour de rôle et le conducteur doit deviner à partir de l'ombre qui l'a dépassé.

Tous les joueurs essaient de confondre le conducteur. Ils peuvent s'envelopper dans un manteau, mettre le chapeau d'un autre, marcher accroupi jusqu'au sol ou, au contraire, marcher sur la pointe des pieds, étirer ou rétracter le cou, se courber, boiter, se pencher, entrelacer les bras ou les jambes, marcher à deux, etc. La tâche du joueur est de comprendre comment confondre le conducteur et comment dépasser sans être reconnu.

Il est interdit au conducteur de tourner la tête en arrière et de regarder la personne et non l'ombre lorsqu'il devine. Si le conducteur fait une erreur, il paie un forfait (remplit la tâche - raconte une blague, chante un couplet de chanson, félicite tout le monde, etc.). Le conducteur est remplacé lorsqu'il a deviné un des joueurs ou lorsque tout le monde est passé.

Pour le jeu, je vous conseille de préparer le nécessaire simple avec lequel vous pourrez vous habiller - un vieux drap pour vous envelopper, un béret ou un chapeau, un masque, une écharpe, une boîte en carton, des éléments de costume comme des oreilles de lièvre, etc. Ou vous pouvez faire plus simple : créez ensemble votre propre « costume » pour le jeu et permettez à chacun d'utiliser tout le contenu du placard.

Jeu "Pair-impair"

Un superbe jeu pour partager des cadeaux ou des petites surprises pour les invités.

Préparez à l'avance de petites surprises - bonbons, autocollants, petits calendriers ou images, badges ou cartes postales, jouets, crayons, biscuits, gaufres, etc. Vous pouvez demander à tous les invités d’emporter des surprises avec eux et de les utiliser pour un jeu commun.

Ainsi, après avoir rassemblé toutes les surprises que vous avez apportées et collectées, nous commençons à les diviser en tas. Les piles seront différentes : certaines piles auront un nombre pair de cadeaux, et d'autres un nombre impair. Les piles sont recouvertes de foulards opaques sur le dessus. Il s'agit d'une ancienne version. Et maintenant, nous pouvons simplement mettre les cadeaux dans des sacs opaques - et les foulards ne sont alors plus nécessaires.

Nous commençons à jouer aux cadeaux. Le premier joueur montre l’une des piles et demande : « Pair ou impair ? Le deuxième joueur répond soit « pair » soit « impair ». Comptons les cadeaux dans cette pile. Si le deuxième joueur a bien deviné, alors il prend un tas de cadeaux et demande au troisième joueur (le long de la chaîne) : « Pair ou impair ? Le troisième répond, etc. Dans ce jeu, les enfants recevront non seulement des cadeaux surprises, mais seront également heureux d'apprendre à compter les cadeaux :).

Jeu "Okhlopok"

Un jeu très simple. Tout le monde forme un cercle et jette un morceau de coton (il faut le gonfler ; lancer un rouleau de coton ne sert à rien - il ne volera pas :). Le but est d’éviter que le coton ne tombe. Le joueur près de qui tombe le battant paie un forfait (chante une chanson, chante, lit un poème, etc.). Par conséquent, chacun essaie de souffler rapidement le coton de lui-même vers son voisin. Le coton vole plus haut ou plus bas, de sorte que les joueurs s'accroupissent, puis se tiennent sur la pointe des pieds ou se penchent. Le résultat est généralement une image très amusante.

S'il y a peu de joueurs, le jeu se joue à table. Ils jettent le coton et gardent leurs mains sous la table. À côté de qui le coton a « atterri », il paie une amende - un forfait.

Jeu "Aile"

Le pilote est sélectionné. Les participants restants au jeu sont des joueurs.

Les joueurs s'assoient à une table et sous la table, en cercle, se passent un objet attaché à un fil. En même temps, ils disent :

Oh, petite aile, dépêche-toi,

Ne faiblissez pas et ne vous mettez pas en colère,

Ne regarde pas sous la table

Sinon, il y aura des problèmes.

L'objet doit être passé sur une ficelle de manière à ce que le conducteur ne devine pas qui possède « l'aile ». Par conséquent, les joueurs, même sans aile, font semblant de la transmettre, se font des clins d'œil et tentent par tous les moyens de confondre le conducteur.

Au dernier mot du texte (c'est le mot « problème »), « l'aile » s'arrête sur l'un des joueurs. La tâche du conducteur est de deviner qui possède l'aile et où elle s'est arrêtée.

S'il a bien deviné, alors ce joueur avec l'aile dans les mains devient le pilote du prochain match. Dans le cas contraire, le conducteur paie une pénalité. Rachat d'un forfait - une chanson, une danse, une énigme, une félicitation ou un tour.

Il est important de ne pas casser le fil lors du passage d'un élément sur une chaîne. Celui qui rompt le fil paie également un forfait.

Jeu "Les oiseaux volent"

Tous les joueurs sont assis en cercle à table. Une main est sur la table. L'animateur du jeu commence l'histoire :

"J'ai beaucoup voyagé différents pays. Et j’en suis arrivé à cette merveilleuse conclusion : tous les êtres vivants couverts de plumes volent. Tous les oiseaux volent. » Aux derniers mots, le présentateur soulève index les mains en l'air et tout le monde répète après lui. La règle du jeu est rapportée : si c'est un oiseau et qu'il vole, alors vous devez lever votre index. Puis le présentateur continue : « Et les canards volent (le conducteur et les joueurs lèvent le doigt pour chaque phrase correcte), et les oies volent et les mésanges volent. Et les lions volent. » De nombreux joueurs lèveront automatiquement le doigt. Et ils auront tort.

Le jeu doit se jouer à un rythme rapide, en alternant oiseaux, animaux, poissons, insectes (ils volent aussi, mais ce ne sont pas des oiseaux, et il n'est donc pas nécessaire de lever le petit doigt), des objets volants - des feuilles d'automne, une flèche ( il n'est pas nécessaire de lever le petit doigt, car ce n'est pas un oiseau)

Tous ceux qui ont commis une erreur paient un forfait à la fin du jeu et accomplissent des tâches simples.

Jeu "Tirez et laissez"

Un jeu d'attention très simple et très amusant, dans lequel même les adultes font souvent des erreurs et en rient. Elle est très drôle et belle. Vous aurez besoin de larges rubans de satin d'environ un mètre de long. Combien de joueurs sont dans le jeu - autant de rubans dont vous avez besoin.

L'hôte du jeu se tient au centre de la pièce et les joueurs sont assis sur des chaises autour de lui. Les chaises sont placées en cercle. Le conducteur au centre du cercle tient tous les rubans. Il donne l'autre extrémité de la cassette à chaque joueur. Des rubans comme des rayons de soleil vont de lui aux joueurs.

Le présentateur dit rapidement soit « Pull » ou « Let ». Quel est le point fort de ce jeu amusant ? Le problème est que lorsque vous dites « tirez », vous devez relâcher la bande. Mais pour le mot « laisser », il faut tirer le ruban, au contraire ! Il y aura beaucoup d'erreurs !

Dans ce jeu, vous pouvez collecter des forfaits pour des erreurs. Ou vous pouvez faire l'inverse : jouer pour le gagnant, qui recevra un petit prix pour ne pas s'être trompé.

Jeu "Changer d'appartement"

Tout le monde est assis sur des chaises. Le chauffeur crie : « Changez d'appartement ! Changez d'appartement ! A ces mots, tout le monde saute de sa chaise et cherche une nouvelle place. Et comme le conducteur a déjà pris une place, il se peut qu'il n'y ait pas assez de place pour quelqu'un. Alors tout le monde est pressé, court, pressé. Ceux qui n’ont pas réussi à prendre place paient un forfait. Dès que le forfait est payé, immédiatement (alors que tout le monde n'a pas encore eu le temps de réfléchir) cela semble nouvelle équipe« Changez d'appartement ! Changez d’appartement ! Le jeu se joue à un rythme rapide.

Jeu "Assiette"

Les joueurs restent debout ou assis en cercle. Chaque joueur se donne le nom d'un animal. Par exemple : « Je suis un lièvre ». "Et je suis un renard", etc. Lorsque tout le monde a mémorisé les nouveaux noms des uns et des autres, le jeu commence.

Prenez une assiette ou un bol en bois (à l'ancienne) ou en plastique ( version moderne) et tournez-le fort pour le faire tourner (Au lieu d'une assiette, vous pouvez utiliser bien d'autres objets modernes, par exemple, un rouleau de ruban adhésif pour papeterie. L'essentiel est que l'article puisse être tordu)

Dès que l'assiette tourne, criez immédiatement le nom de l'un des joueurs. Par exemple : « Lièvre, attrape-le ! Le lièvre doit attraper l’assiette tournante avant qu’elle ne tombe. Maintenant, le lièvre fait tourner l'assiette et appelle l'autre joueur : « Ours, attrape-le ! etc.

Ce jeu développe la vitesse de réaction ; tous les joueurs doivent être très agiles, attentifs et tenaces.

Quiconque n'a pas eu le temps de récupérer l'assiette paie un forfait.

Jeu "Korchaga"

Le pilote du jeu est le potier. Il est recouvert d'un foulard et planté au centre de la pièce.

Un joueur senior est sélectionné, qui donne secrètement des noms à tous les autres joueurs. Par exemple, les noms des fleurs : « Tu seras une marguerite. Et tu es une rose. Et tu es un myosotis.

Les joueurs se tiennent autour du pot. Le joueur plus âgé les appelle en les appelant par le nom de la fleur. Par exemple : « Camomille, viens ici. » Camomille s'approche de Korchaga et lui touche légèrement le dos avec sa main, revient rapidement à sa place et frappe dans ses mains.

Le joueur senior retire le mouchoir du pot et demande : « Qui le tenait ? Si le conducteur devine qui l'a touché, alors le joueur deviné devient le grubber lors du prochain jeu. S’il n’a pas bien deviné, il devra passer du temps dans le rôle d’un escroc.

Jeux - énigmes, puzzles, charades, jeux de mots.

De tels jeux sont également connus depuis longtemps et sont anciens. Ils les ont joués par forfait. Si vous ne devinez pas correctement, payez le forfait et amusez-vous avec tout le monde. Vous pouvez jouer d'une autre manière - pour le gagnant qui a deviné le plus grand nombre des énigmes. Voici quelques tâches du 19ème siècle :

1.Pourquoi un poulet est-il plus susceptible de manger une portion d’avoine qu’un cheval ? (Parce que le poulet ne mange pas les chevaux)

2. Est-il possible que les chiens courent dans la pièce et dévorent tout l’étage ? (jeu de mots : mangé à l'extérieur = de l'épicéa). Réponse : Peut-être si le sol est en épicéa.

3. « Les jeunes filles sont prêtes à assister au premier ; le second n'est pas nécessaire pour les filles, mais pour les garçons il est nécessaire pour de nombreux jeux. C'est vraiment sympa de sortir de la pièce étouffante » (Réponse à la charade : boule + con = balcon) Autres charades possibles que vous pouvez facilement composer vous-même par analogie : comp + pass = boussole. Vapeur + enfer = défilé. Deg+us=degré. Dextérité + os = agilité. Air + esprit = air.

Surprendre

Et puis - une surprise pour tous les lecteurs du site. Et pour moi aussi :) Je veux vous présenter Sorokina Tatiana- un lecteur régulier de "Native Path". Tatiana travaille comme orthophoniste à Krasnodar. Elle a préparé un petit cadeau surprise pour nous tous : des puzzles qui peuvent être offerts en énigme à fête des enfants et découvrez-le par vous-même. Eh bien, essayons de comprendre ?

Puzzles pour enfants et adultes de Tatyana Sorokina.

Devinez quels mots sont cryptés dans ces énigmes. Vous n'avez pas réussi à résoudre le rébus ? Écrivez votre question dans les commentaires - Tatiana vous dira de quoi il s'agit. Pour être honnête, je n'ai pas deviné l'énigme numéro 5 tout de suite :). Et toi?

Et enfin, un rébus de ma part : en cadeau pour Tatiana et pour tous les lecteurs de « Native Path ». Une énigme sur le sujet de cet article. Pouvez-vous le deviner ? Les réponses ou questions peuvent être écrites dans les commentaires.

Vous trouverez des idées intéressantes Pour Les vacances du Nouvel An dans les articles :

Certaines personnes aiment ça chaud ou que pouvez-vous faire d'autre avec votre proche le soir

Que peuvent faire deux amoureux qui s'ennuient tard dans la nuit ? Et si plusieurs couples amoureux se réunissaient en même temps ? Et s'il n'y avait pas de vulgarités ? Aucune option ? Nous connaissons une merveilleuse façon de s’amuser pendant la soirée. Nous vous invitons à jouer à des jeux.

« Mais les jeux sont pour les enfants. Que sommes-nous pour vous : des adolescents en pleine puberté, pour qui jouer à faire tourner la bouteille sort de l'ordinaire ? - demandez-vous. Et nous vous inviterons en toute confiance à lire les jeux suivants et à changer radicalement d'avis.

"In Love" - ​​ou l'amour et rien de plus

Le jeu se compose de cartes rose vif (pour les filles) et bleues (pour les garçons) et d'un dé avec des cœurs sur les côtés. Les cartes sont réparties en plusieurs catégories : « Relations », « Réflexions », « Sentiments », « Compétitions », « Mission ». Les cartes les plus importantes sont les cartes « Mission », car elles indiquent le nombre de cartes d'une certaine couleur que vous devez collecter pour gagner. L’ennemi ne devrait pas le savoir. Le principe du jeu est simple : accomplissez la tâche et obtenez une carte. Les cartes de la catégorie « Bonus » sont une sorte de récompense. Sur eux, vous pouvez trouver l'inscription « Dites-moi un compliment tous les jours pendant une semaine », « Embrasse-moi 100 fois ». Ces cartes peuvent être attachées à un tableau magnétique, qui à son tour peut être accroché au réfrigérateur afin que l'autre moitié n'oublie pas ses obligations.

Avant le début du jeu, le gars et la fille prennent la carte « Mission » et découvrent combien de cartes ils doivent collecter pour gagner. Ensuite, le gars met des cartes roses devant lui, la fille met des bleues. La fille commence le jeu. Elle lance le dé, qui indique quelle carte rose elle doit prendre. Elle donne la carte au gars pour qu'il puisse lire la tâche. La fille l'exécute et la façon dont elle l'exécute détermine si elle recevra la carte ou non. Tout se répète pour le gars. Le jeu dure jusqu'à ce que quelqu'un récupère le nombre de cartes indiqué sur la carte « Mission ».

Pour toi

Ce jeu est l'un des plus insolites. Quelle est son originalité ? Oui, du moins dans le fait qu'un jeu dure 2 à 3 semaines et que vous ne pouvez jouer à ce jeu qu'une seule fois dans votre vie. L'ensemble de jeu comprend deux enveloppes - rouge et bleue. Chacun d'eux contient 15 tâches. Chaque tâche est une surprise pour votre moitié. Chaque carte détaille une surprise romantique et comment s'y préparer correctement. Les tâches peuvent être à la fois incroyablement simples et compliquées. Vous ne pourrez pas trouver de tâches trop intimes dans ce jeu. Pour ce faire, vous devriez rechercher d’autres jeux plus adultes. Et il n’y a qu’un seul gagnant dans ce jeu et c’est votre Amour.

Fanta Love Marathon - courons ?

Ce jeu se joue uniquement à deux personnes sous le couvert de l'obscurité, dans une pièce cosy dont le crépuscule est éclairé par des bougies. Avec l'aide du jeu, vous pouvez vous rapprocher considérablement de votre autre moitié. Et si votre relation ne fait que se développer, alors avec son aide, elles commenceront à se développer rapidement. L'ensemble comprend un certain nombre de cartes avec un scénario de rencontre et... avec des images avec des instructions tirées d'un célèbre livre indien sur l'amour. Les forfaits sont parfaits pour les expérimentateurs audacieux à la recherche de nouvelles sensations. Prêt à diversifier votre vie intime? Au départ. Attention. Mars!

Fanta Absinthe - illuminons cette nuit

Chaque relation peut être fragilisée par la vie quotidienne au fil du temps. Tout n'est plus ressenti avec autant d'acuité ; le partenaire ne peut plus vous surprendre par quoi que ce soit. Alors que dois-je faire ? Vous cherchez un amoureux ? Afin de ne pas rompre le vœu de célibat, vous pouvez simplement jouer aux forfaits d'absinthe. 70 degrés de sensations intenses et de plaisir vous sont garantis. L'ensemble comprend 4 jeux de cartes : blanc, jaune, rose et rouge. Ils représentent des tâches plus ou moins franches - du ordinaire jeux de rôle avant les expériences. Il y en a 200 au total. Et en une nuit, vous pouvez en utiliser un maximum de 15, ce qui garantit plusieurs nuits chaudes. L'ensemble comprend également un bandeau (vous pouvez disposer vos « 50 nuances » au lit) et une liste de produits nécessaires du magasin pour adultes. En jouant, vous devez oublier toute restriction, toute gêne et toute éducation puritaine. Vous jouez avec la personne que votre cœur a choisie et qui vous a choisi, alors pourquoi devriez-vous être timide ?

Fanta Chocolate - douce nuit

Tous les enfants adorent les sucreries et les adultes devraient apprécier les confiseries chocolatées. Chaque carte est sa propre histoire, qu'il est proposé de jouer. Un médecin attentionné et un patient modeste, un riche fainéant et une call-girl dépravée... Il y a toute une mer d'options, ou plutôt 200 d'entre elles. Il y a aussi des tâches dont je ne pourrais même pas rêver, même dans mon domaine. fantasmes les plus fous. De quoi avez-vous besoin pour ce jeu ? Juste un petit peu. Moins de modestie, plus du désir, du temps et une âme sœur prête à tout. Et la nuit brillera de nouvelles couleurs. Même si certaines tâches semblent trop révélatrices, cela vaut quand même la peine d’essayer. Soudain, tu aimes ça...

Expériences fantastiques - pas pour les modestes

Prêt pour les expériences les plus audacieuses, les plus imprudentes et les plus excitantes de votre vie. Alors ça vaut le coup de jouer par forfait. Mais avant de commencer le jeu, vous devez vous familiariser avec le contenu des cartes et mettre de côté pour l'avenir celles dont les tâches seront inacceptables pour votre partenaire. Peut-être qu'au cours du jeu, il décidera de prendre un risque. Les plus chauds sont les cartons rouges. ils impliquent l'implication des moyens disponibles dans le processus. Des conseils d'utilisation ainsi que des images et illustrations colorées sont décrits en détail.

Fanta adult fun - réservé aux adultes

La vie est-elle ennuyeuse et sans intérêt ? Vous en avez déjà marre de votre moitié et avez envie d'insouciance, de débauche et de putes ? Pourquoi dépenser beaucoup d'argent pour un voyage à Las Vegas ou à Amsterdam. Le secret d’une folle soirée est simple : renoncer au « plaisir adulte » + alcool + être cher = passion jusqu’à l’aube. Chaque carte comporte quelques lignes qui vous poussent dans l'abîme de l'insouciance. Ils peuvent être utilisés plusieurs fois. Qui a dit qu’une lune de miel ne pouvait pas être répétée ? Pour les adultes, rien n’est impossible.

Romance de vacances fantaisiste - nous allons à la mer !

Les histoires les plus passionnées et les plus mémorables se déroulent toujours dans les centres de villégiature. ciel étoilé, le bruit des vagues, le léger bruit d'une station balnéaire au loin... Que faut-il d'autre pour une aventure romantique. Mais si ni les moyens ni les opportunités ne vous permettent de partir vers le sud, vous pouvez simplement jouer au jeu par forfait « Resort Romance ». Choisissez le pays où vous partez en vacances et piochez d'abord des cartes blanches, puis jaunes, roses et rouges. Grâce à ce jeu, les hommes pourront reconstituer considérablement leur stock de compliments, et les filles pourront apprendre divers secrets pour séduire de belles inconnues.

Forfaits-flirt Doux couple - tout est dans le chocolat

Savez-vous comment flirter ? Et si vous y réfléchissiez ? Est-il toujours facile d’approcher la personne que vous aimez et de faire connaissance ? Afin de pratiquer à nouveau cet art de conquérir les gens et tout simplement de s'amuser, il existe le jeu « Sweet Couple ». Des centaines d’options de rencontres, des centaines d’options de séduction. Et tout cela dans un seul jeu. Nous piochons les cartes une par une et accomplissons les tâches.

Poivre fanta-flirteur - relations avec les épices

Parcourir ce jeu du début à la fin, c'est commencer par des baisers chastes et terminer par les expériences les plus inimaginables. Même la personne la plus modeste se laissera tellement emporter pendant le jeu qu'elle en oubliera complètement ses principes. Les auteurs du jeu ont fait de leur mieux. Même si, d'un côté, il peut sembler qu'il ne s'agit que d'un livre d'images pour adultes, il s'agit néanmoins d'un jeu pour les amoureux. De nombreuses cartes contiennent des tâches permettant aux joueurs de se montrer tendrement et affectueux les uns envers les autres.

Quel que soit le jeu auquel vous décidez de jouer, vous aurez toujours la garantie de passer une bonne soirée. Après tout, il est important avant tout de jouer avec intérêt et de tout traiter avec humour.

Vous avez aimé notre site ? ou (les notifications sur les nouveaux sujets seront envoyées par e-mail) à notre chaîne MirTesen !