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Pompez votre cerveau : types de puzzles pour différentes catégories d'âge. Gomme pour les mains et éco-sets jeune jardinier

Système de pénalité

Tous les types de jeux pour enfants et adultes sont créés non seulement pour le divertissement : en outre, ils doivent promouvoir l'activité physique et développement mental. Exister un grand nombre de divertissement, mais les plus aimés et les plus utiles restent différentes sortesénigmes. Ils aident non seulement à passer des moments amusants et excitants, mais offrent également l'occasion d'acquérir de nouvelles compétences et connaissances.

et quel est le principe de son fonctionnement

Un puzzle est appelé une tâche difficile, pour la solution de laquelle il n'est pas nécessaire d'avoir des connaissances spéciales de haut niveau. Pour le résoudre, vous devez appliquer l'intelligence et la logique.

Le nom du puzzle n'était pas accidentel. Le principe de la plupart de ces énigmes est de diriger une personne sur un chemin erroné en raison d'une pensée stéréotypée. Sur la base de stéréotypes, les gens choisissent d'abord un pseudo-chemin qui semble initialement juste. Dans ce cas, l'expression « se casser la tête » signifie « briser le stéréotype de la pensée ». Pour résoudre une énigme, vous devez abandonner le chemin qui semble être le seul bon et réfléchir à la bonne réponse.

Pour résoudre ceux qui sont variés et innombrables, vous devez utiliser toutes vos compétences et capacités. Vous devez collecter des informations et être capable de les analyser correctement. Il est important de comprendre quelles données sont réellement nécessaires à la décision et celles qui doivent être rejetées. Avec tout cela, il est important de trouver les informations manquantes qui peuvent mener à la victoire.

Grâce aux énigmes logiques, le cerveau se souvient des relations causales, active la fantaisie, tandis qu'une personne apprend à rechercher les indices nécessaires, à poser correctement les questions, à faire des hypothèses et à les tester.

Types d'énigmes

Il n'y a pas de classification généralement acceptée des puzzles, mais ils sont classiquement divisés en plusieurs groupes :

  • énigmes mécaniques- ils se présentent sous la forme de mécanismes avec pièces mobiles et attaches.
  • Casse-tête- leur essence réside dans la collecte d'images à partir de figures plates. Il existe également des puzzles volumétriques.
  • Casse-tête de corde semblable à la confusion. Le sens des jeux est de démêler les cordes et de libérer des pièces individuelles.
  • Énigmes éducatives- ces jouets contiennent diverses missions et tâches qui doivent être accomplies en faisant preuve de créativité.
  • Tâches graphiques et textuelles.

Puzzles pour enfants

Ces jeux pour enfants sont les plus excitants et les plus utiles. La résolution de problèmes peut occuper leur attention pendant longtemps. Toutes sortes d'espèces exigent de l'attention, de la curiosité et de la persévérance. Il arrive souvent que les enfants résolvent de telles énigmes plus rapidement que les adultes, car leur réflexion n'est pas encore limitée par des stéréotypes. Parfois, les enfants proposent des solutions auxquelles les adultes ne peuvent même pas penser.

Pour les plus petits, il est préférable de sélectionner des tâches simples pour cela, il peut s'agir d'énigmes, de devinettes, de labyrinthes. Il est très important de choisir un tel puzzle pour que le bébé puisse le résoudre. Si la tâche est difficile et difficile pour l'enfant, il peut simplement s'en désintéresser. La même chose se produira si le puzzle est trop facile. Lors du choix d'un puzzle approprié, il est préférable de procéder à partir de caractéristiques individuelles et l'âge du bébé.

énigmes célèbres

Depuis 1975 et à ce jour, le puzzle le plus célèbre au monde est le Rubik's Cube. Il faudra beaucoup de temps pour l'assembler correctement. Ce puzzle est considéré comme le jouet le plus vendu au monde. Le pic de popularité de ce jouet est venu en 1980, à cette époque, un habitant de la Terre sur cinq y jouait.

Le puzzle en forme de boule n'est pas moins fascinant - il n'est pas difficile de le démonter, mais pour assembler ce design, vous devrez travailler dur. Le cube et la balle sont les puzzles les plus intéressants pour les enfants et les adultes. Pour résoudre de tels problèmes de logique, vous devez faire preuve d'une ingéniosité et d'une patience considérables.

Les avantages des puzzles pour les enfants

Tout d'abord, en résolvant divers types d'énigmes, l'enfant devient plus assidu. Deuxièmement, en analysant ces tâches, l'enfant acquiert et développe rapidement les compétences nécessaires pour résoudre les problèmes dont il aura besoin non seulement à l'école, mais également à l'âge adulte.

De plus, lors de la résolution d'énigmes, les enfants développent une qualité telle que la persévérance, car les tâches sont si difficiles qu'elles doivent être résolues à plusieurs reprises. C'est ainsi que l'enfant comprend que tout n'est pas simple dans la vie et que pour réussir, il faut faire beaucoup d'efforts. Un avantage évident de ces activités est l'amélioration de la motricité fine, qui, à son tour, a un effet positif sur le fonctionnement du cerveau.

Les avantages des puzzles pour adultes

De nombreux experts ne se lassent pas d'insister pour qu'une personne entraîne son cerveau. Au fil du temps, les cellules du cerveau vieillissent, elles ont juste besoin de traitements rajeunissants.

Les types de tels jeux aident à stimuler les processus de réflexion, c'est une sorte de simulateur pour le cerveau. L'incroyable avantage des puzzles réside également dans le développement de la mémoire. Avec l'âge, la tête ne peut pas stocker autant d'informations que dans la jeunesse. Pour garder une mémoire saine le plus longtemps possible, il faut l'entraîner. En résolvant les énigmes progressivement mais systématiquement, vous pouvez garder votre esprit vif.

Toutes sortes de puzzles sont si divers qu'ils ne peuvent tout simplement pas être comptés, mais ils ont tous un effet positif sur le développement des capacités intellectuelles et stimulent l'activité cérébrale. Vous devez choisir un puzzle approprié, à partir de vos préférences.

casse-tête mécanique- c'est un objet indépendant, composé d'une ou plusieurs parties, contenant une tâche pour une personne, résolue par des manipulations à l'aide de la logique, du raisonnement, de la perspicacité, de la chance et (ou) de la patience.

Jerry Slocum est un ancien ingénieur et vice-président d'une société aérospatiale américaine, auteur de livres et de nombreux articles sur les puzzles, et organisateur de rencontres internationales sur les puzzles. Il consacra plus de cinquante ans à collectionner énigmes mécaniques et étudier leur histoire. Dans l'extension de deux étages de sa maison, il y avait environ vingt-cinq mille objets exposés sur les étagères - des puzzles faits maison et en série, modernes et anciens du monde entier.


Parmi les nombreux spécimens intéressants et divertissants, vous trouverez dans sa collection des "feux de signalisation" et des "labyrinthes de verre" familiers aux enfants soviétiques, un "cube magique" dédicacé par Erno Rubik, des œuvres insolites et complexes de célèbres maîtres japonais - Nobiyuki Yoshigahara et Akio Kamei (Akio Kamei). Les puzzles Akio Kamei sont des boîtes ingénieuses sans leviers ni trous de serrure visibles, et des boîtes japonaises traditionnelles avec un secret - Himitsu-bako. Pour ouvrir une telle boîte, vous devez déplacer des fragments de mur dans un certain ordre et dans la bonne direction, le nombre de ces manipulations peut atteindre des dizaines voire des centaines. Le secret de ces "boîtes noires" peut résider dans des dispositifs gravitationnels, magnétiques ou autres. Comme, par exemple, ce boîte sombre avec six points jaunes sur le couvercle. Si vous connaissez le nom du puzzle, la réponse est évidente - vous devez diriger son coin avec l'étoile polaire dessinée vers le nord, et la boîte s'ouvrira d'elle-même.
En 2006, Jerry Slocum a fait don de sa collectionpuzzles et livres à utiliser dans la pratique éducative. Maintenant, il est soigneusement conservé dans la bibliothèque de l'Indiana State University (Bloomington, USA). Les puzzles mécaniques jouent très bien le rôle d'assistants visuels dans divers domaines de précision et sciences humaines. Ils continuent d'apporter un plaisir intellectuel à des personnes de professions et d'âges divers, développent et rassemblent autour d'eux des inventeurs et de simples amateurs du monde entier.

Puzzle

1813, première mention écrite du Tangram (règne de l'empereur Jiaqing)

1933 Cubes de poisson-chat (Pete Haney)

1953, le nom Polimino a été inventé (Solomon Golomb)

1974 Rubik's Cube (Erno Rubik)

1978, Scolum fonde parti politiqueénigmes

1984, Tetris basé sur Pentamino (Aleksey Pajitnov)

1986 "Puzzles anciens et nouveaux" (Jerry Scolum)

1993, Jerry Scolum fonde Fondation internationale Puzzles pour leur vulgarisation (sa collection personnelle - plus de 40 mille puzzles et 4,5 mille livres à leur sujet)

2006, Scolum a fait don de 30 000 puzzles à la bibliothèque de l'université d'État de l'Indiana

Parmi les nombreuses définitions bien connues des puzzles mécaniques, la plus appropriée pour nous est la proposition de l'éminent chercheur américain Jerry Slocum : , chance et (ou) patience.

De cela, premièrement, il s'ensuit que pour résoudre des énigmes mécaniques (ci-après - MG), aucun dispositif supplémentaire (tire-bouchon, tournevis, aimant) ne devrait être requis - en tant qu'objet indépendant, il contient tout le nécessaire pour résoudre le problème. Le solveur ne peut utiliser que la logique, l'imagination ou, au pire, la patience.

Il découle également de cette définition que les échecs, le backgammon, les préférences, les cadeaux et autres jeux de compétition n'appartiennent pas au MJ. Puisqu'ils ne "puzzlent" pas une personne, mais nécessitent la présence d'un partenaire (rival) dans le jeu. Dans le même temps, un problème d'échecs ou de dames peut être classé comme un puzzle, car il peut être résolu seul.

Classification des puzzles mécaniques
Classer les énigmes, c'est les répartir en classes en fonction de leur caractéristiques communes et des liaisons régulières entre eux. Actuellement, dans de nombreux pays du monde, dans les musées, les collections à domicile, sur les étagères, il y a des dizaines de milliers de MG. Ces puzzles sont anciens et modernes, simples et complexes, faits maison et fabriqués industriellement à partir de différents matériaux - métal, cuir, papier, verre et plastique, pierre et céramique, divers types de bois. Et pour naviguer dans ce grand nombre d'éléments aussi spécifiques, il est nécessaire de les classer soigneusement, c'est-à-dire de les classer.

Nous présentons ici la classification des MG développée par J. Slocum (avec quelques ajouts) et la décrivons avec des exemples.
Toutes les MG connues peuvent être conditionnellement divisées en 10 classes selon la nature des tâches :

  1. Puzzles pliants.
  2. Démonter des énigmes.
  3. Ne se désintègre pas.
  4. Puzzles pour découpler et démêler.
  5. Avec segments mobiles.
  6. Des puzzles qui demandent de la dextérité, des batteurs.
  7. Navires de puzzle.
  8. Disparition de parties de personnages.
  9. Flexagones, transformateurs.
  10. Objets impossibles.

Décrivons brièvement et donnons des exemples de puzzles de chaque classe.
Puzzles pliants. En termes de gamme, c'est le plus grand et classe la plus ancienne, il comprend environ un tiers de toutes les MG inventées dans le monde. La tâche consiste à collecter un objet de éléments constitutifs afin qu'il remplisse certaines conditions supplémentaires spécifiées. MG de cette classe, à son tour, peut être divisé en planaire (Tangram, divers types de plis, pose, puzzles, polyformes, polyominos) et volumétrique (B. Nikitin's Cubes for All, puzzles 3-D, etc.).

Démonter des énigmes.
La tâche dans les puzzles de cette classe est de diviser en parties, d'ouvrir ou d'extraire un objet. Ceux-ci comprennent des boîtes et des coffrets avec un secret, des serrures et des canifs qui s'ouvrent de manière inhabituelle, divers types d'objets qui sont séparés de manière astucieuse.

Puzzles non désintégrables. La tâche principale est d'assembler l'objet à partir des éléments constitutifs, de sorte qu'il forme une structure intégrale. En règle générale, le problème inverse - démonter un objet - peut également être assez difficile, et c'est une autre différence entre les puzzles de cette classe et les puzzles à plier (nœuds en bois, supernœuds, requins, etc.).

Puzzles pour démêler et dégager.
Le nom commun est puzzles de cordes, et les mathématiciens les appellent topologiques, car leur solution est souvent associée à cette section des mathématiques. Il existe des centaines de puzzles de cordes différents, mais ils sont tous construits sur quelques principes de base. Les chercheurs A. Kalinin et D. Vakarelov décrivent cinq de ces principes de base: «déplacement en boucle», «contournement d'un petit trou», «franchissement d'un grand obstacle en suivant sa forme», «doublement de corde», «mélédas topologiques». Les puzzles de cette classe sont les plus accessibles aux fait maison en raison de leur technologie.

Puzzles avec des segments mobiles.
La tâche consiste à rationaliser l'arrangement mutuel des éléments sous les restrictions imposées par la conception. Les classiques étaient "Game-15" (on les appelle aussi "tags") de S. Loyd, "Magic Cube" d'Erno Rubik (tout le monde connaît "Rubik's Cube"), les puzzles d'Uwe Meffert. Beaucoup options intéressantes des puzzles de coupe de cette classe ont été inventés récemment. Parmi eux, "Globe" d'Alexander Marusenko (Ukraine), des puzzles de manœuvre de Sergiy Grabarchuk (Ukraine), "Cube" de Mikhail Grishin (Russie).

Pilotes de puzzle.
Les jouets de cette classe sont nombreux, beaucoup d'entre eux sont connus depuis l'Antiquité. Ce sont, en règle générale, des labyrinthes à deux et trois dimensions avec des billes roulantes. Certains des échantillons de batteur ont une solution inattendue basée sur la connaissance des lois de la physique et peuvent être utilisés efficacement à des fins didactiques.

Navires de puzzle.
Ce sont des récipients avec une surprise, qui se révèle généralement lors d'une utilisation directe (comme "se saouler, mais ne versez pas"). Selon les recherches d'A. T. Kalinin, les secrets de ces "tasses amusantes" étaient connus des maîtres potiers russes. En particulier, de telles tasses ont été fabriquées à la verrerie Izmailovsky, fondée en 1668 spécifiquement pour la fabrication de plats pour les besoins royaux.
À notre époque, les vrais maîtres de la fabrication de vaisseaux puzzle sont Alexei Bondar, Vologda et Yuri Spesivtsev, p. Zaoleshenka, région de Koursk. Ils combinent les secrets technologiques de nos ancêtres avec leurs propres inventions en poterie.

Puzzles flexibles.
Ce sont des flexagones, des kaléidocycles, des transformateurs et d'autres éléments de jeu, dont les éléments sont interconnectés par des liens flexibles.
Les inventeurs et designers russes ont contribué au développement de nouveaux puzzles de cette classe. Les jeux didactiques de Vyacheslav Voskobovich de Saint-Pétersbourg sont utilisés avec succès dans la pédagogie russe. Les développements de l'auteur de l'artiste-designer moscovite Irina Yavnel "The Lost Painting", "A Riddle for Flower Growers" sont originaux.

objets "impossibles".
Les puzzles de cette classe soulèvent généralement de nombreuses questions: "Comment une flèche en bois a-t-elle traversé les parois d'une bouteille en verre? Après tout, la pointe et le plumage de la flèche sont beaucoup plus grands que le trou dans les murs?"
Des photographies de tels puzzles peuvent très bien passer pour un photomontage, malgré le fait qu'il s'agisse d'un instantané d'un objet réel.

Propriétés didactiques des puzzles

Les puzzles mécaniques sont des illustrations visuelles de diverses branches des mathématiques : théorie des groupes, combinatoire, théorie des graphes, topologie, ainsi que mécanique, dynamique, optique et autres sciences exactes et humaines.
"Depuis l'enfance, j'ai respecté les énigmes et, apparemment, j'ai donc commencé à comprendre comment se développe l'esprit de l'enfant. ... Les enseignants dans les écoles, en règle générale, instruisent les enfants, et les inventeurs et propagandistes de puzzles rendent les enfants intelligents » (B. P. Nikitin).
"Pour que la physique, les mathématiques et d'autres matières importantes ne semblent pas ennuyeuses, nous apportons des jouets de puzzle inhabituels aux classes. En résolvant des énigmes mécaniques, les élèves entraînent leur imagination spatiale, apprennent la capacité de formaliser la tâche, de penser logiquement. Après cela, les lois les plus abstraites deviennent compréhensibles et accessibles pour une application dans vie ordinaire"- déclare Marcel Guillen, professeur de lycée luxembourgeois. Marcel et son ami et collègue enseignant lycée, Carlo Gita - de grandes collections de puzzles à domicile (plus de 10 000 pièces chacune) et ils sont efficacement utilisés dans le processus éducatif.
Soit dit en passant, c'est ainsi que le célèbre cube hongrois a été inventé : le professeur du studio de design architectural Erno Rubik l'a initialement inventé pour ses élèves comme un outil pour développer l'imagination spatiale.
Le tout aussi célèbre puzzle Soma-cube a également été inventé lors de la conférence de Heisenberg sur la physique nucléaire. Son auteur est le physicien et poète danois Piet Hein, alors (1936) étudiant à l'université.
L'auteur du célèbre B.A. "Mathematical Ingenuity" Kordemsky a choisi le sujet de sa thèse "Les tâches parascolaires pour l'ingéniosité comme l'une des formes de développement de l'initiative mathématique chez les adolescents et les adultes".

Une interprétation intéressante des puzzles mécaniques du point de vue de la pédagogie a été donnée par le prof. A. I. Pilipenko, qui a étudié dans ses écrits le phénomène dit des barrières psychologiques et cognitives à l'apprentissage. Ce phénomène s'observe surtout dans l'enseignement des disciplines techniques. Il consiste en la reproduction inconsciente en masse de difficultés typiques, de délires, d'erreurs, de fausses conclusions dans l'activité mentale éducative des étudiants. Puzzle - dit le prof. Pilipenko est un modèle créé artificiellement d'une telle barrière. En observant le processus de résolution d'énigmes, l'enseignant a la possibilité d'étudier les mécanismes internes de formation erreurs fréquentes, les difficultés et les malentendus qui surviennent lors de l'enseignement aux écoliers et aux étudiants.

Il est important de faire attention à la différence entre les jeux de réflexion et les jeux compétitifs. En contradictoire jeux de logique les rivaux selon certaines règles du jeu s'affrontent. La "colère sportive", en règle générale, est dirigée contre un adversaire. Des exemples de relations personnelles hostiles entre de nombreux athlètes exceptionnels sont bien connus.

Dans le monde des puzzles, le résolveur humain n'est pas confronté à une autre personne, mais à un problème incarné dans un objet matériel. Bien sûr, il y a toujours un inventeur humain célèbre ou anonyme derrière cet objet qui a trouvé ce problème mécanique. Mais il n'y a pas de face à face direct entre ces personnalités. Et ce défi à l'intelligence humaine, cadré sous la forme d'un puzzle mécanique, ne pousse pas les gens à la désunion.

Bien sûr, le puzzle ne doit pas être résolu seul - vous pouvez le faire ensemble, et trois, et tout l'équipage. Et une telle solution commune d'énigmes ne fait qu'unir les gens, comme toute autre activité visant à atteindre un objectif commun.
Cela n'exclut pas la possibilité d'utiliser des puzzles comme sujet de compétitions sportives. Récemment, puzzlesport s'est activement développé, des compétitions régionales, des championnats de Russie et du monde pour résoudre des énigmes sont organisés.

Malgré l'abondance jeux d'ordinateur, les MG ne deviendront en aucun cas obsolètes - elles sont créées à nouveau, développées et procurent aux gens un plaisir intellectuel. L'Anglais Edward Hordern, une autorité reconnue dans ce domaine, a donné cette explication : « … aujourd'hui, beaucoup de gens ont une certaine peur des puzzles, croyant qu'ils passeront pour des imbéciles s'ils ne parviennent pas à résoudre le problème. En réalité, les puzzles sont avant tout conçus pour donner du plaisir aux gens. L'expérience du succès, le sentiment de nirvana - ces sentiments agissent sur une personne de manière aussi enivrante, comme s'il venait de conquérir un sommet de montagne difficile à atteindre.

À Vie courante nous sommes constamment confrontés à des problèmes physiques. Les puzzles mécaniques sont des modèles de telles situations. Leur solution nous aide à développer nos capacités intellectuelles. Les aspects pédagogiques des puzzles, associés à la nécessité d'une réflexion non triviale, peuvent sans doute être utilisés pour éduquer les enfants. Les enfants résolvent souvent les énigmes plus rapidement que les adultes, car ils ne pensent pas encore de manière stéréotypée..."

Ceci est un chapitre sur les puzzles mécaniques d'un livre de Vladimir Belov et Vladimir Rybinski"Des énigmes folles"

Comment faire vos propres puzzles

Il est beaucoup plus facile de résoudre un puzzle mécanique si vous pouvez le prendre, sentir la taille et la forme, évaluer arrangement mutuel détails, pour comprendre les possibilités de leurs mouvements. Par conséquent, avant de résoudre les énigmes ci-dessous, nous vous recommandons de les faire.

En supposant à l'avance un choix d'outils pas trop riche que les lecteurs ont à la maison, les auteurs ont essayé de ramasser des puzzles composés de pièces simples. Sans toucher à certaines subtilités de la fabrication, nous présentons une séquence d'actions à suivre.

Puzzles faits de pièces plates.

Augmentez proportionnellement les dessins des éléments du puzzle : ils doivent tous tenir confortablement dans votre main, ce qui vous permettra de déterminer les dimensions dont vous avez besoin. Dessinez les éléments à leur taille réelle. Sélectionnez maintenant le matériel que vous allez utiliser. Il peut s'agir de carton épais, de linoléum, de plastique plat ou de contreplaqué. Transférez (vous pouvez utiliser du papier carbone) les dessins sur le matériau sélectionné et découpez-les le long du contour.

Il est pratique de couper du carton et du linoléum fin avec des ciseaux ou un couteau tranchant le long d'une règle, du plastique et du linoléum épais - avec un cutter thermique. Pour travailler avec du contreplaqué et du plastique épais, vous aurez besoin d'une scie sauteuse ou d'une scie fine à dents fines - vous pouvez utiliser une lime en métal.

Une fois les éléments du puzzle découpés, utilisez une lime ou du papier de verre pour lisser les bosses résultantes.

Les éléments plats ronds peuvent être fabriqués à partir de feutres, de bouteilles en plastique, de pièces de vieux meubles de forme cylindrique. Les bouchons de bouteille ou les boutons conviennent comme puces rondes.

Puzzles avec des pièces plates multicouches.

Puzzles de cubes et parties de cubes.

Le moins laborieux et manière rapide la fabrication de tels puzzles consiste à découper et coller des éléments (cubes, parallélépipèdes rectangles et prismes droits) dans du carton fin. Ajusté à l'épaisseur du carton, tracez un balayage des éléments dessus, découpez-les, dessinez les plis avec l'extrémité émoussée des ciseaux ou du couteau, pliez et collez le long de la règle. Les éléments de beauté qui en résultent peuvent être collés avec du papier de couleur.

Une autre méthode de fabrication est plus simple: achetez un ensemble de cubes pour enfants pour en coller les éléments nécessaires, si nécessaire, après avoir découpé les cubes dans les pièces requises.

Il peut être plus difficile de fabriquer soi-même des pièces de puzzle en bois. Vous aurez besoin de compétences en menuiserie assez sérieuses et d'un ensemble d'outils, ainsi que, peut-être, des dispositifs et mécanismes les plus simples pour travailler le bois.

Puzzles en fil de fer.

Déterminez les dimensions des éléments, choisissez du fil de cuivre ou d'aluminium d'un diamètre de un à deux millimètres. Sur une planche plate ou en contreplaqué épais, dessinez un élément grandeur nature, puis créez un gabarit en enfonçant des clous ou des vis dans les plis. Sciez ou mordez les chapeaux. À l'aide d'une pince, faites le tour du gabarit avec du fil, en le taillant et en le pliant soigneusement. Retirez les parties excédentaires du fil, nettoyez les points de coupe avec une lime.

S'il y a des éléments dans lesquels plusieurs fragments de fil convergent en un seul endroit, il est alors plus pratique d'utiliser du fil de cuivre pour souder les différents fragments les uns aux autres.

Lors de l'utilisation de fil d'aluminium, il peut être recommandé d'enrouler étroitement l'extrémité du fil sur la partie d'origine déjà pliée de l'élément près de la jonction, puis de plier la partie restante sur le gabarit. Bien sûr, la torsion est moins forte qu'un joint de soudure correctement fait, mais cela assurera la durabilité du puzzle.

Boîtes à casse-tête.

Les boîtes sont très faciles à coller à partir de carton épais. Tout d'abord, tout en conservant l'échelle sélectionnée, dessinez un scan de boîte sur le carton, découpez-le, puis dessinez les plis avec le bord émoussé des ciseaux ou du couteau. Une fois pliés, ils seront tous égaux et exactement aux endroits où ils devraient être. La boîte finie peut être collée avec du papier de couleur pour masquer les défauts de fabrication et lui donner un aspect plus attrayant. Les dimensions internes de la boîte doivent être légèrement supérieures aux dimensions exactes du puzzle assemblé - cela vous permettra d'empiler et de déplacer facilement les pièces du puzzle.

Les boîtes peuvent également être fabriquées à partir de contreplaqué et de fines lattes rectangulaires. Les lattes à côté mince sont collées sur du contreplaqué et collées ensemble dans les coins. Une boîte ainsi réalisée aura une hauteur égale à la largeur des rails. Ce travail est un peu plus difficile et nécessite des compétences en menuiserie.

La boîte que vous avez fabriquée sera toujours utile, même si caractéristiques de conception les puzzles ne l'exigent pas - le puzzle ne s'effondrera pas et ses éléments ne seront pas perdus parmi d'autres.

Puzzles plats

Les puzzles de cette section sont les types de puzzles mécaniques les plus faciles à comprendre et à résoudre. C'est avec la compilation des problèmes dans l'avion que toute l'histoire des puzzles a commencé. Par exemple, il y a déjà des milliers d'années, un jeu de puzzle d'éléments plats a été inventé, dont la création est attribuée au légendaire Archimède.

Des histoires d'énigmes, anciennes et moins anciennes, peuvent être trouvées dans différents livres. Une liste d'entre eux prendra des dizaines de pages. Tous sont dans les bibliothèques. Ici, en gros, on va parler des nouveaux puzzles inventés ces dernières décennies. La géographie de leur apparition est vaste, car la dépendance aux puzzles n'a pas de frontières.

La tour

A partir de 11 scans différents du cube, il faut construire une tour de hauteur maximale, symétrique par rapport à la verticale, tandis qu'à l'intérieur de la tour il doit y avoir moindre montant vides. Les éléments peuvent être retournés. Un exemple de construction d'une tour est illustré sur la figure. Déterminer sa qualité est facile : la hauteur de la tour en carrés moins un point pour chaque vide, quelle que soit sa taille. Le score de la tour dans la figure est de 11 (hauteur de la tour 16 moins le nombre de vides 5). Le meilleur résultat connu dépasse les 27 points.

deux carrés

À partir des cinq éléments indiqués sur le côté gauche de la figure, construisez un carré de la plus grande taille. Le chevauchement d'éléments les uns sur les autres n'est pas autorisé, mais ils peuvent être inversés. Ce puzzle a été apporté de Turquie en 1998 par des participants au championnat du monde de résolution d'énigmes. Il s'est avéré qu'il a été proposé lors de l'un des concours d'amateurs de puzzles turcs.

Après avoir résolu le premier puzzle, essayez de résoudre le second, mais tenez compte du fait qu'il a une différence qualitative. À partir des six éléments du côté droit de l'image, construisez un carré de la plus grande taille. Comme dans le cas précédent, les éléments qui se chevauchent sont interdits, mais leur retournement est autorisé.


nids d'abeilles

Douze éléments de fil (à gauche) doivent être pliés en différentes formes géométriques. Les éléments peuvent être retournés.




De trois sections

L'ensemble de puzzle contient 12 structures de fil montrées dans l'image. Utilisez-les pour créer cinq formes différentes. Les éléments peuvent être inversés. L'apparente simplicité de la tâche peut être trompeuse. Nous notons ce fait: lors de l'un des championnats russes de résolution d'énigmes, qui a attiré près de 150 participants, seuls quelques-uns ont réussi à faire face au casse-tête, mais personne n'a inventé toutes les figures.

Un puzzle similaire a déjà été publié par le magazine Science and Life. Des éléments supplémentaires obtenus à partir de combinaisons de deux segments ont été utilisés dans le kit. La compilation des chiffres est devenue sensiblement plus facile, mais le puzzle a perdu son élégance captivante.

énigmes égyptiennes

À partir de 10 éléments, à l'exception de celui ombré, qui sont des combinaisons de trois carrés et de deux octogones adjacents, il est nécessaire de disposer un ornement sous la forme d'un rectangle 4x5. Selon une ancienne légende, un ornement combinatoire similaire existait autrefois dans le palais principal des souverains d'Égypte. Pour être "plus proche" de l'Egypte, lors de la réalisation d'un puzzle, les carrés et les octogones d'un côté peuvent être peints en deux couleurs contrastées.

En même temps, l'ornement n'était pas quelque chose d'invariable. Si pendant la vie du pharaon, les 10 éléments constituaient un rectangle 4x5, alors après la mort du souverain, une plaque avec le nom du pharaon leur a été ajoutée (elle est peinte), et tous les éléments ont été posés à nouveau , mais maintenant dans un rectangle 3x7. Serez-vous capable de répéter l'ancien rituel de commémoration du pharaon décédé ? Les pièces du puzzle ne peuvent pas être retournées.

Trois et demi

Le puzzle se compose de 14 pièces formées par 14 combinaisons de trois carrés entiers et d'une moitié de carré en diagonale. Selon l'idée originale de l'auteur, il fallait plier un carré de dimensions 7x7. Comme il s'est avéré plus tard, d'autres figures symétriques sont possibles. Essayez de les collectionner. Les éléments de puzzle peuvent être retournés.


tétramino

Même ceux qui sont loin des puzzles, ont probablement attiré l'attention d'un très vieux jeu sur la compilation de diverses figures à partir de 12 éléments obtenus à partir de diverses combinaisons de cinq carrés. Un tel puzzle s'appelait "pentamino", combinant deux mots: le "penta" grec - cinq et le "domino" bien connu.

"Tetramino" ("tetra" - quatre) contient 10 éléments obtenus à partir de quatre carrés, et chaque élément est comme découpé dans du parquet, puisque les rangées de carrés sont décalées les unes par rapport aux autres de la moitié de la longueur de leur côté. Les dimensions des éléments sont limitées par le contour d'un carré 3x3. La figure sombre sur la gauche est un contour qui contient toutes les pièces du puzzle. Créez-en différentes formes, données après le texte. Les éléments peuvent être retournés.

Pour la première fois, le puzzle est apparu sur les pages de la revue "Science et Vie", mais la publication a ensuite été poursuivie. En 1997, une autre version du puzzle, utilisant comme éléments toutes les combinaisons possibles de carrés (il y en a exactement 16), est apparue en Hollande. Il a été proposé de faire trois figures représentées sur la figure. Cependant, aucune solution n'a été trouvée, ce qui n'est pas du tout surprenant. Assurons-nous cela.

Tout au long de la rangée, peignez sur les carrés des 16 éléments : 11 éléments auront le même nombre de carrés blancs et noirs, et 5 autres auront le même nombre de carrés Couleurs différentes sera différent. Ces éléments sont marqués sur la figure par des points. Si, de la même manière, nous peignons les carrés des figures qui doivent être ajoutées en fonction de l'état du puzzle, alors il y aura un nombre égal de carrés noirs et blancs - 32 carrés chacun. Les rotations des éléments marqués de points permettent de modifier la différence du nombre de carrés noirs et blancs, mais uniquement dans la plage de 10 à 2. Par conséquent, l'ensemble d'éléments ne répond pas à l'exigence de compatibilité avec le indiqué Les figures. Autrement dit, ils sont généralement impossibles à composer.

Celui qui a inventé ce puzzle a agi comme Sam Lloyd (nous en reparlerons plus tard), à savoir qu'il voulait juste plaisanter.



craquelins

Les craquelins sont des biscuits secs et poreux qui peuvent prendre les formes les plus bizarres qui répondent non seulement aux préférences géométriques du spécialiste culinaire, mais aussi aux plats de cuisson dont il dispose. Pas moins fantaisiste caractérise les 21 éléments de ce puzzle. N'importe lequel d'entre eux (à l'exception de l'élément d'origine, qui ressemble à un carré avec quatre cercles saillants aux coins) est formé en découpant un cercle complet ou ses trois quarts dans diverses combinaisons dans l'élément d'origine.

Faites une série de formes rectangulaires dont la taille varie de 2x2 à 5x5 avec des rebords semi-circulaires autour des périmètres. Un exemple est un rectangle 2x3. Les rectangles, jusqu'à un carré de 5x5, doivent être dessinés sans trous là où les éléments se touchent. Pour un carré 5x5, toutes les pièces du puzzle doivent être utilisées. Les éléments peuvent être retournés.

Gouttes de pluie

L'ensemble de ce puzzle original, sorti dans les années 70, comprend un ensemble de 13 éléments, qui sont obtenus en transformant l'élément en forme de goutte 1. Cet élément lui-même est utilisé deux fois dans l'ensemble, c'est le 13ème. Le puzzle a été inventé au Japon, à partir de 13 éléments il fallait faire la figure en haut à gauche. Cependant, comme il s'est avéré plus tard, vous pouvez en créer un autre, illustré ci-dessous.


Si vous augmentez l'ensemble et ajoutez le 13e élément avec le numéro 2, vous pouvez composer la figure en bas à gauche. La troisième variante de l'exhaustivité - avec un 13e élément supplémentaire numéroté 3. À partir de cet ensemble, vous pouvez obtenir deux figures correctes, dans lesquelles deux éléments identiques sont utilisés en miroir mutuel.

Lors de l'élaboration des figures, les éléments peuvent être retournés. Soit dit en passant, toutes les figures ont reçu leurs propres noms: "pose", "grosse goutte", "moulin", "étoile", "tour". Le temps nécessaire à la composition des figures obligera à respecter l'élégance de leurs formes géométriques.

Les éléments de puzzle, même si leur forme est inhabituelle, peuvent être en carton, linoléum, plastique ou contreplaqué. S'il y a des difficultés à couper et à traiter de nombreux arrondis, vous pouvez choisir le bon dodécagone avec des saillies triangulaires qui le complètent comme base pour les éléments. Dans ce cas, la symétrie des éléments du puzzle sera préservée et le changement de forme ne facilitera pas la tâche.

coins

À partir de onze angles droits différents, pliez un carré. Les coins peuvent être retournés.

Puzzles de Victor Koshkin

En parlant de puzzles, on ne peut manquer de mentionner ces personnes, grâce auxquelles les puzzles indestructibles sont nés.

L'un d'eux était Viktor Konstantinovich Koshkin. Il est né en 1910 à Saint-Pétersbourg, consacrant toute sa vie à deux passe-temps : la musique folklorique et les puzzles. Jusqu'à la fin des années 60, en tant que professionnel, il jouait de la contrebasse dans l'orchestre nommé d'après V. Andreev.

Le deuxième passe-temps est né en petite enfance, avant même la révolution, lorsque son père a commencé à lui acheter des puzzles et des kits de construction de l'usine Richter. Plus tard, déjà dans l'âge adulte, Koshkin a commencé à rassembler une collection de puzzles de cette usine, les a étudiés et systématisés, a fait des reconstructions de puzzles de l'époque et a développé ses propres puzzles du même type. Dans les placards et sur les étagères, dans les chambres et dans la cuisine, juste au sol, son appartement était rempli de maquettes miniatures de bâtiments et de toutes sortes de puzzles. Viktor Konstantinovich parlait couramment le travail du carton, ce qui l'a aidé à faire des reconstructions de haute qualité: après avoir fabriqué des cadres de pièces en carton, il les a soigneusement collés avec du papier de couleur, si nécessaire, les a peints. Des mois de travail minutieux ont abouti à une excellente qualité.

Quel est le produit de l'usine Richter qui a suscité un intérêt magnétique pour les puzzles qui n'a pas disparu au fil des ans ? Il peut être attribué à deux types principaux: les ensembles architecturaux et de construction, un prototype plus élégant d'un concepteur de bâtiment moderne et des puzzles plats pour dessiner des formes géométriques.

La production initiale s'est développée en Allemagne, mais s'est ensuite répandue dans toute l'Europe, se propageant même à travers l'océan. Plus de 20 usines à travers le monde fabriquaient les produits Richter et les enfants adoraient les jeux qu'ils fabriquaient. En Allemagne, des jeux ont été produits en Thuringe, à Rudolstadt, en Angleterre - à Londres, en Russie - près de Saint-Pétersbourg dans le village de Sablino, où l'argile était extraite à proximité pour fabriquer des briques et des éléments de puzzle. La recette du mélange utilisé, en plus de l'argile de kaolin, comprenait du sable et de l'huile de lin.

Une exposition et une vente de produits ont été organisées dans la rue Nikolaevskaya à Saint-Pétersbourg (aujourd'hui Marata, 14). Cependant, au début de la Première Guerre mondiale, pour des raisons évidentes, l'usine Richter a été fermée, et au fil du temps, elle s'est avérée presque oubliée et les jeux les plus intéressants produit par elle. Les souvenirs d'eux ne peuvent être trouvés que dans les vieux livres de l'ingénieur du jeu Efim Minskin.

En même temps, les jeux architecturaux représentent toute une époque. Ils sont apparus dans les années 40 du XIXe siècle, leur paternité appartient à Frédéric Frobel, qui utilisait des ensembles de pièces en bois pour jouer avec les enfants à des fins éducatives. Le fabricant Adolf Richter s'est intéressé à de nouvelles possibilités didactiques et a lancé la production de jeux de construction en pierre pour enfants. Les briques étaient de petites copies des détails architecturaux des bâtiments, faites d'argile cuite, transformées et polies. Trois couleurs ont prévalu: jaune clair - imitant le grès, rouge - brique, bleu - tuiles. Le kit comprenait également un parquet en mosaïque en quatre couleurs, des fermes et des plaques métalliques pour rigidifier les modèles, des éléments de ponts et de nombreux autres détails.

Le kit de construction complet se trouvait dans les compartiments d'une boîte en bois, qui contenait également des cahiers avec des modèles de dessins et des méthodes de fabrication de briques. À partir de l'ensemble Richter au numéro 23, par exemple, il était possible de construire un belvédère gothique, un chalet résidentiel, un château et bien plus encore. Cet ensemble comprenait 1549 briques et 8 livres avec des dessins. La construction de maquettes demandait de la précision et un sérieux effort intellectuel de la part des enfants, ce qui permet de considérer les kits de construction comme une sorte de puzzle adapté à l'âge des enfants.

L'aspect intellectuel des ensembles de construction a été développé dans les puzzles plats de Richter. Pour la fabrication de leurs éléments, principalement rouges, la même argile a été utilisée. Les éléments polis et nivelés ont été placés dans une boîte en carton avec un évidement de forme appropriée. La boîte contenait également un petit album avec des dessins de personnages pouvant être assemblés à partir d'un ensemble d'éléments. La qualité et la conception des puzzles de Richter étaient inégalées, ce qui, associé à l'amusement, en a fait un succès et a garanti une demande constante.

Il convient d'ajouter que la marque des usines de Richter était l'ancre, donc en Europe et en Amérique, ces puzzles sont connus sous le nom de puzzles "d'ancre". Le même nom appliqué aux kits de construction. En Russie, ces ensembles étaient appelés "cubes de construction en pierre" et les énigmes de Richter étaient appelées "jeux de patience", ce qui n'a guère besoin d'explications.

Il existe 36 puzzles plats de base de Richter connus. Le boom de leur apparition est tombé sur les années de la Première Guerre mondiale, lorsque les puzzles étaient utilisés par les consoudes des pays en guerre, c'est-à-dire des deux côtés du front. La figure montre l'un des puzzles de l'époque, qui porte le nom "Oeuf de Colomb", et indique également un certain nombre de figures qui peuvent être assemblées à partir de ses éléments. Le marquage des éléments du puzzle avec un compas et une règle, indiqué en haut à gauche, sera nécessaire pour sa production indépendante.

En commençant l'histoire de Viktor Koshkin, ce n'est pas par hasard que nous avons mentionné le rôle que les énigmes de Richter ont joué dans son destin. Ils ont donné un élan à la créativité. Et bien que Viktor Konstantinovich soit décédé en 1991, il a laissé les merveilleux puzzles qu'il a inventés, dont quatre sont présentés dans les figures suivantes. Ce sont les Ruby Star, développés en 1942 à Leningrad assiégée, Zvezdochka (1958), Yolochka (1963) et Tetratrino (1969). Les dessins des éléments du puzzle et les figures qui doivent en être pliées sont disposés sur deux rangées de gauche à droite et de haut en bas. Les proportions nécessaires ont été respectées pour faciliter la réalisation des pièces de puzzle.

Chemin avec nœuds

16 carrés avec le même motif recto verso (à la lumière) sous la forme d'une ligne brisée doivent être disposés dans un carré 4x4 de sorte que les lignes forment un chemin continu avec le plus grand nombre de nœuds dessus. Les carrés peuvent être retournés.

Lors du pliage, vous devez suivre la "règle des dominos" habituelle : les sauts de ligne ne doivent tomber que sur le périmètre d'un carré 4x4.

piste continue


Sur les 13 éléments auxquels sont appliquées des parties d'un chemin brisé, un carré de 5x5 doit être plié de sorte que le chemin continu résultant ait la plus grande longueur. Vous ne pouvez pas inverser les éléments.

Comme dans le puzzle précédent, toutes les ruptures de chemin ne doivent tomber que sur les bords du carré. Dans l'exemple illustré à droite, le chemin le plus long est de 11 nœuds, mais le résultat est connu pour contenir plus de 20 nœuds. Nous ajoutons que le chemin peut être fermé.

Après avoir exclu l'élément carré de l'ensemble, utilisez les mêmes règles pour créer des rectangles de tailles 2x12, 3x8 et 4x6. Quel sera le résultat ?

chemin diagonal

L'ensemble d'éléments se compose de 8 rectangles, sur lesquels le même chemin diagonal (clair) est appliqué des deux côtés. Il faut composer un carré 4x4 et résoudre deux problèmes différents en même temps.

Dans un cas, vous devez obtenir un chemin sans intersection avec le plus grand nombre de nœuds, dans l'autre - le plus grand nombre de chemins non connectés. Les ruptures de chemin, comme dans les énigmes précédentes, ne doivent tomber que sur les bords du carré ou être fermées. Les éléments peuvent être retournés.

Deux exemples. La longueur du chemin indiqué sur la figure de gauche est de 9 nœuds. Dans la figure de droite, 6 chemins différents peuvent être comptés.

La longueur maximale du chemin peut être de 16 nœuds. Nous vous assurons que c'est réalisable, mais pas du tout facile. Mais jusqu'à présent, pas plus de 9 chemins différents ont été reçus, où est la limite ?

Gomme pour les mains "Cookie"

Les enfants qui aiment les expériences et les expériences différentes adoreront les kits créatifs. Si votre enfant rêve depuis longtemps de faire un handgam, il est temps de réaliser ce rêve ! L'enfant fabriquera indépendamment un jouet à partir des composants fournis dans le kit. - un excellent simulateur anti-stress, il peut être froissé, ballotté, étiré. Handgam apaise, soulage les tensions, renforce les muscles du poignet, entraîne la motricité fine. Et le chewing-gum pour les mains a un agréable arôme de biscuits, de menthe, de fruits exotiques, etc.

Les nouveautés suivantes intéresseront non seulement les enfants, mais aussi certains adultes. Dans les appartements urbains, on s'éloigne de plus en plus de la nature. Les enfants ne savent parfois pas d'où viennent les légumes et les fruits, pensant que les bonbons apparaissent d'eux-mêmes dans le réfrigérateur. Désormais, chaque enfant peut cultiver un petit potager sur le rebord de la fenêtre.

DÉVELOPPEMENT DE JEUX : VERROUS DE TABLEAUX D'AFFAIRES, LOGIQUE PRIMAIRE

Sont là jeux de société pour les petits ? Nous disons oui ! créé pour les enfants d'âge préscolaire jeune âge. L'ensemble comprend 12 cartes sur lesquelles sont dessinés des cercles de couleur différentes combinaisons. Et aussi 9 boules : rouges, jaunes, bleues. Le joueur doit disposer les balles de manière à ce que leurs couleurs correspondent aux couleurs des cercles de cellules. Plusieurs jeunes participants peuvent également jouer. "PervoLogika" contribue au développement de la pensée analytique, de la mémoire et de la capacité à comparer. Dans le jeu de groupe, en plus, les enfants apprennent communication efficace reconstituer le vocabulaire.