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Jeux du Nouvel An pour les écoliers dans la rue. Jeux et concours intéressants pour la nouvelle année pour les enfants à la maison

police de la route

Ces jeux peuvent être utilisés sur des enfants Fête du Nouvel An, le soir du Nouvel An.

Terre - eau

Les enfants se tiennent sur une seule ligne. Dès que le Père Noël dit : "Terre !", tout le monde saute en avant ; dites: "Eau!" - arrière. La compétition se déroule à un rythme soutenu. Le Père Noël peut au lieu du mot « eau » prononcer d'autres mots, par exemple : mer, rivière, baie, océan ; au lieu du mot "terre" - côte, terre, île. Celui qui a sauté de sa place est éliminé.

Le gagnant est le dernier joueur - le plus attentif.

Prends ta maison

Le Père Noël divise les enfants en paires. Ils se donnent la main - ce sont des "maisons". Les autres sont des « oiseaux », il y en a plus que des « maisons ». Les oiseaux volent. Lorsque le Père Noël annonce : "Il pleut", les oiseaux doivent occuper les "maisons". Ceux qui n'en ont pas assez sont hors jeu.

Moineaux, gazouillez !

Un enfant est assis sur une chaise, dos aux autres enfants. Le Père Noël et la Fille des Neiges choisissent un "moineau", qui vient derrière celui qui est assis et pose ses mains sur ses épaules. Il dit : « Moineau, gazouille ! "Sparrow" dit : "Chick-tweet !" La personne assise devine de qui il s'agit. Si vous avez bien deviné, celui qui jouait le rôle d'un moineau est assis sur une chaise. Et le chef choisit un nouveau "moineau".

Surprises sur une chaîne

Le Père Noël et la Fille des neiges tirent une corde entre deux chaises, sur lesquelles sont suspendus des «bonbons» en aluminium identiques. Chaque enfant se lève et coupe un "bonbon". A l'intérieur se trouve une note qui dit ce qu'il recevra en cadeau. Et le Père Noël sort immédiatement ce cadeau de son sac magique et le tend au joueur.

singes drôles

Le Père Noël lit des poèmes et montre des mouvements :

Nous sommes de drôles de singes

Nous jouons trop fort.

Nous tapons dans nos mains

Nous tapons du pied

On gonfle les joues

Nous sautons sur les pieds.

Et même l'un à l'autre

Nous allons vous montrer les langues.

Ensemble nous sautons au plafond,

Mettons un doigt sur la tempe.

Tendons nos oreilles,

Queue sur le dessus.

Ouvrons grand la bouche

Nous ferons toutes les grimaces.

Comment dire le nombre "trois",

Tous se figent de grimaces.

Les enfants répètent les mouvements après le Père Noël, puis se figent avec des grimaces. Le Père Noël et la Fille des neiges choisissent la grimace qu'ils préfèrent.

Qui est plus grand ?

Le Père Noël invite les enfants à nommer autant d'articles que possible qui commencent par la même lettre. Celui qui nomme le dernier élément gagne. Father Frost et Snow Maiden aident les enfants à choisir les bons mots donnez-leur de petits indices.

Cheval fidèle et éléphant fait maison...

Le Père Noël invite les enfants à trouver des définitions de mots. Par exemple: renard - rusé, rouge; un chat est affectueux, doux, etc. Celui qui prend le plus de définitions gagne. S'il y a beaucoup d'enfants, vous pouvez les diviser en deux équipes - laissez-les concourir.

Qu'est-ce que c'est, qui est-ce ?

C'est le jeu inverse. Maintenant, le Père Noël donne diverses définitions, et les enfants doivent deviner ce Dans la question. Par exemple : un petit, gris, timide - une souris ; vermeil, mûr, en vrac - une pomme; brillant, doré, brillant - le soleil, etc.

Tirez la corde

Deux enfants sont assis sur des chaises dos à dos. Il y a une corde ou un cordon sous les chaises. Au signal du Père Noël, chaque joueur court autour de la chaise de l'autre, s'assoit sur sa chaise et essaie d'attraper rapidement le bout de la corde et de la tirer.

Où est ton nid ?

Les mamans et les papas jouent le rôle des arbres. Chacun se fige dans une pose correspondant à la nature du sapin : un sapin élancé, un orme noueux, un chêne majestueux, etc. Une forêt magnifique !

Les enfants obtiennent les rôles d'animaux et d'oiseaux. Tous en groupes de 3-4 personnes sont situés sous les arbres. Il y a leurs nids et leurs terriers.

Au commandement du Père Noël: "Le jour arrive - tout prend vie!" les animaux et les oiseaux quittent leurs nids. Ils courent, sautent, profitent du soleil. Mais la commande sonne: "La nuit arrive - tout gèle!", Et les enfants doivent immédiatement retourner chez eux. Qui a hésité, est hors jeu. Celui qui s'est déplacé sous son arbre "la nuit" perd également. Il sera immédiatement remarqué par un oiseau de proie, un hibou, dont le rôle est joué par la Snow Maiden. Les arbres font en sorte que seuls leurs habitants se cachent sous eux.

Au deuxième tour, le jeu se complique : après l'ordre "Le jour arrive..." les arbres changent de place, prennent d'autres poses. Maintenant, les gars doivent faire très attention à ne pas "se perdre".

Qui est le plus intelligent ?

Père froid: Vous êtes drôles et sympathiques. Mais es-tu intelligent ? J'ai deux baguettes magiques. Ils me montreront qui est le plus adroit ici.

Les enfants reçoivent des bâtons ronds d'un diamètre de 2,5 à 3 cm et d'une longueur de 25 à 30 cm dans leurs mains. Un long ruban est tendu entre ces bâtons, au moins 4 m. Exactement au milieu entre les joueurs, un arc est noué sur le ruban. La tâche des joueurs est d'enrouler le ruban autour du bâton dès que possible. Celui qui arrive le plus vite à la proue gagne. La condition de la compétition est que lors de l'enroulement de la bande, le bâton doit être tenu à deux mains. Dans cette compétition, il est important de bien organiser le public. L'hôte doit inviter le public à montrer comment il soutiendra les joueurs. Plus le public sera "malade", mieux ce sera. Cette simple compétition se transforme en un spectacle émouvant lumineux. En termes d'intensité des passions, il n'est parfois pas inférieur à un match de football ou de hockey.

Paysage d'hiver

Fille des neiges: J'aime tellement, grand-père, comment tu peins des fenêtres en hiver avec des motifs bizarres. Vous êtes un artiste merveilleux. Et les enfants pourront réaliser un patron d'hiver, qu'en pensez-vous ?

Père froid: Nous allons voir cela maintenant. Ici, les enfants, font partie des photos d'hiver. Celui qui recueille l'image plus rapidement, il a gagné.

Des équipes ou des joueurs individuels reçoivent des reproductions d'un paysage hivernal, découpées arbitrairement en parties inégales. Au signal, chacun doit prendre une photo aussi rapidement et correctement que possible.

Après cela, le Père Noël et la Fille des Neiges invitent les enfants à jouer aux charades.

CHARADES

Il y a des mots qui se composent de deux ou trois mots. Par exemple : bar-bitch, coll-lecture, col-bass-a.

Ded Moroz et Snegurochka peuvent jouer aux charades avec les enfants. Vous pouvez vous séparer en deux équipes. Le Père Noël avec ses enfants fait un mot à l'équipe de Snow Maiden et vice versa.

Les enfants deviendront acteurs. Il faudra leur montrer des scènes qui utilisent les mots inclus dans le mot donné. Et puis une autre performance montrant le mot entier.

Et le public devrait essayer de deviner ce mot. De combien de parties les mots seront composés - autant de performances devront être montrées.

Ma première syllabe est un animal de la mer,

Il est parfois traqué.

Et l'interjection est la seconde.

Tout est un état. Mais quoi? (Chine)

La préposition est à mon début,

A la fin - une maison de campagne.

Et nous décidons de tout

Au tableau comme à table. (Tâche)

La première syllabe est la forêt,

Le second est un poème.

Et le tout pousse, mais pas une plante. (Barbe)

Chaque participant reçoit à son tour une carte avec une certaine phrase, qui devra être représentée afin que les autres puissent deviner ce que le participant a montré exactement. Ainsi, le participant montre, le reste devine, puis change pour un nouveau participant, jusqu'à ce que chacun s'essaie en tant qu'acteur. Exemples de phrases que les cartes peuvent contenir :
- un doublé à l'échiquier ;
- bébé qui pleure qui veut manger;
- chien en colère;
- Le Père Noël a apporté des cadeaux ;
- danse des petits canards ;
- la rue est glissante, etc.

Qu'est-ce qu'il est, ce Père Noël ?

Jeu d'élimination. Tous les participants se tiennent en cercle. Et, en commençant par n'importe lequel (qui sera considéré comme le premier après), les gars nomment un mot élogieux pour le Père Noël. Alors, qu'est-ce qu'il est, notre Père Noël ? Gentil, magique, gai, beau, sage, sincère, généreux, fort, bon, barbu, mystérieux, insolite, etc. Laissez les enfants montrer leur imagination et dire à tout le monde comment ils voient un bon sorcier. Celui qui n'appelle pas est sorti. Et quelques gars qui resteront dans le jeu jusqu'à la fin recevront les titres des gagnants et des prix.

Et le Nouvel An n'est pas le Nouvel An

Les enfants sont assis ou debout en cercle. Le Père Noël ou le présentateur annonce que le moment est venu de se souvenir de toutes les choses et objets nécessaires qui sont des éléments de la fête. En cercle, chacun des participants nomme à tour de rôle un sujet. Par exemple, une horloge, une télévision, un sapin de Noël, une guirlande, le Père Noël, de la neige, un cadeau, etc. Le participant qui ne peut pas nommer l'élément est éliminé. Celui qui a le dernier mot gagne.

Réponse intelligente

L'hôte pose en même temps des questions relatives aux héros du Nouvel An et aux matières scolaires, et les enfants répondent, et plus la réponse est intelligente et intéressante, mieux c'est. Par exemple : comment le bonhomme de neige est-il lié à la géométrie ? (il est composé de balles). Quel est le lien entre le Père Noël et la géographie ? (il vole partout dans le monde et livre des cadeaux aux enfants à chaque point, il doit donc connaître la géographie sur un solide 5). Quel est le lien entre Snow Maiden et la langue russe ? (elle signe Cartes de voeux pour les enfants et doit le faire correctement). Plus le participant répond à ces questions de manière intéressante, plus il a de chances de devenir un gagnant.

Secret pour le Père Noël

Les gars sont divisés en équipes d'environ 10 personnes. Chaque équipe se place en rang, l'une après l'autre. Les premiers participants reçoivent une feuille - une lettre dont les informations doivent être transférées au Père Noël, par exemple, le 31 décembre au soir, des lièvres et des écureuils, des cerfs et des loups, des enfants et des adultes vous attendent au sapin de Noël ! Sur la commande «start», les premiers participants transmettent les informations, comme ils se souviennent au deuxième participant, dans l'oreille, en essayant de le faire rapidement et pas fort pour que les rivaux n'entendent pas et ainsi de suite dans la chaîne. L'équipe qui est plus rapide que les autres et, surtout, qui transmet correctement les informations au Père Noël (c'est-à-dire que le dernier participant doit dire le texte original de la lettre) gagnera.

Bonne année

Les gars sont divisés en équipes de 11 personnes, chaque participant reçoit un feutre ou un marqueur. Pour chaque équipe, des chevalets avec du papier à dessin sont situés à la même distance. Chaque participant doit sauter dans le sac comme un loup dans le dessin animé "Just you wait!" au chevalet et écrivez par lettre afin que la phrase «Bonne année» soit obtenue à la fin. Ainsi, à la commande "start", les premiers participants sautent dans le sac jusqu'au chevalet et écrivent sur la lettre "C", puis sautent en arrière et passent le relais aux seconds participants, les seconds écrivent la lettre "H", le troisième - "O" et ainsi de suite. L'équipe qui termine le relais le plus rapidement et écrit "Bonne année" gagnera.

Quand il fait froid dehors

Les gars sont divisés en équipes de 5 personnes. Chaque participant doit porter des mitaines. Chaque équipe reçoit les mêmes jeux de puzzle (de préférence avec un thème du Nouvel An) pour un petit nombre de pièces. Au commandement « start », les équipes commencent à plier le puzzle en mitaines. L'équipe qui terminera le plus rapidement gagnera et recevra un prix.

Casquette

Les enfants se tiennent en cercle et, au son de la musique, ils commencent à passer le chapeau du Nouvel An en cercle. Lorsque la musique s'arrête, le participant qui a laissé la casquette dans ses mains la met sur sa tête et exécute la tâche du Père Noël. Habituellement, les enfants préparent à l'avance des poèmes ou des chansons pour grand-père, les superpositions sont donc exclues ici.

Arrache toutes les aiguilles de l'arbre

Deux participants qui ont les yeux bandés se tiennent debout dans un cercle de fans. 10 pinces à linge sont attachées aux vêtements des participants. Au commandement du chef, les gars doivent s'entraider pour se débarrasser des pinces à linge et le plus rapidement possible. Tout le monde participe à tour de rôle, tandis que les pinces à linge sont accrochées à des endroits différents à chaque fois.

nouvel an sur une jambe

Tous les enfants se tiennent près de l'arbre de Noël et, au commandement de l'hôte, prennent la position «debout sur une jambe». Une chanson joyeuse du Nouvel An est activée et les gars commencent à sauter - à danser sur une jambe sans la changer. Celui qui abandonne est éliminé et celui qui survit jusqu'à la fin de la chanson gagne.

Jeu amusant "Vieux et Nouvel An»

Le chef est choisi, il devient le centre du cercle. Ses bras sont tendus dans différentes directions (une main symbolise l'ancien, l'autre - la nouvelle année). Tous les autres joueurs se tiennent en cercle, prononcent des mots, sous lesquels le meneur tourne les yeux fermés. À qui à la fin du texte le présentateur montrera avec ses mains, ils changent de place.

La tâche du chef est de prendre une place libre.

Le nouvel an arrive

La vieille année ne cède pas.

On peut se forcer

Échangez leurs places.

Nous n'avons compté que jusqu'à trois

Leurs places ont été changées.

Un deux trois!

bande dessinée jeu musical"Danse du balai"

Tout le monde danse par paires, un garçon avec un balai. À tout moment, il peut frapper trois fois le sol avec un balai, et tous les autres garçons doivent lâcher leurs partenaires. Le garçon, posant le balai, invite rapidement n'importe quelle dame. Le reste des gars après cela invite immédiatement les filles à continuer la danse. Celui qui se retrouve sans fille prend un balai et danse avec elle ou frappe par terre.

Jeu de farce "Zoo du Nouvel An"

L'animateur invite les gars à se promener dans le zoo et leur demande d'effectuer les mouvements qu'il appelle :

1. Levez les mains, croisez-les, écartez les doigts, faites des yeux surpris. Étonnante! Cette photo s'intitule "Le renne a vu le sapin de Noël pour la première fois".

2. Asseyez-vous sur le sol, attrapez vos oreilles et tirez-les sur les côtés, tapotez bruyamment vos pieds. La scène s'appelle "Les singes rencontrent le Père Noël".

3. Levez-vous, dépoussiérez-vous, tendez votre main droite vers l'avant sans retirer votre main, enfouissez-y votre nez, cachez votre main gauche derrière votre dos et ouvrez-la avec votre paume vers le haut, tournez vers la droite, penchez-vous, prenez votre main droite la main gauche du voisin. Le tableau "Les éléphants mènent une danse ronde."

Jeu de cris pour Noël ou Maslenitsa "Good News"

L'animateur lit le texte, et après chaque phrase, les joueurs effectuent des actions avec leurs mains ou leurs pieds. Si les nouvelles sont bonnes, alors tout le monde tape des mains ; si elles sont mauvaises, ils piétinent.

Nous nous sommes réunis pour passer l'hiver dignement ! (Applaudissements)

Buvez du thé et mangez des crêpes ! (Applaudissements)

Jouez, chantez, chevauchez une troïka ! (Applaudissements)

Et en plus, tu as une grosse dispute avec ton voisin ! (Ecraser)

Obtenez un cadeau pour le jeu, tellement énorme !

Mais il s'avère qu'il est rempli de paille !

Aujourd'hui est un jour de fête, super !

Vous perdrez votre passeport étranger dans la foule !

L'hiver ne s'en va pas si facilement !

Chaque habitant y trouvera un immense trésor !

Aujourd'hui, vous devrez tout payer !

Et votre salaire passera à un million !

Il va pleuvoir tout l'été !

Chaque habitant achètera un jet privé !

Et tout le monde est en pleine forme toute l'année !

A la place de la bière, tout le monde boira du lait de vache !

Chant du Nouvel An "Nous invitons le Père Noël"

L'hôte répète le chant plusieurs fois, appelant à la participation de garçons ou de filles :

Voici l'arbre.

Et les lumières sont toutes allumées.

Alors les vacances approchent !

Mais il manque quelqu'un !

Nous devons l'appeler

Il faut crier à haute voix.

Qui est le plus bruyant ? Voici la question!

Allez les gars... (Père Noël !)

Hey les filles, gardez le nez en l'air !

Crier ensemble ... (Père Noël!)

Jeu du Nouvel An "Le Père Noël arrive, vient à nous"

L'animateur invite les enfants à apprendre les paroles et à chanter une chanson sur le motif "Un sapin de Noël est né dans la forêt". Peu à peu, tous les mots sont remplacés par des gestes. A la fin, on obtient une chanson sans paroles, composée de gestes :

Le Père Noël arrive, vient vers nous,

Le Père Noël vient vers nous.

Et nous savons que le Père Noël

Nous apporte des cadeaux.

Les mots sont remplacés progressivement dans l'ordre suivant. Au lieu du mot «aller», vous devez taper du pied, «Père Noël» - montrez une longue barbe, «nous», «nous» - montrez-vous, «cadeaux» - faites un grand cercle avec vos mains, " nous savons » - apporter index au front, "porte" - mettez vos paumes en avant.

Jeu du Nouvel An "Une fois par an le soir du Nouvel An"

La tâche des joueurs est d'ajouter après la phrase du leader en chœur: "Une fois par an le soir du Nouvel An."

Nous célébrons cette fête...

Nous décorons le sapin de Noël à la maison ...

Nous vous invitons chez nos amis...

On ne dort pas la nuit...

Jusqu'au matin on s'amuse...

Le président nous félicite...

Et nous souhaite une bonne santé...

Jeu comique "Dessine le Père Noël"

Donnez aux joueurs des feuilles de papier et demandez-leur de faire un dessin en plaçant la feuille sur leur tête. L'animateur liste ce que les joueurs doivent dessiner : un cercle (ou torse), un petit cercle (tête), jambe gauche, bras droit, nez, bottes en feutre sur la jambe gauche, jambe droite, yeux, un sac avec des cadeaux, une barbe , bottes en feutre sur la jambe droite, main gauche, cadeaux dans un sac. Vous pouvez également proposer de dessiner des mitaines sur vos mains et un chapeau.

Pour rendre le jeu plus intéressant, l'hôte ne doit pas seulement énumérer ce qui doit être dessiné, mais l'aborder de manière créative: par exemple, racontez comment la jambe droite du Père Noël s'est figée et qu'il doit absolument mettre une botte en feutre, etc. Maintenant, chaque joueur passe son dessin au voisin de droite, qui calcule le nombre de points. Les points sont calculés comme suit : 10 points si les pieds du Père Noël sont au bon endroit, 15 si le nez est sur sa tête, 20 si les bottes sont sur ses pieds, 25 si les yeux sont sur la tête, 30 points sont attribués si le sac ne touche pas le Père Noël, 35 si les mitaines sont sur les mains, 40 si les cadeaux sont dans le sac, 45 si les mains sont tirées en place, 50 si la barbe est sur le visage, 75 si la coiffe est sur la tête du Père Noël.

Le cadeau est reçu par le joueur dont le dessin est estimé par un grand nombre de points.

Bluff Club du Nouvel An

Croyez-vous que... :

Lorsque l'horloge sonne 12 fois le soir du Nouvel An, les Portugais se tirent-ils 12 fois l'oreille gauche avec la main droite ? (Pas)

au Vietnam pour Table du nouvel an ne pas s'asseoir sans bouquet de fleurs ? (Oui)

En Inde, lors du Nouvel An, tout le monde s'asperge de thé ? (Pas)

En France, une grosse bûche est apportée comme cadeau du Nouvel An ? (Oui)

Sur l'île de Sardaigne, en l'honneur de l'arrivée du Nouvel An, le matriarcat est instauré pour un jour ? (Oui)

En Hongrie, le soir du Nouvel An, des amis offrent une figurine en argile d'un cochon ? (Oui)

Des éléphants sont chassés dans les rues de Guinée le premier jour du Nouvel An ? (Oui)

Au Danemark, le premier matin du Nouvel An, on monte sur le toit et on jette des pièces de cuivre dans la cheminée ? (Pas)

Est-ce qu'ils versent de l'eau par les fenêtres le soir du Nouvel An à Cuba ? (Oui)

En Grèce, le soir du Nouvel An, une chèvre est amenée dans la maison et ses cornes sont frottées. huile d'olive? (Pas)

Au Japon, le Nouvel An est célébré trois fois ? (Pas)

Les Russes aiment-ils décorer un sapin de Noël moelleux le soir du Nouvel An ? (Oui)

En Roumanie, au lieu d'un sapin de Noël, on décore un peuplier le soir du Nouvel An ? (Pas)

Quiz du mini-film du Nouvel An

Comment s'appelle le réalisateur qui a été reconnu et aimé par tout le pays après la diffusion sur les écrans de son film du Nouvel An "Carnival Night" ? (Eldar Riazanov)

Quel conteur pour enfants a inventé la planète des sapins de Noël ? (Gianni Rodari)

Comment s'appelait le garçon du célèbre film pour enfants que papa, maman, frères et sœurs ont laissé seul à la maison pour les vacances de Noël ? (Kévin)

À partir de quel matériau a été fabriqué l'homme que l'épouse espiègle a envoyé dans la forêt pour l'arbre du Nouvel An dans le dessin animé "La neige de l'année dernière tombait"? (De la pâte à modeler)

Quel film populaire personnage principal le réveillon du Nouvel An chante dans la voix d'Alla Pugacheva? ("L'ironie du destin, ou profitez de votre bain" par Eldar Ryazanov)

Dans quel jouet du Nouvel An du conte de fées de K. Hoffmann le roi des souris a-t-il transformé le jeune prince? (dans le casse-noix)

Dans quel film les personnages principaux, parfaitement joués par les acteurs Yevgeny Leonov, Georgy Vitsin et Savely Kramarov, ont-ils célébré le Nouvel An à la datcha d'un professeur archéologue ? (« Gentlemen of Fortune » par A. Gaidai)

Comment s'appelait le village dans lequel une fois la nuit de Noël, à la demande d'un des habitants, le diable vola la lune ? (Dikanka)

Dans quel conte de fées, le soir du Nouvel An, tous les frères mois se réunissent autour du feu en même temps ? ("Twelve Months") Dans quel conte de fées le personnage principal fond-il du feu ? ("Fille des neiges")

Mini-quiz du Nouvel An "Dans quel pays...":

Avant le Nouvel An, devriez-vous rembourser toutes vos dettes ? (En Italie)

Le soir du Nouvel An, tirent-ils un cerf-volant avec un arc et des flèches avec des flèches enflammées ? (En Inde)

Apportez-vous un morceau de charbon comme cadeau du Nouvel An ? (En Angleterre)

Les friandises du Nouvel An sont traitées au bétail? (En Pologne)

Le Père Noël personnifie le berger-éleveur de bétail ? (En Mongolie)

Le soir du Nouvel An, ils préparent des tartes avec des surprises remplies de bagues, de pièces de monnaie, de poupées en porcelaine et de cosses de poivrons rouges ? (En Roumanie)

Le réveillon du Nouvel An peut-il être qualifié de fête des feux rouges ? (En Chine)

Le soir du Nouvel An, ils portent des tenues noires ? (Aucun. C'est une blague)

Préféré Animations du nouvel an est la loterie? (En France)

Après que l'horloge sonne 12 heures le soir du Nouvel An, l'hôtesse sort-elle dans la cour et écrase-t-elle une grenade contre le mur ? (En Grèce)

Le divertissement préféré du Nouvel An pour les enfants est de conduire des danses rondes et d'organiser des jeux de divertissement sous un sapin de Noël décoré ? (En Russie)

Les citadins aiment fêter le Nouvel An sur les toits ? (Aucun. C'est une blague)

Jeux et divertissements pour le Nouvel An

BALLE EN CERCLE

Tous les participants à ce jeu forment un cercle. Chaque enfant est donné gonflé ballons à air. Mais un participant ne reçoit pas de ballon. Le chef allume une chanson du Nouvel An ou, s'il en a la capacité et un instrument de musique, joue lui-même la mélodie. Lorsque la musique retentit, les joueurs passent chacune de leurs balles à un voisin. Lorsque la musique s'arrête, le joueur sans ballon est hors jeu. Une fois le joueur éliminé, une balle est également retirée. Si pendant le jeu le ballon de quelqu'un éclate, ce participant est également hors jeu. Le gagnant est celui qui reste le dernier dans la partie.

FEUILLE-LOLL

Les participants du jeu se tiennent en rang. Chacun reçoit une feuille d'album, qu'il tiendra par un coin à bout de bras. Lorsque l'hôte donne une commande pour démarrer le jeu, par exemple, en sonnant une cloche, ou dit: "Un, deux, trois - commencez!", Ensuite, chaque joueur doit froisser son morceau de papier en boule (en poing) avec une main (sans aider l'autre). Dans ce cas, la main avec la feuille ne peut pas être abaissée. Celui qui termine cette tâche, il lève la main (avec un morceau de papier froissé) au-dessus de sa tête.

TROIS HÉROS

Choisissons les trois "escrocs" les plus audacieux. Ils doivent distribuer un ballon non gonflé. Les participants doivent gonfler les ballons jusqu'à ce qu'ils éclatent.

Le joueur qui éclate le ballon plus vite que les autres gagne. En guise de prix, vous pouvez offrir un tout nouveau ballon.

UN CHEF-D'ŒUVRE COLLECTIF

Tout invité qui veut se sentir comme un véritable artiste peut participer à ce jeu d'équipe. Les participants sont divisés en deux ou plusieurs équipes de 3-4 personnes. Chaque équipe reçoit une feuille de papier, de préférence au format A1, afin qu'il y ait un grand champ pour activité artistique. Et chaque participant reçoit un feutre (ou marqueur). Pour le rendre plus intéressant, chaque "artiste" a les yeux bandés (avec un mouchoir ou une écharpe). L'hôte appelle le sujet pour le dessin, c'est mieux si c'est quelque chose du Nouvel An (bonhomme de neige, Père Noël, Snow Maiden), puis commande: "Un, deux, trois - commencez à dessiner", et tout le monde commence à dessiner en même temps. L'équipe qui tirera le plus vite gagnera. Mais dans ce concours, il est nécessaire de prendre en compte la précision du travail effectué.

ARTISTE AVEUGLE

Il peut y avoir plusieurs participants à ce concours. Le présentateur doit prendre un papier à dessin pré-préparé avec deux trous découpés pour les mains. Chaque participant se tient derrière le papier et met ses mains dans les fentes. Ensuite, chacun reçoit un feutre (ou marqueur) et une feuille de paysage. L'hôte dit exactement ce que les participants doivent dessiner (de préférence quelque chose du Nouvel An et pas très compliqué). Le participant doit, sans voir exactement ce qu'il dessine, accomplir la tâche du chef. Le gagnant de ce concours est celui qui affiche le plus fidèlement la tâche sur une feuille de papier (qui aura le plus de ressemblance).

INGÉNIEURS POMPIERS

Cette compétition développe une réaction parmi les participants assemblés. Pour débuter cette compétition, il faut mettre deux chaises dos à dos à une distance de 1 m et accrocher une veste à chaque dossier de la chaise, mais seules les manches de ces vestes doivent d'abord être retournées. Une corde doit être placée sous les chaises afin que ses extrémités « ressortent » un peu sous les chaises. Les concurrents se placent à côté de chacune de leurs chaises. Sur ordre du chef (la cloche sonne ou les mots : « Un, deux, trois - départ ! »), les deux participants doivent chacun prendre « leur » veste, retourner les manches, l'enfiler rapidement, attacher tous les boutons , courir autour de la chaise de l'adversaire, s'asseoir sur sa chaise et tirer le bout de la corde. Le gagnant sera le participant qui réalise toutes les actions proposées plus rapidement que l'autre en présence d'une veste correctement portée et boutonnée.

PONT DE PINCE A Linge

Les participants individuels et les équipes peuvent participer à cette compétition. Pour lui, vous devez préparer un grand nombre de pinces à linge à l'avance. C'est mieux s'ils sont brillants et colorés. Les participants reçoivent le même nombre de pinces à linge.

Ils commencent à construire un "pont" en attachant une pince à linge au bout d'une autre. Le gagnant sera le participant (ou l'équipe) qui construira son « pont » multicolore plus rapidement que les autres. S'il y a trop de pinces à linge et qu'il n'y a pas assez de temps pour cette compétition, vous pouvez limiter la compétition dans le temps. L'hôte peut arrêter le jeu à tout moment en donnant un signal de fin. Cela peut être une cloche, un sifflet, les mots : "Un, deux, trois - arrêtez la compétition !" Dans ce cas, le gagnant sera celui dont le "pont" est le plus long.

STIRLITS

Ce jeu développe l'attention et la mémoire visuelle. Tous les joueurs gèlent dans une certaine position. Avant cela (parmi les petits invités) un hôte est sélectionné, qui doit se souvenir autant que possible meilleure posture participants et quels vêtements portent chacun des participants. Après cela, il est sorti de la pièce. Tous les participants essaient de changer quelque chose dans leurs postures et leurs vêtements (cinq changements au total). Le chef de retour doit remettre tous les changements survenus aux participants dans leur état d'origine. S'il se souvient de tout correctement, alors un prix lui est décerné (ou son vrai désir), tandis que le leader peut être remplacé et le jeu répété. Si le leader ne se souvient pas de la position initiale et des vêtements des joueurs, il doit alors conduire à nouveau.

PEINTURE AU DOS

Dans cette compétition, l'hôte agit en tant que juge. Tous les participants sont divisés en paires. Les couples se relaient. Le participant dessine une figure sur le dos de son partenaire (vous pouvez utiliser un animal, un objet qui peut être représenté). Le reste des participants ne voient pas la "peinture arrière". Le partenaire doit deviner et représenter ce que son « collègue » a dessiné. Il faut qu'il soit convaincant pour que sa « pantomime » soit devinée par les autres joueurs à qui il a montré tout ça. C'est ce que font tous les couples. La paire avec le plus de chiffres devinés gagne. Pour chaque chiffre deviné, l'hôte peut donner à la paire un "flocon de neige". Dans ce cas, le gagnant est la paire qui a le plus de "flocons de neige".

PAS

Ce concours suscite des réactions chez les jeunes participants. Tous les participants à cette compétition forment un cercle et le chef (qui est choisi parmi les petits invités) se tient au centre de ce cercle. Lorsque la musique retentit, le leader commence à danser et le reste des participants répète tous les mouvements après lui. Pendant la danse, le chef doit marcher de manière inattendue et imperceptible sur le pied de quelqu'un et les joueurs doivent esquiver de toutes les manières possibles. Si quelqu'un n'a pas eu le temps, il prend la place du leader et le jeu recommence. Elle peut être menée jusqu'à ce que tous les participants jouent le rôle de leader. Si le temps de la compétition est limité, le jeu peut être joué pendant 5 à 10 minutes.

ARTISTE À L'ENVERS

Pour ce concours, vous devez fixer un stylo-feutre (marqueur) verticalement à une distance de 1 à 1,3 m du sol (une chaise convient, au dos de laquelle nous attachons un objet d'écriture avec du ruban adhésif). Un participant qui veut jouer le rôle d'un "artiste" reçoit une feuille de papier (le paysage convient à cet effet). L'artiste nouvellement créé commence à enfoncer un morceau de papier sous un feutre, dessinant une sorte de dessin. Cela peut être quelque chose du Nouvel An (il est préférable de choisir quelque chose de plus simple pour le dessin: un sapin de Noël, un flocon de neige, des skis). Quand tout le monde a assez joué, tu peux faire une exhibition de tous" œuvres d'art avec un compte rendu détaillé du travail de l'auteur.

GROS COWBOY

Il vaut mieux faire de deux garçons les participants de ce "concours de cow-boy". Ils doivent se tenir face à face. Chaque participant doit mettre une banane dans sa poche. Au signal du présentateur (il peut s'agir d'un sifflet), les « cowboys » doivent rapidement sortir leurs bananes de leurs poches, les éplucher et les manger. Le "cowboy" qui gère le premier son "arme" gagnera.

BALLES SUPPLÉMENTAIRES

C'est un jeu très émouvant. Il doit être effectué après des compétitions "sédentaires" et calmes. Tous les petits invités présents sont divisés en deux équipes. Le chef les place en deux lignes face à face et trace une ligne entre elles. Des ballons gonflés préparés à l'avance sont lancés entre les joueurs. Il devrait y avoir un grand nombre de balles (20-30 pièces), plus il y en a, plus le jeu sera intéressant. Au signal du leader (sifflet, son de cloche), chaque équipe doit essayer de lancer les balles hors de son propre territoire et de les lancer dans le territoire de l'adversaire. Le jeu peut durer 3 à 5 minutes.

SOUVENIRS D'ENFANCE

Cette compétition se tient mieux après le mobile, lorsque les joueurs commencent à avoir soif. Tous les participants à ce concours reçoivent des verres avec un liquide visqueux (il peut s'agir de gelée, de liquide la semoule, épais jus de tomate) et des pailles. Vous pouvez verser du liquide dans des biberons avec une tétine. Sur ordre du chef (cela peut être les mots: "Bébé - toi, commence à boire du liquide!"), Tous les participants commencent à boire (chacun dans son propre récipient). Le gagnant est le participant qui boit tout plus vite que les autres. La récompense peut être un verre de jus (si le participant n'est pas déjà ivre).

ARTISTE CAPTIF

Ceux qui souhaitent participer à cette compétition doivent se lier les mains dans le dos. L'animateur lui remet une feuille de papier (une feuille d'album peut très bien convenir à une telle création) et un feutre (feutre, stylo, crayon de couleur). Le joueur doit dessiner un objet ou un animal avec ses mains liées (mieux que lié au Nouvel An). Une fois que "l'artiste" a terminé son "chef-d'œuvre", son entourage doit deviner ce qu'il a peint. Ce jeu peut se jouer en compétition. Dans ce cas, il devrait y avoir plusieurs "artistes". Ceux qui devinent l'idée de "l'artiste" reçoivent un "flocon de neige" découpé dans du papier. Parmi ceux qui ont deviné correctement, le gagnant sera celui qui marquera grande quantité«flocons de neige», des «artistes» - qui transmettront plus précisément leur idée dans le dessin.

MANGEZ DE LA GELÉE SANS REGRET

Pour ce concours, vous devez préparer la gelée à l'avance. Chaque participant (le nombre de participants dépend du nombre de portions de gelée) reçoit une portion de gelée, les yeux bandés et la plus petite cuillère que vous avez est donnée dans votre main. Les participants doivent manger cette gelée plus rapidement que les autres. Le gagnant sera non seulement le plus rapide, mais aussi le plus précis. Vous pouvez compliquer le concours (selon l'âge des enfants) en leur donnant des cure-dents à la place des cuillères.

DÉFILÉ DES MATRIOCHKAS

C'est très jeu amusant. Tous les participants doivent être placés en cercle les uns après les autres. Chacun reçoit un foulard. Dans ce jeu, chaque participant doit attacher une écharpe à un voisin qui lui tourne le dos. Dans le même temps, la "matriochka" elle-même ne doit rien corriger sur elle-même, mais en même temps nouer son foulard devant la "matriochka" debout. Lorsque tous les participants font face à la tâche, un défilé de toutes les "matryoshkas" a lieu. Vous pouvez organiser un concours de beauté parallèle de «matryoshkas» et décerner le prix à «The Most Charming», «The Most Sloppy», «The Most Laughing» (cette «matryoshka» qui se moquera constamment d'elle-même et des autres).

A QUI LE PRIX ?

Ce jeu est mieux joué en dernier de tous les jeux. Elle restera longtemps dans la mémoire de tous les enfants et deviendra la plus aimée. Pour ce jeu, vous devez préparer des prix à l'avance et les emballer dans des sacs colorés. Si les sacs sont en papier blanc, ils peuvent être peints avec des feutres de couleur et décorés de guirlandes. Ces sacs doivent être suspendus à des ficelles et attachés à une longue corde.

Lorsque le présentateur accroche tous les sacs à une corde, chaque participant ferme à son tour les yeux avec un mouchoir (ou une écharpe), met des ciseaux dans ses mains et tourne autour de son axe avec les mots: «Je me tord et je tourne - je veux couper le prix." Aux derniers mots, le chef tourne le participant face aux prix, et le participant coupe le premier sac qui lui tombe sous la main.

Vous pouvez organiser plusieurs concours liés aux chansons. Les chansons sont les mieux adaptées pour le Nouvel An et l'hiver. Des concours de "chanson" peuvent être organisés en alternance avec les concours habituels. Voici quelques concours que vous pouvez proposer en utilisant les chansons elles-mêmes et leurs répliques.

GARDEZ VOTRE MÉLODIE

Plusieurs personnes peuvent participer à ce jeu, mais autant que le meneur peut observer. Chaque participant choisit une chanson pour lui-même et commence à la chanter à haute voix. En même temps, il ne doit pas prêter attention à un voisin qui, en criant, chante "sa" chanson, et ne doit pas s'écarter du motif et des paroles de "sa" chanson. Au clap de l'animateur, chacun continue de chanter mentalement sa chanson. Après que le chef ait de nouveau tapé dans ses mains, tout le monde recommence à chanter à haute voix, en criant sur le voisin. L'animateur observe attentivement que tous les participants chantent correctement le motif et les mots. Le participant qui s'est égaré de "sa" chanson est hors jeu. Le gagnant est celui qui a chanté sa chanson jusqu'au bout, sans jamais se perdre. Comme prix, on peut lui proposer de chanter un couplet de sa chanson préférée qu'il a chanté, mais sans aucune interférence.

MOTS PERDUS

Pour ce jeu, vous devez préparer des dépliants à l'avance (vous pouvez prendre ceux du paysage). Sur chaque morceau de papier, vous devez écrire 1 à 2 lignes de chansons du Nouvel An. Il devrait y avoir autant de feuilles qu'il y a de participants à ce jeu.

L'animateur dispose les feuilles sur le sol avec des lignes vers le bas. Lorsque le jeu commence, les participants prennent les morceaux de papier, lisent les lignes dessus. Ce jeu est mieux joué avec les participants qui savent déjà lire. Ils doivent trouver des joueurs avec les mots de la même chanson. Les participants qui se retrouvent plus vite que les autres gagneront.

CHANSON MONTEE

L'animateur commence à chanter une chanson (de préférence une chanson bien connue du Nouvel An). Mais les paroles d'une chanson sont chantées sur le motif d'une autre chanson (Par exemple : les paroles de la chanson « Un sapin de Noël est né dans la forêt » sont chantées sur le motif de la chanson « Petit sapin de Noël »). Le participant qui devine quelle chanson a été prise comme base pour la performance gagnera. Le gagnant peut devenir l'hôte et composer lui-même la chanson suivante. Ce sera plus incompréhensible s'il y a deux présentateurs et qu'ils interprèteront les chansons proposées en duo.