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Jeux et concours lors de la fête du Nouvel An à la maison. Jeux, mots croisés, énigmes et animations avec les enfants pour la nouvelle année

Équipement électrique

Municipal établissement d'enseignement

"Moyenne lycée N° 27" Tcheboksary

Nouvel An

jeux, concours, énigmes

(pour une fête du Nouvel An dans une école primaire)

professeur d'école primaire

MBOU "École secondaire n°27", Cheboksary

TCHEBOKSARY, 2012

Menant:

Pourquoi visitons-nous?

Arbres de Noël avec des lumières vives.

Parce qu'il vient vers nous

Vacances d'hiver Nouvel An.

Beaucoup de joie aujourd'hui

La nouvelle année nous a tous apporté

Danser le jour de l'An

Le Père Noël est avec nous.

Pour elle sous chaque arbre

Il y avait une place par terre.

Et sa seule chose est plus importante

Bon grand-père Frost.(Fille des neiges)

Tout scintille, argent

Ce bébé miracle.

Mais ça va se transformer en pluie,

Sur ta paume.(Flocon de neige)

Les garçons et les filles

Ils l'attendent pour le nouvel an,

Parce que c'est un jouet

Il le met sous leurs arbres de Noël.(Père Frost)

Couvre-lit blanc

Pas fait de fil

Il s'est couché dans un poteau propre,

Pour que l'herbe puisse dormir au chaud.(Neige)

Tombé du ciel morceau par morceau,

Roulé en trois boules,

Je me suis levé avec l'aide des enfants

Et il est resté debout.(Bonhomme de neige)

Couvert de jouets et d'aiguilles

Il y a une beauté au bal.

Il ne veut pas danser, il

Lance des cônes.(Arbre de Noël)

Quel genre de magie merveilleuse

Au Nouvel An et à Noël

Transforme les bébés

Chez les lièvres, les écureuils et les hérissons ?(Masque ou déguisement)

Joyeux anniversaire à tous,

Je t'ai invité, mais pourquoi ?

Ils préparent des félicitations

Et les cadeaux ne sont pas pour lui ?(Nouvelle année)

Il est dans l'obscurité de la couverture nocturne

Soudain, l’ancien est devenu nouveau.(Année)

L'anneau danse et tourne

De gens joyeux.(Danse en rond)

Du moins pas de cônes, pas d'aiguilles,

Et les sapins de Noël sont accrochés aux branches.(Décorations de Noël)

Des étincelles jaillissent du bâton

En vrac, comme ils le souhaitent.(Cierge magique)

Elle se cache depuis un an

Dans l'obscurité et dans des conditions exiguës,

Pour se présenter pour la nouvelle année

À nous dans une beauté magique.(Sapin de Noël artificiel)

Jeu "Construire un bonhomme de neige"

Pour jouer, il faut deux flanelles (une planche ou un cadre sur lequel est tendue une flanelle mesurant 100x70 cm) et des parties d'un bonhomme de neige découpées dans du papier et collées sur la flanelle, un nez de carotte, un balai, un chapeau (2 sets ).

Deux personnes s'affrontent. Chacun essaie de récupérer son bonhomme de neige le plus rapidement possible.

Concours « Collecter une carte postale »

Chaque table reçoit une enveloppe dans laquelle est découpée une belle carte postale en diverses formes géométriques. (On peut « restaurer » un paysage, un portrait d'écrivain).

Jeu "Décorations de sapin de Noël"

Les gars et moi allons jouer à un jeu intéressant :

Je dirai aux enfants avec quoi nous décorons le sapin de Noël.

Écoutez attentivement et assurez-vous de répondre,

Si nous vous répondons correctement, répondez « Oui ».

Eh bien, si tout à coup vous vous trompez, dites hardiment « Non ! »

Des pétards multicolores ?

Des couvertures et des oreillers ?

Des lits bébé et des berceaux ?

Marmelades, chocolats ?

Des boules de verre ?

Les chaises sont-elles en bois ?

Ours en peluche?

Des manuels et des livres ?

Les perles sont-elles multicolores ?

Les guirlandes sont-elles légères ?

De la neige en coton blanc ?

Des cartables et des porte-documents ?

Des chaussures et des bottes ?

Tasses, fourchettes, cuillères ?

Les bonbons brillent-ils ?

Les tigres sont-ils réels ?

Les bourgeons sont-ils dorés ?

Les étoiles brillent-elles ?

Jeu « Les arbres de Noël sont différents »

Dans ce jeu du Nouvel An, l'animateur rassemble les enfants en cercle et dit : « Il existe différents arbres de Noël : larges, bas, hauts et fins. Si je dis "haut" - levez les mains, "bas" - accroupissez-vous, "large" - élargissez le cercle, "mince" - rétrécissez le cercle. Le jeu commence. L'animateur donne des tâches aux enfants en essayant de les faire. les confondre.

Concours "Collez-vous le nez"

Obligatoire : dessinez une drôle de tête (sans nez) sur une grande feuille de papier et sculptez séparément un nez en pâte à modeler.

Fixez la feuille au mur. Les joueurs reculent de quelques pas. Un à un, ils se bandent les yeux, s'approchent du portrait et tentent de mettre le nez en place. Celui qui met le nez avec le plus de précision gagne.

Jeu "Smeshinka"

Chaque joueur reçoit un nom, disons, pétard, sucette, glaçon, guirlande, aiguille, Snow Maiden, lampe de poche, congère... Le chauffeur fait le tour de tout le monde en cercle et pose diverses questions : - Qui es-tu ? - Pétard. - Quel jour férié est aujourd'hui ? - Sucette. - Qu'est-ce que tu as (montrant ton nez) ? - Glaçon. - Qu'est-ce qui coule du glaçon ? - Guirlande... Chaque participant doit répondre à toutes les questions avec son « nom », tandis que le « nom » peut être décliné en conséquence. Ceux qui répondent aux questions ne devraient pas rire. Celui qui rit est éliminé du jeu et donne son forfait. Ensuite, il y a un tirage au sort des tâches pour les forfaits.

Concours « Dessine un bonhomme de neige les yeux bandés »

Sur 2 grandes feuilles, dessinez le contour d'un bonhomme de neige : 3 cercles superposés et fixez le tout au mur.

Ensuite, ceux qui le souhaitent ont les yeux bandés et reçoivent des crayons noirs et rouges. Ils devraient dessiner un nez rouge - une carotte et noir - un seau sur la tête et les yeux.

Une option simplifiée consiste à coller le nez. Sur un visage déjà dessiné.

Jeu "Construisons un bonhomme de neige"

Mais la tâche n’est pas facile. Chaque enfant a une pancarte épinglée dans le dos avec une lettre dans laquelle figure le mot « bonhomme de neige ». Eh bien, assemblons un bonhomme de neige, mettons de l'ordre. Les idées peuvent être utiles lorsque vous avez besoin de trouver des pièces de puzzle avec une image d'un bonhomme de neige. (si vous n'en avez pas de prêt, dessinez une image, puis coupez-la en fragments), des cubes avec le Père Noël, tout en effectuant diverses tâches, puis tout le monde « crée » une image ensemble. Ou assemblez un bonhomme de neige à partir de pièces découpées en collant l'applique sur une feuille de carton.

Jeu "Que se passe-t-il au Nouvel An"

Laissez les gars énumérer à tour de rôle tout ce qui se passe au cours de la nouvelle année : Père Noël, Snow Maiden, neige, cadeaux, sapin de Noël, décorations pour sapin de Noël, gâteau, aiguilles, sur le sol, lanternes, etc. Celui qui manque d’idées est éliminé du jeu et le plus persistant gagne.

Concours « Attrapez une boule de neige ! »

Le jeu implique deux équipes. Un enfant de chaque équipe a dans les mains un sac vide qu'il tient grand ouvert. Chaque équipe dispose de plusieurs boules de neige en papier. Au signal, tout le monde commence à lancer des boules de neige dans le sac, et les partenaires aident également en essayant de les attraper. Le gagnant est l'équipe dont le forfait contient plus des boules de neige.

Jeu « On répond en chœur »

Un jeu d'attention. Nous répondons par oui ou par non. Cela s'avère assez drôle.

Tout le monde connaît le Père Noël, n'est-ce pas ?

Il arrive à sept heures pile, non ?

Le Père Noël est un bon vieux, non ?

Il porte un chapeau et des galoches, non ?

Le Père Noël va bientôt arriver, non ?

Il apportera des cadeaux, non ?

Le tronc est bon pour notre sapin de Noël, non ?

Il a été abattu avec un fusil de chasse à double canon, n'est-ce pas ?

Qu'est-ce qui pousse sur le sapin de Noël ? Des bosses, non ?

Tomates et pain d'épices, non ?

Eh bien, notre sapin de Noël est magnifique, non ?

Il y a des aiguilles rouges partout, non ?

Le Père Noël a peur du froid, non ?

Il est ami avec Snow Maiden, n'est-ce pas ?

Concours « Par la bouche d'un bébé » (pour les parents)

Un joueur adulte de chaque équipe participe à la compétition. Les conditions de jeu sont similaires à celles du programme télévisé du même nom. Si le mot est deviné du premier coup, le joueur reçoit 5 points. Chaque indice suivant prive le participant d'un point :

1. J'aime vraiment ce truc.

2. Cela cause beaucoup de problèmes aux adultes.

3. Une fois, elle avait un masque de lièvre à l'intérieur avec un élastique.

4. Cela ressemble à une grenade.

5. Elle a une corde à laquelle s’accrocher.(Clap.)

1. Ils viennent en différentes couleurs.

2. Tout notre sol en était recouvert.

3. Un jour, ils se sont confus dans la tête de ma mère et elle n’a pas pu les sortir.

4. Ils sont comme des flocons de neige, tombant et tombant.

5. Mon père les fabrique avec une perforatrice.(Confettis.)

1. C'est quelque chose de si long.

2. Ma mère a décoré mon costume avec ça.

3. C’est tellement coloré et brillant.

4. Il peut être facilement déchiré.

5. Il est fabriqué à partir de papier.(Serpentin.)

1. Quand j'étais petite, je ne les entendais jamais.

2. Ils ne sont qu'à Moscou.

3. Et à ce moment-là, tout le monde se lève et trinque.

4. Ils sont toujours diffusés à la télévision.

5. En fait, ils ont des flèches.(Carillons.)

1. Mon père dit qu'ils pourraient mettre le feu à la maison.

2. J’en ai tout un paquet.

3. Les gens marchent avec eux dans la rue et agitent la main.

4. Vous ne pouvez pas les accrocher au sapin de Noël, mais certaines personnes le font.

5. Ils brûlent et jettent des étincelles.(Cierges magiques.)

1. Je l’ai essayé une fois alors que ma mère ne regardait pas.

2. Et nous l’avons eu dans le buffet pendant six mois.

3. Il y a d'abord « bang-bang », puis « p-sh-sh ».

4. Le plus important est de s’assurer qu’il ne s’enfuie pas.

5. Et notre embouteillage a failli briser le miroir.(Champagne.)

Jeux et compétitions

Jeu "oui" et "non"

L'animateur pose des questions auxquelles les participants au jeu doivent répondre rapidement, sans hésitation, par « oui » ou « non ». Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu.

- Le Père Noël est-il un vieil homme joyeux ?
- Oui.
- Vous aimez les blagues et les gags ?
- Oui.
- Connaissez-vous des chansons et des énigmes ?
- Oui.
- Est-ce qu'il mangera tous tes chocolats ?
- Non.
- Va-t-il allumer le sapin de Noël des enfants ?
- Oui.
- Va-t-il cacher les fils et les aiguilles ?
- Non.
- Son âme ne vieillit-elle pas ?
- Oui.
- Est-ce que ça va nous réchauffer dehors ?
- Non.
- Est-ce que Joulupukki Frost est le frère ?
- Oui.
- Une rose a-t-elle fleuri sous la neige ?
- Non.
- Nouveau l'année passe se rapprocher ?
- Oui.
- La Snow Maiden a-t-elle des skis ?
- Non.
- Le Père Noël apporte-t-il des cadeaux ?
- Oui.
- Tous les masques sont-ils brillants le jour du Nouvel An ?
- Oui.

Il existe une autre version de ce jeu. Le présentateur nomme les objets et les participants répondent également rapidement, sans réfléchir, s'ils conviennent à la décoration du sapin de Noël.

- Des pétards multicolores ?
- Oui.
- Des couvertures et des oreillers ?
- Non.
- Des lits pliants et des berceaux ?
- Non.
- Des marmelades, des chocolats ?
- Oui.
- Des boules de verre ?
- Oui.
- Les chaises sont-elles en bois ?
- Non.
- Des ours en peluche ?
- Oui.
- Des manuels et des livres ?
- Non.
- Les perles sont-elles multicolores ?
- Oui.
- Et les guirlandes sont légères ?
- Oui.
- De la neige en laine blanche ?
- Oui.
- De bons soldats ?
- Non.
- Des chaussures et des bottes ?
- Non.
- Tasses, fourchettes, cuillères ?
- Non.

"Mission neige"

Pour ce jeu, vous pouvez utiliser une petite balle ou faire une « boule de neige » avec du coton. Les participants au jeu forment un cercle et passent la « boule de neige » autour du cercle. En même temps, ils disent :

Nous faisons tous rouler une boule de neige,
Nous comptons tous jusqu'à cinq.
Un-deux-trois-quatre-cinq -
Chante une chanson pour toi !

Celui qui a une « boule de neige » sur la dernière phrase réalise ce souhait. La dernière phrase peut être modifiée : « Et lis-toi de la poésie ! », « Dansons pour toi ! », « Raconte-toi un conte de fées ! » et ainsi de suite.

"Anecdote "avec une barbe""

Les concurrents racontent des blagues à tour de rôle. Si l'un des présents connaît la suite, le narrateur reçoit une « barbe », qui est remplacée par un morceau de coton. Celui qui finit avec moins de morceaux de coton gagne.

"Concours de cuisine"

Pour certaine heure(par exemple, 5 minutes) les participants au jeu doivent créer un menu du Nouvel An. Tous les plats doivent commencer par la lettre "N" (Nouvel An). Les plats du menu du Père Noël doivent commencer par la lettre "M" et pour la Snow Maiden - par la lettre "S". Celui avec le plus grand menu gagne.

"Je vais chanter maintenant!"

Le jour du Nouvel An, il est de coutume de chanter des chansons et de danser autour du sapin de Noël. Mais cette activité peut être diversifiée. Par exemple, lorsque le présentateur applaudit, tout le monde se met à chanter la célèbre chanson « Le petit sapin de Noël a froid en hiver… ».

Au deuxième coup, le chant à haute voix s'arrête, mais tous les participants au jeu continuent de chanter pour eux-mêmes. Au troisième coup, tout le monde se remet à chanter à haute voix. Celui qui entre incorrectement est éliminé.

"Personnage de conte de fées" Des cartes sont disposées sur la table avec les noms de personnages de contes de fées et de personnages de dessins animés écrits dessus (avec les inscriptions tournées vers le bas). Un participant au jeu sort n'importe quelle carte et, après avoir lu ce qui y est écrit, doit, à l'aide d'expressions faciales, de gestes et de sons caractéristiques, représenter ce personnage afin que les personnes présentes comprennent de qui il parle. nous parlons de

. La première personne à deviner sort la carte suivante.

"Cendrillon"

Le jeu implique deux personnes. Chaque participant a les yeux bandés et est invité à démonter son propre toboggan, dans lequel sont mélangés des pois, des haricots, des lentilles et du sorbier séché (les ingrédients peuvent être modifiés en fonction de ce qu'il y a dans la maison). Les participants aux yeux bandés trient les fruits en groupes. Celui qui termine la tâche en premier gagne.

"Prix mystère" Un petit cadeau (bloc-notes, stylo, etc.) est emballé dans du papier sur lequel est collé un morceau de papier avec une énigme. Encore une fois, ils l'enveloppent dans du papier et collent à nouveau le morceau de papier avec l'énigme dessus. Il peut y avoir n'importe quel nombre de ces couches, tout dépend du nombre de joueurs. Le participant déplie une couche de papier, lit l'énigme tout seul et prononce la réponse à voix haute. Ensuite, il déplie la couche suivante, se relit l'énigme et dit la réponse. S'il ne connaît pas la réponse, il lit l'énigme à voix haute.

Le premier à résoudre cette énigme déroule la couche de papier suivante.

Les participants au jeu nomment les numéros dans l'ordre. Ceux qui obtiennent le chiffre 5 ou ses multiples disent « ding-ding ». Ceux qui comprennent le chiffre 7 et ses multiples disent « ding-diling ».

Celui qui commet une erreur est éliminé du jeu.

"Choisissez un prix!"

Divers cadeaux emballés dans des petits sacs sont attachés à une longue corde.

Le participant au jeu a les yeux bandés et reçoit des ciseaux. Il doit couper un cadeau, qu'il obtient.

"Pantoufle pour Cendrillon"

Les participants au jeu mettent leurs chaussures en pile et se bandent les yeux.

Le présentateur mélange les chaussures en tas et donne l'ordre : « Trouvez votre chaussure ! Les participants aux yeux bandés doivent trouver leur paire de chaussures et enfiler leurs chaussures. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne.

"Toropyzhki"

Pour ce concours, vous aurez besoin de gelée sucrée ou, par exemple, de halva.

Le gagnant est celui qui mange le plus rapidement la portion qui lui est proposée à l'aide d'un cure-dent.

"Les moissonneurs"

Les participants au jeu sont répartis en 2 équipes. La tâche de chaque équipe est de déplacer autant d'oranges ou de mandarines que possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains pendant un certain temps (par exemple 10 minutes).

"Des énigmes"

Chaque participant au jeu a un morceau de papier attaché au dos avec le nom d'un animal, d'un objet, etc. (par exemple, un éléphant, un stylo, une poire, un avion), mais pour que les joueurs ne sachent pas ce qui est écrit sur leurs morceaux de papier. Mais ils peuvent lire ce qui est écrit sur le dos des autres. Les participants au jeu doivent se poser des questions suggestives pour découvrir ce qui est écrit sur leur dos. Les réponses ne peuvent être que « oui » ou « non ». Celui qui devine son « nom » en premier est le gagnant. Le jeu se joue jusqu'à ce que la dernière personne devine correctement. Tout le monde reçoit des prix incitatifs."Sculpteurs"

Il est préférable d'organiser ce concours en extérieur. Le présentateur nomme une lettre et les participants au concours doivent façonner avec de la neige tout objet commençant par cette lettre. Celui qui aveugle plus rapidement et de manière plus fiable gagne. Vous pouvez organiser ce concours à la maison en utilisant de la pâte à modeler.

Astuces Apprenez-les astuces simples

, et le soir du Nouvel An, vous deviendrez un magicien inégalé aux yeux de vos invités. Avant de réaliser un tour, vous mettez un petit crayon dans la poche intérieure de votre veste, sur lequel sont enroulés plusieurs mètres de fil provenant d'une bobine. Utilisez une aiguille pour pousser la pointe du fil à travers le tissu de la veste vers l'extérieur. L'essentiel est qu'il n'y ait aucune trace dans votre poche après la démonstration du tour, si des spectateurs particulièrement vigilants décident d'inspecter vos poches. C'est pourquoi le fil est enroulé autour du crayon.

Trois verres et papier

Placez deux verres en verre sur la table, à une certaine distance l'un de l'autre. Placez une feuille de papier dessus.

Prenez le troisième verre dans vos mains et invitez le public à le placer entre les deux verres sur une feuille de papier afin que le papier ne se plie pas.

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Le secret de l'astuce :

Pliez une feuille de papier comme un accordéon sur le côté long, elle pourra alors facilement supporter le poids même d'une tasse en verre.

Corde magique

Vous vous asseyez à une table devant le public, vous leur montrez une corde, vous la posez sur la table et vous dites : « Je vais faire un nœud à cette corde sans utiliser mes mains. »

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Après cela, croisez les bras sur votre poitrine. En prenant une extrémité de la corde avec votre main gauche et l'autre avec votre droite, vous écartez les bras sur les côtés. Il y avait vraiment un nœud dans la corde !

Il n'y a pas de secret particulier ici. Il vous suffit de prendre une corde d'au moins 1 mètre de long. Et bien sûr, répétez soigneusement le numéro afin de pouvoir saisir les deux extrémités de la corde sur la table.

"Patch" magique

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Vous demandez au public deux pièces de monnaie de 1 et 5 roubles. Placez une pièce de 1 rouble sur un petit morceau de papier, tracez une marque autour avec un crayon puis découpez soigneusement un trou d'un diamètre égal à cette pièce de 1 rouble. Après cela, invitez le public à insérer une pièce de 5 roubles dans ce trou. Personne n'a la moindre idée de comment procéder. Vous pourrez alors facilement résoudre le problème proposé.

Bien entendu, une pièce de 5 roubles ne rentrera pas dans un si petit trou. Mais si vous pliez un morceau de papier en deux pour que la ligne de pliage passe par le centre du trou, le trou se transformera en un espace. Étirez un peu le papier - le diamètre du trou est suffisant pour qu'une pièce de monnaie y glisse facilement.

Sans vous mouiller les mains

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Vous allumez un morceau de papier et le mettez dans un verre.

Retournez ensuite rapidement le verre et placez-le sur une assiette près de la pièce. Lorsque le papier dans le verre brûle et s'éteint, l'eau de l'assiette s'accumule en dessous et la pièce finit dans un endroit sec.

Trois mises en page

, et le soir du Nouvel An, vous deviendrez un magicien inégalé aux yeux de vos invités. Prenez 21 cartes et disposez-les face visible en trois cartes sur sept rangées. Vous devriez vous retrouver avec trois colonnes verticales de sept cartes chacune. Invitez l'un des spectateurs à se souvenir d'une carte et à dire dans quelle colonne elle se trouve. Soigneusement, une par une, placez les cartes de chaque colonne en piles, puis toutes les piles en une seule pile. Dans ce cas, une pile de cartes de la colonne avec la carte sélectionnée doit être placée au milieu entre les deux autres. Retournez ensuite la pile face cachée, disposez à nouveau les cartes en trois colonnes de sept cartes chacune, et demandez à nouveau au spectateur d'indiquer quelle colonne contient la carte choisie. Pliez les cartes en colonnes et placez à nouveau la colonne de cartes indiquée au milieu. Et enfin, disposez les cartes pour la troisième fois et placez à nouveau la colonne avec la carte sélectionnée entre les deux autres. Comptez dix cartes. La onzième carte sort.

l'essentiel est de toujours placer la colonne avec la carte cachée entre les deux autres.

Astuce délicate

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Prenez un jeu de cartes. Invitez l'un des spectateurs à choisir et à mémoriser une carte et à la poser sur le dessus du jeu sans vous la montrer.

Retirez ensuite le deck et placez sa partie inférieure dessus. Disposez les cartes face visible et indiquez avec précision la carte cachée.

Pour trouver la carte cachée, nous allons utiliser une petite astuce. Avant de démontrer l'astuce, rappelons-nous la carte la plus basse du jeu. Désormais, lors de la disposition du jeu, la carte cachée se trouvera devant la carte que nous avons repérée.

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Vous commencez à collecter les cartes du spectateur assis à votre gauche, puis continuez dans le sens des aiguilles d'une montre. De plus, vous récupérez les cinq cartes à la fois, et non une à la fois. Vos cartes seront les dernières à être récupérées et elles se trouveront en haut du paquet. Lorsque vous disposez ensuite les cartes en cinq piles, chacune d'elles contient les cartes dans l'ordre dans lequel les spectateurs sont assis à la table. Si par exemple un troisième spectateur identifie « sa » carte, elle sera la troisième en partant du haut de la pile, etc.

Rois et dames

Les rois et les reines sont sélectionnés dans le jeu. Vous les placez devant le public sur deux rangées – séparément pour les rois et séparément pour les reines. Vous empilez les cartes en plaçant une pile de rois au-dessus d'une pile de reines. Le jeu de huit cartes résultant peut être retiré par les spectateurs un certain nombre de fois. Ensuite, vous cachez les cartes derrière votre dos, sortez deux cartes et montrez-les au public. Ils voient que c'est le roi et la reine de la même couleur.

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Au départ, vous empilez les cartes de manière à ce que la séquence des couleurs dans les deux jeux soit la même. Derrière votre dos, vous divisez le jeu en deux jeux de quatre cartes et prenez la première carte de chaque mini-deck.

Ce sera toujours le roi et la reine de la même couleur.

Numéro prévu

Bien sûr, personne n’y parvient. Ensuite, vous démontrez vos capacités « magiques ». Invitez l’un des spectateurs à penser à un numéro. Après cela, le spectateur doit le multiplier par 2, puis ajouter 8, diviser par 2 et soustraire le nombre qu'il a en tête. Après une pause significative, vous annoncez que le nombre obtenu est 4.

Il n’y a pas de secret, des mathématiques pures !

Jeux du Nouvel An pour enfants et adultes à la maison Les vacances du Nouvel An à la maison sont une bonne tradition de longue date. Les membres âgés de la famille veulent donner conte de fées pour les plus jeunes , miracles, joie... Le jour du Nouvel An, les plus jeunes membres de la famille ont une merveilleuse opportunité d'apprendre coutumes populaires , essayez-vous en tant qu'hôte (après tout, vous devez rencontrer des invités et trouver des idées avec des adultes programme intéressant

), mais aussi la naissance de traditions familiales.

Drapeaux mystérieux

Préparez une guirlande de drapeaux, écrivez une énigme au dos de chaque drapeau (si les gars sont familiers avec les rébus, dessinez alors un rébus). Pendant les vacances, retirez la guirlande, distribuez des drapeaux aux enfants et organisez un « Devinez-Ku » (si les enfants ne savent pas lire, lisez l'énigme). Les enfants peuvent lire à tour de rôle des énigmes à haute voix ; vous pouvez organiser ce concours avant d'allumer le sapin de Noël : après la dernière énigme devinée, le sapin de Noël est allumé.

Neige sur les champs, glace sur les rivières,

Le blizzard marche. Quand est-ce que cela arrive ? (En hiver.)

Je suis petit comme un grain de sable, mais je couvre la terre. (Neige.)

Qui construit un pont sur une rivière sans hache, sans clous, sans cales et sans planches ? (Gel.)

Ils vont dans la forêt et déposent des toiles ; ils sortent de la forêt et les reposent. (Skis.)

Pas une bête, mais un hurlement. (Vent.)

Je tourne, je grogne, je ne veux connaître personne. (Blizzard.)

Il y a un arbre, cet arbre a douze pousses, douze pousses ont quatre brindilles, une brindille a six pompons, la septième est dorée. (Année, mois, semaines, jours de la semaine.) Promenades en été, repos en hiver. (Ours.)

La vache noire a vaincu le monde entier et la vache blanche l'a élevé. (Nuit et jour.)

Il ne brûle pas dans le feu et ne coule pas dans l'eau. (Glace.)

Du blanc, mais pas de sucre, pas de cuisses, mais ça passe. (Neige.)

Pas de bras, pas de jambes, mais il sait dessiner. (Gel.)

Il y a une montagne dans la cour et de l'eau dans la cabane. (Neige.)

La mère est en colère, mais elle a couvert les enfants d'une couette jusqu'au jour rouge. (Hiver.)

En descente - un cheval, en montée - un morceau de bois. (Traîneau.)

Deux Broadswords courent dans les bois avec les orteils relevés. (Skis.) Les courses font, les robots rampent. (Cheval et traîneau.) Trois frères vivent : l'un aime l'hiver, l'autre aime l'été et le troisième s'en fiche. (Traîneau, charrette et cheval.)

Deviner

Le Père Noël propose de mettre la main dans un sac dans lequel sont cachés divers petits objets, d'en chercher un et, sans le retirer du sac, de dire de quoi il s'agit. Si l'objet est nommé correctement, le joueur le prend pour lui. Vous pouvez mettre dans le sac une barre de chocolat, un pain d'épices emballé, un bonbon au crayon, une sucette, une gomme, une pièce de monnaie, un taille-crayon, un calendrier, une balle de tennis, une pomme, etc.

Cercle de souhaits et de prédictions

Éteignez les lumières et allumez les bougies. Asseyez vos invités en cercle et placez une chaise au milieu du cercle. Les invités s'assoient à tour de rôle sur une chaise. Le présentateur leur bande les yeux. Le reste des participants adressent leurs vœux de Nouvel An à la personne assise au centre. Cet échange de vœux crée une ambiance conviviale et ajoute un peu de magie aux célébrations du Nouvel An.

Inversions de proverbes et de dictons

Invitez les participants au jeu à déchiffrer les inversions de proverbes, de titres de livres, de vers de poèmes et de chansons. Vous pouvez proposer de deviner trois manettes (un de chaque type). Des points sont attribués pour la bonne réponse. Le temps de réflexion est limité - 10 à 20 secondes.

Le bonheur bouge en tas

Les problèmes ne viennent pas seuls

Laisse le nouveau machine à laver

Rester sans rien

La calvitie est une honte masculine

Tresse - beauté féminine

L'arrière de la tête est petit à cause du courage

La peur a de grands yeux

Les chaussures des autres sont plus proches de leurs pieds

Votre chemise est plus proche de votre corps

Les bottes en feutre du policier sont mouillées

Le chapeau du voleur est en feu

Tu n'iras pas plus bas que tes talons

Tu ne peux pas sauter par-dessus ta tête

Si vous cachez que ce sont des algues, sortez de l'aquarium

Appelez-vous un champignon de lait - entrez dans le dos

Ami du sanglier

L'oie n'est pas l'amie du cochon

Vous pouvez préparer du bortsch avec de la sauce

Vous ne pouvez pas gâcher le porridge avec de l'huile

Boule lumineuse

Montrez au public le ballon pour tennis de table. Comptez jusqu'à trois et la lumière apparaîtra à l'intérieur de la balle. La lumière bouge !

Obtenir cet effet est très simple. Il devrait y avoir une source de lumière à environ trois mètres du ballon, par exemple une simple ampoule. Et dans la balle, il y a un trou rond d'un diamètre allant jusqu'à un centimètre. Lorsque vous montrez le ballon au public, vous couvrez le trou avec votre doigt. En comptant jusqu'à trois, tournez la boule avec son trou vers l'ampoule et, en retirant votre doigt, ouvrez-la. C'est là que le public a l'impression que de la lumière est apparue dans le bal. Et pour que la lumière bouge, il vous suffit de déplacer la boule de haut en bas, de gauche à droite, mais ne la tournez pas.

Cinq secondes pour réfléchir

Ce jeu peut être joué de différentes manières. La règle principale est que vous disposez de cinq secondes pour répondre. Le nombre de bonnes réponses correspond au nombre de points bonus.

Option 1. Préparez le nombre requis de cartes questions et invitez le joueur à prendre celle de son choix (convenez à l'avance du nombre de cartes à prendre). Et puis - selon les règles.

Option 2. Posez par exemple cinq questions au premier joueur, cinq au deuxième, etc.

Option 3. Vous pouvez poser des questions une par une à plusieurs joueurs à la fois. Vous devez simplement vous assurer que tous les joueurs répondent au même nombre de questions.

Note. Si plusieurs participants obtiennent un nombre égal de points, vous pouvez leur proposer un tour final.

Fille de fille

N'a pas intempéries

Le vert qui tue les mouches

Veste pour couche

Gilet bébé

Lettres alignées pour l'appel

Le système audio de grand-mère

Épicentre du bagel

Chasseur des fourrures des autres

Un dispositif forain qui donne le tournis

Carrousel

Test d'intelligence folklorique

Nouveau bâtiment pour le bélier couveur

Un mot pour lequel il n'y a pas de jugement

Arrière de la tête

La partie de la jambe à laquelle la calvitie est souvent comparée

Manteau en peau de mouton, que les patineurs artistiques portent souvent en triple couche

Cinq secondes pour réfléchir (suite)

Partie du visage parfois pendue

Dortoir pour chevaux

Unité de compte pour l'automne

Poussin

Une note qui est un péché à verser sur une blessure

Amoureux du patinage à l'huile

Anniversaire, c'est rond

Il est temps, qui est indien en septembre

Moment judicieux de la journée

Préféré phénomène atmosphérique dramaturge Ostrovski

Lumière après le bain

Outil sympa rouler Sivka

Chambre pour poulet Ryaba

Damnation scientifiquement

Esprit frappeur

Unité de saucisses

Maison à bois de chauffage

Propre bingo

Préparez des cartes pour chaque invité ou pour un couple, trois, etc.

Proposez de retirer tous les objets des sacs à main et des poches et de placer un article à la fois sur des carrés vides au cas où, préparez un sac avec de petits objets ; Convenez à l'avance quelles cellules doivent rester vides : horizontalement, verticalement, en diagonale. Et maintenant - en cercle... Chaque joueur (ou un joueur sur deux ou trois) prend un objet de sa carte, le lève et dit à haute voix le nom de l'objet aux personnes présentes, par exemple « téléphone ». Tous les joueurs qui ont un téléphone sur un portable le retirent de leur carte. Le joueur suivant répète tout à nouveau, et ainsi de suite. Cela continue jusqu'à ce que quelqu'un avec certaines cases restantes crie « Bingo ! »

Gratuit

Jeu "Identité"

Demandez aux invités à l'avance d'apporter une photo d'eux-mêmes en tant que bébé (de préférence âgé de moins d'un an).

Préparez des crayons, du papier et des étiquettes (vous pouvez utiliser des étiquettes nominatives).

Avant le match, toutes les photographies doivent être collectées, numérotées et placées sur le mur ou la table (cela doit être fait en l'absence d'invités). Les invités sont tenus d’épingler des badges ou des épingles sur leurs vêtements.

Les invités sont invités dans une pièce où des photographies sont accrochées ou disposées. Ils doivent « identifier » chaque invité à partir d’une photographie et noter le numéro de la photo ainsi que le nom de l’invité sur une feuille de papier. Pas plus de huit minutes sont allouées à « l’identification ». Celui qui donne le plus de réponses correctes gagne.

Des jeux et des compétitions intéressants peuvent rendre les vacances du Nouvel An chez vous amusantes et variées.

Les jeux et compétitions peuvent être utilisés lors de l'élaboration des scénarios du Nouvel An.

Jeux du Nouvel An, concours et animations lors de la fête familiale du Nouvel An

Que va offrir le Père Noël ?

L'hôte répartit les invités en équipes de plusieurs personnes (vous pouvez former des équipes familiales, des équipes de brunes et de blondes, des équipes de filles et de garçons, des équipes basées sur les premières lettres de leurs noms). Ensuite, il donne à chacun la tâche de représenter l'histoire qu'il lit avec des expressions faciales et des gestes. De plus, les actions doivent être réalisées simultanément par tous les membres de l’équipe.

« Chaque nouvel an, le Père Noël vient frapper à notre porte avec tout un sac de cadeaux. Il a donné à papa... (un chapeau, un peigne, des lunettes, etc.). (Participants main droite montrer comment papa met un chapeau, se coiffe, essaie des lunettes, etc.). Il a donné à son fils... (patins, skis, rollers). Il a offert un hachoir à viande à sa mère, il a offert un cadeau à sa fille... (une poupée, un chat, un chien), qui bat des cils et dit... ("maman", "miaou", "woof") , et il a offert une figurine chinoise à sa grand-mère, qui secoue la tête."

Chaque nouveau don est un nouveau mouvement ajouté au précédent.

Le gagnant est l'équipe qui a réussi à tout montrer sans faiblir.

Calendrier

Ce jeu permettra aux invités de mieux se connaître et de former des binômes pour la soirée. Tout d'abord, vous devez distribuer des feuilles de papier du calendrier détachable aux invités, par exemple, les filles peuvent recevoir des feuilles de papier avec un nombre pair, les garçons - avec un nombre impair.

Au fur et à mesure de la soirée, les propriétaires des feuilles de calendrier se voient proposer diverses tâches pendant la pause entre les plats, après des jeux bruyants, par exemple : se rassembler par mois, par jour de la semaine, retrouver hier (par exemple, le 25 septembre cherche pour le 24 septembre, etc.).

L'animateur de la soirée est capable de proposer une histoire dans laquelle différents numéros sont utilisés ; tous les invités doivent écouter attentivement l'histoire et répondre à leur numéro. Par exemple : « Il ne reste plus grand-chose jusqu'à la minute où l'horloge sonne 12 heures » (le propriétaire du chiffre 12 ou du 1 et 2, etc. s'avance). L'histoire peut être imaginée à l'avance ou improvisée sur le pouce.

Dansons à deux

Le présentateur appelle n'importe quel numéro à deux chiffres et les joueurs se réunissent par paires pour que la somme des nombres sur leurs feuilles soit égale à ce nombre. Par exemple, 26. Cela signifie qu'une paire est composée de participants portant les numéros 10 et 16, 20 et 6 ou 25 et 1. Ceux qui forment une paire gagnent en premier.

Mots "épicéa"

Tout le monde assis à la table appelle à tour de rôle les mots "il y a un épicéa" à l'intérieur, et vous ne pouvez utiliser que noms communs noms dans cas nominatif. Celui qui n'a pas su nommer le mot donne son forfait, qui sera joué avec d'autres.

Si les joueurs ont du mal à nommer les mots, le présentateur peut les aider en leur proposant une explication du mot. Par exemple, une friandise que les enfants adorent est le caramel.

Nous offrons options possibles mots : blizzard, caramel, gelée, dauphin, orange, écrivain, chauffeur, delta, professeur, carrousel, meuble, gorge, mocassin, gouttes, mallette, échoué, objectif, panneau, rail, pendaison de crémaillère, pommes de terre, moulin, boulette, lundi.

Constructeur du Nouvel An

Ce concours peut être réservé pour la partie danse de la soirée. Le leader donne divers ordres aux danseurs. Par exemple, pour former des liens à partir de 3 éléments (personnes), la méthode de connexion est au coude, ou pour créer une structure de 5 éléments, la méthode de connexion est « main gauche - genou du voisin droit ». Chaque « construction » existe jusqu'à la commande suivante et tente de se déplacer au rythme de la musique.

Le « design » le plus frappant et le plus mémorable gagne.

Les énigmes du Nouvel An

Bien sûr, l'hôte de la soirée peut aussi proposer des énigmes, mais vous pouvez les présenter de manière beaucoup plus intéressante, par exemple, envelopper des bonbons dans des feuilles avec des énigmes et les accrocher au sapin de Noël : laissez chaque invité choisir sa propre énigme et recevez un joli prix pour cela. Il est également facile de découper des flocons de neige dans du papier épais, d'écrire des énigmes dessus et de les accrocher au sapin de Noël ou de faire tomber de la neige en les déposant sur les invités. Celui qui l'attrape devine. De plus, vous pouvez mettre des feuilles avec des énigmes dans des ballons et les gonfler.

Nous proposons de telles énigmes.

Il se réchauffe en hiver, couve au printemps, meurt en été et reprend vie en hiver. (Neige).

Dans la rue il y a une montagne et dans la maison il y a de l'eau. (Glace).

En hiver, je me tiens dans la cour, un balai à la main, un seau sur la tête, une carotte dans le nez. J'effectue le service hivernal. (Bonhomme de neige).

Il ne brûle pas au feu et ne coule pas dans l'eau. (Glace). Qui a construit un pont sur la rivière sans rondins, sans hache ? (Gel).

Ce n’est pas un homme qui traverse un champ ; ce n’est pas un oiseau qui vole haut. (Blizzard).

❧ Si vous avez besoin de combler une pause, les énigmes conviennent. Ils peuvent être réalisés par l'hôte de la soirée ou par les invités en chaîne les uns après les autres.

Un troupeau de moucherons blancs

Il tourne et frise depuis le matin.

Ne grince pas et ne mord pas -

Elle vole comme ça. (Flocons de neige).

Pas gemme, et brille au soleil. (Glace).

Il s'assoit sur tout le monde et n'a peur de personne. (Neige).

Je suis née au milieu d'une cour où marchaient des enfants. Mais de rayons du soleil Je me suis transformé en ruisseau. (Bonhomme de neige).

Une couverture blanche et douce était étendue dehors, le soleil était chaud - la couverture était en verre. (Neige).

Le gel jette des graines sur les toits gris - Les carottes blanches poussent pour le plus grand plaisir des enfants. (Glaçons).

Quiz "Les rires du Nouvel An"

Pour amuser les convives attablés, vous pouvez organiser un quiz comique avec des questions amusantes sur le thème du Nouvel An.

1. Patrie du sapin de Noël. (Forêt).

2. Une créature féminine divertissant le sapin de Noël avec des chansons. (Blizzard).

3. Une personne grise plutôt méfiante trottant devant le sapin de Noël. (Loup).

4. Phénomène naturel, provoquant une instabilité et une forte « décroissance » de la population en hiver. (Glace).

5. Le bal du Nouvel An, l'endroit le plus approprié pour ceux qui aiment se cacher. (Mascarade).

6. Coulée de glace. (Patinoire).

7. Attaquant d'hiver. (Gel).

8. La plupart Plat du Nouvel An- un poisson « habillé » d'un manteau de fourrure. (Hareng sous un manteau de fourrure).

9. « Sculpture » ​​du Nouvel An créée à partir de matériaux naturels. (Bonhomme de neige).

Nouveau dictionnaire explicatif

Ce jeu adapté à ceux qui ne sont plus en mesure de participer à des divertissements bruyants et à des jeux de plein air. L'hôte prononce un mot lié aux vacances du Nouvel An et les invités inventent le leur propre interprétation mots. L'invité le plus spirituel gagne.

Vous pouvez utiliser une autre option : les dominos intelligents. Vous devrez préparer des cartes à l'avance.

❧ Si les résultats du concours donnent lieu à des contestations, ne transformez pas l'établissement de la vérité en une enquête avec interrogatoire de témoins, mais invitez les plus forts à s'affronter les uns contre les autres.

Pour dessiner un loto festif et amusant, vous devez préparer des accessoires. Sur une carte, ils écrivent le mot qui doit être interprété, sur l'autre, son interprétation. Le présentateur place une carte avec un mot qui doit être interprété sur la table et les invités disposent une carte d'interprétation à proximité (tous les invités reçoivent le même nombre de cartes). Le temps de réflexion est de 5 secondes, puis la carte est mise de côté ou quelqu'un essaie de trouver une réponse par lui-même. Le joueur qui se débarrasse le plus rapidement de ses cartes d’interprétation gagne.

Exemple, cartes de mots pour le présentateur : pain, tonneau, malheur, calcaire, bas du dos, lait cuit fermenté, mourir de faim.

Cartes d'interprétation : cracker du Nouvel An, vent vif d'hiver, masque de carnaval pour chien, chanteur célèbre, instructions pour un cadeau, sapin du Nouvel An, invité étranger.

Autres exemples de mots et leurs interprétations :

Ballast- Réveillon du Nouvel An pour les plongeurs.

Banquette est une amoureuse des fêtes du Nouvel An.

Barysh est un homme accompagnant une jeune femme.

Une médiocrité est une personne qui se retrouve sans cadeau pour le Nouvel An (une personne qui vient lui rendre visite sans cadeau).

Le chef comptable est responsable de la partie pyrotechnique de la soirée du Nouvel An.

Compétent - un invité a reçu un diplôme pour sa participation active à des concours et à des jeux le soir du Nouvel An.

Un donjon est un voisin de l’autre côté du mur.

Cheburek est le père d'un enfant habillé en Cheburashka lors d'une fête du Nouvel An.

JEU « GRAND-PÈRE NOËL »

Le présentateur prononce des quatrains dont la dernière ligne est complétée par les enfants avec les mots « Grand-père Frost ».

Menant: Doté de neige duveteuse Et fait une grande dérive Tant attendu et aimé de tous...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Dans un chaud manteau de fourrure du Nouvel An, Se frottant le nez rouge, Il apporte des cadeaux aux enfants, Gentil...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Les cadeaux comprennent du chocolat mandarine et abricot - j'ai fait de mon mieux pour les enfants Nice...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Aime les chansons, les danses en rond et fait rire les gens jusqu'aux larmes Près du sapin du Nouvel An Merveilleux...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Après la danse audacieuse, Il soufflera comme une locomotive à vapeur, Qui, dites-moi ensemble, sont les enfants ? Ce...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Avec un lièvre agile à l'aube, il traverse le chemin enneigé, Bien sûr, ton sportif, Rapide...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Il marche avec un bâton à travers la forêt parmi les pins et les bouleaux, en fredonnant doucement une chanson. OMS?
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Le matin, il tresse à sa petite-fille quelques tresses blanches comme neige, puis se rend aux vacances des enfants...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Lors des merveilleuses vacances du Nouvel An, Promenades sans bouquet de roses, Visites enfants et adultes Uniquement...
Enfants: Grand-père Frost !
Menant: Qui a apporté un pin pour votre joie, les gars ? Répondez rapidement - C'est...
Enfants: Grand-père Frost !

JEU « À QUOI EST L’ARBRE ? »

L'animateur donne des réponses à la question « À quoi ressemble le sapin de Noël ? », et les enfants disent « oui » en signe de confirmation et « non » en signe de désaccord.

A quoi ressemble le sapin de Noël ?
- Des aiguilles collantes...
- Biscuits au pain d'épices, friandises...
- Chaises, tabourets...
- Des guirlandes, des guirlandes...
- Jeux, mascarades...
- L'ennui dû au farniente...
- Les enfants, amusez-vous...
- Muguet et roses...
- Grand-père Frost...
- Des rires bruyants et des blagues...
- Des bottes et des vestes...
- Cônes et noix...
- Des pions d'échecs...
- Serpentine, lanternes...
- Des lumières et des boules...
- Confettis, pétards...
- Des jouets cassés...
- Des concombres dans le jardin...
- Gaufres, chocolats...
- Miracles pour la nouvelle année...
- Une ronde conviviale accompagnée d'un chant...

JEU « SACS DU NOUVEL AN »

2 joueurs reçoivent chacun un sac élégant et se tiennent à la table basse, sur laquelle se trouvent dans une boîte des restes de guirlandes, des décorations d'arbre de Noël incassables, ainsi que de petites choses non liées aux vacances du Nouvel An. Au son d'une musique joyeuse, les participants aux yeux bandés ont mis le contenu de la boîte dans des sacs. Dès que la musique s'arrête, les joueurs se délient et regardent les objets collectés. Celui qui possède le plus d'objets du Nouvel An gagne. Le jeu peut être joué 2 fois avec des joueurs différents.

JEU « TROUVER L'ARBRE »

Les enfants forment 2 équipes et forment une colonne. Les capitaines d'équipe reçoivent un ensemble de drapeaux du Nouvel An avec l'image personnages de contes de fées, le troisième à partir de la fin est un drapeau à chevrons. Au son d'une musique joyeuse, les capitaines repassent un drapeau aux autres. Le dernier joueur récupère les drapeaux donnés par l'équipe. Dès que le capitaine découvre le sapin de Noël, il crie : « Sapin de Noël ! », en levant la main avec ce drapeau - l'équipe est considérée comme la gagnante.

JEU « TROIS CARTES »

Le présentateur prononce des quatrains et les enfants crient en chœur les paroles de chaque dernier vers.

Elle est jolie dans sa tenue, Les enfants sont toujours contents de la voir, Il y a des aiguilles sur ses branches, Elle invite tout le monde à une danse en rond... (Yolka)
Il y a un clown rieur sur le sapin du Nouvel An avec une casquette, des cornes argentées et avec des images... (Drapeaux)
Perles, étoiles colorées, Masques miracles peints, Écureuils, coqs et cochons, Très sonores... (Claps)
Le singe fera un clin d'œil depuis l'arbre, l'ours brun sourira ; Lapin suspendu à du coton, Sucettes et... (Chocolats)
Un vieux cèpe, A côté de lui il y a un bonhomme de neige, Un chaton roux et pelucheux Et un gros dessus... (Bump)
Il n'y a plus de tenue colorée : Guirlande multicolore, Guirlande dorée et brillante... (Ballons)
Lanterne en aluminium brillant, Cloche et bateau, Moteur et voiture, Blanche-Neige... (Flocon de neige)
Le sapin de Noël connaît toutes les surprises et souhaite du plaisir à tous ; Pour des enfants heureux Illuminez... (Lumières)

JEU MUSICAL

(sur l'air de la chanson « Good Beetle » du film de conte de fées « Cendrillon »)

1. Levez-vous, les enfants, formez un cercle, mettez-vous en cercle, formez un cercle ! Frappez dans vos paumes, en épargnant vos mains ! Saute comme des lapins - Saute et saute, saute et saute ! Maintenant, piétinez, sans épargner vos pieds !
2.3 Joignons nos mains plus vite, plus gaiement Et levons la main, Sautons plus haut que tout le monde ! Nous baisserons les mains et piétinerons pied droit Frappons du pied gauche et tournons la tête !

Le jeu est répété encore 2 fois.

JEU « ALLER À L’ARBRE »

L'hôte met un prix sous le sapin. 2 enfants joueurs se tiennent debout avec différents côtésà une certaine distance de l'arbre. Une musique joyeuse sonne. Les participants au jeu, sautant sur une jambe, tentent d'atteindre l'arbre et de remporter le prix. Le plus agile gagne.

JEU "FLOCONS DE NEIGE"

Des flocons de neige en papier sont attachés à de longues guirlandes suspendues horizontalement. Les joueurs aux yeux bandés retirent les flocons de neige des guirlandes au son d'une musique joyeuse. Celui qui en possède le plus gagne.

JEU «DÉCORER L'ARBRE»

Les enfants forment 2 équipes. Près de chaque équipe, l'animateur place une boîte contenant des décorations de sapin de Noël incassables. A distance des équipes se trouve un petit sapin de Noël artificiel décoré. Les premiers joueurs sortent un jouet de la boîte, courent vers le sapin de Noël de leur équipe, accrochent le jouet et reviennent - et ainsi de suite jusqu'au dernier joueur. La première équipe à décorer le sapin de Noël gagne.

JEU « ENCHÈRES DE CADEAUX »

(Le Père Noël place un grand sac en satin élégant au milieu de la salle.)

Père Noël : Voici un sac - il est élégant ! Organisons une vente aux enchères ! Celui qui répond activement reçoit le cadeau !
(Le sac en satin contient 7 sacs en papier multicolores en forme. Les sacs sont placés les uns dans les autres du grand - 80 cm de haut au petit - 50 cm de haut (comme une poupée gigogne), et noués avec des nœuds lumineux. Sur chaque sac, une lettre est marquée en grand, constituant le mot « cadeaux ». Pendant le jeu, le Père Noël dénoue le nœud et sort le sac du sac, organise une vente aux enchères pour chaque lettre et offre un cadeau à l'enfant qui a donné sa réponse en dernier. - les cadeaux commencent par les lettres correspondantes. Au début du jeu, le Père Noël pose un sac en satin au sol devant les enfants, un sac en papier avec la lettre « P » apparaît.)
Père Noël : La lettre « Pe » demande à tout le monde de nommer les chansons d'hiver maintenant ! Si vous voulez chanter, chantez, après tout, c'est l'heure de s'amuser ! (Les enfants nomment des chansons sur l'hiver.)
Père Noël : C'est un bon hiver avec de la neige. Mais la chanson est aussi bonne ! Je te donne le pain d'épices, mange-le lentement ! (Le Père Noël dénoue le sac, sort un pain d'épices, le remet, puis sort le suivant de ce sac - avec la lettre « O » ; il place le sac précédent de l'autre côté de lui, donc les sacs qui étaient les récompenses récupérées seront placées les unes à côté des autres et à la fin du jeu les enfants liront les lettres avec tous les sacs en un seul mot « cadeaux ».)
Père Noël : La lettre « O » signale qu'un dîner de fête a été servi et invite les amis à table ! Qu'est-ce qui n'est pas sur la table ! Qu'allez-vous offrir à vos amis ? Nommez les friandises ! (Les enfants énumèrent les friandises des fêtes.)
Père Noël : Dans la friandise, vous êtes un scientifique, Le prix est une noix dorée ! (Le Père Noël dénoue le sac et sort noyer dans du papier doré, puis un sachet avec la lettre « D ».)
Père Noël : La lettre « D » rappelle les arbres. Il vous demande beaucoup, les enfants ! Je les ai habillés de givre argenté plus d'une fois ! (Les enfants prononcent les noms des arbres.)
Père Noël : Tu es un élève exemplaire, je vais te donner un journal ! (Le Père Noël dénoue le sac, lui tend le journal et sort le sac avec la lettre « A ».)
Père Noël : La lettre « A » concerne une orange. Il veut demander aux enfants ! Allez, dis à grand-père, quel genre de personne peut-il être ? (Les enfants décrivent l'extérieur et qualités gustatives orange.)
Père Noël : Qu'il est beau l'arbre, sa tenue attire le regard ! Une orange pour votre santé que je suis très heureuse de vous offrir ! (Le Père Noël remet une orange et sort un sac avec la lettre « R ».)
Père Noël : La lettre « euh » donne de la joie à tout le monde : que tout le monde se souvienne qu'elle apporte de la joie dans l'ambiance, sans aucun doute ! (Les enfants se souviennent de tout ce qui les rend heureux.)
Père Noël : Aujourd'hui, c'est une joie pour moi de vous remettre un prix scolaire - Avec ce stylo, vous pouvez écrire quelque chose avec un « cinq » ! (Le Père Noël remet un stylo et sort un sac avec la lettre « K ».)
Père Noël : La lettre « Ka » parle du carnaval et des costumes ; Vous demande de l'appeler Carnaval apparence! (Les enfants appellent des costumes de carnaval.)
Père Noël : Tous les masques étaient bons, ok, vous connaissez les contes de fées ! Je me souviens de celle-ci (nomme la dernière réponse) : Prends des bonbons ! (Le Père Noël remet des bonbons et sort un sac avec la lettre « I ».)
Père Noël : La lettre « I » veut entendre Jeux des jours de neige d'hiver ! Vous les connaissez les gars, parlez vite ! (Liste des enfants jeux d'hiver.)
Père Noël : Ces plaisirs d'hiver J'avoue que j'aime ça ! Je veux offrir un jouet - Il ne reste plus rien ! (Le Père Noël dénoue le dernier sac, en sort un jouet d'arbre de Noël, le remet, puis retourne le sac et le secoue, montrant ainsi qu'il est vide.)
Père Noël : Mon sac est vide et léger - Notre vente aux enchères est terminée ! J'ai offert mes cadeaux. C'est l'heure du carnaval !

JEU "PARCE QUE C'EST LE NOUVEL AN !"

Les enfants répondent aux questions de l’animateur à l’unisson avec la phrase « Parce que c’est le Nouvel An ! »

Pourquoi y a-t-il du plaisir partout, des rires et des blagues sans soucis ?..
Pourquoi attend-on des invités joyeux ?
Pourquoi tout le monde fait un vœu à l'avance ?..
Pourquoi le chemin de la connaissance vous mènera-t-il à des notes « A » ?
Pourquoi le sapin de Noël vous fait-il un clin d'œil ludique avec ses lumières ?..
Pourquoi tout le monde attend-il ici la Fille des Neiges et son grand-père aujourd'hui ?..
Pourquoi les enfants dansent-ils en cercle dans une salle élégante ?
Pourquoi le Père Noël envoie-t-il chance et paix aux gars ?.

JEU «TROIS ARBRE - SURPRISE»

Le présentateur affiche une silhouette en carton arbre de Noël, qui au lieu de balles a des trous ronds avec des poches à l'arrière. Les joueurs, par ordre de priorité, lancent une balle de ping-pong dans l'arbre en essayant de la faire entrer dans l'un des trous. Au moment de l'impact, la balle finit dans la poche. Les plus adroits retirent un sac rouge avec une surprise de l'arbre principal du Nouvel An.

JEU "Vilaines Filles"

Tous les enfants sont répartis autour de la salle, 4 personnes en cercle. Une musique joyeuse joue et les joueurs dansent. Dès que la musique s'arrête, le présentateur annonce : « Puffs ! (les enfants soufflent) Puis la musique joyeuse joue à nouveau, les joueurs dansent. A la fin de la musique, le présentateur annonce : "Tweeters !" (les enfants grincent) Ainsi, le jeu continue avec diverses farces : « Chants ! (les enfants crient) ; « Des couineurs ! (les enfants crient) ; "Les plus drôles !" (les enfants rient) et encore depuis le début. L'ordre dans lequel les farces sont annoncées change périodiquement.

JEU « DEVINCES HIVERNALES »

Touchy Maryushka N'aime pas rester à l'écart, Tout brille de sa tenue, Fête la nouvelle année avec nous. (Arbre de Noël)
Ami Ivashka - Chemise blanche, Contente du froid glacial, Et dans la chaleur elle verse des larmes. (Bonhomme de neige)
Deux copines levaient le nez comme elles pouvaient Et le long des petits sentiers blancs Elles marquaient de leurs pieds. (Skis)
Transport rapide Repos en été. Quand l’hiver viendra, elle sera attirée par le voyage. (Traîneau)
Les personnes au visage rond et blanc respectent les mitaines. Si vous les laissez, ils ne pleureront pas, même s’ils s’effondrent en plus. (Boules de neige)
Deux frères jumeaux admirent le miroir, se dépêchent de marcher dessus, s'entraînent à courir. (Patins)

JEU "À NE PAS MANQUER"

Les enfants forment 2 équipes. Il y a des petits buts à une certaine distance de chaque équipe. A proximité des équipes, l'animateur place une boîte fantaisie avec des balles de ping-pong en fonction du nombre de participants. Accompagnés d'une musique joyeuse, les premiers joueurs sortent un ballon de la boîte et le font rouler depuis leur place, essayant d'entrer dans le but, après quoi ils prennent place à la fin de l'équipe. Les seconds participants entrent dans le jeu, etc. L'équipe qui se retrouve dans le but gagne. le plus grand nombre balles.

COURSE DE RELAIS « POISSON »

Les enfants forment 2 équipes. Les capitaines d'équipe reçoivent chacun une petite canne à pêche munie d'un hameçon. A une certaine distance des équipes se trouve un grand cerceau bleu, représentant un étang dans lequel se trouvent des poissons jouets de taille moyenne avec une boucle à l'embouchure en fonction du nombre de participants dans les deux équipes. Au son d'une musique joyeuse, les capitaines suivent le cerceau, accrochent un poisson avec une canne à pêche et les mettent dans les seaux de leurs équipes, debout de part et d'autre du cerceau. Ensuite, les capitaines reviennent dans l'équipe et passent la canne à pêche au prochain participant. L'équipe qui finit de pêcher en premier gagne.

JEU "CHOU"

Les enfants forment 2 équipes. Tous les joueurs reçoivent des oreilles de lapin. A une certaine distance des équipes, le meneur dépose une fausse tête de chou. Une musique joyeuse retentit, les premiers joueurs, sautant comme des lapins, atteignent la tête de chou, enlèvent une feuille et, en sautant également, reviennent. Les seconds joueurs entrent en jeu, etc. Les lapins les plus rapides lèvent leurs feuilles de chou, annonçant ainsi la victoire de l'équipe.

JEU « Bien joué, MARTEAU, LAIT »

Les enfants forment un cercle. Le leader est au milieu du cercle. Il appelle alternativement (dans le désordre) les mots « bien joué », « marteau », « lait », après quoi les joueurs effectuent les mouvements suivants : - « bien joué » - sauter sur place 1 fois ; - "marteau" - frappez dans vos mains une fois ; - "lait" - ils disent "miaou". Le présentateur étend les premières syllabes des mots pour confondre les participants au jeu (« mo-lo-o-dets »). Le jeu passe d'un rythme lent à un rythme rapide. Ceux qui sont inattentifs restent sur leur place de jeu, et ceux qui exécutent les mouvements conformément aux mots sans erreur font un pas en avant. Ainsi, les gagnants sont les participants au jeu qui atteignent le leader plus rapidement que les autres.

JEU "AMIS - PALS"

Aux déclarations de l’animateur, les enfants disent « oui » en signe d’accord et « non » en signe de désaccord.

Oncle Fiodor est un garçon intelligent, très gentil et cultivé.
Cendrillon est travailleuse et belle en robe de bal.
Chacun de vous ici sait - Bon oncle Karabas.
Véritable ami Grand-mère Yaga sera toujours avec vous.
Les nains adorent Blanche-Neige et la suivent rapidement.
Alice le renard vous apprendra le sens.
Il monte sur le poêle d'Emelya et le contrôle avec audace.
Je ne sais pas qui a des amis, il ne peut pas vivre sans eux.
Il le versera pour toi encore de la soupe aux choux Glorieux grand-père Koschey.
Vanya a fabriqué du jour au lendemain le meilleur vaisseau volant.
Pinocchio est très gourmand. - Il garde les cinq soldats la nuit.
Masha et Vitya sont des voyous, - Ils tendent des pièges à Leshy.
Cheburashka est amie avec Gena, chante une chanson, ne s'en soucie pas.
Carlson adore les cookies. Friandises et animations.
La méchante fille Malvina marche avec une longue massue.
Goblin est exactement le gars dont vous avez besoin, les enfants sont heureux d'être amis avec lui.
Pechkin est un gentil facteur, il livrera le courrier à temps.
De Chukotka au Brésil Tout le monde aime le chat Basilio.
Le lièvre galope devant, le loup crie : « Eh bien, attends !
Le meilleur des amis est le chat sauvage Matvey.
La tortue ne vole pas, le Lionceau monte sur lui-même.

COMPÉTITION DE TROTTINETTES

Les enfants forment 2 équipes dont les capitaines reçoivent une trottinette enfant. De petits sapins de Noël artificiels sont placés devant les équipes à une certaine distance les unes des autres. Au son d'une musique joyeuse, les capitaines font le tour des sapins de Noël et, de la même manière, retournent dans leur équipe en passant le scooter au participant suivant. L'équipe qui parvient à ne pas écraser les sapins de Noël gagne.

JEU "CHAT ET SOURIS"

Trois joueurs reçoivent des chapeaux de chat et un bâton auquel est attachée une longue corde. Une fausse souris est attachée au bout de la corde. Accompagnés d'une musique joyeuse, les joueurs enroulent une corde autour d'un bâton, rapprochant ainsi la souris d'eux. Le prix est décerné au chat le plus agile qui a réussi à « attraper » la souris plus vite que les autres.

JEU "SAUCISSE"

Les enfants forment 2 équipes. A proximité de chaque équipe se trouve un grand pot avec des saucisses gonflables de taille moyenne selon le nombre de participants. Une paire de petits crochets sont fixés aux extrémités des saucisses. Une musique amusante retentit, le premier participant sort une saucisse de la poêle et la passe au deuxième participant, etc., jusqu'à ce que le dernier membre de l'équipe l'ait. Ensuite, le premier participant passe le deuxième saucisson, que l'avant-dernier participant attache par crochet au saucisson du dernier participant. Ainsi, chaque participant relie le saucisson qui lui est remis au saucisson de la personne debout à côté de lui. Le dernier participant termine le bouquet avec une saucisse. L'équipe la plus rapide lève son paquet de saucisses, marquant ainsi la victoire dans la partie.

JEU « CRUM-CRUM ! »

Les enfants s'assoient en cercle et répètent les mouvements après le leader debout au centre du cercle, en disant « Hrum-hrum !

Menant: Applaudissons ensemble, crunch-crunch !
Enfants:(applaudissement) Hrum-hum !
Menant: Applaudissons ensemble, crunch-crunch !
Enfants: (applaudissement) Hrum-hum !
Menant: Et si c’est plus convivial, hum-hum !
Enfants:(applaudissement) Hrum-hum !
Menant: Encore plus amusant, crunch-crunch !
Enfants: (applaudissement) Hrum-hum !
Menant: Maintenant on se lève, l'un après l'autre, crunch-crunch !
Enfants:(les enfants se lèvent les uns après les autres) Hrum-hum !
Menant: Et prenons-nous par les épaules, crunch-crunch !
Enfants:(se prennent par les épaules) Hrum-hum !
Menant: On marche tranquillement en cercle, hum-hum !
Enfants:(ils marchent lentement en cercle) Hrum-hum !
Menant: On ne se lasse pas de jouer avec moi, hum-hum !
Enfants:(continuez à marcher en cercle) Hrum-hum !
Menant: Marchons accroupis, crunch-crunch !
Enfants:(ils s'accroupissent l'un après l'autre) Hrum-hum !
Menant: Marchons tranquillement, accroupis, hum-hum !
Enfants:(continue de s'accroupir) Hrum-hum !
Menant: Levons-nous tous ensemble, crunch-crunch !
Enfants:(se lève) Crunch-crunch !
Menant: Et on tournera tout vers le sapin de Noël, crunch-crunch !
Enfants:(se tourne pour faire face au centre du cercle) Hrum-hum !
Menant: Tapons du pied, crunch-crunch !
Enfants:(piétine leurs pieds) Crunch-crunch !
Menant: Tamponnons l'autre, crunch-crunch !
Enfants:(piétine avec l'autre pied) Crunch-crunch !
Menant: Sautons sur place, crunch-crunch !
Enfants:(rebondit sur place) Crunch-crunch !
Menant: Et sautons encore, crunch-crunch !
Enfants:(ils sautent à nouveau) Crunch-crunch !
Menant: Saluons-nous les uns les autres, hrum-hrum !
Enfants: (se saluant) Hrum-hum !
Menant: Agitons l'autre main, crunch-crunch !
Enfants:(agitant l'autre main) Crunch-crunch !
Menant: Nous nous ferons tous un clin d'œil, hum-hum !
Enfants:(un clin d'œil) Hrum-hum !
Menant: Prenons-nous la main, crunch-crunch !
Enfants:(se tenir la main) Crunch-crunch !

JEU « BOX DU NOUVEL AN »

Le présentateur lit 3 indices aux enfants, à l'aide desquels ils doivent deviner les surprises qui se trouvent dans l'élégante boîte.
Les plus intelligents reçoivent de jolis prix.

Pas un sapin de Noël, mais un sapin élégant ; Je ne suis pas musicien, mais j'adore jouer ; Ce n’est pas le bébé, mais « maman » qui parle. (Poupée)
Pas une pastèque, mais une pastèque ronde ; Pas un lièvre, mais un saut ; Ce n'est pas un vélo, ça roule. (Balle)
Pas un gnome, mais avec une casquette ; Pas une voiture, mais un ravitaillement en carburant ; Pas un artiste, mais un peintre. (Feutre)
Pas un renard, mais un renard roux ; Pas une gaufre, mais une croustillante ; Pas une taupe, mais assise sous terre. (Carotte)
Pas un gâteau, mais un sucré ; Pas un nègre, mais un noir à la peau ; Pas une orange, mais avec des tranches. (Chocolat)
Pas une louche, mais des cuillères ; Pas une porte, mais avec une poignée ; Pas un cuisinier, mais un nourrisseur. (Cuillère)
Pas une assiette, mais une assiette ronde ; Pas un héron, mais debout sur une patte ; Pas une roue, mais une roue qui tourne. (Yula)
Pas une plume, mais légère ; Pas un flocon de neige, mais un vol ; Ce n'est pas un bourgeon, il éclate. ( Ballon)
Pas une règle, mais une règle mince ; Pas une mère, mais une mère attentionnée ; Pas un crocodile, mais un crocodile à pleines dents. (Peigne)
Pas du coton, mais du blanc ; Pas de neige, mais du froid ; Pas sucré, mais sucré. (Glace)

JEU DU TIGRE

Les joueurs forment 2 équipes, à une certaine distance de laquelle se dresse une figurine en forme de cône d'un tigre de 80 cm de haut, réalisée en carton et peinte en orange. Une longue ficelle avec un marqueur noir attaché à l'extrémité est attachée au cou du tigre. Au son d'une musique joyeuse, les participants au jeu, par ordre de priorité, courent vers le tigre et dessinent une bande à la fois avec un feutre, puis retournent dans leur équipe. L’équipe la plus agile gagne.

JEU DE DANSE « NOUS SOMMES DES CHATONS DRÔLES »

Une musique rythmée joue et les enfants dansent par paires. Le présentateur annonce : « Nous sommes de drôles de chatons » - les couples se séparent et chacun représente un chaton dansant. Le jeu est répété plusieurs fois.

COURSE DE RELAIS « CAROTTE »

Les enfants forment 2 équipes. A une certaine distance des équipes se trouve un petit sapin de Noël artificiel. Une musique joyeuse retentit, les premiers participants avec des carottes dans une assiette courent vers le petit sapin de Noël et reviennent, passant l'assiette aux seconds participants, etc. L'équipe qui parvient à gagner moindre montant déposez la carotte de l’assiette une fois.

JEU « BONJOUR, BONJOUR, NOUVEL AN ! »

Aux phrases de l'animateur en signe d'accord, les enfants répondent : « Bonjour, bonjour, Nouvel An !

Le sapin de Noël est en tenue de fête, nous en sommes tous heureux aujourd'hui...
Le Père Noël, voyant les enfants, sort un sachet de bonbons...
Personne ne veut chanter des chansons, Leurs paroles sont à peine murmurées...
L'arbre a baissé ses branches, C'est devenu très triste pendant les vacances...
Dansons autour du sapin de Noël dans notre glorieuse salle...
Tirons avec une fronde et assommons les balles...
Faisons une lanterne colorée pour notre sapin de Noël en cadeau...
Racontez un poème Tout le monde est prêt avec l'ambiance...
Un bonhomme de neige se promène avec un chapeau Panama, mais ne joue pas à des jeux pour les enfants...
Il y a des visages heureux partout, alors amusons-nous...

CHANSON DU JEU "C'EST UNE NOUVELLE ANNÉE!"

(sur la mélodie de la polka « L'oiseau dansait la polka... » du film de conte de fées « Les Aventures de Pinocchio »)

Menant: Décorons le sapin de Noël avec des boules !
Enfants: C'est les vacances du Nouvel An !
Menant: Félicitations à tous nos amis !
Enfants: C'est les vacances du Nouvel An !
Menant: Tenons-nous la main, promenons-nous autour du sapin de Noël et, bien sûr, sourions !
Enfants: C'est le Nouvel An !
Menant: Des amis nous sont venus d'un conte de fées !
Enfants: C'est les vacances du Nouvel An !
Menant: Les masques virevoltent dans une danse glorieuse !
Enfants: C'est les vacances du Nouvel An !
Menant: On joue au sapin de Noël, on chante des chansons ensemble, on plaisante et on ne se décourage pas !
Enfants: C'est le Nouvel An !
Menant: Le Père Noël dans un élégant manteau de fourrure !
Enfants: C'est les vacances du Nouvel An !
Menant: Amusons-nous avec grand-père !
Enfants: C'est les vacances du Nouvel An !
Menant: Il nous félicitera pour nos poèmes et nous offrira des cadeaux, nous félicitera pour de merveilleuses vacances !
Enfants: C'est le Nouvel An !

JEU "BURENKA"

Les joueurs forment 2 équipes. Le présentateur donne des galoches aux capitaines grande taille, personnifiant des sabots et de fausses cornes. Au son d'une musique joyeuse, les capitaines courent autour d'un seau avec l'inscription « lait », recouvert de papier blanc dessus - « lait » (chaque équipe a son propre seau), reviennent et passent les cornes et les galoches au suivant. joueurs. L'équipe des Buryonok les plus rapides gagne.

JEU "QUI VA DE L'AVANT ?"

Au dossier de deux chaises est suspendue une veste d'hiver aux manches retroussées, et sur les sièges se trouvent un chapeau de fourrure, une écharpe et une paire de mitaines. Sur une musique enjouée, 2 joueurs retournent les manches de leurs vestes, puis les enfilent, puis enfilent un bonnet, une écharpe et des moufles. Le prix revient à celui qui s'assoit en premier sur sa chaise et crie « Bonne année ! »

CONCOURS "TINSEL"

Les enfants forment 2 équipes. Le présentateur donne des guirlandes à tout le monde. La mélodie de la chanson « Jingle bells » retentit. Les premiers participants font un nœud avec leur guirlande sur la main des seconds participants, après quoi le deuxième - au troisième, etc., ces derniers courent vers le premier et leur attachent la guirlande. Le gagnant est l'équipe dont les participants ont accompli la tâche dans un court laps de temps et ont levé la main avec des guirlandes liées.

JEU « HUMEUR D’HIVER »

Le présentateur prononce des quatrains auxquels les enfants répondent « vrai » ou « faux ».

1. Les jaseurs se sont envolés vers le bouleau en un troupeau hétéroclite. Tout le monde est content de les voir, Marvelous vantant leur tenue. (Droite)
2. De grandes roses ont fleuri parmi le gel sur le pin. Ils sont rassemblés en bouquets et offerts à Snow Maiden. (Faux)
3. Le Père Noël fond en hiver et s'ennuie sous le sapin de Noël - Il reste de lui une flaque d'eau ; En vacances, ce n'est pas du tout nécessaire. (Faux)
4. Avec la Fille des Neiges Le Bonhomme de neige a l'habitude de venir vers les enfants. Il adore écouter des poèmes puis manger des bonbons. (Droite)
5. En février, le soir du Nouvel An, le bon grand-père arrive, il a un gros sac rempli de nouilles. (Faux)
6. Fin décembre, la feuille du calendrier a été arrachée. C'est dernier et inutile - le Nouvel An est bien meilleur. (Droite)
7. Les champignons vénéneux ne poussent pas en hiver, mais ils font rouler des traîneaux. Les enfants en sont satisfaits, filles et garçons. (Droite)
8. Les papillons miracles nous arrivent des pays chauds en hiver. Ils veulent récolter du nectar pendant les périodes chaudes et enneigées. (Faux)
9. En janvier, des tempêtes de neige soufflent et recouvrent les épicéas de neige. Un lapin dans son manteau de fourrure blanche saute hardiment à travers la forêt. (Droite)
10. Pendant les vacances du Nouvel An, le glorieux Cactus est le principal pour les enfants - Il est vert et épineux, les arbres de Noël sont beaucoup plus frais. (Faux)

JEU "ARBRE"

Les présentateurs exposent une silhouette en carton d'un sapin du Nouvel An, avec quatre boules marquées par la lettre : « E », « L », « K », « A ». Ensuite, ils posent des énigmes. Pendant le processus de devinette, la partie supérieure de la boule avec la lettre est retirée et une boule avec une image de la réponse à cette lettre apparaît à l’attention de tous.

Présentateur: Il souffle comme une locomotive à vapeur, amenant une charrette sur lui. Il peut se protéger des voisins et des passants. (Les enfants disent des variantes des énigmes.)
Présentateur: Votre réponse à la vérité est similaire : c'est sans aucun doute un hérisson ! Viens ici, mon ami, je te donnerai alors le prix !
Menant: Sa tenue est lumineuse, comme un costume de mascarade. Comme une tricheuse est rusée, elle sait tromper intelligemment. (Les enfants donnent leurs réponses.) Menant: Bonjour du renard pour votre bonne réponse ! Vous devez vous dépêcher, obtenez un magnifique prix !
Présentateur: Il vit dans une maison de papier avec un air fier et courageux, et lorsqu'il partira, il prendra immédiatement une apparence douce. (Les enfants proposent leurs réponses.)
Présentateur: C'est une bonne réponse : je souhaitais des bonbons ! Venez vite à moi, prenez vite votre prix !
Menant: Comme si le soleil brillait, C'est toujours juteux, Rond et comme une balle, Mais ça n'a tout simplement pas décollé au galop. (Les enfants annoncent leurs suppositions.)
Menant: Voici la réponse à l'énigme ! Cela ne me dérange pas de vous donner le prix ! Vous l'avez deviné orange - toute la pièce l'a entendu !

JEU "DOCTEUR AIBOLIT"

Les enfants forment 2 équipes et font la queue. Le docteur Aibolit veut savoir si quelqu'un a de la fièvre pendant les vacances du Nouvel An et place un grand thermomètre en carton sous les aisselles des premiers participants des deux équipes. Une musique joyeuse sonne. Les deuxièmes joueurs prennent le thermomètre des premiers joueurs et le règlent eux-mêmes, puis les troisièmes joueurs leur prennent le thermomètre, et ainsi de suite jusqu'aux derniers joueurs. Désormais, de la même manière, le thermomètre passe des derniers joueurs aux premiers. L'équipe dont le premier joueur rend le thermomètre au Dr Aibolit dans un court laps de temps gagne.

"JOUET DE NOËL"

Devant les deux joueurs, le présentateur dépose un prix sur une chaise, enveloppée dans du papier d'emballage brillant, et prononce le texte suivant :
A l'heure du Nouvel An, les amis, vous ne pouvez pas passer sans attention ! Ne manquez pas le chiffre « trois », - Prenez le prix, ne bâillez pas !
« Le sapin de Noël a accueilli les invités. Cinq enfants sont venus en premier, Pour ne pas s'ennuyer pendant les vacances, Ils ont commencé à tout compter dessus : Deux flocons de neige, six pétards, Huit gnomes et persils, Sept noix dorées Parmi les guirlandes torsadées ; Nous avons compté dix cônes, puis nous en avons eu marre de compter. Trois petites filles accoururent..."
Si les joueurs ont raté le prix, le présentateur le prend et dit : « Où étaient vos oreilles ? si l'un des joueurs s'avère plus attentif, alors le présentateur conclut : « Ce sont des oreilles attentives !

CHANSON DU JEU « NOUS NE S'ENNUYONS PAS À L'ARBRE »

(sur l'air de la chanson « Il n'y a rien de mieux au monde... » du film « Les musiciens de Brême »)

1.Menant: Il n’y a rien de mieux au monde que cette période hivernale amusante ! Nous célébrons la nouvelle année tous ensemble et ne nous ennuyons pas devant notre sapin de Noël !
Enfants: Et on ne s'ennuie pas devant notre sapin de Noël ! (Pendant la perte, les enfants mettent leurs mains sur les épaules les uns des autres et marchent vers la droite en cercle ; à la fin de la perte, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique.)
2.Menant: Comme tout est beau dans le hall spacieux, On ne connaît pas de vacances plus merveilleuses ! Nous célébrons la nouvelle année tous ensemble et ne nous ennuyons pas devant notre sapin de Noël !
Enfants: Et on ne s'ennuie pas devant notre sapin de Noël ! (Pendant la perte, les enfants mettent leurs mains sur les épaules les uns des autres et marchent vers la gauche en cercle ; à la fin de la perte, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique.)
3.Menant: Le Père Noël nous offrira des cadeaux et Snow Maiden jouera à des jeux ! Nous célébrons la nouvelle année tous ensemble et ne nous ennuyons pas devant notre sapin de Noël !
Enfants: Et on ne s'ennuie pas devant notre sapin de Noël ! (Pendant la perte, les enfants forment des paires avec ceux qui se tiennent à côté d'eux et, se tenant par la main droite levée, tournent en rond côté droit; à la fin de la pièce, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique.) 4. Menant: Laissez les flocons de neige blancs tourbillonner ; Qu'ils soient de bons amis les uns avec les autres ! Nous célébrons la nouvelle année tous ensemble et ne nous ennuyons pas devant notre sapin de Noël !
Enfants: Et on ne s'ennuie pas devant notre sapin de Noël ! (Pendant la perte, les enfants forment des paires avec ceux qui se tiennent à côté d'eux et, se tenant par la main gauche levée, tournent vers la gauche ; à la fin de la perte, ils s'arrêtent et frappent dans leurs mains au rythme de la musique. .)

JEU « Shifters du NOUVEL AN »

Le Père Noël dit des phrases et les enfants doivent répondre « oui » ou « non » à l'unisson, quelle que soit la rime.

Vous, les amis, êtes venus ici pour vous amuser ?..
Dis-moi un secret : tu attendais grand-père ?..
Les gelées et les rhumes vous feront-ils peur ?
Êtes-vous parfois prêt à danser devant le sapin de Noël ?
Les vacances, c'est un non-sens, On s'ennuie mieux ?..
Le Père Noël a apporté des bonbons, les mangeras-tu ?
Êtes-vous toujours prêt à jouer avec Snow Maiden ?..
Pouvons-nous bousculer tout le monde sans difficulté ? Certainement...
Grand-père ne fond jamais - Tu crois ça ?..
Avez-vous besoin de chanter un couplet au sapin de Noël lors d'une danse en rond ?..