Meniul

Pompează-ți creierul: tipuri de puzzle-uri pentru diferite categorii de vârstă. Gumă pentru mâini și eco-seturi tânăr grădinar

Sistemul de penalizare

Toate tipurile de jocuri pentru copii și adulți sunt create nu numai pentru divertisment: în plus, ar trebui să promoveze fizic și dezvoltare mentală. Există un numar mare de divertisment, dar rămân cele mai iubite și mai utile tipuri diferite puzzle-uri. Ele nu numai că ajută la distracție și timp interesant, dar oferă și o oportunitate de a dobândi noi abilități și cunoștințe.

și care este principiul funcționării sale

Un puzzle se numește o sarcină dificilă, pentru a cărei soluție nu este necesar să aveți cunoștințe speciale de nivel înalt. Pentru a o rezolva, trebuie să aplici inteligența și logica.

Numele puzzle-ului nu a fost întâmplător. Principiul majorității acestor ghicitori este de a direcționa o persoană pe o cale eronată din cauza gândirii stereotipe. Pe baza stereotipurilor, oamenii aleg mai întâi o pseudo cale care inițial pare corectă. În acest caz, expresia „a rupe capul” înseamnă „a rupe stereotipul gândirii”. Pentru a rezolva un puzzle, trebuie să abandonați calea care pare a fi singura corectă și să reflectați asupra răspunsului corect.

Pentru a rezolva care sunt variate și nenumărate, trebuie să vă folosiți toate abilitățile și abilitățile. Trebuie să colectați informații și să le puteți analiza corect. Este important să înțelegeți ce date sunt cu adevărat necesare în decizie și ce ar trebui aruncate. Cu toate acestea, este important să găsiți informațiile lipsă care pot duce la victorie.

Datorită puzzle-urilor logice, creierul își amintește ce sunt relațiile cauzale, activează fantezia, în timp ce o persoană învață să caute indiciile necesare, să pună întrebări corect, să facă presupuneri și să le testeze.

Tipuri de puzzle-uri

Nu există o clasificare general acceptată a puzzle-urilor, dar acestea sunt împărțite în mod convențional în mai multe grupuri:

  • puzzle-uri mecanice- se prezinta sub forma unor mecanisme cu piese mobile si elemente de fixare.
  • Puzzle-uri- esența lor constă în colectarea imaginilor din figuri plate. Există și puzzle-uri volumetrice.
  • Puzzle-uri cu frânghie asemănător confuziei. Sensul jocurilor este de a desface frânghiile și de a elibera părți individuale.
  • Puzzle-uri educaționale- astfel de jucării conțin diverse misiuni și sarcini care trebuie îndeplinite folosind gândirea creativă.
  • Sarcini grafice și text.

Puzzle-uri pentru copii

Astfel de jocuri pentru copii sunt cele mai interesante și mai utile. Rezolvarea problemelor le poate ocupa atenția mult timp. Toate tipurile de specii necesită atenție, curiozitate și perseverență. Se întâmplă adesea ca copiii să rezolve astfel de puzzle-uri mai repede decât adulții, deoarece gândirea lor nu este încă limitată de stereotipuri. Uneori copiii vin cu soluții la care adulții nici nu se pot gândi.

Pentru cei mai mici, cel mai bine este să selectați sarcini simple pentru aceasta. Pot fi puzzle-uri, ghicitori, labirinturi. Este foarte important să alegeți un astfel de puzzle pentru ca bebelușul să îl poată rezolva. Dacă sarcina este dificilă și este dificilă pentru copil, atunci pur și simplu își poate pierde interesul pentru ea. Același lucru se va întâmpla dacă puzzle-ul este prea ușor. Atunci când alegeți un puzzle potrivit, cel mai bine este să continuați caracteristici individuale si varsta bebelusului.

puzzle-uri celebre

Din 1975 și până în prezent, cel mai faimos puzzle din lume este Cubul Rubik. Va dura mult timp pentru a-l asambla corect. Acest puzzle este considerat a fi cea mai vândută jucărie din lume. Apogeul popularității acestei jucării a venit în 1980, la acea vreme fiecare al cincilea locuitor al Pământului o juca.

Nu mai puțin fascinant este puzzle-ul sub formă de minge - nu este dificil să îl dezasamblați, dar pentru a asambla acest design, va trebui să munciți din greu. Atât cubul cât și mingea sunt cele mai interesante puzzle-uri pentru copii și adulți. Pentru a rezolva astfel de probleme de logică, trebuie să dai dovadă de ingeniozitate și răbdare considerabile.

Beneficiile puzzle-urilor pentru copii

În primul rând, rezolvând diverse tipuri de puzzle-uri, copilul devine mai asiduu. În al doilea rând, analizând astfel de sarcini, copilul dobândește și dezvoltă rapid abilitățile de a rezolva problemele de care va avea nevoie nu numai la școală, ci și la vârsta adultă.

Mai mult, atunci când rezolvă puzzle-uri, copiii dezvoltă o asemenea calitate precum perseverența, deoarece sarcinile sunt atât de dificile încât trebuie rezolvate din nou de mai multe ori. În acest fel copilul ajunge să înțeleagă că nu totul în viață este simplu și că, pentru a reuși, trebuie să depui mult efort. Un avantaj evident al unor astfel de activități este îmbunătățirea abilităților motorii fine, care, la rândul lor, are un efect pozitiv asupra funcționării creierului.

Beneficiile puzzle-urilor pentru adulți

Mulți experți nu se obosesc să insiste ca o persoană să-și antreneze creierul. Pe măsură ce timpul trece, celulele creierului îmbătrânesc, au nevoie doar de proceduri de întinerire.

Tipuri de astfel de jocuri ajută la stimularea proceselor de gândire, este un fel de simulator pentru creier. Beneficiul incredibil al puzzle-urilor constă și în dezvoltarea memoriei. Odată cu vârsta, capul nu poate stoca atât de multe informații ca în tinerețe. Pentru a păstra o memorie sănătoasă cât mai mult timp posibil, aceasta trebuie antrenată. Rezolvând puzzle-uri treptat, dar sistematic, vă puteți menține mintea ascuțită.

Toate tipurile de puzzle-uri sunt atât de diverse încât pur și simplu nu pot fi numărate, dar toate au un efect pozitiv asupra dezvoltării abilităților intelectuale și stimulează activitatea creierului. Trebuie să alegi un puzzle potrivit, pornind de la preferințele tale.

puzzle mecanic- este un obiect independent, format din una sau mai multe părți, care conține o sarcină pentru o persoană, rezolvată prin manipulări cu ajutorul logicii, raționamentului, perspicacității, norocului și (sau) răbdării.

Jerry Slocum este un fost inginer și vicepreședinte al unei companii aerospațiale americane, autor de cărți și numeroase articole despre puzzle-uri și organizator de întâlniri internaționale de puzzle. A dedicat mai mult de cincizeci de ani colecționării puzzle-uri mecaniceși studiind istoria lor. În extensia cu două etaje a casei sale, pe rafturi au fost plasate aproximativ douăzeci și cinci de mii de exponate - puzzle-uri de casă și în serie, moderne și antice din întreaga lume.


Printre numeroasele exemplare interesante și distractive, în colecția sa puteți găsi „semafoare” și „labirinturi de sticlă” familiare copiilor sovietici, un „cub magic” autograf de Erno Rubik, lucrări neobișnuite și complicate ale unor celebri maeștri japonezi - Nobiyuki Yoshigahara și Akio Kamei (Akio Kamei). Puzzle-urile Akio Kamei sunt cutii ingenioase fără pârghii și găuri de chei vizibile și cutii tradiționale japoneze cu un secret - Himitsu-bako. Pentru a deschide o astfel de cutie, trebuie să mutați fragmente de perete într-o anumită secvență și în direcția corectă, numărul de astfel de manipulări poate ajunge la zeci sau chiar sute. Secretul unor astfel de „cutii negre” poate sta în dispozitivele gravitaționale, magnetice sau de alt tip. Ca, de exemplu, acesta cutie întunecată cu șase puncte galbene pe capac. Dacă cunoașteți numele puzzle-ului, atunci răspunsul este evident - trebuie să direcționați colțul său cu Steaua Nordică desenată spre nord, iar cutia se va deschide singură.
În 2006, Jerry Slocum și-a donat colecțiapuzzle-uri și cărți pentru utilizare în practica educațională. Acum este păstrat cu grijă în biblioteca Universității de Stat din Indiana (Bloomington, SUA). Puzzle-urile mecanice joacă foarte bine rolul de asistenți vizuali în diverse domenii ale preciziei și umaniste. Ei continuă să aducă plăcere intelectuală oamenilor de diferite profesii și vârste, dezvoltă și adună în jurul lor inventatori și simpli amatori din întreaga lume.

Puzzle

1813, prima mențiune scrisă a Tangramului (domnia împăratului Jiaqing)

1933 Somn Cuburi (Pete Haney)

1953, a fost inventat numele Polimino (Solomon Golomb)

1974 Cubul lui Rubik (Erno Rubik)

1978, Scolum fondează partid politic nedumeritori

1984, Tetris bazat pe Pentamino (Aleksey Pajitnov)

1986 „Puzzles vechi și noi” (Jerry Scolum)

1993, Jerry Scolum fondează Fundația Internațională Puzzle-uri pentru popularizarea lor (colecția sa personală - peste 40 de mii de puzzle-uri și 4,5 mii de cărți despre ele)

2006, Scolum a donat 30.000 de puzzle-uri Bibliotecii Universitare de Stat din Indiana

Dintre numeroasele definiții binecunoscute ale puzzle-urilor mecanice, cea mai potrivită pentru noi este propunerea proeminentului cercetător american Jerry Slocum: , noroc și (sau) răbdare.

Din aceasta, în primul rând, rezultă că pentru rezolvarea puzzle-urilor mecanice (în continuare - MG) nu ar trebui să fie necesare dispozitive suplimentare (tiribușon, șurubelniță, magnet) - ca obiect independent, conține tot ceea ce este necesar pentru a rezolva problema. Rezolvatorul poate folosi doar logica, imaginația sau, în cel mai rău caz, răbdarea.

De asemenea, din această definiție rezultă că șahul, tablele, preferințele, giveaway și alte jocuri competitive nu aparțin GM. Deoarece nu „puzzle” o singură persoană, ci necesită prezența unui partener (rival) în joc. În același timp, o problemă de șah sau de dame poate fi clasificată ca un puzzle, deoarece poate fi rezolvată de unul singur.

Clasificarea puzzle-urilor mecanice
A clasifica puzzle-uri înseamnă a le distribui în clase în funcție de ele aspecte comuneși conexiuni regulate între ele. În prezent, în multe țări ale lumii în muzee, colecții de acasă, pe rafturi sunt zeci de mii de MG. Aceste puzzle-uri sunt vechi și moderne, simple și complexe, făcute în casă și realizate industrial din diferite materiale - metal, piele, hârtie, sticlă și plastic, piatră și ceramică, diverse tipuri de lemn. Și pentru a naviga în acest număr imens de astfel de articole specifice, este necesar să le clasificăm cu atenție, adică să le clasificăm.

Prezentăm aici clasificarea MG elaborată de J. Slocum (cu câteva completări) și o descriem cu exemple.
Toate MG-urile cunoscute pot fi împărțite condiționat în 10 clase în funcție de natura sarcinilor:

  1. Puzzle-uri pliabile.
  2. Demontarea puzzle-urilor.
  3. Nu se dezintegrează.
  4. Puzzle-uri pentru decuplare și dezlegare.
  5. Cu segmente în mișcare.
  6. Puzzle-uri care necesită dexteritate, bătători.
  7. Vase puzzle.
  8. Dispariția unor părți de figuri.
  9. Flexagoni, transformatoare.
  10. Obiecte imposibile.

Să descriem pe scurt și să dăm exemple de puzzle-uri din fiecare clasă.
Puzzle-uri pliabile. Din punct de vedere al intervalului, este cel mai mare și clasa cea mai veche, include aproximativ o treime din toate MG inventate în lume. Sarcina este de a colecta un obiect din elementele constitutive astfel încât să îndeplinească unele condiții suplimentare specificate. MG din această clasă, la rândul său, poate fi împărțit în plan (Tangram, diferite tipuri de pliuri, așezare, puzzle-uri, poliforme, poliomino) și volumetric (Cuburi pentru toate B. Nikitin, puzzle-uri 3-D etc.).

Demontarea puzzle-urilor.
Sarcina din puzzle-urile acestei clase este de a împărți în părți, deschide sau extrage un obiect. Printre acestea se numără cutii și sicrie cu secret, încuietori și cuțite care se deschid într-un mod neobișnuit, diverse feluri de obiecte care sunt separate într-un mod viclean.

Puzzle-uri care nu se dezintegrează. Sarcina principală este de a asambla obiectul împreună din elementele constitutive, astfel încât să formeze o structură integrală. De regulă, problema inversă - demontarea unui obiect - poate fi și ea destul de dificilă, iar aceasta este o altă diferență între puzzle-urile din această clasă și puzzle-urile pentru pliere (noduri de lemn, supernoduri, rechini etc.).

Puzzle-uri pentru dezlegare și dezlegare.
Numele comun este puzzle-uri cu șir, iar matematicienii le numesc topologice, deoarece soluția lor este adesea asociată cu această secțiune a matematicii. Există sute de puzzle-uri diferite, dar toate sunt construite pe câteva principii de bază. Cercetătorii A. Kalinin și D. Vakarelov descriu cinci astfel de principii de bază: „călătoria în buclă”, „ocolirea unei găuri mici”, „traversarea unui obstacol mare, urmărindu-i forma”, „dublarea frânghiei”, „meledas topologice”. Puzzle-urile din această clasă sunt cele mai accesibile de casă datorită tehnologiei lor.

Puzzle-uri cu segmente în mișcare.
Sarcina este de a eficientiza aranjarea reciprocă a elementelor sub restricțiile impuse de proiectare. Clasicii au fost „Game-15” (se mai numesc și „tags”) de S. Loyd, „Magic Cube” de Erno Rubik (toată lumea știe „Rubik’s Cube”), puzzle-uri de Uwe Meffert. Mulți variante interesante puzzle-uri de tăiere din această clasă au fost inventate recent. Printre acestea se numără „Globe” de Alexander Marusenko (Ucraina), puzzle-uri de manevră de Sergiy Grabarchuk (Ucraina), „Cube” de Mikhail Grishin (Rusia).

Soferi de puzzle.
Jucăriile din această clasă sunt numeroase, multe dintre ele fiind cunoscute din cele mai vechi timpuri. Acestea sunt, de regulă, labirinturi bidimensionale și tridimensionale cu bile care rulează. Unele dintre probele de bătător au o soluție neașteptată bazată pe cunoașterea legilor fizicii și pot fi utilizate eficient în scopuri didactice.

Vase puzzle.
Acestea sunt vase cu o surpriză, care se dezvăluie, de regulă, în timpul utilizării directe (cum ar fi „îmbătați-vă, dar nu vărsați”). Potrivit cercetărilor lui A. T. Kalinin, secretele unor astfel de „cupe amuzante” erau cunoscute de maeștrii olăriști ruși. În special, astfel de căni au fost fabricate la fabrica de sticlă Izmailovsky, fondată în 1668 special pentru fabricarea de vase pentru nevoile regale.
În timpul nostru, adevărații maeștri în fabricarea vaselor de puzzle sunt Alexei Bondar, Vologda și Yuri Spesivtsev, p. Zaoleșenka, regiunea Kursk. Ei combină secretele tehnologice ale strămoșilor noștri cu propriile lor invenții în ceramică.

Puzzle-uri flexibile.
Acestea sunt flexagoni, caleidocicluri, transformatoare și alte elemente de joc, ale căror elemente sunt interconectate prin legături flexibile.
Inventatorii și designerii ruși au contribuit la dezvoltarea de noi puzzle-uri din această clasă. Jocurile didactice ale lui Vyacheslav Voskobovich din Sankt Petersburg sunt folosite cu succes în pedagogia rusă. Dezvoltările autoarei artistului-designer moscovit Irina Yavnel „Tabloul pierdut”, „O ghicitoare pentru cultivatorii de flori” sunt originale.

obiecte „imposibile”.
Puzzle-urile din această clasă ridică de obicei multe întrebări: "Cum a trecut o săgeată de lemn prin pereții unei sticle de sticlă? La urma urmei, atât vârful, cât și penajul săgeții sunt mult mai mari decât gaura din pereți?"
Fotografiile unor astfel de puzzle-uri pot trece foarte bine drept un fotomontaj, în ciuda faptului că acesta este un instantaneu al unui obiect real.

Proprietățile didactice ale puzzle-urilor

Puzzle-urile mecanice sunt ilustrații vizuale ale diferitelor ramuri ale matematicii: teoria grupurilor, combinatorie, teoria grafurilor, topologie, precum și mecanică, dinamică, optică și alte științe exacte și umane.
„Încă din copilărie, am respectat puzzle-urile și, se pare, de aceea, am început să înțeleg cum se dezvoltă mintea copilului. ... Profesorii din școli, de regulă, îi fac pe copii cunoscători, iar inventatorii și promotorii puzzle-urilor îi fac pe copii deștepți” (B. P. Nikitin).
„Pentru ca fizica, matematica și alte subiecte importante să nu pară plictisitoare, aducem jucării puzzle neobișnuite la cursuri. Rezolvând ghicitori mecanice, elevii își antrenează imaginația spațială, învață capacitatea de a formaliza sarcina, de a gândi logic. După aceea, cele mai abstracte legi devin de înțeles și accesibile pentru aplicare viață obișnuită„- spune Marcel Guillen, profesor de liceu din Luxemburg. Marcel și prietenul și colegul său, profesor liceu, Carlo Gita - colecții mari de puzzle-uri de acasă (mai mult de 10 mii de exemplare fiecare) și sunt utilizate eficient în procesul educațional.
Apropo, așa a fost inventat faimosul cub maghiar: profesorul studioului de design arhitectural Erno Rubik l-a inventat inițial pentru studenții săi ca instrument de dezvoltare a imaginației spațiale.
La fel de faimosul puzzle cub Soma a fost inventat și în timpul prelegerii lui Heisenberg despre fizica nucleară. Autorul său este fizicianul și poetul danez Piet Hein, la acea vreme (1936) student universitar.
Autorul celebrei „Ingeniozitate matematică” B.A. Kordemsky a ales tema tezei sale „Sarcini extracurriculare pentru ingeniozitate ca una dintre formele de dezvoltare a inițiativei matematice la adolescenți și adulți”.

O interpretare interesantă a puzzle-urilor mecanice din punct de vedere al pedagogiei a fost oferită de prof. A. I. Pilipenko, care a studiat în scrierile sale așa-numitul fenomen al barierelor psihologice și cognitive în învățare. Acest fenomen este observat în mod deosebit în predarea disciplinelor tehnice. Constă în reproducerea inconștientă în masă a dificultăților tipice, a iluziilor, a greșelilor, a concluziilor false în activitatea mentală educațională a elevilor. Puzzle – spune prof. Pilipenko este un model creat artificial al unei astfel de bariere. Observând procesul de rezolvare a puzzle-urilor, profesorul are ocazia de a studia mecanismele interne de formare greșeli comune, dificultăți și neînțelegeri care apar la predarea școlarilor și elevilor.

Este important să acordați atenție diferenței dintre jocurile puzzle și jocurile competitive. În contradictoriu jocuri de logica rivalii după anumite reguli ale jocului se luptă între ei. „Mânia sportivă”, de regulă, este îndreptată împotriva unui adversar. Sunt bine cunoscute exemple de relații personale ostile între mulți sportivi remarcabili.

În lumea puzzle-urilor, rezolvatorul uman se confruntă nu cu o altă persoană, ci cu o problemă întruchipată într-un obiect material. Desigur, în spatele acestui articol există întotdeauna un inventator uman faimos sau fără nume, care a venit cu această problemă mecanică. Dar nu există o confruntare directă față în față între aceste personalități. Și această provocare la adresa inteligenței umane, încadrată sub forma unui puzzle mecanic, nu împinge oamenii la dezbinare.

Desigur, puzzle-ul nu trebuie rezolvat singur - îl puteți face împreună, și trei, și întreg echipajul. Și o astfel de soluție comună de puzzle-uri doar unește oamenii, ca orice altă activitate care vizează atingerea unui scop comun.
Acest lucru nu exclude posibilitatea de a folosi puzzle-uri ca subiect al competițiilor sportive. Recent, puzzlesport s-a dezvoltat activ, au loc competiții regionale, campionate ale Rusiei și ale lumii în rezolvarea puzzle-urilor.

În ciuda abundenței jocuri pe calculator, MG-urile nu vor deveni în niciun caz învechite - sunt create din nou, dezvoltate și oferă oamenilor plăcere intelectuală. Englezul Edward Hordern, o autoritate recunoscută în acest domeniu, a dat această explicație: „... astăzi mulți oameni au o anumită frică de puzzle-uri, crezând că vor arăta ca niște proști dacă nu reușesc să rezolve problema. În realitate, puzzle-urile sunt concepute în primul rând pentru a mulțumi oamenii. Experiența succesului, sentimentul de nirvana - aceste sentimente acționează asupra unei persoane la fel de îmbătător, de parcă tocmai ar fi cucerit un vârf de munte greu de atins.

LA Viata de zi cu zi ne confruntăm constant cu probleme fizice. Puzzle-urile mecanice sunt modele ale unor astfel de situații. Soluția lor ne ajută să ne dezvoltăm abilitățile intelectuale. Aspectele pedagogice ale puzzle-urilor, asociate cu nevoia de gândire non-trivială, pot fi, fără îndoială, folosite pentru a educa copiii. Copiii rezolvă adesea puzzle-uri mai repede decât adulții, pentru că încă nu gândesc stereotip ... "

Acesta este un capitol despre puzzle-uri mecanice dintr-o carte a lui Vladimir Belov și Vladimir Ribinski„Crazy Puzzles”

Cum să-ți faci propriile puzzle-uri

Este mult mai ușor să rezolvi un puzzle mecanic dacă îl poți ridica, simți dimensiunea și forma, evaluezi aranjament reciproc detalii, pentru a înțelege posibilitățile mișcărilor lor. Prin urmare, înainte de a rezolva puzzle-urile de mai jos, vă recomandăm să le realizați.

Presupunând în prealabil o alegere nu prea bogată de instrumente pe care cititorii le au acasă, autorii au încercat să ridice puzzle-uri formate din piese simple. Fără a atinge unele dintre subtilitățile fabricației, vă prezentăm o succesiune de acțiuni care trebuie urmate.

Puzzle-uri din piese plate.

Măriți proporțional desenele elementelor puzzle: toate ar trebui să se potrivească confortabil în mâna dvs., ceea ce vă va permite să determinați dimensiunile de care aveți nevoie. Desenați elementele la dimensiunea reală. Acum selectați materialul pe care îl veți folosi. Poate fi carton gros, linoleum, plastic plat sau placaj. Transferați (puteți folosi hârtie carbon) desenele pe materialul selectat și decupați-le de-a lungul conturului.

Este convenabil să tăiați cartonul și linoleumul subțire cu foarfece sau un cuțit ascuțit de-a lungul unei rigle, plastic și linoleum gros - cu un tăietor termic. Pentru a lucra cu placaj și plastic gros, veți avea nevoie de un ferăstrău sau un ferăstrău subțire cu un dinte fin - puteți folosi o pilă metalică.

După ce elementele puzzle-ului sunt tăiate, utilizați o pilă sau un șmirghel pentru a netezi denivelările rezultate.

Elementele plate rotunde pot fi realizate din pixuri, sticle de plastic, din piese de mobilier vechi care au o formă cilindrică. Capacele de sticle sau butoanele sunt potrivite ca chipsuri rotunde.

Puzzle-uri cu piese plate cu mai multe straturi.

Puzzle-uri din cuburi și părți de cuburi.

Cel mai puțin laborios și drumul rapid fabricarea unor astfel de puzzle-uri constă în tăierea și lipirea elementelor (cuburi, paralelipipedi dreptunghiulare și prisme drepte) din carton subțire. Ajustat pentru grosimea cartonului, trageți o măturare a elementelor pe el, tăiați-le, trageți pliuri cu capătul tocit al foarfecelor sau cu un cuțit, îndoiți și lipiți de-a lungul riglei. Elementele rezultate pentru frumusețe pot fi lipite cu hârtie colorată.

O altă metodă de fabricație este mai simplă: achiziționați un set de cuburi pentru copii pentru a lipi elementele necesare din ele, dacă este necesar, după tăierea cuburilor în părțile necesare.

Poate fi mai dificil să faci singur piese de puzzle din lemn. Veți avea nevoie de abilități destul de serioase de tâmplărie și un set de unelte, precum și, poate, cele mai simple dispozitive și mecanisme de lucru cu lemnul.

Puzzle-uri cu sârmă.

Determinați dimensiunile elementelor, alegeți sârmă de cupru sau aluminiu cu un diametru de unu până la doi milimetri. Pe o placă plată, plată sau un placaj gros, desenați un element în mărime naturală și apoi faceți un șablon pentru acesta prin înfirințarea cuielor sau șuruburile în pliuri. A tăiat sau a mușcat pălăriile. Folosind un clește, ocoliți șablonul cu sârmă, tăindu-l și îndoind cu grijă. Îndepărtați părțile în exces ale sârmei, curățați punctele tăiate cu o pila.

Dacă există elemente în care mai multe fragmente de sârmă converg într-un singur loc, atunci este mai convenabil să folosiți sârmă de cupru pentru a lipi diferitele fragmente între ele.

Când utilizați sârmă de aluminiu, se poate recomanda să înfășurați strâns capătul firului pe partea originală deja îndoită a elementului de lângă joncțiune, apoi îndoiți partea rămasă pe șablon. Desigur, răsucirea este mai puțin puternică decât o îmbinare de lipire realizată corespunzător, dar va asigura durabilitatea puzzle-ului.

Cutii puzzle.

Cutiile sunt foarte ușor de lipit din carton gros. Mai întâi, menținând scara selectată, desenați o scanare a cutiei pe carton, tăiați-o și apoi trageți pliurile cu marginea tocită a foarfecelor sau a cuțitului. Când sunt îndoite, toate vor fi egale și exact în locurile unde ar trebui să fie. Cutia finită poate fi lipită cu hârtie colorată pentru a ascunde defectele de fabricație și pentru a-i conferi un aspect mai atractiv. Dimensiunile interne ale cutiei ar trebui să fie puțin mai mari decât dimensiunile exacte ale puzzle-ului asamblat - acest lucru vă va permite să stivuiți și să mutați cu ușurință piesele puzzle-ului.

Cutiile pot fi, de asemenea, fabricate din placaj și șipci dreptunghiulare subțiri. Sipurile cu o latură subțire sunt lipite de placaj și lipite împreună în colțuri. O cutie astfel realizată va avea o înălțime egală cu lățimea șinelor. Această muncă este ceva mai dificilă și necesită abilități în prelucrarea lemnului.

Cutia pe care ai făcut-o va fi întotdeauna utilă, chiar și atunci când caracteristici de proiectare puzzle-urile nu necesită acest lucru - puzzle-ul nu se va destrama și elementele sale nu se vor pierde printre altele.

Puzzle-uri plate

Puzzle-urile din această secțiune sunt cel mai ușor tip de puzzle-uri mecanice de înțeles și rezolvat. Odată cu compilarea problemelor din avion a început întreaga istorie a puzzle-urilor. De exemplu, deja cu mii de ani în urmă, a fost inventat un joc de puzzle cu elemente plate, a cărui creație este atribuită legendarului Arhimede.

Povești cu puzzle-uri, vechi și nu atât de vechi, pot fi găsite în diferite cărți. O listă a acestora va dura zeci de pagini. Toate sunt în biblioteci. Aici, practic, vom vorbi despre noi puzzle-uri inventate în ultimele decenii. Geografia aspectului lor este extinsă, deoarece dependența de puzzle-uri nu are limite.

Turn

Din 11 scanări diferite ale cubului, este necesar să se construiască un turn de înălțime maximă, simetric față de verticală, în timp ce în interiorul turnului ar trebui să existe cea mai mică cantitate goluri. Elementele pot fi răsturnate. Un exemplu de construire a unui turn este prezentat în figură. Determinarea calității acestuia este ușoară: înălțimea turnului în pătrate minus un punct pentru fiecare gol, indiferent de dimensiune. Scorul turnului din figură este 11 (înălțimea turnului 16 minus numărul de goluri 5). Cel mai cunoscut rezultat depășește 27 de puncte.

două pătrate

Din cele cinci elemente prezentate în partea stângă a figurii, construiți un pătrat de cea mai mare dimensiune. Elementele suprapuse unele peste altele nu sunt permise, dar pot fi răsturnate. Acest puzzle a fost adus din Turcia în 1998 de participanții la Campionatul Mondial de rezolvare a puzzle-urilor. După cum s-a dovedit, a fost propus la una dintre competițiile iubitorilor de puzzle-uri turcești.

După rezolvarea primului puzzle, încercați să îl rezolvați pe al doilea, dar țineți cont că are o diferență calitativă. Din cele șase elemente din partea dreaptă a imaginii, construiți un pătrat de cea mai mare dimensiune. Ca și în cazul precedent, suprapunerea elementelor este interzisă, totuși este permisă răsturnarea acestora.


fagurii

Douăsprezece elemente de sârmă (stânga) trebuie să fie pliate în diferite forme geometrice. Elementele pot fi răsturnate.




Din trei secțiuni

Setul de puzzle conține 12 structuri de sârmă prezentate în imagine. Folosiți-le pentru a crea cinci forme diferite. Elementele pot fi răsturnate. Aparenta simplitate a sarcinii poate induce în eroare. Remarcăm acest fapt: la unul dintre Campionatele Rusiei de rezolvare a puzzle-urilor, care a atras aproape 150 de participanți, doar puțini au reușit să facă față puzzle-ului, dar nimeni nu a alcătuit toate figurile.

Un puzzle similar a fost publicat cândva de revista Science and Life. În kit s-au folosit elemente suplimentare, obținute din combinații a două segmente. Compilarea cifrelor a devenit considerabil mai ușoară, dar puzzle-ul și-a pierdut eleganța captivantă.

Puzzle-uri egiptene

Din 10 elemente, cu excepția celui umbrit, care sunt combinații de trei pătrate și două octogoane adiacente, este necesar să așezați un ornament sub forma unui dreptunghi 4x5. Conform unei legende antice, un ornament combinatoriu similar a existat cândva în palatul principal al conducătorilor Egiptului. Pentru a fi „mai aproape” de Egipt, la realizarea unui puzzle, pătratele și octogoane pe o parte pot fi vopsite în două culori contrastante.

În același timp, ornamentul nu era ceva invariabil. Dacă în timpul vieții faraonului, toate cele 10 elemente au alcătuit un dreptunghi de 4x5, atunci după moartea conducătorului li s-a adăugat o placă cu numele faraonului (este pictată peste), iar toate elementele au fost așezate din nou. , dar acum într-un dreptunghi de 3x7. Veți putea repeta vechiul ritual de comemorare a faraonului decedat? Piesele puzzle-ului nu pot fi răsturnate.

Trei si jumatate

Puzzle-ul este format din 14 piese formate din 14 combinații de trei pătrate întregi și o jumătate diagonală de pătrat. Conform ideii originale a autorului, a fost necesar să se plieze un pătrat cu dimensiuni de 7x7. După cum sa dovedit mai târziu, sunt posibile alte figuri simetrice. Încercați să le colectați. Elementele puzzle-ului pot fi răsturnate.


Tetramino

Chiar și cei care sunt departe de puzzle-uri, probabil au atras atenția unui foarte joc vechi pe compilarea diferitelor figuri din 12 elemente obținute din diverse combinații de cinci pătrate. Un astfel de puzzle a fost numit „pentamino”, combinând două cuvinte: grecescul „penta” – cinci și binecunoscutul „domino”.

„Tetramino” („tetra” - patru) conține 10 elemente obținute din patru pătrate, iar fiecare element este ca decupat din parchet, deoarece rândurile de pătrate sunt deplasate unul față de celălalt cu jumătate din lungimea laturilor lor. Dimensiunile elementelor sunt limitate de conturul unui pătrat de 3x3. Figura întunecată din stânga este un contur care conține toate piesele puzzle-ului. Alcătuiește diferite forme din ele, date după text. Elementele pot fi răsturnate.

Pentru prima dată puzzle-ul a apărut pe paginile revistei „Science and Life”, dar apoi publicarea a fost continuată. În 1997, a apărut în Olanda o altă versiune a puzzle-ului, folosind ca elemente toate combinațiile posibile de pătrate (sunt exact 16). S-a propus realizarea a trei figuri prezentate în figură. Nu s-au găsit însă soluții, ceea ce nu este deloc surprinzător. Să ne asigurăm de asta.

Prin rând, pictați peste pătratele tuturor celor 16 elemente: 11 elemente vor avea același număr de pătrate albe și negre, iar alte 5 vor avea numărul de pătrate Culori diferite va fi diferit. Aceste elemente sunt marcate în figură cu puncte. Dacă într-un mod similar pictăm peste pătratele din figurile care trebuie adăugate în funcție de starea puzzle-ului, atunci va fi un număr egal de pătrate alb-negru - 32 de pătrate fiecare. Rotațiile elementelor marcate cu puncte fac posibilă modificarea diferenței dintre numărul de pătrate alb-negru, dar numai în intervalul de la 10 la 2. Prin urmare, setul de elemente nu îndeplinește cerința de compatibilitate cu cele indicate. cifre. Cu alte cuvinte, sunt în general imposibil de compus.

Cel care a venit cu acest puzzle s-a comportat ca Sam Lloyd (vom vorbi mai târziu despre el), și anume, a vrut doar să glumească.



biscuiti

Biscuiții sunt prăjituri uscate, poroase, care pot îmbrăca cele mai bizare forme care îndeplinesc nu doar preferințele geometrice ale specialistului culinar, ci și preparatele de copt pe care acesta le are. Nu mai puțin capricios caracterizează cele 21 de elemente ale acestui puzzle. Oricare dintre ele (cu excepția elementului original, care arată ca un pătrat cu patru cercuri proeminente la colțuri) este format prin tăierea unui cerc complet sau a trei sferturi ale acestuia în diferite combinații în elementul original.

Realizați o serie de forme dreptunghiulare cu dimensiuni cuprinse între 2x2 și 5x5, cu margini semicirculare în jurul perimetrelor. Un exemplu este un dreptunghi de 2x3. Dreptunghiurile, până la un pătrat de 5x5, trebuie desenate fără găuri acolo unde elementele se ating. Pentru un pătrat de 5x5, trebuie folosite toate piesele puzzle-ului. Elementele pot fi răsturnate.

Picaturi de ploaie

Setul acestui puzzle original, lansat în anii 70, include un set de 13 elemente, care sunt obținute prin transformarea elementului în formă de picătură 1. Acest element în sine este folosit de două ori în set, este al 13-lea. Puzzle-ul a fost inventat în Japonia, din 13 elemente a fost necesară realizarea figurii din stânga sus. Cu toate acestea, după cum s-a dovedit mai târziu, puteți face altul, prezentat în continuare.


Dacă măriți setul și adăugați al 13-lea element cu numărul 2, atunci puteți compune figura din stânga jos. A treia variantă de completitudine - cu un al 13-lea element suplimentar numerotat 3. Din acest set, puteți obține două figuri drepte, în care două elemente identice sunt utilizate reciproc în oglindă.

La întocmirea figurilor, elementele pot fi răsturnate. Apropo, toate figurile și-au primit propriile nume: „așezare”, „picătură mare”, „moara”, „stea”, „turn”. Timpul necesar compunerii figurilor va obliga să respectați eleganța formelor geometrice ale acestora.

Elementele puzzle, chiar dacă forma lor este neobișnuită, pot fi realizate din carton, linoleum, plastic sau placaj. Dacă există dificultăți în tăierea și prelucrarea a numeroase rotunjiri, atunci puteți alege dodecagonul corect cu proeminențe triunghiulare care îl completează ca bază pentru elemente. În acest caz, simetria elementelor puzzle-ului va fi păstrată, iar schimbarea formei nu va ușura.

colțuri

Din unsprezece unghiuri drepte diferite, pliați un pătrat. Colțurile pot fi răsturnate.

Puzzle-uri de Viktor Koshkin

Vorbind despre puzzle-uri, nu se poate să nu menționăm acei oameni, datorită căruia iau naștere un entuziasm indestructibil puzzle-urile.

Unul dintre ei a fost Viktor Konstantinovici Koshkin. S-a născut în 1910 la Sankt Petersburg, dedicându-și întreaga viață două hobby-uri: muzica populară și puzzle-urile. Până la sfârșitul anilor 60, fiind profesionist, a cântat la contrabas în orchestra care poartă numele lui V. Andreev.

Al doilea hobby a apărut în copilărie timpurie, chiar înainte de revoluție, când tatăl său a început să-i cumpere puzzle-uri și truse de construcție de la fabrica Richter. Mai târziu, deja în maturitate, Koshkin a început să adune o colecție de puzzle-uri din această fabrică, le-a studiat și sistematizat, a făcut reconstrucții ale puzzle-urilor din acele vremuri și a dezvoltat propriile puzzle-uri de același tip. În dulapuri și pe rafturi, în camere și în bucătărie, chiar pe jos, apartamentul lui era plin de modele în miniatură de clădiri și tot felul de puzzle-uri. Viktor Konstantinovici era fluent în lucrul cu carton, ceea ce l-a ajutat să facă reconstrucții de înaltă calitate: după ce a făcut rame de părți din carton, le-a lipit cu grijă cu hârtie colorată, dacă este necesar, le-a pictat. Luni de muncă minuțioasă au dus la o calitate excelentă.

Care a fost produsul fabricii Richter care a trezit un interes magnetic pentru puzzle-uri care nu au dispărut de-a lungul anilor? Poate fi atribuită două tipuri principale: seturi arhitecturale și de construcție, un prototip mai elegant al unui designer de clădiri moderne și puzzle-uri plate pentru întocmirea formelor geometrice.

Producția inițială s-a dezvoltat în Germania, dar s-a răspândit ulterior în toată Europa, răspândindu-se chiar peste ocean. Peste 20 de fabrici din întreaga lume produceau produse Richter, iar copiii adorau jocurile pe care le făceau. În Germania, jocurile au fost produse în Turingia, în Rudolstadt, în Anglia - la Londra, în Rusia - lângă Sankt Petersburg în satul Sablino, unde se extragea lut în apropiere pentru a face cărămizi și elemente de puzzle. Reteta amestecului folosit, pe langa argila caolin, includea nisip si ulei de in.

Pe strada Nikolaevskaya din Sankt Petersburg (acum Marata, 14) a fost organizată o expoziție și vânzare de produse. Cu toate acestea, la începutul Primului Război Mondial, din motive evidente, fabrica Richter a fost închisă, iar în timp, s-a dovedit a fi aproape uitată și cele mai interesante jocuri produs de ea. Amintiri despre ei pot fi găsite doar în cărțile vechi ale inginerului de jocuri Efim Minskin.

În același timp, jocurile de arhitectură au reprezentat o întreagă epocă. Au apărut în anii 40 ai secolului al XIX-lea, autorul lor aparține lui Frederic Frobel, care folosea seturi de piese din lemn pentru a se juca cu copiii în scopuri educaționale. Producătorul Adolf Richter a devenit interesat de noi posibilități didactice și a pus bazele producției de seturi de construcție din piatră pentru copii. Cărămizile erau copii mici ale detaliilor arhitecturale ale clădirilor, făcute din lut copt, prelucrate și lustruite. Trei culori au predominat: galben deschis - imitand gresie, rosu - caramida, albastru - tigla. Setul includea si parchet mozaic in patru culori, ferme metalice si placi pentru rigidizarea modelelor, elemente de poduri si multe alte detalii.

Setul complet de construcție a fost amplasat în compartimentele unei cutii de lemn, care conținea și caiete cu modele de desene și metode de realizare a cărămizii. Din Richter situat la numărul 23, de exemplu, a fost posibil să se construiască un foișor gotic, o cabană rezidențială, un castel și multe altele. Acest set a inclus 1549 de cărămizi și 8 cărți cu desene. Construcția modelelor a necesitat acuratețe și efort intelectual serios din partea copiilor, ceea ce ne permite să considerăm trusele de construcție ca pe un fel de puzzle adaptat vârstei copiilor.

Aspectul intelectual al setului de construcție a fost dezvoltat în continuare în puzzle-urile plate ale lui Richter. Pentru fabricarea elementelor lor, în mare parte roșii, s-a folosit aceeași argilă. Elementele lustruite și nivelate au fost plasate într-o cutie de carton cu o adâncitură conformă corespunzător. Cutia mai conținea un mic album cu desene de figuri care puteau fi asamblate dintr-un set de elemente. Calitatea și designul puzzle-urilor lui Richter au fost de neegalat, ceea ce, împreună cu distracția, le-a făcut un succes și a garantat o cerere constantă.

Merită adăugat că marca fabricilor lui Richter a fost ancora, așa că în Europa și America astfel de puzzle-uri sunt cunoscute ca puzzle-uri „ancoră”. Același nume se aplică truselor de construcție. În Rusia, astfel de seturi erau numite „cuburi de construcție din piatră”, iar puzzle-urile lui Richter erau numite „jocuri ale răbdării”, ceea ce nu are nevoie de explicații.

Sunt cunoscute 36 de puzzle-uri de bază Richter plate. Boom-ul apariției lor a căzut în anii Primului Război Mondial, când puzzle-urile au fost folosite de comfrey din țările în război, adică de pe ambele părți ale frontului. Figura prezintă unul dintre puzzle-urile acelor vremuri, care poartă numele „ou Columb”, și indică, de asemenea, o serie de figuri care pot fi asamblate din elementele sale. Marcarea elementelor puzzle-ului cu o busolă și o riglă, indicate în stânga sus, va fi necesară pentru producerea sa independentă.

Începând cu povestea despre Viktor Koshkin, nu întâmplător am menționat rolul pe care l-au jucat puzzle-urile lui Richter în soarta lui. Au dat impuls creativității. Și deși Viktor Konstantinovici a murit în 1991, a lăsat minunatele puzzle-uri pe care le-a inventat, dintre care patru sunt prezentate în figurile următoare. Acestea sunt Ruby Star, dezvoltată în 1942 în asediul Leningrad, Zvezdochka (1958), Yolochka (1963) și Tetratrino (1969). Desenele elementelor de puzzle și figurile care trebuie pliate din ele sunt dispuse în două rânduri de la stânga la dreapta și de sus în jos. S-au respectat proporțiile necesare pentru a facilita realizarea pieselor de puzzle.

Calea cu noduri

16 pătrate cu același model pe două fețe (la lumină) sub forma unei linii întrerupte trebuie așezate într-un pătrat de 4x4, astfel încât liniile să formeze o cale continuă cu cel mai mare număr de noduri pe el. Pătratele au voie să fie răsturnate.

Când pliați, ar trebui să urmați „regula de domino” obișnuită: rupturile de linie ar trebui să cadă doar pe perimetrul unui pătrat de 4x4.

pistă continuă


Dintre cele 13 elemente cu părți dintr-un drum întrerupt aplicate acestora, un pătrat de 5x5 trebuie să fie pliat astfel încât calea continuă rezultată pe el să aibă cea mai mare lungime. Nu puteți răsturna elemente.

Ca și în puzzle-ul anterior, toate ruperile de cale ar trebui să cadă doar pe marginile pătratului. În exemplul din dreapta, calea cea mai lungă este de 11 noduri, dar se știe că rezultatul conține mai mult de 20 de noduri. Adăugăm că drumul poate fi închis.

După ce ați exclus elementul pătrat din set, utilizați aceleași reguli pentru a face dreptunghiuri cu dimensiunile 2x12, 3x8 și 4x6. Care va fi rezultatul?

cale diagonală

Setul de elemente este format din 8 dreptunghiuri, pe care se aplică aceeași cale diagonală (clară) pe ambele părți. Este necesar să compuneți un pătrat de 4x4 și să rezolvați două probleme diferite în același timp.

Într-un caz, trebuie să obțineți o cale care nu se intersectează cu cel mai mare număr de noduri, în celălalt - cel mai mare număr de căi neconectate. Rupele de cale, ca și în puzzle-urile anterioare, ar trebui să cadă doar pe marginile pătratului sau să fie închise. Elementele pot fi răsturnate.

Două exemple. Lungimea traseului prezentată în figura din stânga este de 9 noduri. În figura din dreapta, pot fi numărate 6 căi diferite.

Lungimea maximă a căii poate fi de 16 noduri. Vă asigurăm - este realizabil, dar deloc ușor. Dar până acum nu au fost primite mai mult de 9 căi diferite.Unde este limita?

Gumă pentru mâini „Cookie”

Copiii care iubesc diferite experiențe și experimente vor adora kiturile creative. Dacă copilul tău visează de mult să facă un handgam, este timpul să transforme acest vis în realitate! Copilul va face independent o jucărie din componentele care vin în kit. - un excelent simulator antistres, poate fi sifonat, aruncat, intins. Handgam calmează, ameliorează tensiunea, întărește mușchii încheieturii mâinii, antrenează abilitățile motorii fine. Iar guma de mestecat pentru mâini are o aromă plăcută de fursecuri, mentă, fructe exotice etc.

Următoarele noutăți vor fi de interes nu numai pentru copii, ci și pentru unii adulți. În apartamentele urbane, ne îndepărtăm din ce în ce mai mult de natură. Copiii nu știu uneori de unde vin legumele și fructele, crezând că dulciurile apar de la sine în frigider. Acum fiecare copil poate cultiva o mică grădină de legume pe pervaz.

DEZVOLTARE DE JOCURI: BLOCURI DE CONSILIE DE AFACERI, LOGICA PRIMARĂ

Sunt acolo jocuri de masă pentru cei mici? Noi spunem da! creat pentru preșcolari vârstă mai tânără. Setul include 12 cărți, pe care sunt desenate cercuri colorate diferite combinații. Și, de asemenea, 9 bile: roșii, galbene, albastre. Jucătorul trebuie să aranjeze bilele în așa fel încât culorile lor să se potrivească cu culorile celulelor-cercurilor. Mai mulți participanți tineri pot juca, de asemenea. „PervoLogika” contribuie la dezvoltarea gândirii analitice, a memoriei și a capacității de comparare. În jocul de grup, în plus, copiii învață comunicare efectiva reumple vocabularul.