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Scénarios divertissants pour le camp d'été. Jeu compétitif et divertissant pour camp d'été « Fun Mosaic »

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Irina Volkova
Jeu compétitif et divertissant pour colonie de vacances"Mosaïque amusante"

Jeu compétitif et divertissant pour le camp d'été

« Mosaïque amusante» !

Menant:

Bonjour les filles !

Bonjour les garçons !

Bonjour chers professeurs.

Nous sommes heureux de vous accueillir à de manière compétitive-jeu divertissant « Mosaïque amusante» !

Mais comme tout jeu, nous avons nos propres règles.

Alors, qu’est-ce qui peut et ne peut pas être fait ?

Je nommerai ces règles et vous les montrerez. Convenu?

Tout au long du jeu Peut:

piétinez et applaudissez ! (la salle montre)

crie et hulule !

dansez et chantez !

saluez-vous par des applaudissements !

les garçons saluent les filles avec des sifflets !

les filles - criez !

Vous pouvez vous envoyer des bisous !

agite les bras !

Et saluez-vous simplement !

Vous avez tous compris les règles, et maintenant vous devez décider des équipes, j'en invite donc 5 de chaque équipe (3) filles et 4 (3) garçon.

Enfin, le moment est venu pour vous de présenter notre estimé jury:

1 concours. Une fille moderne a une connaissance suffisante des parfums pour hommes et femmes, des articles d'hygiène et des cosmétiques décoratifs. Donc le premier concoursça s'appelle pour les filles "Identifier un objet par son odeur". De chaque équipe 3 (2) filles

Les participants doivent, les yeux fermés, identifier celui proposé par l'odorat. article:

1. Dentifrice.

2. Savon à lessive.

3. Crème pour femmes.

5. Rouge à lèvres.

6. Femmes eau de toilette.

7. Hommes eau de toilette.

8. Shampoing.

9. Vernis à ongles.

10. Laque pour cheveux.

11. Lessive en poudre.

12. Cirage à chaussures.

13. Mascaras.

Une fois terminé Les résultats du concours sont résumés.

Menant. Eh bien, les filles ont fait face à cette tâche, mais les garçons peuvent-ils y faire face ? Notre prochain le concours s'appelle"Dis-moi, qu'est-ce que c'est?"

(Par exemple : lait - boisson ; carassin - poisson)

1. Carpe (poisson). 11. Coq (oiseau).

2. Kaki (fruit). 12. Noisettes (noix).

3. Haricots (légumes). 13. Concombre (légume).

4. Cerise (baie). 14. Kiwis (baie).

5. Riz (céréale). 15. Morel (champignon).

6. Capelan (poisson). 16. Noix de coco (noix).

7. Millet (céréale). 17. Kumis (boire).

8. Thé (boire). 18. Navet (légume).

10. Tomate (légume). 20. Kissel (boire).

Menant. Suivant concours de conseillers, ça s'appelle

"Balle"- à mon signal, l'animateur gonfle un ballon d'une certaine taille (en suivant un schéma, l'attache, le pose sur une chaise, s'assoit brusquement dessus pour qu'il éclate (Celui qui fait éclater le ballon en premier gagne).

Menant. Les temps sont difficiles maintenant, la crise bat son plein, nous ne pouvons donc pas nous passer d'une vache au village, et notre prochaine le concours s'appelle"Mon jardin ou combien j'aime ma petite vache !" Voyons comment nos participants peuvent traire une vache. Au revoir la musique joue"lait" autant de lait que possible. Le participant avec les plus gros gains. "lait"!

(3 filles participent à cela concours: l'un tient un gant en caoutchouc, l'autre tient un seau, le troisième traite).

Menant. Et nous continuons notre programme et le prochain le concours s'appelle"Clip Gag". Vous êtes modernes et vous avez certainement entendu comment ils rappent. (les équipes reçoivent les paroles de chansons pour enfants).

Alors, chers participants, vous devez réaliser des spectacles pour enfants célèbres chansons: "Un sapin de Noël est né dans la forêt", « Un sourire illumine une journée maussade », "Les jouets fatigués dorment", et chantez-les comme si de vrais rappeurs le faisaient.

Pendant que vous vous souvenez des paroles, décidez qui va rapper et répéter sur une musique rap douce, nous sommes avec les fans Jouons:

J'ai un jeu appelé"Il - elle".

C'est un éléphant – elle est... une éléphante.

C'est un élan - elle est... un élan.

C'est un chat - elle...

Eh bien, bien sûr, c'est un chat !

Eh bien, vous vous êtes un peu trompé.

Alors jouons à nouveau

Je veux te battre !

C'est un morse - elle est... un morse,

C'est un lièvre - elle est... un lièvre,

C'est un taureau - elle est...

Est-ce que tout le monde connaît ce mot ?

Oui! Oui! C'est une vache !

Regardons "Clip-gag"

Menant. "Assembler une mitrailleuse". Les garçons, imaginez que c'est une mitrailleuse (le leader montre le hachoir à viande, donc il tire (le leader tourne la poignée du hachoir à viande, il se compose de... (le leader démonte le hachoir à viande, votre tâche est pour remonter rapidement la mitrailleuse. (1 garçon par équipe).

Menant. Notre prochain concoursça s'appelle pour les filles "Nettoyage de printemps"

La vache est traite, il est maintenant temps de remettre les choses en ordre dans la maison.

Et pour que ce soit plus amusant pour vous, nous vous aiderons avec la musique. Une mélodie familière retentit, il faut danser pour représenter ce qui est écrit sur la carte et le public doit deviner.

1 laver ou passer l'aspirateur sur le sol (Jackson)

2 essuyez la poussière (Letka-enka)

3 faire la vaisselle (Lambada)

4 Nous préparons le déjeuner. (Macarena)

5 vêtements à repasser (Tango)

6 lavage à la main (Torsion)

Menant. Pendant que le jury délibère et résume les résultats, les fans me diront 11 adjectifs sur n'importe quel sujet

Nos... les gars !

Aujourd'hui, en ce... jour d'été, nous vous offrons... promesse:

désormais, régalez-vous chaque jour avec... des chocolats et... des douceurs ;

vous montrer... de l'attention et... des soins ;

vous faire... des compliments ;

pour ne pas vous causer... du chagrin ;

être à toi pour toujours. amis.

Vos... fans.

Menant. Le jury donne la parole.

(Les résultats sont annoncés, les unités sont attribuées)

Menant. Merci d'avoir joué ! A bientôt !

Publications sur le sujet :

« Comme la semaine des mardis gras… » Programme de compétition et de divertissement pour les enfants plus âgés Initier les enfants à traditions culturelles notre peuple, avec son oral art populaire. Déroulement de la matinée. Cela ressemble à une chanson de danse entraînante. AVEC.

Développement d'activités pour un camp de jour santé d'été Tous les enfants du camp sont répartis en 3 villes, planètes, navires, selon le thème de la séance Programme de jeu"ZOO" 1. Comme c'est beau et incroyable.

Programme de compétition et de divertissement « Poupées gigognes russes » Objectifs de l'événement : -Enrichir et développer les connaissances des enfants sur l'artisanat et les traditions populaires. -Présenter l'histoire du jouet Matriochka. -Faire monter.

Jeu éducatif et divertissant « Funny Stories ». Jeu éducatif et divertissant « Funny Stories ». Objectif : organiser les loisirs des enfants. Tâches : 1. Créer bonne humeur. 2. Développer.

Scénario pour le divertissement estival « Merry Pinwheel »École maternelle autonome municipale établissement d'enseignement maternelle type combiné n°9, village de Konokovo. Entité municipale.

Miss Camp

"Miss Camp" est l'un des événements préférés des enfants et des animateurs du camp pour enfants. C’est un spectacle dont chacun se souviendra toute sa vie. Chaque compétitrice a la chance de recevoir le titre et la couronne de « Miss Camp » pour toute l'année. La préparation au concours est un élément important de la réussite de l'événement. Dans le camp des enfants, chaque participant est aidé par des animateurs, des animateurs de cercle et grand nombre amis.

Des robes sont cousues, un costume d'avant-garde est inventé, un support de chant et de danse est choisi, un discours est écrit et un digne gentleman est choisi. Les filles répètent avec le chorégraphe, consultent le costumier et le coach vocal. Et lorsque tous les préparatifs du camp des enfants sont terminés, les reines de la soirée, sous les vifs applaudissements des fans, montent gracieusement sur un podium spécialement équipé de projecteurs, une scène joliment décorée, souriant au jury professionnel invité au camp ... En ce moment, tout le monde voit une charmante demoiselle chez une adolescente, ce qui est très important pour les demoiselles.

Journée russe

Avez-vous déjà été réveillé par l'accordéon et les rires des enfants par des gars et des filles joyeux vêtus de costumes folkloriques russes, dansant et jouant de toutes sortes d'instruments de musique tels que des hochets, des cuillères et des sifflets ? Non? Alors tu ne sais pas ce que ça fait de se réveiller de bonne humeur au camp d'enfants ! Et si l'on ajoute à tout cela : une fête foraine avec divers concours, des crêpes au lait concentré et de la confiture, plein de gourmandises, sauter dans un château gonflable (trampoline), équitation, jeux folkloriques russes.

Plus un merveilleux conte de fées russe costumé, auquel participent les enfants et les animateurs du camp. Et à la fin il y a une discothèque festive ! C'est difficile à croire, mais tout cela se passe un jour, le jour russe, qui célèbre camp d'enfants!

Nuit

C’est dommage, ennuyeux et injuste quand on déborde d’énergie et qu’on veut marcher, sauter et s’amuser toute la nuit, mais au camp des enfants, c’est le clair. Quelle bénédiction que la Nuit existe ! Le temps du romantisme de la nuit, la beauté des étoiles filantes, la fraîcheur du vent et le mystère de l'aube rose. Le camp s'endort et l'escouade, habillée chaudement et emportant tout ce dont elle a besoin, s'en va dans la nuit. Un feu, des pommes de terre cuites sur des braises, du pain frit au feu, des chansons avec une guitare, des promenades à cheval, des histoires effrayantes et enfin regarder l'aube...

Course de relais touristique

Au milieu d'une journée ensoleillée ordinaire, une alarme retentit soudain dans un camp d'enfants. Qu'est-ce que c'est? Feu? Catastrophe naturelle? Guerre? Non! C'est une course de relais ! Tout le monde accourut vers la file d'attente, les unités sont déployées, le nombre d'enfants est compté et la course de relais commence ! Cela signifie qu'une équipe de chaque camp est mise en place pour une bataille sérieuse des plus résilients, des plus rapides et des plus adroits.

Les spectateurs sont heureux de soutenir leurs amis, et les participants essaient de ne pas perdre la face en surmontant le parcours du combattant : courir le long d'un rondin, grimper sur une échelle de corde, ramper sur le ventre sans heurter un filet bas, survoler une fosse sur un faire de l'élastique, traverser une rivière, escalader un mur, galoper sur les bosses. Mais ce n'est pas tout, il est important que les vrais héros accomplissent des tâches importantes : monter une tente pendant un moment, allumer un feu, transporter un « blessé », assembler une mitrailleuse.

Le jour où se déroule une course de relais touristique au camp d'enfants d'Orlyonok, le dîner est préparé dans la cuisine de campagne de l'armée. Après le concours, les enfants mangent avec appétit des plats spécialement préparés au feu de bois. L’ambiance d’une randonnée est créée. Et à la fin de ça journée insolite dans le camp pour enfants d'Orlyonok, il y a une discothèque où les gagnants sont récompensés !

Conte de fées du Nouvel An

Chacun de nous, enfant ou adulte, attend sous Nouvelle année conte de fées Avec bonne fin. Dans notre camp d'enfants, pendant l'équipe d'hiver, un conte de fées devient réalité. Les petits et les adultes deviennent personnages de contes de fées. Costumes lumineux, histoires intéressantes, humour et mysticisme - plonge tout le monde dans une ambiance festive et des impressions quelques heures seulement avant le nouvel an.

Notre conte de fées ne peut être complet sans le Père Noël et la Fille des Neiges avec un sac magique de cadeaux pour les enfants le matin du 1er janvier. De nombreux problèmes hantent les personnages principaux, mais... le bien triomphe toujours du mal. Chaque année au camp d'enfants nouveau conte de fée, de nouveaux personnages, de nouveaux décors et de nouvelles expériences d'enfance.

Concert des chefs

Le changement touche à sa fin... Et chacun résume les journées de détente inoubliables au camp des enfants. Ils remercient leurs amis, le camp, leurs animateurs. Et les animateurs disent tristement au revoir aux enfants qui sont devenus leur famille. Toutes leurs compétences et talents sont mis à profit lors du concert des animateurs afin d’exprimer leurs émotions et leurs sentiments suite au changement passé au camp d’enfants. Les conseillers lisent de la poésie, montrent des sketches, dansent et jouent des instruments de musique. Il y a une place pour les paroles, l'humour et une touche d'énergie. Et enfin, une chanson d'adieu... Et ici, en essuyant nos larmes, nous comprenons tous que le changement n'a pas été vain... Et à la fin - la lumière du leader. Tous les conseillers sont assis en demi-cercle sur scène et disent quelque chose de très triste à propos de ce changement. Du genre : "C'était tellement cool, oh, je ne veux pas partir." A ce moment-là, les enfants se mettent à pleurer petit à petit, et les animateurs aussi. Et quand tout le monde a fini de parler, la phrase magique retentit : « Et maintenant, vous pouvez vous approcher de vos conseillers et les serrer dans vos bras. »

Vozhatsky Impromptu.

Le fait est que 3 jours avant, les enfants commencent à remettre des notes avec des tâches pour les conseillers, puis les conseillers travaillent dur sur les conneries assignées par les enfants sur scène. Quelqu’un a montré une blonde conduisant, quelqu’un a dansé une danse tectonique, quelqu’un a lu un rap sur la façon dont poussent les arbres. Et les enfants préparent un spectacle pour leurs animateurs. Parfois, il s’agit d’une parodie, mais le plus souvent, il s’agit d’une histoire sur la façon dont « nos conseillers sont propres » et sur le cérémonial découpé d’un cœur lourd dans du papier Whatman et d’un câlin. Tous les discours des conseillers sont généralement préparés et répétés à l'avance, pendant les moments calmes. Il y a des numéros dans lesquels quelques personnes chantent, et les autres apparaissent comme danseurs suppléants, ayant pris connaissance du numéro juste avant de monter sur scène. Règles impromptues.

Journée de sympathie

Tout le monde au camp d'enfants attend ce jour avec impatience, garçons et filles, petits et grands. Ce jour-là, il existe de nombreuses options pour avouer votre amour, exprimer votre sympathie et envoyer vos félicitations. Vous pouvez recevoir et envoyer une carte de Saint-Valentin via service postal"anges" avec reconnaissance et félicitations. Vous pouvez appeler le numéro de téléphone local de la radio du camp pour enfants et commander une chanson, dire bonjour et félicitations.

C’est très agréable d’entendre votre voix à la radio dans tout le camp. De plus, vous pouvez envoyer des SMS depuis votre téléphone mobile, qui s'affichent en temps réel sur les écrans des téléviseurs situés dans chaque bâtiment. Pendant tout ce temps, petits et grands peuvent venir dans la salle vidéo et enregistrer leurs félicitations. La veille du film, tout le camp d'enfants se réunit pour une projection du film, avant laquelle tout le monde attend avec impatience la vidéo de bienvenue. grand écran club.

Équitable

En participant à des concours et à des tâches créatives, les enfants gagnent des « roubles » grâce au camp pour enfants. Gagner de l’argent est amusant, mais comment le dépenser ? Nécessaire ici tête intelligente et des calculs financiers compétents, car vous pouvez commander une chanson, monter à cheval, acheter des bonbons, des souvenirs, des jouets.

Soirée Aventure

Les événements mystérieux attirent toujours les gens. Une soirée d'aventure dans un camp pour enfants est une série de défis dans temps sombre jours à partir de histoires effrayantes et des personnages pour les enfants plus âgés et des héros de contes de fées pour les plus jeunes. Il y en aura peut-être de gros en route animaux sauvages, âmes de pionniers, monstres, squelettes, zombies, croix, fantômes, cavalier sans tête….

Après avoir parcouru le sentier, chacun peut se débarrasser de ses peurs en les « jetant » dans le feu précieux au bout du chemin, devenir plus audacieux et plus sûr de lui et obtenir une prédiction pour l'avenir proche du joueur d'orgue. La Nuit de l'Aventure au camp pour enfants se termine par un feu d'artifice magique pour commémorer la bonté.

Parcours de corde

Très important pour repose-toi bien dans un camp d'enfants, c'est une équipe soudée et conviviale qui construit ses relations sur les principes de respect, d'entraide et d'entraide. Le parcours accrobranche vise à développer ces qualités.

Après avoir surmonté des étapes difficiles, où chaque personne est nécessaire, importante et précieuse, une position responsable les uns envers les autres et l'équipe commence à se former. Les exercices sont structurés de manière à impliquer à la fois les membres actifs et insignifiants de l'équipe d'enfants, de sorte que chaque membre du groupe et l'ensemble du groupe dans son ensemble participent à la réalisation de leurs objectifs.

En conséquence, l'équipe s'unit, une atmosphère amicale se forme, des compétences d'entraide se développent, les barrières de communication sont surmontées et des leaders sont identifiés. Le camp pour enfants organise un tel événement à chaque équipe pour les groupes d'âge moyen et plus âgés.

Joyeux Express

Une course de relais amusante pour tout le camp d'enfants sert bon début chaque quart de travail. Les règles sont simples, le groupe d'enfants se déplace au rythme de la musique, se tient la main de station en station, accomplit des tâches et répond aux questions. Déjà ici, les gars deviennent plus unis, amicaux et proactifs. Après avoir passé chaque station, l'équipe reçoit des points en fonction des résultats du calcul qui révèlent l'équipe gagnante.

Thé de l'après-midi volé

Au camp des enfants, les plus grands peuvent montrer leurs capacités de réalisateur et de créativité en préparant l'événement « Sweet Tree » pour les plus petits. Les enfants viennent à la cafétéria du camp pour le thé de l’après-midi, et il y a une bande de pirates qui volent leurs bonbons légitimes sous leurs yeux.

Des gens gentils semblent aider les enfants héros de contes de fées, que ce soit le Chat Potté, Malvina, Poucette, la Fée qui les conduisent sur les traces des pirates, en s'arrêtant pour chercher des indices auprès de Grand-mère Hérisson, du Diable, de Koshchei, de Robin des Bois, des Humanoïdes, des Aliens de l'Espace et d'autres héros. Les scénarios sont toujours différents, les personnages et les tâches sont toujours différents. Les émotions sont fortes, du coup, tout le camp d'enfants est toujours satisfait : les plus jeunes ont trouvé leur collation de l'après-midi, et les plus âgés sont heureux de ne pas avoir été déchirés par des enfants affamés.

Le jour « L’enquête a été menée… ».

Ce jour-là, selon la légende, le directeur du camp aurait été volé. Les méchants des contes de fées l'ont volé et l'ont caché. La journée entière est consacrée aux différentes démarches policières pour trouver un chef. Le matin, des portraits de méchants de contes de fées ont été accrochés à l'entrée avec une demande de se souvenir de ces visages, alors que la police les recherchait. Puis la ligne annonça la disparition du chef. Ensuite, les enfants dessinent ces méchants en groupes sur la base de descriptions verbales. C'est comme un "croquis photo".

Puis ils parcourent les stations : Parcours d'Obstacles, Preuves, Œil vif, Cryptographes. À la dernière station, ils ont dû déchiffrer où était caché le directeur et courir pour le libérer. Elle pourrait être assise dans un autre bâtiment, les mains liées. Les libérateurs sont récompensés par des bonbons.

Performance-bénéfice de Baba Yaga.

De chaque détachement, B-Y avance. Ils se font concurrence.

Événement " Ville natale"(si tous les enfants du camp viennent d'une petite ville).

Chaque escouade reçoit une carte de sa ville agrandie plusieurs fois. Là, les enfants doivent retrouver la rue où ils habitent et la colorier. Découvrez son histoire et ses attractions. Ensuite, lors de l'événement final, les cartes seront accrochées et il sera clair qui habite où et dans quelles rues. Vient ensuite le quiz photo « Quoi ? Où ? », dans lequel vous devez déterminer à partir des photos de quoi il s'agit et où il se trouve. Cela devrait être très difficile à déterminer, car une partie du bâtiment sera photographiée.

Villes.

Chaque animateur reçoit une pancarte avec le nom de la ville et distribuée dans tout le camp (afin que les enfants ne la trouvent pas). Les unités reçoivent une liste de villes, chacune dans un ordre différent. Vous devez trouver la bonne ville, dans le bon ordre. Cela s'avère très intéressant : si les enfants ont trouvé leur dernière ville, mais ne parviennent pas à trouver la première.

Une centaine de questions sur ma patrie.

Il y a des questions sur votre pays accrochées aux arbres autour du camp, vous devez les trouver et y répondre.

"Veille de jour".

Des énigmes complexes sont préparées à l'avance, où vous devez connaître le lieu et l'arrière-plan du lieu et généralement savoir beaucoup de choses :) À la fois, 1 tâche est distribuée à chaque équipe. La tâche est de trouver une place, de résoudre l'énigme le plus rapidement possible et, en courant vers le quartier général, de recevoir une nouvelle tâche suivante, à condition que la précédente soit terminée correctement. Et donc il faut rassembler toutes les tâches. Si l'équipe a du mal à accomplir une tâche, vous pouvez demander un indice, mais des minutes de pénalité seront ajoutées pour cela. Une autre condition est que toute l'équipe doit participer (sauf les malades).

Invités

Ces cas occupent une place particulière dans la structure de la période d'organisation changement de camp et sont conçus pour aider l'enfant à se sentir impliqué dans une nouvelle communauté (équipe), à ​​devenir complice de sa réussite et à vivre cette réussite comme la sienne.

L'enseignant peut aider l'enfant dans ce domaine s'il essaie de prendre en compte autant que possible les objectifs dominants des activités des enfants lors du développement de toute activité :

Pour soi pour un groupe pour une équipe

En règle générale, les apparitions d'invités sont des programmes de jeux impromptus pour deux à quatre groupes qui viennent se rendre visite. Leur signification est la suivante : « voir les autres » (et s'assurer qu'ils sont assez amicaux et adaptés aux camarades de jeu et copains), « se montrer » (et s'assurer qu'on n'est pas pire, on sait aussi faire quelque chose et peut même surprendre) .

Pour mener à bien cette tâche, le conseiller doit, d'une part, traiter le matériel ci-dessous (bien connu de beaucoup depuis longtemps) uniquement comme une « matière première » créative, et d'autre part, réfléchir à l'avance à la manière de répartir correctement la charge créative. lors de la visite entre les enfants et les éducateurs. Nous serons heureux si les idées proposées contribuent à captiver les enfants et rendent votre travail joyeux et non fastidieux pour vous.

Ainsi, lors d'une visite, les équipes préparent généralement une carte de visite sous quelque forme que ce soit (chant, danse, poésie, etc.). De plus, l'étiquette ne conseille pas de visiter sans cadeau, donc préparer et présenter une surprise aux invités ou aux hôtes lors d'une visite deviendra également une tradition.

Chaque équipe accueille de nombreux événements sur des sujets variés.

Principaux thèmes/événements des équipes

Comment se déroulent les soirées ?

Les activités du soir au camp alternent avec des films sur grand écran et les discothèques préférées de tous.

  • Des spectacles en soirée sont organisés sur scène dans chaque unité, auxquels participent tous les enfants intéressés. Au cours d'une représentation de cinq minutes de chaque unité, les conseillers et les enfants transmettent une idée au spectateur à travers la danse, le chant et le jeu d'acteur.
  • Pour toutes les représentations, les tenues sont tirées d'une riche salle de costumes, où l'on trouve TOUT :
    - les robes d'été folkloriques,
    - des robes de bal,
    - des costumes d'animaux,
    - des costumes de personnages de contes de fées
    - bien plus encore.
  • Si nécessaire, les performances sont accompagnées d'une bande sonore préenregistrée.
  • Les concerts sont éclairés par les projecteurs du théâtre et filmés en vidéo et en photos, puis publiés sur groupes officiels VKontakte Et Instagram.

Activités de jour

Pendant la journée, en plus des cercles de travail constants, il y a jeux de sport– volley-ball, football, mini-football, tennis de table, tir à l'arc, bras de fer, courses de relais et autres compétitions.

Des quêtes ou « courses » sont organisées pour les enfants - des jeux thématiques avec des étapes réparties dans tout le camp :

Miss Camp

"Miss Camp" est l'un des événements préférés des enfants et des animateurs d'Orlyonok. C’est un spectacle dont chacun se souviendra toute sa vie. Chaque compétitrice a la chance de recevoir le titre et la couronne de « Miss Camp » pour toute l'année. La préparation au concours est un élément important de la réussite de l'événement.

Chaque candidat est aidé par des conseillers, des animateurs de cercle et un grand nombre d'amis.

Des robes sont cousues, un costume d'avant-garde est inventé, un support de chant et de danse est choisi, un discours est écrit et un digne gentleman est choisi. Les filles répètent avec le chorégraphe, consultent le costumier et le coach vocal. Et lorsque tous les préparatifs du camp des enfants sont terminés, les reines de la soirée, sous les vifs applaudissements des fans, montent gracieusement sur un podium spécialement équipé de projecteurs, une scène joliment décorée, souriant au jury professionnel invité au camp ... En ce moment, tout le monde voit une charmante demoiselle chez une adolescente, ce qui est très important pour les demoiselles.


Journée de la culture russe

Avez-vous déjà été réveillé par l'accordéon et les rires des enfants par des gars et des filles joyeux vêtus de costumes folkloriques russes, dansant et jouant de toutes sortes d'instruments de musique tels que des hochets, des cuillères et des sifflets ? Non? Alors vous ne savez pas ce que ça fait de se réveiller de bonne humeur au camp d’enfants d’Orlyonok ! Et si l'on ajoute à tout cela : une fête foraine avec divers concours, des crêpes au lait concentré et de la confiture, plein de gourmandises, sauter dans un château gonflable (trampoline), équitation, jeux folkloriques russes.

Plus un merveilleux conte de fées russe costumé, auquel participent les enfants et les animateurs du camp. Et à la fin il y a une discothèque festive ! C'est difficile à croire, mais tout cela se passe un jour, le jour de la Russie, organisé par le camp d'enfants Orlyonok !


Nuit

C’est dommage, ennuyeux et injuste quand on déborde d’énergie et qu’on veut marcher, sauter et s’amuser toute la nuit, mais au camp des enfants, c’est le clair. Quelle bénédiction que la Nuit existe !

Le temps du romantisme de la nuit, la beauté des étoiles filantes, la fraîcheur du vent et le mystère de l'aube rose. Le camp Eaglet s'endort et le détachement, habillé chaudement et emportant tout ce dont il a besoin, s'en va dans la nuit. Un feu, des pommes de terre cuites sur des braises, du pain frit au feu, des chansons avec une guitare, des promenades à cheval, des histoires effrayantes et, enfin, regarder l'aube...

Course de relais touristique

Au milieu d'une journée ensoleillée ordinaire dans le camp d'enfants d'Orlyonok, une alarme retentit soudain. Qu'est-ce que c'est? Feu? Catastrophe naturelle ? Guerre? Non! C'est une course de relais ! Tout le monde accourut vers la file d'attente, les unités sont déployées, le nombre d'enfants est compté et la course de relais commence ! Cela signifie qu'une équipe de chaque camp est mise en place pour une bataille sérieuse des plus résilients, des plus rapides et des plus adroits.

Les spectateurs sont heureux de soutenir leurs amis, et les participants essaient de ne pas perdre la face en surmontant le parcours du combattant : courir le long d'un rondin, grimper sur une échelle de corde, ramper sur le ventre sans heurter un filet bas, survoler une fosse sur un faire de l'élastique, traverser une rivière, escalader un mur, galoper sur les bosses. Mais ce n'est pas tout, il est important que les vrais héros accomplissent des tâches importantes : monter une tente pendant un moment, allumer un feu, transporter un « blessé », assembler une mitrailleuse.

Le jour où se déroule une course de relais touristique au camp d'enfants d'Orlyonok, le dîner est préparé dans la cuisine de campagne de l'armée. Après le concours, les enfants mangent avec appétit des plats spécialement préparés au feu de bois. L’ambiance d’une randonnée est créée. Et à la fin de cette journée insolite, une discothèque est organisée au camp d'enfants d'Orlyonok, où les gagnants sont récompensés !

Vous pouvez voir le relais de l'année dernière.

Soirée Aventure

Les événements mystérieux attirent toujours les gens. La nuit d'aventure au camp pour enfants Orlyonok est une série de défis dans l'obscurité avec des histoires et des personnages effrayants pour les plus grands et des héros de contes de fées pour les plus jeunes. Sur le chemin vous pourrez rencontrer de grands animaux sauvages, des âmes de pionniers, des monstres, des squelettes, des zombies, des croix, des fantômes, un cavalier sans tête...

Après avoir parcouru le sentier, chacun peut se débarrasser de ses peurs en les « jetant » dans le feu précieux au bout du chemin, devenir plus audacieux et plus sûr de lui et obtenir une prédiction pour l'avenir proche du joueur d'orgue. La Nuit de l'Aventure au camp pour enfants se termine par un feu d'artifice magique pour commémorer la bonté.


Joyeux Express

Une course de relais amusante pour tout le camp des enfants constitue un bon début pour chaque séance. Les règles sont simples, le groupe d'enfants se déplace au rythme de la musique, se tient la main de station en station, accomplit des tâches et répond aux questions. Déjà ici, les gars deviennent plus unis, amicaux et proactifs. Après avoir passé chaque station, l'équipe reçoit des points en fonction des résultats du calcul qui révèlent l'équipe gagnante.

Équitable

En participant à des concours et à des tâches créatives, les enfants gagnent des « roubles » du camp pour enfants d'Orlyonok. Gagner de l’argent est amusant, mais comment le dépenser ? Ici, vous avez besoin d'une tête intelligente et de calculs financiers compétents, car vous pouvez commander une chanson, monter à cheval, acheter des bonbons, des souvenirs, des jouets.


Journée de sympathie

Tout le monde au camp d'enfants d'Orlyonok attend ce jour avec impatience, garçons et filles, petits et grands. Ce jour-là, il existe de nombreuses options pour avouer votre amour, exprimer votre sympathie et envoyer vos félicitations. Vous pouvez recevoir et envoyer une carte de Saint-Valentin via le service postal « anges » avec reconnaissance et félicitations. Vous pouvez appeler le numéro de téléphone local de la radio du camp pour enfants et commander une chanson, dire bonjour et félicitations.

C’est très agréable d’entendre votre voix à la radio dans tout le camp. De plus, vous pouvez envoyer des SMS depuis votre téléphone portable, qui s'affichent en temps réel sur l'écran des téléviseurs situés dans chaque bâtiment. Pendant tout ce temps, petits et grands peuvent venir dans la salle vidéo et enregistrer leurs félicitations. La veille du film, tout le camp d'enfants d'Orlyonok se réunit pour une projection de film, avant laquelle tout le monde attend avec impatience les salutations vidéo sur le grand écran du club.

Festival des Nations du Monde

Pensez-vous qu'il est impossible de visiter 14 pays en une journée ? Ici à Orlyonka, tout est possible ! Les gars découvriront chaque pays représenté sur scène, ses situation géographique, symboles, coutumes, familiarisez-vous avec les costumes traditionnels de ce pays, ses danses et ses chants. Il peut également arriver que des personnalités très importantes de ces pays apparaissent sur scène, par exemple des présidents, de grands artistes, des athlètes, par exemple le footballeur Ronaldinho - très joyeusement parodiés par les gars.

Ce jour-là, nous n'oublions pas les traditions russes : les conseillers représentent toujours la Russie, en utilisant les anciennes coutumes russes dans leurs représentations.

Anniversaire du camp

Malheureusement, les anniversaires n'ont lieu qu'une fois par an. C’est exactement ce que disent les gars à propos de leur anniversaire et de l’anniversaire d’Eaglet. Cette fête est si grande et colorée qu'à la fin de la journée, vous vous sentez triste que la journée soit terminée. Dès le matin, une ambiance festive se crée lorsque des animateurs déguisés parcourent les bâtiments avec des chansons et des blagues et réveillent tous les enfants en les félicitant pour les vacances !

Des invités importants et des délégations d'autres camps arrivent, et les gars d'Orlyata les rencontrent, leur montrent leurs tasses et leur font visiter le camp. Bien sûr, toutes les personnes présentes attendent concert festif, étonnant par son ampleur ! Après tout, dans un temps limité sur scène, nous devons montrer tout ce qui se passe dans notre cher et bien-aimé camp, montrer son histoire, ses coutumes et ses réalisations.

Les gars de toutes les unités participent à ces vacances avec beaucoup de soin et de responsabilité. Ce jour-là, le camp offre à tout le monde diverses spécialités - pop-corn, barbe à papa et petits-déjeuners, déjeuners et dîners festifs. Et le soir, bien sûr, il y aura des feux d'artifice magiques et des cris bruyants de « Joyeux anniversaire, Aiglon !!! »

Micro doré

Russie talentueuse

Cet événement s'adresse à tous les talents de notre camp. Si vous lisez de la poésie pour que tout le monde se taise, chantez des chansons pour avoir envie de chanter avec vous, dansez pour que cela vous coupe le souffle, jouez d'un instrument de musique pour que les autres veuillent aller à l'école de musique, et peut-être que vous pourrez faire tout cela en même temps et bien plus encore - « La Russie talentueuse » est faite pour vous !

Un grand nombre de gars passent par plusieurs tours de qualification et à la fin, arrivant en finale, les meilleurs des meilleurs montent sur scène ! Mais tous les gars de l’équipe contribuent à rendre leur performance brillante ! Par conséquent, si vous décidez d'aller à Orlyonok, assurez-vous de déterminer votre répertoire et commencez immédiatement les répétitions !

Nous voici

Le moment est venu de faire la première connaissance entre les équipes. Après tout, le camp ne sait pas encore quels noms les unités ont choisis ni quelles devises elles vivront désormais. C'est lors de cet événement qu'une ambiance joyeuse, créative et conviviale est créée pour l'ensemble du quart de travail. Pour certains gars, c'est la toute première apparition sur la scène du camp, et pour certains même la toute première représentation de leur vie, il y a donc toujours un sentiment d'excitation festive.

Cet événement a lieu au début de chaque quart de travail et constitue la première représentation commune de toute l'équipe, qui unit sans aucun doute les gars dans une forte union créative !

Programmation de cérémonie

La cérémonie d'alignement a lieu au début et à la fin du quart de travail. A l'ouverture du quart de travail, l'administration du camp présente les enseignants et les animateurs du camp aux enfants et les informe du plan des événements. Le drapeau est solennellement hissé pendant l'hymne russe.

La clôture de l'équipe s'effectue le jour du départ. Tous les enfants et le personnel se réunissent sur la chaîne de montage pour résumer les résultats et récompenser les enfants les plus actifs, créatifs et sportifs. Le drapeau russe est abaissé, mais après quelques jours, les gars de l'équipe suivante le hisseront à nouveau.

Concert des conseillers

Le changement touche à sa fin... Et chacun résume les journées de détente inoubliables au camp pour enfants d'Orlyonok. Ils remercient leurs amis, le camp, leurs animateurs. Et les animateurs disent tristement au revoir aux enfants qui sont devenus leur famille. Toutes leurs compétences et talents sont mis à profit lors du concert des animateurs afin d’exprimer leurs émotions et leurs sentiments suite au changement passé au camp d’enfants. Les conseillers lisent de la poésie, montrent des sketches, dansent et jouent des instruments de musique. Il y a une place pour les paroles, l'humour et une touche d'énergie. Et enfin, une chanson d'adieu... Et là, en essuyant nos larmes, nous comprenons tous que le changement n'a pas été vain...

Thé de l'après-midi volé

Au camp d'enfants, les enfants plus âgés peuvent montrer leurs capacités de réalisateur et de créativité en préparant l'événement « Thé de l'après-midi volé » pour les plus petits. Les enfants viennent à la cafétéria du camp pour le thé de l’après-midi, et il y a une bande de pirates qui volent leurs bonbons légitimes sous leurs yeux.

De gentils héros de contes de fées semblent aider les enfants, que ce soit le Chat Potté, Malvina, Poucette, la Fée, qui les conduisent sur les traces des pirates, en s'arrêtant pour chercher des indices auprès de Grand-mère Hérisson, le Diable, Koshchei, Robin des Bois, les Humanoïdes. , Space Aliens et autres héros. Les scénarios sont toujours différents, les personnages et les tâches sont toujours différents. Les émotions sont fortes, du coup, tout le camp d'enfants est toujours satisfait : les plus jeunes ont trouvé leur collation de l'après-midi, et les plus âgés sont heureux de ne pas avoir été déchirés par des enfants affamés.

Parcours de corde

Pour passer de bonnes vacances dans un camp d'enfants, il est très important d'avoir une équipe soudée et amicale qui construit ses relations sur les principes de respect, d'entraide et de soutien. Le parcours accrobranche vise à développer ces qualités.

Après avoir surmonté des étapes difficiles, où chaque personne est nécessaire, importante et précieuse, une position responsable les uns envers les autres et l'équipe commence à se former. Les exercices sont structurés de manière à impliquer à la fois les membres actifs et insignifiants de l'équipe d'enfants, de sorte que chaque membre du groupe et l'ensemble du groupe dans son ensemble participent à la réalisation de leurs objectifs.

En conséquence, l'équipe s'unit, une atmosphère amicale se forme, des compétences d'entraide se développent, les barrières de communication sont surmontées et des leaders sont identifiés. Le camp pour enfants Orlyonok organise un tel événement à chaque équipe pour les groupes d'âge moyen et plus âgés.

Concours de clips vidéo

Vous pourrez découvrir vos capacités de réalisateur de clips vidéo, métier très en vogue aujourd'hui, en participant à l'événement « Concours de clips vidéo ». C'est ici que les gars devront réaliser une vidéo pour n'importe quel hit musical et la jouer directement sur scène.

Ainsi, l'ensemble du camp sera témoin d'une nouvelle création dans le domaine du show business. Croyez-moi, les clips créés dans notre camp s'avèrent souvent plus brillants, plus amusants et plus idéologiques que ceux diffusés à la télévision.

Journée de la « Mémoire des morts »

Concours de dessin d'asphalte

Qui d'autre que les enfants peut rendre le monde plus lumineux, plus gentil et plus lumineux ? Dans notre camp, même les chemins asphaltés gris deviennent colorés lors d'un concours de dessin sur asphalte.

Le plus souvent, les enfants peignent l'asphalte selon un thème donné, par exemple « Qu'il y ait toujours du soleil », « Poisson d'avril » et autres. Les gars en groupe ont une idée et la mettent en œuvre. En vous promenant dans le camp, vous comprenez que des enfants talentueux, gentils et amicaux passent leurs vacances à Orlyonka.

Conte de fées du Nouvel An

Chacun de nous, enfant ou adulte, attend un conte de fées magique qui se terminera bien le soir du Nouvel An. Dans notre camp d'enfants, pendant l'équipe d'hiver, un conte de fées devient réalité. Enfants et adultes deviennent des personnages de contes de fées. Costumes lumineux, histoires intéressantes, humour et mysticisme - plonge tout le monde dans une ambiance festive et des impressions quelques heures seulement avant le nouvel an.

Notre conte de fées ne peut être complet sans le Père Noël et la Fille des Neiges avec un sac magique de cadeaux pour les enfants le matin du 1er janvier. De nombreux problèmes hantent les personnages principaux, mais... le bien triomphe toujours du mal. Chaque année, au camp pour enfants Orlyonok, il y a un nouveau conte de fées, de nouveaux héros, de nouveaux paysages et de nouvelles impressions d'enfants.

Présentation du camp

Les enfants sont répartis en équipes. Toutes les équipes se voient confier les mêmes tâches. Celui qui termine tout plus rapidement gagne. Exemples de tâches :

  • - Comptez le nombre de bâtiments en brique dans le camp.
  • - Comptez le nombre de bancs, gazebos, vérandas.
  • - Comptez le nombre d'arbres sur l'allée des tilleuls.
  • - Comptez le nombre de tuiles jusqu'au ressort.
  • - Découvrez la longueur de tous les chemins, chemins (dans n'importe quoi).
  • - Comptez le nombre de lanternes.
  • - Comptez le nombre de voitures dans le camp, notez leur couleur et leurs numéros.
  • - Compter le nombre de fenêtres d'un immeuble, de chaises dans un club.
  • - Découvrez le passe-temps favori (plat, livre, fleur, ...) d'un des animateurs.

Inventaire : stylos, papier, enveloppes avec devoirs.

Parcourir des chiffres et des images

10 cartes avec des chiffres et 10 avec des images sont tirées à l'avance. Tout d'abord, les chiffres sont accrochés dans n'importe quel ordre, puis ils se souviennent quelle image correspond à n'importe quel nombre sur dix. Les enfants parcourent les nombres et mémorisent leur séquence. Ensuite, ils se souviennent à quelle image correspond le numéro. A la ligne d'arrivée, une séquence d'images est dessinée. Ils courent en équipe et contre la montre.

Sentier : 2 1 3 1 2 3 Arrivée :

Inventaire : 20 cartes avec chiffres et images.

Un conseiller a été volé

Les enfants traversent des étapes :

1. Lettre des ravisseurs.

2. Près du bâtiment se trouve l’objet du conseiller avec une note.

3. La 1ère bombe (balle) est cachée dans la maison hantée, il y a aussi une note sur la 2ème bombe.

4. 2ème boule sur l'arbre. 3ème près du lac.

5. Avec ces boules on cherche le bandit collé à l'arbre. Tout le monde lance 3 bombes et doit les frapper à une certaine distance. Le bandit est considéré comme mort après plusieurs coups sûrs.

6. Nous recherchons des pistes menant à un champ de mines - il y a des sauts par-dessus des bosses.

  • Un homme s'est pendu dans une grange vide, la grange n'avait pas de fenêtres, la porte était fermée de l'intérieur, il y avait une flaque d'eau sous le cadavre. Comment a-t-il pu faire ça ? Réponse : il y avait un gros morceau de glace.
  • Le bateau tangue sur l'eau. Une échelle a été projetée sur le côté. Avant la marée haute, l’eau ne recouvrait que la marche inférieure. Combien de temps faudra-t-il pour que l'eau franchisse la 3ème marche à partir du fond si à marée haute l'eau monte de 20 cm par heure et que la distance entre les marches est de 40 cm ? Réponse : jamais (le bateau s'entend avec l'eau).
  • Dans l'ancien château où se trouvait la prison, il y avait 4 tours rondes dans lesquelles étaient emprisonnés les prisonniers. L'un des prisonniers a décidé de s'évader. Et puis un beau jour, il s'est caché dans un coin, et quand un garde est entré, il l'a assommé d'un coup à la tête, et il s'est enfui en se changeant en vêtements différents. Est-ce que cela pourrait arriver ? Réponse : non, parce que les tours étaient rondes et il n'y avait pas d'angles.

8. Après avoir répondu, les enfants reçoivent la clé de la porte derrière laquelle se cache l'animateur. Inventaire : lettre, 3 balles, bandit, empreintes, bosses, indices, notes, clé.

"Jungle"

Les joueurs sont répartis en trois équipes : bleu, vert et rouge. Chaque membre de l'équipe porte un bandeau de la couleur appropriée. Le jeu se joue dans une zone limitée, mais pas en intérieur ; les bandages (couleur) ne peuvent pas être changés ; si vous vous salissez, rendez le bandage sans résistance ;

Les bleus attrapent les verts, les verts attrapent les rouges, les rouges attrapent les bleus. Les équipes doivent être relâchées à intervalles réguliers pour permettre à l'équipe précédente de s'échapper. Remettez les bandages sélectionnés au présentateur. L'équipe qui attrape ses victimes le plus rapidement gagne. Inventaire : bandages. "Chasse aux mammouths"

Des mammouths (conseillers) se cachent derrière certaine heure sur le terrain du camping. Pendant ce temps, quelqu'un surveille les enfants pour qu'ils ne jettent pas un coup d'œil. Après cela, les enfants sont répartis en équipes et disposent d'un certain temps pour attraper les « mammouths ». La première équipe à attraper les « mammouths » et à les emmener dans leur « antre » gagne. À propos, les mammouths peuvent essayer de se libérer et de s'enfuir, et peuvent également disperser diverses notes amusantes. Équipement : aucun (l'événement est destiné à la détente de l'animateur).

Relais de tournée

Les enfants courent par étapes, en équipes, contre la montre. Ils sont lancés à certains intervalles. Au départ, vous recevez une carte d'itinéraire.

1. Allumez un feu. 2. Grimpez sur le ventre sous les branches. 3. Couper du bois. 4. Descendez une pente raide en vous tenant à une corde. 5. Ferme aux singes de l'autre côté de la rivière. 6. Connectez-vous à travers le ravin. 7. Traversez le ravin en tramway. 8. Orientation solaire. 9. Préparez votre sac à dos et votre tente.

Chaque équipe reçoit une feuille de papier avec les noms des participants et l'heure de départ, où sont indiqués le score de l'étape et l'heure d'arrivée à l'arrivée. Chaque équipe doit arriver sur scène au complet.

Relais des Alpes

Les enfants courent seuls. Chacun doit collecter 3 jetons (), qui donnent le droit de gravir l'une des montagnes (arbres). Les jetons sont émis par étapes. Les étapes peuvent être complétées dans n'importe quel ordre. Un plan du camp avec l'emplacement des étapes et des montagnes (arbres) est accroché à un endroit bien en vue.

1. Monter les escaliers en courant. 2. Pliez l'image. 3. Travailler ensemble. 4. Exercice sur la ténacité et la force des bras et des jambes. 5. Courir avec des crampons et un piolet autour de l'étang. 6. Inventez des mots à partir de la phrase : « L'alpinisme est une école de courage ». 7. Enroulez la corde.

Inventaire : jetons, carte du camp et préparation des étapes.

Exécuter sur des notes

Les enfants sont répartis en équipes. Chaque équipe reçoit la première note, qui indique l'emplacement de la note suivante, etc. En fin de compte, les équipes doivent se rendre au même endroit et trouver quelque chose (par exemple : des bandeaux de la jungle). Celui qui le fait le plus rapidement, ou simplement celui qui trouve le plus de notes, gagne. Exemples de notes : champ de tir – Joug tatare Rus'

Sauna – sans glace épaisse(inversion : « avec vapeur légère »).

Une véranda est une maison sans murs.

Printemps – r r r e o r e d r e r

(vous pouvez aussi utiliser des puzzles, et créer des notes basées sur le thème : forêt, pirate, indien, etc.) Faire les lits 2 lits sont retirés. Montre comment faire un lit. Le nombre de personnes en compétition correspond au nombre de lits. Mieux 2. Les lits sont faits à temps et de qualité. En fin de compte, vous pouvez supprimer

draps

et faire le plein dès le début, c'est-à-dire de mettre une taie d'oreiller et une housse de couette.

Recherche de papiers au stade Les papiers sont découpés à l'avance. Puis ils se cachent à l'étage du bâtiment : dans la valise, dans le couloir, dans les salles, sous la douche, dans la 5ème salle de restauration, dans la salle de séchage. Ensuite, les enfants sont répartis en deux équipes et recherchent ces morceaux de papier, chacun de son côté. L'équipe qui trouve le plus de morceaux de papier gagne. Compétitions d'hommes des cavernes par équipes : 1. Sécheresse (boire autant d’eau que possible). 2. Bosses (nous sautons le long des cercles dessinés de ligne en ligne). 3. Pêche (nous utilisons des cannes à pêche pour attraper des objets dans la rue depuis la fenêtre). 4. Pièges à mammouths (chaque chambre propose un piège). 5. Rechercher de la nourriture (légumes et fruits dessinés), comme chercher des morceaux de papier sur scène. 6. Danse

hommes des cavernes

(chaque équipe invente le sien). 7. Stratégie pour attraper un mammouth (cris, cris, formation, armes, etc.).

"Connaissez le nôtre"

Quiz créatif

Compétitions par équipes :

1. Découpez autant de pattes que possible dans des magazines et collez-les sur un morceau de papier. 2. Signez (à trouver dans le magazine) à qui appartiennent ces jambes. 3. Construire une personne idéale, c'est-à-dire découpez différentes parties du corps et collez-les ensemble. 4. Créez une histoire à partir des titres (couper et coller). 5. À partir des coupures, créez n'importe quel héros, personnage ou personne spécifique. 6. Inventez une ville et inventez une histoire à son sujet. 7. Coller la partie supérieure d'une personne (plusieurs) sur une feuille, et coller sur une autre feuille partie inférieure cette personne (plusieurs). L'autre équipe doit connecter correctement les deux parties. 8. Collez une partie du corps sur une feuille de papier et l'autre équipe doit retrouver dans le journal à qui elle appartient.

Tournoi de chevalier

1. Bataille d'oreillers dans l'arène. 2. Montrez votre force (par tous les moyens) 3. Portez ou tenez la fille dans vos bras 4. Fabriquez et offrez des bijoux à la dame. 5. Les dames et les chevaliers écrivent sur des notes traits caractéristiques leurs élus (les élus). Après

tous deux choisissent parmi les notes celle qui s'applique à eux.

6. Combat de chevaux. 7. Identifiez votre dame avec votre main. 8. Créez une chanson, un poème ou autre chose pour la dame. 9. En vous dirigeant vers la dame, dites des compliments à chaque pas.

Concours d'acteur

1. Démontrer par des actions un poème lu à haute voix.

2. Représentez : un fer à repasser chaud, une bouilloire bouillante, un réveil, un téléphone.

3. Marchez comme marche une personne qui a mangé un repas copieux ; je suis entré dans la forêt la nuit; un bébé qui vient de commencer à marcher ; danseuse de ballet; lion.

4. Représentez avec des expressions faciales, une démarche, des gestes : un chat alarmé, un pingouin triste, un lapin enthousiaste, un aigle sombre.

6. Dessinez le proverbe : « Pour le pain de quelqu’un d’autre… », « Pour d’une pierre deux coups… », « Pour un cheval offert… », « Une tête vaut bien… ».

7. Faites une caricature de : Titomir, Pougatchev, Korolev, « Dune ».

8. Imaginez 10 nouveaux usages :

Une boîte de conserve vide, une chaussette trouée, un ballon éclaté, une ampoule grillée, une recharge de stylo vide.

9. Inventez (coupez et collez) une histoire à partir des gros titres des journaux.

10. Sur la mélodie des « petits canetons », inventez et exécutez une danse des petits chiots, poulains, porcelets, singes.

11. Dites-le différemment (sans répéter un seul mot, mais en gardant le sens) : une mouche s'est assise sur la confiture, il y a un verre sur la table, l'horloge sonne 12 fois, un moineau a volé dans la fenêtre, un détachement a marché le rivage.

12. Inventez une histoire à partir des titres des films.

13. Inventez une nouvelle fin au conte de fées : « Navet », « Teremok », « Kolobok », « Rock-hen ».

14. Avant d'écrire encore 2 lignes d'un quatrain amusant :

  • Avez-vous entendu? Au marché / L'oiseau miracle a été vendu...
  • Un éléphant pleure au zoo, / Il a vu une souris...
  • Les gens sont surpris / Pourquoi Fedot est-il en colère...
  • Le roi publia le décret suivant : / A tous les boyards à la même heure...

15. Trouvez un nouveau nom pour les cours : mathématiques, musique, physique, travail, chimie, russe.

16. Refaites n'importe quel conte de fées d'une manière moderne et racontez-le. Les autres doivent deviner l'histoire originale.

17. Certains représentent une scène (après avoir dit à l'avance qui est qui), d'autres expriment cette scène.

18. Dramatisation d'une chanson (pas d'une vidéo).

19. Découpez un poème célèbre en vers, à partir desquels les équipes doivent reconstruire le vers.

20. Trouvez autant de rimes que possible pour un mot.

21. Donnez aux enfants un conte de fées en vers. Ils doivent composer un poème à partir de différentes lignes du conte de fées.

Fête d'anniversaire d'un garçon

1. Composez un poème pour le garçon d'anniversaire en utilisant les rimes données : fleurs, chats, livre, pomme de pin ; tarte, botte, invités, os ; bol, vieille dame, confiture, biscuits ; pieu, table, tasse, Sashka.

2. Rappelez-vous autant de chansons d'anniversaire que possible.

3. Qui se souviendra de plus de chansons avec les noms des personnes fêtées ?

4. Habillez (habillez) le garçon d'anniversaire.

5. Cachez le garçon d'anniversaire.

6. Écrivez vos félicitations aux anniversaires sur les oreilles faites à l'avance.

7. Représentez le garçon d'anniversaire.

8. Chaque équipe dessine le garçon d'anniversaire de l'autre équipe, puis chacun cherche son propre garçon d'anniversaire.

9. Les fêtards « attrapent les étoiles du ciel »

Journée d'énigmes, charades, puzzles, etc.

1. Charades, énigmes, puzzles. 2. Inventez des charades, des énigmes, des puzzles et faites des vœux pour l'autre équipe. 3. Montrez (mettez en scène) l'énigme à l'autre équipe pour qu'elle la devine. 4. Dessinez une énigme. L'autre équipe devine.

Mémoire

1. 16 cartes par paires les mêmes photos. Une équipe ouvre une carte, puis une autre. S'ils correspondent, le suivant, sinon, alors cette paire est fermée et le coup revient à l'autre équipe (L-club).

2. Chaque équipe mémorise ses objets et leur emplacement (sur les étagères, sur la table, etc.). Ensuite, dans un certain temps, ils doivent sélectionner leurs objets dans le tas et les disposer dans un ordre miroir.

3. 16 cartes. Il est nécessaire d'ouvrir le devant, le profil, les menottes à une seule équipe. Si cela ne fonctionne pas, le transfert revient à l’autre équipe. (au début, toutes les images sont ouvertes pendant un moment).

4. 16 cartes avec des paires d'images identiques. Il y a un indice pour chaque carte. On dit que l'équipe doit ensuite choisir la carte souhaitée, puis la deuxième du même genre. (au début, toutes les images sont ouvertes pendant un moment). Inventez un mot (une des options de Fort Bayard)

Le joueur parcourt les étapes (peut être comme un relais d'équipe, un joueur par étape) et collecte des lettres. À la fin, vous devez faire un mot. Un certain temps est alloué à chaque étape.

1. Jouets gonflables dans un étang, l’un d’eux porte une lettre.

2. Sur l'un des ballons du panier.

3. Sur l'une des branches d'arbre.

4. La première lettre de la réponse à l'énigme.

5. Sur l’un des morceaux de papier à l’envers en haut des escaliers.

6. Assemblez une image à partir de pièces comportant une lettre au dos.

7. Les yeux bandés, trouvez un cube parmi plusieurs objets. Il y a une lettre dessus.

8. Grimper quelque part, grimper, nager, sauter, etc. pour obtenir la lettre.

9. Lancez des balles sur la cible. Derrière l'un d'eux se trouve une lettre.

10. Attrapez un objet avec une canne à pêche sur laquelle se trouve une lettre.

11. Éclatez les ballons dont un contient une lettre.

12. À partir des objets présentés à l'enfant issus d'une œuvre (conte de fées), l'enfant doit deviner de quel type d'œuvre il s'agit et trouver un livre avec. Il y a un marque-page avec une lettre dans le livre.

L'appel de la jungle

1. « Des fesses collantes. » Enroulez du ruban adhésif (côté collant vers l’extérieur) autour des participants. Ils doivent faire rouler des balles sur eux-mêmes tout en roulant sur le sol.

2. Bataille d'oreillers.

3. "Frappez la bouteille." En vous accroupissant, vous devez frapper la bouteille avec un crayon attaché derrière vous.

4. Prenez une pomme flottant dans un plat d'eau avec votre bouche.

5. Mordez un morceau de poire accroché à un fil (avec les mains liées derrière).

6. Transportez un verre d'eau à travers le parcours d'obstacles, en essayant d'en renverser le plus possible moins d'eau. Les résultats sont résumés par le volume d'eau apporté.

7. Faites éclater la balle avec vos fesses et placez la queue restante dans un bol. Ceux qui ont le plus de queues de cheval gagnent.

Peu importe quoi ? Deux équipes :

1. En 1 min. Montrez le proverbe. Votre équipe devine.

2. Dessinez sur le sujet. (Boire). Votre équipe devine.

3. Écrivez une histoire avec une ficelle. Chaque équipe reçoit 2 mots-clés. Dont l'un doit être le dernier.

4. Sujet : "...". Devinez un maximum de mots (en 1 minute) qu'un joueur de votre équipe a prononcés auparavant.

Journée des chasseurs

Matin : « Préparation de la chasse » 1. Identification des traces (photos).

2. Qui peut nommer plus d’outils pour la chasse ?

3. Inventez et fabriquez un piège pour l'animal. Quels sont les pièges ?

4. Tir sur cible.

5. Ramassez autant de lapins que possible dans l'herbe.

6. Parlez du livre rouge et des animaux qui y sont répertoriés.

Jour : « Chasse aux bêtes » (Voir le jeu ci-dessus – « Chasse aux mammouths »).

Soirée : Feu de joie.

Journée des garçons

Matin : Les garçons fabriquent des armures à partir de papier et d'autres matériaux. Les filles confectionnent des lettres de félicitations et des cadeaux.

Soirée : Les filles cueillent des fleurs avant le tournoi.

1. Présentation : ils dessinent des armoiries, un écu, inventent des noms, une devise. 2. Dessinez des chevaux et donnez-leur des noms. 3. Utilisez une lance pour faire tomber les quilles. 4. Tir à l'arc. 5. Bataille d'oreillers (à cheval ou sur poutre). 6. Compliments à la dame de votre cœur. 7. Créez des mots à partir du mot « clôture ». 8. Équitation. Selle ballon et parcourez-le sur une certaine distance. 9. Natation (test pulmonaire) : Gonflez un ballon. Énumérez les styles de natation. 10. Poèmes pour dames de cœur. 11. Questions sur les chevaliers (livre 1, p. 16).

Journée des filles

Compétitions :

1. Qui tiendra la fille dans ses bras plus longtemps. 2. Compliments. 3. Écrivez des poèmes pour les filles. 4. Découvrez à qui appartient la main. 5. Mettez les chaussures des filles. 6. Danser avec les mains liées. 7. Lisez le poème avec expression. 8. Dessinez le chevalier de vos rêves. 9. Déclare son amour au chevalier.

Miss escouade

1. Parlez de vous, présentez-vous. (Questions : Quelles fleurs aimez-vous ?, Plat préféré?, Aimez-vous danser ?, faire du sport ?, marcher ?, Quelle heure de la journée préférez-vous ?).

2. Révérence.

3. Dessinez l'ikebana.

4. Marchez comme : un mannequin ; Tu vas à un rendez-vous pour la première fois, espèce de méchant Shapoklyak, un athlète.

5. Femmes au foyer : - Sinon eau chaude dans le robinet, dans quel ordre faut-il laver la vaisselle dans une bassine (cuillères, tasses, assiettes) ?

Dans quel ordre dois-je nettoyer ? (laver la poussière, balayer, laver le sol).

6. Chantez une chanson.

7. Danse : rapide et lente.

8. Salade (fruits, salade Olivier, vinaigrette, aux bâtonnets de crabe).

9. Faites un gâteau avec du papier de couleur.

10. Fabriquez une carafe ou une cruche.

11. Dressage de table avec serviettes.

12. Coiffures.

Coup de foudre

  • Présentez-vous, un peu sur vous.
  • Situations.
  • Choisir la paire parfaite.
  • Questions les uns sur les autres (6 pièces).

Situations pour les filles :

1. Vous assistez à un match de football auquel participe un jeune homme que vous aimez. Pour montrer à quel point vous le soutenez, vous :

a) Criez plus fort que quiconque, au risque de vous retrouver sans voix.

b) Portez votre meilleur tenue de soirée et achetez des billets pour 100 places dans le quartier pour être mieux vu.

c) Courez devant les tribunes et exécutez une danse de pom-pom girl en « agitant ».

d) Il court sur le terrain de football et l'aide à marquer un but.

2. Vous avez un rendez-vous et soudain, une voiture qui passe vous jette de la boue. Toi:

a) Courez après la voiture en jurant fort et en agitant les bras.

b) Déchirez le morceau sale de la robe, faites semblant que c'est ainsi qu'il devrait être et continuez.

c) Rentrez chez vous et faites la lessive au lieu d'un rendez-vous.

d) Allez à un rendez-vous sans prêter attention à ce qui s'est passé.

3. Vous dansez dans une discothèque avec un gars qui vous marche constamment sur les pieds. Toi:

a) Vous commencez à le gronder.

b) Supportez la douleur avec courage.

c) Vous décidez que vous ne danserez plus avec lui.

d) Vous commencez à lui apprendre à danser.

4. Votre jeune homme, essayant de montrer à quel point il est adroit, a sauté sans succès et s'est cassé la jambe. Toi:

a) Vous vous moquez de lui, mais appelez une ambulance.

b) Donnez-lui ambulance, puis vous lui rendez visite à l'hôpital.

c) Mettez-vous en colère contre son incompétence et décidez de ne plus le revoir.

d) Terminez pour ne pas avoir à souffrir.

5. À la discothèque, vous espérez qu'il y ait une jetée. une personne vous demande de danser et elle invite soudainement quelqu'un d'autre. Toi:

a) Énervez-vous et quittez la discothèque.

b) Approchez-vous d'eux, giflez-le au visage et pincez-la secrètement et douloureusement.

c) Faites semblant de ne pas vous en soucier et essayez de devenir le centre d’attention de toute la discothèque.

d) Blottissez-vous dans un coin et pleurez doucement là-bas.

Situations pour les garçons :

1. Vous venez rendre visite à une fille et soudain, le pied de la chaise sur laquelle on vous a demandé de vous asseoir se brise. Toi:

a) Vous commencez à crier : « Qu'est-ce que tu me donnes ?

b) Réparez immédiatement la chaise et tous les autres objets cassés, si vous en trouvez.

c) Par frustration, vous cassez la chaise et la jetez par la fenêtre.

d) Dites : « Ay-ay-ay, comme ça s'est mal passé » et déplacez-vous vers une autre chaise.

2. Vous et votre petite amie êtes en excursion dans une grotte et soudain un effondrement commence. Toi:

a) Horrifié, vous vous précipitez hors de la grotte, oubliant la fille et tout le reste.

b) Vous attrapez la fille par la main et courez ensemble vers la liberté.

c) Appelez tout le monde à rester calme et à organiser l'évacuation de la grotte.

d) Criez à votre fille « Descendez ! » et couvrez-le de votre corps.

3. La fille que tout le monde aime a fait quelque chose de mal et ses conseillers ne lui permettent pas d'aller à la discothèque. Toi:

a) Vous demandez aux conseillers de lui pardonner.

b) Vous restez dans le bâtiment avec elle et vous la divertissez, même si vous avez vraiment envie d'aller en discothèque.

c) Allez dans une discothèque et amusez-vous comme si de rien n'était.

d) Aller seule à la discothèque et être triste sans elle, mais sans manquer une seule danse.

4. La fille que vous aimez a un anniversaire. Toi:

a) Vous vous levez avant l'aube, cueillez une brassée de fleurs et la posez sur sa table de chevet.

b) Récupérez tous vos cadeaux et offrez-les-lui.

c) Criez simplement avec tout le monde : « Félicitations !

d) Attendez qu'elle l'apporte à tout le monde gros gâteau, et c'est celui qui mange le plus.

5. La fille que vous aimez a eu son chapeau emporté par le vent. Toi:

a) Vous rirez avec tout le monde et crierez des encouragements : « Dépêchez-vous ! Dépêche-toi!" - vous verrez comment elle la rattrape.

b) Courez le plus vite pour l'attraper.

c) Vous direz : « Pourquoi as-tu besoin de ce chapeau, oublie-le !

d) Fabriquez-lui un chapeau Panama à partir d'un journal et donnez-le-lui.

Questions les uns sur les autres :

M : De quelle couleur sont ses yeux ?

D : Est-ce qu'il aime jouer au football ?

M : A-t-elle un chien ?

D : Quel genre de glace aime-t-il ? (chocolat, glace, glace)

M : Est-ce qu'elle aime danser ?

D : Comment va-t-il à l'école ? (excellent, bon, double).

Ford Bayard

1. Bataille d'oreillers.

2. Les yeux bandés, déterminez le goût : Coca-Cola, Jus de pomme, Eau, Sprite, Lait.

3. Deux vases communicants. Versez de l'eau dans l'un et soulevez la clé sur le caoutchouc mousse dans l'autre.

4. Pyramide de cubes. Le joueur et le maître du jeu placent à tour de rôle les dés les uns sur les autres. Après le mouvement de la pyramide, il perd.

5. Tirez la clé (sur la table). Le joueur doit l'attraper.

6. Disposez les cubes par couleur

7. Main dans le ring. Le maître exerce une pression sur la main du joueur, puis la relâche brusquement. Le joueur n'est pas autorisé à toucher l'anneau.

8. Des bâtons. Le joueur et le maître prennent à tour de rôle les bâtons (1, 2 ou 3). Le dernier à gagner est le perdant.

9. Les images appariées sont à l’envers. Dans un certain temps, ouvrez toutes les images par paires.

10. Lancez des avions dans un cerceau.

11. Les feuilles sont dispersées. L'un d'eux indique où chercher la clé.

12. Ancien Fura (Énigmes).

13. Utilisez une canne à pêche pour attraper la clé.

14. Atteindre la clé à l'aide d'objets sans marcher sur le sol (chaise, balançoire, corde, filet, etc.).

15. Comme des cadeaux aux échecs. Votre propre pièce est plus proche du centre, mais pas du côté noir.

16. Lasers. Rampez sous les fils tendus.

17. Enfoncez un clou.

18. Grimpez le filet jusqu'à la clé.

19. Brûlez du papier. Qui publiera la feuille en premier ?

20. Rampez « à travers le tuyau » (sous les chaises) et reculez.

Astuces (pour le mot de code - GUITARE) :

1. Elder Fura : une partie de l'instrument est un oiseau (vautour).

2. Seaux remplis de terre, l'un d'eux contient un indice. (musique).

3. Trouvez les lettres à partir desquelles former un mot indice (chaînes).

4. Des clés en papier sont accrochées dans la pièce. L'un d'eux a un indice (un arbre).

5. Abattez les goupilles. L'un d'eux a un indice (son).

Journée en mer

Nous tricotons des nœuds marins

Matin : course de relais

1. Fabriquez une voile.

2. Sauvez une personne qui se noie (lancez un cerceau sur un bâton).

3. Combattez un pirate.

4. Gréement (monter les cordes).

5. Éteignez le feu. Éteignez un bateau en papier avec une paille.

6. Pêcher avec un filet.

7. Fairway. Les yeux bandés, marchez entre les chaises.

8. Traversée. Utilisez la corde pour sauter de la méta à l'endroit.

Jour : Quiz

1. Bague de chansons sur la mer.

2. Deviner les drapeaux des pays.

3. Termes marins. Devinez le mot par définition.

4. Rapport secret.

  • Envoyez un message crypté en code Morse.
  • Recevez le message et après l'avoir déchiffré, envoyez-le à l'aide de drapeaux.
  • Recevez et décryptez le message.

5. Composez les noms des villes à partir de deux mots (Som + Kva = Moscou).

6. Faites des nœuds marins.

7. Questions sur un sujet géographique.

Train amusant

Les équipes parcourent les étapes et en nomment autant que possible dans un certain temps.

1. Fleurs. 2. Chansons de dessins animés. 3. Maladies. 4. Danser. 5. Types de sports 6. Paires de types : papillon - fleur, vache - prairie, oiseau - ciel, etc. 7. Images.

Relais de chasse

1. Identifiez les traces. 2. Trouvez des animaux ou des parties d'animaux (oreilles, cornes, queue, etc.). Déterminez de qui il s’agit. 3. Baguage des animaux vivant dans nos forêts. 4. Trouvez des « lièvres » dans l'herbe. 5. Exemples d'animaux qui changent en hiver (lièvres, écureuils, serpents, oiseaux, ours, cerfs, etc.). 6. Utilisez la boussole pour trouver la fronde. 7. Tirez sur la cible.

Pour chaque étape, des cailloux sont distribués - des balles pour la septième étape.

Petit Baba Yaga

1. Ramassez les broussailles. 2. Faites une liste de bonnes choses à faire. 3. Faites un nid et placez-le sur un arbre. 4. Tirez sur la cible. 5. Lancez un lasso. 6. Faites une marque. 7. Sortez les « enfants » de la « forêt » (labyrinthe). 8. Allumez un feu.

Relais de conte de fées

1. Lettre des ravisseurs de Vasilisa (le premier point de recherche est indiqué).

2. Au 1er point, notez les commandes. Une feuille de route pour un pays de conte de fées est remise et les règles sont annoncées.

n. (Dernière étape) :

De toutes les clés, trouvez celle qui ouvre le donjon de Vasilisa.

n-1. (Avant-dernière étape)

Combattre le serpent gorynych.

Autres étapes :

1. Chat scientifique : racontez un conte de fées ou chantez une chanson. 2. Ivan : tirer sur une cible. 3. Nommez les objets magiques pendant un certain temps. 4. Répondez aux questions. 5. Mots magiques, des sorts. 6. Basé sur les contes de fées de Pouchkine : d’où l’extrait a été lu. 7. Nommez tous les héros d'un certain conte de fées. 8. Parmi un tas de choses, choisissez ce qui appartient à ce personnage de conte de fées.

1. Fabriquez des jouets en papier. 2. Colorie-les. 3. Présentation de jouets (lanceurs d'avions, bateaux nageurs, etc.).

Quiz étoiles par équipe :

1. Préparation du vol (questions sur les étoiles, les planètes, etc.) 2. Préparation des astronautes (Jeu « un extra » - courir autour des chaises au son de la musique). 3. Préparation de la fusée. (Applique de fusée). 4. En vol. (Apesanteur : écrivez votre nom sur un morceau de papier fixé au plafond). 5. Sur une nouvelle planète, rencontre avec des extraterrestres. (Devinez ce qui est dessiné sur du papier Whatman en ouvrant un à un les carrés collés).

Soirée des constellations

Une lampe de poche est insérée dans la boîte d'un côté, le mur est coupé de l'autre côté et du papier est placé à sa place avec une constellation découpée dessus. Plusieurs flans sont réalisés avec des constellations, qui sont modifiées (insérées à la place du mur découpé) et le tout est projeté sur une surface claire (mur).

Compétitions d'hiver

1. Un tas de paires de mitaines et de gants sont distribués, chacun prend une moufle (gant). La tâche est de trouver le deuxième de la paire. 2. Tir à la corde pour un bonhomme de neige. 3. Trouvez une issue à travers un labyrinthe très fréquenté dans la neige. 4. Celui qui est le plus grand construit une pyramide de boules de neige. 5. Deux gelées. Les gelées se dressent entre deux tas de personnes.

Le bleu salue ceux qui courent vers la droite, le rouge – vers la gauche. Lequel est le plus ennuyeux ?

Course de relais contes d'hiver. Course de relais à travers les congères.

Construction de la forteresse et poursuite de la bataille.

Contes d'hiver : H.H. Andersen " Reine des Neiges", A.N. Tolstoï "Morozko", T. Yanson "Magic Winter", S. Marshak "12 mois", P. Bazhov "Silver Hoof"

Qui sait quoi (pour soulager l'excitation)

1. Qui criera plus fort ? 2. Qui sautera plus haut (sautera plus loin). 3. Qui ira plus facilement après la promotion. 4. Qui atteindra la cible. 5. Qui passera sous le bâton ci-dessous ? 6. Ensuite, lancez quelque chose. 7. Sonner quelque chose.

Comprenez-moi

Tour 1 (oral) : Hiver, Soleil, temps calme, lumières éteintes, arrivée, restaurant. Tour 2 (écrit) : Locomotive à vapeur, cheval, échelle, télé, hockey, gâteau de Pâques. Tour 3 (associations) : Spectacle, alarme, source forestière, randonnée, poste, poste de secours, bain public.

Voyage en forêt (Forest Day)

Matin : 1. Marchez avec l'équipe dans la forêt. Posez des questions en cours de route :

  • Âge des arbres
  • Nom des arbres
  • Où est le nord, où est le sud
  • Herbes médicinales
  • S'il y a une rivière, comment s'appelle-t-elle, où commence-t-elle, où coule-t-elle.

(Il est précisé à l'avance quelles plantes, oiseaux, animaux se trouvent dans la forêt)

1. Quiz zoologique (forêt) (voir ci-dessous)

2. Opération de nettoyage de la zone (nettoyage)

Feu de joie (Cours de survie en forêt : ramasser des broussailles, allumer un feu, etc.)

Courses zoologiques (Journée de la Forêt)

1. Écureuils – cassez des noix. 2. Ours – Deux avec des jambes attachées et polyvalentes. 3. Lièvres - sautez avec les jambes attachées. 4. Renards - funambules au sol 5. Mille-pattes - comme un train (mains jointes entre les jambes) 6. Grenouilles - sautant comme une grenouille 7. Loups - course simple 8. File unique 9. Papillons - deux en portant un 10. Coléoptères - courir dans une brouette 11. Hérissons - traînez quelque chose sur vous 12. Souris - par petits pas 13. Fourmis - un train en pleine croissance 14. Daims - sautez ensemble 15. Tirez et poussez - ensemble, dos à dos 16. Montagne chèvres - sautez de cercle en cercle

Quiz sur la forêt

1. Reconnaître les traces d'animaux. 2. Trouver des herbes (médicinales) à partir d'images. Ou comparez des images et des noms. 3. Mystères de la forêt. Puzzles 4. Questions intellectuelles 5. Mots croisés 6. Motifs mixtes de fleurs, tiges et feuilles. Chaque fleur doit avoir sa propre tige et ses propres feuilles.

Cirque comique

La tâche des équipes est en ballons. L'équipe fait éclater l'un des ballons, lit la tâche et se prépare

  • Prédateurs dressés
  • Clowns
  • Magiciens
  • Marcheurs sur corde
  • Jongleurs
  • Chiens mathématiques
  • Acrobates
  • Cavaliers

Le programme est animé par un clown animateur. Orchestre de cirque : vous pouvez utiliser un magnétophone.

Relais de nuit

Sur les arbres (le long d'un itinéraire familier) sont accrochés des numéros avec des signes « + » et « - ». L'équipe munie d'une lampe de poche doit courir à temps et calculer le total.

Orientation avec les tâches

1. Rébus 2. Chiffre 3. Continuer à suivre les traces 4. Images dans la clairière (divisées en thèmes) 5. Trouver les lettres et composer un mot 6. Définition des traces 7. Faire d'autres mots à partir d'un mot 8. Devinez le devinette. 9. Comptez 2 à la puissance 8. 10. Devinez l'animal qui est dessiné de manière incompréhensible (déguisé). 11. Répondez à la question.

Qui est le plus attentif

Une personne sort, exécute quelques actions (sketch) et s'en va. Les présentateurs posent des questions, par exemple :

1. Que portait le présentateur ? 2. Qu'a fait le présentateur avant de mettre le chapeau ? 3. Combien de choses a-t-elle sorti du sac ? 4. Le nom de quelle ville était écrit sur les vêtements ? 5. Sur quel pied a-t-elle ajusté la chaussette ? etc.

Autre option : l'animateur conduit les enfants le long d'un certain itinéraire (chemin), en notant les caractéristiques et les détails (attractions) du chemin. Des questions comme :

1. Quelle était l'inscription sur le tableau près du pont ? 2. Le fond du ruisseau était-il visible ? 3. Quel magasin se trouvait à gauche de la route ? etc.

Les enfants écrivent leurs réponses sur les morceaux de papier distribués. Celui qui a le plus de bonnes réponses gagne.

Compétitions (mobiles)

1. Trouver un objet enfoui dans le sable 2. Sortir la bûche du fossé à l'aide d'une corde 3. 4 personnes se tiennent à différentes extrémités du banc. Dans un certain temps, il faut changer de place sans tomber 4. 2 personnes s'accrochent aux extrémités de la corde. Vous devez vous pencher et atteindre l'objet 5. Utilisez votre nez pour pousser l'objet hors du bassin d'eau 6. Il y a 2 cubes dans un cercle. Utilisez un bâton pour faire sortir le cube de l'adversaire du cercle 7. Transportez le ballon sur 2 bâtons 8. Lancez le ballon à distance du cerceau pour qu'il roule dans le cerceau et y reste. 9. Essayez de découvrir le sujet. 10. Enroulez la corde autour du bâton à partir de différentes extrémités. Qui atteindra le milieu le plus rapidement ?

Durestaféta

1. "Tir à l'arc". Frappez le seau avec des oignons à distance. 2. « Patinage ». Courir en grosses galoches 3. «Badminton». Utilisez une raquette pour finir le ballon jusqu'au seau 4. « Plongée sous-marine ». Courir en palmes, avec un verre levé. 5. « Courses de chevaux ». Sauter sur une chaise (tabouret). 6. « Ski ». Courez le long de la piste de ski tracée à la craie avec des bâtons, en marchant strictement sur les ornières de la piste de ski. 7. "Course d'orientation de nuit". Les yeux bandés, le joueur atteint la chaise, en fait le tour 3 fois et revient. L'équipe le dirige avec des exclamations : « À droite !!! », « À gauche !!! ». 8. " Marche sportive" Promenade à travers les Lilliputiens. 9. "Saut en longueur." L’un saute loin de l’endroit où il atterrit, l’autre saute plus loin de l’endroit où il atterrit, etc. 10. "Sauter dans l'eau." Sautez dans une bassine d’eau. 11. « Tir à la corde ». Corde entre les jambes, équipes dos à dos.

Scout dans le camp

Le chef identifie secrètement un éclaireur (un bon coureur). Ensuite, il accroche le drapeau à un endroit visible et informe que le drapeau doit être protégé, mais de telle manière que les principales activités ne soient pas perturbées. Personne ne devrait s’asseoir devant le drapeau lui-même et le regarder.

Soudain, l'éclaireur arrache le drapeau et essaie de courir avec lui jusqu'à un point prédéterminé (500-600 m).

I. Course de relais verbal.

Deux équipes se tiennent sur deux lignes. Les joueurs sont à la même distance les uns des autres. Le premier entend le mot, il court et parle au second, etc. Tâche : - pour que l'autre équipe n'entende pas le mot ; communiquer le mot correctement ; faites tout rapidement.

II. La même chose, seulement en envoyant des SMS :

Le messager transmet verbalement le message et revient en courant, et ceux qui ont reçu le message l'écrivent et envoient leur propre messager, qui apporte également verbalement le message. Faites un rapport. Les mots d’un même rapport sont écrits sur différentes feuilles de papier. Ensuite, ils sont accrochés à différents endroits. Les équipes doivent trouver et rédiger un rapport. Déterminer la distance en pas Déterminez à l'œil nu la distance en pas jusqu'à un certain point de repère et notez-la. Ensuite, mesurez et comparez avec ce qui a été enregistré. A partir de 10 marches ou plus. Cote en mètres : nombre de pas * par ¾.

Journées à thème (exemples)

Spy Day Morning (Spy School) Divisez les enfants en 2 ou 3 équipes. Ces équipes passeront par les étapes les unes des autres, aux étapes où les équipes écoutent d'abord leur instructeur (conseiller), qui court avec elles, puis accomplissent des tâches de formation pour évaluation.

1) Résoudre les empreintes digitales - un fichier d'empreintes digitales de plusieurs conseillers est en cours de préparation ; puis les enfants reçoivent « une empreinte digitale prise sur le manche d'un fusil d'assaut AKM, qui a été trouvé près de la clôture », à qui appartient cette mitrailleuse ? Et ainsi de suite...

2) Ramper sur le ventre (pendant un moment)

3) Queue - les enfants s'alignent en « queue » derrière  et le suivent en chaîne, dès que le conseiller se retourne, les enfants se dispersent sur les côtés, commencent à lire des journaux (ou des livres) , faisant semblant de ne suivre personne (la vitesse et le talent artistique sont évalués)

4) Code Morse - distribuez le code Morse et un radiogramme à l'équipe (résolvez pendant un moment)

A.-B-... C.--D-. D -.. E. F...- W --.. I.. K -.- L.-.. M -- N -. O --- P.--. R.-. S... T - U..- F..-. X....C-.-. Ch---. W ---- Sh --.- b -..- S -.-- E..-.. Yu..-- I.-.- b -..- Y.--- 1 .-- -- 2 ..--- 3 ...-- 4 ....- 5 ..... 6 -.... 7 --... 8 ---.. 9 ----. 0 ----- / ------ . ...... , .-.-.- ? ..--.. - -....- « .-..-. ; -.-.-. ! --..-- (-.--.- : ---... + .-.-. N° -..-.

5) Cryptage (déchiffrer temporairement). Vous pouvez par exemple réaliser les chiffres simples suivants : décaler cycliquement les lettres de l'alphabet : AB, BB, VD... YA LE LIEU DE RENCONTRE NE PEUT ÊTRE MODIFIÉ  NOTOP GTOSHOSHY YINEOYUE OOMEIA  encoder les lettres par numéro dans l'alphabet : A1 ,B2,B3, ... I33 ÉCHEC DE L'APPARENCE  33.3.12.1 17.18.16.3.1.13.10.13.1.19.30 et ainsi de suite

6) Lancez un couteau sur une cible - la précision est évaluée

7) Apprenez à naviguer par carte - dessinez une carte du camp et mettez-y une grille

Apprenez aux enfants à trouver le bon carré à l’aide de deux nombres ; chaque carré peut être divisé en neuf secteurs pour indiquer plus précisément l'emplacement.

  • Qu'y a-t-il dans la case A-5, dans les cases B-9 et B-10 ?
  • Sur quelle place se situe la scène estivale ?
  • Qu'y a-t-il dans le secteur Zh-9(7)
  • Dans quel secteur se trouve le coin nord-ouest du bâtiment 1 ?

8) Rapprochez-vous, déguisé - l'éducateur longe la lisière de la forêt et garde le poste, les enfants s'approchent de lui, s'il remarque quelqu'un, il crie son nom et l'enfant reste en place ; Plus une équipe se rapproche, plus son score est élevé.

9) Nous étudions les langues étrangères - traduisons mots anglais(CARTE, ESPION, GUN, ALARME, MISSION, SECRET, ...), si les enfants sont petits, vous devez d'abord raconter la traduction de chacun des mots, puis les montrer dans n'importe quel ordre.

10) Rechercher des bugs de microphone dans la pièce

11) Brouiller nos traces (peut être combiné avec un nettoyage de la zone) Journée (Mission secrète ou « Passion espion »)

A 16h15, des capsules contenant des documents secrets ont été larguées sur le territoire du camp (leur nombre correspond au nombre d'équipes). Chaque équipe reçoit les coordonnées d'un de ces points. Ensuite, toutes les tâches sont préparées en plusieurs exemplaires (pour chaque équipe). La capsule contient un code indiquant l'emplacement de la cache (on utilise le code du matin). Dans le cache il y a un cryptage pour lequel une clé est requise et il est dit que la clé se trouve chez l'agent 007 (un des conseillers des autres unités) qui peut être trouvé à l'aide du mot de passe (mot de passe : ***** review * ****). Le deuxième cryptage décrit les signes du résident ennemi (un pour toutes les équipes). La première équipe qui retrouve le résident le fait prisonnier et lui emporte la cassette sur laquelle il est enregistré qu'il y a une bombe à retardement posée sous le lit dans le bureau du conseiller (une brique avec un réveil et des fils multicolores passera pour un bombe). L'équipe trouve et désamorce la bombe en coupant le bon fil (pour que les enfants sachent quel fil couper, vous pouvez leur dessiner un schéma complexe de la bombe sur une feuille de papier).

Soirée (Résumé solennel)

Les enfants reçoivent des diplômes d'école de renseignement, l'équipe gagnante reçoit des médailles pour avoir sauvé la vie d'un conseiller et tous les autres reçoivent le titre de Stirlitz honoré du camp. Et en l'honneur de nos super-espions, un concert festif est organisé (si une autre équipe organise aujourd'hui un concours « Bonjour, nous recherchons des talents »).

Journée de la paix verte

Le matin, expliquez aux enfants ce qu'est Green Peace et ce qu'ils font. Dites-leur qu'ils acceptent de nous accepter dans cette organisation merveilleuse et intéressante si nous prouvons que nous pouvons faire face à toutes les difficultés et à tous les dangers, et que nous connaissons et pouvons prendre soin de notre nature.

Matin (Green Peace - sauvera le monde) Course de relais écologique : plusieurs équipes courent par étapes. Les assistants des équipes seniors peuvent se tenir debout sur les scènes, ou les conseillers peuvent accompagner les équipes.

1) Sauvetage d'une baleine - une baleine (conseiller) s'est échouée, elle doit être remise à l'eau

2) Attrapez une bombe atomique - un conseiller avec la lettre A sur le ventre « vole » (vous devez l'attraper)

3) Planter un arbre sur la Lune (chacun enterre un cône dans le sable)

4) Collecter déchets radioactifs(les emballages de bonbons autour de l'étui ont été retirés en même temps)

5) Éteignez le feu (l'approvisionnement en eau est limité)

6) Récupérez les mines marines - traversez l'étang en kayak et récupérez toutes les bouteilles en plastique flottantes.

7) Lavez l'huile du dauphin - lavez la peinture aquarelle noire du conseiller (la gouache se lave bien pire !)

8) Remettez les poussins au nid - grimpez sur un arbre et collez un oiseau jouet dans un nid ou un creux fait maison

9) Mettez un masque à gaz et courez 50 mètres

10) Traquer et attraper les chasseurs-braconniers dans la forêt. Organisez ensuite un concours pour la meilleure affiche de Green Peace (vous pouvez proposer des sujets aux enfants). Vous pouvez ensuite organiser une manifestation dans l'allée centrale du camp avec des affiches et des slogans, puis accrocher des affiches aux endroits adaptés, par exemple : « PAS DE TROU D'OZONE AU-DESSUS DE NOTRE CAMP » sur la cheminée de la chaufferie, « EXPÉRIENCES MÉDICALES SUR LES ANIMAUX - FEU ROUGE" au poste de secours, et ainsi de suite .. (tout cela s'avérera intéressant si vous le rendez drôle et frivole).

Journée (Quiz écologique)

Vous pouvez intercaler des questions sur la nature et les activités de Green Peace, il peut aussi y avoir des concours comme : qui pourra rapidement récupérer à partir de lettres le nom du navire sur lequel navigue Green Peace (« RAINBOW WARRIOR »)

Soir (Promenade dans les champs) Nous disons adieu au soleil qui ne se lasse pas de nous réchauffer chaque jour. Vous pouvez lui chanter des chansons avec une guitare.

Elena Ouchakova
Plan d'activités pour un camp de santé d'été à l'école

MBOU "NSH n°7"

Été camp de santé avec séjour d'une journée

PLAN D'ÉVÉNEMENT

1er SHIFT juin 2014

Date Événements prévus

2. Organisationnel événement"Faisons connaissance". Apprendre à connaître plan travail et règles de conduite. Instruction sur la sécurité, la sécurité incendie et les règles de circulation.

3. Fonctionnement "Confort" (Conception des attributs camps) .

4. 10.30. "Bonjour l'été !" - programme festif dédié à la Journée des enfants.

2. "La porte de l'enfance"- un programme d'animation

3. Journée de la créativité "Bonjour, nous recherchons des talents". Désapprendre chanson du camp, discours.

4. Jeux de plein air avec ballon.

2. Concours de dessin d'asphalte « Crayons magiques – Nous sommes contre le tabac ! »,

4. Apprendre de nouveaux jeux de plein air.

6 juin 1. Compétition dessin d'enfants "La terre est notre maison, dédiée à Journée mondiale environnement".

2. Heure d'information « Que se passe-t-il ? »

3. Regarder des dessins animés.

4. Minute de santé "Livre sur la santé"

2. Atterrissage écologique sur site de l'école.

12.00. "Ma famille, ma maison et moi"- concours de dessins sur asphalte.

1. Prévention des accidents de la route chez les enfants.

2. Organiser des sessions de formation sur l'évacuation des enfants et du personnel dans des situations extrêmes.

3. Conversations sur comportement sécuritaire enfants dans les plans d’eau.

4. Concours de dessins pour enfants sur le thème du feu.

2. Raid dans la bibliothèque « Le livre que nous allons vous sauver ! »

3. 12h00. Le plaisir commence.

14h00. Concours de proverbes et de dictons

2. Protection des projets fantastiques "Le pays dans lequel j'aimerais vivre".

12h00. Concours "Bonjour, nous recherchons des talents" dédié au Jour de l'Indépendance de la Russie.

10h00 Minute de santé "Coup de soleil. PREMIERS SECOURS"

Concours d'énigmes "Devine-le"

Relais avec obstacles.

2. Concurrence "Des histoires savoureuses"

3. Marathon de danse.

4. Jeux de plein air

1. Campagne antidrogue « La santé est votre richesse »

2. Minute de santé "Ma taille et mon poids".

3. Petite Spartakiade

11.30. "Allez, les garçons!"- des compétitions de forts, adroits, courageux.

14.00. « Le bouleau russe est un symbole de ma patrie »- conversation.

"Carnaval multi-télécommandé" regarder un dessin animé "La maison du chat"

Concours de dessin "Attention incendie".

1. Minute de santé « La posture est la base d’une belle démarche »

2. Conversation sur la manière de se comporter dans un théâtre ou un centre culturel.

3. "Fais, ré, mi, fa, sol"- concert des futurs artistes.

4. Jeux de plein air.

10.30. "Mémoire du coeur"- une leçon de mémoire pour la Journée du Souvenir et du Chagrin.

Déposer des fleurs.

Production de panneaux de mosaïque. Application.

Conception d'une exposition de produits. Récompenser les meilleures œuvres.

"Roue magique"- sur la sécurité routière

Programme du concours "Miss été 2011"

27 juin 10h30. "Journée internationale contre l'abus et le trafic illicite des drogues" - conversation

"Concours de corde à sauter"- programme sportif.

« Nous lisons des livres intelligents et respectons la nature »- une promenade en terre natale.

Concours « Réfléchissez, osez, devinez »

Quiz conversationnel "La nature en été"

30 juin 10h30. « Séparons-nous, mes amis ! » Concours de dessin "C'est tellement agréable en été", questionnaire "Qu'est-ce que tu as aimé?"

Programme des concerts. "Ne m'oublie pas". Clôture camps.