Meniul

Divertisment și concursuri interesante pentru toate gusturile sau concursuri pentru ziua de naștere a copiilor acasă: cum să organizați și să desfășurați. Concursuri amuzante pentru copii și jocuri aniversare

Asistenți electronici pentru șofer

Confuzie veselă

Gazda adună în jurul lui pe toți cei care vor să se joace. Apoi ar trebui să arate o parte a corpului (nas, ureche, ochi) și să o numească. De exemplu, el spune: „Ureche!” - si il apuca de ureche, spune: "Nas!" și îl apucă de nas. Toți jucătorii trebuie să repete complet acțiunile sale.

De ceva timp, liderul face totul bine, dar apoi începe să „greșească”, de exemplu, spune: „Ochi!” și, în același timp, arată spre nas. Sarcina jucătorilor nu este de a fi confundați, ci de a arăta corect partea corpului.

Câștigătorul este participantul care nu a greșit niciodată sau a făcut mai puține greșeli.

Găsiți diferențe

Facilitatorul se oferă să se împartă în perechi și apoi explică regulile jocului. Unul dintre jucători aranjează jucăriile pe masă, iar al 2-lea în acest moment observă cu atenție ce jucării sunt așezate. Apoi, al 2-lea participant la joc închide ochii, iar primul în acest moment scoate una dintre jucării. Apoi, al 2-lea participant deschide din nou ochii și încearcă să stabilească ce s-a schimbat exact. După ce dă răspunsul corect, participanții la joc își schimbă locul.

„Lumina mea, oglindă, spune-mi”...

Jocul se joacă în perechi. Ambii jucători devin unul față în față, iar unul dintre ei arată partenerului din joc mișcări simple pe care trebuie să le repete. Punctul culminant al jocului este că al doilea jucător trebuie să repete mișcările primului jucător într-o imagine în oglindă. De exemplu, dacă primul jucător atinge mana dreapta la urechea stângă, apoi al 2-lea jucător trebuie să atingă respectiv urechea dreaptă cu mâna stângă.

Dacă „oglinda” eșuează, atunci jucătorii își schimbă rolurile. Câștigătorul este jucătorul care repetă corect cantitate mare miscarile.

Depozit de vechituri

Un număr aproape nelimitat de participanți își pot încerca mâna la acest joc competițional.

Doi jucători țin o bară sau o frânghie de capete, stând unul față de celălalt. Ei sunt cei care vor deveni judecători: sarcina lor este să monitorizeze progresul jocului. Restul jucătorilor se aliniază într-o coloană la o distanță de 1 m de bară.

Pentru început, judecătorii ridică ștacheta cu brațele întinse deasupra capetelor. Până acum, toți jucătorii au o sarcină simplă: să treacă pe sub bară fără să se țină de nimic, fără să atingă podeaua cu mâinile, fără să se ghemuiască și fără să atingă gratii. După ce primul jucător este din nou în fruntea coloanei, arbitrii complică sarcina coborând ușor ștacheta.

Jocul continuă astfel: cu fiecare nouă rundă, arbitrii coboară bara din ce în ce mai jos. Pentru a evita să o lovească, jucătorii vor trebui să treacă sub ea în timp ce se sprijină pe spate. Este dificil să faci asta: trebuie să te apleci, încercând să menții echilibrul în același timp. Jucătorii care încalcă regulile sau nu trec pe sub bară sunt în afara jocului.

Jocul continuă până când rămâne doar 1 participant cel mai flexibil, mai priceput și norocos, care a reușit să finalizeze toate rundele.

Celulele

Pentru a juca jocul, veți avea nevoie de un pătrat desenat în 9 celule, numerotate de la 1 la 9. Latura unei celule ar trebui să fie aproximativ egală cu lungimea piciorului copilului + 5-6 cm.

Cu ajutorul unei rime de numărare se alege un lider dintre cei care vor să joace, care numește un jucător. Acesta din urmă stă aproape loc de joaca. Gazda îi dă jucătorului comenzi pe care trebuie să le urmeze, de exemplu: „Pas cu piciorul stâng pe celula 1 și cu piciorul drept pe celula 9, intră în celula 6 cu mâna stângă și cu mâna dreaptă în celula 8. . Si acum piciorul stâng transfer în celula 3 ", etc.

Condiție obligatorie: un participant care se deplasează în interiorul terenului de joc nu trebuie să atingă marginile celulelor cu picioarele sau cu mâinile. Dacă se întâmplă acest lucru, atunci el este considerat învinsul, iar altul îi ia locul.

Câștigătorul este cel care reușește să îndeplinească toate comenzile liderului fără să atingă liniile celulare și fără să cadă.

Desigur, acest duel între lider și jucător este capabil să continue la nesfârșit, așa că cursul jocului trebuie reglementat. De exemplu, puteți fi de acord că jocul se încheie după ce gazda a dat jucătorului 10 comenzi. Dacă jucătorul nu a greșit niciodată, atunci câștigă și, la rândul său, devine lider și ocupă un loc printre restul participanților.

Acest joc poate fi îngreunat, de exemplu, prin creșterea numărului de celule pe terenul de joc (acest lucru este cu atât mai necesar atunci când copiii participă la joc). înalt). În plus, dacă terenul de joc este suficient de mare, 2-3 persoane (în plus față de lider) pot participa la joc în același timp. În acest caz, el dă comenzi fiecărui jucător pe rând.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Confuzie"

Descrierea jocului:
Copiii stau în cerc și se țin de mână. Șoferul se întoarce, iar jucătorii încep să se încurce, cățărându-se unul peste altul cât mai curând posibil. Apoi șoferul trebuie să dezlege această încurcătură fără a rupe cercul.
Jocul se dezvoltă: mindfulness, logică, gândire.

Joc pentru copii de la 6 la 10 ani „Golden Gate”

Descrierea jocului:
În jocul Golden Gate, doi jucători stau unul față de celălalt la distanță și, ținându-se de mână, își ridică mâinile. Obțineți „porți”. Restul copiilor stau unul după altul și își pun mâinile pe umerii celui care merge în față, sau pur și simplu se țin de mână. Lanțul rezultat ar trebui să treacă pe sub poartă.
„Poartă” se pronunță:
"Poarta de Aur
Ei nu lipsesc mereu!
Să-și ia rămas bun pentru prima dată
Al doilea este interzis
Și pentru a treia oară
Nu ne vom lipsi!”
După aceste cuvinte, „porțile” își coboară brusc mâinile, iar acei copii care au fost prinși devin și ei „porți”. Treptat, numărul de „porți” crește, iar lanțul scade. Jocul se termină când toți copiii devin „porți”.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Compunerea unui basm pentru un băiat de naștere”

Descrierea jocului:
Facilitatorul deschide o revistă sau o carte pe orice pagină și, fără să se uite, arată cu degetul spre cuvântul care apare. Primul povestitor trebuie să vină cu o frază folosind acest cuvânt. Aceasta continuă până când toți jucătorii vin cu o propunere, poate doi sau trei. Ca urmare, vor exista interesanta poveste. Scriem povestea pe un formular pregătit, o dăm bărbatului de naștere.
Jocul se dezvoltă: gândire, fantezie.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Pescarul și peștele auriu”

Descrierea jocului:
Participanții stau într-un cerc. Liderul din centru răsucește o frânghie cu un nod la capăt sau o frânghie de sărit. Capătul frânghiei trebuie să treacă pe sub picioarele jucătorilor care nu trebuie să-l atingă.Cine atinge frânghia este temporar în afara jocului. Câștigă cei care nu au lovit niciodată frânghia.
Jocul dezvoltă: atenție, rezistență, coordonare, dexteritate, reacție.

Concurs pentru copii de la 6-12 ani „Ține mingea”

Descrierea jocului:
Sunt create două perechi. Pentru fiecare pereche se desenează un cerc sau se pune un cerc. Jucătorii stau în acest cerc, li se dau balon. Ei trebuie, fără a părăsi cercul, să sufle asupra mingii astfel încât aceasta să se ridice și să coboare deasupra lor și deasupra limitelor cercului lor. Nu poți atinge mingea cu mâinile. Perechea care poate rezista cel mai mult câștigă.
Jocul dezvoltă: rezistență, coordonare, agilitate, reacție.

Joc pentru copii de la 6-10 ani "Loc gol"

Descrierea jocului:
Participanții la joc stau într-un cerc, iar șoferul rămâne în spatele cercului. Șoferul se plimbă în jurul cercului și atinge unul dintre jucători, atingând umărul sau brațul. Aceasta înseamnă că îl provoacă pe acest jucător la competiție. Șoferul alergă în jurul cercului într-o direcție, iar cel chemat aleargă în sens opus. După ce s-au întâlnit, se salută, își dau mâna și continuă să alerge mai departe, încercând să alerge pentru a ocupa locul liber (lăsat de jucătorul chemat). Cel care a reușit să ocupe acest loc rămâne acolo, iar cel care rămâne fără loc devine șofer, iar jocul continuă.
Jocul se dezvoltă: reacție, viteză.

Joc pentru copii de la 6-10 ani „Ghici a cui voce”

Ghici a cui voce joc distractivîn curs de dezvoltare perceptia auditivași contribuind la o comunicare mai relaxată a copiilor.
Descrierea jocului:
Jucătorii stau în cerc și se țin de mână. Șoferul, care stă în interiorul cercului, este legat la ochi cu o eșarfă. Toată lumea merge în cerc, cântând:
„Aici am construit un cerc,
Să ne întoarcem împreună.”
(Întoarce-te și mergi înapoi)
„Și cum spunem:” skok-skok-skok”,
Ghici cui e vocea?”
Cuvintele „skok-skok-skok” sunt rostite doar de un jucător, indicat de lider.
Sarcina șoferului este să ghicească după vocea care a rostit aceste cuvinte. Dacă a reușit, el devine într-un cerc general, iar cel a cărui voce a ghicit-o devine lider în locul lui.
Jocul continuă.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Vânătoare"

vanatoare - joc activ pentru dezvoltarea dexterității, emancipare, coordonare a mișcărilor pentru copii.
Descrierea jocului:
Numele tuturor participanților la joc sunt scrise pe cărți. Cărțile sunt amestecate și distribuite jucătorilor. Jucătorii dansează pe muzică și, în același timp, îl urmăresc pe cel al cărui nume este scris pe cartela lui cât mai discret posibil. De îndată ce muzica se oprește, vânătorul trebuie să-și prindă prada. Dar fiecare jucător de pradă, la rândul său, trebuie să-l prindă pe celălalt jucător pentru care este vânătorul. Cărțile sunt apoi amestecate și jocul continuă.
Jocul se dezvoltă: dexteritate, emancipare, reacție.

Joc pentru copii de la 6-12 ani „Copia monumentului”

O copie a monumentului - un joc care dezvoltă mindfulness la copii și adolescenți, ajută la depășirea timidității.
Descrierea jocului:
Doi jucători sunt selectați dintre cei prezenți. Unul dintre ei (copiatorul) este scos din cameră și legat la ochi, al doilea (monumentul) în acest moment ar trebui să ia o poziție interesantă și să înghețe în ea. Intră în player-copiator legat la ochi. El trebuie să determine prin atingere poziția în care jucătorul-monument este înghețat și să ia exact la fel. Când jucătorul-copiator ia o poză, atunci îi dezlegă ochii și toată lumea compară ceea ce s-a întâmplat.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Spoiled Fax"

Descrierea jocului:
Jucătorii se așează unul după altul, uitându-se în ceafă a vecinului lor. Primului și ultimul jucător i se dă un pix și hârtie.Ultimul jucător desenează o figură simplă pe foaie, iar apoi aceeași cu degetul pe spatele vecinului din față.Fiecare jucător următor desenează pe spatele persoanei stând în faţă ceea ce simţea pe spate. Primul jucător redesenează pe hârtie ceea ce a simțit pe spate, după care se compară imaginile rezultate.
Jocul dezvoltă: mindfulness, motilitatea mâinii, memoria.

Joc pentru copii de la 6-12 ani "Lupta de cocoși"

Descrierea jocului:
Cu o sfoară sau bandă delimităm podeaua. Doi jucători se ridică laturi diferite din frânghie.
Poziția de pornire: jucătorii stau pe un picior unul față de celălalt, iar mâinile sunt prinse în lacăt la spate. Sarcina jucătorului este să se deplaseze de partea inamicului fără a-și decupla mâinile și fără a pune celălalt picior pe pământ. În același timp, împiedicați inamicul să treacă de partea lui. Poți împinge doar cu umărul sau cu pieptul. Învinsul este considerat și cel care coboară al doilea picior la pământ sau își desfășoară mâinile.
Jocul se dezvoltă: coordonare, forță.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Bowling pentru copii”

Bowlingul pentru copii este un joc foarte distractiv. Dezvoltă conștientizarea cauzei și efectului, coordonarea mână-ochi, abilitățile motorii generale.
Descrierea jocului:
O linie este marcată cu o frânghie. Din sticle de plastic faceți popice sau folosiți popice obișnuite. Copilul este plasat în spatele liniei și trebuie să rostogolească mingea astfel încât să lovească ace.
Câștigă cel care a doborât știftul cel mai mult. Dacă același număr de ace sunt dărâmați, atunci runda se repetă.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Cozile”

Descrierea jocului:
Acest joc este jucat de două persoane. Jucătorii sunt legați în jurul taliei cu o frânghie, astfel încât o „coadă” să atârnă din spate - un nod la capătul frânghiei. Jucătorul trebuie să prindă nodul de coadă al adversarului, astfel încât să nu aibă timp să prindă propriul nod de coadă. Cine a prins primul „coada” adversarului – a câștigat. Jocul se joacă cu muzică veselă.
Jocul se dezvoltă: dexteritate, reacție.

Joc pentru copii de la 4-10 ani „Ce am făcut astăzi?”

Descrierea jocului:
Liderul este ales. Iese o clipă din cameră. Restul participanților sunt de acord asupra acțiunii pe care o vor prezenta.
Șoferul se întoarce și se întoarce către ei cu o întrebare:
- Ce ai facut astazi?
Copiii raspund:
- Ce am făcut, nu vom spune, dar acum vă vom arăta!
Și încep să înfățișeze acțiunea asupra căreia au fost de acord. (mănâncă, cântă la vioară, dansează, se spală pe dinți etc.)
Din aceste mișcări, șoferul ghicește ce făceau. Dacă ghiceste corect, atunci alege un alt șofer. Dacă nu, atunci șoferul pleacă din nou, iar jucătorii se vor gândi la o altă acțiune.
Jocul dezvoltă: artă, gândire, abilități de comunicare, emancipare.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Artă colectivă”

Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Primul jucător din fiecare grupă începe din partea de sus a foii și desenează capul unei fețe împreună cu începutul gâtului, restul echipei nu vede ce a desenat. Apoi jucătorul înfășoară hârtia astfel încât să fie vizibil doar capătul gâtului și îi dă foaia celui de-al doilea jucător. Al doilea jucător continuă desenul, înfășoară foaia astfel încât să fie vizibile doar liniile de jos și așa mai departe până la ultimul membru al echipei.
După ce foaia se desfășoară și rezultatul poate fi evaluat.
Jocul se dezvoltă: fantezie.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Cursa de ștafetă a artei”

Art releu - calm, joc interesant, dezvoltând creativitatea, gândirea, imaginația și capacitatea de a lucra în echipă.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. Grupurile trebuie să deseneze un animal sau orice obiect într-o anumită perioadă de timp. În acest caz, câte un participant are dreptul de a desena o singură linie, cerc sau oval. Câștigă echipa cu desenul care seamănă mai mult cu un animal.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Boomoane pe undiță”

Descrierea jocului:
Legați capătul firului de pescuit de ambalajul de bomboane (în loc de cârlig).
Cu ajutorul unei undițe, tragem bomboana la gură, o desfacem (fără să ne ajutăm cu mâinile!) Și o mâncăm.
Cine o face mai repede câștigă.
Jocul dezvoltă: coordonare, dexteritate.

Concurs pentru copii de la 4-12 ani „Volei cu balon”

Voleiul cu balon este un joc distractiv care promovează reacția, agilitatea și coordonarea jucătorilor.
Descrierea jocului:
Jocul necesită două echipe. La o distanță de un metru sunt amplasate scaune unul față de celălalt, pe care se așează jucătorii. Podeaua este împărțită de frânghia la mijloc între echipe. Copiii joacă volei. Mingea trebuie să zboare peste frânghie, jucătorii nu trebuie să se ridice de pe scaune sau să ia mingea în mână. Nu poți decât să împingi mingea. Dacă mingea a căzut pe teritoriul adversarului, echipa primește un punct. Jocul este pornit până la 15 puncte.

Joc pentru copii de la 4-10 ani „Marea este îngrijorată”

Descrierea jocului:
Gazda se întoarce de la ceilalți participanți, care dansează pe muzică, imitând valuri și spune cu voce tare:
„Marea este îngrijorată,
Marea este îngrijorată doi,
Marea este agitată trei
Silueta marina îngheață pe loc!
În acest moment, jucătorii ar trebui să înghețe în poziția în care se află. Gazda se întoarce, ocolește toți jucătorii și examinează figurile rezultate. Cine se mișcă primul dintre ei este eliminat din joc și devine „supervizor” – ajutând liderul să-i găsească pe cei care s-au mutat.
Puteți folosi o altă versiune a jocului, când gazda examinează toate figurile și o alege pe cea care îi place cel mai mult. Acest copil devine lider.
Jocul se dezvoltă: atenție, perseverență.

Joc pentru copii de la 4-12 ani "Nesmeyana"

Nesmeyana este un joc distractiv pentru copii pentru dezvoltarea imaginației, a ingeniozității participanților și a abilităților de comunicare.
Descrierea jocului:
Este ales un participant - Prințesa Nesmeyana, care stă pe un scaun în fața celorlalți băieți. Scopul celorlalți participanți este să facă „prințesa” să râdă fără să o atingă în același timp.
Participantul care a făcut-o să râdă devine însuși Nesmeyana.

Ceva, dar energia pentru copiii mici este cu siguranță să nu ocupe. Încă de la vârsta foarte fragedă și terminând cu anii 12-13, copiii sunt extrem de activi. Ei fac constant ceva, aleargă undeva, joacă ceva. Și dacă este activat vacanta copiilor nu există nicio modalitate de a elibera această energie, dacă nu puteți găsi o sursă către care această energie să poată fi direcționată, atunci nu va fi nevoie să vorbiți despre vreun succes al sărbătorii. Așa că lasă lenea deoparte, reunește-te și încearcă să vină cu un program de divertisment cu adevărat distractiv și captivant.

Desigur, un astfel de program ar trebui să includă diverse concursuri și cadouri. Jocuri, sport, puzzle-uri logice și multă distracție - asta își dorește un copil în vârstă. Și dacă nu îți vine nimic înțelept în cap, dacă nu poți veni cu ceva original și interesant, atunci ia doar câteva concursuri gata făcute de la noi. Pe Vlio.ru publicat cele mai bune concursuri ziua de naștere 9 ani, pe care îl puteți găsi doar pe Internet. Alege oricare dintre ele și oferă copiilor bucurie și plăcere.

Avem totul gratuit și disponibil în orice moment. Trebuie doar să citiți materialele din această secțiune și să le folosiți!

transformări
Participanții ar trebui împărțiți în două grupuri. În fiecare echipă, este necesar să se aleagă un jucător pe care echipa adversă trebuie să-l „vrăjească” (numiți-i animalul sau pasărea în care va trebui să se transforme). Fără a folosi sunete, ci doar pantomimă, participantul trebuie să înfățișeze pentru echipa sa animalul sau pasărea în care l-au transformat adversarii săi. Dacă echipa sa ghicește corect, atunci jucătorul este considerat dezamăgit.

Zâmbește de ziua de naștere
Competiție, de la participare la care va veni toată lumea încântare deplină. Gazda îi invită pe oaspeții care au venit în vacanță să-l felicite pe eroul ocaziei și să-i ofere un zâmbet frumos. Toți copiii încep să zâmbească cu toți cei 32 de dinți. Dar nu totul este atât de simplu. Gazda scoate o farfurie cu felii de lămâie și îi invită pe toți să încerce să zâmbească mâncând citrice. Principalul lucru este să nu uiți camera și să captezi fețele strâmbate pentru o memorie lungă.

suna mai intai
Pentru concurs ai nevoie de scaune și clopoței. Asezam scaunele la o distanta de 7-9 trepte intre ele. Legăm la ochi jucătorii, îi punem lângă scaune. La comandă, trebuie să ocolești scaunul în dreapta adversarului, să te întorci la al tău și să suni mai întâi clopoțelul. Victorie pentru cei mai rapizi.

Cascadă
Dați copiilor 100 de pahare de plastic și rugați-le să construiască o piramidă a băuturilor. Este ușor de făcut. Trebuie să puneți cinci rânduri de cinci căni. În partea de sus sunt patru rânduri de patru pahare, și așa mai departe, până când există un pahar în partea de sus. Turnați cu grijă băutura în ea și se va vărsa în restul ceștilor. Dacă s-a decis să ducă copiii la un club sau bowling, atunci acesta este locul pentru competiții. Copiii pot juca bowling cu tine sau le poți oferi propriile tale jocuri.

Aruncarea greutatii
Puneți un balon umflat pe marginea mesei. Jucătorul este legat la ochi, după care îl întorc cu spatele la masă. Jucătorul face un pas înainte de cinci pași, se întoarce pe loc de trei ori și se întoarce din nou la masă. Acum trebuie să sufle astfel încât mingea să cadă pe podea. Cel mai probabil, el nu va alege direct direcția corectă și va începe să sufle acolo unde nu există minge. Concurența este întotdeauna foarte amuzantă.

pierderi amuzante
Înainte de începerea competiției, fiecare invitat pune un fleac care îi aparține în pălărie. La rândul lor, toți participanții, închizând ochii, scot obiecte, iar cel care deține lucrul îndeplinește o sarcină inventată. Divertismentul cu ceas va atrage pe toți băieții.

Îmbrăcare pentru viteză
Concurență de îmbrăcăminte. Micii oaspeți sunt împărțiți în echipe. În cameră punem o cutie sau un coș cu lucruri. La comanda participantului, aleargă la coș, aleg orice îmbrăcăminte sau element din acesta, se întorc și spun: „Sunt frumos!”, Fetele: „Sunt frumoasă!”, Iau repede înapoi și se întorc. la echipa. Următorul rulează și face la fel. Pregătește diferite lucruri: pălării, șosete, nasturi, batiste, rochii largi. Puteți adăuga altceva la condiția de a înfățișa, a se așeza, a hoot și orice altceva de genul ăsta.

Așa că a venit prima aniversare majoră a bebelușului tău. În viața lui, procesul de cunoaștere s-a stabilizat ușor. Acum, fluxul de cunoștințe și informații noi dintr-o fântână care țâșnește s-a transformat într-un râu. Încă rapid, dar deja organizat.

În colecția de realizări ale bebelușului, există probabil mai multe certificate, cupe, premii la concursuri sau spectacole. Copilul se apropie de o perioadă lungă de pubertate și se pregătește să plece scoala primara, deplasându-se la mijloc.

Acesta este aproape un adult. El însuși nu observă cum dorința sa din copilărie de a deveni mare și adult se realizează încet. Cu toate acestea, el rămâne un copil. Micuțul tău dulce, căruia, ca și până acum, îi place să se distreze și să se distreze de ziua lui.

Discutați amploarea sărbătorii cu copilul dumneavoastră. Luați în considerare experiența anilor trecuți, gândiți-vă să faceți ajustări. Ascultă urările și sugestiile bărbatului de naștere, așteptările lui de la vacanță. Împreună decorați camera cu baloane și panglici. De asemenea, nu uitați să puneți un caiet bine uzat cu urări într-un loc vizibil.

Un copil de 9-10 ani este foarte capricios, de aceea este inutil să organizezi o sărbătoare fără a ține cont de părerea copilului: nu îi va plăcea.

Nu poți improviza decât cu copilul tău. Luați, de exemplu, un cadou. Este dificil să alegi un cadou demn și necesar pentru un om de naștere de această vârstă fără el.

Prin urmare, chiar de dimineață, dacă, desigur, elevul nu are nevoie să participe la cursuri, mergeți împreună în căutarea acelui dar. Crede-mă, îi va face o mare plăcere.

După o achiziție plăcută (dacă nu sunt invitați oaspeți la cină), poți vizita un restaurant sau cafenea și să sărbătorești alături de bebeluș creșterea lui, acum fără beteală și baloane pentru copii. O alegere excelentă ar fi o pizzerie - acesta este unul dintre locurile preferate pentru copiii moderni.

Dacă inviți rudele și prietenii la sărbătoare, după ce cumpărați un cadou, mergeți acasă sau într-o cameră precomandată. În primul rând, trebuie să decorați o cameră sau o sală de cantină, apoi asigurați-vă că discutați despre programul de spectacol al serii cu băiatul de naștere. Oferă-i o serie de concursuri și jocuri care cu siguranță îi vor interesa pe prietenii săi.

Mai întâi, organizați o competiție pentru cel mai serios oaspete.
Să spunem imediat că, în principiu, aici nu pot exista câștigători, pentru că jocul este construit pe o reacție în lanț de râs. Cu toate acestea, jucătorii nu trebuie să știe despre acest lucru.
Toți copiii ar trebui să stea în cerc. Primul spune „ha” cu o privire complet serioasă.
Următorul spune „ha ha” cu aceeași față de „piatră”.
Al treilea participant adaugă un alt „ha” pentru a-l face „ha ha ha” și încearcă, de asemenea, să păstreze o față dreaptă.
În acest joc, cel mai interesant se întâmplă de obicei cu al cincilea sau al șaselea participant. De îndată ce unul dintre ei izbucnește în râs, restul își va ridica chicotul.
Este permis să faci fețe, să te strâmbești și să provoci în orice mod posibil vorbitorul să râdă.

În continuare, fără a părăsi cercul, jucați „Valiza” cu copiii.
Primul copil spune: „Merg la mare și iau aripioare cu mine”. Fiecare jucător ulterior repetă fraza precedentului, adăugând ceva pe care îl ia cu el.
Puteți chema măcar o navă. Principalul lucru este să vă amintiți corect secvența și să o puteți repeta, menționând încă un lucru de la dvs.
Cel care nu poate „care valiza”, adică se pierde sau nu numește ceva, este în afara jocului.
Procesul se repetă și din nou „valiză” este încărcată una câte una într-o stare insuportabilă.
Câștigătorul poate fi prezentat cu o geantă-poșetă mică.

Următorul meci va fi forfait.
Luați câte un articol de la fiecare oaspete și amestecați-le într-o pungă sau pălărie opace.
Bărbatul de naștere, stând cu spatele la tine, îi spune ce trebuie făcut proprietarului articolului care va apărea acum din pălărie. De exemplu, strigă de trei ori „La mulți ani, (numele copilului tău)!” La fereastră.
Sau mergi, stând în patru picioare, cu spatele prin cameră. Sau arată cum păsările zboară în coroanele copacilor, pe muzică ritmată.
Cu cât sarcina este mai amuzantă, cu atât distracția este mai interesantă. Nu ultimul argument în favoarea inventării cu atenție a sarcinilor pentru forfaits este faptul că lucrul cu ziua de naștere este și el în această pălărie și el, împreună cu toți ceilalți, va finaliza sarcina pentru a recupera articolul.

Apoi organizează o ghicire a unui basm.
De fapt, va fi un adevărat eseu.
Explicați copiilor că suntem cu toții destul de maturi și experimentați, ceea ce înseamnă că cunoaștem multe basme care au un complot simplu și sunt ușor de ghicit.
Așa că spuneți copiilor: acum veți lua mai multe basme și veți veni cu un mic basm de la ei.
Copiii vor trebui să-l ghicească punând întrebări la care veți răspunde fie „da”, fie „nu”. Totul este foarte simplu. Răspundeți „nu” la orice întrebare care se termină într-o consoană și „da” la o vocală. După aceea, stați o clipă pe gânduri și, de parcă ați inventa un basm, începeți jocul.
Puteți oferi copiilor un astfel de început: „Există un tip bun și un monstru în acest basm”. În indiciu, ei vor vedea o gamă întreagă de oameni buni, de la Ivan Tsarevich la eroi de toate neamurile și un set de monștri de la Privighetoarea tâlharul până la transformatorul lui Megatron.
Da, da, pentru că basmele moderne sunt și basme.
Puteți înregistra jocul în siguranță pe video sau pe un recorder de voce, pentru că cu siguranță nu veți găsi nicăieri o poveste atât de incredibilă și fascinantă de basm.
O caracteristică distinctivă a jocului este că poate dura mai mult de o oră. Deci controlează timpul și poți renunța la regula „nu” ca răspuns la întrebarea „Este acesta sfârșitul?”.

Oferă copiilor aproximativ o sută de căni de unică folosință și oferă să construiești un apeduct-cascada pentru o băutură magică în onoarea băiețelului de naștere.
Se face foarte simplu.
Ca bază se așează 5 rânduri de 5 pahare.
La etaj sunt amplasate 4 rânduri de căni, fiecare cu 4 bucăți. Deasupra - încă 3 rânduri de cupe, câte 3 în fiecare.
Apoi 2 rânduri de 2 căni.
Un pahar care sta cu mândrie completează piramida.
Nu vă grăbiți să le spuneți copiilor despre asta - lăsați-i să ghicească singuri. După ce apeductul este finalizat, turnați încet băutura în paharul de sus.
Când se revarsă, lichidul va curge mai departe și va umple toate cupele inferioare ulterioare.
Aveți grijă și turnați cu grijă: paharele de unică folosință nu cântăresc aproape nimic și se mișcă ușor.

După ce cascada este umplută cu o băutură, aduceți o prăjitură cu lumânări la o compoziție muzicală frumoasă.

Lăsați-i pe bărbatul de ziua de naștere, ca data trecută, să o taie el în bucăți și să pună fiecăruia dintre invitați o porție de bunătăți.

În același timp, este posibil să se organizeze vizionarea colectivă a unui desen animat sau a unui film, care se va încheia un astfel de plin și vesel program de vacanță.

Luați la revedere de la oaspeți, asigurați-vă că nimeni nu le uită premiile și acceptați să vă distrați și mai mult data viitoare!

Toți copiii sunt mari, așa că nu o vor recunoaște niciodată în fața dvs., dar chiar își doresc să călărească un ponei de jucărie și să se distreze pe trambulina de apă. Fă-le o surpriză.

Adună aproape deja adolescenți în camera de joacă și lasă-i să se distreze până când scad.

Desigur, copilul tău îți poate comanda o sărbătoare în cea mai la modă cafenea din oraș, mai ales fără prezența adulților. Totuși, nu dispera. Principalul lucru este să implici copiii într-o aventură și atunci ei înșiși nu vor dori să oprească distracția pe care au început-o.

Decorați cu grijă o cameră pentru copiii de această vârstă. Mai presus de toate, luați în considerare interesele copilului dvs. Dacă acesta este băiat, probabil că va trebui să uiți de baloane și ghirlande. Maxim - bile sub formă de personaje de desene animate: SpongeBob, Spider-Man etc. De asemenea - fețe de masă colorate și paie pentru băuturi.
Ascultați dorințele copiilor. 3

Copiii tăi au crescut, noi orizonturi îi atrag, locuri interesante, divertisment.

Dacă decideți să duceți copiii la un centru sau club de bowling, asigurați-vă că se distrează și sunt interesați, gândiți-vă la toate momentele, de la întâlnirea cu invitații până la recompensarea echipelor. Sugerați unul dintre jocurile de mai jos.

Copiii la această vârstă se pot juca singuri. Iar rolul liderului va fi preluat de ziua de nastere.

Eroul ocaziei întâmpină oaspeții alături de tine. În timp ce trag, copiii sunt invitați să scrie o dorință pe un afiș de vacanță, care este atașat de unul dintre pereții de lângă masă.

Taxa generala.
Imediat ce copiii s-au adunat, fiecăruia i se dă un plic cu un autocolant „tatuaj”, care va determina cine va merge la ce echipă. Astfel, autocolantele ar trebui să fie de două tipuri.

În crearea și inventarea numelor de echipă, ghidați-vă de hobby-urile copiilor. De exemplu, dacă le plac animalele fantastice, atunci numele vor fi potrivite: „Dragonii de aur” și „Șopârlele de argint”.

Turneul festiv va consta în două etape.

Prima este o competiție de bowling.
În timp ce unul dintre jucătorii din fiecare echipă dă jos știfturile, restul vin cu un motto (un mic quatrain, o incantare pentru a susține jucătorii).
Părinții țin scorul. Între turnee, copiii sunt tratați cu băuturi și gustări. Există o competiție pentru cea mai bună cântare.
Prima rundă a competiției s-a încheiat, echipele trebuie să ajungă masa de sarbatori pentru a trece la etapa decisivă, care se ține în timpul sărbătorii.

Se poate organiza și un concurs culinar ca teme pentru acasă- in acest caz, copiii pregatesc preparatul din timp si il aduc cu ei.

La începutul competiției, copiilor li se oferă să joace forfeits.
Gazda desfășoară un joc pentru atenție, dezvăluie câștigătorul, care vine cu sarcini creative (forfeits) pentru învinși sau distribuie cărți pregătite în prealabil.
Fantas pot fi:
„latră” un cântec în onoarea bărbatului de naștere;
citește o felicitare de ziua de naștere ca și cum ai fi un poet entuziast;
interpretează un cântec în numele unui nativ african;
înfățișează un pinguin trist, un iepure entuziast, un porc furios, un vultur mohorât etc.;
burime - compune o mică felicitare poetică folosind rime pregătite, de exemplu:
ziua de naștere - felicitări;
lumânări - discursuri;
îmbrățișări - cadouri;
jucării pentru fete;
organizați o orchestră de zgomot care interpretează cântecul „La mulți ani” (recuzita pentru acest concurs - sticle cu pietricele și monede, linguri, zdrănitoare - sunt pregătite în prealabil).

"MASS MEDIA".
Copiați o mică bucată de text dintr-un ziar, revistă sau carte și lăsați unul dintre participanți să o studieze timp de 2-3 minute. După aceea, trebuie să-l spună următorului jucător.
Deci textul este trecut de-a lungul lanțului de la un copil la altul, până când îl ocolește pe fiecare. Ultimul jucător spune ce și-a amintit.
Povestea rezultată este comparată cu originalul.

„Un străin misterios”.
Gazda pleacă pentru scurt timp. Jucătorii sunt de acord asupra căruia dintre băieți se gândesc, fiecare gândește la o calitate sau un fapt din viață care o caracterizează pe această persoană. Când facilitatorul se întoarce și întreabă cum este această persoană, se numește calități inventate. Trebuie să ghiciți cine este ghicit. Se pot gândi la liderul însuși.

„Ghici sau unde sunt?”
Deasupra unuia dintre jucători este o pancartă cu numele instituției în care se presupune că se află. Sarcina este de a afla locația punând întrebări principale la care alți jucători pot răspunde doar „da” sau „nu”.
Denumirile instituțiilor pot fi următoarele: școală, bar, mănăstire, baie, toaletă etc.

"Ucigaş".
Comercianților privați li se dau carduri, informând în prealabil cine desemnează ucigașul și care comisarul. Toți stau în cerc și se privesc în ochi. Unul dintre jucători este un ucigaș și trebuie să aflăm cine.
Cu o clipă din ochi, ucigașul își îndepărtează victimele, toți participanții tac. Dacă jucătorului îi face cu ochiul, el își întinde cartea cu fața în jos.
Numai comisarul poate aresta un criminal. El observă ceea ce se întâmplă și, la un moment dat, poate să-și dezvăluie cartea, să se numească și să propună o presupunere despre criminal.
Dacă greșește, civilii pierd, dacă versiunea lui este corectă, câștigă.

Felicitări de naștere poate avea loc în forma originală cu ajutorul unui obiect magic pe care copiii îl trec în jurul cercului. De exemplu, o coroană, o pălărie sau o jucărie. Cel despre care subiectul s-a oprit vorbește și își dorește tot ce vrea. Și chiar dacă se va împlini într-un an, doi, poate în zece ani, cu siguranță se va împlini.

Sărbătoarea se încheie cu premierea tuturor participanților și cu un tort festiv cu lumânări.

Operațiunea Noi nu am fost aici.
Copiii curăță împreună gunoiul, recuzita, hârtia de ambalaj din cadouri, fără a lăsa urme în urmă.

Gazda descrie în două-trei cuvinte eroul sau eroina din basme și desene animate, fără a da nume, iar copiii trebuie să ghicească despre cine vorbesc. A ridicat mâna - a răspuns, a răspuns corect - a primit un premiu. Exemple: personaje galbene din desene animate, nici oameni, nici animale, mănâncă banane (minioni), femelă, păr albastru, creștere excelentă (Malvina), din familia pisicilor, în lumea lui el este regele (Regele Leu) și așa mai departe.

a pierdut culoarea

Toți copiii stau în cerc, iar conducătorul explică regulile: când spune: „Unu, doi, trei. Găsiți culoarea roșie!”, Băieții ar trebui să găsească această culoare pe hainele invitaților sau în hol și să pună palma pe ea. Cel care nu a găsit nimic stă jos, iar în rest competiția continuă. Acum gazda numește o culoare diferită. Și așa mai departe până când rămâne un singur participant.

Ghiciți animalul

Gazda spune 2-3 cuvinte, iar copilul trebuie să ghicească animalul. Cine ridică primul mâna, răspunde, iar cine are mai multe răspunsuri, va primi un premiu. De exemplu: gât, pete - girafă; saliva, cocoașă - cămilă; potcoavă, căruță - cal; rege, coamă - leu și așa mai departe.

Toate pentru vaccinare

Copiii sunt împărțiți în 2 echipe, participanții cărora se aliniază pe 2 rânduri. Fiecare echipă primește o seringă (fără ac). Vizavi de fiecare echipa la o anumita distanta se afla un lighean sau alt recipient cu apa. Iar lângă primii membri ai echipei este un container gol. Sarcina echipelor este să transfere apa dintr-un recipient în altul mai repede decât rivalii cu ajutorul unei seringi, în timp ce un participant îl înlocuiește pe celălalt. A cărei echipă va face față mai repede, ea a câștigat.

extraterestrii

Acest concurs va necesita baloane mari și markere. Copiilor li se explică că au în mâini planetele Universului, pe care încă nu există locuitori. Fiecare participant trebuie să-și „populeze” „planeta” cu omuleți. Câștigă cel cu cele mai multe creaturi extrase pe minge. Puteți oferi și un premiu pentru cel mai original extraterestru.

Mananca - nu manca

Această competiție este îndrăgită și de copii. Gazda merge cu mingea și se gândește cum să hrănească copiii. Și apoi aruncă cu grijă mingea unuia dintre băieți, denumind fie produse comestibile, fie articole necomestibile. Sarcina copiilor este să prindă mingea dacă poate fi mâncată și să o bată înapoi dacă este necomestabilă.

Chibriturile nu sunt jucării pentru copii

Chibriturile nu sunt jucării pentru copii, dar astăzi este o excepție. În fața fiecărui participant este împrăștiată o cutie de chibrituri. Cine este cel mai rapid la comanda „start” va putea să adune toate meciurile din cutie și să o facă cu grijă, adică unul la unu, a câștigat.

Pe urmele unui animal sălbatic

Copiii sunt împărțiți în 2-3 echipe cu același număr de participanți. Echipele se aliniază pe rânduri separate. Fiecare echipă (primii participanți) primește două urme (urme ale unui animal sălbatic tăiate din hârtie simplă, de exemplu, o pistă de tigru). La comanda „pornire”, primii participanți așează prima pistă, fac un pas, apoi al doilea, calcă pe ea și astfel schimbă pistele și ajung la obiectiv de-a lungul lor. Și chiar acest obiectiv va fi un semn pe care va fi amplasată, de exemplu, o vază cu prăjituri. Imediat ce participantul a atins obiectivul, el mănâncă o prăjitură și aleargă înapoi deja într-o cursă liberă, dă ștafeta și urmărește celui de-al doilea participant. Echipa care urmărește cel mai repede urmele unui animal sălbatic și își mănâncă toată prada (prăjiturile), iar primii participanți sunt din nou pe primul loc, va fi câștigătoare.

borcan colorat

Pentru fiecare participant, borcane „multicolore” sunt pregătite în avans - simplu borcane de trei litri cu bile mici Culori diferite, dar fiecare culoare în aceeași cantitate (mixt). Astfel de bile pot fi găsite în orice magazin de jucării pentru copii (de pistoale de jucărie). Participanții primesc o sarcină - să colecteze bile de aceeași culoare (culoarea indică liderul sau alegerea participantului). La comanda „start”, copiii pun mâna în borcanul cu baloane și scot baloanele de care au nevoie. Cine adună primul toate bilele de culoarea sa va primi un premiu.

om de zăpadă ziua de naștere

Un pachet de înghețată pentru toată lumea și o lingură specială de înghețată pentru fiecare participant. La comanda „pornire”, fiecare participant pe farfuria lui cu o lingură pune o minge de înghețată pe minge, încercând să facă cel mai înalt om de zăpadă. Cine reușește să construiască cel mai înalt om de zăpadă ziua de naștere într-un minut va primi un premiu.