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Arme puissante à deux mains dans Skyrim. Meilleure arme à deux mains dans Skyrim

Équipement électrique

Le Parchemins anciens V : Skyrim contient beaucoup de butin qu'aucun joueur ne peut avoir le même approvisionnement après quelques minutes de jeu. Les armes sont bien sûr d’une importance vitale, mais que choisir ?

Maintenant que Skyrim arrive sur Nintendo Switch et PlayStation VR, nous réorganisons nos guides Skyrim pour nous assurer que les nouveaux aventuriers ont tout ce dont ils ont besoin pour sortir avantage maximal de cet énorme jeu. Dans ce guide, nous parlons d'armes.

En vérité, il n'y a pas beaucoup de meilleures armes dans Skyrim, grâce au fait qu'une certaine utilisation d'enchantements et d'autres mécanismes peut rendre presque n'importe quelle arme viable dans n'importe quelle difficulté - même vos poings nus ! Cela dit, certains des plus espèce connue les armes dans le jeu sont arme unique, que l'on peut trouver à certains endroits ou grâce à certaines quêtes. Chaque arme unique possède ses propres propriétés, un nom unique et très souvent un enchantement qui lui donnera un avantage particulier.

Quelles armes avez-vous dans Skyrim, vous pouvez en parler dans les commentaires !

Meilleurs poignards Skyrim

Il y en a plus de dix dans le jeu poignards uniques, mais nous allons nous concentrer sur quelques-uns que nous pensons particulièrement excellents. Si vous construisez un personnage pour un jeu furtif, il peut s'avérer être une arme assez importante que vous pourrez conserver pendant assez longtemps.

Le rasoir de Mérunès

Le Rasoir de Mehrunes est un petit poignard décent grâce à son statut de dégâts de base de 11, mais ce qui le distingue vraiment est son enchantement. Toute frappe avec le rasoir de Mehrunes a une chance de tuer instantanément un ennemi.

Pour obtenir le Rasoir de Mehrunes, vous devez terminer la quête Morceaux du passé et tuer Silus Vesui à la fin de la quête. Vous serez invité à terminer cette quête une fois que vous aurez atteint le niveau 20 par l'intermédiaire d'un coursier, ou vous pourrez tomber sur la quête en vous promenant dans Dawnstar ; où ils vous parleront du Musée Silus, c’est là que vous devez vous rendre pour commencer la mission.

Lame de malheur

Ce poignard est encore plus puissant que le rasoir de Mérunès avec des dégâts de base de 12, et son enchantement est utile pour combattre des ennemis puissants - chaque coup absorbe 10 points de vie.

La Lame du Malheur peut être obtenue auprès des PNJ lors de la quête Death Incarnate, qui fait partie de la série de quêtes de la faction Dark Brotherhood. Vous pouvez également suivre les premières étapes de la quête et tuer Astrid lors de la quête "Avec des amis comme ceux-ci". Vous pourrez retirer la Lame du Malheur de son corps, mais vous ne pourrez plus rejoindre la confrérie.

Arme Dommage Poids Mise à niveau avec Lingot, Perk Effet
Dague en os de dragon 12 6,5 Os de dragon, armure de dragon Non
Lame de malheur 12 7 Lingot d'acier Drainer 10 points de vie
Le rasoir de Mérunès 11 3 Lingot d'ébène 1,98 % de chances de tuer instantanément, charges infinies
Dague Daedra 11 6 Lingot d'ébène, Daedric Smith Non
Dague de Stalhrim 10 4.5 Armure d'ébène L'enchantement du sort de Givre est 25% plus fort

Meilleures masses Skyrim

Il y en a encore moins dans le jeu masses uniques, mais certains d'entre eux sont toujours impressionnants. Les masses sont vraiment destinées aux personnes qui souhaitent maîtriser le véritable pouvoir du personnage et infliger des coups dévastateurs à leurs ennemis.

Masse de Molag Bal

Cet artefact est assez puissant, avec des dégâts de base de 16. Il est également accompagné d'un enchantement qui enlève 25 points de dégâts, d'endurance et de magie. De plus, si la cible meurt dans les 3 secondes, vous remplirez gemme douche.

La masse vous est donnée après avoir terminé la quête Daegric House of Horrors. Dans la ville de Markarth, un chef nommé Tyranus vous demandera de l'aider à retrouver une maison abandonnée. Dès que vous entrerez dans la maison avec ou sans indice, cette quête commencera. Terminez la quête, prenez la masse.


Meilleures épées Skyrim

Les épées sont, bien sûr, la classe d’armes la plus courante que vous trouverez dans Skyrim. Ils sont nombreux, ils sont uniques et dispersés à travers le monde. Pour vous, nous avons collecté le plus meilleurs échantillons qui mérite d'être vu.

L'épée de Miraak

Les joueurs originaux de Skyrim ne sont peut-être pas familiers avec l'épée de Miraak depuis qu'elle a été ajoutée dans le DLC Dragonborn, mais c'est plutôt foutu. bonne arme. L'épée absorbe l'endurance grâce à son enchantement et inflige des dégâts constants.

Pour mettre la main dessus, il vous faudra débuter des quêtes auprès du prêtre dragon en vous rendant sur l'île de Solstheim. Lorsque vous serez prêt, deux prêtres vous parleront du « premier dragon » et tenteront de vous tuer. Cela lancera la série de quêtes DLC. Après plusieurs quêtes, vous serez redirigé vers la dernière Quête de l'Enfant de Dragon, au sommet des Apocryphes. Vous pourrez récupérer cette arme en butin sur un cadavre à la fin de cette quête. C'est un long processus pour y arriver, mais cela en vaut la peine.


Glacière

Chiller est une épée de verre idéale pour les ennemis qui n'aiment pas les dégâts dus au gel. Ses sorts infligent des dégâts de gel et ont une chance de paralyser les ennemis.

L'arme est détenue par le chef de la guilde des voleurs, Mercy Frey. Le plus simple pour y accéder est de le trouver dans la maison de Frey lors de la quête de la guilde des voleurs "Le Puriste". Il est fièrement exposé dans son écrin et dispose d'un verrou expert que vous pouvez crocheter pour y accéder. Gardez à l’esprit que cette arme dépend du niveau, donc sa qualité sera déterminée par votre niveau.


La malédiction du dragon

Passez-vous énormément de temps dans Skyrim à combattre des dragons ? La Malédiction du Dragon signifie qu'elle inflige des dégâts supplémentaires aux dragons. Cette épée dépend du niveau, ses performances seront donc partiellement déterminées par votre niveau lorsque vous la récupérerez pour la première fois.

La Malédiction du Dragon se trouve dans le Temple du Ciel lors de la quête Les Murs d'Alduin, c'est une étape importante dans histoire principale jeux. Pour le prendre, vous devez trouver une pièce à côté de la salle principale du temple.


Étrangleur et faux sanglante

Deux autres armes ajoutées au DLC Dragonborn. Ces deux épées ont été conçues pour être à double lame. Lorsqu'il est activé, le joueur gagne un puissant enchantement pour absorber la magie et la santé, réduisant les défenses de la cible contre d'autres attaques physiques et magiques.

Vous devrez atteindre la série de quêtes Dragonborn pour vous rendre à Solstheim. Une fois que vous avez atteint le niveau 36 ou plus, vous trouverez un exemplaire du livre Deathbrand à l'intérieur de Tel Mithryn ou du Temple du Rocher du Corbeau. Vous recevrez ces deux armes au cours de la quête.


Lame noire de Gauldur

La Lame Noire de Gauldur est une autre arme dépendante du niveau, ce qui signifie que son efficacité sera déterminée par votre niveau lorsque vous la trouverez pour la première fois. Meilleure version il est utilisé au niveau 36. En tant qu'arme de l'ancien Nordique, le Dwarven Smithing Fist vous aidera à le rendre encore plus mortel.

L'épée peut être récupérée lors de la quête « Légende interdite ». Vous pouvez commencer cette quête en lisant le livre Lost Legends - cela lancera la recherche de la légende de Galdur. Vous pouvez trouver l'un des livres naturellement ; vous le trouverez sur le corps d'un aventurier mort dans la falaise de Reachwater. Plus tard dans la quête, vous vous retrouverez dans les ruines de Golguntur. Une fois terminée, cette épée sera votre récompense.


Meilleures haches de combat Skyrim

Les haches de combat sont une arme moins populaire que l’épée. Nous avons sélectionné quelques axes à vous montrer.

Ok

Okin est une hache de combat nordique sympa. Il contient un enchantement de givre et est dangereux pour l'endurance et la santé de l'ennemi, et a également des dégâts de base stables de 12. Il peut être amélioré et mis à niveau avec un morceau d'acier forgé.

Pour profiter d'Okin, vous devez faire la quête Silence des langues. Vous pouvez le trouver dans les décombres de Volundrud en explorant les alentours - vous trouverez des notes qui commenceront à vous pousser vers la quête. Finalement, vous recevrez cette arme en récompense.


Hache runique Dawnguard

Comme le nom de cette arme l’indique, on la retrouve dans le pack Dawnguard DLC. Il utilise les dégâts solaires contre les morts-vivants, et la quantité de dégâts augmente avec chaque ennemi mort-vivant que vous avez tué avec une hache depuis le dernier lever de soleil - c'est son effet unique.

Pour obtenir cette arme, achetez simplement le DLC Dawnguard. Finalement, vous tomberez sur la quête Lost Relic. Ce sont des quêtes qui vous enverront dans une quête pour trouver un artefact aléatoire, mais si vous continuez à terminer ces quêtes, vous finirez par recevoir cet objet.


Haches et marteaux de combat, Espadon

Pour les joueurs qui aiment jouer avec des armes à deux mains, Skyrim propose de nombreux types uniques de haches, de marteaux et d'épées. Nous les avons donc regroupés.

Wuuthrad

Si vous n'aimez pas les elfes, cette arme est définitivement faite pour vous. Il inflige encore plus de dégâts aux elfes, et cela s'ajoute à ses dégâts de base fixés à 25. Cela a également l'air assez sanglant, pour être honnête.

Devenir propriétaire de cette arme, vous devez entreprendre la quête « Final Duty », et pour cela vous devrez rejoindre la faction Companions. Le dernier devoir est dernière quête cette faction. Vous pouvez prendre la hache de Wuuthrad sur la statue en l'activant.


Hache du chagrin

Elle est décrite comme une arme très puissante : ses dégâts de base sont de 22. Elle peut être améliorée à la forge.

La hache peut être trouvée dans la recherche Daedra. Une fois que vous aurez atteint le niveau 10 ou plus, vous souhaiterez trouver Lod près de l’entrée de Falkreath. Lorsque vous en avez l'occasion, tuez Barbas avec la hache. Vous devez utiliser une hache pour le tuer. Vous pouvez le sauvegarder comme récompense.


Lame sanguinaire

Initialement ajoutée dans le DLC Dragonborn, cette épée à deux mains libère une explosion d'énergie lorsque vous effectuez une attaque. L'explosion d'énergie inflige également 30 dégâts.

Vous devez commencer la quête principale de Dragonborn, puis vous diriger vers la mine Raven Rock. Discutez avec Cresius à l'entrée de la mine et commencez la quête « La Dernière Descente ». Vous trouverez la lame près des restes de Gratian Kaerellius plus tard dans la quête, dans le marais sanglant.


Volendrung

Ce marteau massif a une apparence légèrement vicieuse et des dégâts de base absolument ridicules de 47. Il absorbe également de l'endurance, très utile pour une arme de cette taille et de cette nature mortelle.

Le Prince Daedra vous le donnera dans le cadre de la quête « Tribu Maudite ». Pour accepter cette quête, vous devez vous rendre à la forteresse Orca à Largashbur. Essayez de sauver la vie de l'orc Ugor, qui vous aidera alors dans cette quête.


Meilleurs arcs Skyrim

Les arcs sont utiles pour les joueurs qui aiment rester à distance et tirer sur les ennemis avec une pluie de flèches. Voici notre sélection d'arcs longue portée.

Oignon de rossignol

L'arc Nightingale appartient en fait à Karliah, membre de la guilde des voleurs et disciple temporaire de Dragonborn pour certaines des quêtes de cette guilde. Son sort lui permet de figer et de choquer la cible, ce qui est très pratique. Il s’agit d’une arme dépendante du niveau, sa puissance dépendra donc de votre niveau lorsque vous l’obtiendrez. La meilleure version est au niveau 46 et supérieur.

Pour devenir propriétaire du Nightingale Bow, vous devrez rejoindre la guilde des voleurs et suivre votre série de quêtes. À la fin de cette série de quêtes, vous recevrez la quête Blindsighted. Cet arc est une récompense pour avoir terminé cette quête. Il vous donne également une clé en os, c'est donc une quête vraiment utile.

Arc en verre du roi des cerfs

Cet arc a un charme qui vous bénit tous les 20 animaux que vous tuez avec un arc, idéal pour la chasse. La bénédiction fait le plus, mais elle fournit également une augmentation significative de la santé et de l'endurance lorsque l'arc est équipé.

Vous pouvez obtenir l'arc auprès de Falas Selvane à l'ancien poste de traite. C'est sur l'île de Solstheim, donc ça fait partie du DLC Dragonborn. L'arc peut être récupéré en le volant ou simplement en l'achetant.


Arc noir de Gauldur

Cet objet a une priorité en fonction de votre niveau, c'est-à-dire que son efficacité sera déterminée par votre niveau lorsque vous l'équiperez pour la première fois. La meilleure version est au niveau 36.

L'arc peut être récupéré lors de la quête « Légende interdite ». Vous pouvez commencer cette quête en lisant le livre Lost Legends - elle commencera par trouver la légende de Galdur. Si vous ne trouvez pas naturellement l'un des livres, vous pouvez le récupérer auprès de l'aventurier mort à Reachwater Cliff. La quête vous mènera finalement au Hall de Geirmund, où vous combattrez Sigdis Galdurson. L'arc sera votre récompense.

Arme Dommage Poids DPS Mise à niveau Effet
Arbalète naine améliorée 22 21 N / A Forgeron nain Ignore 50 % d'armure
Arc de dragon 20 20 15 Os de dragon, armure de dragon Non
Arc d'Auriel 13 11 13 Pierre de lune raffinée, forgeron elfique 20 dégâts solaires triplés si la cible est un mort-vivant.
Guimauve 12 10 12 Forgeron nain Les flèches sont 30 % plus rapides qu'un arc standard
Arc Daedra 19 18 9,5 Lingot d'ébène, Daedric Smith Non
Oignon de rossignol 19 18 9,5 Lingot d'ébène 30 unités Dommages causés par le gel

Ainsi, nous savons tous qu'à mesure que nous montons de niveau, notre Dovahkiin reçoit des points de compétence. Essayons maintenant de déterminer où les investir afin que cela ne soit pas atrocement douloureux pour les niveaux vécus sans but.

Attention! Ce texte est une traduction du guide officiel en anglais, destiné aux utilisateurs de la version localisée. Autrement dit, les noms des compétences et des avantages sont traduits conformément à la traduction officielle. Si vous êtes fan de l'original, je vous conseille de lire le guide dans l'original.

★ Cette icône signifie que du point de vue du compilateur du guide officiel, cet avantage est plus intéressant que d'autres. Que cela soit vrai ou non, il le sait mieux

De plus, pour chaque compétence, il y en a une brève description. Une grande partie est écrite dans l’esprit de Captain Obvious. Donc, si vous comprenez ce qu'est une compétence et ce qui l'augmente, n'hésitez pas à sauter l'intégralité du texte au début du spoiler (les noms des compétences sont surlignés - vous ne le manquerez pas).

Forge

Vous pouvez investir 10 points de compétence.

La forge est un métier qui vous permet de créer et d'améliorer des armes et des armures. Pour ce faire, vous aurez besoin d'une forge (artisanat), d'un établi (amélioration de l'armure) ou d'une pierre à aiguiser (amélioration des armes). Toute action effectuée à l'aide de ces objets augmentera vos compétences de forgeron d'un montant individuel, en fonction de la complexité de l'objet.

Pour un maximum pompage rapide Les créateurs de la compétence recommandent non seulement de créer des armes et des armures, mais également de les améliorer immédiatement.

Bien qu'il n'y ait pas d'équilibre, forger des dagues bon marché avec des besoins en ressources minimes (1 lingot de fer, 1 bande de cuir) est plus rentable que des ensembles d'armures coûteux. Par conséquent, un vrai munchkin s'approvisionnera en plusieurs tonnes de lingots de fer et d'un sac de sangles, après quoi il pourra facilement et rapidement augmenter ses compétences au maximum. (ci-après - note du traducteur)

Les objets en fer et en cuir sont disponibles au départ, le reste est débloqué au fur et à mesure que vous apprenez les avantages. La mise à niveau de n'importe quel élément est également disponible immédiatement, mais au départ, elle ne sera pas aussi efficace.

L'extraction de minerai, la fusion de métal et le tannage du cuir vous permettent de créer vous-même des matériaux à fabriquer, mais votre niveau de compétence n'augmente pas. La forge est également utile pour développer la compétence d’enchantement, car elle peut fournir du matériel de travail à un sorcier débutant.

Le choix de l'arbre d'avantages dépend du type d'armure que vous préférez : légère ou lourde.

1. Armure en acier

Vous permet de créer des armures et des armes en acier, augmente la qualité d'amélioration de tous les objets.

Exigences : Forge 20

2. Assistant-forgeron ★

Vous permet d'améliorer les objets enchantés.

Exigences : Forge 60

Peut-être l’avantage le plus populaire. Sans cela, les objets uniques dotés d'enchantements inaccessibles au joueur deviendront rapidement des déchets inutiles. Cela vous permet également d'augmenter sensiblement prix de vente artefact inutile.

3. Armure elfique

Permet la création d'armures et d'armes elfiques, augmente la qualité d'amélioration de tous les objets.

Exigences : Forge 40, Armure en acier

4. Types d'armures complexes

Vous permet de créer des armures lamellaires et en plaques, augmente la qualité d'amélioration de tous les objets.

Exigences : Forge 50, armure elfique

5. Armure de verre

Eh bien, vous comprenez, n'est-ce pas ? La description est standard, je ne vois donc pas l'intérêt de la répéter.

Exigences : Forge 70, types d'armures avancés

6. Armure Dwemer ★

Exigences : Forge 30, Armure en acier

Un avantage très intéressant en termes de mise à niveau et de reconstitution de votre portefeuille - il y a beaucoup de ruines Dwemer, et elles contiennent beaucoup de ferraille différente. Si votre héros est physiquement fort, vous pouvez combiner la mise à niveau des compétences (plus rapide, car les objets Dwemer sont considérés comme plus complexes que ceux en fer) avec une reconstitution notable de votre portefeuille.

Avant de vous rendre dans les ruines, ne soyez pas trop paresseux pour regarder (ou écrire sur un morceau de papier, c'est assez grand) la liste des matériaux pour les lingots de métal Dwemer dans la fonderie, car toutes les ferrailles ne sont pas également utiles. Et traîner un morceau de fer pesant 25 livres dans la ville et découvrir qu'il ne peut être vendu que pour la modique somme de 30 pièces est une honte.

7. Armure d'orque

Exigences : Forge 50, armure Dwemer

8. Armure en ébène

Exigences : Forge 80, Armure Orc

9. Armure Daedra

Exigences : Forge 90, armure en ébène

L'équipement daedra n'est pas vendu en magasin, vous pouvez donc l'obtenir de deux manières : le créer ou le trouver dans le monde.

10. Armure de dragon

Semblable aux précédents, mais il n’y aura pas de nouvelles armes – seulement des armures.

Exigences : Forge 100, armure de verre ou armure daedra

Ni armure en écailles de dragon, ni dragon armure de carapace(léger et lourd, respectivement) n'est pas vendu en magasin. Vous pouvez donc le récupérer de deux manières : créer ou trouver.

Armure lourde

Vous pouvez investir 12 points de compétence.

L'armure lourde augmente l'efficacité des armures suivantes : Fer, Acier, Dwemer, Orc, Ébène, Daedric et Dragonplate. Ces types d'armures offrent une excellente protection, mais ont poids lourd et ralentir le personnage. Les types d'armures à faisceaux sont très rares, donc la manière la plus simple pour les obtenir, élevez la forge au niveau approprié et créez-la vous-même.

Cette compétence augmente à chaque fois que vous subissez des dégâts d'une arme de mêlée. Le montant de l'augmentation dépend du montant des dégâts reçus, si le personnage porte une armure de différents types - les dégâts pour la croissance des compétences sont divisés proportionnellement au nombre d'objets de chaque type. Il est donc conseillé de ne pas essayer de se concentrer uniquement là-dessus.

L'arbre des avantages des armures lourdes est divisé en deux branches : celle de gauche contient des avantages qui peuvent donner un avantage tactique dans certaines situations, celle de droite augmente l'efficacité de l'armure d'un ensemble complet d'armures lourdes au combat (casque, cuirasse, gants, bottes). ).

Les attaques à mains nues n'augmentent aucune des compétences, mais peuvent être intéressantes du point de vue du jeu de rôle, notamment pour les Khajiits (le trait racial Griffes fonctionne toujours). Cet avantage simplifie également grandement les combats.

7. Bon équipement ★

Un ensemble complet d'armures lourdes offre un bonus supplémentaire de 25 % à la classe d'armure.

Exigences : Armure lourde 30, Juggernaut 1

Le bonus se cumule avec l’effet d’autres avantages. Très souhaitable pour tous les personnages spécialisés dans les armures lourdes.

8. Rembourrage doux

Réduit les dégâts causés par une chute de hauteur de 50 % lorsque vous portez un ensemble complet.

Exigences : Armure lourde 50, Poings d'acier

Désormais, tomber d’une falaise en explorant le monde n’est plus si dangereux pour la santé.

9. Centre de gravité

Lorsque vous utilisez l'ensemble complet, vous perdez votre solde 50 % moins souvent.

Exigences : Armure lourde 50, Bon équipement

10. Entraînement intensif

L'armure lourde équipée sur un personnage ne pèse rien et ne ralentit pas les mouvements.

Exigences : Armure lourde 70, rembourrage doux

Le même effet peut être obtenu si vous trouvez la pierre gardienne correspondante.

11. Ensemble complet

Accorde 25 % supplémentaires à la classe d'armure lorsque vous portez un ensemble complet d'armures du même type.

Exigences : Armure lourde 70, centre de gravité

Se cumule avec d'autres avantages. Trouver un ensemble complet d'armures de dragon ou de daedra n'est pas facile, du moins si vous n'avez pas développé la forge.

12. Reflet des coups

Accorde 10 % de chances de renvoyer les dégâts de mêlée à l'ennemi lorsque vous portez un ensemble complet d'armure lourde.

Exigences : Armure lourde 100, ensemble complet

Blocage

Vous pouvez investir 13 points de compétence.

Le blocage vous permet de vous défendre contre les attaques ennemies à l'aide d'un bouclier ou d'une arme. Votre niveau de compétence affecte la quantité de dégâts que vous absorbez et la fréquence à laquelle vous perdez l'équilibre lorsque vous bloquez un coup.

La compétence augmente à chaque blocage réussi (en fonction des dégâts totaux) et aux poussées avec un bouclier ou une arme.

Attention : le blocage ne nécessite pas nécessairement de bouclier ; la compétence et les avantages fonctionnent également lors du blocage avec une arme. Mais si vous utilisez une arme ou de la magie dans votre main gauche, alors le blocage devient impossible.

Dans l'arbre des avantages, le côté gauche est chargé de réduire les dégâts (nécessite un bouclier) et le côté droit est responsable de l'attaque en utilisant des blocs.

1-5. Porteur de bouclier (5 niveaux)

Le blocage est 20/25/30/35/40 % plus efficace

Exigences : blocage 0/20/40/60/80

6. Tirer des flèches

Lorsqu'il est bloqué, le bouclier absorbe complètement les dégâts des flèches.

Utile pour combattre les archers. Mais ce n'est pas particulièrement efficace : s'il y a plusieurs ennemis, alors il est peu probable que vous puissiez vous couvrir d'un bouclier à temps.

7. Grève de puissance plate

Vous permet de pousser avec force l'ennemi tout en bloquant.

Exigences : bloc 30, porteur de bouclier 1

Le choc est si fort que l’ennemi peut être projeté dans les airs. Renforcez efficacement votre arsenal d'attaques de mêlée, surtout si vous préférez combattre avec un bouclier.

8. Réflexes rapides

Ralentit le temps lors du blocage de l'attaque puissante d'un ennemi.

Exigences : bloc 30, porteur de bouclier 1

Vous donne la possibilité d'esquiver ou de contre-attaquer l'ennemi.

9. Frappe plate mortelle

Augmente les dégâts des points de 5 fois.

Exigences : Bloc 50, Power Flat

Les poussées ne causent pas de dommages graves, elles constituent donc une technique auxiliaire. Même malgré le bonus, il est toujours plus facile de tuer avec une épée qu'avec un bouclier.

10. Protection contre les éléments ★

Lors du blocage avec un bouclier, la protection contre le feu, le froid et l'électricité augmente de 50 %.

Exigences : Bloc 50, Déflexion de la flèche

Facilite les combats avec les mages de combat. En combinaison avec le trait racial breton ou l'avantage Résistance magique (changement de compétence), il peut fournir une protection absolue contre les trois éléments.

11. Blocage en cours d'exécution

Lors du blocage avec un bouclier, la vitesse de déplacement diminue moins.

Exigences : Bloc 70, Défense élémentaire

Vous permet de réduire rapidement la distance avec un archer ou un mage, et augmente également la portée de l'avantage Living Hammer.

12. Désarmer ★

Lorsqu'il est poussé, vous pouvez désarmer l'ennemi.

Exigences : Bloc 70, Deadly Flat

Donne une chance de faire tomber une arme des mains d'un ennemi si vous la poussez pendant une attaque puissante. L'ennemi a généralement avec lui une arme de rechange (généralement une épée ou un poignard), qui est moins efficace que l'arme principale, il sera donc plus facile de gagner.

Cet avantage peut être remplacé par un cri correspondant.

13. Marteau vivant

Le sprint combiné au blocage du bouclier renversera la plupart des ennemis.

Exigences : Bloquer 100, Bloquer pendant l'exécution ou Désarmer

Vous permet de vous frayer un chemin à travers une foule d'adversaires ou de gagner du temps pour faire une pause dans une bataille acharnée.

Arme à deux mains

Vous pouvez investir 19 points de compétence

Les armes à deux mains augmentent l'efficacité des armes telles que les épées à deux mains, les haches et marteaux de guerre. La compétence augmente à chaque coup et dépend des dégâts infligés (les dégâts de l'enchantement ne sont pas pris en compte), le nombre de coups n'a pas d'importance.

1-5. Barbare (5 niveaux) ★

Augmente les dégâts des armes à deux mains de 20/40/60/80/100%.

Exigences : Arme à deux mains 0/20/40/60/80

Cela ne dépend pas du type d’arme utilisé, c’est donc utile pour tous les fans d’armes lourdes.

6. Position de champion ★

Les attaques puissantes avec des armes à deux mains nécessitent 25 % d'endurance en moins.

Exigences : Arme à deux mains 20, Barbare 1

Vous permet d'effectuer des attaques puissantes plus souvent. Compte tenu de leur pouvoir destructeur, ce serait un excellent choix.

7-9. Blessures profondes (3 niveaux)

Lorsque vous attaquez avec une épée à deux mains, il y a 10/15/20 % de chances d'infliger des dégâts critiques.

En cas de coup critique, les dégâts augmentent de 50%. En moyenne, au niveau 1, les dégâts augmentent de 5 % et au niveau 3 de 15 %. Bien aussi, mais le barbare est meilleur.

10-12. Purgeur (3 niveaux)

Les attaques à la hache infligent des dégâts de saignement supplémentaires.

Exigences : Arme à deux mains 30/60/90, Barbare 1

La perte de sang dépend des dégâts de la hache, mais en gros, chaque coup donne 1 à 3 unités de dégâts pendant 3 à 6 secondes. À mesure que le niveau augmente, l'effet augmente. Il s’agit en fait d’un analogue du poison avec un effet de courte durée.

13-15. Broyeur de crâne (3 niveaux)

L'attaque au marteau ignore 25/50/75% de l'armure de la cible.

Conditions requises : Arme à deux mains 30/60/90

16. Coup écrasant

Les attaques puissantes en position debout donnent un bonus de 25 % aux dégâts et une chance de couper la tête de l'ennemi.

17. Grand bond

Exigences : Arme à deux mains 50, Position de champion

Plus faible qu'il n'y paraît d'après la description : les doubles dégâts critiques ne se produisent qu'au premier coup et (plus important encore) sont difficiles à réaliser. Mais pour jouer le rôle d'un berserker, c'est inestimable.

18. Attaque de fans

Une attaque puissante latérale touche toutes les cibles devant vous.

Exigences : Arme à deux mains 70, Frappe écrasante ou Charge supérieure

Indispensable pour exterminer les ennemis faibles mais nombreux ou la suite du boss.

19. Artiste martial

Une attaque puissante vers l'arrière a 25 % de chances de paralyser l'ennemi.

Exigences : Arme à deux mains 100, Attaque en éventail

Arme à une main

Vous pouvez investir 21 points de compétence.

Les armes à une main augmentent l'efficacité des armes telles que les épées, les haches de combat, les masses et les poignards. La compétence augmente à chaque coup et dépend des dégâts infligés (les dégâts de l'enchantement ne sont pas pris en compte), le nombre de coups n'a pas d'importance. Ainsi, que vous tuiez un bandit avec 10 coups de poignard ou trois coups de masse, cela n’a pas d’importance.

Certains avantages n'affectent qu'un certain type d'arme, donc si vous utilisez tout, dépensez des points de compétence pour des armes plus universelles.

1-5. Main forte (5 niveaux) ★

Les armes à une main infligent 20/40/60/80/100 % de dégâts supplémentaires.

Conditions requises : Arme à une main 0/2040/60/80

Ne dépend pas du type d’arme utilisée, il est donc utile à tous les tireurs.

6. Position de combat ★

Les attaques puissantes nécessitent 25 % d’endurance en moins.

Exigences : Arme à une main 20, Main forte 1

Vous permet d'effectuer des attaques puissantes plus souvent. Particulièrement utile si vous préférez les attaques à deux mains, car il se combine parfaitement avec les avantages Double Whirlwind et Double Meat Grinder.

7-9. Épéiste (3 niveaux)

Les attaques à l'épée ont 10/15/20 % de chances de causer des dégâts critiques.

En cas de coup critique, les dégâts augmentent de 50%. En moyenne, au niveau 1, les dégâts augmentent de 5 % et au niveau 3 de 15 %. C'est aussi bien, mais une main forte est meilleure.

10-12. Broyeur d'os (3 niveaux)

Les attaques à la masse ignorent 25/50/75 % de l'armure de la cible.

Exigences : Arme à une main 30/60/90, Main forte 1

Inutile contre des cibles non blindées, mais facilite le combat contre des adversaires lourdement blindés. Par exemple, la plupart des patrons.

13-15. Slasher (3 niveaux)

Les attaques à la hache infligent des dégâts de saignement supplémentaires.

Exigences : Arme à une main 30/60/90, Main forte 1

La perte de sang dépend des dégâts de la hache, mais en gros, chaque coup donne 1 à 3 unités de dégâts pendant 3 à 6 secondes. À mesure que le niveau augmente, l'effet augmente. Il s’agit en fait d’un analogue du poison avec un effet de courte durée.

16-17. Double vortex(2 niveaux)

L'attaque à deux mains est 20/35 % plus rapide.

Exigences : Arme à une main 30/50, Main forte 1

18. Secousse

Vous permet d'effectuer une attaque puissante pendant un sprint. Dans ce cas, les dégâts critiques infligés sont doublés.

Plus faible qu'il n'y paraît d'après la description : les doubles dégâts critiques ne se produisent qu'au premier coup et (plus important encore) sont difficiles à réaliser. Cependant, si vous jouez le rôle d'un berserker avec deux épées, cela peut être utile : l'avantage de l'épée et les armes à deux mains offrent de bonnes chances d'obtenir un coup critique.

19. Frappe impitoyable

Les attaques puissantes en position debout infligent 25 % de dégâts supplémentaires.

Exigences : Arme à une main 50, Position de combat

Donne un bonus notable aux dégâts. Couper une tête ne convient que comme une fatalité - cela ne fonctionne que lorsque l'ennemi meurt (il n'y a aucune chance de tuer d'un seul coup).

20. Hachoir à viande double ★

Une attaque puissante à deux mains inflige 50 % de dégâts supplémentaires.

Exigences : Arme à une main 70, Double tourbillon 1

Un excellent avantage si votre personnage se concentre sur les attaques à deux mains - l'effet est bien supérieur aux avantages Ruthless Strike et Dash (et se cumule également avec les deux).

21. Frappe paralysante

Une attaque puissante reculant paralyse l'ennemi 25% du temps.

Exigences : Arme à une main 100, Frappe ou charge impitoyable

Tournage

Vous pouvez investir 16 points de compétence

Le tir augmente l’efficacité de l’utilisation des arcs. L'augmentation de compétence se produit à chaque coup et dépend des dégâts infligés (les dégâts de l'enchantement ne sont pas pris en compte, les dégâts bonus de la flèche sont pris en compte), le nombre de flèches dépensées n'a pas d'importance. Si l'ennemi bloque complètement la flèche, la compétence n'augmente pas.

1-5. Tension excessive (5 niveaux) ★

Les arcs infligent 20/40/60/80/100 % de dégâts supplémentaires.

Le seul avantage augmentant les dégâts. Assurez-vous de le prendre en premier.

6-8. Tir critique (3 niveaux)

La flèche a 10/15/20 % de chances de causer des dégâts critiques.

Exigences : Tir 30/60/90, Surtension 1

En cas de coup critique, les dégâts augmentent de 50%. En moyenne, au niveau 1, les dégâts augmentent de 5 % et au niveau 3 de 15 %. C’est aussi bien, mais une tension excessive est meilleure.

9. Oeil d'aigle ★

En appuyant sur la touche « bloquer » tout en visant, vous agrandissez l'image.

Exigences : Tir 30, Découvert 1

Vous donne l'impression d'être un tireur d'élite. Particulièrement utile en conjonction avec la compétence furtivité : désormais, le premier tir sera plus souvent le dernier pour l'ennemi.

10-11. Main ferme (2 niveaux)

En visant avec le zoom, le temps ralentit de 50/50%

Exigences : Tir 40/60, Eagle Eye

Utile pour minimiser les ratés dus au déplacement de la cible au mauvais moment. Particulièrement utile pour tirer sur des dragons volants (même si vous devez toujours prendre les devants).

12. Chasseur économe

Les cadavres stockent 2 fois plus de vos flèches.

Exigences : adresse au tir 50, tir critique 1

Utile uniquement lors de l'utilisation de flèches rares et coûteuses. Si vous en utilisez des plus courants (fer, acier, etc.), il existe des options beaucoup plus intéressantes.

13. Tir puissant ★

Frapper une flèche fait chanceler tous les ennemis, sauf les plus gros, 50 % du temps.

Exigences : adresse au tir 50, Eagle Eye

Une compétence très utile : pendant que l'ennemi retrouve l'équilibre, vous pouvez tirer une ou deux flèches supplémentaires. Cela perturbe également le lancement et le blocage des sorts. Oui, et briser la distance si l'ennemi s'approche ne sera pas superflu pour l'archer.

14. Jaeger

La vitesse de déplacement diminue moins en visant.

Exigences : adresse au tir 60, chasseur économe

15. Tir rapide

La corde de l'arc est tirée 30 % plus rapidement.

Exigences : adresse au tir 70, tir puissant

16. Tireur d'élite

15% des flèches paralysent la victime pendant 10 secondes.

Exigences : adresse au tir 100, tir rapide OU Jaeger

Utile à moyenne et courte portée, car il vous permet d'achever facilement un ennemi impuissant. Et cela ne sert à rien à longue distance - la victime paralysée tombe, ce qui signifie qu'il deviendra au moins plus difficile de la frapper.

Certains d’entre nous aiment jouer avec la chance – ils abandonnent le fidèle bouclier et prennent des armes plus grosses. Mais il existe tellement d’armes différentes que même un aventurier expérimenté aura du mal à choisir. Avec ce guide, tout deviendra beaucoup plus facile, car vous devrez utiliser les armes à deux mains les plus puissantes !

Meilleur équipement à deux mains dans Skyrim

En vérité, il existe certainement les meilleures armes du jeu, à deux mains et à deux mains. Bordeciel est jeu de rôle, chaque élément possède un ensemble de différents paramètres, caractéristiques et améliorations. Cela est particulièrement vrai pour les équipements et les armes, car ces objets peuvent avoir des enchantements magiques et peuvent également être améliorés à la forge.

De plus, beaucoup dépend des compétences développées par le Dovahkiin. Avec un peu d’habileté, vous pouvez même vous battre à mains nues, et c’est formidable que le jeu vous offre cette opportunité.

Les meilleures haches, épées larges et marteaux de guerre de Skyrim

Il y a moins d'armes à deux mains dans The Elder Scrolls 5: Skyrim, il est donc logique de combiner différentes classes de ces armes en une seule section. Voici les meilleures haches, épées à deux mains et épées du jeu : Wuuthrad Axe, Rueful Axe, Bloodskal, Volendrung et Dawnguard Rune Hammer.

Comment obtenir l'arme hache de Wuuthrad

Cette chose est géniale adapté à ceux qui rêve de régler ses comptes avec les elfes. Wuuthrad inflige plus de dégâts spécifiquement aux races « à oreilles », et l'indicateur de base est également assez élevé - 25. C'est une hache sacrément puissante !

Le chemin vers la hache de Wuuthrad passe par le scénario des Compagnons. Il devra être terminé dans son intégralité, car ce n'est qu'après les résultats de la dernière tâche "Glory of the Dead" que Dovahkiin aura l'opportunité de saisir Wuuthrad à deux mains.

Comment obtenir l'arme Hache du chagrin

Un prince Daedra nommé Clavicus Vile décrit cette arme comme « assez puissante pour s'amuser beaucoup ». Et c'est assez proche de la vérité : la hache du chagrin dans sa version de base inflige 22 dégâts et brûle également l'endurance des ennemis. De plus, il peut être amélioré à la forge si vous possédez la compétence appropriée.

La hache du chagrin peut être obtenue en récompense pour avoir terminé la quête Daedra « Le meilleur ami d'un Daedra ». Mais avant de passer à celle-ci, vous devez atteindre au moins le niveau 10. Une fois que Dovahkiin est suffisamment fort, vous devez trouver un personnage. nommé Lod près de l'entrée de Falkreath. Il y aura bien d'autres aventures drôles et pas très aventureuses.

Comment obtenir l'arme Bloodskal

Apparu dans le jeu après la sortie du module complémentaire Dragonborn. Il s'agit d'une lourde épée à deux mains qui provoque une explosion magique lorsqu'elle est frappée durement. Même sans prendre en compte les dégâts physiques impressionnants, Blaskal est apprécié pour le fait que l'explosion d'énergie inflige 30 dégâts !

Pour devenir propriétaire de Blaskal, vous devez commencer à terminer le scénario du module complémentaire Dragonborn, puis, arrivé à Solstheim, vous rendre à la mine Raven Rock et prendre quête secondaire"La Descente Finale" par un personnage nommé Crescius Caerellius. La lame se trouvera près des restes de Gratien dans le donjon.

Comment obtenir l'arme Volendrung

Un marteau de guerre de taille impressionnante peut sérieusement effrayer un héros impressionnable grâce à son relief démoniaque. Mais ses dégâts sont bien pires - 47 ! Lorsqu'il est frappé, Volendrung brise non seulement facilement les os les plus solides, mais augmente également l'endurance, ce qui est très pratique pour Dovahkiin, car pour faire un bon swing avec un tel marteau, sa propre force ne suffira clairement pas.

L'obtention de Volendrung est associée à la quête « La tribu maudite », qui débute dans la forteresse orc de Largashbur. En arrivant là-bas, le héros doit aider les orcs locaux à faire face à un tas de problèmes et en même temps se montrer sous un jour favorable devant le prince Daedra Malacat.

Comment obtenir l'arme Dawnguard Rune Hammer

Pas le meilleur de sa catégorie (les dégâts de base sont de 22), mais certainement très utile dans certaines situations. Tout est question d'enchantement : il permet de placer des pièges à feu sur différentes surfaces. De cette façon, vous ne pourrez faire qu'une bouchée de nombreux adversaires qui préfèrent se battre au corps à corps.

Comme pour les autres arme runique Gardiens de l'Aube, vous devez terminer la quête dynamique « La relique perdue ». La tâche est assez fastidieuse, bien qu'elle soit générée aléatoirement : vous devez nettoyer des donjons remplis à pleine capacité de toutes sortes d'esprits maléfiques et de morts-vivants.

Si vous avez de la chance, le marteau runique de la garde de l'aube deviendra la récompense de Dovahkiin. À coup sûr. Plus probablement. Peut être. Peut être. Un jour. Tôt ou tard... Enfin, si vous l'achetez, bien sûr.

Les meilleurs arcs uniques de Skyrim

Un arc sera utile à presque tous les héros, mais il est particulièrement souvent utilisé par ceux qui, pour certaines raisons, ne veulent pas « se salir les mains » en agitant toutes sortes d'objets pointus, comme un sauvage ou un barbare. Il y a beaucoup d'arcs dans le jeu, mais meilleur service Seuls 3 d'entre eux serviront le Dovahkiin : l'arc du rossignol, l'arc de verre du prince cerf et l'arc noir de Gauldur.

Comment obtenir l'arme Nightingale Bow

Cette arme appartient à Karliah, membre de la guilde des voleurs et compagnon temporaire du protagoniste lors de certaines quêtes. L'enchantement Nightingale Bow vous permet de geler et de choquer des cibles, ce qui est souvent utile dans différentes situations. C'est aussi une autre arme qui dépend du niveau du personnage. Il ne faut pas le prendre trop tôt, il vaut mieux attendre. Par exemple, jusqu'au niveau 46. C’est alors que l’Arc Nightingale deviendra le plus puissant possible.

Pour convaincre Karliah d'abandonner l'arc, vous devrez rejoindre la Guilde des Voleurs et suivre son histoire. C'est joli long-courrier, qui ne se terminera que par la mission Blindsighted. L'arc sera remis au personnage en récompense pour avoir terminé la quête. À propos, Dovahkiin recevra également un passe-partout « sans fin » (Skeleton Key), mais qui s'intéresse à de telles bagatelles ?

Comment obtenir l'arc en verre du Deer King

Le nom est loin d’être la chose la plus remarquable de cette arme. Il confère au propriétaire un effet spécial : augmente la santé et l'endurance lorsque l'arc est équipé. Pour recevoir la bénédiction, vous devez tuer 20 animaux. Pas tellement, mais pas si peu !

Vous pouvez obtenir l'arc de verre du roi cerf auprès de Falas Selvayn à l'ancien poste de traite de Ramshacle. Oh oui, c'est vrai, cet endroit se trouve sur l'île de Solstheim, alors partez naviguer après avoir acheté le DLC.

Comment obtenir l'arme Arc noir de Gauldur

Tout comme l'Arc Nightingale, cette pièce d'artisanat nordique ancien est une arme dont la puissance dépend directement du niveau du héros. Il est exposé au moment où Dovahkiin entre pour la première fois à l'endroit où se trouve en fait l'arc.

L'arc noir de Gauldur inflige 36 dégâts lorsqu'il touche une cible et absorbe la magie en même temps. C'est pratique si le personnage principal connaît quelques sorts puissants.

Comme pour l'Épée Noire de Gauldur, l'arc peut être obtenu lors de la quête "Légende Interdite". Pour que cette quête apparaisse dans le journal, vous devez lire le livre "Lost Legends of Skyrim". Vous pouvez le trouver dans de nombreux endroits, il suffit d'être prudent. Eh bien, ou fouillez simplement le corps sans vie de «l'aventurier» à l'emplacement «Lake Cliff».

Mais l'arc a son propre donjon - Geirmund's Hall. L'ancien et pas tout à fait vivant (et pas mort !) Sigdis Gauldurson y vit. L'arc est entre ses mains, il suffit de demander gentiment.

Résumé: Compétences ".

Possession arme à deux mains(orig. ) - compétence du jeu The Elder Scrolls V : Skyrim, affectant l’utilisation efficace des armes impliquant les deux mains. Le principal avantage d'une arme à deux mains par rapport à une arme à une main est le rayon d'attaque et une capacité plus efficace à bloquer les coups. Les coups puissants déséquilibrent souvent l'adversaire, lui donnant un certain avantage sur les ennemis dotés d'une portée d'attaque plus courte. Préféré aux guerriers en armure lourde. La croissance de cette compétence est affectée par le fait de toucher les pierres du guerrier et de l'amant.

Types d'armes

Les armes à deux mains elles-mêmes sont les armes les plus lourdes, mais elles ont aussi leurs différences. Ils sont divisés en trois types : les épées, les haches et les marteaux. Ils ont tous leur propre catégorie de poids, qui détermine leur vitesse d'attaque. Les armes massives sont plus difficiles à manier. Les épées sont légères et donc rapides, mais causent relativement peu de dégâts, tandis que les marteaux, au contraire, ont un pouvoir écrasant, mais sont très lourds.

Avantages raciaux

Au début, ceux qui maîtrisent le mieux cette compétence sont :

  • Nordiques : +10
  • orques : +5

Capacités

Les capacités suivantes sont disponibles à mesure que votre personnage monte de niveau :

CapacitéIDENTIFIANTExigencesDescription
Barbare000BABE8 - Les armes à deux mains infligent 20 % de dégâts supplémentaires.
00079346 Arme à deux mains 20Les armes à deux mains infligent 40 % de dégâts supplémentaires.
00079347 Arme à deux mains 40Les armes à deux mains infligent 60 % de dégâts supplémentaires.
00079348 Arme à deux mains 60Les armes à deux mains infligent 80 % de dégâts supplémentaires.
00079349 Arme à deux mains 80Les armes à deux mains infligent le double de dégâts.
Position de champion00052D51Arme à deux mains 20
Barbare
Les attaques puissantes avec des armes à deux mains coûtent 25 % de puissance en moins.
Déchireur de chair000C5C05Arme à deux mains 30
Barbare
Les attaques à la hache infligent des dégâts de saignement supplémentaires.
000C5C06Arme à deux mains 60Les attaques à la hache infligent davantage de dégâts de saignement supplémentaires.
000C5C07Arme à deux mains 90Les attaques à la hache infligent encore plus de dégâts de saignement supplémentaires.
Blessures profondes0003AF83Arme à deux mains 30
Barbare
Les attaques avec des épées à deux mains ont 10 % de chances de causer des dégâts critiques.
000C1E94Arme à deux mains 60Les attaques avec des épées à deux mains ont 15 % de chances d'infliger plus de dégâts critiques (+25 %).
000C1E95Arme à deux mains 90Les attaques avec des épées à deux mains ont 20 % de chances d'infliger encore plus de dégâts critiques (+50 %).
Broyeur de crâne0003AF84Arme à deux mains 30
Barbare
Les attaques au marteau ignorent 25 % de l'armure.
000C1E96Arme à deux mains 60Les attaques au marteau ignorent 50 % de l'armure.
000C1E97Arme à deux mains 90Les attaques au marteau ignorent 75 % de l'armure.
Grand bond000CB407Arme à deux mains 50
Position de champion
La capacité d'effectuer une attaque puissante avec une arme à deux mains pendant un sprint, causant le double des dégâts critiques.
Coup écrasant00052D52Arme à deux mains 50
Position de champion
Les attaques puissantes permanentes infligent 25 % de dégâts supplémentaires avec une certaine chance de couper la tête de l'ennemi.
Attaque de fans0003AF9EArme à deux mains 70
Rush majeur OU Coup écrasant
Les attaques puissantes avec une arme à deux mains lors d'un déplacement latéral infligent des dégâts à tous les ennemis se trouvant devant.
Artiste martial0003AFA7Arme à deux mains 100
Attaque de fans
Une attaque puissante lors d'un recul paralyse l'ennemi avec 25% de chances.

Explications sur le tableau des capacités

  1. Les dégâts de saignement dépendent uniquement du matériau de l'arme et durent de trois à sept secondes. Les effets de saignement de chaque pile de coups.
  2. N'affecte que les dégâts de base de l'arme. Le niveau de compétence, les capacités, les améliorations, etc. n'affectent pas les dégâts critiques.
  3. L'effet de paralysie est également affecté par la capacité Permanence de la compétence de changement.

Enseignants

Résumé: Cette section fait partie de l’article de synthèse « Compétences des enseignants ».

Manuels

ManuelEmplacement
"Roi "
  • Post Penitus Oculatus dans la colonie de Dragon Bridge ;
  • Le navire "Kataria" est à côté du trône.
"La chanson de Hrormir"
  • La maison de Jayla à Solitude ;
  • Jorrvaskr à Whiterun - dans les quartiers d'habitation, sur une étagère, à côté du cœur des Daedra.
"Bataille de Sancre Tor"
  • Cold Shore Cave - sur un cadavre dans l'arrière-salle ;
  • Maison du clan Sons of Battle à Whiterun - au premier étage dans la chambre, sur les étagères ;
  • Casque cassé creux - sur la table de nuit, à côté du sac de couchage du chef.
"Le légendaire Sancre Tor"
  • Forteresse de Northern Watch - dans la chambre du niveau inférieur ;
  • Camp de chasseurs à l'est de Steam Camp ;
  • Un creux entre les montagnes à l'ouest de Robber's Gorge, au sud du repaire de Sabertooth - dans un chariot renversé avec des livres ;
  • Caserne Falkreath - au deuxième étage, sur l'un des lits.
"Mots et philosophie"
  • Shelter Lost Knife - sur la table ;
  • Caserne Riften ;
  • Un sanctuaire inexploré de Talos parmi les glaces de la côte nord, à peu près à mi-chemin entre la grotte de Khoba et Saarthal.

Détails

  • Épée à deux mains:
    La plus rapide parmi les armes à deux mains, elle a une consommation d'endurance moyenne et une vitesse d'attaque suffisante pour frapper et parer à égalité avec des adversaires rapides et de petits animaux. Très efficace dans les premiers stades contre tous les adversaires. Les guerriers en armure portant des armures lourdes subissent désagréablement peu de dégâts de ces armes.
  • Hache à deux mains :
    Vitesse d'attaque lente, dégâts légèrement plus élevés que l'épée. Il est à noter que la capacité Saignement, qui dure longtemps, provoque le déclenchement de l'effet d'enchantement pour chaque dégât infligé par la capacité. Cependant, si vous vous fixez pour tâche de brûler un ennemi en enchantant une arme, il est préférable d'utiliser une hache à une main.
  • Marteau de guerre :
    La vitesse d'attaque très lente, combinée à l'énorme consommation de la réserve de force, font de cette arme, subjectivement, l'une des plus difficiles à maîtriser. Si votre objectif est de ne pas rater les coups de votre adversaire, alors vous devrez passer plus de la moitié de votre temps à vous battre pour

Introduction

Introduction

Je te souhaite une bonne santé, mon ami ! Aujourd'hui, vous apprendrez à utiliser une arme à deux mains. Tout d’abord, qu’est-ce qu’une arme à deux mains ? Il s’agit d’une arme que le héros tient directement à deux mains et ne peut rien tenir d’autre que l’arme à deux mains elle-même. Ce type d'arme est plus puissant que les armes à une main, mais beaucoup plus lent. La portée de destruction de cette arme est assez large, ce dont les armes à une main ne peuvent se vanter. En appuyant sur RMB, vous pouvez bloquer avec une arme à deux mains, en maintenant RMB + LMB, vous préparerez un coup plat et au bout de 2,5 secondes relâcherez votre coup (à plat). Si vous êtes amateur de puissance lourde mais à frappe lente, les armes à deux mains sont faites pour vous !

Ce type d'arme comporte 3 types :

  1. Épée à deux mains : Le type d’arme à deux mains le plus faible mais le plus rapide. Vous aimez la vitesse ? Alors ce mec est fait pour vous !
  2. Hache à deux mains : Entre 1 et 3. Si vous n'arrivez pas à choisir entre une épée à deux mains ou un marteau de guerre, alors n'hésitez pas à vous procurer une hache à deux mains !
  3. War Hammer : Le type le plus puissant mais le plus lent. Vous aimez la puissance lourde ? Le War Hammer est fait pour vous ! Ici, nous pouvons dire que ce type appartient à la catégorie « One shot, one kill, no lick, just skills » ;)

Avantages raciaux

Avantages raciaux

  • Nordiques +10
  • Orques +5
Eh bien, le choix est évident :)

Compétences influentes

Compétences influentes

Les armes à deux mains sont affectées par les compétences suivantes : Armes à deux mains, blocage (partiel). De plus, ce type d'arme est influencé par votre esprit Tu" (Incarnation du Dragon, rage élémentaire)

Tactiques de combat

Tactiques de combat

Pour les armes à deux mains, la tactique suivante convient : utilisez le cri « Dragon Reincarnation », attendez le temps de recharge de « Elemental Fury » (RAPPELEZ-VOUS : le cri « Elemental Fury » n'affecte pas les armes ENCHANTÉES) et utilisez-le, et c'est parti. coupez tout le monde en morceaux !

Conseils de nivellement

Conseils de nivellement

Pour améliorer rapidement la compétence « Arme à deux mains », vous devez utiliser le cri « Fureur élémentaire » avant le combat ! De cette façon, vous pouvez frapper les ennemis beaucoup plus rapidement, améliorant ainsi une certaine compétence. Lorsque vous augmentez le niveau de vos armes à deux mains à 100, vous pouvez enchanter vos armes.

Combinaisons

Combinaisons

  1. Compétences de guerrier : blocage, armure lourde, forge
  2. Compétences de mage : Enchantement
  3. Compétences de voleur : Alchimie, Furtivité (alternative), Armure légère (alternative à Lourde)

Séquence de mise à niveau des compétences

Séquence de mise à niveau des compétences

Pour détruire les ennemis à droite et à gauche, les tactiques suivantes conviennent :

  • Tout d'abord, vous devez augmenter le niveau « Forge » de 100, étudier « Armure de dragon » et créer une épée/hache/marteau de guerre dragon à deux mains. La dernière chose que nous prenons est "Enchantement". En chemin, améliorez vos compétences en alchimie, en armure lourde et en blocage.
  • Option alternative : C'est parti, rejoignez les rangs des Compagnons de Whiterun, parcourez-les scénario, nous récupérons la hache de Wuuthrad. Pour cette raison, la forge ne peut pas être améliorée avant le niveau 30. Le reste est tout comme dans la première option.
  • Option alternative 2 : augmentez le niveau de forge de 100, étudiez l'armure de dragon et créez une épée/hache/marteau de guerre de dragon à deux mains. Après cela, téléchargez « Stealth ». La dernière chose que nous prenons est "Enchantement". En cours de route, améliorez vos compétences en alchimie, en armure légère et en blocage. Cette option est bonne car la compétence « Dragon Armor » nous donnera l'opportunité de créer la meilleure et la plus légère armure - à partir d'écailles de dragon !

Enseignants de la compétence "Armes à deux mains"

  • Expert : Torbjorn Shattershield – maison du clan Shattershield
  • Maître : Vilkas - Jorvaskr

Enchantement

Pour les armes à deux mains, les enchantements les plus adaptés sont ceux qui augmentent les dégâts directement depuis l'arme à deux mains elle-même ! Mais vous devez aussi emporter des pierres d'âme avec vous, quoi qu'il arrive, mais pourquoi, je vais tout vous dire en détail maintenant ! Une fois que la compétence d'enchantement atteint 100, vous devez augmenter le niveau de la compétence « Effet supplémentaire », cela vous permettra de montrer votre vraie force ! Pour obtenir un véritable effet, vous devez enchanter votre arme à deux mains avec « Fire Soul Trap » et « Chaotic Damage ». Le premier enchantement se trouve dans la salle finale du Tertre de Fer, sur le dos du trône de Gatrik, et cet enchantement donne pour effet que lorsqu'il frappe un ennemi, il subit des dégâts de feu et dans les 5 secondes, à la mort de la victime sur laquelle pend l'effet, la pierre est remplie de douche. Le second ne peut être obtenu qu'en achetant le DLC Dragonborn ; il peut être trouvé à Fort Frostmoth en prenant le Defender's Club sur le corps du général Falx Kariya dans la salle finale ; cet enchantement donne 50 % de dégâts à l'un des trois éléments (glace) ; , le feu et la foudre). Si vous n'avez pas encore d'argent pour le DLC, il existe une option alternative : remplacer « Chaotic Damage » par l'un de ces trois enchantements :

  1. Dommages causés par le feu
  2. Dommages causés par le froid
  3. Dommages électriques
Je recommande de tout enchanter avec une GRANDE PIERRE D'ÂMES OU UNE PIERRE NOIRE D'ÂMES, car à partir d'elles il y aura plus de charges placées sur l'arme et l'enchantement lui-même sera plus puissant !

A la fin du jeu

A la fin du jeu

Lorsque vous terminez votre voyage dans Skyrim, vous devriez disposer de l'équipement suivant :

  • Option 1 : Armure lourde: Masque - Konarik. Les gants sont Daedra. L'armure est Daedra. Les bottes sont Daedra. Arme
  • Option alternative : Identique à la première.
  • Alternative 2 : Armure légère: Masque - Volsung. Les gants sont faits d'écailles de dragon. L'armure est faite d'écailles de dragon. Les bottes sont faites d'écailles de dragon. Arme: Épée/hache/marteau de guerre draconique à deux mains.

Fin du briefing

C'est tout ! Vous savez maintenant ce que c'est, comment et avec quoi utiliser une arme à deux mains. Merci de votre attention !