Voir les codes pour Skyrim 5. Lycanthropie et vampirisme
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
advskillN X- augmenter la compétence N de X unités d'expérience. L'équipe principale pour améliorer toutes les compétences et avantages.
player.setav N X— définissez le niveau de compétence X N. Cette astuce n'ajoute pas de « points de capacité », mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100.
joueur.setlevel N— définir le niveau de caractère N (1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir utilisé la triche advskill.
Liste des noms de toutes les compétences pour les commandes advskill et player.setav
Exemple d'utilisation :
compétence avancée Destruction 100— augmente la « Destruction » de 100 points d'expérience (pas de niveaux)
player.setav Bloc 50— définir le niveau 50 de la compétence « Bloquer »
- Alchimie - alchimie
- Modification - changement
- Conjuration - sorcellerie
- Destruction - destruction
- Enchanteur - enchantement
- Illusion - Illusion
- Restauration - restauration
- Tireur d'élite - tir
- Bloquer - bloquer
- HeavyArmor - armure lourde
- LightArmor - armure légère
- Crochetage - hack
- À une main - arme à une main
- À deux mains - arme à deux mains
- Pickpocket - vol à la tire
- Forge - forge.
- Se faufiler - furtif
- Discours - éloquence
Pour améliorer tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :
En utilisant la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100.
Ensuite, nous utilisons le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans crochets) - définissons le niveau de la compétence spécifiée sur 0.
Répétez les points 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez amélioré tous les avantages.
Si après cela vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des « points de capacité » pour passer au niveau supérieur, saisissez-le plusieurs fois (une à la fois) :
advskillDestruction 999999
player.setav Destruction 0
Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de « points de capacité » et pourrez les dépenser pour améliorer tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Améliorez rapidement tous les avantages de Skyrim et augmentez toutes les compétences à 100
placez le contenu de l'archive (2 fichiers texte) dans le dossier principal du jeu (pas Data)
commencer le jeu
consoles ouvertes
- entrez bat allskills- améliorez toutes les compétences à 100
- entrez tous les avantages de chauve-souris- débloquez tous les avantages dans Skyrim
Attention! Lorsque vous entrez dans les compétences de chauve-souris, le pompage supplémentaire de votre GG ne sera plus disponible, ce qui affectera gameplay! Je recommande d'entrer tous les avantages et toutes les compétences de la chauve-souris à la fin ou à la fin du jeu (si vous n'allez pas passer au niveau supérieur)
Pour faire progresser votre personnage principal, entrez :
joueur.setlevel 50- fixez le niveau du personnage principal à 50.
Au lieu de 50, vous pouvez saisir n’importe quel nombre.
Pour modifier la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :
- player.setav Santé X— régler le maximum. nombre de vies dans X unités
- player.setav Magie X— régler le maximum. quantité de magie en X unités
- player.setav Endurance X— régler le maximum. quantité de stock en X unités.
Tous ces codes qui vous faciliteront le jeu
Pour ouvrir la console, appuyez sur [~] (tilde) et entrez les codes de triche suivants :
tgm - mode invulnérabilité
tcl - traverser les murs
tmm 1 - ouvrir la carte du monde (tous les points sur la carte)
killall - tue tout le monde (amis/ennemis) en vue
psb - obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents
qqq - quitter le jeu
advlevel - augmenter le niveau. N'ajoute pas de points de capacité
tfc - mode caméra "gratuit"
tdetect - vol sans conséquences. Désactivez la vision du PNJ.
tcai - désactive et active l'intelligence artificielle. Après le lancement, tout le monde arrête de se battre.
régler l'échelle de temps sur 0 - heure d'arrêt. Par défaut : 20. Si au lieu de 0 vous entrez 10 000, alors un jour s'écoulera dans quelques secondes
SexChange - changez le sexe pour le contraire. Le visage ne changera pas :)
Showracemenu - ouvrez la fenêtre de création de personnage, où vous pouvez modifier : la race, le sexe, l'apparence et le nom du personnage. Après avoir modifié votre race, dans les premières versions du jeu, le niveau de votre personnage deviendra 1. Cela réinitialisera également toutes vos compétences améliorées. Dans la version 1.3.10.0 du jeu, après avoir changé de race, le niveau du personnage reste le même. Avant d'utiliser cette commande, assurez-vous de sauvegarder votre partie
player.setav invisibility 1 - activer l'invisibilité. Après cela, ni vos ennemis ni vos amis ne vous remarqueront. Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1
player.modav carryweight X - augmente la capacité de charge maximale du personnage de X unités
player.setav speedmult X - réglez la vitesse de déplacement sur X%. Utilisé après avoir couru avec la touche enfoncée. Par défaut : 100 %.
player.setscale X - augmentez la hauteur de votre personnage, où X : 1 - 100 %, 2 -200 %, etc.
setgs fJumpHeightMin 100 - hauteur de saut 100 % (par défaut).
player.setav Endurance X - définir max. quantité de réserve de force en X unités. Si vous installez grande valeur, alors le personnage ne se fatiguera pas en courant.
player.setav Attackdamagemult N - augmente les dégâts de l'arme N fois
player.setav leftweaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque d'une arme dans votre main gauche de N fois
player.setav Weaponspeedmult N - augmente la vitesse d'attaque de l'arme de main droite et armes à deux mains N fois
player.setav LeftitemCharge N - chargez l'arme dans votre main gauche avec N charges
player.setav RightitemCharge N - chargez l'arme dans la main droite avec N charges
player.additem 0000000F N - obtenez N or
player.additem 0000000A N - obtenir N clés principales
player.placeatme 0010BF90 - Invoquez le cheval spectral. Peut être utilisé à l'intérieur
player.setcrimegold 0 - annulez la prime sur votre tête
player.addspell 00092C48 - Lycanthropie. Compétence pour se transformer en loup/loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche [z]. La compétence ne peut pas être annulée. La transformation en humain se fera automatiquement après un certain temps.
player.addspell 000B8780 - vampirisme. Ajoute la maladie "Sanguinare Vampiris". 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » – « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Et si rien ne fonctionne, utilisez la commande player.removespell 000B8780, puis à nouveau player.addspell 000B8780
player.removespell 000B8780 - sera guéri du vampirisme, la maladie « Sanguinare Vampiris », qui apparaît au premier stade de transformation (après la morsure). Ce code ne fonctionne pas après s'être transformé en vampire.
setstage 000EAFD5 10 - se remettre du vampirisme. Guérit toujours, mais ne fonctionne qu'une seule fois, puisque la guérison se produit après avoir terminé la quête (ce code met fin à la quête)
player.moveto (sans crochets) - téléportation vers l'objet spécifié (personnage)
coc qasmoke - se déplacera vers le lieu de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets.
coc riverwood - quittez le lieu de test, déplacez-vous vers « Riverwood ». Si vous entrez un autre nom au lieu de « riverwood », une téléportation se produira à l'emplacement spécifié. Lisez ci-dessous pour connaître les noms des lieux de téléportation.
player.setpos [axe] [numéro] (sans crochets) - déplacez votre personnage vers les coordonnées spécifiées. Au lieu de l'axe, vous devez spécifier x,y ou z. Et au lieu d'un nombre - le décalage le long de l'axe sélectionné
prid (sans crochets) - sélectionnez un objet par son ID. Je fais quelque chose de similaire à ce qui suit : ouvrez la console - cliquez sur l'objet. Après cette commande, la console devrait afficher le message « » (ID d'objet). Après quoi, vous pouvez appliquer toutes les astuces écrites ci-dessous sans sélectionner l'objet. Grâce à ce code de triche, vous pouvez sélectionner un objet très éloigné et lui appliquer l'action nécessaire. Par exemple, ressuscitez quelqu'un ou consultez le contenu de votre inventaire.
Pour que les codes suivants fonctionnent, vous devez vous approcher de la créature (animal ou personnage) de face « à bout portant » ou objet nécessaire, ouvrez la console et cliquez dessus avec la souris, et l'inscription « » (object_ID) devrait apparaître dans la console. Entrez ensuite ces astuces :
stopcombat - arrête le combat avec le personnage ami spécifié
Avant d'utiliser cette commande, appliquez player.setcrimegold 0 S'il y a plusieurs PNJ ennemis près de chez vous, alors pour arrêter la bataille, vous devez appliquer cette triche à tous en même temps, sans fermer la console.
Si au moins un PNJ vous attaque (vous ne lui avez pas appliqué ce code), alors tous les autres commenceront à attaquer.
Si tout le reste échoue, éliminez les attaquants de la ville (il est recommandé d'activer le mode d'invulnérabilité tgm avant de le faire) - utilisez la commande tcai (pour que tout le monde se fige et n'ait nulle part où bouger) - prenez une position confortable (pour que tout le monde est en vue) - sans fermer la console, appliquez la commande stopcombat à tout le monde à tour de rôle. Une fois la commande appliquée à tous les caractères, saisissez à nouveau tcai et tgm (si ces modes étaient activés).
Tous les personnages qui vous sont hostiles sont représentés par des points rouges sur la boussole en haut et jusqu'à ce que ces points disparaissent, ils vous attaqueront.
Cette commande ne fonctionne pas sur les ennemis permanents (monstres et PNJ de l'histoire), ceux qui vous attaquent toujours.
kill - tue le personnage/animal sélectionné
ressusciter 1 - ressusciter
resetai - restaurer les dialogues par défaut - effacer la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler.
openactorcontainer 1 - ouvre l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles
removeallitems - efface l'inventaire du personnage spécifié. equipitem Item ID - équipe le personnage sélectionné avec l'élément spécifié (voir les ID d'élément ci-dessous). Avec cette astuce, vous pouvez habiller n'importe quel personnage, lui donner une arme et lui mettre une armure.
inv - afficher le contenu de l'inventaire (liste) de l'objet sélectionné
duplicateallitems player - copiez tous les objets de l'inventaire du PNJ ou de l'objet spécifié dans votre inventaire
resetinventory - réinitialiser le contenu de l'inventaire. Équiper le personnage sélectionné avec l'équipement initial par défaut
setownership - obtenir les droits de propriété sur un élément spécifié
déverrouiller - ouvrir le verrou de l'objet spécifié
désactiver - masquer l'objet spécifié
activer - afficher un objet qui a été masqué à l'aide de la triche de désactivation
markfordelete - supprime l'objet ou le personnage sélectionné. Attention! Grâce à ce code, vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais également des objets invisibles sélectionnables avec la souris et nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets que vous créez sont supprimés immédiatement, tandis que les autres sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Il n'est pas recommandé d'utiliser cette commande car vous pouvez supprimer un mur, un sol ou un bâtiment entier. Pour supprimer des éléments, il est recommandé d'utiliser la commande Disable, car elle masque uniquement l'élément et ne supprime pas l'objet.
Prendre le contrôle d'un PNJ
Avec l'aide des astuces suivantes, vous pouvez prendre le contrôle de n'importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié. passer en « vue à la troisième personne » [f] (ça ne fonctionnera pas autrement) ; on s'approche du personnage ou du monstre recherché ; ouvrez la console, cliquez dessus avec la souris et entrez le code suivant ;
et fermez la console.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, entrez dans la console : TC et player.TC
Notes : Une fois que vous aurez pris le contrôle d'un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez plus attaquer. Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu. Si vous trouvez une solution à ce problème, écrivez dans les commentaires.
Satellites
Dans Skyrim, presque n’importe quel personnage peut devenir votre partenaire ou compagnon. Pour ce faire, procédez comme suit :
Approchez-vous du personnage recherché ;
Ouvrez la console et cliquez dessus (surligner) ;
Entrez le joueur 3 dans le classement de la relation
Entrez addfac 0005C84D 1
Après quoi ce personnage aura un dialogue : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."
Amélioration des compétences
Tous les codes ci-dessous améliorent une compétence particulière de (valeur de base * N%). Autrement dit, si les dégâts de base de votre arme sont de 15 unités et que vous avez entré 200 comme valeur, alors les dégâts de base seront (15 + 15 * 2) = 45 unités. Pour désactiver le modificateur, entrez 0 comme valeur. La même formule est utilisée pour calculer la durée des sorts.
Exemple : player.setav DestructionPowerMod 100 - augmente les dégâts de tous les sorts de l'école de destruction de 100 %
OneHandedPowerMod - arme à une main
TwoHandedPowerMod - arme à deux mains
MarksmanPowerMod - arcs
BlockPowerMod - bouclier
SmithingPowerMod - forge
HeavyArmorPowerMod - armure lourde
LightArmorPowerMod - armure légère
PickPocketPowerMod - pickpocket
LockpickingPowerMod - hack
SneakPowerMod - furtif
AlchemyPowerMod - alchimie
SpeechcraftPowerMod - éloquence
AltérationPowerMod - changement
ConjurationPowerMod - sorcellerie
DestructionPowerMod - destruction
IllusionPowerMod - illusion
RestaurationPowerMod - restauration
EnchantingPowerMod - enchantement
Note. Les modifications apportées à ces modificateurs se reflètent dans les descriptions des sorts et des armes.
Supprimer des carrés lors de la saisie de codes de triche
Allez dans le dossier du jeu et recherchez le fichier suivant :
Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt. Remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Note. Si après cela le fichier fontconfig.txt ne souhaite pas être enregistré ou propose d'enregistrer une copie de ce fichier, procédez comme suit : dans les propriétés de ce fichier, regardez si la case « Lecture seule » est cochée ; si c'est le cas, supprimez-le, modifiez le fichier, enregistrez-le et remettez cette case à cocher.
Définir la langue anglaise dans la console
Allez dans C:\Utilisateurs\<имя_пользователя>\Documents\Mes jeux\Skyrim et ouvrez le fichier Skyrim.ini. Après les lignes :
SLangue=RUSSE
ajouter (et non remplacer) la ligne suivante
sConsole=ANGLAIS
Désormais, dans la console, vous aurez l'anglais au lieu du russe.
Note. Si après avoir ajouté cette ligne, la langue de la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini (dossier de démarrage ou non), supprimez la ligne sConsole=ENGLISH (si ajoutée) et définissez la langue par défaut sur l'anglais dans système opérateur.
Améliorer toutes les compétences
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
advskill N X - augmente la compétence N de X points d'expérience. L'équipe principale pour améliorer toutes les compétences et avantages
player.setav N X - définir le niveau de compétence X N. Cette astuce n'ajoute pas de « points de capacité », mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100
player.setlevel N - définir le niveau du personnage N (1-255). Peut être utilisé pour abaisser le niveau d'un personnage après avoir utilisé la triche advskill
Liste des noms de toutes les compétences pour les commandes advskill et player.setav
Exemple d'utilisation :
advskill Destruction 100 - augmente « Destruction » de 100 points d'expérience (pas de niveaux)
player.setav Block 50 - définissez le niveau de compétence Block sur 50
Alchimie - alchimie
Modification - changement
Conjuration - sorcellerie
Destruction - destruction
Enchanteur - enchantement
Illusion - illusion
Restauration - restauration
Tireur d'élite - tir
Bloquer - bloquer
HeavyArmor - armure lourde
LightArmor - armure légère
Crochetage - hack
À une main - arme à une main
À deux mains - arme à deux mains
Pickpocket - vol à la tire
Forge - forge
Se faufiler - furtif
Discours - éloquence
Pour améliorer tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :
En utilisant la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100
Ensuite, nous utilisons le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans parenthèses) - définissons le niveau de la compétence spécifiée sur 0
Répétez les points 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez amélioré tous les avantages.
Si après cela vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des « points de capacité » pour passer au niveau supérieur, saisissez-le plusieurs fois (une à la fois) :
advskillDestruction 999999
player.setav Destruction 0
Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de « points de capacité » et pourrez les dépenser pour améliorer tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Pour modifier la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :
player.setav Health X - définir le maximum. nombre de vies dans X unités
player.setav Magicka X - définir max. quantité de magie en X unités
player.setav Endurance X - définir max. quantité de stock de X unités
Ensembles d'armures (ensembles)
Pour obtenir l'ensemble d'armure requis, entrez les codes de triche comme suit :
player.additem [armor_code] [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00013938 1 - obtenez 1 bottes en verre
Ensemble d'armure Dwemer:
0001394D - armure
0001394E - gants
0001394C - bottes
0001394F - casque
00013950 - bouclier
Ensemble d'armure daedra
0001396B - armure
0001396A - bottes
000D7A8C - bottes anti-incendie - +50% de résistance au feu
000D7A8B - Bottes du Silence - Mouvement Silencieux
000D7A8A - bottes de mammouth - +50 unités. potentiel d'orage
0001396D - casque
0001396C - gants
0001396E - bouclier
000D7AF9 - blindage de mise à la terre - +70% de résistance électrique
000D7AF6 - bouclier thermique - +70% de résistance au froid
0010DFA3 - bouclier de déni - +22% de résistance magique
Ensemble d'armure de verre
00013938 - bottes
00013939 - armure
0001393A - gants
0001393B - casque
0001393C - bouclier
Ensemble d'armure impériale
000136D5 - armure
000136D6 - bottes
000136D4 - brassards
00013EDC - casque
000135BA - bouclier
Ensemble d'armure elfique
000896A3 - armure
0001391A - bottes
0001391C - gants
0001392A - armure dorée
0001391D - casque
0001391E - bouclier
Ensemble d'armure en cuir
0003619E - armure
00013920 - bottes
00013921 - brassards
00013922 - casque
Ensemble d'armure de coquille de dragon
00013965 - bottes
00013966 - armure
00013967 - gants
00013969 - casque
00013968 - bouclier
Ensemble d'armure en écailles de dragon
0001393D - bottes
0001393E - armure
0001393F - gants
00013940 - casque
00013941 - bouclier
Ensemble d'armure en ébène
00013960 - bottes
00013961 - armure
00013962 - gants
00013963 - casque
00013964 - bouclier
Ensemble d'armure orque
00013956 - bottes
00013957 - armure
00013958 - mitaines
00013959 - casque
00013946 - bouclier
Ensemble d'armure parjure
000D8D50 - armure
000D8D4E - bottes
000D8D55 - brassards
000D8D52 - casque (cornes)
Ensemble d'armure de rossignol
000FCC0F - armure
000FCC11 - gants
000FCC0D - bottes
000FCC12 - cagoule (casque)
Ensemble d'armure de lames
0004F912 - bouclier
0004B28F - casque
0004B288 - bottes
0004B28D - gants
0004B28B - armure
Ensemble d'armure de loup
000CAE15 - armure
000CEE7C - bottes
000CEE7E - gants
0004C3D0 - casque
Armure d'officier Stormcloak
0008697E - armure
00086981 - bottes
00086983 - gants
00086985 - casque
Armure nordique antique
00018388 - armure
00056A9D - bottes
00056A9E - casque
00056B17 - gants
Armure de la guilde des voleurs
000D3AC4 - gants
000D3ACE - capote
000D3ACC - armure
000D3AC2 - bottes
Armure du chef de la guilde des voleurs
000E35D7 - armure
000E35D9 - cagoule (casque)
000E35D8 - gants
000E35D6 - bottes
Armure unique avec bonus
0007C932 - « Robe d'archimage » (armure) - +100 % à la vitesse de récupération magique ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins
000F9904 - "Scholar's Diadem" (casque) - Tous les sorts consomment moins de magie
000FC5BF - "Tarch of Bloodlust" (bouclier) - Un coup avec un bouclier inflige 3 unités. dégâts en 5 secondes
000E41D8 - « Bouclier d'Ysgramor » - +20 % de résistance magique ; +20 unités santé
000295F3 - "Heaume d'Ingol" - +30% de résistance au froid
Accessoires avec bonus
000С8911 - "Amulette d'Akatosh" - +25% à la vitesse de récupération magique
0002D773 - "Amulette de Gauldur" - +30 unités. magie, santé et endurance
00100E65 - « Collier d'immunité et de maladie » - 100 % d'immunité contre la maladie
000C891B - « Amulette de Mara » - Les sorts de restauration consomment 10 % de magie en moins. Indispensable pour un mariage.
Masques (casques) avec bonus
00061CB9 - "Krosis" - +20% aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie
00061C8B - "Morokey" - +100% de vitesse de récupération magique
00061CA5 - « Nakrin » - les sorts de l'école de destruction et de restauration consomment 20 % de mana en moins ; +50 points de mana
00061CC9 - "Vokun" - les sorts de l'école de l'illusion, du changement et de la sorcellerie dépensent 20 % de mana en moins
00061CC2 - «Flock» - la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente
00061CC0 - "Ragot" - +70 endurance
00061CAB - « Volsung » - 20 % de réduction sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge
00061CC1 - "Hevnorak" - immunité aux maladies et aux poisons
00061CCA - "Masque en bois"
00061CD6 - "Konarik" - Lorsque la santé est faible, donne une chance de soigner le porteur et d'infliger des dégâts aux ennemis proches
Ensembles d'armes
Pour obtenir les armes nécessaires, saisissez les codes de triche sous la forme suivante : player.additem [weapon_code] [quantity] (sans parenthèses).
Exemple : player.additem 000139A8 1 - obtenez 1 arc en verre
Arme en verre:
000139A3 - hache à une main
000139A4 - hache à deux mains
000139A9 - épée à une main
000139A7 - épée à deux mains
000139A8 - masse
000139AA - marteau de guerre (à deux mains)
000139A5 - arc
000139A6 - poignard
Armes daedriques
000139B4 - hache
0001DDFB - hache inferno - +30 unités. dégâts d'incendie; met le feu à la cible
0001DFCB - hache orageuse - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. magie
000139B5 - arc
0001DFEF - arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 sec
0001DFE6 - arc inferno - +30 unités. dégâts d'incendie; met le feu à la cible
0001DFE9 - arc d'hiver - +30 unités. dommages causés par le froid ; enlève 30 unités. réserve de force
0001DFF2 - arc de tonnerre - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. magie
0001DFFC - Arc sacré - Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur fuient pendant 30 secondes
000139B6 - poignard
000139B7 - épée à deux mains
000139B8 - masse
000139B9 - épée
000139B3 - hache de combat
000139BA - marteau de guerre
Armes impériales
000135B8 - épée
00013841 - arc
Armes naines
00013994 - hache
00013995 - arc
00013996 - poignard
00013997 - épée à deux mains
00013998 - masse
00013999 - épée
00013993 - hache de combat
0001399A - marteau de guerre
Armes elfiques
0001399C - hache de combat
0001399E - poignard
0001399F - grande épée
000139A0 - masse
000139A1 - épée
0001399D - arc
000139A2 - marteau de guerre
Arme en ébène
000139B1 - épée
000139AD - arc
000139B2 - marteau de guerre
000139B0 - masse
000139AC - hache de combat
000139AB - hache
000139AF - épée à deux mains
000139AE - poignard
Armes orques
0001398B - hache de combat
0001398C - hache
0001398D - arc
0001398E - poignard
0001398F - épée à deux mains
00013990 - masse
00013991 - épée
00013992 - marteau de guerre
Armes abandonnées
000СС829 - hache
000CADE9 - épée
000CEE9B - arc
000AE087 - bruyère (5 unités de dégâts supplémentaires aux Nords)
Arme de rossignol
000F6527 - lame
000F652C - arc
Armes à lame
0003AEB9 - épée
Armes nordiques anciennes
0002C66F - épée
000236A5 - épée à deux mains
0001C864 - marteau
0002C672 - hache
Arme de dragon
À une main
XX 014fcb - Dague en os de dragon
XX 014fce - Épée en os de dragon
XX 014fcf - Hache de combat en os de dragon
XX 014fcd - Masse d'os de dragon
À deux mains
XX 014fcc - Épée à deux mains en os de dragon
XX 014fc3 - Hache en os de dragon
XX 014fd0 - Marteau de guerre en os de dragon
XX
0176f1 - Arc en os de dragon
Arme unique avec des bonus
000F1AC1 - « Dragon Scourge » - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous
000F5D2D - « Pale Blade » - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes
000956B5 - "Wuthrad" - Particulièrement mortel contre les elfes
000B3DFA - "Chalk's Eye" - L'explosion enflammée inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles
000A4DCE - "Bloody Spike" - Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes.
00053379 - "Féroce" - +15 unités. dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi
000F8317 - « Refroidisseur » - +30 unités. dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes
0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - Enlève 20 unités. les réserves de force de l'ennemi
00035369 - « Bâton de Magnus » - Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé
0010076D - "Bâton d'Hevnorak" - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface
000AB704 – « Bâton de Holdir » – Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent
000E5F43 - "Bâton de Yurik Goldurson" - inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie
00094A2B - "Phantom Blade" - +3 unités. dégâts supplémentaires, ignorant l'armure
000AB703 - "Malédiction de l'Aigle Rouge" - Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes.
0009FD50 - "Fureur de l'Aigle Rouge" - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible
000B994E – « Dague porte-bonheur de Valdar » – +25 % de chances de coup critique
0006A093 - "Bâton de Tandil" (bâton) - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes
Remarques :
Des dégâts supplémentaires causés par les armes étaient indiqués pour un personnage de premier niveau sans compétences améliorées. Toutes les descriptions et tous les noms sont tirés du jeu. "Le bâton de Yurik Goldurson" est le nom qu'on lui donne dans le jeu, pas "Yurika". Il s'agit peut-être d'une erreur de localisation. Seules les dernières versions (les plus puissantes) des armes ont été ajoutées.
Armure inforgeable
Exemple : player.additem 000D8D50 1 - obtenez 1 armure parjure
Armure légère
Armure parjure
000D8D50 - Armure parjure
000D8D4E - Bottes des Parjures
000D8D55 - Gants jurés
000D8D52 - Coiffe renoncée
Armure Pénitus Oculatus
000D3EA0 - Armure Penitus Oculatus
000D3EAA - Casque Penitus Oculatus
000D3EAB - Brassards pour pénis oculé
000D3EA7 - Bottes pour pénis Oculatus
Armure de Linwe
00108544 - L'armure de Linvi
00108546 - Cagoule de Linvi
00108545 - Gants de Linvi
00108543 - Bottes Linvi
Armure de fourrure
0010594B - Armure en fourrure (Pt.1)
0010594D - Armure en fourrure (Pt.2)
0010594F - Armure en fourrure (Pt.3)
0006F393 - Armure en fourrure (Pt.4)
0006F398 - Bottes en fourrure
000A6D7F - Bottes en fourrure
0006F39B - Brassards en fourrure
000A6D7D - Gants en fourrure
0006F39E - Casque en fourrure
Armure d'officier Stormcloak
0008697E - Armure d'officier Stormcloak
00086983 - Brassards d'officier Stormcloak
00086981 - Bottes d'officier Stormcloak
00086985 - Casque d'officier Stormcloak
Armure de la guilde des voleurs
000D3AC3 - Armure de la guilde des voleurs
000D3AC4 - Gants de la guilde des voleurs
000D3AC5 - Capuche de la guilde des voleurs
000D3AC2 - Bottes de la guilde des voleurs
(Armure améliorée : Armure améliorée de la Guilde des Voleurs - une seule pièce d'armure peut être échangée après la quête "Le caprice du scélérat"
000D3ACC - Armure de la guilde des voleurs
000D3ACD - Gants de la guilde des voleurs
000D3ACE - Capuche de la guilde des voleurs
000D3ACB - Bottes de la guilde des voleurs
Armure du maître de guilde
000E35D7 - Armure de maître de guilde
000E35D9 - Capuche du maître de guilde
000E35D8 - Gants de maître de guilde
000E35D6 - Bottes de maître de guilde
Armure de rossignol
Chaque élément d'armure a plusieurs variantes avec des identifiants différents
000FCC0C -
0005DB85 - Bottines Rossignol
000FCC0D -
0005DB86 -
000FCC0E - Armure de Rossignol
000FCC0F -
0005DB87 -
000FCC10 - Gants Rossignol
000FCC11 -
0005DB88 -
000FCC13 - Cagoule Rossignol
000FCC12 -
Armure Tsuna
000C0165 - Armure Tsuna
000C0166 - Bottes Tsuna
Armure de la Confrérie Noire
000D2844 - Armure de l'Ombre
000D2845 - Bottes des ombres
000D2843 - Gants d'ombre
000D2842 - Chaperon des ombres
0005ABC4 - Chaperon des Ombres avec masque
Armure ancienne de la Confrérie noire
000E1F15 - Armure de l'Ombre Ancienne
000E1F14 – Anciennes bottes des ombres
000E1F16 - Gants de l'Ombre Ancienne
000E1F17 – Ancienne capuche des ombres
Armure lourde
Armure de loup
000CAE15 - Armure de loup
000CEE7C - Bottes de loup
000CEE7E - Gants de loup
0004C3D0 - Casque loup
Armure Falmer
000B83CB - Armure Falmer
000B83CD - Bottes Falmer
000B83CF - Gants Falmer
0004C3CB - Casque Falmer
0005C06C - Bouclier Falmer
Armure de lames
0004B28B - Armure de lame
0004B288 - Bottes de lames
0004B28D - Gants de lame
0004B28F - Heaume de lames
0004F912 - Bouclier de Lames
Artefacts
000295F3 - Casque d'Ingol
000F9904 - Diadème du scientifique
0002AC61 - Peau du Sauveur
Arme infalsifiable
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0009F25D 1 - obtenez 1 poignard en acier céleste
Lames de domaine
Un joueur reçoit de telles lames lorsqu'il devient thane dans un domaine particulier. Tous les indicateurs de ces lames varient en fonction du niveau du joueur, à savoir : le matériau (10 options), le type (7 options pour chaque matériau) et l'enchantement (8 options supplémentaires). Ainsi, le joueur peut obtenir une lame parmi un grand nombre différentes options, qui auront chacun leur propre identifiant.
Arme céleste
0009F25D - Dague céleste en acier
0009F25C - Épée céleste en acier
0009F260 - Hache de combat céleste en acier
Armes à lame
0003AEB9 - Épée de lames
000F1AC1 - Fléau du dragon
Armes voyous
000CADE9 - Épée des Parjures
000CEE9B - Arc paria
Armes de Volundrud
0008ADFB - Hache de Cérémonie
0008ADFC - Épée de Cérémonie
0008FFDE - Okin
0008FFDF - Eduzh
Anciennes et bonnes armes nordiques anciennes
0002C66F - Épée nordique ancienne
0002C672 - Hache de combat nordique ancienne
0005BF14 - Bonne épée nordique ancienne
0005BF15 - Bonne hache de combat nordique ancienne
Arme de rossignol
0007A917 ---| Lame de rossignol
000F6524 ---| Lame de rossignol
000F6525 ---| Lame de rossignol
000F6526 ---| Lame de rossignol
000F6527 ---| Lame de rossignol
0007E5C3 ---| Arc de rossignol
000F6529 ---| Arc de rossignol
000F652A ---| Arc de rossignol
000F652B ---| Arc de rossignol
000F652C ---| Arc de rossignol
Autre
00029B91 - Grand Bâton de Calme
00046E0B - Bâton magique de Gathnor
000B3DFA - Oeil de Chalky
000E57F0 ---| Barre de contrôle de l'araignée
000C19FF ---| Barre de contrôle de l'araignée
Luc
0003B562 - Arc long
0006B9AD - Arc de Dravin
000AB705 - Arc de chasse
000C0186 - Arc de Froakie
000F82FC - Plage de l'Arc du Mage
00013985 - Arc de chasse
Arme à une main
000F5D2D - Lame pâle
00013983 - Hache de combat de Balgruuf
000AE087 - Heather Geys
00079B1D - Lame sacrificielle
000426C8 - Affûtage
000ECD54 - La Dague d'Alesandra (je sais que ça s'écrit avec deux s, il y avait juste un bug, donc je l'ai raccourci)
00043E1E - Dague de Borvir
0001C1FE - Dague de Prêtre Dragon
000ECD53 - Dague de Rundi
000C1989 - Lame de Bolar
0009CCDC ---| Lame de malheur
000964C9 ---| Lame de malheur
000D0758 - Croc de Cavosein
0001C492 - Troglodyte
000A4DCE - Épine sanglante
0003B0B7 ---| Épée en acier lunaire
0003B0BA ---| Épée en acier lunaire
0003B0BD ---| Épée en acier lunaire
00053379 - Féroce
0009F25E - Épée de Vilkas
000AB85D - Épée de la reine Freydis
00068976 - L'épée de Hjalti
000F71DD - Épée du meurtrier
Vous ne pouvez obtenir l'épée qu'en accomplissant la quête « Champ mortel et dangereux » et seulement si les deux frères restent en vie. - Glacière
0001F25A - Couteau
0001F25B - Prise
Arme à deux mains
0006AF63 - Fléau des trolls
0002ACD2 - Volendrung
000956B5 - Wuuthrad
000223FB - L'ami du forestier
000461DA ---| Club des Géants
000C334F ---| Club des Géants
D'autres choses
000461DA ---| Pioche dentelée
000C334F ---| Pioche dentelée
001019D4 ---| Pioche dentelée
000E3C16 - Pioche
0002F2F4 - Couperet
Liste des armes légères
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0001398D 1 - obtenez 1 arc orque
Armes fabriquées
Luc
0001398D - Arc orque
00068C57 - Arc du héros nordique
00013995 - Arc Dwemer
0001399D - Arc elfique
XX 026232 - Arc nordique (Dragonborn)
000139A5 - Noeud en verre
000139AD - Archet Ébène
XX 026231 - Arc Stalhrim (Enfant de Dragon)
000139B5 - Arc Daedra
XX 0176F1 - Arc en os de dragon (Dragonborn)
Arbalètes
XX 000801 - Arbalète (Dawnguard)
XX 00B647 - Arbalète Dwemer (Dawnguard)
Arme spéciale
Luc
0003B562 - Arc long
00013985 - Arc de chasse
000302CA - Arc nordique ancien
00013841 - Arc Impérial
00038340 - Arc Falmer
000CEE9B - Arc paria
0005D179 - Arc nordique ancien flexible
000F82FC - Plage de l'Arc du Mage
00083167 - Arc Falmer flexible
Arme unique
Luc
000C0186 - Arc de Froakie
0006B9AD - Arc de Dravin
000CC392 - Arc d'Angi
000A5DEF - Arc noir de Gauldur
000AB705 - Arc de chasse
XX 00CFB6 - Zéphyr (Garde de l'aube)
00017059 - Décès de Firiniel
XX 02C01A - Arc noir du destin Dwemer (Dragonborn)
XX 018ED5 - Arc en verre du Prince Cerf (Dragonborn)
Artefacts
Luc
0007E5C3 - Arc Rossignol
XX 000800 - Arc d'Auriel (Dawnguard)
Munitions
Flèches
000CAB52 - Flèche d'entraînement
000E738A - Flèche rouillée
00038341 - Flèche Falmer
000CEE9E - Flèche voyou
0001397D - Flèche de fer
00034182 - Flèche nordique antique
0001397F - Flèche en acier
XX 017720 - Lance Riekling (Enfant de Dragon)
000139BB - Flèche orque
000139BC - Flèche Dwemer
XX 02623B - Flèche Nord (Enfant de Dragon)
000139BD - Flèche elfique
XX 0098A1 - Flèche elfique du soleil (Dawnguard)
XX 0098A0 - Flèche de malédiction du sang elfique (Dawnguard)
000139BE - Flèche en verre
0007B932 - Flèche sphère naine
000139BF - Flèche en ébène
XX 026239 - Flèche Stalhrim (Enfant de Dragon)
0010b0A7 – Flèche invoquée
000EAFDF - Flèche du héros nordique
000139C0 - Flèche Daedra
XX 0176F4 - Flèche en os de dragon (Dawnguard)
Boulons
XX 00590C - Boulon d'essai (Dawnguard)
XX 000BB3 - Boulon en acier (Dawnguard)
XX 00D099 - Trait nain (Dawnguard)
Liste des armes à deux mains
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0001359D 1 - obtenez 1 épée à deux mains en fer
Armes fabriquées
Épées
0001359D - Épée à deux mains en fer
00013987 - Épée à deux mains en acier
0001398F - Épée à deux mains Orc
00013997 - Épée Dwemer à deux mains
0001399F - Épée elfique à deux mains
XX 01CDAF - Épée nordique à deux mains (Dragonborn)
000139A7 - Épée à deux mains en verre
000139AF - Épée à deux mains en ébène
XX 01CDB6 - Espadon Stalhrim (Enfant de Dragon)
000139B7 - Épée Daedra à deux mains
XX 014FCC - Épée à deux mains en os de dragon (Dawnguard)
Haches
00013980 - Hache en fer
00013984 - Hache en acier
0001398C - Hache orque
00013994 - Hache dwemer
0001399C - Hache elfique
XX 01CDAD - Hache Nordique (Dragonborn)
000139A4 - Hache en verre
000139AC - Hache ébène
XX 01CDB4 - Hache de Stalhrim (Enfant de Dragon)
000139B4 - Hache daedra
XX 014FC3 - Hache en os de dragon (Dawnguard)
Marteaux
00013981 - Marteau de guerre en fer
0001398A - Marteau de guerre en acier
00013992 - Marteau de guerre orque
0001399A - Marteau de guerre Dwemer
000139A2 - Marteau de guerre elfique
XX 01CDB3 - Warhammer nordique (Dragonborn)
000139AA - Marteau de guerre en verre
000139B2 - Marteau de guerre en ébène
XX 01CDBA - Stalhrim Warhammer (Dragonborn)
000139BA - Marteau de guerre Daedra
XX 014FD0 - Marteau de guerre en os de dragon (Dawnguard)
Arme spéciale
Épées
000236A5 - Épée nordique ancienne à deux mains
0005BF13 - Bonne ancienne épée nordique à deux mains
0009F25E - Épée céleste à deux mains en acier
0010C6FB - Épée à deux mains en argent
Haches
0001CB64 - Hache nordique ancienne
0005BF12 - Bonne hache nordique ancienne
0009F25F - Hache céleste en acier
0005BF12 - Hache sangsue
Marteaux
XX 00DD55 - Marteau de guerre Dawnguard
Arme unique
Épées
XX 026B0B - Croc de Tempête (Enfant de Dragon)
XX 01AEA4 - Lame Bloodskal (Dragonborn)
Haches
000223FB - L'ami du forestier
000BE25E - Hache du bourreau
Marteaux
000D2AFE - Malédiction de l'Égide
0006AF63 - Fléau des trolls
XX 01A578 - Club du Défenseur (Dragonborn)
000C334F - Club des Géants
Armes de quête
Épées
000946FC - Épée à deux mains de Balgruuf
Marteaux
00022265 - Marteau de guerre de Shagrol
Artefacts
Épées
0004A38F - Lame Ébène
Haches
0001C4E6 - Hache du chagrin
000956B5 - Wuuthrad
Marteaux
XX 011MAUVAIS- Marteau runique Garde-aube
0002ACD2 - Volendrung
Artefacts Daedra
Les identifiants d'artefact Daedra ci-dessous doivent être utilisés dans le code de triche comme suit : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000240D2 1 - obtenez 1 dague « Rasoir de Mehrunes »
Arme
000240D2 - "Rasoir de Mérunès" (poignard) - Chance de tuer l'ennemi en infligeant des dégâts
000233E3 - « Masse de Molag Bala » (masse) - Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes
0004E4EE - "Radiance of Dawn" (épée) - +10 unités. dommage Lorsque vous tuez des morts-vivants, il y a un risque d'explosion de feu qui chasse ou détruit les morts-vivants à proximité.
000EA29C - "Ebony Blade" (épée à deux mains) - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque
0001C4E6 - "Axe of Sorrow" (hache à deux mains) - Enlève 20 unités. les réserves de force de l'ennemi
0002ACD2 - "Volendrung" (marteau à deux mains) - Enlève 50 unités. réserve de force
0002AC6F - "Wabbajack" (bâton) - Effet aléatoire à chaque utilisation
0001CB36 - "Rose of Sanguine" (bâton) - Invoque Dremora pendant 60 secondes
00035066 - "Crâne de corruption" (bâton) - +20 unités. dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités
Armure
0002AC61 - "Peau du Sauveur" (armure légère) - +50% de résistance aux poisons et +15% de magie
00052794 - "Ebony Chainmail" (armure lourde) - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde
000D2846 - "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20%
00045F96 - « Spell Breaker » (bouclier) - Après blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts
Autre
0002C37B - "Anneau de Namira" - +50 unités. réserve de force. Dévorer des cadavres augmente votre santé et votre vitesse de récupération
0002AC60 - "Anneau d'Hircine" - Transformation supplémentaire pour les révolutions
0001A332 - « Ogma Infinum » (livre) - Après lecture, vous pouvez obtenir +5 aux compétences suivantes (seulement 1 ligne sur 3 est sélectionnée au hasard) :
Forge, Blocage, Tir, Arme à une main, Arme à deux mains, Armure lourde, Piratage, Armure légère, Furtivité, Vol à la tire, Discours, Alchimie, Illusion, Affliction, Destruction, Restauration, Enchantement, Altération
00063B27 - "Étoile d'Azura" - Pierre d'âme infinie
00063B29 - « Étoile noire » - Pierre d'âme
0003A070 - « Clé Squelette » - Passe-partout infini
Les cris des dragons
En utilisant le code de triche psb « obtenez tous les sorts, cris de dragon et talents » ou ajoutez uniquement les cris nécessaires en utilisant le code de triche :
player.teachword - apprenez le cri (liste de tous les cris d'identification ci-dessous) Exemple : player.teachword 20e17 - apprenez le premier mot du cri "Fire Breath"
Pour apprendre le mot 3 du cri du dragon, il faut d'abord apprendre le 1 et le 2, cela ne fonctionnera pas autrement. Pour étudier le niveau 3 « Forme de glace », vous devez saisir les informations suivantes :
player.teachword 602A3 - premier mot
player.teachword 602A4 - seconde
player.teachword 602A5 - troisième
ID de cri de dragon pour le code du joueur.teachword (sans parenthèses) premier mot / deuxième / troisième - nom du cri (utilisez seulement 1 sur 3) :
46B89 / 46B8A / 46B8B - L'Appel du Dragon
13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable
602A3 / 602A4 / 602A5 - Forme de glace
6029A / 6029B / 6029C - Appel de tempête
20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de Feu
48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps
2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Charge rapide
60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux
3291D / 3291E / 3291F - Fureur élémentaire
32917 / 32918 / 32919 - Éthéréité
5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre
5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement
3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair
51960 / 51961 / 51962 - Appel du courage
44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragon
60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort
60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura
6029D / 6029E / 6029F - Monde Kin
3291A / 3291B / 3291C - Peur
Pour utiliser les cris de dragon, vous devez d'abord les activer à l'aide des âmes des dragons. C'est-à-dire, tuez le dragon ou ajoutez le montant requis en utilisant la triche :
player.modav dragonsouls N - obtenez N âmes de dragon. Cette astuce définit le nombre total d'âmes de dragon absorbées, plutôt que d'ajouter N pièces.
Pour activer les cris du dragon, appuyez sur -- Magie -- Cris -- sélectionnez le cri requis que vous souhaitez activer -- appuyez sur [r] -- Ok. Vous pouvez désormais utiliser ce cri.
player.setav screamrecoverymult 0 - les cris de dragon n'ont pas de temps de recharge ni de temps de recharge pour être réutilisés. Si vous avez saisi ce code après avoir utilisé un cri, vous devrez attendre qu'il soit restauré, après quoi vous pourrez utiliser ce cri à tout moment sans attendre qu'il soit restauré.
Pour obtenir des éléments du jeu, vous devez entrer dans la console : player.additem N
Paralysie de masse - 00021876
Malédiction des morts-vivants - 000218f2
Flèche de feu - 00096598
Pic à glace - 00096599
Foudre - 0009659a
Lumière de bougie - 0009659b
Chair de Chêne - 0009659c
Faire revivre le zombie - 0009659e
Invoquer un animal de compagnie - 0009659f
Courage-000965a0
Fureur - 000965a1
Lumière magique - 000965a2
Chair de pierre - 000965a3
Faire revivre un cadavre - 000965a4
Invoquer un atronarque des flammes - 000965a5
Capture d'âme - 000965a7
Rune de Feu - 000965a8
Rune de givre - 000965a9
Rune de tempête - 000965aa
Étapes muettes - 000965ab
Calme - 000965ad
Peur - 000965ae
Traitement rapide - 000965af
Repousser les morts-vivants - 000965b0
Cape de Feu de J'zargo - 000967e3
Détection de vie001019ae - 001019ae
Les œuvres de Shalidor : Destruction - 001076e7
Les œuvres de Shalidor : illusion - 001076e8
Œuvres de Shalidor : Changement - 001076e9
Œuvres de Shalidor : Restauration - 001076ea
Œuvres de Shalidor : Sorcellerie - 001076eb
Œuvres de Shalidor : Magie - 001076ec
Chair de fer - 000a449b
Respiration aquatique - 000a449c
Paralysie - 000a449d
Chair d'ébène - 000a449e
Bannir les Daedra - 000a449f
Invoquer un atronach de glace - 000a44a0
Invoquer un atronach de tempête - 000a44a1
Fantôme - 000a44a3
Ordre des Daedra - 000a44a4
Horrible zombie - 000a44a5
Expulsion des Daedra - 000a44a6
Thrall mort - 000a44a7
Servant de feu - 000a44a8
Thrall de glace - 000a44a9
Thrall des tempêtes - 000a44aa
Cape de Feu - 000a44ab
Cape de givre - 000a44ac
Cape de foudre - 000a44ad
Boule de feu - 000a44ae
Tempête de verglas - 000a44af
Chaîne d'éclairs - 000a44b0
Tempête de feu - 000a44b1
Bourane - 000a44b2
Encouragements - 000a44b5
Rage - 000a44b6
Invisibilité - 000a44b7
Paix - 000a44b9
Raut - 000a44ba
Catavasie - 000a44bb
Harmonie - 000a44bc
Hystérie - 000a44bd
Appel aux armes - 000a44be
Repousser les morts-vivants mineurs - 000a44bf
Traitement des voisins - 000a44c1
Repousser les morts-vivants mineurs - 000a44c2
Cercle de protection - 000a44c3
Guérison supérieure - 000a44c4
Repousser les morts-vivants - 000a44c5
Repousser les anciens morts-vivants - 000a44c6
Fureur - 000a44c7
Parchemin aléatoire - 000a44c8
Parchemin aléatoire - 000a44c9
Traitement des plaies - 000b64b3
Cercle de protection - 000e0cd5
Peau de dragon - 000e0cd6
Parchemins d'araignée
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : joueur.additem XX 019534 10 - obtenez 10 araignées de feu explosives
Description:
Parchemins d'araignée (le nom conventionnel d'un groupe d'objets introduit dans l'extension The Parchemins anciens V : Dragonborn) sont des objets magiques qui peuvent être créés à l'aide de la Chambre de remplissage, un appareil situé dans le White Ridge Barrow à Solstheim. Le nom des objets reçus ne contient pas le mot « parchemin », mais ils sont placés précisément dans cette catégorie d'inventaire. Les Spider Scrolls peuvent être équipés dans chaque main.
Une créature de cette catégorie ressemble à une araignée que Dovahkiin tient dans sa main avant de la lancer. La création et l'utilisation finale des araignées ne nécessitent pas de dépense de magie, cependant, chaque parchemin d'araignée individuel (comme un parchemin ordinaire ou un volume de sorts) est à usage unique et disparaît une fois la créature mise en service.
Araignées de feu
XX 019534 - Araignée de feu explosive (Lancez une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de feu.) + Recette : Rubis, Abdomen d'araignée albinos endommagé
XX 01952C - Hidden Fire Spider (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec du feu.) + Recette : rubis, sel, abdomen d'araignée albinos
XX 014480 - Araignée de feu sauteuse (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, provoquant des dégâts de feu.) + Recette : rubis, abdomen d'araignée albinos
Araignées de glace
XX 0206D3 - Araignée de glace explosive (Lancez une araignée qui explose à l'approche d'un ennemi, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : Saphir, Abdomen d'araignée albinos endommagé
XX 0206D9 - Araignée de glace cachée (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec froid.) + Recette : saphir, sel, abdomen d'araignée albinos
XX 0206DB - Jumping Ice Spider (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de froid.) + Recette : Saphir, Abdomen d'araignée albinos
Araignées-tonnerre
XX 02095F - Araignée éclair explosive (Lancez une araignée qui explose lorsqu'un ennemi s'approche, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Améthyste, Abdomen d'araignée albinos endommagé
XX 020960 - Hidden Lightning Spider (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec des éclairs.) + Recette : améthyste, sel, abdomen d'araignée albinos
XX 020961 - Jumping Thunder Spider (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de choc.) + Recette : Améthyste, Abdomen d'araignée albinos
Araignées venimeuses
XX 01707B - Araignée empoisonnée explosive (Lancez une araignée qui explose lorsqu'un ennemi s'approche, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : Émeraude, Abdomen d'araignée albinos endommagé
XX 01CAB0 - Araignée venimeuse cachée (Lancez une araignée qui attaque tous les ennemis qui s'approchent avec du poison.) + Recette : émeraude, sel, abdomen d'araignée albinos
XX 01445E - Jumping Poison (Lancez une araignée qui attaque elle-même l'ennemi le plus proche et explose, infligeant des dégâts de poison.) + Recette : émeraude, abdomen d'araignée albinos
Autres araignées
XX 016E1C - Contrôle de l'araignée (Les créatures et les personnes sous l'influence de l'araignée se battent aux côtés du héros pendant 30 secondes.) + Recette : n'importe quelle pierre d'âme, abdomen d'araignée albinos (Remarque : une araignée est créée par course. Toute pierre d'âme est conviennent, sauf Azura Stars , car ils ne peuvent pas être analysés.)
XX 02749D - Araignée pétrolière (Invoque une araignée qui libère une flaque d'huile inflammable.) + Recette : Huile Dwemer, Ventre d'araignée albinos (Remarque : Crée une araignée par course.)
XX 027490 - Glowing Spider (Araignée qui accompagne le héros et attaque les ennemis.) + Recette : Glowing Mushroom, Albino Spider Abdomen (Remarque : n'a pas été inclus dans le jeu.)
XX 0274A5 - Pack Spider (Invoque une araignée, jusqu'à une à la fois, qui peut transporter des objets.) + Recette : Farine d'os, Abdomen d'araignée albinos (Remarque : n'a pas été inclus dans le jeu.)
Note:
Jusqu'à 6 araignées peuvent exister sous leur forme appliquée en même temps. Occupant des emplacements séparés, les araignées peuvent coexister avec une créature invoquée - ou deux si Dovahkiin possède la capacité de la compétence "Sorcellerie" - "Âmes jumelles".
Les alliés araignées qui combattent aux côtés de Dovahkiin sont invoqués indéfiniment. Contrairement aux unités de base, une araignée qui explose dure jusqu'au moment de l'explosion, et une araignée de contrôle activée lancée sur un ennemi dure 30 secondes.
Les araignées suivent le héros lors des changements de lieu, y compris lors de mouvements rapides.
Si vous endommagez au moins une des araignées, elles deviennent toutes hostiles et attaquent.
Les espèces d'araignées explosives peuvent être repoussées en criant « Force implacable ».
Situés au sud de Bloodskal Mound, tous les œufs en conteneur contenant l'abdomen d'une araignée albinos sont restaurés, mais une seule fois.
Lorsque vous utilisez une gemme sans défaut, 6 araignées sont créées, et non 3 (parmi les autres, 2 et 1, respectivement).
Le Glow Spider et le Pack Spider peuvent être obtenus dans la Dev Room, accessible à l'aide de la commande de console coc qasmoke.
Livres de sorts. Partie 1
Ce qui s'est passé ( XX
Changer les sorts
Lumière de bougie - 0009e2a7
Chair de chêne - 0009e2a8
Lumière magique - 000a26e2
Chair de pierre - 000a26e3
Détection de vie - 000a26e7
Chair de fer - 000a26e4
Télékinésie - 000a26e5
Transmutation-00109112
Respiration aquatique - 000a26e6
Détection des décès - 000a26ea
Chair d'ébène - 000a26e9
Paralysie - 000a26e8
Peau de dragon - 000d2b4e
Paralysie de masse - 000dd646
Équilibre - 000f4997
Sorts de sorcellerie
Épée invoquée - 0009e2a9
Appeler l'animal - 0009e2ab
La renaissance des zombies - 0009e2aa
Hache invoquée - 000a26ed
Invocation de l'homme aux os - XX 0045b0
Invoquer un atronach de flammes - 000a26ec
Animal de compagnie de feu - 000b45f7
Faire revivre un cadavre - 000a26eb
Capture d'âme - 0009cd54
Bannir les Daedra - 000a26ee
Arc invoqué - 000a26f1
Invoquer un atronach de givre - 000a26ef
Appeler l'homme brumeux - XX 0045b1
Fantôme - 000a26f2
Ordre Daedra - 000a26f6
Invocation du Seigneur Dremora - 0010fd60
Invoquer un atronach de tempête - 000a26f0
Appeler l'homme furieux - XX 0045b2
Horrible zombie - 000a26f7
Expulsion des Daedra - 000a26f8
Thrall du feu - 000a26fa
Serviteur mort - 000a26f9
Thrall de glace - 000a26fb
Thrall du tonnerre - 000a26fc
Flèche fantôme - 000b3165
Livres de sorts. Partie 2
Afin d'obtenir ces objets, vous devez entrer dans la console : player.additem
Ce qui s'est passé ( XX?)00e8d6 dans l'ID ? Regardez dans les sections, là j'explique ce que c'est et ce qu'il faut faire pour obtenir telle ou telle chose.
Sorts de destruction
Flamme - 0009cd51
Gelure - 0009cd52
Étincelles - 0009cd53
Rune de feu - 000a2700
Flèche de feu - 000a26fd
Rune de givre - 000a2701
Pic de glace - 000a26fe
Foudre - 000a26ff
Rune de tempête - 000a2702
Chaîne d'éclairs - 000a2708
Boule de feu - 000a2706
Cape de Feu - 000a2703
Cape de givre - 000a2704
Tempête de verglas - 000a2707
Cape de foudre - 000a2705
Lance de glace - 0010f7f3
Incinérer - 0010f7f4
Décharge de foudre - 0010f7f5
Mur de flammes - 000a2709
Mur de froid - 000a270a
Mur anti-tempête - 000a270b
Blizzard-000a270d
Tempête de feu - 000a270c
Orage - 000a270e
Sorts d'illusion
Clairvoyance - 000ff7d1
Courage-0009e2ad
Fureur - 0009e2ac
Calme - 000a2711
Peur - 000a2712
Pas muets - 000a270f
Rage - 000a2714
Encouragements - 000a2713
Invisibilité - 000a2715
Paix - 000a2717
Évasion - 000a2718
Hystérie - 000a271c
Appel aux armes - 000a271b
Harmonie - 000a271a
Katavasia - 000a2719
Sorts de restauration
Traitement - 0009e2af
Petite amulette - 0009e2ae
Traitement rapide - 000a271d
Mains guérissantes - 000a271e
Traitement nécromantique - XX 00e8d5
Amulette stable - 000a2720
Feu du soleil - XX 003f51
Effrayer les petits morts-vivants - 000a271f
Guérison des blessures - 0010f64d
Grande amulette - 000a2722
Traitement des voisins - 000a2727
Traitement des morts-vivants - XX 00e8d6
Repousser les morts-vivants mineurs - 000a2725
Aura de Stendarr - XX 003f4e
Repousser les morts-vivants - 000a2721
Fléau des vampires - XX 003f4d
Cercle de protection - 000a2728
Traitement suprême - 000dd643
Repousser les morts-vivants - 000a2726
Repousser les anciens morts-vivants - 000a2729
Malédiction des morts-vivants - 000dd647
Cercle de protection - 000fde7b
Ingrédients, pierres d'âme, potions, flèches
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00039BE5 10 - obtenez 10 potions de restauration complète de la santé
Potions
00039BE5 - restaure entièrement la santé
00039BE7 - restaure entièrement la magie
00039CF3 - restaure complètement la force
00073F34 - "Poison mortel" - 65 unités. dégâts de poison
00039D12 - "Élixir d'enchanteur"
00039967 - « Élixir de forgeron »
Pierres d'âme
0002E4F4 - grand (vide)
0002E4FB - grand (Grand)
0002E4FC - super (vide)
0002E4FF - super (Super)
0002E500 - noir (vierge)
0002E504 - noir (Super)
00063B27 - Étoile d'Azura (vide)
00063B29 - Étoile noire d'Azura (vide)
Flèches
00038341 - Falmer
00034182 - Nordique ancien
000236DD - fléchette (ne peut être obtenue qu'après avoir terminé le scénario principal)
00020F02 - fer rouillé
00020DDF - fer
000139C0 - Daedra
000139BF - ébonite
000139BE - verre
000139BD - elfique
000139BC - Dwemer
000139BB - orque
0001397F - acier
XX0176f4 - dragon
Lingots
0005ACE5 - acier
0005ACE4 - fer
0005ACE3 - argent
0005AD93 - carindon
0005AD99 - orichalque
0005AD9D - ébonite
0005AD9E - or
0005ADA0 - mercure
000DB8A2 - Métal Dwemer
0005ADA1 - malachite purifiée
0005AD9F - pierre de lune purifiée
Peaux
0003ad52 - Peau d'ours
0003ad53 - Peau d'ours des cavernes
0003ad54 - Peau d'ours blanc
0003ad6d - Peau Dents de Sabre
0003ad6e - Peau du sabre des neiges
0003ad74 - Peau de loup
0003ad75 - Peau du loup des neiges
0003ad8e - Cuir de chèvre
0003ad8f - Peau de vache
0003ad90 - Peau de cerf
0003ad93 - Peau de cheval
000d4b35 - Peau de renard
000d4be7 - Peau du Renard des Neiges
000fe6a9 - Peau de loup-garou
Pierres précieuses
00063B46 - améthyste
00063B47 - diamant
00063B45 - grenat
00063B43 - émeraude
00063B42 - rubis
00063B44 - saphir
0006851E - améthyste impeccable
0006851F - diamant impeccable
00068521 - grenat impeccable
00068520 - émeraude impeccable
00068522 - rubis impeccable
00068523 - saphir impeccable
Autre
0003AD5B - Cœur de Daedra
0003ADA3 - écailles de dragon
0003ADA4 - os de dragon
000E7ED0 - plumes de faucon
0003AD60 - Sel du Vide
Ingrédients Pt.1
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00106E1B 10 - obtenez 10 perchoirs Abecin
Perche abécéenne- 00106E1B (Vulnérabilité au froid, Skill Up : Furtivité, Vulnérabilité au poison, Skill Up : Récupération)
Nirnroot écarlate- 000B701A (dégâts de santé, dégâts d'endurance, invisibilité, résistance magique)
Belianka- 0004DA22 (Vulnérabilité au froid, Skill Up : Armure lourde, Récupération de magie, Ravage de magie)
Champignon démon- 0004DA23 (Dommages à la santé, Dommages persistants à la santé, Paralysie, Récupération de santé)
Poisson Betta- 00106E1A (Dégâts de santé, amélioration des compétences : changement, ralentissement, augmentation du poids de transport)
Pod des marais- 0007E8B7 (Résistance électrique, Dégâts magiques persistants, Paralysie, Récupération de santé)
Grosses cornes- 0006BC0A (Régénération d'endurance, Boost d'endurance, Ralentissement, Régénération d'endurance des dégâts)
mousse barbue- 00057F91 (Dégâts magiques, Boost de santé, Dégâts de régénération magique, Boost de compétence : Arme à une main)
Coeur de bruyère- 0003AD61 (Récupération Magique, Boost de Compétence : Blocage, Paralysie, Boost Magique)
Branche de chardon- 000134AA (Résistance au froid, Drain d'endurance, Résistance au poison, Compétence : Armure lourde)
Raisins Jazbi- 0006AC4A (Vulnérabilité magique, Boost magique, Régénération magique, Épuisement de la santé)
Lichen géant- 0007E8C1 (Vulnérabilité électrique, épuisement de la santé, vulnérabilité au poison, récupération magique)
Oeil de sabre- 0006BC07 (Récupération d'endurance, Drain de santé, Dégâts magiques, Récupération de santé)
La pourriture de Namira- 0004DA24 (Dégâts magiques, augmentation des compétences : piratage, peur, régénération de santé)
Fleur de montagne bleue- 00077E1C (Récupération de santé, Augmentation des compétences : Conjuration, Augmentation de la santé, Dégâts de régénération magique)
Huile naine- 000F11C0 (Faiblesse Magique, Compétence : Illusion, Régénération Magique, Restauration Magique)
Peau de brochette rôtie- 00052695 (Restauration de l'endurance, Guérison des maladies, Résistance au poison, Restauration de la santé)
Perle- 000854FE (Restaurer l'endurance, augmenter la compétence : bloquer, restaurer la magie, résister à l'électricité)
Sève de spriggan- 00063B5F (Régénération de la magie des dégâts, Skill Up : Enchantement, Skill Up : Forge, Skill Up : Altération)
Graisse de troll- 0003AD72 (Résistance au poison, Compétence : à deux mains, Frénésie, Dégâts de santé)
Dents de fantôme de glace- 0003AD6A (Faiblesse au froid, Amélioration des compétences : Armure lourde, Invisibilité, Faiblesse au feu)
Œufs de poisson tueur- 0007E8C5 (Résistance au poison, Boost de compétence : Vol à la tire, Dégâts de santé persistants, Boost d'endurance)
Nirnroot- 00059B86 (Dommages à la santé, Dommages à l'endurance, Invisibilité, Résistance magique)
Fleur de montagne rouge- 00077E1D (Restauration de la magie, épuisement de la magie, boost magique, dégâts de santé)
Pince de crabe de boue- 0006BC00 (Restaurer l'endurance, guérir les maladies, résister au poison, résister au feu)
Croc de Sabre- 0006BC04 (Récupération d'endurance, Compétence : Armure lourde, Compétence : Forge, Vulnérabilité au poison)
Bec de faucon- 000E7EBC (Restaurer l'endurance, résister au froid, augmenter le poids transporté, résister à l'électricité)
Griffe du sorcier- 0006B689 (Résistance magique, Dégâts magiques persistants, Amélioration des compétences : Enchantement, Amélioration de l'artisanat)
Farine d'os- 00034CDD (dégâts d'endurance, résistance au feu, amélioration des compétences : affliction, perte d'endurance)
Couronne sanglante- 0004DA20 (Feu faible, Compétence améliorée : Blocage, Poison faible, Résistance magique)
Aile de papillon de lune- 000727DF (Dégâts magiques, Boost de compétence : Armure légère, Régénération de santé, Invisibilité)
Aile de monarque- 000727E0 (Restauration de la santé, amélioration des compétences commerciales, dégâts persistants à l'endurance, dégâts magiques)
Aile de papillon bleue- 000727DE (Dégâts d'endurance, Compétence : Affliction, Dégâts de régénération magique, Compétence : Enchantement)
oeuf de poule- 00023D77 (Résistance magique, Dégâts de régénération magique, Respiration aquatique, Dégâts d'endurance persistants)
Lavande- 00045C28 (Résistance magique, Boost d'endurance, Drain magique, Boost de compétence : Affliction)
Fleur de montagne violette- 00077E1E (Restaurer l'endurance, augmenter les compétences : furtivité, dégâts magiques persistants, résistance au froid)
sucre de lune- 000D8E3F (Faiblesse au Feu, Résistance au Froid, Récupération de Magie, Régénération de Magie)
Champignon féroce- 0004DA25 (Dégâts d'endurance, Frénésie, Récupération de santé, Compétence : Forge)
Petite perle- 00085500 (Récupération d'endurance, Skill Up : Une main, Skill Up : Récupération, Résistance au froid)
petites cornes- 0006BC0B (Vulnérabilité au poison, amélioration des compétences : récupération, dégâts d'endurance persistants, dégâts de santé)
Griffes d'ours- 0006BC02 (Restaurer l'endurance, augmenter la santé, augmenter la compétence : armes à une main, régénération de la magie des dégâts)
Rayon de miel- 000B08C5 (Restauration de l'endurance, Augmentation des compétences : Blocage, Augmentation des compétences : Armure légère, Drain d'endurance)
Mora tapinelle- 000EC870 (Récupération de magie, dégâts de santé persistants, régénération d'endurance, amélioration des compétences : illusion)
Miriam givrée- 00034D32 (Résistance au froid, amélioration des compétences : furtivité, drainage de la magie, dégâts de régénération d'endurance)
sel givré- 0003AD5F (Faiblesse au Feu, Résistance au Froid, Récupération de Magie, Amélioration des Compétences : Conjuration)
gland de mer- 0007EDF5 (Dégâts magiques, respiration aquatique, régénération de santé, amélioration des compétences : vol à la tire)
amanite mouche- 0004DA00 (Résistance au Feu, Compétence : Deux Mains, Frénésie, Régénération d'Endurance)
Sel de feu- 0003AD5E (Vulnérabilité au froid, Résistance au feu, Récupération de Magie, Régénération de Magie)
Ingrédients Pt.2
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000BB956 10 - obtenez 10 libellules orange
Libellule orange- 000BB956 (Restaurer l'endurance, drainer la magie, augmenter la compétence : Pickpocket, dégâts de santé persistants)
Le doigt du géant- 0003AD64 (Endurance des dégâts, Augmentation de la santé, Augmentation du poids transporté, Régénération de l'endurance des dégâts)
Morelle noire- 0002F44C (Dégâts de santé, Dégâts de régénération magique, Dégâts d'endurance persistants, Augmentation de compétence : Destruction)
Oeuf d'araignée- 0009151B (Endurance des dégâts, Régénération de la magie des dégâts, Augmentation des compétences : Piratage, Augmentation de l'art de l'archer)
Voile de brume- 0006BC0E (Restaurer l'endurance, augmenter la compétence : Destruction, augmenter le poids transporté, la résistance magique)
Plumes de la diseuse de bonne aventure- 0003AD66 (Dégâts magiques, amélioration des compétences : affliction, frénésie, vulnérabilité aux chocs)
Plumes de faucon- 000E7ED0 (Guérison des maladies, Compétence : Armure légère, Compétence : Une main, Compétence : Furtivité)
vigne rampante- 000B2183 (Régénération magique, Dégâts de régénération d'endurance, Augmentation du poids transporté, Vulnérabilité magique)
Cendres de vampire- 0003AD76 (Invisibilité, Restauration de la Magie, Régénération de la santé, Guérison des maladies)
Linaigrette- 0003F7F8 (Résistance magique, Boost magique, Boost de compétences : Blocage, Boost de bonnes affaires)
Abeille- 000A9195 (Régénération d'endurance, Drain d'endurance, Régénération d'endurance, Vulnérabilité électrique)
Le nid d'abeille- 000A9191 (Résistance au poison, Skill Up : Armure légère, Skill Up : Furtivité, Skill Up : Destruction)
Blé- 0004B0BA (Récupération de santé, Boost de santé, Dégâts de régénération d'endurance, Dégâts magiques persistants)
Poussière lumineuse- 0003AD73 (Dégâts magiques, Dégâts de régénération magique, Boost de compétence : Destruction, Résistance à l'électricité)
Champignon brillant- 0007EE01 (Résistance électrique, Skill Up : Destruction, Skill Up : Forge, Health Up)
Cœur de Daedra- 0003AD5B (Récupération de Santé, Dégâts de Régénération d'Endurance, Dégâts Magiques, Peur)
Perche argentée- 00106E1C (Régénération d'endurance, Dégâts de régénération d'endurance, Drain de santé, Résistance au froid)
libellule bleue- 000E4F0C (Résistance à l'électricité, Amélioration des compétences : Vol à la tire, Récupération de santé, Peur)
Queue de pique de Cyrodiil- 00106E19 (Dégâts d'endurance, amélioration des compétences : récupération, peur, épuisement de la santé)
baies de neige- 0001B3BD (Résistance au feu, Amélioration des compétences : Enchantement, Résistance au froid, Résistance à l'électricité)
Racine de chien- 0006ABCB (Endurance des dégâts, Augmentation de la compétence : Arme à une main, Augmentation de la compétence d'archer, Paralysie)
Sel- 00034CDF (Faiblesse Magique, Boost de Compétence : Récupération, Ralentissement, Régénération Magique)
Sel du Vide- 0003AD60 (Vulnérabilité électrique, Résistance magique, Dégâts de santé, Boost magique)
Racine pivotante- 0003AD71 (Faiblesse Magique, Compétence : Illusion, Régénération Magique, Restauration Magique)
Ivoire de mammouth pilé- 0006BC10 (Restaurer l'endurance, augmenter les compétences : furtivité, vulnérabilité au feu, peur)
Thorax de luciole- 0004DA73 (Récupération d'endurance, Dégâts magiques persistants, Vulnérabilité magique, Augmentation d'endurance)
gousse de fines herbes- 00083E64 (Résistance au poison, Magicka Ravage, Skill Up: Change, Magicka Recovery)
L'oreille de Falmer- 0003AD5D (Dégâts de santé, Frénésie, Résistance au poison, Amélioration des compétences : Piratage)
Queue de brochette- 0003AD6F (Régénération de l'endurance des dégâts, Drain de santé, Dégâts de santé, Amélioration des compétences : Armure légère)
Histkarpe- 00106E18 (Régénération d'endurance, Boost magique, Dégâts de régénération d'endurance, Respiration aquatique)
Coeur humain- 000B18CD (Dégâts de santé, Dégâts magiques, Dégâts de régénération magique, Frénésie)
Viande humaine- 001016B3 (Dégâts de santé, Paralysie, Récupération de Magie, Augmentation de compétence : furtivité)
Ail- 00034D22 (Résistance au poison, endurance accrue, régénération de magie, régénération de santé)
Squameux- 0006F950 (Faiblesse magique, augmentation des compétences : illusion, régénération de l'endurance, augmentation du poids transporté)
Écailles de poisson tueur- 0003AD70 (Résistance au froid, Dégâts de santé persistants, Augmentation de compétence : Armure lourde, Augmentation de compétence : Blocage)
Ectoplasme- 0003AD63 (Récupération Magique, Augmentation des Compétences : Destruction, Augmentation Magique, Dégâts de Santé)
Oreille elfique- 00034D31 (Récupération de magie, amélioration des compétences d'Archer, vulnérabilité au froid, résistance au feu)
Baies de genièvre- 0005076E (Vulnérabilité au feu, Archer Art Boost, Régénération de santé, Dégâts de régénération d'endurance)
Cloche empoisonnée- 000516C8 (Dégâts de santé, perte d'endurance, lenteur, vulnérabilité au poison)
Langue de dragon- 000889A2 (Résistance au feu, Amélioration des arts commerciaux, Amélioration des compétences : Illusion, Amélioration des compétences : Arme à deux mains)
Oeuf de Chaurus- 0003AD56 (Vulnérabilité au Poison, Augmentation de l'Endurance, Dégâts Magiques, Invisibilité)
Oeuf d'origma- 0007E8C8 (Restauration de santé, Augmentation de compétence : arme à une main, Dégâts d'endurance, Vulnérabilité à la magie)
Œuf de grive des pins- 00023D6F (Récupération d'endurance, amélioration des compétences : piratage, vulnérabilité au poison, résistance à l'électricité)
Garde-aube
Fleur de montagne jaune - XX 002A78 (Résistance au poison, Boost de santé, Boost de compétences : Récupération, Dégâts de régénération d'endurance)
Aile de papillon ancêtre - XX 0059BA (Endurance des dégâts, Augmentation des compétences : Affliction, Régénération de la magie des dégâts, Augmentation des compétences : Enchantement)
fleur rougeoyante - XX 00B097 (Résistance magique, peur, régénération de santé, paralysie)
Vrille de chasseur de Corus - XX 0183B7 (Endurance des dégâts, Augmentation des compétences : Affliction, Régénération de la magie des dégâts, Augmentation des compétences : Enchantement)
Fleur vénéneuse - XX 0185FB (Dommages à la santé, Peur, Augmentation du poids, Lente)
Feu de foyer
Caviar de saumon - XX 003545 (Respiration aquatique, Boost magique, Régénération magique, Restauration de l'endurance)
Oeuf de faucon - XX 00F1CC (Résistance magique, respiration aquatique, dégâts de régénération magique, dégâts d'endurance persistants)
Enfant de Dragon
Malveillant - XX 017E97 (Drain de santé, Drain d'endurance, Drain de magie, Dégâts de santé persistants)
Bois de spriggan brûlé - XX 01CD6E (Faiblesse du Feu, Augmentation des Compétences : Changement, Dégâts de Régénération Magique, Lent)
Gelée de filet - XX 01CD72 (Paralysie, Augmentation de la mise en charge, Restauration de la force, Peur)
Gelée Cendrier - XX 01CD71 (Récupération de santé, amélioration des compétences : armure légère, résistance à l'électricité, vulnérabilité au froid)
Mousse parapluie impériale - XX 01FF75 (Dégâts de santé, Boost magique, Régénération de santé, Boost de compétence : à deux mains)
Défense de Sanglier - XX 01CD6F (Augmentation d'endurance, Augmentation de santé, Augmentation de compétences : Blocage, Frénésie)
Racine de trama - XX 017008 (Vulnérabilité électrique, augmentation du poids transporté, dégâts magiques, lenteur)
Cendres d'apparition - XX 01CD6D (Drain d'endurance, Résistance au feu, Compétence améliorée : Enchantement, Drain magique)
Vigne rampante de frêne - XX 01CD74 (Dégâts d'endurance, Invisibilité, Résistance au feu, Compétence : Destruction)
Plumes de sterne felsadienne - XX 03CD8E (Restauration de la santé, Augmentation des compétences : armure légère, Guérison des maladies, Résistance magique)
Gousse d'herbe de frêne - XX 016E26 (Résistance au feu, Faiblesse électrique, Compétence : Piratage, Compétence : Furtivité)
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00065C9A 10 - obtenez 10 jambons de chèvre
Brut
Jambon de chèvre-00065C9A
La viande de cheval-00065C9C (Récupère 2 points de vie)
Pattes de crabe (Hearthfire) - XX 003540
Blanc de poulet- 000F2011 (Récupère 2 points de vie)
Saumon-00065C9F (Récupère 2 points de vie)
Viande de Sanglier (Enfant de Dragon) - XX 03BD14 (Récupère 2 points de vie)
Viande de Cendres (Enfant de Dragon) - XX 03BD15 (Récupère 2 points de vie)
Viande d'huître- 000EBA03 (Restaure 1 unité de santé)
Viande de Horker-00065C9B (Restaure 1 unité de santé)
Jambe d'Ashjumper (Enfant de Dragon) - XX
03D125 (Récupère 2 points de vie)
Venaison- 000669A2 (Récupère 2 points de vie)
Viande fraîche- 0010211A
Viande de chien- 000EDB2E (Récupère 2 points de vie)
Bœuf cru- 00065C99 (Récupère 2 points de vie)
Cuisse de lapin crue-00065C9E (Récupère 2 points de vie)
Poitrine de faisan-00065C9D (Récupère 2 points de vie)
Tronc de mammouth- 000669A4 (Récupère 5 points de vie)
Légumes et fruits
Pomme verte-00064B2F (Récupère 2 points de vie)
Chou-00064B3F (Restaure 1 unité de santé)
Pomme de terre- 00064B41 (Restaure 1 unité de santé)
pomme rouge- 00064B2E (Récupère 2 points de vie)
poireau- 000669A5 (Restaure 1 unité de santé)
Carotte- 00064B40 (Restaure 1 unité de santé)
Patate douce cendrée (Dragonborn) - XX
0206E7 (Restaure 1 unité de santé)
Tomate- 00064B42 (Restaure 1 unité de santé)
Citrouille- 0010D666 (Restaure 1 unité de santé)
Boulangerie
Chignon tressé (Hearthfire) - XX
0009DB (Restaure 2 points de vie, augmente le poids transporté de 5 pendant 30 secondes.)
Crostata de raisin (Hearthfire) - XX
00353A (Restaure 10 unités de santé, augmente la magie de 4 unités pendant 60 secondes.)
Nourriture faite maison-000CD614 (Restaure 25 points de vie pendant 600 secondes, Restaure 25 points d'endurance pendant 600 secondes, Restaure 25 magie pendant 600 secondes.)
Pain aux pommes de terre (Hearthfire) - XX
003537 (Restaure 3 points de vie)
Crostata de genévrier (Hearthfire) - XX
003539 (Restaure 4 points de vie, Restaure 2 points de vie par seconde, dure 60 secondes)
Quiche- 00064B30
Petit pain sucré-00064B3D (Récupère 5 points de vie)
Feuilleté de poulet (Hearthfire) - XX
0117FF (Rétablit 15 points de vie, restaure 1 point de vie par seconde, dure 120 secondes.)
Bouffée de lavande (Hearthfire) - XX
011801 (Restaure 5 points de vie, augmente la magie de 10 pendant 60 secondes, accorde 10 % de résistance magique pendant 60 secondes.)
Feuilleté aux pommes (Hearthfire) - XX
003533 (Rétablit 5 points de vie, les flèches infligent 5 % de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes.)
Crostata aux symphorines (Hearthfire) - XX
00353B (Restaure 10 points de vie, neutralise 4% des dégâts de feu, dure 60 secondes.)
Pain (v.1)- 00065C97 (Récupère 2 points de vie)
Pain (v.2)- 00065C98 (Récupère 2 points de vie)
Pain à l'ail (Hearthfire) - XX
0009DC (Rétablit 2 points de vie, guérit toutes les maladies)
tarte aux pommes- 00064B43 (Restaure 10 points de vie)
Plats de viande
Steak de Horker- 0007224E (Restaure 10 points de vie)
Sanglier bouilli (Enfant de Dragon) - XX
03CF72
Bœuf épicé- 000CADFB (Récupère 5 points de vie)
Viande de cheval rôtie- 000722B0 (Restaure 10 points de vie)
Cuisse de lapin rôtie- 000722C2 (Récupère 5 points de vie)
Poitrine de poulet frite- 000E8947 (Récupère 5 points de vie)
Poisson tueur frit- 00064B3C (Récupère 5 points de vie)
Viande de brochette frite- 000E8448 (Récupère 2 points de vie)
Cuisse de chèvre frite- 0007224C (Restaure 10 points de vie)
Pavé de saumon- 00064B3B (Récupère 5 points de vie)
Darne de Saumon (Hearthfire) - XX
003541 (Récupère 5 points de vie)
Côtelette de cerf- 000722BD (Récupère 5 points de vie)
Boeuf bouilli- 000721E8 (Restaure 10 points de vie)
Steak de mammouth- 000722BB (Restaure 10 points de vie)
Pattes de Crabe Braisées (Hearthfire) - XX
00353F (Restaure 12 points de vie)
Faisan rôti- 000722C7 (Récupère 5 points de vie)
Soupes et ragoûts
Ragoût de bœuf- 000F4314 (L'endurance augmentée de 25 pendant 720 s, restaure 2 endurances par seconde, dure 720 s.)
Soupe aux choux- 000EBA02 (Restaure 10 points de vie, restaure 8 points d'endurance)
Soupe aux choux et pommes de terre- 000F431B
Soupe de pommes de terre (Hearthfire) - XX
00353D (Restaure 10 points de vie, Restaure 10 points d'endurance)
Soupe de légumes- 000F431E (Rétablit 1 santé par seconde, dure 720 secondes, Restaure 1 endurance par seconde, dure 720 secondes.)
Chaudrée de chou et de pomme- 000EBA01 (Restaure 15 endurance, restaure 10 santé)
Chaudrée de chevreuil- 000F431D (Restaure 15 endurance, restaure 1 santé par seconde, dure 720 s, restaure 1 endurance par seconde, dure 720 s.)
Ragoût de horker- 000F4315 (Restaure 15 endurance, restaure 15 santé, restaure 1 santé par seconde, dure 720 sec.)
Ragoût de patates douces Horker (Dragonborn) - XX
03CD5B (Rétablit 16 points de vie, restaure 12 points d'endurance)
Chaudrée de palourdes (Hearthfire) - XX
00353E (Restaure 10 points de vie, Restaure 10 points d'endurance)
Soupe à la tomate- 000F431C (Restaure 10 points de vie, Restaure 10 points d'endurance)
Fondue d'Elsweyr- 000F4320 (Magie restaurée 25 % plus rapidement pendant 720 s, Magie augmentée de 100 pendant 720 s.)
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00064B33 10 - obtenez 10 cercles de fromage de chèvre
Fromages
Fromage de chèvre
Morceau de fromage de chèvre - 00064B31 (Restaure 1 unité de santé)
Cercle ouvert de fromage de chèvre - 00064B35
Cercle de chèvre - 00064B33 (Restaure 15 points de vie)
Fromage aïdar
Un morceau de fromage Eidar - 00064B32 (Restaure 1 unité de santé)
Cercle ouvert de fromage Eidar - 00064B36 (Restaure 15 points de vie)
Cercle de fromage Eidar - 00064B34 (Restaure 15 points de vie)
Autre
Poireaux frits - 00064B3E (Récupère 6 points de vie)
Pichet de lait (Hearthfire) - XX 003534 (Récupère 2 points de vie)
Pétrole (Hearthfire) - XX 00353C (Récupère 2 points de vie)
Sac de farine (Hearthfire) - XX 003538 (Restaure 1 unité de santé)
Bol de fromage de mammouth - 000669A3 (Rétablit 10 points de vie, restaure 15 points d'endurance)
Noix au miel - 00064B38 (Récupère 5 points de vie)
Pomme de terre au four - 00064B3A (Récupère 5 points de vie)
Miel d'abeille - 0010394D (Récupère 2 points de vie)
Pod d'âme (Enfant de Dragon) - XX 014DC4 (Interrompt l'effet de drainage d'âme dans le Cairn des âmes, accorde 10 % de résistance magique pendant 10 secondes.)
Caramel - 00064B39 (Restaure 10 points de vie, restaure 5 points d'endurance)
Boissons
Bière argonienne - 0009380D
Vin de sang argonien (Hearthfire) - XX 003535 (40 % de résistance au poison, dure 50 s, vous pouvez respirer sous l'eau pendant 50 s, l'endurance se régénère 30 % plus lentement pendant 30 s)
Chance de velours - 00065C37
Tour Or Blanc - 00065C38 (Restaure 25 endurance)
Vin (v.1) - 0003133C (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Vin (v.2) - 000C5348 (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Vin "Alto" (v.1) - 0003133B (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Vin "Alto" (v.2) - 000C5349 (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Vin des frères Surili (Hearthfire) - XX 003536 (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Le vin de Jessica - 000F257E (Restaure 5 endurance)
Potion d'Esbern - 000E6DF5 (Vous donne la capacité Dragon Bones and Scales)
Miel de Cendre (Enfant de Dragon) - XX 03572F (Restaure 40 points d'endurance, l'endurance se régénère 50 % plus lentement en 30 secondes.)
(Rétablit 25 points d'endurance, les prix s'améliorent de 20 % pendant 30 secondes, l'endurance se régénère 30 % plus lentement pendant 30 secondes.)
Mazt (Enfant de Dragon) - XX 0248CE (Restaure 10 endurance, Neutralise 20 % des dégâts de froid, dure 60 s, Réduit la régénération magique de la cible de 25 %, dure 60 s.)
Miel aux baies de genièvre - 00107A8A (Restaure 20 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 40 secondes.)
Miel de Honning - 000508CA (Restaure 20 points d'endurance, l'endurance se régénère 25 % plus lentement en 20 secondes.)
Miel nordique - 00034C5D (Rétablit 15 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Miel cracheur de feu - 000555E8 (Rétablit 20 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 60 secondes.)
Vin de feu - 0001895F (Restaure 20 Endurance, L'Endurance se régénère 30 % plus lentement en 45 s, Neutralise 15 % des dégâts de froid, dure 45 s)
Vin épicé - 00085368 (Rétablit 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 50 secondes.)
Eau bénite - 000A9661 (Restaure 25 endurance)
Brandy cyrodilique - 000B91D7 (Restaure 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 25 % plus lentement en 30 secondes.)
Cavalier de roche - 00065C39 (Restaure 25 endurance)
Rhum Stros M"Cayan - 000D055E (Restaure 25 endurance)
Sujamma (Enfant de Dragon) - XX 0207E6
Sujamma Sadri (Enfant de Dragon) - XX 024E0B (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 30 %, dure 60 secondes.)
Vin de charbon (Dragonborn) - XX 0320DF (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 60 %, dure 120 secondes.)
Flynn (Enfant de Dragon) - XX 0207E5 (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 20 %, dure 120 secondes.)
Miel de Bruyère Noire - 0002C35A
Miel de bruyère noire sélectionné - 000F693F (Restaure 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 40 % plus lentement en 30 secondes.)
Shane - XX 0248CC (Restaure 25 points d'endurance, réduit la régénération d'endurance de la cible de 30 %, dure 60 secondes.)
El-00034C5E (Rétablit 25 points d'endurance, l'endurance se régénère 30 % plus lentement en 30 secondes.)
Matériaux pour fabriquer des objets
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000DB5D2 10 - obtenez 10 cuirs
Cuir
000DB5D2 - Cuir
000800E4 - Bandes de cuir
Lingots
0005ACE5 - Lingot d'acier
0005ACE4 - Lingot de fer
0005ACE3 - Lingot d'argent
0005AD93 - Lingot de corindon
0005AD99 - Lingot d'orichalque
0005AD9D - Lingot d'ébène
0005AD9E - Lingot d'or
0005ADA0 - Lingot de minerai de mercure
000DB8A2 - Lingot de métal Dwemer
0005ADA1 - Malachite purifiée
0005AD9F - Pierre de Lune raffinée
Écaille et os de dragon
0003ADA3 - Écailles de dragon
0003ADA4 - Os de dragon
Minerai
00071CF3 - Minerai de fer
00071CDB - Minerai de corindon
00071CDC - Minerai d'ébène
00071CDE - Minerai d'or
00071CE1 - Minerai de malachite
00071CE0 - Minerai lunaire
00071CDD - Minerai d'orichalque
00071CE2 - Minerai de Mercure
00071CDF - Minerai d'argent
XX 02B06B - Stalhrim
Pierres précieuses
Les pierres précieuses se trouvent lors de l'extraction de divers minerais, dans des conteneurs de gibier et également sur les corps de certaines créatures mortes. Vous pouvez parfois l'acheter chez les commerçants. À mesure que le niveau augmente, ils commencent à se produire plus souvent, mais la probabilité de trouver une pierre coûteuse (par exemple, un diamant impeccable) reste encore assez faible. L'effet « Chance du voleur » contribue également à une découverte plus fréquente de pierres précieuses. Ils peuvent être utilisés en forge lors de la fabrication bijoux ou vendre. Certaines gemmes sont nécessaires pour terminer les quêtes.
Apparaît dans The Elder Scrolls V: Dragonborn nouvelle opportunité applications pour les pierres précieuses - elles sont désormais nécessaires à la fabrication de parchemins d'araignées. Puisque les parchemins sont jetables, il y a une raison de ne pas vendre les pierres, mais de les conserver.
00063B46 - Améthyste
00063B47 - Diamant
00063B45 - Grenat
00063B43 - Émeraude
00063B42 - Rubis
00063B44 - Saphir
0006851E - Améthyste impeccable
0006851F - Diamant impeccable
00068521 - Grenat impeccable
00068520 - Émeraude impeccable
00068522 - Rubis impeccable
00068523 - Saphir impeccable
Peaux
0003AD52 - Peau d'ours
0003AD53 - Peau d'ours des cavernes
0003AD54 - Peau d'ours polaire
0003AD6D - Peau de sabre
0003AD6E - Peau de sabre à neige
0003AD74 - Peau de loup
0003AD75 - Peau de loup des neiges
0003AD8E - Cuir de chèvre
0003AD8F - Peau de vache
0003AD90 - Peau de cerf
000D284D - Peau de cerf
000CF89E - Cuir de cerf
0003AD93 - Peau de cheval
000D4B35 - Peau de renard
000D4BE7 - Peau de renard des neiges
XX 011999 - Peau de cerf de la vallée (Dawnguard)
XX 01199A - Apparence de Sabre de la Vallée (Dawnguard)
Feu de foyer
Objets fabriqués
XX 003035 - Ferrures
XX 003011 - Charnière de porte
XX 00300F - Clous
XX 003012 - Château
XX 005A69 - Verre
XX 003043 - Argile
XX 00306C - Pierre de carrière
XX 00303F - Cornes de chèvre
XX 005A68 - Paille
Autre
XX 011CF7 - Griffe Bonehawk
XX 002994 - Plumes de Faucon-d'Os
XX 002993 - Crâne de faucon en os
0003AD57 - Chitine Chaurus
XX 0195AA - Chitine du coléoptère de la carapace
XX 01CD7C - Skin Netch (Enfant de Dragon)
00034CDD - Farine d'os
0003AD5B - Cœur de Daedra
0006F993 - Journal
Potions Partie 1
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 000F84AE 10 - obtenez 10 potions de fugitif
Potions de fugitif
000F84AE - Potion de fugitif
000F84AF - Potion de fugitif
000F84B0 - Drogue du fugitif
000F84B1 - Élixir fugitif
000F84B2 - Grand Élixir du Fugitif
000F84B3 - Élixir fugitif supérieur
Potions de Berserker
0003EB2B - Potion Berserker
00039974 - Potion Berserker
00039980 - Potion Berserker
00039AA6 - Élixir Berserker
Potions de discours désinvolte
000D6948 - Potion de discours désinvolte
000D6949 - Potion de discours désinvolte
000D697F - Médecine du discours désinvolte
000D6980 - Élixir de discours désinvolte
Potions de cambrioleur
00039930 - Potion de cambrioleur
00039945 - Potion de cambrioleur
00039946 - Potion de cambrioleur
00039948 - Élixir de cambrioleur
Potions de guerrier
0003EB2A - Potion de guerrier
00039954 - Potion de guerrier
00039955 - Potion de guerrier
00039956 - Élixir de guerrier
Potions de voleur
000F84A7 - Potion de voleur
000F84A8 - Potion de voleur
000F84A9 - Potion de voleur
000F84AA - Élixir du voleur
000F84AB – Grand élixir du voleur
000F84AC – Élixir supérieur du voleur
Potions du soutien de famille
000F84C1 - Potion du Getter
000F84C2 - Potion de mineur
000F84C3 - Médecine du mineur
000F84C4 - Élixir de mineur
000F84C5 - Grand Élixir du Mineur
000F84C6 - Elixir supérieur du mineur
Potions badass
000F84B5 - Potion badass
000F84B6 - Potion badass
000F84B7 - Potion badass
000F84B8 - Élixir du dur à cuire
000F84B9 - Grand Élixir du Badass
000F84BA - Élixir de badass ultime
Potions de flèche
000F84BB - Potion de tir
000F84BC - Potion du tireur
000F84BD - Potion du tireur
000F84BE - Élixir de flèche
000F84BF - Grand élixir de flèche
000F84C0 - Excellent élixir du tireur
Potions de tirailleur
0003EB30 - Potion de tirailleur
000398FD - Potion de tirailleur
00039903 - Drogue du tirailleur
00039904 - Élixir de tirailleur
Potions Partie 2
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00039CFB 10 - obtenez 10 potions d'enchanteur
Potions d'enchanteur
00039CFB - Potion d'enchanteur
00039D02 - Potion d'enchanteur
00039D0A - Potion d'enchanteur
00039D12 - Élixir d'enchanteur
Potions de défenseur
0003EB32 - Potion de protection
0003989B - Potion de défenseur
000398AB - Potion de protecteur
000398AC - Elixir du Défenseur
Potions de changement
0003EB36 - Potion de changement
0003988E - Potion de changement
00039899 - Changer de médicament
0003989A - Élixir de changement
Potions d'illusion
0003EB39 - Potion d'illusion
0003994E - Potion d'illusion
00039950 - Médecine de l'illusion
00039951 - Élixir d'illusion
Potions de sorcier
0003EB37 - Potion de sorcier
000398AD - Potion du sorcier
000398EC - Potion de sorcier
000398ED - Élixir du sorcier
Potions de forgeron
0003EB2E - Potion de forgeron
0003995D - Potion de forgeron
00039962 - Potion de forgeron
00039967 - Élixir de forgeron
Potions du marchand
0003EB35 - Potion du marchand
00039970 - Potion du marchand
00039971 - Médecine du marchand
00039973 - Élixir du marchand
Potions de jambes légères
0003EB33 - Potion Jambes Légères
0003EB0E - Potion Jambes Légères
00039969 - Médicament pour les jambes légères
0003996F - Elixir de jambes légères
Potions de guérisseur
0003EB3A - Potion de guérisseur
0003995A - Potion de guérisseur
0003995B - Médecine du guérisseur
0003995C - Élixir de guérisseur
Potions de précision
0003EB2C - Potion de précision
00039949 - Potion de précision
0003994B - Potion de précision
0003994E - Élixir de précision
Potions de destruction
0003EB38 - Potion de destruction
000398EE – Potion de destruction
000398F1 - Potion de destruction
000398F3 - Élixir de destruction
Potions de pickpocket
0003EB31 - Potion de voleur à la tire
00039957 - Potion de pickpocket
00039959 - Potion de pickpocket
00039958 - Élixir de pickpocket
Potions de chevalier
0003EB2F - Potion de chevalier
000398F4 - Potion de chevalier
000398F5 - Médecine de chevalier
000398F6 - Élixir de chevalier
Potions Partie 3
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Certaines pièces d'identité ont des signes XX, de quoi s'agit-il et comment obtenir cet élément, voir la section "Qu'est-ce que XX dans les éléments d'identification"
Exemple : player.additem 0003EB11 10 - obtenez 10 potions de vigueur
Potions de vitalité
0003EB11 - Potion de vigueur
00039B0C - Boisson vigueur
0003EB14 - Potion de vigueur
000FFA02 - Elixir de vigueur
Potions de respiration aquatique
0003AC2E - Potion de respiration aquatique
0003AC2F - Potion de respiration aquatique
0003AC30 - Potion de respiration aquatique
0003AC31 - Elixir de respiration aquatique
Potions d'invisibilité
0003EB3E - Potion d'invisibilité brève
0003EB40 - Potion d'invisibilité
0003EB3F - Potion d'invisibilité moyenne
0003EB41 - Potion d'invisibilité à long terme
Potions de magie supplémentaire
0003EAF7 - Potion de magie supplémentaire
0003EAFA - Potion de magie supplémentaire
0003EAFB - Boisson de magie supplémentaire
0003EAFC - Potion magique additive
000FF9FD - Elixir de magie supplémentaire
Potions d'endurance
0003EAE5 – Potion de faible endurance
0003EAE1 - Potion de force
0003EAE7 - Potion d'endurance forte
00039CF3 - Potion d'endurance forte
0003EAE6 – La meilleure potion d’endurance
00039CF3 - Potion d'endurance idéale
Potions d'endurance améliorées
0003EAFD - Potion d'endurance améliorée
0003EB00 - Potion d'endurance améliorée
0003EAFE - Boisson énergisante améliorée
0003EAFF - Potion de force améliorée
000FFA01 - Elixir d'endurance améliorée
Skoma
XX01391D - Skouma de Redwater
00057A7A - Skoma
00057A7B - Skuma Cordira
0003F4BD - Skooma doublement distillé
000DC172 - Bleu Balmora
Potions uniques
0005F6DF – Apathie de Vaermina
000AED90 - Résine d'arbre endormi
XX018EF3 - Potion de sang
0005566A - Potion d'endurance du cheval
XX0390E0 - Potion de marche sur l'eau
000E6DF5 - Potion d'Esbern
0005661F - Potion inconnue
000E2D3D - Malédiction du spectre de glace
000A9661 - Eau bénite
000B91D7 - Eau-de-vie cyrodilique
000663E1 - Potion fantôme
000D055E - Rhum Stros M"Cayan
00076F17 - Élixir de sang Falmer
00058CFB - Extrait de Lotus
XX015A1E - Extrait de capsule d'âme
000F9642 - Essence de fantôme de glace
Poisons
00065A6F - Poison faible
00073F35 - Poison
00073F36 - Poison puissant
00073F37 - Poison nocif
00073F38 - Poison mortel
Potion Partie 4
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00065A70 10 - obtenez 10 poison antimagique
Poisons anti-magiques
00065A70 - Poison anti-magique
00073F3D – Poison antimagique persistant
00073F3E - Poison anti-magique longue durée
00073F3F - Poison anti-magique longue durée
00073F40 – Poison antimagique incessant
Poisons du déclin
00065A71 - Poison du déclin
00073F45 - Poison persistant du déclin
00073F46 - Poison de perte de force de longue durée
00073F47 - Poison de perte de force à action prolongée
00073F48 - Le poison incessant du déclin
Poisons de la rage
00065A69 - Poison faible contre la rage
00073F5A - Poison antirabique
00073F5B - Fort poison antirabique
00073F5C - Poison virulent de la rage
00073F5D - Poison mortel de la rage
Poisons de paralysie
00065A6A - Faible poison de paralysie
00074A38 - Poison paralysant
00074A39 - Fort poison paralysant
00074A3A - Poison paralysant virulent
00074A3B - Poison mortel pour paralysie
Poisons de la peur
00065A68 - Poison de peur faible
00073F5E - Poison de la peur
00073F5F - Poison de peur puissant
00073F60 - Venin de peur virulent
00073F61 - Poison mortel de la peur
Poisons du déclin
00065A66 – Poison de décomposition faible
00073F41 - Poison de prosternation
00073F42 - Fort poison de prosternation
00073F43 – Poison de pourriture virulent
00073F44 – Poison mortel de pourriture
Potions Partie 5
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 0003EAF2 10 - obtenez 10 potions de santé
Potions de santé
0003EAF2 - Potion de santé
0003EAF4 - Potion de santé
0003EAF6 - Boisson santé
0003EAF5 - Potion de santé
000FF9FC - Élixir de santé
Autres
000AE723 - Potion de guérison des maladies
000E41B8 - Poison lié aux engelures
00065A64 - Antidote
Potions de guérison
0003EADD - Potion de guérison faible
0003EADE - Potion de guérison
0003EADF - Potion de guérison puissante
0003EAE3 - Potion de guérison puissante
00039BE4 - La meilleure potion de guérison
00039BE5 - Potion de guérison parfaite
Potions de magie
0003EAE0 - Potion magique faible
0003EAE1 - Potion magique
0003EAE2 - Potion magique puissante
0003EAE4 - Potion magique puissante
00039BE6 - La meilleure potion magique
00039BE7 - Potion magique parfaite
Potions de résistance magique
00039E52 - Potion de résistance magique
00039E53 - Potion de résistance magique
00039E54 - Potion de résistance magique
00039E55 - Élixir de résistance magique
Potions de rejet magiques
00065A6E - Faible aversion pour la magie
00073F56 - Rejet de la magie
00073F57 - Forte aversion pour la magie
00073F58 - Aversion malveillante pour la magie
00073F59 - Aversion mortelle pour la magie
Poisons antimagiques
00065A65 - Poison anti-magique faible
00073F39 - Poison anti-magique
00073F3A - Puissant poison anti-magique
00073F3B - Poison anti-magique nocif
00073F3C - Poison anti-magique mortel
Poisons de non-réapprovisionnement
00073F90 - Faible poison de non-réapprovisionnement
00073F91 - Poison de non-réapprovisionnement
00073F92 - Fort poison de non-réapprovisionnement
00073F93 - Poison nocif de non-réapprovisionnement
00073F94 - Poison mortel du non-réapprovisionnement
Potions de pouvoirs magiques
0003EB0D - Potion de pouvoirs magiques
0003EB0E - Potion de pouvoirs magiques
0003EB0F - Boisson aux pouvoirs magiques
0003EB10 - Médecine des pouvoirs magiques
000FFA00 - Elixir de pouvoirs magiques
Potions de force
0003EB02 - Potion de force
0003EB05 - Potion de puissance
0003EB03 - Boisson énergisante
0003EB04 - Potion de force
000FF9FE - Élixir de force
Potions Partie 6
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Exemple : player.additem 00039B4A 10 - obtenez 10 potions de résistance au feu
Potions de résistance au feu
00039B4A - Potion de résistance au feu
0003EAE9 - Potion de résistance au feu
00039B4B - Potion de résistance au feu
0003EAEF - Elixir de Résistance au Feu
Potions de résistance au froid
00039B8A - Potion de résistance au froid
0003EAED – Potion de résistance au froid
00039BDF - Potion de résistance au froid
0003EAF0 - Élixir de résistance au froid
Potions de résistance à l'électricité
00039BE1 - Potion de résistance électrique
0003EAEE – Potion de résistance à l’électricité
00039BE3 - Potion de résistance électrique
0003EAF1 - Elixir de Résistance Électrique
Potions de régénération
0003EB09 - Potion de régénération
0003EB0A - Potion de régénération
0003EB0B - Boisson régénératrice
0003EB0C - Potion de régénération
000FF9FF - Élixir de régénération
Potions de résistance au gel
00065A6C - Faible aversion au gel
00073F4D - Aversion au gel
00073F4E - Forte aversion au gel
00073F4F - Aversion nocive pour le gel
00073F50 - Aversion mortelle au gel
Potions de résistance au feu
00065A6B - Faible aversion au feu
00073F49 - Aversion au feu
00073F4A - Forte aversion pour le feu
00073F4B – Aversion malveillante pour le feu
00073F4C - Aversion mortelle pour le feu
Potions de rejet d'électricité
00073F52 - Faible aversion pour l'électricité
00065A6D - Rejet de l'électricité
00073F53 - Forte aversion pour l'électricité
00073F54 - Aversion néfaste pour l'électricité
00073F55 - Aversion mortelle pour l'électricité
Poisons de fatigue
00073F8B – Poison de fatigue faible
00073F8C – Poison de fatigue
00073F8D - Fort poison de fatigue
00073F8E – Poison nocif de fatigue
Poisons
0003A5A4 - Poison faible
00073F31 - Poison
00073F32 - Poison puissant
00073F33 - Poison virulent
00073F34 - Poison mortel
Matériaux de construction
Dans l’extension Hearthfire, vous aurez besoin de matériaux pour construire.
Ajouter de la paille 10 pcs. vous devez entrer :
joueur.additem 03005a68 10
où 03005a68 10 - 03 car dans le lanceur Hearthfire, il est troisième dans la file d'attente pour le téléchargement des modules complémentaires. Si le code de triche ne fonctionne pas, entrez les premiers chiffres 04. Ou 02, ou 01 au lieu de XX (si le module complémentaire est chargé en 4ème, 2ème ou premier).
Matériel trouvé/acheté
Verre - XX 005a69
Bûche sciée - XX 00300e
Paille - XX 005a68
Bandes de cuir - 000800E4
Objets fabriqués
Charnière de porte - XX 003011
Pièces en fer - XX 003035
Verrouillage - XX 003012
Clous - XX 00300f
Animaux
Peau de loup - 0003ad74
Peau d'ours - 0003ad52
Peau de cerf - 0003ad90
Peau Dents de Sabre - 0003ad6d
Apparence du Sabre des Neiges - 0003ad6e
Cuir de chèvre - 0003ad8e
Écailles de poisson tueur - 0003AD70
Pince de crabe de boue - 0006BC00
Croc Horker - 0003AD68
Croc de Sabre - 0006BC04
Grandes cornes - 0006BC0A
Cornes de chèvre - XX 00303F
Pierres et minerais
Pierre de Lune raffinée - 0005AD9F
Lingot de minerai de mercure - 0005ADA0
Lingot de fer - 0005ACE4
Lingot de corindon - 0005AD93
Pierre de carrière - XX 00306c
Argile - XX 003043
Grande pierre d'âme - 0002E4FC,0002E4FF
Divers
Poupée pour enfants - XX 00c1de
Épée en bois - XX 004d91
Amulette d'Akatosh - 000C8911
Amulette de Julianos - 000c8917
Amulette de Dibella - 000C8915
Amulette de Zénithar - 000878BB
Amulette de Kynareth - 000C8919
Amulette de Stendarr - 000CC844
Amulette de Talos - 000CC846
Amulette d'Arkay - 000CC848
Amulette de Marie - 000c891b
Coffres au trésor
Chaque coffre contient tous les objets de sa classe. Par exemple, un coffre avec des bâtons contient TOUS les bâtons, et un coffre avec des ingrédients contient TOUS les ingrédients. Pour obtenir ces coffres au trésor, utilisez les codes de triche suivants pour Skyrim : player.placeatme (sans parenthèses)
Exemple : player.placeatme 000C2CDE - obtenez un coffre avec tous les bâtons
000C2CDF - arme enchantée
000C2CD7 - armure enchantée, bijoux, vêtements pour mage et voleur
000C2CE0 - arme standard
000C2CD6 - armure standard
000C2CDE - portées
000C2CD8 - armures et bijoux, vêtements pour mage et voleur
0010D9FF - livres de compétences
000C2CD9 - livres de sorts
000C2D3B - livres ordinaires
000C2CD4 - flèches
000C2CDA - ingrédients
000C2CDB - clés
000C2CE1 - parchemins avec sorts
000C2CE2 - potions, élixirs et teintures
Notes : Après avoir ouvert certains coffres (avec des armes et armures enchantées), Skyrim se fige pendant 30 à 60 secondes. (en fonction de la puissance de votre CPU). Attendez un peu et tout ira bien. Si, après avoir ouvert un coffre contenant des armes/armures enchantées, vous appuyez sur [r] au lieu d'un seul objet (prenez tout), alors la durée du gel sera réduite plusieurs fois. Les coffres contiennent tous les objets de leur classe - il y a beaucoup de choses. Chaque coffre ne contient qu'un seul exemplaire de chaque objet. Si vous souhaitez fabriquer beaucoup de ces éléments (ingrédients), recherchez l'ID de l'élément (lisez comment procéder ci-dessous) et créez la quantité requise de ces éléments à l'aide de la quantité d'ID de triche player.additem.
Masques de prêtre dragon
Pour obtenir l'élément recherché, dont les identifiants sont ci-dessous, vous devez utiliser un code de triche sous la forme suivante : player.additem [quantité] (sans parenthèses)
Certaines pièces d'identité ont des signes XX qu'est-ce que c'est et comment obtenir cet objet, voir la section "Qu'est-ce que XX dans les éléments d'identification"
Exemple : player.additem 00061CCA 1 - obtenez 1 masque en bois
Liste des masques:
Masque en bois - 00061CCA
Volsung - 00061CAB
Morokei-00061C8B
Vokun - 00061CC9
Krose - 00061CB9
Otar-00061CC2
Hevnorak-00061CC1
Ragot - 00061CC0
Nakrin - 00061CA5
Konarik - 00061CD6
Dans Dragonborn:
Miraak - Ce masque appartient au personnage du même nom, ancien prêtre dragon. Vous ne pouvez l'obtenir qu'après avoir terminé la quête "Au sommet des apocryphes", en retirant Miraak du corps.
Zakrisoch - XX 024037
Dukan - XX 0240FF
Azidal - XX 0240FE
Passer des quêtes
Pour terminer les quêtes dans Skyrim, nous aurons besoin des codes de triche suivants :
showquesttargets - affiche l'ID de la quête active
gettage (sans parenthèses) - affiche l'étape d'achèvement de la quête spécifiée (le nombre résultant n'est pas % terminé)
setstage [stage] (sans crochets) - définit l'étape d'exécution
movetoqt (sans parenthèses) - se téléporter vers point clé(dernière étape inachevée) de la tâche spécifiée
sqs (sans crochets) - affiche une liste de toutes les étapes de la quête active (elles sont différentes pour chaque quête). Utilisé dans la triche des sets de scène
resetquest (sans parenthèses) - réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle peut être à nouveau complétée. Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu.
player.completequest (sans parenthèses) - terminez la quête. Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas recevoir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans possibilité de progrès ultérieur.
Objets de quête
Clé passe-partout - 0003A070
Fiole précieuse - 00044E67
Coupe Précieuse - 00044E6C
Cruche précieuse - 00044E6E
Pendentif précieux - 00023DF8
Bougeoir précieux - 00044E6A
Maquette bateau doré - 00044E8B
Urne dorée - 00044E63
Les plans de Mercer - 00037CE9
Couronne de Barenziah - 0009DFF5
Objets pouvant être vendus à Delvin:
Buste du Renard Gris - 00019954
Carafe au miel de Honning - 00019952
Oeil gauche de Falmer - 0001994F
Figurine abeille - 00019958
Puzzle Dwemer - 0005598C
Carte marine de la Compagnie Impériale de l'Est - 00060CC2
Maquette bateau - 0006F266
Griffes de dragon:
Griffe de diamant - 000AB375
Griffe de fer - 0008CDFA
Griffe d'Or - 00039647
Griffe de dragon émeraude - 000ED417
Griffe de Dragon Corail - 000B634C
Griffe de dragon en os - 000AB7BB
Griffe de dragon saphir - 000663D7
Griffe de verre - 0007C260
Griffe de dragon rubis - 0004B56C
Griffe en ébène - 0005AF48
Ingrédients:
Raisins Jazzbi - 0006AC4A
Racine de friteuse - 0001BCBC
Cendres de Berit - 000705B7
Nirnroot écarlate - 000B701A
Coeur de bruyère - 0003AD61
Nirnroot - 00059B86
Sel de Feu - 0003AD5E
Morelle - 0002F44C
Ivoire de mammouth pilé - 0006BC10
Cloche empoisonnée - 000516C8
Fonte des neiges - 0002С25С
Nourriture:
Bière argonienne - 0009380D
Le vin de Jessica - 000F257E
Brandy colovien - 00036D53
Caisse de vin de feu - 0003EC95
Pierre de Barenziah
Joueur.moveto
Vous ne pouvez pas obtenir une pierre en utilisant RefID, mais vous pouvez la déplacer là où elle devrait être en utilisant la commande de console player.moveto
1) RefID 2) Où chercher 3) description détaillée lieux
0007FB5D Ansilvund Au nord-est du village de Shora Stone, zone « Burial Halls », sur la table entre les sarcophages.
0007F908 Collège de Winterhold Allongé sur une étagère dans les appartements de l'archimage. Les chambres deviennent disponibles après la quête « Dans les profondeurs de Saarthal ».
0007F95D Dragon's Reach Dans l'une des pièces des chambres du jarl. Allongé sur la table de chevet.
0007F956 Zone des catacombes de la Salle des Morts de Whiterun. Sur l'un des lits funéraires au fond du couloir.
0007F923 Quartier résidentiel de Jorrvaskr. Les appartements de Kodlak White Mane.
0007F965 Maison du clan du Bouclier Brisé La maison est située à Windhelm.
0007F962 Palais Royal à Windhelm Dernier étage. Chambre de Wunfert le Mort-vivant. Quête connexe "Du sang sur la neige".
0007FB54 Grotte fumante À côté du cadavre du nécromancien. Avant le patch 1.4, cette pierre se trouvait dans l'ambassade du Thalmor.
0007FB4A Salle du trône d'Ingvild, salle derrière le trône d'Arondil.
Quête connexe « Jeux avec les morts » (Guilde des voleurs).
0007FB58 Forteresse de Fellglow Dans la pièce avec le laboratoire d'alchimie et le pentagramme de l'âme. Quête connexe "Livres de la bibliothèque" (Collège de Winterhold).
0007F909 Musée Dwemer Le musée est situé dans la forteresse Understone à Markarth. La pierre se trouve derrière la porte en treillis doré, sur la table. Quête connexe "Réponses difficiles" (Guilde des voleurs).
0007F925 Trésor à Markarth Dans la chambre de Tonar, sur le meuble à droite du lit. Quête connexe "Conspiration des Parjures".
0007FB64 Demeure de Rannveig Sur la table dans la pièce avec les cages.
0007FB65 Stone Stream Cave À côté du laboratoire d’alchimie.
0007FB63 Grotte Hoba À gauche du laboratoire d'alchimie.
0007F927 Picky Sload Sur la table à côté du coffre du capitaine. Quête connexe « The Picky Sload » (Guilde des voleurs).
0007FB51 Gorge divisée au nord-ouest de Falkreath. La pierre repose sur la table devant le Mur des Mots.
0007FB55 Forteresse de Mistveil dans les appartements de Riften Jarl. La pierre repose sur la table de nuit à gauche du lit.
0007FB56 Résidence Black Briar Non loin de Riften. La pierre se trouve au dernier étage, sur la table de nuit de la chambre. Quête connexe « Vous avez donné votre parole, tenez-la. »
0007F926 Palais Bleu en Solitude Dans les appartements du jarl.
0007FB3A Domaine High Spire situé dans la solitude. Une des maisons achetées pour le personnage principal. La pierre est dans la pièce près du lit.
The Elder Scrolls V: Skyrim (sans DLC ni modifications personnalisées) a un XX de 00. Les nombres les plus courants pour les DLC sont :
DLC The Elder Scrolls V : Dawnguard - 02
DLC The Elder Scrolls V : Hearthfire - 03
DLC The Elder Scrolls V : Dragonborn - 04
Codes de triche
Les codes de triche dans le jeu Skyrim (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu à votre guise.
Comment saisir les codes :
1. Appuyez sur la touche « ~ » (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
2. Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
3. Appuyez sur la touche « Entrée » pour exécuter le code.
Appuyez sur la touche "Esc" pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres « A » et « a » sont identiques).
Certains codes contiennent des symboles entre crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces parenthèses, vous devez saisir n'importe quelle valeur appropriée. Il n'est pas nécessaire de saisir les caractères entre crochets. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
1. Codes pour l'amélioration du personnage
1.1. Les super pouvoirs du héros
T.G.M. | Permet l'immortalité des personnages, des charges d'armes infinies, un poids de transport infini |
TCL | Permettre la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activez l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmente la vitesse d'attaque avec l'arme à main secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque des armes à main secondaire et des armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme des armes à main secondaire) |
P.S.B. | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de pouvoir (Attention ! conduit à une instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
1.2. Principales caractéristiques du héros
AfficherMenuCourse | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu de personnalisation du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage pourront être réinitialisées) |
Joueur.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel [#] | Définir le niveau de personnage requis |
Santé du joueur.SetAV [#] | Définir max. nombre de vies en # unités |
Player.SetAV Magie [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité de réserve de force en # unités. Si vous définissez la valeur sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmente la capacité de charge maximale du personnage de # unités |
Joueur.SetScale [#] | Augmentez la taille de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
1.3. Compétences du personnage
Expérience accrue dans les compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence « arme à une main » jusqu'à 999999 d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | arme à deux mains |
Tireur d'élite AdvSkill 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Smithing 999999 | forge |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
AdvSkill Pickpocket 999999 | vol à la tire |
AdvSkill Crochetage 999999 | piratage |
Aperçu AdvSkill 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | éloquence |
Modification AdvSkill 999999 | changement |
Conjuration AdvSkill 999999 | sorcellerie |
Destruction de compétences avancées 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Définir le niveau de compétence :
Player.SetAV à une main 100 | élever "l'arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV à deux mains 100 | arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Bloc 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | forge |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Player.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Crochetage 100 | piratage |
Player.SetAV Aperçu 100 | secret |
Player.SetAV Alchimie 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Modification de Player.SetAV 100 | changement |
Player.SetAV Conjuration 100 | sorcellerie |
Player.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Restauration Player.SetAV 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
1.4. Avantages du personnage
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
Pour augmenter tous les avantages, procédez comme suit :
1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Nous répétons les points 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous réduisons le niveau du personnage à la valeur précédente.
4. Nous dépensons les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, pour acheter tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Player.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajoutez une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
1.5. Augmentation des dégâts des armes et des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de toutes les attaques et sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des armes à une main de # pour cent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | forge |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | piratage |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | changement |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestaurationPowerMod [#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
1.6. Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez saisir qu’un seul des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | L'appel du dragon |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Force impitoyable |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Forme de glace |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Appel de tempête |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Souffle de feu |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Dilatation du temps |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Tiret rapide |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Amitié avec les animaux |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Fureur élémentaire |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Éthéréité |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Souffle de givre |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Désarmement |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Ciel clair |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Appel de la vaillance |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Tueur de dragons |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Peine de mort |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Murmure d'aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Monde des parents |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Effroi |
Les cris de Skyrim : Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Drain de vie |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Invocation de Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Déchirure d'âme |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Appel du Cairn des âmes |
Skyrim : Cris du DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour tuer des dragons. À l'aide de codes, vous pouvez ajouter les âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur : « Tab » – « Magie » – « Cris », sélectionnez un cri, appuyez sur « R » – « Ok ». Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
1.7. Guérison des maladies
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche "Z". Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation en humain se fera automatiquement après un certain temps. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirisme– la maladie « Sanguinare Vampiris » apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » - « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Si rien ne fonctionne, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérison du vampirisme - la maladie « Sanguinare Vampiris ». Agit uniquement au premier stade de transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
Régler la scène 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Guérison du vampirisme. Peut guérir n'importe quel stade de la maladie. Le remède se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une seconde fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande « ResetQuest 000EAFD5 », puis taper à nouveau « SetStage 000EAFD5 10 ». (Enregistrez avant de réinitialiser les quêtes) |
2. Codes de réception des articles
2.1. Commandes standard de gestion des stocks
2.2. Codes pour l'or
2.3. Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedra
Player.AddItem 0001396B 1 | armure |
Player.AddItem 0001396A 1 | bottes |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | bottes anti-incendie +50% de résistance au feu |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | bottes du silence +Mouvement silencieux |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 unités capacité de levage |
Player.AddItem 0001396D 1 | casque |
Player.AddItem 0001396C 1 | gants |
Player.AddItem 0001396E 1 | bouclier |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | carte de mise à la terre +70% de résistance à l'électricité |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22% de résistance magique |
Ensemble d'armure de coquille de dragon
Ensemble d'armure en écailles de dragon
Armure unique avec bonus
Player.AddItem 0007C932 1 | "Robe d'archimage" (armure) +100 % à la vitesse de récupération de la Magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadème d'érudit" (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch de soif de sang" (bouclier) Un coup de bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20% de résistance magique ; +20 unités santé |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Le casque d'Ingol" +30% de résistance au froid |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Peau du Sauveur" (armure légère) +50% de résistance au poison et +15% de magie |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (armure lourde) +Vous vous déplacez plus doucement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Brise-sort" (bouclier) +Après le blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100 % de vitesse de récupération de magie |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +les sorts de l'école de destruction et de restauration dépensent 20 % de mana en moins ; +50 points de mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +les sorts de l'école d'illusion, d'altération et de sorcellerie coûtent 20% de mana en moins |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immunité aux maladies et aux poisons |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Masque en bois" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + En cas de santé faible, donne une chance de soigner le porteur et d'endommager les ennemis proches |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20% |
2.4. Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Player.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Hache de l'enfer +30 unités dégâts d'incendie; met le feu à la cible |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Hache d'orage +30 unités dommages électriques ; enlève 15 unités. magie |
Player.AddItem 000139B8 1 | Masse |
Player.AddItem 000139B3 1 | Hache de combat |
Player.AddItem 000139BA 1 | Marteau de guerre |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" +Prend 20 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Masse de Molag Bala" (masse) + Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (marteau à deux mains) Prend 50 unités. réserve de force |
Player.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" +Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Bâton de Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Le bâton de Haldir" + Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Le bâton de Yurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Le bâton de Tandil" +Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose de Sanguine" + Invoque Dremora pendant 60 secondes |
Player.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 unités dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités |
Armes uniques avec bonus
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Fléau du dragon" +40 unités dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 unités dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Particulièrement mortel contre les elfes |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de craie" +L'explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Épine sanglante" +Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 unités dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 unités dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires, ignorant l'armure |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Malédiction de l'Aigle Rouge" + Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "La fureur de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
2.5. Accessoires
2.6. Consommables : ingrédients, gemmes d'âme, potions, flèches
Pierres d'âme
2.7. Coffres au trésor
Le jeu lui-même propose des coffres de triche spéciaux contenant tous les objets d'un certain type. Par exemple, un coffre contient tous les types de bâtons et un autre coffre contient tous les types de flèches.
Remarques :
Après avoir ouvert les coffres de triche, le jeu peut se bloquer beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre 1 minute maximum.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche « R »), alors le jeu peut se bloquer.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pack d'armes enchantées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standards |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de portées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livres de compétences |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Ensemble de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Ensemble de parchemins avec des sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Ensemble de potions, élixirs et teintures |
2.8. Enchantement (amélioration) des armes et armures
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, sans autres enchantements ;
Chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
1) Améliorez la compétence « Enchantement » au niveau 100 – Player.SetAV Enchanteur 100.
2) ouvrez tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté prêt à l'emploi à votre inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Après enchantement, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la récupérer et saisir le code suivant :
2.9. Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standards, mais avec des statistiques considérablement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d’amélioration des objets dépend directement du niveau de compétence de forge. Plus la compétence est élevée, meilleures sont les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et armures jusqu'à une qualité légendaire :
1) niveau de forge 91+ ;
2) établi ;
3) armures ou armes ordinaires ;
4) ingrédients d'amélioration (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Grâce aux codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
1) Player.SetAV Smithing 100– augmenter la « Forge » jusqu'au niveau 100 ;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– créez un établi juste devant vous ;
3) Player.AddItem [quantité]– ajoutez un article vierge à votre inventaire (les codes d’article peuvent être trouvés ici).
4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, voyons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
5) Player.AddItem [quantité]– ajoutez les ingrédients nécessaires à votre inventaire (les codes des articles peuvent être trouvés ici) ;
6) Nous approchons de l'établi et améliorons l'article à une qualité légendaire.
2.10. Comment connaître l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, l'essentiel est de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs copies supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code article :
1) Entrez le code dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir du mal à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
1) Placez l'objet dont vous souhaitez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
2) On s'approche le plus possible de la box (il est conseillé de s'asseoir).
3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
4) Nous recherchons l'élément requis par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir découvert le code de l'article, nous l'utilisons dans la triche standard pour ajouter un article :
3. Codes de placement d'objets
3.1. Définir un code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un objet spécifique est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il vous suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, un message avec le code de l'objet (ID d'objet) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches « Page précédente » et « Page suivante ».
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois ; il suffit de le sélectionner une seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'élément recherché, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux du jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets situés en dehors de la visibilité de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
3.2. Placer des objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID commençant par FF000...)
Remarques :
Pour appliquer plusieurs commandes au même objet, vous n'avez pas besoin de le sélectionner à nouveau à chaque fois que la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir utilisé les commandes Setpos et GetAngle, un objet ne bouge que visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture bouge, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver Et Activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique d'un élément.
Pour aligner un objet mal placé, saisissez :
Définir l'angle x 0, Définir l'angle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
3.3. Objets de la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou endroit préféré où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des postes de travail nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des postes de travail n'importe où :
Meubles pour la maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour définir le niveau de l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le bas ou vers le haut.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | porte simple |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | tête de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois d'orignal |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | tête d'orignal |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | tête de gros chat |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | tête de loup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | tête de bête |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | tête d'ours |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | tapis (carrés) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | tapis (ronds) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | peaux d'animaux |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | source de lumière bleue |
Codes pour mannequin :
4. Codes pour un mouvement rapide
Aide [partie du titre] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Le nom du lieu ne doit pas contenir d'espaces, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console « PageUp » et « PageDown », on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l’identifiant de l’emplacement. |
COC [nom_emplacement] | Téléportation vers un emplacement spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers l'emplacement de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes une par une et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPos x [#] Player.SetPos et [#] Player.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console avant d'avoir utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le déplacement n'a lieu qu'après la fermeture de la console). |
MMT [#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - supprimez tout. - montrez tout. |
- tout montrer, mais sans la possibilité de se déplacer rapidement
5. Codes pour les personnages amis (PNJ)
5.1. Arrêtez un combat avec un PNJ
1) Nous faisons en sorte que tous les personnages qui nous ont attaqués soient immédiatement visibles à l'écran.
3) 2) Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes : Player.SetCrimeGold 0
4) – désactivez la récompense pour notre tête ; Arrêter le combat
– désactiver le comportement agressif du personnage.
5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la prime sur notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ ne reçoit pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui, tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la minicarte, ils sont mis en évidence par des points rouges, vous doit appliquer le code à tout le monde) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis constants (monstres et certains personnages de l'histoire), qui nous attaquent toujours.
5.2. Personnalisation des PNJ Paramètres propriétés physiques
PNJ : | GetPos [axe] |
Renvoie la position le long de l'axe (x, y, z) | SetPos [axe] [#] |
Renvoie la rotation le long de l'axe (x, y, z) | Définir l'angle [axe] [#] |
Fait pivoter un objet le long de l'axe (x, y, z) | Déplacer vers le joueur |
Désactiver | « Éteignez » un objet. Il restera dans le jeu, mais ne s'affichera ni ne fonctionnera. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
Activer | Objet "Activer" |
Tuer | Tuez la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ravive la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les dialogues par défaut - efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler. |
DéfinirEssential [#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
MarquerPourSupprimer | Supprimez l'objet ou le personnage sélectionné. Important : grâce à ce code vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais aussi des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés en cliquant dessus et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Créé commandes de console les objets sont supprimés immédiatement, et ceux présents initialement dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande plutôt que de la désactiver, car cette dernière masque uniquement l'élément et ne le supprime pas, ce qui fait que les sauvegardes sont saturées d'objets inutilisés. |
Personnalisez la personnalité, les caractéristiques et les compétences des PNJ :
Définir la course | Change la race du personnage. Il y a aussi les significations de ElderRace et ElderRaceVampire - ces races sont quelque chose comme les anciens (par exemple, Esbern est un aîné, mais il est aussi un Nord. Les barbes grises sont également incluses ici). De plus, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms des courses : ArgonienRace- Argonien, Course Bretonne- Breton, CourseElfe Noir- Elfe noir, Race Aînée- Elfe des forêts, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Course Impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, NordRace-Nord, OrcRace-Orque, Course Rougegarde- Rougegarde. |
Définir le niveau ,,, | Définit le niveau du personnage non-joueur. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour que le personnage évolue avec le personnage du joueur du niveau 1 à 81. 1) [% ? 10] Pourcentage de niveau du personnage principal (1000 = 100,0%). 2) De combien est supérieur ou inférieur au niveau. 3) [niveau d'entrée] Le niveau le plus basique d'un personnage non-joueur. 4) [level cap] Le niveau maximum d'un personnage non-joueur auquel il peut évoluer |
GetAV [caractéristiques] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [caractéristiques] [#] | Ajoute le montant spécifié à une valeur |
ForceAV [caractéristiques] [#] | Définit la valeur sur # quantité |
SetAV [caractéristiques] [#] | Définit la quantité spécifiée sur la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas de valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a cette capacité |
Personnalisation de l'équipement des PNJ :
INV | Afficher l'intégralité de l'inventaire d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il n'est pas un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrez l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Lecteur DuplicateAllitems | copier tous les objets de l'inventaire d'un PNJ ou d'un objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un élément [#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : Il est utile d'ajouter de l'or aux traders |
Équipement [#] | Équipe un objet particulier au personnage sélectionné |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Habillez le personnage sélectionné avec son équipement d'origine |
Mise en place de mouvements, relations PNJ :
DéfinirRelationshipRank [#] | Modifie la relation entre deux PNJ. [#] Valeurs possibles # : -4 - adversaires acharnés, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : ce code fonctionnera également sur le joueur si vous saisissez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision du PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur les pickpockets |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives de la part des personnages et des créatures. Après le casting, tout le monde arrête de se battre |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au mouvement |
Joueur.SetCrimeGold [#] | Fixe une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique. |
2) Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes : | Annulez la prime sur votre tête |
– désactivez la récompense pour notre tête ; | Arrêtez le combat avec le personnage ami sélectionné |
5.3. Contrôle des PNJ
Avec ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
1) Passer en vue à la troisième personne (touche « F »).
2) On s'approche du personnage ou du monstre souhaité que l'on souhaite habiter.
3) Ouvrez la console, sélectionnez un monstre en cliquant sur la souris, saisissez les codes :
5) Joueur.TC– Contrôler le personnage principal
6) CT– Contrôler un personnage ou une créature non-joueur
8) Fermez la console.
Remarques :
Après avoir pris le contrôle d’un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, saisissez dans la console :
5.4. Compagnons PNJ
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, afin qu'il puisse nous suivre et nous aider dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
1) On s'approche du personnage recherché, on ouvre la console, on clique sur le personnage. Commençons par saisir les codes :
2) DéfinirRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage vers un groupe d'alliés possibles.
3) AddFac 0005C84D 1– ajouter le dialogue nécessaire.
4) Fermez la console et continuez le jeu. On parle au personnage, sélectionnons le dialogue qui apparaît : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."
DéfinirRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajoutez un dialogue PNJ pour l'ajouter à vos partenaires |
Définir PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour embaucher de nouveaux partenaires. Après avoir entré cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pourrez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu’un d’autre comme partenaire, l’ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, ni aucun compagnon, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est de 1. Cela n'a aucun sens de saisir autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de partenaires. En mettant « 0 », vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
6. Codes pour terminer les quêtes
Skyrim propose de nombreuses quêtes secondaires qui peuvent prendre des mois. Les quêtes sont une chaîne de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez terminer rapidement les étapes individuelles des quêtes et des quêtes entières.
6.1. Rechercher une quête
Comment accéder à l'objectif de la quête :
ShowQuestTargets- nous obtenons le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après avoir introduit ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête »).
4) Dans la liste résultante, recherchez Quête en cours :, souvenez-vous de cet identifiant. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches « PageUp » et « PageDown »).
5) Entrez maintenant DéplacerVersQt pour se téléporter vers l'objectif de la quête.
6.2. Réussir la quête
Démarrer la quête | Commencer la quête |
Quête terminée | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir aller plus loin). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu). |
TerminerTous les Objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez tous les objectifs de l'étape de quête sur terminés (1) ou échoués (0). |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
CAQS | Terminez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
Terminez l'étape de quête en utilisant le code :
1) Enregistrez le jeu et n'écrasez pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
2) Ouvrez votre liste de tâches (touche « J »). Sélectionnez la quête que nous voulons terminer et appuyez sur « Entrée ».
3) Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets- nous obtenons le code d'identification de la quête.
4) Entrez ObtenirStage. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console comme suit : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
5) Entrez SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 signifie que l'étape est terminée, 0 signifie que l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête mémorisée. Rappelez-vous le numéro de la prochaine étape.
6) Entrez Définir la scène [étape]- préparer le terrain de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
7) Entrez DéplacerVersQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à franchir seuls la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête en utilisant le code :
Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. Cependant, vous ne recevrez aucune récompense pour avoir terminé la quête de cette façon.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes ses étapes une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100 %.
7. Autres codes
7.1. Paramètres graphiques et d'animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vision[#] | Modifier la vue de la caméra à la première personne (par défaut : 60-90) |
Définir l'échelle de temps sur [#] | Réglez la vitesse du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - arrêter l'heure de la journée) |
Réglez KillMoveRandom sur [#] | Définir la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DécapitationChance sur [#] | Définissez la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
S.W. | Change la météo |
FW | Change la météo en une autre météo aléatoire |
7.2. Paramètres du jeu
8. Résoudre les problèmes de saisie des codes
8.1. Supprimer des carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des carrés vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies, mais elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche « Scroll Lock » pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Cela ne fonctionne pas toujours !).
Méthode 2. Changer la police
1) Allez dans le dossier du jeu, recherchez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case « Lecture seule ».
3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels quels. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous saisissez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue de la console en anglais :
1) Allez dans C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
sLangue=RUSSE
ajoutez (et non remplacez) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo dans Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez « EN ».
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous ne possédez pas la version originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou à acheter la version originale.
Méthode 5. Définir l'anglais comme langue par défaut dans le système d'exploitation
Si vous ne pouvez pas modifier la langue de saisie à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
1) Menu « Démarrer », ligne « Exécuter... »
2) Saisissez le texte : contrôle international
3) Allez dans l'onglet « Langues », « Plus de détails... »
1) Allez dans « Démarrer », ligne « Panneau de configuration »
2) Dans le panneau, sélectionnez « Langue et normes régionales », onglet « Langues et claviers »
3) Sélectionnez « Changer de clavier... »
4) Recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription « RUS ».
2) Dans le menu « Paramètres de langue », sélectionnez « Anglais. Disposition du clavier : US."
3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton « Haut ».
Après cela, les codes dans Skyrim devraient s'afficher normalement.
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Les codes de triche dans le jeu Skyrim 5 (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu à votre guise.
Comment saisir les codes :
- Appuyez sur la touche "~" (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
- Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
- Appuyez sur la touche « Entrée » pour exécuter le code.
- Appuyez sur la touche "Esc" pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
- Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres « A » et « a » sont identiques).
- Certains codes contiennent des symboles entre crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces parenthèses, vous devez saisir n'importe quelle valeur appropriée. Il n'est pas nécessaire de saisir les caractères entre crochets. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
Tous les codes de triche pour Skyrim 5
Codes pour l'amélioration du personnage
Codes Skyrim 5 – Les super pouvoirs du héros
T.G.M. | Permet l'immortalité des personnages, des charges d'armes infinies, un poids de transport infini |
TCL | Permettre la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activez l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmente la vitesse d'attaque avec l'arme à main secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque des armes à main secondaire et des armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme des armes à main secondaire) |
P.S.B. | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de pouvoir (Attention ! conduit à une instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
Codes Skyrim 5 – Principales caractéristiques du héros
AfficherMenuCourse | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu de personnalisation du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage pourront être réinitialisées) |
Joueur.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel [#] | Définir le niveau de personnage requis |
Santé du joueur.SetAV [#] | Définir max. nombre de vies en # unités |
Player.SetAV Magie [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité de réserve de force en # unités. Si vous définissez la valeur sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmente la capacité de charge maximale du personnage de # unités |
Joueur.SetScale [#] | Augmentez la taille de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
Codes dans le jeu Skyrim - Compétences du personnage
Expérience accrue dans les compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence « arme à une main » jusqu'à 999999 d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | arme à deux mains |
Tireur d'élite AdvSkill 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Smithing 999999 | forge |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
AdvSkill Pickpocket 999999 | vol à la tire |
AdvSkill Crochetage 999999 | piratage |
Aperçu AdvSkill 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | éloquence |
Modification AdvSkill 999999 | changement |
Conjuration AdvSkill 999999 | sorcellerie |
Destruction de compétences avancées 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Définir le niveau de compétence :
Player.SetAV à une main 100 | élever "l'arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV à deux mains 100 | arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Bloc 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | forge |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Player.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Crochetage 100 | piratage |
Player.SetAV Aperçu 100 | secret |
Player.SetAV Alchimie 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Modification de Player.SetAV 100 | changement |
Player.SetAV Conjuration 100 | sorcellerie |
Player.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Restauration Player.SetAV 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
Codes dans le jeu Skyrim - Avantages du personnage
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
Pour augmenter tous les avantages, procédez comme suit :
- En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
- Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
- Nous utilisons le code Player.SetAV [N] 0 - définissons le niveau de compétence sur 0.
- Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
- Après cela, vous pourrez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Nous répétons les points 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous réduisons le niveau du personnage à la valeur précédente.
- Nous dépensons les points que nous gagnons, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, pour acheter tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Player.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajoutez une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
Codes Skyrim - Augmente les dégâts des armes, des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de toutes les attaques et sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des armes à une main de # pour cent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | forge |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | piratage |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | changement |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestaurationPowerMod [#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
Codes de Skyrim - Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez saisir qu’un seul des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B |
L'appel du dragon |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 |
Force impitoyable |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 |
Forme de glace |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C |
Appel de tempête |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 |
Souffle de feu |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC |
Dilatation du temps |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD |
Tiret rapide |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 |
Amitié avec les animaux |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F |
Fureur élémentaire |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 |
Éthéréité |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E |
Souffle de givre |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 |
Distribution de voix |
Player.TeachWord 5FB95 Player.TeachWord 5FB96 Player.TeachWord 5FB97 |
Désarmement |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 |
Ciel clair |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 |
Appel de la vaillance |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 |
Tueur de dragons |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 |
Peine de mort |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 |
Murmure d'aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F |
Monde des parents |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C |
Effroi |
Les cris de Skyrim : Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 |
Drain de vie |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 |
Invocation de Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 |
Déchirure d'âme |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 |
Appel du Cairn des âmes |
Skyrim : Cris du DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour tuer des dragons. À l'aide de codes, vous pouvez ajouter les âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur : « Tab » – « Magie » – « Cris », sélectionnez un cri, appuyez sur « R » – « Ok ». Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
TES 5 : Codes Skyrim – Guérir les maladies
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche "Z". Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation en humain se fera automatiquement après un certain temps. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirisme– la maladie « Sanguinare Vampiris » apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » - « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Si rien ne fonctionne, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérison du vampirisme - la maladie « Sanguinare Vampiris ». Agit uniquement au premier stade de transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
Régler la scène 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 |
Guérison du vampirisme. Peut guérir n'importe quel stade de la maladie. Le remède se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une seconde fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande « ResetQuest 000EAFD5 », puis taper à nouveau « SetStage 000EAFD5 10 ». (Enregistrez avant de réinitialiser les quêtes) |
Codes de réception d'articles
TES V : Codes Skyrim – Commandes standard de gestion des stocks
Codes Skyrim 5 - Codes pour l'or
Codes The Elder Scrolls V - Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedra
Player.AddItem 0001396B 1 | armure |
Player.AddItem 0001396A 1 | bottes |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | bottes anti-incendie +50% de résistance au feu |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | bottes du silence +Mouvement silencieux |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 unités capacité de levage |
Player.AddItem 0001396D 1 | casque |
Player.AddItem 0001396C 1 | gants |
Player.AddItem 0001396E 1 | bouclier |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | carte de mise à la terre +70% de résistance à l'électricité |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22% de résistance magique |
Ensemble d'armure de coquille de dragon
Ensemble d'armure en écailles de dragon
Armure unique avec bonus
Player.AddItem 0007C932 1 | "Robe d'archimage" (armure) +100 % à la vitesse de récupération de la Magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadème d'érudit" (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch de soif de sang" (bouclier) Un coup de bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20% de résistance magique ; +20 unités santé |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Le casque d'Ingol" +30% de résistance au froid |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Peau du Sauveur" (armure légère) +50% de résistance au poison et +15% de magie |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (armure lourde) +Vous vous déplacez plus doucement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Brise-sort" (bouclier) +Après le blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100 % de vitesse de récupération de magie |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +les sorts de l'école de destruction et de restauration dépensent 20 % de mana en moins ; +50 points de mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +les sorts de l'école d'illusion, d'altération et de sorcellerie coûtent 20% de mana en moins |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immunité aux maladies et aux poisons |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Masque en bois" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + En cas de santé faible, donne une chance de soigner le porteur et d'endommager les ennemis proches |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20% |
Codes The Elder Scrolls 5 - Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Player.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Hache de l'enfer +30 unités dégâts d'incendie; met le feu à la cible |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Hache d'orage +30 unités dommages électriques ; enlève 15 unités. magie |
Player.AddItem 000139B8 1 | Masse |
Player.AddItem 000139B3 1 | Hache de combat |
Player.AddItem 000139BA 1 | Marteau de guerre |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" +Prend 20 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Masse de Molag Bala" (masse) + Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (marteau à deux mains) Prend 50 unités. réserve de force |
Player.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" +Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Bâton de Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Le bâton de Haldir" + Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Le bâton de Yurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Le bâton de Tandil" +Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose de Sanguine" + Invoque Dremora pendant 60 secondes |
Player.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 unités dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités |
Armes uniques avec bonus
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Fléau du dragon" +40 unités dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 unités dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Particulièrement mortel contre les elfes |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de craie" +L'explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Épine sanglante" +Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 unités dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 unités dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires, ignorant l'armure |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Malédiction de l'Aigle Rouge" + Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "La fureur de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
Astuces pour le jeu Skyrim - Accessoires
Astuces Skyrim - Consommables : Ingrédients, Pierres d'âme, Potions, Flèches
Pierres d'âme
Astuces du jeu Skyrim 5 — Coffres au trésor
Le jeu lui-même propose des coffres de triche spéciaux contenant tous les objets d'un certain type. Par exemple, un coffre contient tous les types de bâtons et un autre coffre contient tous les types de flèches.
Remarques :
Après avoir ouvert les coffres de triche, le jeu peut se bloquer beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre 1 minute maximum.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche « R »), alors le jeu peut se bloquer.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pack d'armes enchantées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standards |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de portées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livres de compétences |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Ensemble de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Ensemble de parchemins avec des sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Ensemble de potions, élixirs et teintures |
Codes de triche Skyrim - Enchantement (amélioration) des armes et armures
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
- Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, sans autres enchantements ;
- chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
- la qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
- améliorez votre compétence d’enchantement jusqu’au niveau 100 – Player.SetAV Enchanteur 100.
- ouvrez tous les avantages d’enchantement (un moyen d’améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté prêt à l'emploi à votre inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Après enchantement, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la récupérer et saisir le code suivant :
Codes de triche Skyrim - Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standards, mais avec des statistiques considérablement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence de 91 à 100). Le pourcentage d’amélioration des objets dépend directement du niveau de compétence de forge. Plus la compétence est élevée, meilleures sont les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et armures jusqu'à une qualité légendaire :
- niveau de forge 91+ ;
- établi;
- armures ou armes ordinaires ;
- ingrédients d’amélioration (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Grâce aux codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
- Player.SetAV Smithing 100– augmenter la « Forge » jusqu'au niveau 100 ;
- Player.PlaceAtMe 000D932F– créez un établi juste devant vous ;
- Player.AddItem [quantité]– ajoutez un article vierge à votre inventaire (les codes d’article peuvent être trouvés ici).
- Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, regardons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
- Player.AddItem [quantité]– ajoutez les ingrédients nécessaires à votre inventaire (les codes des articles peuvent être trouvés ici) ;
- Nous nous approchons de l'établi et améliorons l'article à une qualité légendaire.
TES V : codes Skyrim – Comment connaître l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, l'essentiel est de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs copies supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code article :
Méthode 1
- Entrez le code dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir du mal à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
Méthode 2
- Placez l'objet dont vous devez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
- On s'approche le plus près possible de la box (il est conseillé de s'asseoir).
- Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
- Nous recherchons l'élément requis par son nom et examinons l'ID de l'élément.
Après avoir découvert le code de l'article, nous l'utilisons dans la triche standard pour ajouter un article :
Codes pour placer des objets
Astuces et codes Skyrim - Définir un code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un objet spécifique est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il vous suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, un message avec le code de l'objet (ID d'objet) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches « Page précédente » et « Page suivante ».
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois ; il suffit de le sélectionner une seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'élément recherché, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux du jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets situés en dehors de la visibilité de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
Commandes de la console Skyrim - Placer des objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID commençant par FF000...)
Remarques :
Pour appliquer plusieurs commandes au même objet, vous n'avez pas besoin de le sélectionner à nouveau à chaque fois que la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir utilisé les commandes Setpos et GetAngle, un objet ne bouge que visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture bouge, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver Et Activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique d'un élément.
Pour aligner un objet mal placé, saisissez :
Définir l'angle x 0, Définir l'angle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
Astuces de Skyrim - Objets pour la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou endroit préféré où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des postes de travail nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des postes de travail n'importe où :
Meubles pour la maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour définir le niveau de l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le bas ou vers le haut.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 |
porte simple |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | tête de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois d'orignal |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 |
tête d'orignal |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 |
tête de gros chat |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 |
tête de loup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 |
tête de bête |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 |
tête d'ours |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 |
tapis (carrés) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 |
tapis (ronds) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 |
peaux d'animaux |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 |
source de lumière bleue |
Codes pour mannequin :
Codes de voyage rapide
Aide [partie du titre] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Le nom du lieu ne doit pas contenir d'espaces, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console « PageUp » et « PageDown », on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l’identifiant de l’emplacement. |
COC [nom_emplacement] | Téléportation vers un emplacement spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers l'emplacement de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z |
Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes une par une et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Player.SetPos x [#] Player.SetPos y [#] Player.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console avant d'avoir utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le déplacement n'a lieu qu'après la fermeture de la console). |
MMT [#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - supprimez tout. - montrez tout. |
— tout montrer, mais sans la possibilité de se déplacer rapidement
Codes pour les personnages amis (PNJ)
- Codes Skyrim - Arrêtez un combat avec un PNJ
- Nous faisons en sorte que tous les personnages qui nous ont attaqués soient immédiatement visibles à l'écran.
- 2) Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes : Player.SetCrimeGold 0
- – désactivez la récompense pour notre tête ; Arrêter le combat
- Ce n'est qu'après avoir désactivé la prime sur notre tête de la part de tous les ennemis que nous pourrons fermer la console. (Si au moins un PNJ ne reçoit pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui, tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la minicarte, ils sont mis en évidence par des points rouges, vous doit appliquer le code à tout le monde) .
5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la prime sur notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ ne reçoit pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui, tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la minicarte, ils sont mis en évidence par des points rouges, vous doit appliquer le code à tout le monde) .
Codes de triche Skyrim - Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques des PNJ :
PNJ : | GetPos [axe] |
Renvoie la position le long de l'axe (x, y, z) | SetPos [axe] [#] |
Renvoie la rotation le long de l'axe (x, y, z) | Définir l'angle [axe] [#] |
Fait pivoter un objet le long de l'axe (x, y, z) | Déplacer vers le joueur |
Désactiver | « Éteignez » un objet. Il restera dans le jeu, mais ne s'affichera ni ne fonctionnera. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
Activer | Objet "Activer" |
Tuer | Tuez la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ravive la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les dialogues par défaut - efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler. |
DéfinirEssential [#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
MarquerPourSupprimer | Supprimez l'objet ou le personnage sélectionné. Important : grâce à ce code vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais aussi des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés en cliquant dessus et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont immédiatement supprimés, et ceux initialement présents dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande plutôt que de la désactiver, car cette dernière masque uniquement l'élément et ne le supprime pas, ce qui fait que les sauvegardes sont saturées d'objets inutilisés. |
Personnalisez la personnalité, les caractéristiques et les compétences des PNJ :
Définir la course | Change la race du personnage. Il y a aussi les significations de ElderRace et ElderRaceVampire - ces races sont quelque chose comme les anciens (par exemple, Esbern est un aîné, mais il est aussi un Nord. Les barbes grises sont également incluses ici). De plus, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms des courses : ArgonienRace— Argonien, Course Bretonne-Breton, CourseElfe Noir— Elfe noir, Race Aînée— Elfe des bois, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe Course Impériale— Impérial, KhajiitRace— Khajiit, NordRace—Nord, OrcRace-Orque, Course Rougegarde- Rougegarde. |
Définir le niveau ,,, | Définit le niveau du personnage non-joueur. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour que le personnage évolue avec le personnage du joueur du niveau 1 à 81. 1) [% ? 10] Pourcentage de niveau du personnage principal (1000 = 100,0%). 2) De combien est supérieur ou inférieur au niveau. 3) [niveau d'entrée] Le niveau le plus initial d'un personnage non-joueur. 4) [level cap] Le niveau maximum d'un personnage non-joueur auquel il peut évoluer |
GetAV [caractéristiques] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [caractéristiques] [#] | Ajoute le montant spécifié à une valeur |
ForceAV [caractéristiques] [#] | Définit la valeur sur # quantité |
SetAV [caractéristiques] [#] | Définit la quantité spécifiée sur la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas de valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a cette capacité |
Personnalisation de l'équipement des PNJ :
INV | Afficher l'intégralité de l'inventaire d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il n'est pas un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrez l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Lecteur DuplicateAllitems | copier tous les objets de l'inventaire d'un PNJ ou d'un objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un élément [#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : Il est utile d'ajouter de l'or aux traders |
Équipement [#] | Équipe un objet particulier au personnage sélectionné |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Habillez le personnage sélectionné avec son équipement d'origine |
Mise en place de mouvements, relations PNJ :
DéfinirRelationshipRank [#] | Modifie la relation entre deux PNJ. [#] Valeurs possibles # : -4 - adversaires acharnés, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : ce code fonctionnera également sur le joueur si vous saisissez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision du PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur les pickpockets |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives de la part des personnages et des créatures. Après le casting, tout le monde arrête de se battre |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au mouvement |
Joueur.SetCrimeGold [#] | Fixe une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique. |
2) Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes : | Annulez la prime sur votre tête |
– désactivez la récompense pour notre tête ; | Arrêtez le combat avec le personnage ami sélectionné |
Codes Skyrim V – Contrôles PNJ
Avec ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
- Passer en vue à la troisième personne (touche « F »).
- On s'approche du personnage ou du monstre désiré que l'on souhaite habiter.
- Ouvrez la console, sélectionnez le monstre en cliquant sur la souris, saisissez les codes :
- Joueur.TC– Contrôler le personnage principal
- CT– Contrôler un personnage ou une créature non-joueur
- Fermez la console.
Remarques :
Après avoir pris le contrôle d’un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, saisissez dans la console :
Astuces dans le jeu Skyrim - Compagnons PNJ
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, afin qu'il puisse nous suivre et nous aider dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
- On s'approche du personnage recherché, on ouvre la console, on clique sur le personnage. Commençons par saisir les codes :
- DéfinirRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage vers un groupe d'alliés possibles.
- AddFac 0005C84D 1– ajouter le dialogue nécessaire.
- Fermez la console et continuez le jeu. On parle au personnage, sélectionnons le dialogue qui apparaît : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."
DéfinirRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajoutez un dialogue PNJ pour l'ajouter à vos partenaires |
Définir PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour embaucher de nouveaux partenaires. Après avoir entré cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pourrez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu’un d’autre comme partenaire, l’ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, ni aucun compagnon, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est de 1. Cela n'a aucun sens de saisir autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de partenaires. En mettant « 0 », vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
Codes pour terminer les quêtes
Skyrim propose de nombreuses quêtes secondaires qui peuvent prendre des mois. Les quêtes sont une chaîne de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez terminer rapidement les étapes individuelles des quêtes et des quêtes entières.
Afficher les codes de Skyrim - Rechercher une quête
Comment accéder à l'objectif de la quête :
- Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets— nous obtenons le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après avoir introduit ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête »).
- Dans la liste résultante, recherchez Quête en cours :, souvenez-vous de cet identifiant. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches « PageUp » et « PageDown »).
- Maintenant nous entrons DéplacerVersQt pour se téléporter vers l'objectif de la quête.
Quels sont les codes dans Skyrim ? Réussir la quête
Démarrer la quête | Commencer la quête |
Quête terminée | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir aller plus loin). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu). |
TerminerTous les Objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez tous les objectifs de l'étape de quête sur terminés (1) ou échoués (0). |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
CAQS | Terminez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
Terminez l'étape de quête en utilisant le code :
- Nous sauvegardons le jeu et n'écrasons pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
- Ouvrez votre liste de tâches (touche « J »). Sélectionnez la quête que nous voulons terminer et appuyez sur « Entrée ».
- Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets— nous obtenons le code d'identification de la quête.
- Entrer ObtenirStage. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console comme suit : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
- Entrer SQS— nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 signifie que l'étape est terminée, 0 signifie que l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête mémorisée. Rappelez-vous le numéro de la prochaine étape.
- Entrer Définir la scène [étape]– prépare le terrain pour la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
- Entrer DéplacerVersQt— téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à franchir seuls la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête en utilisant le code :
Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. Cependant, vous ne recevrez aucune récompense pour avoir terminé la quête de cette façon.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes ses étapes une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100 %.
Autres codes
Codes RPG Skyrim – Paramètres graphiques et d’animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vision[#] | Modifier la vue de la caméra à la première personne (par défaut : 60-90) |
Définir l'échelle de temps sur [#] | Réglez la vitesse du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - arrêter l'heure de la journée) |
Réglez KillMoveRandom sur [#] | Définir la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DécapitationChance sur [#] | Définissez la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
S.W. | Change la météo |
FW | Change la météo en une autre météo aléatoire |
Codes Skyrim - Paramètres du jeu
Résoudre les problèmes de saisie des codes
Codes Skyrim - Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des carrés vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies, mais elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche « Scroll Lock » pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Cela ne fonctionne pas toujours !).
Méthode 2. Changer la police
- Allez dans le dossier du jeu et recherchez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
- Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case « Lecture seule ».
- Ouvrez le fichier et remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels quels. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous saisissez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue de la console en anglais :
- Allez dans C:\Utilisateurs\[nom d'utilisateur]\Documents\Mes jeux\Skyrim
- Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
- Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
ajoutez (et non remplacez) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo dans Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez « EN ».
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous ne possédez pas la version originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou à acheter la version originale.
Méthode 5. Définir l'anglais comme langue par défaut dans le système d'exploitation
Si vous ne pouvez pas modifier la langue de saisie à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
Windows XP :
- Menu "Démarrer", ligne "Exécuter..."
- Saisissez le texte : contrôle international
- Allez dans l'onglet « Langues », « Plus de détails... »
- Ensuite, recherchez « Langue de saisie par défaut », sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
Windows 7 :
- Allez dans « Démarrer », ligne « Panneau de configuration »
- Dans le panneau, sélectionnez « Langue et normes régionales », onglet « Langues et claviers »
- Sélectionnez "Changer de clavier..."
- Recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
Windows 8 :
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription « RUS ».
- Dans le menu « Paramètres de langue », sélectionnez « Anglais. Disposition du clavier : US."
- Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton « Haut ».
Après cela, les codes dans Skyrim devraient s'afficher normalement.
Codes de triche Skyrim sera nécessaire à tous les joueurs qui souhaitent découvrir toutes les fonctions du jeu et le développer au maximum. Comment augmenter les points de compétence, l'armure, obtenir des armes et beaucoup d'argent rapidement et sans télécharger de correctifs ni de programmes de triche. En utilisant des hacks et des programmes tiers, personne ne garantit que le jeu fonctionnera correctement. En utilisant des codes, vous pouvez obtenir des avantages significatifs sans risques.
À propos du jeu Skyrim :
Un jeu dans lequel une nouvelle vie virtuelle s'ouvre. C’est un monde libre dans lequel chacun peut faire ce qu’il veut. Choisissez n’importe quel rôle et allez-y. Ici, vous pouvez travailler tueur à gages, un voleur, un voleur, ou pour sauver le monde d'une menace imminente. Le jeu propose un vaste monde dans lequel vous pouvez ressentir la liberté et mener une vie parallèle. Choisissez le sexe, la race et la race de votre personnage apparence et embarquez pour un voyage gratuit. Vous pouvez accomplir des missions uniques ou vous rendre immédiatement dans le monde libre pour explorer les territoires. Il est impossible de décrire toutes les fonctions et capacités du jeu, et est-ce même nécessaire si vous recherchez déjà Mods de Bordeciel. Alors sachez que vous pouvez vous en passer et utiliser les codes. Et ils rendent le jeu encore plus intéressant, obtiennent de l'argent illimité et vous pouvez obtenir n'importe quel objet. De plus, il existe de nombreux codes qui vous permettent d’acquérir plus d’expérience et d’améliorer les compétences de votre personnage. La santé, le mana ou l’endurance peuvent s’améliorer en atteignant chaque niveau suivant. Utilisez la magie et les sorts, mais avant cela, familiarisez-vous avec les codes et les possibilités qu'ils offrent.
Codes Skyrim :
Appuyez sur "~" et entrez les codes de la liste ci-dessous. Mais les joueurs sont souvent confrontés à des problèmes de langue. Si cela ne change pas dans le jeu, vous devez changer la langue par défaut. Vous devez procéder comme suit.
Windows XP:
- Menu Démarrer
- "Courir..."
- Entrez le contrôle international
- Allez dans l'onglet « Langues »
- "Plus de détails..."
- Ensuite, recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (États-Unis) »
Windows 7:
- Allez dans « Démarrer »
- "Panneau de contrôle"
- "Langue et normes régionales"
- allez dans l’onglet « Langues et claviers »
- "Changer de clavier..."
- Ensuite, recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) »
- "Ok" - lancez le jeu, appuyez sur le tilde et commencez à entrer. Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription RUS (où la langue de saisie change).
- "Paramètres de langue"
- Dans la liste de droite, sélectionnez la ligne « Anglais. Disposition du clavier : US"
- Déplacez cette ligne tout en haut - cliquez sur le bouton "Haut"
Les plus populaires Codes Skyrim :
- tcl– permettre la possibilité de traverser les murs ;
- tgm- militariser Dieu, l'invulnérabilité ;
- tm 1- ouvrez tous les emplacements sur la carte, déplacez-vous rapidement ;
- psb- apprenez tous les sorts, appels de dragon et talents ;
- tuer tout- détruisez tous les PNJ aux alentours ;
- qqq- fermer le jeu ;
- niveau avancé- obtenez un niveau avec des points de capacité supplémentaires ;
- tfc- une caméra gratuite ;
- tdétecter- désactiver la réaction des PNJ en cas de vol ;
- tcaï- désactive l'intelligence artificielle ;
- définir l'échelle de temps sur 0- arrêter le temps, en changeant la valeur, vous pouvez accélérer ou ralentir ;
- changement de sexe- changer le sexe du personnage ;
- menu de course- ouvrez la fenêtre d'édition du personnage, de la race et de l'apparence ;
- player.setav invisibilité 1- devenir invisible ;
- player.setav invisibilité 0- désactiver l'invisibilité ;
- player.modav poids de transport X- augmenter la capacité de charge du personnage de x valeurs ;
- player.setav speedmult X- changer la vitesse aux valeurs X ;
- joueur.setscale X- changer la taille du personnage, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc. ;
- paramètres fJumpHeightMin 100- augmenter le saut ;
- player.setav Santé X- augmenter le nombre maximum de vies ;
- player.setav Magie X- augmenter la quantité de magie ;
- player.setav Endurance X- augmenter la force ;
- player.setav attaquedamagemult X- augmenter les dégâts de l'arme d'une valeur X ;
- player.setav gaucheweaponspeedmult X- la vitesse d'attaque des armes ;
- player.setav armespeedmult X- modifier la vitesse d'attaque des armes naines ;
- player.setav LeftitemCharge X- charger l'arme principale X fois (maximum 3 000) ;
- player.setav RightitemCharge X- charger une arme supplémentaire ou à deux mains (max 3 000) ;
- joueur.additem 0000000F X - argent Bordeciel, obtenez X or ;
- lecteur.additem 0000000A X- X nombre de passe-partout ;
- joueur.placeatme 0010BF90- invoquer le Cheval Spectral ;
- joueur.setcrimegold 0- annuler la prime sur la tête du personnage ;
- joueur.addspell 00092C48- ajouter la compétence « Lycanthropie » pour se transformer en loup/loup-garou ;
- joueur.addspell 000B8780- ajouter la compétence « Sanguinare Vampiris » pour se transformer en vampire ;
- joueur.removespell 000B8780- si la transformation n'a pas fonctionné, alors utilisez à nouveau le code player.addspell 000B8780 ;
- joueur.removespell 000B8780- traitement du vampirisme ou de la maladie « Sanguinare Vampiris » ;
- réglage de la scène 000EAFD5 10- traitement du vampirisme (fonctionne 1 fois) ;
- player.moveto (sans parenthèses)- se déplacer vers un objet (PNJ) ;
- coc qasmoke- se téléporter sur le lieu de test ;
- bois de rivière coc- se téléporter du lieu de test à Riverwood (le lieu peut être remplacé par n'importe quel autre) ;
- player.setpos [axe] [numéro] (sans parenthèses)- déplacez le héros vers les coordonnées spécifiées. Axe : x, y, z.
- player.getpos [axe] (sans parenthèses)- découvrez votre emplacement. Axe : x, y, z.
- joueur.removeallitems- supprimer tous les articles de l'inventaire.
Codes objets :
- prid (sans parenthèses)- spécifier un objet par son ID. Vous pouvez spécifier un objet en ouvrant la console et en pointant le curseur dessus ;
- arrêter le combat- arrêter la bataille avec les PNJ, est présenté à chaque objet individuel ;
- tuer- tuer le héros ou la créature sélectionné ;
- ressusciter 1- ressusciter un héros, ou une existence ;
- réinitialiser- effacer la mémoire du PNJ ;
- conteneur openactor 1- fouiller dans l'inventaire du personnage sélectionné ;
- supprimer tous les éléments- effacer l'inventaire du personnage spécifié ;
- ID de l'article- ajouter l'élément requis au personnage sélectionné ;
- inv.- inventaire de l'objet sélectionné ;
- dupliquer le lecteur AllItems- copiez tout de l'inventaire du PNJ sélectionné vers votre inventaire ;
- réinitialiser l'inventaire- remettre le contenu de l'inventaire par défaut ;
- définir la propriété- obtenir les droits de propriété sur l'article sélectionné ;
- ouvrir- ouvrir la serrure ;
- désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
- activer- afficher l'objet caché ;
- markfordelete- supprimer l'élément ou le PNJ sélectionné.
Codes pour Skyrim 5 :
Dans le jeu, vous pouvez également prendre le contrôle de votre créature préférée. Cela permet de jouer dans un monde libre, mais aussi d'ajouter un peu de magie et de mode divin. Pour utiliser cette liste, vous devez activer la vue à la troisième personne dans le jeu, vous approcher de la créature et lancer la console. Commencez ensuite à saisir les codes :
- joueur.TC
- fermez la console et obtenez la possibilité de contrôler une autre créature.
Pour reprendre le contrôle de votre personnage, entrez : CT et puis joueur.TC
Pour faire d'un PNJ votre compagnon :
- Approchez-vous du personnage sélectionné ;
- Ouvrez la console et sélectionnez-la ;
- Entrez : définir le joueur de rang de relation 3 ;
- Entrez addfac 0005C84D 1 ;
Codes de compétences Skyrim :
La commande principale pour changer de compétences dans Skyrim player.setav Y X, où Y vous devez remplacer par l'une des compétences de la liste ci-dessous, et les valeurs X sont le niveau de compétence souhaité dans le jeu.
- OneHandedPowerMod- une arme à une main ;
- PowerMod à deux mains- une arme à deux mains ;
- MarksmanPowerMod- des arcs ;
- BlocPowerMod- bouclier;
- SmithingPowerMod- la forge ;
- HeavyArmorPowerMod- une armure lourde ;
- LightArmorPowerMod- une armure légère ;
- PickPocketPowerMod- les vols à la tire ;
- CrochetagePowerMod- le piratage informatique ;
- SneakPowerMod- le secret ;
- AlchimiePowerMod- l'alchimie ;
- SpeechcraftPowerMod- l'éloquence ;
- ModificationPowerMod- changement;
- ConjurationPowerMod- la sorcellerie ;
- DestructionPowerMod- destruction;
- IllusionPowerMod- illusion ;
- RestaurationPowerMod- récupération;
- EnchantingPowerMod- l'enchantement.
Améliorations des compétences :
compétence avancée X Y- obtenez X (dans la liste) expérience de compétence Y ;
joueur.setav X Y- obtenir le niveau Y de compétence X (dans la liste) ;
joueur.setlevel X- changer le niveau de personnage X (de 1 à 255) ;
- Alchimie- l'alchimie ;
- Altération- changement;
- Conjuration- la sorcellerie ;
- Destruction- destruction;
- Enchanteur- l'enchantement ;
- Illusion- illusion ;
- Restauration- récupération;
- Buteur- tir;
- Bloc- bloc;
- Armure Lourde- une armure lourde ;
- Armure légère- une armure légère ;
- Crochetage- le piratage informatique ;
- D'une seule main- une arme à une main ;
- À deux mains- une arme à deux mains ;
- Pickpocket- les vols à la tire ;
- Forge- la forge ;
- Mouchard- le secret ;
- Discours- l'éloquence ;
Ajout d'armures, d'armes et d'autres équipements Skyrim :
Pour obtenir une compétence, une arme ou un autre objet, utilisez la commande et les codes ci-dessous dans la liste.
player.additem (code d'armure) (quantité)
Armure Daedra :
- 0001396B - armure ;
- 0001396A - bottes ;
- 000D7A8C - bottes +50 % de résistance au feu ;
- 000D7A8B - bottes à mouvement silencieux ;
- 000D7A8A - bottes +50 unités. capacité de charge ;
- 0001396D - casque ;
- 0001396C - gants ;
- 0001396E - bouclier ;
- 000D7AF9 - bouclier +70% de résistance à l'électricité ;
- 000D7AF6 - bouclier +70 % de résistance au froid ;
- 0010DFA3 - bouclier +22% de résistance magique.
Armure de coquille de dragon :
- 00013965 - bottes ;
- 00013966 - armure ;
- 00013967 - gants ;
- 00013969 - casque ;
- 00013968 – bouclier.
Armure en écailles de dragon :
- 0001393D - bottes ;
- 0001393E - armure ;
- 0001393F - gants ;
- 00013940 - casque ;
- 00013941 – bouclier ;
Objets uniques :
- 0007C932 - Robe d'archimage ;
- 000F9904 - Diadème du scientifique ;
- 000FC5BF - Tarch de soif de sang ;
- 000E41D8 - Bouclier d'Ysgramor ;
- 000295F3 - Le casque d'Ingol ;
- 000С8911 - Amulette d'Akatosh ;
- 0002D773 - Amulette de Gauldur ;
- 000C891B - Amulette de Mara ;
- 00061CB9 - Krose ;
- 00061C8B - Morokei ;
- 00061CA5 - Nakrine ;
- 00061CC9 - Vokun ;
- 00061CC2 - Troupeau ;
- 00061CC0 - Ragot ;
- 00061CAB - Volsung ;
- 00061CC1 - Hévnorak ;
- 00061CCA - Masque en bois;
- 00061CD6 - Konarik.
Armes Daedra :
- 000139B4 - hache ;
- 0001DDFB - hache inferno +30 unités. dégâts d'incendie;
- 0001DFCB - hache orageuse - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. magie;
- 000139B5 - arc ;
- 0001DFEF - arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 secondes ;
- 0001DFE6 - arc inferno - +30 unités. dégâts d'incendie; met le feu à la cible;
- 0001DFE9 - arc d'hiver - +30 unités. dommages causés par le froid ; enlève 30 unités. réserve de force;
- 0001DFF2 - arc de tonnerre - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. magie;
- 0001DFFC – Arc sacré – Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur prennent leur envol pendant 30 secondes ;
- 000139B6 - poignard ;
- 000139B7 - épée à deux mains ;
- 000139B8 - masse ;
- 000139B9 - épée ;
- 000139B3 - hache de combat ;
- 000139BA - marteau de guerre.
Armes uniques de Skyrim :
- 000F1AC1 - Fléau du Dragon - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 unités. dommages électriques ;
- 000F5D2D - Lame pâle - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les personnes les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes ;
- 000956B5 - Wuuthrad - Particulièrement mortel contre les elfes ;
- 000B3DFA - Chalky's Eye - L'explosion de feu inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et incendie les cibles ;
- 000A4DCE - Bloody Spike - Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes ;
- 00053379 - Féroce - +15 unités. dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. la réserve de force de l'ennemi ;
- 000F8317 - Refroidisseur - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes ;
- 0001C4E6 - Hache du chagrin - Enlève 20 unités. la réserve de force de l'ennemi ;
- 00035369 - Bâton de Magnus - Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé ;
- 0010076D - Bâton d'Hevnorak - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre ;
- 000AB704 - Bâton de Holdir - Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent ;
- 000E5F43 - Bâton de Yurik Goldurson - inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie;
- 00094A2B - Lame fantôme - +3 unités. dégâts supplémentaires, ignorant l'armure ;
- 000AB703 - Malédiction de l'Aigle rouge - Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes ;
- 0009FD50 - Fureur de l'Aigle Rouge - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible ;
- 000B994E – Dague porte-bonheur de Valdar – +25 % de chances de coup critique ;
- 0006A093 - Bâton de Tandil - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes.
Codes Skyrim pour les artefacts :
- 000240D2 - Rasoir de Mehrunes - Chance de tuer un ennemi en infligeant des dégâts ;
- 000233E3 - Masse de Molag Bal - Enlève 25 unités. réserve de force et de magie, remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes ;
- 0004E4EE - Radiance of Dawn - +10 unités. dommage Lorsque vous tuez des morts-vivants, il existe un risque d'explosion de feu qui chasse ou détruit les morts-vivants à proximité ;
- 000EA29C - Ebony Blade - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque ;
- 0001C4E6 - Hache du chagrin - Enlève 20 unités. réserve de force;
- 0002ACD2 - Volendrung - Enlève 50 unités. réserve de force;
- 0002AC6F - Wabbajack - Effet aléatoire à chaque utilisation ;
- 0001CB36 – Rose de Sanguine – Invoque Dremora pendant 60 secondes ;
- 00035066 - Crâne de corruption - +20 unités. dommage Les rêves collectés sur les personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités ;
- 0002AC61 - Peau du Sauveur - +50 % de résistance aux poisons et +15 % à la magie ;
- 00052794 - Ebony Chainmail - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde ;
- 000D2846 - Masque de Clavicus Vile - +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20%;
- 00045F96 - Spell Breaker - Après blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts;
- 0002C37B - Anneau de Namira - +50 unités. réserve de force. En dévorant des cadavres, vous augmentez votre niveau de santé et votre taux de récupération ;
- 0002AC60 - Ring of Hircine - Transformation supplémentaire pour les loups-garous ;
- 0001A332 - Ogma Infinum - livre ;
- 00063B27 - Étoile d'Azura - Pierre d'âme infinie ;
- 00063B29 - Étoile noire - Pierre d'âme ;
- 0003A070 - Skeleton Key - Passe-partout infini.
Coffres avec des objets
- Chacun de ces coffres contient tous les éléments de la catégorie sélectionnée.
- 000C2CDF - arme enchantée ;
- 000C2CD7 - armure enchantée, bijoux ;
- 000C2CE0 - arme standard ;
- 000C2CD6 - armure standard ;
- 000C2CDE - portées ;
- 000C2CD8 - armures et bijoux ;
- 0010D9FF - livres de compétences ;
- 000C2CD9 - livres de sorts ;
- 000C2D3B - livres ordinaires ;
- 000C2CD4 - flèches ;
- 000C2CDA - ingrédients ;
- 000C2CDB - clés ;
- 000C2CE1 - parchemins avec des sorts ;
- 000C2CE2 - potions, élixirs et teintures.
Le dragon crie
- psb– ajoutez tous les cris des dragons ;
- player.teachword (ID de cri)- ajoutez un cri ;
- player.modav dragonsouls X- ajouter X âmes de dragon ;
- player.setav screamrecoverymult 0– supprime le temps de recharge des cris ;
- Chaque cri se compose de trois mots, tous les mots sont appris séparément et ajoutés dans l'ordre.
Identifiants de cri :
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon ;
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable ;
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forme de glace ;
- 6029A / 6029B / 6029C - Appel de tempête ;
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de feu ;
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps ;
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Tiret rapide ;
- 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux ;
- 3291D / 3291E / 3291F - Furie élémentaire ;
- 32917 / 32918 / 32919 - Éthéréité ;
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre ;
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Voix diffusée ;
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement ;
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair ;
- 51960/51961/51962 - Appel de la vaillance ;
- 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragons ;
- 60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort ;
- 60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura ;
- 6029D / 6029E / 6029F - Monde Kin ;
- 3291A / 3291B / 3291C – Peur.
Quêtes Skyrim :
- showquesttargets- détermine l'ID de la tâche active ;
- gettage (ID de quête)- montre l'étape d'exécution de la tâche sélectionnée ;
- décors (ID de quête)(stage)- définir le stade de la tâche sélectionnée ;
- movetoqt (identifiant de quête)– transition vers le point d'achèvement de la tâche ;
- sqs (ID de quête)- afficher une liste des étapes de la tâche active ;
- réinitialiser la requête (identifiant de la quête)- réinitialiser toutes les étapes de la tâche afin de la parcourir à nouveau ;
- player.completequest (ID de quête)- terminer la tâche, ne pas l'utiliser s'il s'agit d'une tâche intermédiaire dans la chaîne de quêtes.
Améliorations des compétences de Skyrim :
- 0008B65C - alchimie ;
- 0007A0FE - tir ;
- 0007A104 - commerce ;
- 0007A0F3 - bloc ;
- 0007A0F9 - armure lourde ;
- 0007A0FB - armure légère ;
- 0007A0FC - piratage ;
- 0007A0FF - arme à une main ;
- 0007A106 - arme à deux mains ;
- 0007A100 - vol à la tire ;
- 0007A102 - forge ;
- 0007A103 - secret.
Promotion:
- 00049504 - magie ;
- 000493AA - santé ;
- 00049507 - réserve de force.
Enchantements d'armes :
- 0004605A - incendie ;
- 0004605B - froid;
- 0004605C - électricité ;
- 0010582E - Nordiques ;
- 00105831 - animaux ;
- 000FEFBC - Lumière de Méridia - Brûle la cible pour X unités et, en tuant des morts-vivants, donne une chance d'une explosion enflammée qui détruit ou chasse les morts-vivants à proximité.
Factice
- tai– contrôle du personnage sélectionné ;
- OpenActorContainer 1- montrer l'inventaire du mannequin ;
- Réinitialiser la référence- vider l'inventaire des mannequins/PNJ ;
- Changer l'emplacement des objets et des mannequins ;
- Getpos (axe)– connaître les coordonnées de l'objet sélectionné (axe : x, y, z) ;
- Setpos (axe) (nombre)- définir les coordonnées d'un objet ;
- Getangle (axe)-angle de rotation ;
- Angle de réglage (axe) (nombre)– modifier l'angle de rotation de l'objet sélectionné ;
- Définir l'échelle (nombre)- changer l'échelle de l'objet sélectionné ;
- passer au joueur- déplacer l'objet vers le personnage ;
- désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
- activer- afficher l'objet après avoir utilisé la commande Disable ;
- markfordelete- supprimer l'élément sélectionné.