L'aîné fait défiler 5 codes de triche Skyrim en tout. Poisons du déclin
L'Ancien Parchemins. Combien d’émotions et d’associations différentes ce nom de l’une des séries les plus populaires évoque-t-il ? jeux de rôle de tous les temps de Bethesda Softworks. Des mondes de jeu immenses avec une atmosphère unique, des possibilités d'action illimitées, de nombreuses races parmi lesquelles vous pouvez choisir et créer votre propre personnage en personnalisant son apparence, un système de mise à niveau inhabituel qui comporte de nombreuses branches d'avantages et de compétences... tout cela et bien plus encore. nous est fourni par la série de jeux Les parchemins anciens.
DANS Bordeciel tout cela est devenu encore plus. Pour améliorer toutes vos compétences, découvrez tous les sorts et talents, armes, lieux et tout ce que les développeurs ont intégré Bordeciel, cela prendra beaucoup de temps. Pour les joueurs les plus curieux qui souhaitent jeter un œil à presque tout ce qu'il y a dans le jeu, nous avons préparé une sélection de codes pour The Elder Scrolls 5 : Skyrim. Comment les utiliser dépend de vous, mais nous vous déconseillons fortement de les utiliser pour le passage.
Supprimez les carrés lors de la saisie de codes de triche dans Bordeciel comme suit : allez dans le dossier du jeu (SkyrimDataInterface), recherchez le fichier fontconfig.txt et remplacez la ligne « map « $ConsoleFont » = « Arial » Normal » par « map « $ConsoleFont » = « FuturaTCYLigCon » Normal » dedans, enregistrez les modifications.
Si le fichier n'est pas enregistré ou vous invite à enregistrer une copie du fichier, vous devez procéder comme suit : dans les propriétés du fichier fontconfig.txt, décochez la case « Lecture seule », cliquez sur « Appliquer », puis apportez les modifications au fichier, enregistrez-le et cochez à nouveau la case.
Pour installer langue anglaise Dans la console de jeu, allez dans C:Documents and SettingsUserMy DocumentsMy GamesSkyrim, ouvrez le fichier Skyrim.ini et recherchez la ligne :
sLangue=RUSSE
Après cela, nous ajoutons la commande :
sConsole=ANGLAIS
Si après ces étapes, la langue de la console Skyrim reste la même ou si vous ne trouvez pas le fichier Skyrim.ini, supprimez la ligne sConsole=ENGLISH (si ajoutée) et définissez la langue anglaise par défaut sur système opérateur: Démarrer -> Panneau de configuration -> Options régionales et linguistiques. Onglet « Langues », bouton « Plus de détails » et dans le menu déroulant, sélectionnez l'anglais, qui, après ces étapes, sera toujours la valeur par défaut au démarrage du système.
Pour ouvrir la console, appuyez sur la touche ~ (tilde) et entrez les codes de triche suivants :
Codes de base (astuces) pour Skyrim
L'immortalité dans Bordeciel
tgm
Traverser les murs
tcl
Ouvrez la carte du monde entière
tm 1
Tuez tous les amis/ennemis en vue
tuer tout
Apprenez tous les sorts, appels de dragon et talents
psb
Sortie rapide du jeu
qqq
Niveau supérieur
niveau avancé
Mode vol libre
tfc
Voler sans conséquences
tdétecter
Désactiver/activer l'intelligence artificielle
tcaï
Gestion du temps de jeu Bordeciel(si vous changez la valeur de 0 à 10000, le cycle quotidien du jeu se déroulera en quelques secondes)
définir l'échelle de temps sur 0
Changer de sexe (le visage ne change pas)
Changement de sexe
Lancer l'éditeur de personnages
Menu de la course
Invisibilité (peut être désactivée en changeant la valeur de 1 à 0)
player.setav invisibilité 1
Augmenter le poids de transport maximum
player.modav poids de transport X
Changer la vitesse de déplacement
player.setav speedmult X
Changez la taille de votre personnage (valeur 1 - 100%, 2 - 200% et ainsi de suite)
joueur.setscale X
Hauteur de saut (par défaut 100 %)
paramètres fJumpHeightMin 100
Définissez le nombre maximum d'unités de vie (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité)
player.setav Santé X
Définissez le nombre maximum d'unités magiques (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité)
player.setav Magie X
Définissez le nombre maximum d'unités d'endurance (au lieu de X, nous écrivons le nombre souhaité)
player.setav Endurance X
Augmentez les dégâts de l'arme (au lieu de X, écrivez le nombre souhaité)
player.setav attaquedamagemult X
Augmentez la vitesse d'attaque avec une arme dans la main gauche (au lieu de X, écrivez le chiffre souhaité)
player.setav gaucheweaponspeedmult X
Augmentez la vitesse d'attaque avec une arme dans la main droite (au lieu de X, écrivez le chiffre souhaité)
player.setav armespeedmult X
Chargez l'arme dans votre main gauche (au lieu de X écrivez le nombre de charges souhaité)
player.setav LeftitemCharge X
Chargez l'arme dans votre main droite (au lieu de X écrivez le nombre de charges souhaité)
player.setav RightitemCharge X
Code pour l'or (au lieu de X, écrivez le nombre de pièces souhaité)
joueur.additem 0000000F X
Code pour les passe-partout (au lieu de X, écrivez le nombre de passe-partout souhaité)
lecteur.additem 0000000A X
Invoquer un cheval spectral (fonctionne même à l'intérieur)
joueur.placeatme 0010BF90
Annulez la prime sur votre tête
joueur.setcrimegold 0
Code de la compétence Lycanthropie - transformation en loup-garou (apparaît dans la section « Talents »)
joueur.addspell 00092C48
Guérison du vampirisme (ne fonctionne qu'une fois)
réglage de la scène 000EAFD5 10
Téléportation vers l'objet spécifié (au lieu de l'ID X de l'objet vers lequel être téléporté)
joueur.moveto X
Déplacer vers le lieu de test
coc qasmoke
Quitter le lieu de test (déménager à Riverwood)
bois de rivière coc
Supprimer tous les articles de l'inventaire
joueur.removeallitems
Codes (astuces) pour Bordeciel pour les objets sélectionnés
Pour activer les codes listés ci-dessous, vous devez vous rapprocher du devant de l'animal, du personnage ou de l'objet souhaité et, en ouvrant la console, cliquer dessus avec la souris. Après cela, la console devrait afficher le message ""(object_ID). Vous pouvez maintenant saisir les codes suivants :Arrêtez le combat avec le personnage ami spécifié (avant de saisir cette commande, activez le code player.setcrimegold 0)
arrêter le combat
Tuez le personnage ou l'animal sélectionné
tuer
Ressusciter le personnage ou l'animal sélectionné
ressusciter 1
Effacer la mémoire du PNJ sélectionné
réinitialiser
Ouvrez l'inventaire du personnage sélectionné (vous pouvez échanger des objets)
conteneur openactor 1
Effacer l'inventaire du personnage sélectionné
supprimer tous les éléments
Afficher le contenu de l'inventaire de l'objet sélectionné
inv.
Copiez et collez tous les objets de l'inventaire du PNJ sélectionné dans votre inventaire
dupliquer le lecteur AllItems
Équiper le personnage sélectionné avec l'équipement par défaut
réinitialiser l'inventaire
Faire de l'élément sélectionné une propriété
définir la propriété
Ouvrez n'importe quelle serrure
ouvrir
Masquer les objets spécifiés
désactiver
Afficher un objet masqué à l'aide de la triche de désactivation
activer
Codes (astuces) pour améliorer les compétences dans Skyrim
Les codes répertoriés ci-dessous sont destinés à améliorer toutes les compétences. Si, par exemple, vous possédez une compétence d'arme à une main de 15 et que vous entrez le code OneHandedPowerMod 100, alors la valeur de votre compétence d'épée à une main augmentera de 100 %. Pour annuler une modification, entrez le code requis avec la valeur 0.
Augmentez vos compétences avec des armes à une main
OneHandedPowerMod
Augmentez vos compétences avec les armes à deux mains
PowerMod à deux mains
Augmenter la compétence à l'arc
MarksmanPowerMod
Augmente la compétence de bouclier
BlocPowerMod
Augmentez vos compétences avec un marteau de forgeron
SmithingPowerMod
Augmentez votre capacité à utiliser une armure lourde
HeavyArmorPowerMod
Augmentez votre capacité à utiliser une armure légère
LightArmorPowerMod
Augmentez vos compétences en matière de vol à la tire
PickPocketPowerMod
Augmentez vos compétences en crochetage de serrures avec un passe-partout
CrochetagePowerMod
Augmentez votre compétence de furtivité
SneakPowerMod
Augmenter la compétence en alchimie
AlchimiePowerMod
Augmentez vos compétences en parole
SpeechcraftPowerMod
Augmentez votre compétence de lancement de sorts
ConjurationPowerMod
Augmenter la compétence de destruction
DestructionPowerMod
Augmente la compétence de création d'illusion
IllusionPowerMod
Augmenter la compétence de récupération
RestaurationPowerMod
Augmente la compétence d'enchantement
EnchantingPowerMod
Si vous connaissez un autre code de triche pour The Elder Scrolls 5: Skyrim, écrivez-le via le formulaire à l'auteur de l'article.
Comment saisir des codes (cheats) sur consoles ?
The Elder Scrolls 5 : Skyrim est l'un des jeux de rôle les plus populaires. Ses ventes sont très importantes, la plupart provenant de consoles de jeux – Xbox 360, PlayStation 3, Xbox One, PS 4 et, plus récemment, Nintendo Switch.
Ainsi, un nombre important de joueurs se posent des questions : comment saisir les codes de triche ci-dessus dans la version console du jeu ? Comment ouvrir la console sur une console de jeu pour saisir des codes ?
Malgré le grand nombre de demandes de ce type et similaires, pas une seule version console de Skyrim n'a la possibilité de saisir des codes. La raison est extrêmement banale : dans ces versions du jeu, il n'y a tout simplement pas de fonction pour ouvrir la console. Et s’il n’y a nulle part où saisir les astuces, vous ne pourrez pas les utiliser.
Ici, nous devons faire une remarque, car une telle pratique consistant à refuser les codes de triche n'est pas très courante. Par exemple, dans Grand Theft Auto 5 et de nombreux autres jeux Rockstar Games utilisent des astuces utilisant des combinaisons spéciales de pressions sur les boutons de la manette de jeu. Hélas, ce n'est pas le cas dans TES 5 : Skyrim.
Le fait est que Codes Skyrim- ce ne sont pas exactement des tricheurs du point de vue des développeurs eux-mêmes. La console du jeu est principalement utilisée comme moyen de débogage du jeu. Avec lui, vous pouvez faire presque tout : modifier les paramètres graphiques, créer des personnages, modifier des objets, désactiver et activer des scripts, ainsi que de nombreux autres éléments techniques du jeu.
Les codes donnés dans cet article ne sont qu'une goutte d'eau dans l'océan de la console. Les équipes Elder Scrolls 5 : Skyrim. En fait, il y en a bien d’autres. Certes, la plupart d'entre eux n'apportent aucun avantage au personnage du jeu, nous ne les avons donc pas répertoriés ici.
Une situation similaire avec les équipes spéciales s'est produite Demi-vie 2. Dans la version PC du jeu, l'utilisateur avait accès à la console. Avec son aide, vous pouvez bricoler le jeu comme vous le souhaitez et apporter de nombreux changements.
Et oui, certaines commandes pourraient être considérées comme des « tricheurs » conditionnels (récupérer toutes les armes, voler à travers les murs, etc.), car elles ont vraiment aidé à traverser les moments difficiles. Cependant, les versions console de Half-Life 2 n'avaient pas de console, ni accès à toutes ces riches fonctionnalités.
Codes de triche
Les codes de triche dans le jeu Skyrim (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu à votre guise.
Comment saisir les codes :
1. Appuyez sur la touche « ~ » (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
2. Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
3. Appuyez sur la touche « Entrée » pour exécuter le code.
Appuyez sur la touche "Esc" pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres « A » et « a » sont identiques).
Certains codes contiennent des symboles entre crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces parenthèses, vous devez saisir n'importe quelle valeur appropriée. Il n'est pas nécessaire de saisir les caractères entre crochets. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
1. Codes pour l'amélioration du personnage
1.1. Les super pouvoirs du héros
T.G.M. | Permet l'immortalité des personnages, des charges d'armes infinies, un poids de transport infini |
TCL | Permettre la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activez l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque des armes à main secondaire et des armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme des armes à main secondaire) |
P.S.B. | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de pouvoir (Attention ! conduit à une instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
1.2. Principales caractéristiques du héros
AfficherMenuCourse | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu de personnalisation du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage pourront être réinitialisées) |
Joueur.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel [#] | Définir le niveau de personnage requis |
Santé du joueur.SetAV [#] | Définir max. nombre de vies en # unités |
Player.SetAV Magie [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité de réserve de force en # unités. Si vous installez grande valeur, alors le personnage ne se fatiguera pas en courant |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmente la capacité de charge maximale du personnage de # unités |
Joueur.SetScale [#] | Augmentez la taille de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
1.3. Compétences du personnage
Expérience accrue dans les compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence « arme à une main » jusqu'à 999999 d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | arme à deux mains |
Tireur d'élite AdvSkill 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Smithing 999999 | forge |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
AdvSkill Pickpocket 999999 | vol à la tire |
AdvSkill Crochetage 999999 | piratage |
Aperçu AdvSkill 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | éloquence |
Modification AdvSkill 999999 | changement |
Conjuration AdvSkill 999999 | sorcellerie |
Destruction de compétences avancées 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Définir le niveau de compétence :
Player.SetAV à une main 100 | élever "l'arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV à deux mains 100 | arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Bloc 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | forge |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Player.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Crochetage 100 | piratage |
Player.SetAV Aperçu 100 | secret |
Player.SetAV Alchimie 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Modification de Player.SetAV 100 | changement |
Player.SetAV Conjuration 100 | sorcellerie |
Player.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Restauration Player.SetAV 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
1.4. Avantages du personnage
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
Pour augmenter tous les avantages, procédez comme suit :
1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Nous répétons les points 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous réduisons le niveau du personnage à la valeur précédente.
4. Nous dépensons les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, pour acheter tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Player.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajoutez une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
1.5. Augmentation des dégâts des armes et des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de toutes les attaques et sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des armes à une main de # pour cent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | forge |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | piratage |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | changement |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestaurationPowerMod [#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
1.6. Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez saisir qu’un seul des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | L'appel du dragon |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Force impitoyable |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Forme de glace |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Appel de tempête |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Souffle de feu |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Dilatation du temps |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Tiret rapide |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Amitié avec les animaux |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Fureur élémentaire |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Éthéréité |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Souffle de givre |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Désarmement |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Ciel clair |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Appel de la vaillance |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Tueur de dragons |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Peine de mort |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Murmure d'aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Monde des parents |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Effroi |
Les cris de Skyrim : Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Drain de vie |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Invocation de Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Déchirure d'âme |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Appel du Cairn des âmes |
Skyrim : Cris du DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour tuer des dragons. À l'aide de codes, vous pouvez ajouter les âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur : « Tab » – « Magie » – « Cris », sélectionnez un cri, appuyez sur « R » – « Ok ». Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
1.7. Guérison des maladies
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche "Z". Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation en humain se fera automatiquement après un certain temps. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirisme– la maladie « Sanguinare Vampiris » apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » - « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Si rien ne fonctionne, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérison du vampirisme - la maladie « Sanguinare Vampiris ». Agit uniquement au premier stade de transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
Régler la scène 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Guérison du vampirisme. Peut guérir n'importe quel stade de la maladie. Le remède se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une seconde fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande « ResetQuest 000EAFD5 », puis taper à nouveau « SetStage 000EAFD5 10 ». (Enregistrez avant de réinitialiser les quêtes) |
2. Codes de réception des articles
2.1. Commandes standard de gestion des stocks
2.2. Codes pour l'or
2.3. Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedra
Player.AddItem 0001396B 1 | armure |
Player.AddItem 0001396A 1 | bottes |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | bottes anti-incendie +50% de résistance au feu |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | bottes du silence +Mouvement silencieux |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 unités capacité de levage |
Player.AddItem 0001396D 1 | casque |
Player.AddItem 0001396C 1 | gants |
Player.AddItem 0001396E 1 | bouclier |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | carte de mise à la terre +70% de résistance à l'électricité |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22% de résistance magique |
Kit Dragon armure de carapace
Ensemble d'armure en écailles de dragon
Armure unique avec bonus
Player.AddItem 0007C932 1 | "Robe d'archimage" (armure) +100 % à la vitesse de récupération de la Magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadème d'érudit" (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch de soif de sang" (bouclier) Un coup de bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20% de résistance magique ; +20 unités santé |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Le casque d'Ingol" +30% de résistance au froid |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Peau du Sauveur" (armure légère) +50% de résistance au poison et +15% de magie |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (armure lourde) +Vous vous déplacez plus doucement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Brise-sort" (bouclier) +Après le blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100 % de vitesse de récupération de magie |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +les sorts de l'école de destruction et de restauration dépensent 20 % de mana en moins ; +50 points de mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +les sorts de l'école d'illusion, d'altération et de sorcellerie coûtent 20% de mana en moins |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immunité aux maladies et aux poisons |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Masque en bois" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + En cas de santé faible, donne une chance de soigner le porteur et d'endommager les ennemis proches |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20% |
2.4. Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Player.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Hache de l'enfer +30 unités dégâts d'incendie; met le feu à la cible |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Hache d'orage +30 unités dommages électriques ; enlève 15 unités. magie |
Player.AddItem 000139B8 1 | Masse |
Player.AddItem 000139B3 1 | Hache de combat |
Player.AddItem 000139BA 1 | Marteau de guerre |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" +Prend 20 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Masse de Molag Bala" (masse) + Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (marteau à deux mains) Prend 50 unités. réserve de force |
Player.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" +Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Bâton de Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Le bâton de Haldir" + Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Le bâton de Yurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Le bâton de Tandil" +Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose de Sanguine" + Invoque Dremora pendant 60 secondes |
Player.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 unités dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités |
Armes uniques avec bonus
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Fléau du dragon" +40 unités dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 unités dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Particulièrement mortel contre les elfes |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de craie" +L'explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Épine sanglante" +Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 unités dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 unités dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires, ignorant l'armure |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Malédiction de l'Aigle Rouge" + Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "La fureur de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
2.5. Accessoires
2.6. Consommables : ingrédients, gemmes d'âme, potions, flèches
Pierres d'âme
2.7. Coffres au trésor
Le jeu lui-même propose des coffres de triche spéciaux contenant tous les objets d'un certain type. Par exemple, un coffre contient tous les types de bâtons et un autre coffre contient tous les types de flèches.
Remarques :
Après avoir ouvert les coffres de triche, le jeu peut se bloquer beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre 1 minute maximum.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche « R »), alors le jeu peut se bloquer.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pack d'armes enchantées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Ensemble d'armure enchantée, bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standards |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de portées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livres de compétences |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Ensemble de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Ensemble de parchemins avec des sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Ensemble de potions, élixirs et teintures |
2.8. Enchantement (amélioration) des armes et armures
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, sans autres enchantements ;
Chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
1) Améliorez la compétence « Enchantement » au niveau 100 – Player.SetAV Enchanteur 100.
2) ouvrez tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté prêt à l'emploi à votre inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Après enchantement, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la récupérer et saisir le code suivant :
2.9. Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standards, mais avec des statistiques considérablement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence 91 à 100). Le pourcentage d’amélioration des objets dépend directement du niveau de compétence de forge. Plus la compétence est élevée, meilleures sont les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et armures jusqu'à une qualité légendaire :
1) niveau de forge 91+ ;
2) établi ;
3) armures ou armes ordinaires ;
4) ingrédients d'amélioration (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Grâce aux codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
1) Player.SetAV Smithing 100– augmenter la « Forge » jusqu'au niveau 100 ;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– créez un établi juste devant vous ;
3) Player.AddItem [quantité]– ajoutez un article vierge à votre inventaire (les codes d’article peuvent être trouvés ici).
4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, voyons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
5) Player.AddItem [quantité]– ajoutez les ingrédients nécessaires à votre inventaire (les codes des articles peuvent être trouvés ici) ;
6) Nous approchons de l'établi et améliorons l'article à une qualité légendaire.
2.10. Comment connaître l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, l'essentiel est de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs copies supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code article :
1) Entrez le code dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir des difficultés à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
1) Placez l'objet dont vous souhaitez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
2) On s'approche le plus possible de la box (il est conseillé de s'asseoir).
3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
4) Nous recherchons l'élément requis par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir découvert le code de l'article, nous l'utilisons dans la triche standard pour ajouter un article :
3. Codes de placement d'objets
3.1. Définir un code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un objet spécifique est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il vous suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, un message avec le code de l'objet (ID d'objet) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches « Page précédente » et « Page suivante ».
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois ; il suffit de le sélectionner une seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'élément recherché, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux du jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets situés en dehors de la visibilité de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
3.2. Placer des objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID commençant par FF000...)
Remarques :
Pour appliquer plusieurs commandes au même objet, vous n'avez pas besoin de le sélectionner à nouveau à chaque fois que la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir utilisé les commandes Setpos et GetAngle, un objet ne bouge que visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture bouge, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver Et Activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique d'un élément.
Pour aligner un objet mal placé, saisissez :
Définir l'angle x 0, Définir l'angle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
3.3. Objets de la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou endroit préféré où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des postes de travail nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des postes de travail n'importe où :
Meubles pour la maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour définir le niveau de l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le bas ou vers le haut.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | porte simple |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | tête de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois d'orignal |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | tête d'orignal |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | tête de gros chat |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | tête de loup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | tête de bête |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | tête d'ours |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | tapis (carrés) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | tapis (ronds) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | peaux d'animaux |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | source de lumière bleue |
Codes pour mannequin :
4. Codes pour un mouvement rapide
Aide [partie du titre] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Le nom du lieu ne doit pas contenir d'espaces, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console « PageUp » et « PageDown », on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l’identifiant de l’emplacement. |
COC [nom_emplacement] | Téléportation vers un emplacement spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers l'emplacement de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes une par une et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPos x [#] Player.SetPos et [#] Player.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console avant d'avoir utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le déplacement n'a lieu qu'après la fermeture de la console). |
MMT [#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - supprimez tout. - montrez tout. |
- tout montrer, mais sans la possibilité de se déplacer rapidement
5. Codes pour les personnages amis (PNJ)
5.1. Arrêtez un combat avec un PNJ
2) Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes :
3) Player.SetCrimeGold 0– désactivez la récompense pour notre tête ;
4) Arrêter le combat- éteindre comportement agressif personnage.
5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la prime sur notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ ne reçoit pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui, tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la minicarte, ils sont mis en évidence par des points rouges, vous doit appliquer le code à tout le monde) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis constants (monstres et certains personnages de l'histoire), qui nous attaquent toujours.
5.2. Personnalisation des PNJ
Paramètres propriétés physiques PNJ :
GetPos [axe] | Renvoie la position le long de l'axe (x, y, z) |
SetPos [axe] [#] | Renvoie la rotation le long de l'axe (x, y, z) |
Définir l'angle [axe] [#] | Fait pivoter un objet le long de l'axe (x, y, z) |
Déplacer vers le joueur | Déplacez un personnage non-joueur vers le personnage joueur. L'utilisation de Player.PlaceAtMe créera un clone du PNJ |
Désactiver | « Éteignez » un objet. Il restera dans le jeu, mais ne s'affichera ni ne fonctionnera. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
Activer | Objet "Activer" |
Tuer | Tuez la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ravive la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les dialogues par défaut - efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler. |
DéfinirEssential [#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
MarquerPourSupprimer | Supprimez l'objet ou le personnage sélectionné. Important : grâce à ce code vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais aussi des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés en cliquant dessus et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Créé commandes de console les objets sont supprimés immédiatement, et ceux présents initialement dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande plutôt que de la désactiver, car cette dernière masque uniquement l'élément et ne le supprime pas, ce qui fait que les sauvegardes sont saturées d'objets inutilisés. |
Personnalisez la personnalité, les caractéristiques et les compétences des PNJ :
Définir la course | Change la race du personnage. Il y a aussi les significations de ElderRace et ElderRaceVampire - ces races sont quelque chose comme les anciens (par exemple, Esbern est un aîné, mais il est aussi un Nord. Les barbes grises sont également incluses ici). De plus, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms des courses : Course Argonienne- Argonien, Course Bretonne- Breton, CourseElfe Noir- Elfe noir, Race Aînée- Elfe des forêts, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Course Impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, NordRace-Nord, OrcRace-Orque, Course Rougegarde- Rougegarde. |
Définir le niveau ,,, | Définit le niveau du personnage non-joueur. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour que le personnage évolue avec le personnage du joueur du niveau 1 à 81. 1) [% ? 10] Pourcentage de niveau du personnage principal (1000 = 100,0%). 2) De combien est supérieur ou inférieur au niveau. 3) [niveau d'entrée] Le niveau le plus basique d'un personnage non-joueur. 4) [niveau limite] Niveau maximum PNJ vers lequel il peut évoluer |
GetAV [caractéristiques] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [caractéristiques] [#] | Ajoute le montant spécifié à une valeur |
ForceAV [caractéristiques] [#] | Définit la valeur sur # quantité |
SetAV [caractéristiques] [#] | Définit la quantité spécifiée sur la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas de valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a cette capacité |
Personnalisation de l'équipement des PNJ :
INV | Afficher l'intégralité de l'inventaire d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il n'est pas un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrez l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Lecteur DuplicateAllitems | copier tous les objets de l'inventaire d'un PNJ ou d'un objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un élément [#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : Il est utile d'ajouter de l'or aux traders |
Équipement [#] | Équipe un objet particulier au personnage sélectionné |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Habillez le personnage sélectionné avec son équipement d'origine |
Mise en place de mouvements, relations PNJ :
DéfinirRelationshipRank [#] | Modifie la relation entre deux PNJ. [#] Valeurs possibles # : -4 - adversaires acharnés, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : ce code fonctionnera également sur le joueur si vous saisissez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision du PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur les pickpockets |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives de la part des personnages et des créatures. Après le casting, tout le monde arrête de se battre |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au mouvement |
Joueur.SetCrimeGold [#] | Fixe une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique. |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat | Arrêtez le combat avec le personnage ami sélectionné |
5.3. Contrôle des PNJ
Avec ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
1) Passer en vue à la troisième personne (touche « F »).
2) On s'approche du personnage ou du monstre souhaité que l'on souhaite habiter.
3) Ouvrez la console, sélectionnez un monstre en cliquant sur la souris, saisissez les codes :
5) Joueur.TC– Contrôler le personnage principal
6) CT– Contrôler un personnage ou une créature non-joueur
8) Fermez la console.
Remarques :
Après avoir pris le contrôle d’un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, saisissez dans la console :
5.4. Compagnons PNJ
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, afin qu'il puisse nous suivre et nous aider dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
1) On s'approche du personnage recherché, on ouvre la console, on clique sur le personnage. Commençons par saisir les codes :
2) DéfinirRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage vers un groupe d'alliés possibles.
3) AddFac 0005C84D 1– ajouter le dialogue nécessaire.
4) Fermez la console et continuez le jeu. On parle au personnage, sélectionnons le dialogue qui apparaît : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."
DéfinirRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajoutez un dialogue PNJ pour l'ajouter à vos partenaires |
Définir PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour embaucher de nouveaux partenaires. Après avoir entré cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pourrez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu’un d’autre comme partenaire, l’ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, ni aucun compagnon, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est de 1. Cela n'a aucun sens de saisir autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de partenaires. En mettant « 0 », vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
6. Codes pour terminer les quêtes
Skyrim propose de nombreuses quêtes secondaires qui peuvent prendre des mois. Les quêtes sont une chaîne de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez terminer rapidement les étapes individuelles des quêtes et des quêtes entières.
6.1. Rechercher une quête
Comment accéder à l'objectif de la quête :
ShowQuestTargets- nous obtenons le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après avoir introduit ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête »).
4) Dans la liste résultante, recherchez Quête en cours :, souvenez-vous de cet identifiant. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches « PageUp » et « PageDown »).
5) Entrez maintenant DéplacerVersQt pour se téléporter vers l'objectif de la quête.
6.2. Réussir la quête
Démarrer la quête | Commencer la quête |
Quête terminée | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir aller plus loin). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu). |
TerminerTous les Objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez tous les objectifs de l'étape de quête sur terminés (1) ou échoués (0). |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
CAQS | Terminez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
Terminez l'étape de quête en utilisant le code :
1) Enregistrez le jeu et n'écrasez pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
2) Ouvrez votre liste de tâches (touche « J »). Nous sélectionnons la quête que nous voulons terminer et appuyons sur « Entrée ».
3) Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets- nous obtenons le code d'identification de la quête.
4) Entrez ObtenirStage. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console comme suit : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
5) Entrez SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 signifie que l'étape est terminée, 0 signifie que l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête mémorisée. Rappelez-vous le numéro de la prochaine étape.
6) Entrez Définir la scène [étape]- préparer le terrain de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
7) Entrez DéplacerVersQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à franchir seuls la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête en utilisant le code :
Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. Cependant, vous ne recevrez aucune récompense pour avoir terminé la quête de cette façon.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes ses étapes une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100 %.
7. Autres codes
7.1. Paramètres graphiques et d'animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vision[#] | Modifier la vue de la caméra à la première personne (par défaut : 60-90) |
Définir l'échelle de temps sur [#] | Réglez la vitesse du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - arrêter l'heure de la journée) |
Réglez KillMoveRandom sur [#] | Définir la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DécapitationChance sur [#] | Définissez la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
S.W. | Change la météo |
FW | Change la météo en une autre météo aléatoire |
7.2. Paramètres du jeu
8. Résoudre les problèmes de saisie des codes
8.1. Supprimer des carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des carrés vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies, mais elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche « Scroll Lock » pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Cela ne fonctionne pas toujours !).
Méthode 2. Changer la police
1) Allez dans le dossier du jeu, recherchez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case « Lecture seule ».
3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels quels. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous saisissez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela dans obligatoire vous devez changer la langue de la console en anglais :
1) Allez dans C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
sLangue=RUSSE
ajoutez (et non remplacez) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo dans Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez « EN ».
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous ne possédez pas la version originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou à acheter la version originale.
Méthode 5. Définir l'anglais comme langue par défaut dans le système d'exploitation
Si vous ne pouvez pas modifier la langue de saisie à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
1) Menu « Démarrer », ligne « Exécuter... »
2) Saisissez le texte : contrôle international
3) Allez dans l'onglet « Langues », « Plus de détails... »
1) Allez dans « Démarrer », ligne « Panneau de configuration »
2) Dans le panneau, sélectionnez « Langue et normes régionales », onglet « Langues et claviers »
3) Sélectionnez « Changer de clavier... »
4) Recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription « RUS ».
2) Dans le menu « Paramètres de langue », sélectionnez « Anglais. Disposition du clavier : US."
3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton « Haut ».
Après cela, les codes dans Skyrim devraient s'afficher normalement.
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Codes de triche
Les codes de triche dans le jeu Skyrim (The Elder Scrolls V : Skyrim) vous permettent de personnaliser le jeu à votre guise.
Comment saisir les codes :
1. Appuyez sur la touche « ~ » (tilde) pour ouvrir la fenêtre de la console.
2. Entrez le code requis (tous les codes sont répertoriés ci-dessous).
3. Appuyez sur la touche « Entrée » pour exécuter le code.
Appuyez sur la touche "Esc" pour fermer la fenêtre de la console.
Règles de saisie des codes :
Les commandes ne sont pas sensibles à la casse (c'est-à-dire que les lettres « A » et « a » sont identiques).
Certains codes contiennent des symboles entre crochets - . Cela signifie qu'au lieu de ces parenthèses, vous devez saisir n'importe quelle valeur appropriée. Il n'est pas nécessaire de saisir les caractères entre crochets. Par exemple : au lieu de Player.SetAV [#], saisissez Player.SetAV HeavyArmor 100.
1. Codes pour l'amélioration du personnage
1.1. Les super pouvoirs du héros
T.G.M. | Permet l'immortalité des personnages, des charges d'armes infinies, un poids de transport infini |
TCL | Permettre la possibilité de traverser les murs |
Player.SetAV Invisibilité 1 | Activez l'invisibilité. Ni les ennemis ni les alliés ne vous remarqueront. (Pour désactiver l'invisibilité, saisissez 0 au lieu de 1) |
Player.SetAV SpeedMult [#] | Réglez la vitesse de course en pourcentage. (par défaut : 100 %) |
SetGS fJumpHeightMin [#] | Définir la hauteur de saut (par défaut : 100 %) |
Player.SetAV AttackDamageMult [#] | Augmente les dégâts de l'arme de # fois |
Player.SetAV LeftWeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque de votre arme secondaire de # fois |
Player.SetAV WeaponSpeedMult [#] | Augmentez la vitesse d'attaque des armes à main secondaire et des armes à deux mains de # fois (toutes les armes à deux mains comptent comme des armes à main secondaire) |
P.S.B. | Obtenez tous les sorts, capacités, cris de pouvoir (Attention ! conduit à une instabilité du jeu, utilisation déconseillée) |
1.2. Principales caractéristiques du héros
AfficherMenuCourse | Changez la race du personnage. Permet de revenir au menu de personnalisation du personnage (Attention ! Après avoir saisi ce code, les compétences du personnage pourront être réinitialisées) |
Joueur.AdvLevel | Augmenter le niveau du personnage |
Joueur.SetLevel [#] | Définir le niveau de personnage requis |
Santé du joueur.SetAV [#] | Définir max. nombre de vies en # unités |
Player.SetAV Magie [#] | Définir max. quantité de magie en # unités |
Player.SetAV Endurance [#] | Définir max. quantité de réserve de force en # unités. Si vous définissez la valeur sur une valeur élevée, le personnage ne se fatiguera pas en courant |
Player.ModAV CarryWeight [#] | Augmente la capacité de charge maximale du personnage de # unités |
Joueur.SetScale [#] | Augmentez la taille de votre personnage, où # : 1 - 100 %, 1,1 - 110 %, 0,9 - 90 %, etc. |
1.3. Compétences du personnage
Expérience accrue dans les compétences :
AdvSkill à une main 999999 | développer la compétence « arme à une main » jusqu'à 999999 d'expérience |
AdvSkill à deux mains 999999 | arme à deux mains |
Tireur d'élite AdvSkill 999999 | tournage |
Bloc AdvSkill 999999 | bloc |
AdvSkill Smithing 999999 | forge |
AdvSkill HeavyArmor 999999 | armure lourde |
AdvSkill LightArmor 999999 | armure légère |
AdvSkill Pickpocket 999999 | vol à la tire |
AdvSkill Crochetage 999999 | piratage |
Aperçu AdvSkill 999999 | secret |
AdvSkill Alchimie 999999 | alchimie |
AdvSkill Speechcraft 999999 | éloquence |
Modification AdvSkill 999999 | changement |
Conjuration AdvSkill 999999 | sorcellerie |
Destruction de compétences avancées 999999 | destruction |
AdvSkill Illusion 999999 | illusion |
Restauration AdvSkill 999999 | récupération |
AdvSkill Enchanteur 999999 | enchantement |
Définir le niveau de compétence :
Player.SetAV à une main 100 | élever "l'arme à une main" au niveau 100 |
Player.SetAV à deux mains 100 | arme à deux mains |
Player.SetAV Marksman 100 | tournage |
Player.SetAV Bloc 100 | bloc |
Player.SetAV Smithing 100 | forge |
Player.SetAV HeavyArmor 100 | armure lourde |
Player.SetAV LightArmor 100 | armure légère |
Player.SetAV Pickpocket 100 | vol à la tire |
Player.SetAV Crochetage 100 | piratage |
Player.SetAV Aperçu 100 | secret |
Player.SetAV Alchimie 100 | alchimie |
Player.SetAV Speechcraft 100 | éloquence |
Modification de Player.SetAV 100 | changement |
Player.SetAV Conjuration 100 | sorcellerie |
Player.SetAV Destruction 100 | destruction |
Player.SetAV Illusion 100 | illusion |
Restauration Player.SetAV 100 | récupération |
Player.SetAV Enchanteur 100 | enchantement |
1.4. Avantages du personnage
En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
Pour augmenter tous les avantages, procédez comme suit :
1. En utilisant la triche AdvSkill [X], nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100 :
Exemple : AdvSkill Destruction 999999.
2. Appliquez le code Player.SetAV [N] 0 - définissez le niveau de compétence sur 0.
Exemple : Player.SetAV Destruction 100.
3. Après cela, vous pouvez à nouveau ajouter une nouvelle expérience à cette compétence. Nous répétons les points 1 et 2 pour gagner plus de points de capacité. De temps en temps, nous réduisons le niveau du personnage à la valeur précédente.
4. Nous dépensons les points gagnés, qui sont plusieurs fois plus que d'habitude, pour acheter tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Tous les avantages et sorts peuvent être ajoutés manuellement si vous connaissez leur nom exact.
Player.AddPerk [nom] | Ajouter une capacité |
Player.RemovePerk [nom] | Supprimer la capacité. Les points de capacité ne seront pas remboursés |
Player.AddSpell [nom] | Ajoutez une capacité magique au personnage du joueur |
Player.RemoveSpell [nom] | Supprimer la capacité |
1.5. Augmentation des dégâts des armes et des sorts
Ces codes augmentent l'efficacité des compétences du pourcentage requis (valeur de base * N%). Pour les compétences de combat, cela signifie une augmentation des dégâts de toutes les attaques et sorts de ce type.
Exemple : Player.SetAV DestructionPowerMod 100
Ce code augmentera les dégâts des sorts de destruction de 100%, soit deux fois.
Player.SetAV OneHandedPowerMod [#] | augmente les dégâts des armes à une main de # pour cent |
Player.SetAV TwoHandedPowerMod [#] | arme à deux mains |
Player.SetAV MarksmanPowerMod [#] | tournage |
Player.SetAV BlockPowerMod [#] | bloc |
Player.SetAV SmithingPowerMod [#] | forge |
Player.SetAV HeavyArmorPowerMod [#] | armure lourde |
Player.SetAV LightArmorPowerMod [#] | armure légère |
Player.SetAV PickPocketPowerMod [#] | vol à la tire |
Player.SetAV LockpickingPowerMod [#] | piratage |
Player.SetAV SneakPowerMod [#] | secret |
Player.SetAV AlchemyPowerMod [#] | alchimie |
Player.SetAV SpeechcraftPowerMod [#] | éloquence |
Player.SetAV AlterationPowerMod [#] | changement |
Player.SetAV ConjurationPowerMod [#] | sorcellerie |
Player.SetAV DestructionPowerMod [#] | destruction |
Player.SetAV IllusionPowerMod [#] | illusion |
Player.SetAV RestaurationPowerMod [#] | récupération |
Player.SetAV EnchantingPowerMod [#] | enchantement |
1.6. Les cris des dragons
Chaque ligne du tableau contient trois codes. Vous ne pouvez saisir qu’un seul des trois.
Player.TeachWord [code de cri] | Apprenez le mot de pouvoir |
Player.TeachWord 46B89 Player.TeachWord 46B8A Player.TeachWord 46B8B | L'appel du dragon |
Player.TeachWord 13E22 Player.TeachWord 13E23 Player.TeachWord 13E24 | Force impitoyable |
Player.TeachWord 602A3 Player.TeachWord 602A4 Player.TeachWord 602A5 | Forme de glace |
Player.TeachWord 6029A Player.TeachWord 6029B Player.TeachWord 6029C | Appel de tempête |
Player.TeachWord 20E17 Player.TeachWord 20E18 Player.TeachWord 20E19 | Souffle de feu |
Player.TeachWord 48ACA Player.TeachWord 48ACB Player.TeachWord 48ACC | Dilatation du temps |
Player.TeachWord 2F7BB Player.TeachWord 2F7BC Player.TeachWord 2F7BD | Tiret rapide |
Player.TeachWord 60291 Player.TeachWord 60292 Player.TeachWord 60293 | Amitié avec les animaux |
Player.TeachWord 3291D Player.TeachWord 3291E Player.TeachWord 3291F | Fureur élémentaire |
Player.TeachWord 32917 Player.TeachWord 32918 Player.TeachWord 32919 | Éthéréité |
Player.TeachWord 5D16C Player.TeachWord 5D16D Player.TeachWord 5D16E | Souffle de givre |
Player.TeachWord 602A0 Player.TeachWord 602A1 Player.TeachWord 602A2 | Désarmement |
Player.TeachWord 3CD31 Player.TeachWord 3DC32 Player.TeachWord 3CD33 | Ciel clair |
Player.TeachWord 51960 Player.TeachWord 51961 Player.TeachWord 51962 | Appel de la vaillance |
Player.TeachWord 44251 Player.TeachWord 44252 Player.TeachWord 44253 | Tueur de dragons |
Player.TeachWord 60297 Player.TeachWord 60298 Player.TeachWord 60299 | Peine de mort |
Player.TeachWord 60294 Player.TeachWord 60295 Player.TeachWord 60296 | Murmure d'aura |
Player.TeachWord 6029D Player.TeachWord 6029E Player.TeachWord 6029F | Monde des parents |
Player.TeachWord 3291A Player.TeachWord 3291B Player.TeachWord 3291C | Effroi |
Les cris de Skyrim : Dawnguard DLC
Player.TeachWord 02008A65 Player.TeachWord 02008A64 Player.TeachWord 02008A63 | Drain de vie |
Player.TeachWord 020030D4 Player.TeachWord 020030D6 Player.TeachWord 020030D7 | Invocation de Durnevir |
Player.TeachWord 02007CB7 Player.TeachWord 02007CB8 Player.TeachWord 02007CB9 | Déchirure d'âme |
Player.TeachWord 0201A162 Player.TeachWord 0201A163 Player.TeachWord 0201A164 | Appel du Cairn des âmes |
Skyrim : Cris du DLC Dragonborn
Open Dragon Shouts doit être activé avec Dragon Souls avant utilisation. Dans le jeu, les âmes ne sont données que pour tuer des dragons. À l'aide de codes, vous pouvez ajouter les âmes nécessaires à votre inventaire :
Pour activer les cris de dragon, appuyez sur : « Tab » – « Magie » – « Cris », sélectionnez un cri, appuyez sur « R » – « Ok ». Après cela, le cri sélectionné peut être utilisé.
1.7. Guérison des maladies
Player.AddSpell 00092C48 | Lycanthropie- un sort pour se transformer en loup-garou. Apparaît dans la rubrique « Talents ». Pour l'activer, utilisez la touche "Z". Ce talent ne peut pas être supprimé. La transformation en humain se fera automatiquement après un certain temps. |
Player.AddSpell 000B8780 | Vampirisme– la maladie « Sanguinare Vampiris » apparaît. 3 jours après l'infection, vous avez 10 % de chances de devenir un vampire. Si, 3 jours après avoir utilisé ce code, « Vulnérabilité au Feu » apparaît dans la section « Magie » - « Effets Actifs », vous êtes un vampire. Si rien ne fonctionne, utilisez la commande Player.RemoveSpell 000B8780, puis à nouveau Player.AddSpell 000B8780 |
Player.RemoveSpell 000B8780 | Guérison du vampirisme - la maladie « Sanguinare Vampiris ». Agit uniquement au premier stade de transformation (après la morsure). Après une transformation complète en vampire, ce code ne fonctionne pas ! |
Régler la scène 000EAFD5 10 ResetQuest 000EAFD5 | Guérison du vampirisme. Peut guérir n'importe quel stade de la maladie. Le remède se produit en complétant la quête, donc pour appliquer le code une seconde fois, vous devez d'abord réinitialiser la quête avec la commande « ResetQuest 000EAFD5 », puis taper à nouveau « SetStage 000EAFD5 10 ». (Enregistrez avant de réinitialiser les quêtes) |
2. Codes de réception des articles
2.1. Commandes standard de gestion des stocks
2.2. Codes pour l'or
2.3. Ensembles d'armures (ensembles)
Ensemble d'armure daedra
Player.AddItem 0001396B 1 | armure |
Player.AddItem 0001396A 1 | bottes |
Player.AddItem 000D7A8C 1 | bottes anti-incendie +50% de résistance au feu |
Player.AddItem 000D7A8B 1 | bottes du silence +Mouvement silencieux |
Player.AddItem 000D7A8A 1 | bottes de mammouth +50 unités capacité de levage |
Player.AddItem 0001396D 1 | casque |
Player.AddItem 0001396C 1 | gants |
Player.AddItem 0001396E 1 | bouclier |
Player.AddItem 000D7AF9 1 | carte de mise à la terre +70% de résistance à l'électricité |
Player.AddItem 000D7AF6 1 | bouclier thermique +70% de résistance au froid |
Player.AddItem 0010DFA3 1 | bouclier du déni +22% de résistance magique |
Ensemble d'armure de coquille de dragon
Ensemble d'armure en écailles de dragon
Armure unique avec bonus
Player.AddItem 0007C932 1 | "Robe d'archimage" (armure) +100 % à la vitesse de récupération de la Magie ; tous les sorts coûtent 15% de magie en moins |
Player.AddItem 000F9904 1 | "Diadème d'érudit" (casque) Tous les sorts coûtent moins de magie |
Player.AddItem 000FC5BF 1 | "Tarch de soif de sang" (bouclier) Un coup de bouclier inflige 3 dégâts. dégâts en 5 secondes. |
Player.AddItem 000E41D8 1 | "Bouclier d'Ysgramor" +20% de résistance magique ; +20 unités santé |
Player.AddItem 000295F3 1 | "Le casque d'Ingol" +30% de résistance au froid |
Player.AddItem 0002AC61 1 | "Peau du Sauveur" (armure légère) +50% de résistance au poison et +15% de magie |
Player.AddItem 00052794 1 | "Ebony Chainmail" (armure lourde) +Vous vous déplacez plus doucement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 dégâts de poison par seconde |
Player.AddItem 00045F96 1 | "Brise-sort" (bouclier) +Après le blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts |
Masques (casques) avec bonus
Player.AddItem 00061CB9 1 | "Krose" +20 % aux compétences de piratage informatique, de tir à l'arc et d'alchimie |
Player.AddItem 00061C8B 1 | "Morokey" +100 % de vitesse de récupération de magie |
Player.AddItem 00061CA5 1 | "Nakrin" +les sorts de l'école de destruction et de restauration dépensent 20 % de mana en moins ; +50 points de mana |
Player.AddItem 00061CC9 1 | "Vokun" +les sorts de l'école d'illusion, d'altération et de sorcellerie coûtent 20% de mana en moins |
Player.AddItem 00061CC2 1 | "Otar" +la résistance au feu, à l'électricité et au froid augmente |
Player.AddItem 00061CC0 1 | "Ragot" +70 endurance |
Player.AddItem 00061CAB 1 | "Volsung" +20% de remise sur tous les produits ; respirer sous l'eau; +70 capacité de charge |
Player.AddItem 00061CC1 1 | "Hevnorak" +immunité aux maladies et aux poisons |
Player.AddItem 00061CCA 1 | "Masque en bois" |
Player.AddItem 00061CD6 1 | "Konarik" + En cas de santé faible, donne une chance de soigner le porteur et d'endommager les ennemis proches |
Player.AddItem 000D2846 1 | "Masque de Clavicus Vile" (casque lourd) +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20% |
2.4. Ensembles d'armes
Masses, haches, haches
Player.AddItem 000139B4 1 | Hache |
Player.AddItem 0001DDFB 1 | Hache de l'enfer +30 unités dégâts d'incendie; met le feu à la cible |
Player.AddItem 0001DFCB 1 | Hache d'orage +30 unités dommages électriques ; enlève 15 unités. magie |
Player.AddItem 000139B8 1 | Masse |
Player.AddItem 000139B3 1 | Hache de combat |
Player.AddItem 000139BA 1 | Marteau de guerre |
Player.AddItem 0001C4E6 1 | "Hache du chagrin" +Prend 20 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000233E3 1 | "Masse de Molag Bala" (masse) + Enlève 25 unités. réserve de force et de magie. Remplit une gemme d'âme si un ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 0002ACD2 1 | Volendrung (marteau à deux mains) Prend 50 unités. réserve de force |
Player.AddItem 00035369 1 | "Bâton de Magnus" +Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe la santé |
Player.AddItem 0010076D 1 | "Bâton de Hevnorak" +Dans les 30 secondes. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre. Appliquer sur la surface |
Player.AddItem 000AB704 1 | "Le bâton de Haldir" + Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent |
Player.AddItem 000E5F43 1 | "Le bâton de Yurik Goldurson" inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie |
Player.AddItem 0006A093 1 | "Le bâton de Tandil" +Les créatures et les personnes jusqu'au niveau 12 ne se battent pas pendant 60 secondes |
Player.AddItem 0002AC6F 1 | "Wabbajack" + Effet aléatoire à chaque utilisation |
Player.AddItem 0001CB36 1 | "Rose de Sanguine" + Invoque Dremora pendant 60 secondes |
Player.AddItem 00035066 1 | "Crâne de corruption" +20 unités dommage Les rêves collectés auprès des personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités |
Armes uniques avec bonus
Player.AddItem 000F1AC1 1 | "Fléau du dragon" +40 unités dégâts aux dragons et +10 unités. Dommages électriques contre tous |
Player.AddItem 000F5D2D 1 | "Lame pâle" +25 unités dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les humains les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes |
Player.AddItem 000956B5 1 | "Wuthrad" +Particulièrement mortel contre les elfes |
Player.AddItem 000B3DFA 1 | "L'oeil de craie" +L'explosion ardente inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et met le feu aux cibles |
Player.AddItem 000A4DCE 1 | "Épine sanglante" +Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes |
Player.AddItem 00053379 1 | "Féroce" +15 unités dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. les réserves de force de l'ennemi |
Player.AddItem 000F8317 1 | "Glacière" +30 unités dommages causés par le froid ; Chance de paralyser la cible pendant 2 secondes |
Player.AddItem 00094A2B 1 | "Lame fantôme" +3 unités dégâts supplémentaires, ignorant l'armure |
Player.AddItem 000AB703 1 | "Malédiction de l'Aigle Rouge" + Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes |
Player.AddItem 0009FD50 1 | "La fureur de l'aigle rouge" +5 unités dégâts de feu et met le feu à la cible |
Player.AddItem 000B994E 1 | "Le poignard porte-bonheur de Valdar" +25 % de chances de coup critique |
2.5. Accessoires
2.6. Consommables : ingrédients, gemmes d'âme, potions, flèches
Pierres d'âme
2.7. Coffres au trésor
Le jeu lui-même propose des coffres de triche spéciaux contenant tous les objets d'un certain type. Par exemple, un coffre contient tous les types de bâtons et un autre coffre contient tous les types de flèches.
Remarques :
Après avoir ouvert les coffres de triche, le jeu peut se bloquer beaucoup. Dans ce cas, il vous suffit d'attendre 1 minute maximum.
Si, après avoir ouvert un tel coffre, vous ne regardez pas les objets, mais prenez immédiatement tout le contenu (la touche « R »), alors le jeu peut se bloquer.
Joueur.PlaceAtMe | Créez un nouveau coffre juste devant le héros |
Player.PlaceAtMe 000C2CDF | Pack d'armes enchantées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD7 | Un ensemble d'armures enchantées, de bijoux, de vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 000C2CE0 | Ensemble d'armes standards |
Player.PlaceAtMe 000C2CD6 | Ensemble d'armure standard |
Player.PlaceAtMe 000C2CDE | Ensemble de portées |
Player.PlaceAtMe 000C2CD8 | Un ensemble d'armures et de bijoux, des vêtements pour un mage et un voleur |
Player.PlaceAtMe 0010D9FF | Ensemble de livres de compétences |
Player.PlaceAtMe 000C2CD9 | Ensemble de livre de sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2D3B | Ensemble de livres réguliers |
Player.PlaceAtMe 000C2CD4 | Ensemble de flèches |
Player.PlaceAtMe 000C2CDA | Ensemble d'ingrédients |
Player.PlaceAtMe 000C2CDB | Jeu de clés |
Player.PlaceAtMe 000C2CE1 | Ensemble de parchemins avec des sorts |
Player.PlaceAtMe 000C2CE2 | Ensemble de potions, élixirs et teintures |
2.8. Enchantement (amélioration) des armes et armures
L'enchantement est une compétence avec laquelle vous pouvez ajouter indépendamment des propriétés magiques à des objets ordinaires.
Règles de création d'objets enchantés :
Vous ne pouvez améliorer que l'objet de base, sans autres enchantements ;
Chaque objet ne peut pas avoir plus de 2 enchantements ;
La qualité de l'enchantement dépend de la compétence Enchantement ;
1) Améliorez la compétence « Enchantement » au niveau 100 – Player.SetAV Enchanteur 100.
2) ouvrez tous les avantages d'enchantement (un moyen d'améliorer les avantages).
Il existe un code de triche pour ajouter un objet enchanté prêt à l'emploi à votre inventaire. Pour ce faire, vous devez connaître le code de l'objet de base et le code d'enchantement :
Après enchantement, l'objet aura une très petite charge (170-350). Pour augmenter la charge d'une arme, vous devez la récupérer et saisir le code suivant :
2.9. Armes et armures légendaires
Les armes et armures légendaires sont des objets standards, mais avec des statistiques considérablement améliorées. Ces objets sont créés par des forgerons professionnels (niveau de compétence 91 à 100). Le pourcentage d’amélioration des objets dépend directement du niveau de compétence de forge. Plus la compétence est élevée, meilleures sont les caractéristiques de l'objet légendaire créé.
Ce qui est nécessaire pour améliorer les armes et armures jusqu'à une qualité légendaire :
1) niveau de forge 91+ ;
2) établi ;
3) armures ou armes ordinaires ;
4) ingrédients d'amélioration (différents pour toutes choses).
Toutes ces choses dans Skyrim peuvent être obtenues de la manière habituelle, mais cela prendra beaucoup de temps. Grâce aux codes de triche, ce processus peut être considérablement accéléré. Entrez les codes suivants :
1) Player.SetAV Smithing 100– augmenter la « Forge » jusqu'au niveau 100 ;
2) Player.PlaceAtMe 000D932F– créez un établi juste devant vous ;
3) Player.AddItem [quantité]– ajoutez un article vierge à votre inventaire (les codes d’article peuvent être trouvés ici).
4) Dans le jeu, nous nous approchons de l'établi, voyons quels ingrédients sont nécessaires pour améliorer l'élément sélectionné ;
5) Player.AddItem [quantité]– ajoutez les ingrédients nécessaires à votre inventaire (les codes des articles peuvent être trouvés ici) ;
6) Nous approchons de l'établi et améliorons l'article à une qualité légendaire.
2.10. Comment connaître l'ID de l'article
Vous pouvez ajouter absolument n'importe quel objet à votre inventaire, l'essentiel est de connaître son code de jeu. Si vous possédez déjà un article unique et que vous souhaitez créer plusieurs copies supplémentaires de cet article, vous pouvez déterminer le code article :
1) Entrez le code dans la console : Player.ShowInventory
Note. Cette méthode fonctionne toujours, mais si vous avez trop d'articles dans votre inventaire, vous pourriez avoir des difficultés à trouver l'article dont vous avez besoin. Dans ce cas, utilisez la deuxième méthode.
1) Placez l'objet dont vous souhaitez connaître l'identifiant dans une boîte vide (tonneau, coffre, sac ou autre).
2) On s'approche le plus possible de la box (il est conseillé de s'asseoir).
3) Ouvrez la console, cliquez sur la case dans laquelle se trouve notre article, entrez la commande INV.
4) Nous recherchons l'élément requis par son nom et examinons l'ID de l'article.
Après avoir découvert le code de l'article, nous l'utilisons dans la triche standard pour ajouter un article :
3. Codes de placement d'objets
3.1. Définir un code objet
Ces commandes ne fonctionnent que lorsqu'un objet spécifique est sélectionné dans la console. Pour sélectionner un objet dans la console, il vous suffit de cliquer dessus avec la souris. Après avoir sélectionné un objet, un message avec le code de l'objet (ID d'objet) apparaîtra dans la console.
Pour faire défiler le texte dans la console, s'il y en a beaucoup, utilisez les touches « Page précédente » et « Page suivante ».
Si vous souhaitez appliquer plusieurs commandes au même personnage ou objet sélectionné, alors vous n'avez pas besoin de le sélectionner avec la souris à chaque fois ; il suffit de le sélectionner une seule fois (la sélection est enregistrée).
Il existe de nombreux objets invisibles dans le jeu (sources sonores, sources lumineuses, zones de quête), ils peuvent être sélectionnés par erreur à la place de l'élément recherché, il est donc conseillé d'être le plus près possible de l'objet pour faciliter sa frappe . Divers effets spéciaux du jeu (brouillard, neige, blizzard) compliquent également le processus de sélection d'un objet.
Les objets situés en dehors de la visibilité de l'écran ne peuvent être sélectionnés dans la console que par leur code d'identification de jeu. Cela se fait à l'aide de la commande PRID [code article].
3.2. Placer des objets
Pour que les commandes suivantes fonctionnent, vous devez d'abord sélectionner l'objet - ouvrez la console et cliquez sur l'objet. Après cela, l'inscription (ID d'objet) devrait apparaître au milieu de l'écran de la console.
(Tous les objets que vous créez ont un ID commençant par FF000...)
Remarques :
Pour appliquer plusieurs commandes au même objet, vous n'avez pas besoin de le sélectionner à nouveau à chaque fois que la sélection est enregistrée.
Parfois, après avoir utilisé les commandes Setpos et GetAngle, un objet ne bouge que visuellement, physiquement il reste au même endroit (la texture bouge, pas l'objet lui-même). Pour déplacer complètement un objet, vous devez le sélectionner et saisir deux autres commandes : Désactiver Et Activer. Vous pouvez également saisir la commande Définir l'échelle 1 pour mettre à jour le modèle physique d'un élément.
Pour aligner un objet mal placé, saisissez :
Définir l'angle x 0, Définir l'angle y 0, SetAngle z [n'importe quel nombre].
Gestion des objets
3.3. Objets de la maison
De nombreux joueurs de Skyrim ont leur propre maison ou endroit préféré où ils passent beaucoup de temps. Mais tous les endroits ne disposent pas des postes de travail nécessaires : tables d'alchimie, forges, établis.
Ces codes de triche vous permettent d'installer des postes de travail n'importe où :
Meubles pour la maison
Une fois créés, tous les éléments apparaissent devant vous dans la direction dans laquelle vous regardez. Pour définir le niveau de l'objet, avant d'introduire la triche, centrez votre regard de manière à ce que le personnage regarde droit devant lui, et non vers le bas ou vers le haut.
Player.PlaceAtMe 00089A85 1 | factice |
Player.PlaceAtMe CC16A 1 Player.PlaceAtMe CC163 1 | porte simple |
Player.PlaceAtMe CC164 1 | double porte |
Player.PlaceAtMe B2456 1 | tête de dragon |
Player.PlaceAtMe 3FA65 1 | bois d'orignal |
Player.PlaceAtMe DD9E0 1 Player.PlaceAtMe DD9E1 1 Player.PlaceAtMe CF264 1 | tête d'orignal |
Player.PlaceAtMe D9285 1 | crabe |
Player.PlaceAtMe D9276 1 | tête de chèvre |
Player.PlaceAtMe 3858F 1 | poisson |
Player.PlaceAtMe D928F 1 Player.PlaceAtMe D928D 1 | tête de gros chat |
Player.PlaceAtMe D9289 1 Player.PlaceAtMe D9288 1 | tête de loup |
Player.PlaceAtMe D9287 1 Player.PlaceAtMe D927D 1 | tête de bête |
Player.PlaceAtMe D8282 1 Player.PlaceAtMe D9281 1 Player.PlaceAtMe D927F 1 | tête d'ours |
Player.PlaceAtMe 93D39 1 Player.PlaceAtMe 93D3B 1 Player.PlaceAtMe 93D3D 1 Player.PlaceAtMe 93D3F 1 Player.PlaceAtMe 93D41 1 Player.PlaceAtMe 93D43 1 Player.PlaceAtMe 93D45 1 Player.PlaceAtMe 93D47 1 Player.PlaceAtMe B7E3E 1 Player.PlaceAtMe B7E40 1 Player.PlaceAtMe BF9CF 1 Player.PlaceAtMe BF9D1 1 Player.PlaceAtMe BF9D3 1 Player.PlaceAtMe BF9D5 1 | tapis (carrés) |
Player.PlaceAtMe 95498 1 Player.PlaceAtMe 954A3 1 Player.PlaceAtMe 954A4 1 Player.PlaceAtMe 954A5 1 | tapis (ronds) |
Player.PlaceAtMe 5C015 1 Player.PlaceAtMe 5C016 1 Player.PlaceAtMe 5C017 1 | peaux d'animaux |
Player.PlaceAtMe 7EA42 1 | bougies allumées au mur |
Player.PlaceAtMe 1F24A 1 | bougie de table |
Player.PlaceAtMe 5AD5B 1 | plafonnier |
Joueur.PlaceAtMe 77761 1 | source de lumière pour éclairer les pièces sombres (invisible, ne peut pas être sélectionnée/déplacée/supprimée après l'installation) |
Player.PlaceAtMe FFF46 1 Player.PlaceAtMe FFF48 1 | source de lumière bleue |
Codes pour mannequin :
4. Codes pour un mouvement rapide
Aide [partie du titre] 0 | Pour connaître les noms exacts des emplacements, entrez la commande. (Le nom du lieu ne doit pas contenir d'espaces, et s'il y en a, entrez uniquement le premier mot). Dans la liste qui apparaît, à l'aide des touches de défilement de la console « PageUp » et « PageDown », on retrouve les lignes suivantes : CELL : location_name (location id). Découvrez le nom complet ou l’identifiant de l’emplacement. |
COC [nom_emplacement] | Téléportation vers un emplacement spécifié |
COC Qasmoke | Téléportation vers l'emplacement de test. Vous trouverez ici tous les objets du jeu et les outils permettant de créer des objets. |
Player.MoveTo [code objet] | Téléportation vers l'objet spécifié (personnage) |
Joueur.GetPos x Player.GetPos y Player.GetPos z | Découvrez votre position actuelle en coordonnées. (Vous devez entrer 3 commandes une par une et noter les coordonnées affichées. Après cela, vous pouvez vous téléporter à ce point en utilisant le code suivant) |
Joueur.SetPos x [#] Player.SetPos et [#] Player.SetPos z [#] | Déplacez votre personnage aux coordonnées spécifiées. (Ne fermez pas la console avant d'avoir utilisé la commande 3 fois pour chacune des coordonnées. Le déplacement n'a lieu qu'après la fermeture de la console). |
MMT [#] | Activer/désactiver les marqueurs sur la carte du monde - supprimez tout. - montrez tout. |
- tout montrer, mais sans la possibilité de se déplacer rapidement
5. Codes pour les personnages amis (PNJ)
5.1. Arrêtez un combat avec un PNJ
2) Allumez la console, sélectionnez chaque PNJ tour à tour, saisissez leurs codes :
3) Player.SetCrimeGold 0– désactivez la récompense pour notre tête ;
4) Arrêter le combat– désactiver le comportement agressif du personnage.
5) Ce n'est qu'après avoir désactivé la prime sur notre tête pour tous les ennemis que nous pouvons fermer la console. (Si au moins un PNJ ne reçoit pas de code, il recommencera à nous attaquer, et après lui, tous les autres PNJ redeviendront agressifs. Les personnages hostiles restants sont clairement visibles sur la minicarte, ils sont mis en évidence par des points rouges, vous doit appliquer le code à tout le monde) .
Ces commandes ne fonctionnent pas sur nos ennemis constants (monstres et certains personnages de l'histoire), qui nous attaquent toujours.
5.2. Personnalisation des PNJ
Définition des propriétés physiques des PNJ :
GetPos [axe] | Renvoie la position le long de l'axe (x, y, z) |
SetPos [axe] [#] | Renvoie la rotation le long de l'axe (x, y, z) |
Définir l'angle [axe] [#] | Fait pivoter un objet le long de l'axe (x, y, z) |
Déplacer vers le joueur | Déplacez un personnage non-joueur vers le personnage joueur. L'utilisation de Player.PlaceAtMe créera un clone du PNJ |
Désactiver | « Éteignez » un objet. Il restera dans le jeu, mais ne s'affichera ni ne fonctionnera. Pour une suppression complète, voir markfordelete |
Activer | Objet "Activer" |
Tuer | Tuez la cible sélectionnée |
Ressusciter 1 | Ravive la cible sélectionnée |
Réinitialiser l'IA | Restaurer les dialogues par défaut - efface la mémoire du PNJ sélectionné. Cette commande ne doit être utilisée que si vous avez tué quelqu'un, l'avez ressuscité et qu'après cela, il refuse de vous parler. |
DéfinirEssential [#] | Rend un PNJ mortel (0) ou immortel (1) |
MarquerPourSupprimer | Supprimez l'objet ou le personnage sélectionné. Important : grâce à ce code vous pouvez supprimer non seulement un coffre, mais aussi des objets invisibles qui peuvent être sélectionnés en cliquant dessus et qui sont nécessaires au fonctionnement normal du jeu. Soyez prudent lorsque vous utilisez cette commande. Les objets créés par les commandes de la console sont immédiatement supprimés, et ceux initialement présents dans le jeu sont supprimés après la sauvegarde et le chargement du jeu. Il n'y a pas de commande inverse. Pour supprimer des objets du jeu, il est recommandé d'utiliser cette commande plutôt que de la désactiver, car cette dernière masque uniquement l'élément et ne le supprime pas, ce qui fait que les sauvegardes sont saturées d'objets inutilisés. |
Personnalisez la personnalité, les caractéristiques et les compétences des PNJ :
Définir la course | Change la race du personnage. Il y a aussi les significations de ElderRace et ElderRaceVampire - ces races sont quelque chose comme les anciens (par exemple, Esbern est un aîné, mais il est aussi un Nord. Les barbes grises sont également incluses ici). De plus, si vous ajoutez Vampire à la fin, alors l'objet deviendra un vampire (exemple : OrcRaceVampire). Noms des courses : Course Argonienne- Argonien, Course Bretonne- Breton, CourseElfe Noir- Elfe noir, Race Aînée- Elfe des forêts, Course des Hauts Elfes- Haut Elfe, Course Impériale- Impérial, KhajiitRace- Khajiit, NordRace-Nord, OrcRace-Orque, Course Rougegarde- Rougegarde. |
Définir le niveau ,,, | Définit le niveau du personnage non-joueur. Entrez SetLevel 1000,0,1,81 pour que le personnage évolue avec le personnage du joueur du niveau 1 à 81. 1) [% ? 10] Pourcentage de niveau du personnage principal (1000 = 100,0%). 2) De combien est supérieur ou inférieur au niveau. 3) [niveau d'entrée] Le niveau le plus initial d'un personnage non-joueur. 4) [level cap] Le niveau maximum d'un personnage non-joueur auquel il peut évoluer |
GetAV [caractéristiques] | Obtient la valeur actuelle de chaque variable |
ModAV [caractéristiques] [#] | Ajoute le montant spécifié à une valeur |
ForceAV [caractéristiques] [#] | Définit la valeur sur # quantité |
SetAV [caractéristiques] [#] | Définit la quantité spécifiée sur la valeur spécifiée. Contrairement à modav, il n'ajoute pas de valeur, mais la définit |
HasPerk | Vérifie si le personnage a cette capacité |
Personnalisation de l'équipement des PNJ :
INV | Afficher l'intégralité de l'inventaire d'un objet/PNJ |
SBM | Affiche le menu d'échange avec un personnage ou une créature même s'il n'est pas un marchand |
OpenActorContainer 1 | ouvrez l'inventaire de la créature sélectionnée. Vous pouvez échanger des articles |
Lecteur DuplicateAllitems | copier tous les objets de l'inventaire d'un PNJ ou d'un objet spécifié dans votre inventaire |
Ajouter un élément [#] | Ajoute un objet à l'inventaire d'un PNJ. Remarque : Il est utile d'ajouter de l'or aux traders |
Équipement [#] | Équipe un objet particulier au personnage sélectionné |
Supprimer tous les éléments | Supprime tous les éléments d'un objet |
Réinitialiser l'inventaire | Habillez le personnage sélectionné avec son équipement d'origine |
Mise en place de mouvements, relations PNJ :
DéfinirRelationshipRank [#] | Modifie la relation entre deux PNJ. [#] Valeurs possibles # : -4 - adversaires acharnés, -3 - ennemis, -2 - ennemis, -1 - rivaux, 0 - connaissances, 1 - amis, 2 - confidents, 3 - alliés, 4 - amants. Toutes les autres valeurs sont définies sur 0 (familier) Remarque : ce code fonctionnera également sur le joueur si vous saisissez : player.SetRelationshipRank [#] |
TDetect | Désactivez la vision du PNJ. Vol sans conséquences. Ne fonctionne pas sur les pickpockets |
TCAI | Activer/désactiver les actions agressives de la part des personnages et des créatures. Après le casting, tout le monde arrête de se battre |
TAI | Activer/désactiver l'intelligence des personnages et des créatures. Jusqu'au mouvement |
Joueur.SetCrimeGold [#] | Fixe une prime sur la tête d'un personnage joueur dans une faction spécifique. |
Player.SetCrimeGold 0 | Annulez la prime sur votre tête |
Arrêter le combat | Arrêtez le combat avec le personnage ami sélectionné |
5.3. Contrôle des PNJ
Avec ces astuces, vous pouvez prendre le contrôle de n’importe quel monstre ou personnage. Faites tout strictement dans l'ordre spécifié :
1) Passer en vue à la troisième personne (touche « F »).
2) On s'approche du personnage ou du monstre souhaité que l'on souhaite habiter.
3) Ouvrez la console, sélectionnez un monstre en cliquant sur la souris, saisissez les codes :
5) Joueur.TC– Contrôler le personnage principal
6) CT– Contrôler un personnage ou une créature non-joueur
8) Fermez la console.
Remarques :
Après avoir pris le contrôle d’un PNJ, vous ne pourrez que vous déplacer avec lui et ne pourrez pas attaquer.
Si vous appuyez sur attaque, c'est votre personnage principal qui attaquera, et non celui que vous contrôlez. Comment forcer les PNJ à attaquer est inconnu.
Pour revenir au jeu normal et reprendre le contrôle de votre personnage principal, saisissez dans la console :
5.4. Compagnons PNJ
Dans Skyrim, presque n'importe quel personnage peut devenir votre partenaire, afin qu'il puisse nous suivre et nous aider dans les batailles. Pour ce faire, nous procédons comme suit :
1) On s'approche du personnage recherché, on ouvre la console, on clique sur le personnage. Commençons par saisir les codes :
2) DéfinirRelationshipRank Joueur 3– transférer le personnage vers un groupe d'alliés possibles.
3) AddFac 0005C84D 1– ajouter le dialogue nécessaire.
4) Fermez la console et continuez le jeu. On parle au personnage, sélectionnons le dialogue qui apparaît : « Suivez-moi. J'ai besoin de votre aide."
DéfinirRelationshipRank Joueur 3 | Transférer un personnage à un groupe d'alliés possibles |
AddFac 0005C84D 1 | Ajoutez un dialogue PNJ pour l'ajouter à vos partenaires |
Définir PlayerFollowerCount sur 0 | Ajoute un dialogue pour embaucher de nouveaux partenaires. Après avoir entré cette commande, les anciens partenaires continueront à suivre le joueur, mais vous pourrez prendre un autre partenaire. Dès que vous prenez quelqu’un d’autre comme partenaire, l’ancien partenaire cesse de vous suivre. Si personne ne vous suit, ni aucun compagnon, alors cette commande est inutile. Le nombre maximum de partenaires est de 1. Cela n'a aucun sens de saisir autre chose au lieu de 0 - cela ne donnera aucun effet. |
Définissez PlayerFollowerCount sur [#] | Définissez le nombre de partenaires. En mettant « 0 », vous pouvez refuser tous les compagnons à la fois |
6. Codes pour terminer les quêtes
Skyrim propose de nombreuses quêtes secondaires qui peuvent prendre des mois. Les quêtes sont une chaîne de plusieurs tâches (étapes de quête). À l'aide de codes, vous pouvez terminer rapidement les étapes individuelles des quêtes et des quêtes entières.
6.1. Rechercher une quête
Comment accéder à l'objectif de la quête :
ShowQuestTargets- nous obtenons le code d'identification de la quête. (Les ID de quête, après avoir introduit ShowQuestTargets, sont situés exactement dans le même ordre que dans le « Journal de quête »).
4) Dans la liste résultante, recherchez Quête en cours :, souvenez-vous de cet identifiant. (Pour faire défiler le texte dans la console, appuyez sur les touches « PageUp » et « PageDown »).
5) Entrez maintenant DéplacerVersQt pour se téléporter vers l'objectif de la quête.
6.2. Réussir la quête
Démarrer la quête | Commencer la quête |
Quête terminée | Terminez la quête (Cette commande n'est pas recommandée, car vous ne pourrez pas obtenir la quête suivante s'il s'agit d'une chaîne de quêtes. À utiliser uniquement si vous souhaitez terminer la quête sans pouvoir aller plus loin). |
Réinitialiser la quête | Réinitialisez toutes les étapes de la quête, après quoi elle pourra être complétée à nouveau. (Pour que cette quête soit supprimée du journal des quêtes, vous devez sauvegarder et charger le jeu). |
TerminerTous les Objectifs | Marquer toutes les tâches de quête comme terminées |
SetObjectiveCompleted [étape] [état] | Définissez tous les objectifs de l'étape de quête sur terminés (1) ou échoués (0). |
SetObjectiveDisplayed [étape] [état] | Définir l'état des tâches de l'étape de quête (0 - désactivé, 1 - activé) |
SAQ | Commencez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
CAQS | Terminez toutes les quêtes du jeu (le jeu peut planter !) |
Terminez l'étape de quête en utilisant le code :
1) Enregistrez le jeu et n'écrasez pas cette sauvegarde tant que nous n'avons pas terminé la quête.
2) Ouvrez votre liste de tâches (touche « J »). Nous sélectionnons la quête que nous voulons terminer et appuyons sur « Entrée ».
3) Ouvrez la console et entrez ShowQuestTargets- nous obtenons le code d'identification de la quête.
4) Entrez ObtenirStage. L'étape de cette quête apparaîtra dans la console comme suit : GetStage >> [numéro].00. On se souvient du numéro de l'étape en cours de la quête.
5) Entrez SQS- nous obtenons une liste de toutes les étapes de la quête spécifiée sous la forme suivante Étape [étape] : 1 (ou 0). 1 signifie que l'étape est terminée, 0 signifie que l'étape n'est pas encore terminée. Dans la liste résultante, nous recherchons notre étape de quête mémorisée. Rappelez-vous le numéro de la prochaine étape.
6) Entrez Définir la scène [étape]- préparer le terrain de la quête. En tant qu'étape, saisissez le numéro de l'étape suivante.
7) Entrez DéplacerVersQt- téléportation vers la cible de la tâche sélectionnée.
Nous commençons à franchir seuls la prochaine étape de la quête.
Terminez toute la quête en utilisant le code :
Si vous terminez une quête à l'aide de la commande CompleteQuest, elle sera simplement marquée comme terminée et vous ne pourrez plus la continuer. Cependant, vous ne recevrez aucune récompense pour avoir terminé la quête de cette façon.
Pour recevoir toutes les récompenses de la quête, vous devez terminer toutes ses étapes une par une. Pour ce faire, exécutez les commandes 6), 7) du paragraphe précédent jusqu'à ce que toutes les étapes de la quête soient terminées. C'est ainsi que vous pouvez terminer n'importe quelle quête à 100 %.
7. Autres codes
7.1. Paramètres graphiques et d'animation
TFC | Activer/désactiver la caméra gratuite |
MT | Activer\désactiver l'interface |
TG | Activer/désactiver l'herbe |
Champ de vision[#] | Modifier la vue de la caméra à la première personne (par défaut : 60-90) |
Définir l'échelle de temps sur [#] | Réglez la vitesse du temps de jeu (20 - par défaut, 1 - jour réel, 0 - arrêter l'heure de la journée) |
Réglez KillMoveRandom sur [#] | Définir la probabilité de terminer l'animation (50 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
Définissez DécapitationChance sur [#] | Définissez la probabilité de décapitation (40 - par défaut, 100 - maximum, 0 - désactivé) |
S.W. | Change la météo |
FW | Change la météo en une autre météo aléatoire |
7.2. Paramètres du jeu
8. Résoudre les problèmes de saisie des codes
8.1. Supprimer des carrés lors de la saisie de codes de triche
Il arrive souvent que lors de la saisie de codes dans la console Skyrim, ce ne sont pas des lettres et des chiffres qui s'affichent à l'écran, mais des carrés vides. Cela se produit parce que les lettres de l'alphabet russe sont saisies, mais elles ne sont pas prises en charge dans la console de jeu. Il existe plusieurs méthodes pour résoudre ce problème.
Méthode 1. Changer la police dans le jeu
Appuyez sur la touche « Scroll Lock » pour changer l'alphabet directement dans le jeu. (Cela ne fonctionne pas toujours !).
Méthode 2. Changer la police
1) Allez dans le dossier du jeu, recherchez le fichier : Skyrim\Data\Interface\fontconfig.txt.
2) Dans les propriétés de ce fichier, décochez la case « Lecture seule ».
3) Ouvrez le fichier, remplacez la ligne suivante :
map "$ConsoleFont" = "Arial" Normal
sur
map "$ConsoleFont" = "FuturaTCYLigCon" Normal
Méthode 3. Définir la langue anglaise dans la console
Si, pour une raison quelconque, vous ne parvenez pas à supprimer les carrés de la console, entrez les codes de triche tels quels. Dans ce cas, vous ne verrez pas ce que vous saisissez, mais les codes fonctionneront. Mais avant cela, il est impératif de changer la langue de la console en anglais :
1) Allez dans C:\Users\[username]\Documents\My Games\Skyrim
2) Ouvrez le fichier Skyrim.ini.
3) Dans le texte du fichier Skyrim.ini après les lignes :
sLangue=RUSSE
ajoutez (et non remplacez) la ligne suivante :
sConsole=ANGLAIS
Méthode 4 - Définir la langue anglaise dans le client Steam
Pendant le jeu, appuyez sur la combinaison de touches "Shift" + "Tab". Faites un clic droit sur votre pseudo dans Steam, cliquez sur changer de langue, sélectionnez « EN ».
Si aucune des méthodes ne fonctionne et que vous ne possédez pas la version originale du jeu, vous devriez alors penser à trouver une autre image avec le jeu ou à acheter la version originale.
Méthode 5. Définir l'anglais comme langue par défaut dans le système d'exploitation
Si vous ne pouvez pas modifier la langue de saisie à l'aide de sConsole=ENGLISH, vous devez définir la langue anglaise par défaut dans le système d'exploitation de l'ordinateur.
1) Menu « Démarrer », ligne « Exécuter... »
2) Saisissez le texte : contrôle international
3) Allez dans l'onglet « Langues », « Plus de détails... »
1) Allez dans « Démarrer », ligne « Panneau de configuration »
2) Dans le panneau, sélectionnez « Langue et normes régionales », onglet « Langues et claviers »
3) Sélectionnez « Changer de clavier... »
4) Recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) », « Ok ».
1) Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription « RUS ».
2) Dans le menu « Paramètres de langue », sélectionnez « Anglais. Disposition du clavier : US."
3) Déplacez la ligne sélectionnée tout en haut - appuyez sur le bouton « Haut ».
Après cela, les codes dans Skyrim devraient s'afficher normalement.
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En utilisant ces codes de triche pour Skyrim, vous pouvez rapidement améliorer toutes vos compétences et obtenir tous les avantages. Pour ce faire, nous aurons besoin des astuces suivantes :
advskillN X- augmenter la compétence N de X unités d'expérience. L'équipe principale pour améliorer toutes les compétences et avantages.
player.setav N X— définissez le niveau de compétence X N. Cette astuce n'ajoute pas de « points de capacité », mais est nécessaire lorsque votre niveau de compétence atteint 100.
joueur.setlevel N— définir le niveau de caractère N (1-255). Peut être utilisé pour baisser le niveau d'un personnage après avoir utilisé la triche advskill.
Liste des noms de toutes les compétences pour les commandes advskill et player.setav
Exemple d'utilisation :
compétence avancée Destruction 100— augmente la « Destruction » de 100 points d'expérience (pas de niveaux)
player.setav Bloc 50— définir le niveau 50 de la compétence « Bloquer »
- Alchimie - alchimie
- Modification - changement
- Conjuration - sorcellerie
- Destruction - destruction
- Enchanteur - enchantement
- Illusion - Illusion
- Restauration - restauration
- Tireur d'élite - tir
- Bloquer - bloquer
- HeavyArmor - armure lourde
- LightArmor - armure légère
- Crochetage - hack
- À une main - arme à une main
- À deux mains - arme à deux mains
- Pickpocket - vol à la tire
- Forge - forge.
- Se faufiler - furtif
- Discours - éloquence
Pour améliorer tous les avantages de toutes les compétences, procédez comme suit :
En utilisant la triche advskill (description ci-dessus), nous élevons n'importe quelle compétence au niveau 100.
Ensuite, nous utilisons le code player.setav [nom de la compétence] 0 (sans crochets) - définissons le niveau de la compétence spécifiée sur 0.
Répétez les points 1 et 2 jusqu'à ce que vous ayez amélioré tous les avantages.
Si après cela vous ne comprenez toujours pas comment ajouter des « points de capacité » pour passer au niveau supérieur, saisissez-le plusieurs fois (une à la fois) :
advskillDestruction 999999
player.setav Destruction 0
Après ces manipulations, vous recevrez le nombre requis de « points de capacité » et pourrez les dépenser pour améliorer tous les avantages disponibles dans Skyrim.
Améliorez rapidement tous les avantages de Skyrim et augmentez toutes les compétences à 100
placez le contenu de l'archive (2 fichiers texte) dans le dossier principal du jeu (pas Data)
commencer le jeu
consoles ouvertes
- entrez bat allskills- améliorez toutes les compétences à 100
- entrez tous les avantages de chauve-souris- débloquez tous les avantages dans Skyrim
Attention! Lorsque vous entrez dans Bat Allskills, les autres améliorations de votre GG ne seront plus disponibles, ce qui affectera le gameplay ! Je recommande d'entrer tous les avantages et toutes les compétences de la chauve-souris à la fin ou à la fin du jeu (si vous n'allez pas passer au niveau supérieur)
Pour faire progresser votre personnage principal, entrez :
joueur.setlevel 50- fixez le niveau du personnage principal à 50.
Au lieu de 50, vous pouvez saisir n’importe quel nombre.
Pour modifier la quantité de magie, de vies et d'endurance, utilisez les astuces suivantes :
- player.setav Santé X— régler le maximum. nombre de vies dans X unités
- player.setav Magie X— régler le maximum. quantité de magie en X unités
- player.setav Endurance X— régler le maximum. quantité de stock en X unités.
Codes de triche Skyrim sera nécessaire à tous les joueurs qui souhaitent découvrir toutes les fonctions du jeu et le développer au maximum. Comment augmenter les points de compétence, l'armure, obtenir des armes et beaucoup d'argent rapidement et sans télécharger de correctifs ni de programmes de triche. En utilisant des hacks et des programmes tiers, personne ne garantit que le jeu fonctionnera correctement. En utilisant des codes, vous pouvez obtenir des avantages significatifs sans risques.
À propos du jeu Skyrim :
Un jeu dans lequel une nouvelle vie virtuelle s'ouvre. C’est un monde libre dans lequel chacun peut faire ce qu’il veut. Choisissez n’importe quel rôle et allez-y. Ici, vous pouvez travailler tueur à gages, un voleur, un voleur, ou pour sauver le monde d'une menace imminente. Le jeu propose un vaste monde dans lequel vous pouvez ressentir la liberté et mener une vie parallèle. Choisissez le sexe, la race et l'apparence de votre personnage et embarquez pour un voyage gratuit. Vous pouvez accomplir des missions uniques ou entrer immédiatement dans le monde libre pour explorer les territoires. Il est impossible de décrire toutes les fonctions et capacités du jeu, et est-ce même nécessaire si vous recherchez déjà Mods de Bordeciel. Alors sachez que vous pouvez vous en passer et utiliser les codes. Et ils rendent le jeu encore plus intéressant, obtiennent de l'argent illimité et vous pouvez obtenir n'importe quel objet. De plus, il existe de nombreux codes qui vous permettent d’acquérir plus d’expérience et d’améliorer les compétences de votre personnage. La santé, le mana ou l’endurance peuvent s’améliorer en atteignant chaque niveau suivant. Utilisez la magie et les sorts, mais avant cela, familiarisez-vous avec les codes et les possibilités qu'ils offrent.
Codes Skyrim :
Appuyez sur "~" et entrez les codes de la liste ci-dessous. Mais les joueurs sont souvent confrontés à des problèmes de langue. Si cela ne change pas dans le jeu, vous devez changer la langue par défaut. Vous devez procéder comme suit.
Windows XP:
- Menu Démarrer
- "Courir..."
- Entrez le contrôle international
- Allez dans l'onglet « Langues »
- "Plus de détails..."
- Ensuite, recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (États-Unis) »
Windows 7:
- Allez dans « Démarrer »
- "Panneau de contrôle"
- "Langue et normes régionales"
- allez dans l’onglet « Langues et claviers »
- "Changer de clavier..."
- Ensuite, recherchez « Langue de saisie par défaut » et sélectionnez « Anglais (USA) »
- "Ok" - lancez le jeu, appuyez sur le tilde et commencez à entrer. Windows 8:
- Dans le coin inférieur droit de l'écran du bureau, cliquez sur l'inscription RUS (où la langue de saisie change).
- "Paramètres de langue"
- Dans la liste de droite, sélectionnez la ligne « Anglais. Disposition du clavier : US"
- Déplacez cette ligne tout en haut - cliquez sur le bouton "Haut"
Les plus populaires Codes Skyrim :
- tcl– permettre la possibilité de traverser les murs ;
- tgm- militariser Dieu, l'invulnérabilité ;
- tm 1- ouvrez tous les emplacements sur la carte, déplacez-vous rapidement ;
- psb- apprenez tous les sorts, appels de dragon et talents ;
- tuer tout- détruisez tous les PNJ aux alentours ;
- qqq- fermer le jeu ;
- niveau avancé- obtenez un niveau avec des points de capacité supplémentaires ;
- tfc- une caméra gratuite ;
- tdétecter- désactiver la réaction des PNJ en cas de vol ;
- tcaï- désactive l'intelligence artificielle ;
- définir l'échelle de temps sur 0- arrêter le temps, en changeant la valeur, vous pouvez accélérer ou ralentir ;
- changement de sexe- changer le sexe du personnage ;
- menu de course- ouvrez la fenêtre d'édition du personnage, de la race et de l'apparence ;
- player.setav invisibilité 1- devenir invisible ;
- player.setav invisibilité 0- désactiver l'invisibilité ;
- player.modav poids de transport X- augmenter la capacité de charge du personnage de x valeurs ;
- player.setav speedmult X- changer la vitesse aux valeurs X ;
- joueur.setscale X- changer la taille du personnage, où X : 1 - 100%, 2 -200%, etc. ;
- paramètres fJumpHeightMin 100- augmenter le saut ;
- player.setav Santé X- augmenter le nombre maximum de vies ;
- player.setav Magie X- augmenter la quantité de magie ;
- player.setav Endurance X- augmenter la force ;
- player.setav attaquedamagemult X- augmenter les dégâts de l'arme d'une valeur X ;
- player.setav gaucheweaponspeedmult X- la vitesse d'attaque des armes ;
- player.setav armespeedmult X- modifier la vitesse d'attaque des armes naines ;
- player.setav LeftitemCharge X- charger l'arme principale X fois (maximum 3 000) ;
- player.setav RightitemCharge X- charger une arme supplémentaire ou à deux mains (max 3 000) ;
- joueur.additem 0000000F X - argent Bordeciel, obtenez X or ;
- lecteur.additem 0000000A X- X nombre de passe-partout ;
- joueur.placeatme 0010BF90- invoquer le Cheval Spectral ;
- joueur.setcrimegold 0- annuler la prime sur la tête du personnage ;
- joueur.addspell 00092C48- ajouter la compétence « Lycanthropie » pour se transformer en loup/loup-garou ;
- joueur.addspell 000B8780- ajouter la compétence « Sanguinare Vampiris » pour se transformer en vampire ;
- joueur.removespell 000B8780- si la transformation n'a pas fonctionné, alors utilisez à nouveau le code player.addspell 000B8780 ;
- joueur.removespell 000B8780- traitement du vampirisme ou de la maladie « Sanguinare Vampiris » ;
- réglage de la scène 000EAFD5 10- traitement du vampirisme (fonctionne 1 fois) ;
- player.moveto (sans parenthèses)- se déplacer vers un objet (PNJ) ;
- coc qasmoke- se téléporter sur le lieu de test ;
- bois de rivière coc- se téléporter du lieu de test à Riverwood (le lieu peut être remplacé par n'importe quel autre) ;
- player.setpos [axe] [numéro] (sans parenthèses)- déplacez le héros vers les coordonnées spécifiées. Axe : x, y, z.
- player.getpos [axe] (sans parenthèses)- découvrez votre emplacement. Axe : x, y, z.
- joueur.removeallitems- supprimer tous les articles de l'inventaire.
Codes objets :
- prid (sans parenthèses)- spécifier un objet par son ID. Vous pouvez spécifier un objet en ouvrant la console et en pointant le curseur dessus ;
- arrêter le combat- arrêter la bataille avec les PNJ, est présenté à chaque objet individuel ;
- tuer- tuer le héros ou la créature sélectionné ;
- ressusciter 1- ressusciter un héros, ou une existence ;
- réinitialiser- effacer la mémoire du PNJ ;
- conteneur openactor 1- fouiller dans l'inventaire du personnage sélectionné ;
- supprimer tous les éléments- effacer l'inventaire du personnage spécifié ;
- ID de l'article- ajouter l'élément requis au personnage sélectionné ;
- inv.- inventaire de l'objet sélectionné ;
- dupliquer le lecteur AllItems- copiez tout de l'inventaire du PNJ sélectionné vers votre inventaire ;
- réinitialiser l'inventaire- remettre le contenu de l'inventaire par défaut ;
- définir la propriété- obtenir les droits de propriété sur l'article sélectionné ;
- ouvrir- ouvrir la serrure ;
- désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
- activer- afficher l'objet caché ;
- markfordelete- supprimer l'élément ou le PNJ sélectionné.
Codes pour Skyrim 5 :
Dans le jeu, vous pouvez également prendre le contrôle de votre créature préférée. Cela permet de jouer dans un monde libre, mais aussi d'ajouter un peu de magie et de mode divin. Pour utiliser cette liste, vous devez activer la vue à la troisième personne dans le jeu, vous approcher de la créature et lancer la console. Commencez ensuite à saisir les codes :
- joueur.TC
- fermez la console et obtenez la possibilité de contrôler une autre créature.
Pour reprendre le contrôle de votre personnage, entrez : CT et puis joueur.TC
Pour faire d'un PNJ votre compagnon :
- Approchez-vous du personnage sélectionné ;
- Ouvrez la console et sélectionnez-la ;
- Entrez : définir le joueur de rang de relation 3 ;
- Entrez addfac 0005C84D 1 ;
Codes de compétences Skyrim :
La commande principale pour changer de compétences dans Skyrim player.setav Y X, où Y vous devez remplacer par l'une des compétences de la liste ci-dessous, et les valeurs X sont le niveau de compétence souhaité dans le jeu.
- OneHandedPowerMod- une arme à une main ;
- PowerMod à deux mains- une arme à deux mains ;
- MarksmanPowerMod- des arcs ;
- BlocPowerMod- bouclier;
- SmithingPowerMod- la forge ;
- HeavyArmorPowerMod- une armure lourde ;
- LightArmorPowerMod- une armure légère ;
- PickPocketPowerMod- les vols à la tire ;
- CrochetagePowerMod- le piratage informatique ;
- SneakPowerMod- le secret ;
- AlchimiePowerMod- l'alchimie ;
- SpeechcraftPowerMod- l'éloquence ;
- ModificationPowerMod- changement;
- ConjurationPowerMod- la sorcellerie ;
- DestructionPowerMod- destruction;
- IllusionPowerMod- illusion ;
- RestaurationPowerMod- récupération;
- EnchantingPowerMod- l'enchantement.
Améliorations des compétences :
compétence avancée X Y- obtenez X (dans la liste) expérience de compétence Y ;
joueur.setav X Y- obtenir le niveau Y de compétence X (dans la liste) ;
joueur.setlevel X- changer le niveau de personnage X (de 1 à 255) ;
- Alchimie- l'alchimie ;
- Altération- changement;
- Conjuration- la sorcellerie ;
- Destruction- destruction;
- Enchanteur- l'enchantement ;
- Illusion- illusion ;
- Restauration- récupération;
- Buteur- tir;
- Bloc- bloc;
- Armure Lourde- une armure lourde ;
- Armure légère- une armure légère ;
- Crochetage- le piratage informatique ;
- D'une seule main- une arme à une main ;
- À deux mains- une arme à deux mains ;
- Pickpocket- les vols à la tire ;
- Forge- la forge ;
- Mouchard- le secret ;
- Discours- l'éloquence ;
Ajout d'armures, d'armes et d'autres équipements Skyrim :
Pour obtenir une compétence, une arme ou un autre objet, utilisez la commande et les codes ci-dessous dans la liste.
player.additem (code d'armure) (quantité)
Armure Daedra :
- 0001396B - armure ;
- 0001396A - bottes ;
- 000D7A8C - bottes +50 % de résistance au feu ;
- 000D7A8B - bottes à mouvement silencieux ;
- 000D7A8A - bottes +50 unités. capacité de charge ;
- 0001396D - casque ;
- 0001396C - gants ;
- 0001396E - bouclier ;
- 000D7AF9 - bouclier +70% de résistance à l'électricité ;
- 000D7AF6 - bouclier +70 % de résistance au froid ;
- 0010DFA3 - bouclier +22% de résistance magique.
Armure de coquille de dragon :
- 00013965 - bottes ;
- 00013966 - armure ;
- 00013967 - gants ;
- 00013969 - casque ;
- 00013968 – bouclier.
Armure en écailles de dragon :
- 0001393D - bottes ;
- 0001393E - armure ;
- 0001393F - gants ;
- 00013940 - casque ;
- 00013941 – bouclier ;
Objets uniques :
- 0007C932 - Robe d'archimage ;
- 000F9904 - Diadème du scientifique ;
- 000FC5BF - Tarch de soif de sang ;
- 000E41D8 - Bouclier d'Ysgramor ;
- 000295F3 - Le casque d'Ingol ;
- 000С8911 - Amulette d'Akatosh ;
- 0002D773 - Amulette de Gauldur ;
- 000C891B - Amulette de Mara ;
- 00061CB9 - Krose ;
- 00061C8B - Morokei ;
- 00061CA5 - Nakrine ;
- 00061CC9 - Vokun ;
- 00061CC2 - Troupeau ;
- 00061CC0 - Ragot ;
- 00061CAB - Volsung ;
- 00061CC1 - Hévnorak ;
- 00061CCA - Masque en bois;
- 00061CD6 - Konarik.
Armes Daedra :
- 000139B4 - hache ;
- 0001DDFB - hache inferno +30 unités. dégâts d'incendie;
- 0001DFCB - hache orageuse - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. magie;
- 000139B5 - arc ;
- 0001DFEF - arc de pétrification - Chance de paralyser la cible pendant 6 secondes ;
- 0001DFE6 - arc inferno - +30 unités. dégâts d'incendie; met le feu à la cible;
- 0001DFE9 - arc d'hiver - +30 unités. dommages causés par le froid ; enlève 30 unités. réserve de force;
- 0001DFF2 - arc de tonnerre - +30 unités. dommages électriques ; enlève 15 unités. magie;
- 0001DFFC – Arc sacré – Les morts-vivants de niveau 40 et inférieur prennent leur envol pendant 30 secondes ;
- 000139B6 - poignard ;
- 000139B7 - épée à deux mains ;
- 000139B8 - masse ;
- 000139B9 - épée ;
- 000139B3 - hache de combat ;
- 000139BA - marteau de guerre.
Armes uniques de Skyrim :
- 000F1AC1 - Fléau du Dragon - +40 unités. dégâts aux dragons et +10 unités. dommages électriques ;
- 000F5D2D - Lame pâle - +25 unités. dommages causés par le froid ; soustrayez 50 points d'endurance à la cible ; les créatures et les personnes les plus faibles prennent leur envol pendant 30 secondes ;
- 000956B5 - Wuuthrad - Particulièrement mortel contre les elfes ;
- 000B3DFA - Chalky's Eye - L'explosion de feu inflige 40 dégâts. dégâts dans un rayon de 4,5 m et incendie les cibles ;
- 000A4DCE - Bloody Spike - Remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes ;
- 00053379 - Féroce - +15 unités. dommages causés par le froid ; enlève 15 unités. la réserve de force de l'ennemi ;
- 000F8317 - Refroidisseur - +30 unités. dommages causés par le froid ; chance de paralyser la cible pendant 2 secondes ;
- 0001C4E6 - Hache du chagrin - Enlève 20 unités. la réserve de force de l'ennemi ;
- 00035369 - Bâton de Magnus - Absorbe 20 unités. magie par seconde, si l'ennemi n'a pas de magie - absorbe sa santé ;
- 0010076D - Bâton d'Hevnorak - Pendant 30 sec. inflige 50 dégâts. dégâts par seconde causés par la foudre ;
- 000AB704 - Bâton de Holdir - Calme les ennemis faibles pendant 60 secondes. ou capture leurs âmes s'ils meurent ;
- 000E5F43 - Bâton de Yurik Goldurson - inflige 25 dégâts. dégâts et emporte 50 unités. magie;
- 00094A2B - Lame fantôme - +3 unités. dégâts supplémentaires, ignorant l'armure ;
- 000AB703 - Malédiction de l'Aigle rouge - Met le feu aux morts-vivants de niveau 13 et inférieur et les fait fuir pendant 30 secondes ;
- 0009FD50 - Fureur de l'Aigle Rouge - +5 unités. dégâts de feu et met le feu à la cible ;
- 000B994E – Dague porte-bonheur de Valdar – +25 % de chances de coup critique ;
- 0006A093 - Bâton de Tandil - Les créatures et les personnes de niveau 12 et inférieur ne se battent pas pendant 60 secondes.
Codes Skyrim pour les artefacts :
- 000240D2 - Rasoir de Mehrunes - Chance de tuer un ennemi en infligeant des dégâts ;
- 000233E3 - Masse de Molag Bal - Enlève 25 unités. réserve de force et de magie, remplit la pierre d'âme si l'ennemi meurt dans les 3 secondes ;
- 0004E4EE - Radiance of Dawn - +10 unités. dommage Lorsque vous tuez des morts-vivants, il existe un risque d'explosion de feu qui chasse ou détruit les morts-vivants à proximité ;
- 000EA29C - Ebony Blade - La cible ne perçoit pas une attaque avec une arme comme une attaque ;
- 0001C4E6 - Hache du chagrin - Enlève 20 unités. réserve de force;
- 0002ACD2 - Volendrung - Enlève 50 unités. réserve de force;
- 0002AC6F - Wabbajack - Effet aléatoire à chaque utilisation ;
- 0001CB36 – Rose de Sanguine – Invoque Dremora pendant 60 secondes ;
- 00035066 - Crâne de corruption - +20 unités. dommage Les rêves collectés sur les personnes endormies augmentent les dégâts à 50 unités ;
- 0002AC61 - Peau du Sauveur - +50 % de résistance aux poisons et +15 % à la magie ;
- 00052794 - Ebony Chainmail - Vous vous déplacez plus silencieusement et les ennemis qui s'approchent trop près subissent 5 points de dégâts de poison par seconde ;
- 000D2846 - Masque de Clavicus Vile - +10 à l'éloquence. Vitesse de récupération de Magie +5%. Prix avantageux +20%;
- 00045F96 - Spell Breaker - Après blocage, absorbe jusqu'à 50 unités. dégâts des sorts;
- 0002C37B - Anneau de Namira - +50 unités. réserve de force. En dévorant des cadavres, vous augmentez votre niveau de santé et votre taux de récupération ;
- 0002AC60 - Ring of Hircine - Transformation supplémentaire pour les loups-garous ;
- 0001A332 - Ogma Infinum - livre ;
- 00063B27 - Étoile d'Azura - Pierre d'âme infinie ;
- 00063B29 - Étoile noire - Pierre d'âme ;
- 0003A070 - Skeleton Key - Passe-partout infini.
Coffres avec des objets
- Chacun de ces coffres contient tous les éléments de la catégorie sélectionnée.
- 000C2CDF - arme enchantée ;
- 000C2CD7 - armure enchantée, bijoux ;
- 000C2CE0 - arme standard ;
- 000C2CD6 - armure standard ;
- 000C2CDE - portées ;
- 000C2CD8 - armures et bijoux ;
- 0010D9FF - livres de compétences ;
- 000C2CD9 - livres de sorts ;
- 000C2D3B - livres ordinaires ;
- 000C2CD4 - flèches ;
- 000C2CDA - ingrédients ;
- 000C2CDB - clés ;
- 000C2CE1 - parchemins avec des sorts ;
- 000C2CE2 - potions, élixirs et teintures.
Le dragon crie
- psb– ajoutez tous les cris des dragons ;
- player.teachword (ID de cri)- ajoutez un cri ;
- player.modav dragonsouls X- ajouter X âmes de dragon ;
- player.setav screamrecoverymult 0– supprime le temps de recharge des cris ;
- Chaque cri se compose de trois mots, tous les mots sont appris séparément et ajoutés dans l'ordre.
Identifiants de cri :
- 46B89 / 46B8A / 46B8B - Appel du Dragon ;
- 13E22 / 13E23 / 13E24 - Force impitoyable ;
- 602A3 / 602A4 / 602A5 - Forme de glace ;
- 6029A / 6029B / 6029C - Appel de tempête ;
- 20E17 / 20E18 / 20E19 - Souffle de feu ;
- 48ACA / 48ACB / 48ACC - Dilatation du temps ;
- 2F7BB / 2F7BC / 2F7BD - Tiret rapide ;
- 60291 / 60292 / 60293 - Amitié avec les animaux ;
- 3291D / 3291E / 3291F - Furie élémentaire ;
- 32917 / 32918 / 32919 - Éthéréité ;
- 5D16C / 5D16D / 5D16E - Souffle de givre ;
- 602A0 / 602A1 / 602A2 - Voix diffusée ;
- 5FB95 / 5FB96 / 5FB97 - Désarmement ;
- 3CD31 / 3DC32 / 3CD33 - Ciel clair ;
- 51960/51961/51962 - Appel de la vaillance ;
- 44251 / 44252 / 44253 - Tueur de dragons ;
- 60297 / 60298 / 60299 - Condamnation à mort ;
- 60294 / 60295 / 60296 - Murmure d'aura ;
- 6029D / 6029E / 6029F - Monde Kin ;
- 3291A / 3291B / 3291C – Peur.
Quêtes Skyrim :
- showquesttargets- détermine l'ID de la tâche active ;
- gettage (ID de quête)- montre l'étape d'exécution de la tâche sélectionnée ;
- décors (ID de quête)(stage)- définir le stade de la tâche sélectionnée ;
- movetoqt (identifiant de quête)– transition vers le point d'achèvement de la tâche ;
- sqs (ID de quête)- afficher une liste des étapes de la tâche active ;
- réinitialiser la requête (identifiant de la quête)- réinitialiser toutes les étapes de la tâche afin de la parcourir à nouveau ;
- player.completequest (ID de quête)- terminer la tâche, ne pas l'utiliser s'il s'agit d'une tâche intermédiaire dans la chaîne de quêtes.
Améliorations des compétences de Skyrim :
- 0008B65C - alchimie ;
- 0007A0FE - tir ;
- 0007A104 - commerce ;
- 0007A0F3 - bloc ;
- 0007A0F9 - armure lourde ;
- 0007A0FB - armure légère ;
- 0007A0FC - piratage ;
- 0007A0FF - arme à une main ;
- 0007A106 - arme à deux mains ;
- 0007A100 - vol à la tire ;
- 0007A102 - forge ;
- 0007A103 - secret.
Promotion:
- 00049504 - magie ;
- 000493AA - santé ;
- 00049507 - réserve de force.
Enchantements d'armes :
- 0004605A - incendie ;
- 0004605B - froid;
- 0004605C - électricité ;
- 0010582E - Nordiques ;
- 00105831 - animaux ;
- 000FEFBC - Lumière de Méridia - Brûle la cible pour X unités et, en tuant des morts-vivants, donne une chance d'une explosion enflammée qui détruit ou chasse les morts-vivants à proximité.
Factice
- tai– contrôle du personnage sélectionné ;
- OpenActorContainer 1- montrer l'inventaire du mannequin ;
- Réinitialiser la référence- vider l'inventaire des mannequins/PNJ ;
- Changer l'emplacement des objets et des mannequins ;
- Getpos (axe)– connaître les coordonnées de l'objet sélectionné (axe : x, y, z) ;
- Setpos (axe) (nombre)- définir les coordonnées d'un objet ;
- Getangle (axe)-angle de rotation ;
- Angle de réglage (axe) (nombre)– modifier l'angle de rotation de l'objet sélectionné ;
- Définir l'échelle (nombre)- changer l'échelle de l'objet sélectionné ;
- passer au joueur- déplacer l'objet vers le personnage ;
- désactiver- masquer l'élément sélectionné ;
- activer- afficher l'objet après avoir utilisé la commande Disable ;
- markfordelete- supprimer l'élément sélectionné.