Menu

Fallout 4 comment battre le dernier souvenir. Quête « Pensées dangereuses »

Équipement électrique

Port lointain, comme le RPG original, il a plusieurs fins. La tâche principale du dernier DLC aujourd'hui est trouver la fille Kasumi sur une île lointaine. Semblable à ce qui s'est passé dans le Wasteland, le Il existe également différentes factions sur l'île et le Héros a le pouvoir d'aider certains d'entre eux et d'empêcher d'autres d'atteindre leurs objectifs. D’une manière ou d’une autre, les actions du joueur influenceront le développement du monde et de l’intrigue.

Nous entrerons dans les détails ci-dessous dans le guide. Toutes les fins et décisions importantes à Far Harbor.

DANS DLC loin Le port existe trois factions : Children of Atom (Core), Far Harbor et synthés (Acadia). Même si, à première vue, ils semblent avoir peu d’influence sur le monde, ce n’est absolument pas le cas. Ils peuvent être forcés de vivre en paix, ils peuvent être détruits, ils peuvent... beaucoup de choses.

Choix d'Acadia et de synthés

Solution de base concernant les synthés Acadia : détruisez-les ou non. Vous pouvez en parler à l'Institut ou à la Confrérie de l'Acier (auquel vous avez adhéré). jeu original), vous pouvez même les signaler au capitaine Avery à Far Harbor ou à Allan (le marchand d'armes).

Si tu décides de détruire, alors vous recevrez arme unique fusil de sniper"Lucky Eddie", l'avantage "Bane of Acadia" et le succès "The Way Life Should Be".

Kasumi mourra pendant le massacre.



Si tu veux aider les synthés– aidez simplement DiMe, accomplissez ses tâches. Kasumi survivra. Nous avons décrit son sort ci-dessous.

Choix de Far Harbor

Si tu veux détruire règlement à la jetée Port lointain, alors le moyen le plus simple est de jouer avec une centrale éolienne dans la tâche " Nettoyer la terre" Dès la commande Il vaut mieux ne pas se souvenir tu trouveras Code de déconnexion du condensateur, vous pouvez immédiatement commencer à détruire.

Rendez-vous au bâtiment de service du parc éolien et sélectionnez Tempest au terminal 03, puis présentez-vous à High Confessor Tect dans le Core. Vous recevrez également avantage « Inquisiteur de l'Atome », titre « Inquisiteur » et armure « Bastion de l'Atome » (1 pièce) et succès « Nettoyer la Terre ».




Si vous décidez de les aider, puis après avoir trouvé Le cadavre d'Avery dans le laboratoire médical de DiMa, vous pouvez dire la vérité sur Avery ou non. Dites-moi– les habitants s'enthousiasmeront et se précipiteront pour détruire l'Acadie, ce qui mènera au premier point du matériel sur la destruction de l'Acadie (les mêmes récompenses). Garder le silence- tout sera calme.

Choix des enfants de l'atome

Détruire une faction est facile, si vous utilisez la clé pour lancer les missiles qui se trouvent sur le sous-marin où ils se sont installés Les enfants de l'atome et ils appellent cet endroit Cœur. Allez au centre du sous-marin, où vit le Haut Confesseur Tekt, et derrière son dos, insérez la clé USB dans le terminal. Quittez ensuite rapidement le Core.

En conséquence, vous recevrez avantage « Résident de Far Harbor »+5 à toutes les résistances et réalisation "Nettoyer la Terre". Mais, si vous décidez de les aider, vous devrez détruire Far Harbor, et les récompenses sont décrites juste au-dessus.

(meilleure) fin paisible

Mais tu peux le faire de cette façon, pour que les trois factions vivent en paix les unes avec les autres. Pendant la mission À quoi devrait ressembler la vie il y a un moment pour que le héros parle à DiMa du capitaine Avery. Dites que DiMa a tout fait correctement, et il peut faire de même avec le chef des Enfants de l'Atome. Par conséquent la quête apparaîtra - Réforme. Une fois toutes les conditions remplies, DiMa contrôlera toute l'île via de nouveaux proxys et il n'y aura plus d'effusion de sang. Le héros reçoit avantage « Défenseur de l'Acadie »(en cas de blessure grave, avec une certaine probabilité, vous pouvez recevoir un bonus temporaire important en énergie et en dégâts normaux).

Kasumi vivra.

Mettre fin au génocide (mauvais)

Il existe un moyen de détruire toutes les factions. En conséquence, vous ne recevrez qu’un seul avantage et aucune autre récompense.

  1. Utilisez les codes de lancement pour détruire les noyaux atomiques et faire exploser le noyau.
  2. Allez au parc éolien et détruisez Far Harbor (au terminal 03, sélectionnez Tempête).
  3. Allez à la Confrérie de l'Acier et parlez-leur de l'Acadie. Ils enverront un détachement et détruiront les synthés.

Bien sûr que Kasumi mourra.

Le destin de Kasumi

L'histoire de Kasumi se terminera une fois que vous aurez décidé quoi faire de l'île dans son ensemble. Elle retournera chez ses parents et dira la vérité. Parlez-lui de retour sur l'île(avant de partir pour le continent) et aide-moi à décider si elle souhaite revenir ou si elle préfère rester sur l'île.

Après avoir travaillé comme espion et infiltré la société des synthés dans la quête « Trouvez votre place », vous vous dirigez vers les terres des Enfants de l'Atome pour récupérer les souvenirs de Dima. Mais vous devez comprendre que lorsque vous viendrez chez les Enfants de l’Atome, vous ne recevrez pas de confiance de leur part, puisque vous leur êtes étranger. Pour gagner la confiance des Enfants d’Atom, vous devrez terminer la quête « Misty Visions ». C’est le même rituel dont vous a parlé le prédicateur que vous avez rencontré sur le chemin de l’Acadie.

Mission « Visions dans le brouillard »

Vous pouvez obtenir cette mission auprès de Richter, et vous pouvez également l'obtenir auprès de lui. mission secondaire The Heretic, à la fin de laquelle vous recevrez l'arme de mêlée incroyablement mortelle « Jugement de l'atome ». Juste avant de commencer cette mission, vous devrez vous rendre à une source radioactive pour en boire de l'eau. Ainsi, vous devenez formellement l’un des Enfants de l’Atome. En vous rapprochant de la source, vous remarquerez à quel point le niveau de rayonnement augmente.

Après avoir bu à la source de rayonnement, vous remarquerez comment votre conscience change sous l'influence haut niveau radiation. Vous remarquerez une silhouette fantomatique sur la montagne. Si vous la suivez, vous vous retrouverez près du Temple des Enfants de l'Atome. A l'entrée, vous devrez affronter les goules. Pour déverrouiller la porte, vous devrez saisir un mot de passe. Le mot de passe est inscrit sur le côté du login. Entrez le mot de passe « MÈRE » et entrez dans le temple.

Dans le temple, vous trouverez une idole. Prends-le et reviens. À votre retour, vous raconterez à Richter ce qui vous est arrivé lors de « l’Initiation ». Richter décidera que c'est un signe que la Mère de la Brume vous a accepté. Désormais, vous êtes un Enfant de l’Atome à part entière. Maintenant, la confiance de ces fanatiques a été gagnée et vous pouvez aller au cœur sans entrave pour commencer à accomplir la mission principale.

Quête « Le meilleur oublié »

Eh bien, vous avez désormais un accès complet au noyau pour l'explorer en profondeur. Tout d'abord, il faut fouiller à la recherche de commerçants afin de profiter de divers choses utiles. Vous devrez également communiquer avec le Haut Confesseur Tekt. Au cours de ses aveux, Tect révélera certains plans visant à détruire la colonie de Far Harbor. Après avoir communiqué avec le confesseur, vous aurez accès à l'endroit où se trouvent les souvenirs mêmes de Dima.

Sur le chemin du centre de contrôle, où sont stockés les souvenirs de Dima, vous rencontrerez l'un des Enfants de l'Atome. Tu peux le lui prendre quête secondaire"Le procès du frère Devin"

Ne pensez pas que vous obtiendrez facilement le centre de contrôle. Ce centre est équipé d'un système de sécurité qu'il faudra surmonter. Vous devrez éviter les faisceaux laser et tenter de survivre en passant devant les tourelles activées. Vous devrez explorer attentivement les locaux du centre et les débarrasser des robots de sécurité. Lorsque vous arrivez à la salle informatique, vous devrez tirer le levier d'alimentation auxiliaire et charger le programme Faraday. Ensuite, au fur et à mesure que vous résolvez l’énigme, vous extrairez les connaissances dont vous avez besoin une par une.

Extraire les souvenirs de Dima. Énigme 1:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 2:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 3:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 4:

Quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir" - une autre quête d'histoire dans le module complémentaire Far Harbor Fallout 4. C'est après cette quête que chaque étape du personnage principal est très importante, car elle peut mener à l'une des 4 fins. Modules complémentaires lointains Port.

Pour plus de commodité, utilisez résumé :

Procédure pas à pas de la quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir" (DLC Far Harbor)

Tâche n°1 : « Accéder aux mémoires de DiMA »

La première tâche est trop longue pour être accomplie et son achèvement dépend de la réalisation de la quête supplémentaire, mais plus sur tout. Pour accéder au Noyau, vous devez quitter l’Acadie en direction du sud-ouest. La route vers la base pour enfants Atom est longue et dangereuse ; en chemin, vous rencontrerez des marécages, des rochers et des zones contaminées par les radiations, alors emportez beaucoup de « médicaments » avec vous. Vous pouvez également accomplir plusieurs quêtes secondaires en cours de route. Déjà à l'approche du Noyau, ne perdez pas votre vigilance, vous pourriez être attaqué par le Brouillard Légendaire.

Lorsque vous approchez de l’entrée du Noyau, vous verrez un groupe d’enfants d’Atom organiser une démonstration d’exécution de leur frère. Vous devez parler au chef de l'exécution. Il vous invitera à rejoindre la confrérie des Enfants de l'Atome, mais afin de prouver votre fidélité à la confrérie, vous devrez accomplir la quête « Misty Visions ». Après avoir terminé cette quête, vous pourrez vous déplacer sur le territoire du Noyau sans obstacles, et c'est exactement ce dont vous avez besoin pour réussir la quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir".

Quête « Visions brumeuses »- cette quête est une sorte d'initiation, d'initiation à la confrérie des Enfants de l'Atome. Pour accomplir cette quête, le personnage principal doit s'abreuver à une source sacrée, suivre la vision qui apparaît au sanctuaire principal des Enfants de l'Atome. Atom, trouve une idole là-bas et reviens.

Pour accomplir la tâche d'accès aux souvenirs, le personnage principal doit se rendre dans la pièce à partir de laquelle s'effectue tout le contrôle du Core. Si vous parlez au garde à l'entrée du centre de contrôle, vous découvrirez que vous l'êtes. ce n'est pas le premier à venir chercher les souvenirs de DiMA, tous vos prédécesseurs n'ont pas réussi à le faire, mais ils ont lancé un système de sécurité et maintenant le chemin vers les souvenirs de DiMA est gardé par des pièges laser, des tourelles de mitrailleuses, des pièges à mines, des protectorrons et d'autres problèmes. En conséquence, vous arriverez à un terminal dans lequel vous devrez installer le programme Faraday afin d'emporter les souvenirs, mais pour que le terminal fonctionne, vous devez allumer l'électricité, cela se fait avec un interrupteur. le mur.

Attention: après avoir allumé l'électricité, le personnage principal sera attaqué par le dernier défenseur du centre de contrôle - le « Legendary Stormmatron ». C'est un adversaire très sérieux, il ne ferait donc pas de mal de sauvegarder avant de le rencontrer.

Tâche n°2 : "Récupérer les souvenirs de DiMA"

Une fois le « Legendary Stormmatron » vaincu, vous devez utiliser le terminal et télécharger le programme Faraday. Nous avons maintenant une tâche légèrement inhabituelle: extraire les souvenirs de DiMA, cette tâche est inhabituelle dans son apparence, il n'y a jamais eu de telles tâches dans Fallout 4. Personnage principal tombe dans une "simulation", dans laquelle un mode de modification du code est possible, vous pouvez ajouter des cubes pour ouvrir la voie (les cubes bleus sont un tableau de code), vous pouvez installer des répéteurs et des blocs de protection pour protéger les mémoires des programmes ennemis - les virus. Il y a 5 mémoires DiMA au total ; extraire les 3 premières suffit pour accomplir cette tâche.

Les souvenirs ressemblent à des bugs verts qui doivent être guidés vers la colonne jaune. Récupérer des souvenirs est, à la base, une tâche de résolution d’énigmes, construisant un chemin sûr vers le pilier jaune.

Après avoir extrait les trois premiers souvenirs, la tâche sera terminée, mais si vous extrayez les deux autres, vous découvrirez les endroits où vous pourrez trouver la « Combinaison du Corps des Marines avec casque » et « l'Armure du Corps des Marines avec casque ».

Tâche n°3 : « Trouver le complexe médical secret DiMA »

Le laboratoire secret de l'un des fondateurs d'Acadia est situé tout près de la célèbre usine de limonade Vim. Pourquoi cette usine est-elle célèbre ? Et il est célèbre pour le fait qu'il regorge simplement de super mutants. Vous devrez donc y faire beaucoup de tournages. Dès que vous entrez dans le bâtiment dont vous avez besoin (il s'agit du bâtiment du siège de Vim), cette tâche sera terminée et la quête « Ce que la vie devrait être » commencera automatiquement.

Tâche n°4 : « Découvrir où se trouve la clé de lancement de la fusée »

Afin de trouver cette clé, vous devez visiter l'emplacement du Grand Hotel Harbour, des super mutants vivent également ici, alors soyez prudent. La tâche sera terminée immédiatement après votre entrée dans le bâtiment de l'hôtel et la quête « Nettoyer la Terre » commencera automatiquement (à condition que vous n'ayez pas d'abord cherché le code pour éteindre les condensateurs).

Quête « Nettoyer la Terre »— cette quête propose 3 options solution énergique conflit sur l'île. Le personnage principal peut détruire Far Harbor ou le Core, ou détruire les deux, puis ennuyer Acadia. Tout est entre vos mains.

Tâche n°5 : « Découvrir le code d'arrêt du condensateur »

Pour accomplir cette tâche, vous devrez courir beaucoup. Le point dont vous avez besoin est situé presque au bord de la carte, à l’ouest du Noyau. Arrivé à ce point, vous verrez une petite île sur laquelle vous trouverez le « DiMA Cache » ; de cette cache vous sortirez une valise dans laquelle se trouvera le code que vous recherchez.

Après avoir pris le code, cette tâche sera terminée et la quête « Nettoyer la terre » commencera, si vous ne l'avez pas déjà commencée. À ce stade, la quête « Il vaut mieux ne pas se souvenir » est considérée comme terminée et vous pouvez continuer à terminer les quêtes « Nettoyer la Terre » et la quête « Ce que devrait être la vie ».

Important: C'est à partir de cette quête que commence le bifurcation scénario, alors pesez soigneusement chaque étape, car ce sont vos actions qui vous mèneront à l'une des 4 fins.

  • Sur le chemin vers le Noyau, vous pouvez visiter l'endroit intéressant « Vol Horizon 1207 » et faire connaissance avec son habitant ;
  • Pendant que vous êtes dans le Noyau, assurez-vous de trouver Sœur Mei, vous pouvez lui acheter de très bonnes choses et entreprendre une quête intéressante.

Puisque nous avons réussi à découvrir que les premiers souvenirs de DiMA sont tombés entre les mains des Enfants de l'Atome, nous devons découvrir ce qu'ils contiennent. Montons les escaliers en fer jusqu'au dernier étage jusqu'au centre de contrôle Core. Une fanatique nous accueille à la porte, nous avertissant de ne pas être trop curieux. La dernière fois qu'un des enfants a tenté de découvrir les secrets de la base, il a réveillé les gardes. Selon les rumeurs, quelque chose qui permettra la destruction de Far Harbor y serait stocké... Après avoir raconté aux nouilles fanatiques que le Haut Confesseur lui-même nous a envoyées, nous entrons librement dans le centre de contrôle « Core ».

Mais dans le centre de contrôle lui-même, il y aura des obstacles à chaque tournant. Tout d'abord, vous devez traverser un couloir avec des pièges laser mobiles, en les désarmant, vous pourrez mettre la main sur des fibres optiques et des cristaux pour la fabrication.

En chemin, nous serons attaqués par des tourelles et divers robots de garde : Mr. Brave, Protectrons, Assaultron-Invader.

Note
A gauche de la porte derrière laquelle se trouve le Sturmotron, sous le panneau de danger, dans une case verte se trouvent 4 blocs nucléaires.

Après avoir affronté les morceaux de fer agressifs, nous nous retrouvons devant la porte avec un terminal, avec lequel nous ouvrons la porte verrouillée. Derrière lui, un terminal attend le Survivant, dans lequel il faudra insérer le programme Faraday.

L'interface de simulation informatique s'éteint, nous devons activer l'interrupteur d'alimentation auxiliaire, qui se trouve à proximité.

Mais tout n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Dès que nous appuyons sur l’interrupteur, le légendaire Assaultron-Invader se précipite depuis la pièce voisine.

Note
Pour gérer facilement le Sturmotron, placez des mines sous la porte qui ne peuvent pas être ouvertes à l'avance (la porte est située à gauche du terminal).

Après avoir traité avec le garde, dont tombera un tas de casquettes, nous allons extraire les souvenirs de DiMa à l'aide du programme Faraday.

Nous nous retrouvons donc dans la simulation de mémoire à long terme DiMA, nous devons récupérer cinq mémoires.

Nous collectons en cours de route et installons des blocs de construction programmes informatiques en utilisant les touches E ou Entrée pour vous déplacer davantage dans la simulation du survivant lui-même et des indexeurs - « bugs lumineux ».

Note
Au fur et à mesure que vous collectez des blocs, enregistrez-les à l'aide de la touche Tab dans le menu de l'atelier afin de ne pas avoir à revenir sur chacun individuellement.

Maintenant, nous dirigeons le répéteur du décodeur (un bloc bleu avec un polyèdre vert à l'intérieur) vers le pare-feu (un mur de blocs rouges), en le tournant à l'aide des boutons de la souris.

La poutre doit être dirigée vers un bloc avec un carré bleu à l'intérieur ; elle diffère des autres blocs du mur par le fait qu'elle n'a pas de cadre rouge.

Il est nécessaire de construire et de placer des constructeurs défensifs afin qu'ils couvrent les indexeurs des attaques ennemies. systèmes de sécurité neutralisation. Nous plaçons une protection au niveau du pilier lumineux bleu et jaune, ainsi que le long du chemin des « coléoptères lumineux ».

Une fois que les indexeurs ont atteint l'objectif et que la tâche est terminée à 100 %, nous arrêtons la simulation et récupérons la mémoire. Chaque simulation ultérieure sera plus complexe que la précédente, mais le principe est le même.

Dans les souvenirs de DiMA, elle a pu trouver des informations sur des secrets disséminés dans toute l'île. Le survivant doit partir à leur recherche en sauvegardant chaque souvenir sur une holobande.