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Missions secondaires de Gta 5. Diversité dans le monde de GTA V après avoir terminé les missions d'histoire

Assistants électroniques à la conduite

Nous présentons à votre attention une description détaillée de l'accomplissement de toutes les missions de Grand Theft Auto 5. Ce guide sera un attribut utile pour tous ceux qui ne savent pas comment accomplir de manière optimale l'une ou l'autre mission du jeu.

Procédure pas à pas de Grand Theft Auto 5. Partie 1()

Prologue

Ludendorff, North Yankton, il y a 9 ans

Michael, Brad et Trevor s'introduisent par effraction dans la banque et mènent une prise d'otages. Nous nous rendons dans les locaux du bureau et visons chaque membre du personnel. Trevor placera des explosifs sur la porte du coffre-fort. A son retour, nous sortons le téléphone, ouvrons la liste de contacts et appelons le seul numéro disponible. Le radar dans le coin inférieur gauche vous aidera à naviguer. Nous arrivons à la salle de stockage et remplissons le sac d'argent. En sortant, le garde nous attrapera. Nous passons à Trevor et le neutralisons d'un tir bien ciblé dans la tête. Nous courons vers le passage de secours, nous abritons derrière une boîte et sortons en courant après que la porte a explosé. La police va essayer de nous prendre tièdes. En nous abritant derrière les colonnes, nous avançons. Nous surveillons le radar pour une détection rapide des ennemis. Nous arrivons à la voiture et conduisons jusqu'au point indiqué.

Les fédéraux nous attendaient déjà. Michael est blessé, alors nous jouons le rôle de Trevor et tirons sur les flics jusqu'à ce qu'ils finissent par nous coincer. Nous n’avons alors d’autre choix que de nous enfuir.

Franklin et Lamar

Franklin et Lamar gagnent leur vie en retirant les voitures aux gens qui ne peuvent pas les payer. Nous montons dans l'une des voitures et suivons notre partenaire. L'échelle jaune sous le radar est une capacité spéciale. Franklin ne peut l'utiliser que lorsqu'il roule dans n'importe quel véhicule. Le temps ralentit, ce qui facilite les manœuvres dans la circulation grande vitesse. Bientôt, les flics nous remarqueront. Avec telle ou telle voiture il ne sera pas difficile de s'en détacher. Il vous suffit alors de rester hors de leur vue et le niveau recherché s’épuisera. Nous retournons au showroom automobile de Simon Yetaryan. Il est notre employeur. Nous montons dans notre propre voiture et rentrons chez nous. Nous entrons dans le garage pour ranger la voiture et elle sera toujours à proximité de la maison. Dans votre maison, vous pouvez sauvegarder votre progression dans le jeu (lit), changer de vêtements (armoire) et retrouver la santé (trousses de premiers secours, nourriture dans la cuisine).

Réquisition

Simon nous a nommé employé du mois. Lamar est apparu et a piqué une crise de colère à ce sujet, car il veut être le meilleur des meilleurs. Nous nous dirigeons vers la plage de Vespucci pour récupérer un tout nouveau vélo. Le propriétaire n’a effectué aucun paiement pour cela. Arrivés sur place, nous franchissons la clôture et nous dirigeons vers les garages. Nous cherchons le bon, mais ne trouvons rien. Nous sélectionnons un pistolet et tirons sur les « vagos ». Nous utilisons activement la couverture et ne dédaignons pas de tirer aveuglément. Lorsque la voiture apparaît, on tire sur la « piste » d’essence pour y mettre le feu. Nous retournons précipitamment au véhicule et commençons à poursuivre le vélo. En nous approchant de lui, nous tuons l'ennemi avec des tirs bien ciblés. Nous montons sur le vélo et allons au lave-auto. Lamar décide de garder le vélo.

Problèmes

Simon nous envoie chez un autre client en retard de paiement. James de Silva est le fils de Michael. Il ne quitte pratiquement jamais la maison et s'assoit sur le cou de ses parents. Arrivés au manoir, nous entrons sur le territoire en sautant par-dessus la porte. Nous passons en mode furtif, nous faufilons sur le jardinier et l'étourdons. Nous faisons le tour de la maison, montons dans la voiture et de là nous nous hissons jusqu'au toit. Nous entrerons par la fenêtre. Continuant notre chemin en secret, nous descendons au premier étage et entrons dans le garage. Nous montons dans le SUV et retournons chez le concessionnaire automobile. Il s’est avéré que Michael était sur la banquette arrière pendant tout ce temps. Il nous prend sous la menace d'une arme et nous demande d'enfoncer la vitre d'un concessionnaire automobile. Cela fait, nous recevons la récompense et passons à Michael. Nous frappons avec nos mains et nos pieds. Après avoir esquivé avec succès, nous pouvons lancer une contre-attaque.

Père et fils

Passez à Franklin. Le menu de sélection indique le nombre de tâches disponibles pour le personnage. Nous allons chez Michael et allons à la piscine. Nous partageons nos problèmes avec lui et il accepte de nous aider. Incarnant Michael, nous recevons un appel de Jimmy. Il a essayé de vendre le yacht, mais les acheteurs se sont révélés malhonnêtes et l'ont emporté comme ça. Nous montons dans la voiture d'Amanda et partons à la rescousse de notre fils. Nous rattrapons le camion et nous rapprochons prudemment pour que Franklin puisse sauter dessus. Nous pouvons ensuite passer à la caméra cinématique et observer ce qui se passe à vol d'oiseau. Dans ce cas, le personnage conduira la voiture de manière indépendante. Lorsque le voleur attrape Franklin, nous essayons à nouveau de nous rapprocher pour augmenter les chances de le frapper. Nous rattrapons le camion et plaçons la voiture sous Jimmy, qui est accroché au mât. Nous récupérerons également Franklin en nous dirigeant vers l'arrière du camion.

La voiture est tombée en panne au moment le plus inopportun. Nous faisons demi-tour et nous dirigeons vers l'atelier de réparation automobile des douanes de Los Santos. L'argent que Michael nous a donné est suffisant pour les réparations et la modernisation légère.

Consultation familiale

Michael trouva Amanda et l'entraîneur de tennis dans son lit. Nous montons dans une camionnette et nous nous précipitons à la poursuite de l'amant de ma femme. Il nous conduira à un manoir luxueux. Étant dans un état de passion, nous attachons une corde à un poteau, montons dans la voiture et appuyons sur la pédale d'accélérateur. Après avoir détruit la maison, nous retournons au manoir. En chemin nous recevons un appel de Natalie, qui nous promet de s'arranger pour nous de sérieux problèmes. Nous passons à Franklin et tirons sur les poursuivants. Nous visons les roues ou le conducteur.
La maison que nous avons détruite appartenait à Martin Madrazo, le chef de la mafia mexicaine. Il ne sera pas possible de se débarrasser d'un homme d'affaires influent, mais il faudra payer une dette de deux millions et demi. Il est impossible d’obtenir ce genre d’argent en s’allongeant au bord de la piscine, alors Michael décide de faire ce qu’il fait de mieux.

Lamar prévoyait de kidnapper un membre du gang Ballas. Nous arrivons à la camionnette et l'utilisons pour nous rendre à Vinewood Boulevard. Lorsque la cible s'enfuit, nous retournons au fourgon et poursuivons le fugitif jusqu'à ce qu'il soit heurté par un bus. Nous libérons Chop et continuons la poursuite à pied. Nous franchissons divers obstacles et essayons de suivre Dee. Ayant choisi les chemins, on perd de vue le but. Le chien est devenu disponible dans le menu de sélection - accédez-y et regardez ce qui se passe. Revenez à Franklin et recherchez les wagons de marchandises indiqués sur le radar. Le chien courra vers la femelle. On se rapproche et on l'éloigne en appuyant sur le bouton correspondant. Nous examinons trois autres voitures, dans l'une desquelles nous trouvons Dee. Chop le rattrapera facilement. Nous montons dans le van et allons chez Lamar. Par erreur, il appelle les Ballas et leur demande une rançon. Maintenant, il ne leur sera plus difficile de nous suivre, alors nous libérons Dee et laissons Lamar au centre de divertissement.

La fille de papa

Incapable de se retenir, Michael casse la télévision de son fils bien-aimé après avoir passé du temps à jouer librement à un jeu vidéo. Pour nous calmer et mettre de l'ordre dans nos nerfs, nous allons ensemble à la plage. Nous louons le vélo de notre choix et nous précipitons à l’autre bout de la jetée. Appuyez rapidement et souvent sur le bouton Exécuter pour aller encore plus vite. Nous surveillons l’échelle sanitaire. Un stress excessif entraîne non seulement une perte de force, mais également une détérioration progressive de la santé.

On dirait que Jimmy nous a amenés ici pour une raison. Lors d'une altercation verbale, il dit à Michael que sa fille Tracy se trouve sur un yacht coûteux à proximité. Nous sautons dans l'eau et nageons jusqu'à elle. Après avoir épargné Tracy de la compagnie des excentriques du show business, nous montons à bord d'un jet ski et naviguons sur le canal. On utilise des virages serrés en maintenant enfoncé le bouton correspondant et le bouton pour se déplacer sur le côté. N'oubliez pas non plus de riposter. Après avoir échappé à nos poursuivants, nous arrivons à la plage.

Ajouter comme ami

Lester est un vieil ami de Michael qui a planifié tous les vols du gang. Nous acceptons de l'aider sur quelques points. L'une des missions est d'ennuyer Jay Norris, le créateur du réseau mondial réseau social"Envahisseur de vie". Nous prenons notre sac à dos et nous dirigeons vers le magasin Suburban. Nous choisissons le gilet que vous aimez et nous rendons dans les bureaux de Lifeinvader. A l'entrée nous communiquons avec un programmeur qui travaille dans cette entreprise. Nous le suivons jusqu'à son lieu de travail. Toute la zone de l’écran est remplie de pages de contenu érotique. Cliquez rapidement sur les croix et effacez l'écran. Si vous hésitez, des fenêtres apparaîtront encore et encore. En conséquence, nous détecterons un antivirus sur le bureau et le lancerons.
Nous entrons dans le bureau du côté gauche et connectons la puce électronique au prototype. Après avoir quitté le bâtiment, nous rentrons chez nous. On s'assoit sur le canapé devant la télé du salon, on change de chaîne en appuyant sur le bouton de mouvement droit, et on regarde la présentation. Lorsque Jay Norris sort le téléphone, allumez le téléphone, ouvrez la liste de contacts et appelez-le.

Exploration de bijoux

Avant de commencer la tâche, nous nous arrêterons au magasin Ponsonbys et achèterons un costume. Après avoir consulté Lester, nous décidons de braquer une bijouterie. Ensemble, nous allons au point spécifié. Nous récupérons des verres et entrons dans la ruelle où se trouve le magasin. Une fois à l'intérieur, nous allumons la caméra cachée. Nous photographions la caméra (dans le coin), le système d'alarme (à côté de la porte à gauche) et la ventilation (au plafond entre les caméras). Nous nous approchons de la vendeuse et lui demandons de choisir quelque chose pour nous. Nous partons en promettant de revenir.

Faisons le tour du bâtiment et trouvons le chantier de construction. Nous atteignons le point, entrons à l'intérieur et montons au deuxième étage. Nous continuons à monter les escaliers dans la pièce du côté droit. Une fois sortis sur le toit, nous tournons à gauche et montons plus haut. Nous nous tenons sur la verrière pour que Lester puisse évaluer la situation. Nous allons plus loin, montons les escaliers et contournons la zone clôturée. Nous montons jusqu'au point culminant, allumons la caméra cachée et photographions le système de ventilation à l'intérieur de la zone clôturée. Nous retournons à Lester et allons à l'usine de confection.

Après avoir étudié le plan d'action en détail, nous choisissons l'une des deux options : « Fort » ou « Intelligent ». Ensuite, nous sélectionnons les candidats pour le rôle de complices.

Conducteur- est responsable du transport dans lequel nous devrons échapper aux flics en colère. Un chauffeur expérimenté n'hésitera pas et nous guidera sur l'itinéraire idéal.

Tireur- surveille les otages et répond rapidement à leurs actions (« Fort »). Il nous aidera également à casser les vitrines de la bijouterie en peu de temps.

Pirate informatique- il y a une alarme derrière. Plus le hacker est expérimenté, plus nous aurons de temps pour collecter les bijoux.

Des candidats inexpérimentés peuvent mourir en mission, et nous devrons alors indemniser leurs proches pour le préjudice moral. Dans ce cas, la part peut être encore supérieure au pourcentage demandé par le mercenaire. Si vous n’avez pas le temps de récupérer l’argent du mort, le montant final deviendra encore moins élevé.

Équipement Bugstar (Plan intelligent)

La préparation à la tâche principale dépend également du plan d'action choisi. Nous attendons un SMS de Lester et nous dirigeons vers le port. Nous entrons dans l’entrepôt par la porte côté océan. Nous passons en mode furtif, nous faufilons sur l'ennemi et l'étourdons. Nous montons dans la camionnette antiparasitaire et la conduisons jusqu'au point spécifié.

Grenades à Gaz BZ (Plan Intelligent)

Une camionnette blindée Humane circule dans la ville. Après l'avoir dépassé, nous tirons sur les portes jusqu'à ce que la camionnette s'arrête. Nous tuons le conducteur et conduisons la camionnette jusqu'au point spécifié, après nous être cachés de la police.

Vol de bijoux

Après avoir discuté du plan d’action avec l’équipe, nous montons dans la voiture et nous dirigeons vers le chantier. Nous montons sur le toit et arrivons à point culminant et lancez une grenade à gaz dans le système de ventilation. Nous visons le viseur directement au bas de la marque jaune.

Nous entrons dans le magasin, cassons les vitrines indiquées sur le radar et récupérons les bijoux. Le temps est limité, nous n'hésitons sous aucun prétexte. Après avoir quitté le magasin, nous enfourchons le vélo et partons à la poursuite de nos camarades. Nous sautons sur l'autoroute et tournons immédiatement dans le tunnel à droite. Si nécessaire, nous utilisons des capacités spéciales. Après être sortis, nous nous tournons vers Michael et percutons les voitures de police. Nous les détruisons avant d'arriver au point de rendez-vous.

Le plan "A" n'est pratiquement pas différent du plan "B". Nous sautons le sujet des gaz endormissants et prenons d'assaut le magasin en intimidant les visiteurs et le personnel.

S'étirer en liberté

Stretch, récemment retraité, tente de réparer les tensions avec les gangs rivaux. Franklin et Stretch ont une relation plutôt tendue. Nous montons dans la voiture et allons à Ammu-Nation. Nous achetons un fusil de chasse et une lampe de poche pour cela. Nous arrivons à l'usine de transformation, où nous rencontrons Dee. Après une tentative infructueuse de l'enlever, il décide de ne pas rester endetté et emmène les « Ballas » avec lui. Nous passons en tirant sur les ennemis en cours de route. Nous avançons lentement, car ils peuvent apparaître soudainement au coin de la rue. Nous utilisons des abris et regardons le radar plus souvent. Une fois descendus à l'entrepôt, nous restons à l'écart des marchandises inflammables. Nous sortons, descendons les escaliers et, nous cachant derrière les caisses, tuons les tireurs dans l'hélicoptère. Nous suivons nos camarades, confisquons la première voiture que nous rencontrons et nous cachons des flics grâce à une capacité spéciale. Nous rentrons à la maison.

Monsieur Phillips

Dave est le fédéral qui a travaillé sur notre affaire à North Yankton. Il n’était pas difficile de deviner que nous étions impliqués dans le récent vol. Cette nouvelle parvint également à Trevor. Enragé, il court dans la rue et fracasse le cerveau de Johnny, le chef du gang Lost. Nous montons dans une camionnette et, avec nos assistants, nous dirigeons vers l'habitat du gang. Après leur avoir raconté ce que nous avions fait à leur ami, ils s'enfuient immédiatement. Nous suivons le van, qui nous mènera à la base Lost. Les motards à moto peuvent être abattus.

La capacité spéciale de Trevor est d'aller de l'avant et de tuer, tout en restant pratiquement invulnérable - nous infligeons le double des dégâts et recevons la moitié des dégâts. Les adversaires vont essayer de nous encercler, alors nous surveillons le radar. Après avoir dégagé le territoire, nous arrivons à la roulotte au bord de la rivière. Trevor envoie Wade en ville pour retrouver Michael.

Les Aztèques sont nos concurrents directs. Ils s'occupent des armes. Pour développer l'entreprise elle-même, vous devrez les éliminer. Nous appuyons sur la pédale d'accélérateur et poussons la remorque dans l'eau. On tue Ortego quand il sort de l'eau. Si nous le souhaitons, nous pouvons le laisser en vie. Lors de la prochaine mission, il réapparaîtra et même dans ce cas, il ne pourra pas survivre. Nous déposons Ron chez lui et retournons nous-mêmes à la maison.

Trevor Phillips Industries

Nous allons à une réunion avec des Chinois intéressés par notre entreprise. Emmenons M. Chen visiter le laboratoire de production de glace. Nous recevons un appel du chef. Il rapporte une attaque aztèque planifiée. Nous hébergeons les invités dans un endroit sûr, faisons le plein d'armes et commençons à nettoyer la zone. Nous changeons constamment de position pour une meilleure vue. N'oubliez pas d'utiliser les capacités spéciales et toutes les armes dont nous disposons. Après en avoir fini avec les ennemis, nous libérons les Chinois de la boîte.
Ron nerveux

Des motards ont vandalisé notre maison. Wade n'est pas non plus arrivé avec de très bonnes nouvelles : il n'avait pas encore réussi à retrouver Michael. Nous montons sur le VTT et allons à Ammu-Nation. Nous achetons fusil de sniper et un silencieux avec une visée améliorée. Nous arrivons à une position pratique d’où nous pouvons tirer en toute sécurité. Nous montons sur le château d'eau.

Nous concentrons notre regard sur Ron. Nous le suivons jusqu'à ce qu'il s'approche du bâtiment. Ensuite, nous visons l'ennemi près de la tour de contrôle à droite. Nous filmons également à travers deux projecteurs éclairant les escaliers. Nous suivons le van qui arrive. Quand le chauffeur sort, on le tue. Nous déplaçons le viseur vers le haut de la salle de contrôle. Après avoir tiré sur l'ennemi, nous redescendons le viseur et neutralisons l'ennemi s'approchant des escaliers. Un autre est apparu au sommet. Après l'avoir tué, nous continuons à suivre Ron. Nous avons affaire à deux adversaires à côté des chars du côté droit. Un autre apparaîtra un peu à droite. Nous visons l'hélicoptère et, lorsqu'il plane au même endroit, nous tirons sur le pilote.

Nous arrivons au hangar et dégageons la zone. Nous entrons à l'intérieur, nous allongeons sur l'aile de l'avion et continuons à tirer sur tous ceux qui tentent de s'approcher de nous. Assurez-vous de saper les accusations portées par Ron. Nous passons à un autre avion, accélérons et décollons en maintenant le bouton de mouvement « retour ». Nous volons vers l'océan. Nous déposons la charge près du rivage où se trouve la fumée de signalisation. Nous commençons à descendre en douceur, sans encore atteindre la piste. Vous devez également commencer à ralentir tôt. Au sol, nous faisons tourner l'avion à l'aide des boutons appropriés et entrons dans le hangar.

Labyrinthe de glace

Les Chinois décident de coopérer avec les frères O'Neill. Cette situation ne nous convient pas, nous nous rendons donc à la ferme de ces mêmes frères. Arrivés sur place, nous prenons position sur la colline. Certains des frères O'Neil iront à la rencontre des Chinois, laissant les voyous défendre le laboratoire. Nous éliminons un tireur d'élite et tuons les ennemis dans la maison aux premier et deuxième étages. Nous déplaçons le viseur vers le hangar. Nous en tirons deux autres un par un. Nous attendons le départ des trois personnes dans le van. L'un d'eux restera à côté du bâtiment - nous le neutraliserons.

Nous descendons la colline et entrons dans la maison par derrière. Nous parcourons les pièces en mode furtif. Nous essayons de ne pas nous montrer le plus longtemps possible aux ennemis afin de les surprendre. Nous allons au sous-sol, récupérons le bidon et, en maintenant enfoncé le bouton de tir, versons l'essence dans un « chemin » jusqu'à la rue. Nous tirons sur le « chemin » et assistons à la destruction du manoir.

Réunion d'amis

Finalement, Wade a réussi à retrouver Michael. Avant de nous diriger vers la ville, nous nous arrêterons dans un parc à roulottes et y semerons le chaos. Marchons le long du périmètre et diffusons des bombes collantes sur les remorques marquées. Nous les faisons exploser, retournons à Wade et déménageons à Los Santos.

Restons chez le cousin Wade. Floyd vit avec sa petite amie Debra, qui temps donné est à une conférence d’affaires.

Honte ou gloire

Nous passons à Michael. Presque toute la famille est là. Les jurons incessants ne pouvaient être interrompus que par l'apparition soudaine de Trevor. La rencontre tant attendue de vieux amis a eu lieu. Jimmy nous informe à temps que Tracy est au casting de la série "Shame and Glory" - un lieu où les talents se libèrent belles filles. Avec Trevor, nous nous rendons à l'arène Maze Bank. Une fois garés, nous arrivons au studio et sauvons pour la deuxième fois notre fille des griffes tenaces du showbiz. Nous nous précipitons à la poursuite de Lazlo.

Une fois sortis, nous volons un camion. Nous décrochons la plate-forme et rattrapons le fugitif au bord de la rivière. Nous avons une conversation instructive avec Lazlo.

Attentat suicide

Nous rencontrons Dave et l'informons que Trevor est apparu dans la ville. Notre noble sauveur a également découvert que nous avions participé au braquage d'une bijouterie. C'est dans notre intérêt d'aider Dave. Ferdinand Kerimov est porteur d'informations précieuses. Le FIB doit la retrouver ainsi que Ferdinand lui-même avant qu'il ne divulgue des informations incriminantes sur le Bureau. Le ministère dit qu'il est mort, nous devons donc nous rendre à la morgue et identifier le cadavre de manière indépendante.

Après nous être réveillés, nous attrapons le coroner et nous nous cachons derrière le lit. En mode furtif, nous entrons dans le couloir et étourdissons l'ennemi. Nous examinons les corps - Ferdinand n'est pas là. Nous nous déplaçons dans les couloirs et affrontons les ennemis. Nous regardons le radar plus souvent et utilisons une capacité spéciale qui nous permet de ralentir le temps. Nous montons les escaliers et sortons le matériel de la boite marquée d'un point vert sur le radar. Nous sortons par la fenêtre, volons une voiture et nous cachons de la police. Nous arrivons aux plates-formes pétrolières, où nous rencontrons Franklin. À partir de ce moment, nous nous sommes impliqués dans concours entre la Banque de Réserve Fédérale et le Bureau.

Meurtre - Hôtel

Lester a préparé plusieurs tâches pour Franklin. Il existe deux sociétés pharmaceutiques sur le marché. Et si nous éliminons l’un de nos concurrents, les actions de l’autre augmenteront fortement. Nous arrivons au magasin d'armes, achetons un fusil de sniper et nous dirigeons vers le parking à plusieurs niveaux devant l'hôtel. Nous montons deux étages et prenons une position confortable. Une fois le temps écoulé, la cible quittera l'hôtel et montera dans la voiture. Nous visons et tirons. Nous quittons rapidement les lieux. Pour un bon travail, nous recevons une récompense appropriée. Nous avons maintenant accès à une nouvelle maison à Vinewood Hills.

Tuer - 4 cibles

La société Redwood a soudoyé quatre jurés, ce qui lui permettra de s'acquitter devant le tribunal. Lester ne se soucie pas beaucoup des poursuites intentées par les personnes atteintes de la maladie, l'essentiel est qu'après cela, les actions de Debonaire Cigarettes seront vendues à un prix beaucoup plus élevé. Le temps est limité, nous agissons donc rapidement, en essayant de passer inaperçus. Un fusil de sniper et un moyen de transport - une moto - sont idéaux pour cette tâche. Après avoir tué le bodybuilder, nous nous dirigeons vers le rivage, visons et neutralisons le juré. Venons-en à centre médical. Nous nous éloignons du bâtiment et visons la plateforme de lavage de vitres au dernier étage. Le dernier juré est un motard. Vous pouvez lui tirer dessus en mouvement.

Reconnaissance dans le port

Floyd travaille au port. Nous changeons de vêtements et partons explorer. Nous découvrons un certain cargo, soigneusement gardé par des mercenaires d'une armée privée. Une fois garé, Floyd nous emmènera examiner la cargaison. Vous devrez également travailler. Nous montons dans le chariot élévateur et allons à la station B. Nous sommes ici avec un permis d'oiseau, donc nous faisons tout avec soin, sinon nous serons exposés. Nous plaçons la poignée sur le conteneur, l'accrochons, le soulevons plus haut et l'amenons dans la zone F. L'abaissons doucement et le plaçons de manière à ce qu'il y ait de la place pour le deuxième conteneur.

Nous montons sur la grue et entrons dans la cabine. Nous faisons tout selon les instructions dans le coin supérieur gauche. Assurez-vous de modifier l'angle pour placer la traverse exactement au-dessus de l'un des conteneurs du côté gauche, que nous transférons dans le camion de droite. Nous effectuons une action similaire avec le deuxième conteneur. Nous montons les escaliers, tournons à droite et nous dirigeons vers le point d'observation au bout de la passerelle. Nous sortons le téléphone et allumons l'appareil photo. Nous prenons des photos de l'avant et de l'arrière du navire ainsi que du garde. Nous envoyons des photos à Ron.

Nous descendons, montons dans le camion et nous dirigeons vers les quais. Allons de l'avant côté droit, puisque le portail de gauche ne s'ouvre qu'à l'entrée sur le territoire. Bien entendu, nous ne pouvons pas entrer dans la zone réglementée. Floyd deviendra un appât et détournera toute l'attention des mercenaires sur lui. Nous prenons notre valise et rentrons chez nous. Ron en a découvert un peu plus sur le navire. En dessous se trouve un conteneur contenant du matériel militaire. Nous élaborons un plan d'action. Nous choisissons une option - « Cargo » ou « Sea Adventure ». Si vous choisissez l'aventure, nous formons Michael dans une école de pilotage et Franklin dans l'Ammu-Nation avec un champ de tir.

Mini sous-marin

Nous arrivons au navire, montons à bord et abaissons le sous-marin. Nous agissons en secret ou neutralisons immédiatement le garde. Nous sautons à l'eau, montons à bord du sous-marin et le livrons au Quai 400. Floyd a déjà préparé un camion sur lequel nous chargerons le sous-marin et le livrerons à l'entrepôt.

Cargobob (Plan d'aventure en mer)

L'hélicoptère est situé dans une base militaire, en entrant dans laquelle nous recevrons immédiatement quatre étoiles recherchées. Nous roulons en voiture jusqu'à l'hélicoptère. Nous utilisons la capacité spéciale et tirons sur les ennemis à proximité. Ensuite, nous montons rapidement dans le transport, décollons et nous envolons d'ici le plus rapidement possible. Maintenez enfoncés les boutons de prise de vue et d'avance. Nous serons pourchassés par un hélicoptère de combat, inférieur au nôtre en vitesse, mais capable de tirer des missiles. Si nécessaire, nous esquivons sur le côté, mais ne ralentissons pas. Nous livrons l'hélicoptère au point spécifié.

Vol de Merryweather

Plan A : Nous emmenons Franklin jusqu'au pont, puis passons à lui et prenons une position de tireur d'élite. Nous éliminons deux mercenaires. Basculez librement entre Michael et Franklin. Si nous jouons le rôle de Michael, alors nous avançons lentement, car Franklin n'aura peut-être pas le temps de tuer des ennemis et nous serons alors découverts. Nous installons les bombes avec soin, en nous rapprochant de l'objet. Lorsque Michael entre en courant, nous devons combattre les renforts qui arrivent. Après avoir dégagé le territoire, nous nous occupons du pilote d'hélicoptère. Nous réduisons la portée de la vue pour ne pas perdre de vue le transport. Nous couvrons Michael jusqu'à ce qu'il quitte le navire. Ouvrez la liste des contacts et sélectionnez « Explosion ».

En incarnant Michael, nous naviguons, guidés par le sonar du radar. L'appareil se trouve en bas. Après l'avoir trouvé, nous passons à Trevor, nageons jusqu'à l'appareil et, en l'accrochant, le livrons au quai 400. Tout le travail est perdu. Lester nous dit que l'appareil trouvé est une super-arme. Et si nous ne le rendons pas, le gouvernement nous causera de sérieux problèmes.

Plan B. Après avoir récupéré les trois personnages, nous nous rendons à l'aérodrome. Ayant atteint la piste, nous passons à l'hélicoptère, décollons, lâchons le crochet et accrochons le sous-marin. Nous le livrons au site de test et le jetons à l'eau. En passant à Trevor, nous activons l'application Trackify, qui nous permettra de détecter équipement militaire. A l'aide du radar, nous naviguons vers le point rouge. Lorsqu'il est au centre du radar, c'est à dire. en dessous de nous, nous plongeons jusqu'à une profondeur maximale de 175 mètres. Nous faisons surface et, passant à Michael, nous récupérons le sous-marin. Nous retournons à l'aérodrome, détruisant les mercenaires en cours de route. Franklin peut se déplacer d'un côté à l'autre et tirer sur ses poursuivants sur des bateaux et des hélicoptères. Nous larguons le sous-marin et atterrissons. Tout le travail est perdu. Lester nous dit que l'appareil trouvé est une super-arme. Et si nous ne le rendons pas, le gouvernement nous causera de sérieux problèmes.

Trois c'est la compagnie

Allons rencontrer Dave. Rencontrons son patron Steve Heinsohn. Ferdinand Kerimov est interrogé au département local du département. Nous devons le sortir de toute urgence de là. Trevor et Franklin nous aideront dans cette affaire. Nous arrivons au lieu de rendez-vous et nous dirigeons vers le siège de la Direction. Nous montons sur le toit du bâtiment du côté ouest pour déposer Michael. Nous y passons et descendons le câble. Maintenez le bouton enfoncé course rapide pour des sauts plus puissants. Nous cassons la vitre, nous précipitons à l'intérieur et passons à Franklin. Nous tirons sur les ennemis jusqu'à ce que Michael et Kerimov sortent du bâtiment. Nous passons à nouveau à Michael et tuons les employés restants du département.

En incarnant Michael, nous tirons à travers le cockpit de l'hélicoptère qui s'approche et tuons le pilote. Nous passons à Michael ou Franklin, selon ce que nous voulons faire : tirer ou contrôler l'hélicoptère en conséquence. Si nous jouons le rôle de Michael, nous utilisons une capacité spéciale.
Tout selon les instructions

Incarnant Michael, nous recevons un appel de Steve. Nous nous dirigeons vers l'entrepôt et passons à Trevor en cours de route. Nous devons faire parler Ferdinand. Il a déjà indiqué où se trouve la cible. Nous rentrons à la maison, mais il s'avère que ce n'est pas la personne dont nous avons besoin. Nous passons à Trevor et commençons la torture. Nous prenons n'importe quel instrument. Par exemple, des pinces. Saisissez la dent tout en maintenant enfoncé le bouton de tir et faites tourner le bâton dans le sens des aiguilles d'une montre. Nous recevons des informations, passons à Michael et allons au Chumash. En chemin, il s'avère que Brad n'est pas en prison, mais dans la tombe à la place de Michael.

Nous prenons une position confortable et attendons de nouvelles informations. Nous passons à Trevor et continuons la torture. Ainsi, nous découvrons de plus en plus de petits détails. Le bon objectif il y aura un homme fumeur avec une barbe. Il est debout sur le balcon. Après l'avoir visé, Michael commentera cela. Après le tir, nous passons à Trevor et emmenons Kerimov à l'aéroport pour qu'il quitte le pays au plus vite et informe le monde entier de la torture.

Quelqu'un a dit yoga ?

Amanda, comme d'habitude, est mécontente que Michael mène un mauvais style de vie. Fabien propose que tout le monde fasse du yoga ensemble. Nous sortons à la piscine et faisons des exercices. On prend la pose en gardant les bâtons inclinés dans le sens indiqué. Après chaque mouvement, maintenez simultanément les gâchettes enfoncées et relâchez-les après avoir rempli les cercles. La patience de Michael prend fin lorsque Fabien commence à se livrer à des excès. Il donne effrontément des pattes à Amanda, et elle aime apparemment ça. Dès lors, en s'en prenant à Fabien, elle promet de partir pour toujours.

Nous montons dans la chambre de Jimmy. Nous l’emmenons au Burger Shot d’un ami. Sur le chemin du retour, le fils décide de nous offrir un cocktail enivrant. Incapable de contrôler la voiture, Jimmy nous jette dehors. Les hallucinations s'intensifient. Nous descendons et heurtons le sol pour nous réveiller. Nous arrivons à la maison et lisons le mot d'Amanda. Elle a déménagé avec ses enfants et n’a apparemment pas l’intention de revenir.

Jeu Blitz (partie 1)

Nous rencontrons Steve et Dave. Nous devrons les aider à nouveau, malgré l'accord de ne plus nous impliquer dans leurs affaires. Le département tirait de l'argent de la vente de médicaments. Notre tâche est d'intercepter un fourgon blindé et de saisir l'argent « sale ». N'importe lequel des personnages peut préparer l'opération.

Safari dans la région

Stretch et Lamar veulent commencer à vendre de la drogue. Pour ce faire, ils ont décidé d’acheter un petit lot chez Ballas. Nous montons dans le van et arrivons à Grove Street. Au cours de la transaction, Trevor a immédiatement senti que quelque chose n'allait pas : ils essayaient de nous glisser un produit factice au lieu d'un produit réel. Toute la rue s'est retournée contre nous. À couvert, nous tirons sur les ennemis. Basculez librement entre les personnages. La capacité spéciale de Trevor vous aidera à vaincre grand nombre adversaires. Nous arrivons à la deuxième intersection et tournons à gauche. Nous descendons jusqu'à la rivière, prenons les commandes du jetski et suivons nos amis. Après nous être séparés, nous nous séparons de la police.

Transport pour le départ

Nous montons dans une voiture adaptée (une notification apparaîtra), la laissons dans un endroit (ruelle, parking, etc.), ouvrons l'annuaire téléphonique, appelons l'un des personnages (Michael, Trevor, Franklin) et sélectionnons « Marquer le transport coordonnées ».

Salopette

Nous arrivons à l'Ammu-Nation indiquée et achetons trois combinaisons en nous dirigeant vers les cintres sur le mur de droite.

Camion poubelle

Nous rattrapons un camion poubelle qui circule dans la ville. Nous bloquons la route, y entrons et la conduisons jusqu'au site de la Federal Reserve Bank.

Dépanneuse

Nous volons une dépanneuse, après avoir assommé le mécanicien, et la livrons à la Federal Reserve Station.

Masques

Nous achetons trois masques que nous aimons dans un magasin près de la plage pour nous et nos amis.

Lisez la deuxième partie. Rappelons que sur notre site vous pourrez retrouver pour GTA 5 sur PC avec toutes les missions.

Il y a désormais trois personnages principaux dans le jeu. Chacun d’eux a sa propre histoire, ses propres caractéristiques et préférences de survie.

Le thème principal du jeu est le vol. Les développeurs ont quand même pu rencontrer les joueurs à mi-chemin et se concentrer sur ce type de crime. Après tout, dans les jeux précédents, le thème du vol n’était pas suffisamment révélé. Au lieu de cela, il y a eu de nombreux meurtres.

Désormais, pour accomplir diverses missions, vous devrez disposer d’une certaine somme d’argent. Concernant passage complet intrigue, cela prendra 25 heures (si les missions sont réussies).

Le joueur passera automatiquement à un autre personnage ou à volonté. Il est important de noter que le passage de la mission est accompagné d'un accompagnement musical. Cela rend le jeu plus agréable.

Il convient également de prêter attention au fait que le jeu se concentre sur l’aspect économique. Les joueurs doivent désormais prendre plus au sérieux leurs revenus et leurs dépenses. En terminant GTA 5 (Grand Theft Auto 5), le joueur pourra acheter de nombreux bibelots amusants et intéressants. Missions de jeu sont très divers - de simples raids se combinent avec des vols avec otages.

Les développeurs ont tenté d'augmenter les capacités techniques de la machine. Désormais, pendant la poursuite, vous pouvez participer à de vraies courses. Les personnages peuvent à la fois tuer et parler grossièrement aux autres.

Personnages


Michael de Santa est un ancien cambrioleur. Il a essayé de recommencer à vivre normalement et a conclu un accord avec un agent du FBI. Cependant, il est contraint de revenir aux anciennes habitudes grâce à sa femme. C'est elle qui a causé de gros ennuis à Michael.

Trevor Phillips est également un ancien cambrioleur. Collectivement, le complice de Michael. Il a organisé sa propre entreprise : trafic d'armes et de drogue.

Franklin Clinton est un jeune noir qui a quitté son emploi. À propos, il travaillait chez un concessionnaire automobile prestigieux. Cédant à l'ambition, Franklin s'associe à ses camarades pour devenir riche.

Procédure pas à pas de GTA 5 - Début

Le début du jeu semble très inattendu : un vol. Vous gérez les Michaels. Il tient une arme. Il y a plusieurs otages dans la pièce. Nous devons les viser. Ensuite, ils iront dans une autre pièce. Sélectionnez ensuite le mot « Blow up » dans la liste de contacts de votre téléphone. Après l'explosion, prenez l'argent.


En sortant du coffre-fort, Michael sera rattrapé par un garde. Passez à Trevor et tirez-lui une balle dans la tête du malheureux. Avancez vers la porte arrière.

Des flics armés vous rencontreront dans la rue. Tirez en arrière et courez vers votre voiture personnelle. Le chauffeur personnel sera tué dans une fusillade. Mikey conduira. Suivez le navigateur jusqu'au site d'atterrissage de l'hélicoptère.

Vous n'aurez pas le temps de rater le passage à niveau. La voiture sera endommagée et vous devrez continuer à marcher.

Soudain, un tireur d'élite tire sur Brad. Puis à Michael. Trevor doit courir. Regardez l'écran de démarrage. Michael est présent à ses propres funérailles. Puis il s’assoit dans le cabinet du psychologue et se plaint de la vie.


Procédure pas à pas de GTA 5 (Grand Theft Auto 5) - sur à l'heure actuelle C'est une personne complètement virale qui bénéficie du programme de protection des témoins. Mais Mikey n'en est pas particulièrement content. Perdu dans ses pensées, il se dirige vers la côte et s'assoit sur un banc.

C’est ici qu’apparaîtra pour la première fois le deuxième personnage, Franklin Clinton. Il demandera à Mikey.

Attention! Dans le jeu, vous pouvez obtenir un score de 100 % pour une mission terminée. Il existe donc trois types de médailles : l’or, l’argent et le bronze.

Mission : Franklin et Lamar

Les amis arrivèrent au bungalow et prirent deux voitures de sport.


Suivez votre ami. Conduisez prudemment devant le studio de cinéma pour éviter de heurter les acteurs. Après vous être garé, vous devez dépasser Lamar pour « l'or ». Il y aura des flics dont il sera facile de s’éloigner. Lorsque cela réussit, les étoiles recherchées clignoteront sur l'écran. Rendez-vous ensuite chez le concessionnaire automobile où travaille Franklin.

Lorsque vous arrivez au salon lors du passage de GTA 5, vous rencontrerez Simon Yetaryan. Vous recevrez le succès "Bienvenue à Los Santos". Prends une voiture blanche, rentre chez toi.

Mission : Saisie

Lorsque vous quittez la maison, votre patron vous appellera - vous devez vous rendre chez le concessionnaire automobile. Il y aura une altercation verbale. Ensuite Simon vous dira de saisir la moto du client. Allez en voiture. Garez-vous de manière à ce que la voiture soit tournée vers l'arrière d'où vous venez. Allez vérifier les garages.


Dans l'un d'eux, les gars du gang Vagos vous croiseront. Nous devons prendre les armes et riposter. Ne vous approchez pas trop, cachez-vous des balles. Visez la tête. Lorsque la voiture s'écrase dans le garage et que l'essence commence à couler, tirez là-bas. Puis terminez le reste.


Le gars sur la moto va s'enfuir. Montez dans la voiture et poursuivez-le. Lorsque vous rattrapez votre retard, vous pouvez être heurté par une voiture ou abattu. Prenez un vélo et allez au lave-auto. Le passage de GTA 5 continue.

Mission : Complications

Simon lui demande de récupérer une voiture chez un acheteur. Conduisez jusqu'à l'endroit, franchissez le portail, entrez dans la cour. Passez inaperçu et approchez-vous du jardinier et étourdissez-le. Faites le tour de la maison, montez à travers le vignoble jusqu'à la fenêtre du 2ème étage. Conduisez prudemment.


Descendez les escaliers et tournez à gauche. Garage. Montez dans la voiture, allez chez le concessionnaire automobile. Une fois l’appel terminé, Simon remarquera qu’un inconnu est assis derrière lui. Il pointe l'arme sur Franklin.

Au fait, c'est Mikey, le deuxième personnage. C'est la voiture du fils de Michael. Faites ce qu'il dit. Arrêtez la voiture devant le salon et entrez par la fenêtre.

Tu es pour Michael. Nous devons vaincre Simon au corps à corps. C'est facile. Vous pouvez ralentir le temps.


Une fois la mission terminée, vous pourrez basculer entre 2 personnages. On continue le passage de GTA 5.

Mission : Père et fils

Jouer pour Franklin. Allez voir Michel. Il est sur une chaise longue au bord de la piscine. Ensuite les gars iront prendre une bière au bar.


Ensuite, le fils de Michael appellera et demandera de l'aide. Nous devons monter rapidement dans la voiture et aller voir notre fils. Une fois sur place, le camion avec le yacht tentera de s'échapper. Le camion est facile à atteindre. Ensuite, Franklin se déplacera à l'arrière pour trouver Jimmy. Vous conduisez Mikey - suivez la voiture. Aidez votre partenaire à faire face aux bandits en tirant avec un pistolet.


La tâche suivante consiste à attraper le fils de Michael alors qu'il conduisait la voiture. Il est suspendu à un mât au-dessus de la chaussée. Nous devons nous rendre à l'arrière du camion, Franklin reviendra à la voiture.

Après cela, Mikey décide de prendre un taxi et de rentrer chez lui. Franklin s'occupera du garçon.


Mission : Consultation familiale

Mikey retrouvera sa femme au lit avec le professeur de tennis. Il aura le temps de se cacher par la fenêtre. Lors de la poursuite, Michael va entrer en collision avec son partenaire à la porte. Il est venu nous rendre visite. Sautez dans la voiture et suivez la voiture du joueur de tennis. Il se cachera dans une belle maison et sera impoli depuis le balcon. Ce salaud doit être puni.

Attachez le treuil au support de la maison, montez dans la voiture, appuyez sur le gaz. Ce salaud n'aimera pas ça. Ensuite, il y aura des tirs par derrière. Vous êtes poursuivi par des bandits. Mike conduit la voiture, passez à votre partenaire et tirez avec le pistolet.

Chez Mike, des gars agressifs s'installeront dans la cour. Il s'avère que vous avez détruit la dominatrice de Madrazo - l'autorité.


Mission : Demande amicale

Ainsi, en terminant GTA 5 (Grand Theft Auto 5), vous découvrirez que Mikey doit désormais 2,5 dollars citron. Il se rend chez Lester pour recommencer ses activités criminelles.

Il propose l'inattendu : il me donne un sac à dos et me dit d'acheter des vêtements. Contactez-le ensuite et obtenez d'autres instructions.


Vous êtes aux portes de la société Life Invader, rendez-vous par l'entrée arrière. Là, vous parlerez au programmeur, puis entrez. Suivez-le, jouez le rôle d'un informaticien. Fermez toutes les fenêtres de l'écran, cliquez rapidement sur l'icône antivirus, puis cliquez sur analyser. Supprimez ces déchets.

Allez ensuite dans une autre pièce, connectez l'appareil au prototype. Quittez ensuite le bâtiment.


Vous êtes à la maison. Asseyez-vous devant la télévision. Lorsque Jay Norris vous présente son invention, sortez votre téléphone portable et sélectionnez Jay. Composez le numéro. Le châtiment de Lester sera exécuté. La tâche est terminée.


Après un certain temps, un gars de la société Life Invaders vous appellera. Il dira que votre truc lui a coûté son travail. Promettez-lui de lui parler si nécessaire. Vous avez donc un membre potentiel de l’équipe de braquage. Continuer Procédure pas à pas de GTA 5 (Grand Theft Auto 5).

Mission : Bon mari

Amanda, la femme de Mikey va demander de l'aide. Elle a été arrêtée. Un certain temps est alloué pour terminer la mission.


Suivez jusqu'à votre destination, volez la voiture des flics. Conduisez vite. N'écrasez pas les civils et ne tirez pas. Lorsque le niveau d’intérêt pour votre personne diminue, vous pouvez rentrer chez vous avec votre femme.


Le jeu commence par une histoire dont les personnages principaux sont Michael Townley (plus tard son nom de famille sera De Santa) et Trevor Phillips. La ville de Ludendorff, North Yankton (États-Unis, près de la frontière canadienne), 2004. L'intrigue est basée sur l'état de San Andreas (Los Santos et comté de Blaine), 2013. Ce manuel est extrait du site Web GTA.COM.UA

01. Prologue

La ville enneigée, d'une part, a confirmé qu'il y aurait de la neige dans le jeu, mais d'autre part, ce sera dans cette mission et dans une autre. Un groupe de quatre personnes, encore jeunes, un homme : Michael aux cheveux courts, Trevor aux cheveux épais et à moustache, Brad et le chauffeur.

L'infiltration reste dans les coulisses - devant nous se trouve un raid qui a déjà eu lieu, et le jeu met Michael sous contrôle. Tout d'abord, nous entrons dans la pièce et visons les otages pour qu'ils se rendent dans une autre pièce. Ensuite, la charge sera placée et vous devrez prendre le téléphone et composer le seul contact « Blow up ». Nous allons au coffre-fort pour de l'argent.

Dès que nous sortirons de là, le garde attrapera Michael et lui mettra une balle dans la tête. Vous devez passer à un autre personnage - Trevor. Comment?! Le jeu démontrera et expliquera clairement. Nous visons soigneusement la tête de l'attaquant malchanceux et tirons. Ensuite, nous nous dirigeons vers la sortie arrière, où les courageux policiers nous attendent déjà. Les héros ont des armes adaptées - fusils d'assaut. Vous pouvez désormais choisir qui contrôler et combattre la foule de flics. Nous nous frayons un chemin jusqu'à la voiture où le chauffeur nous attend. Pendant tout ce temps, des dialogues se font entendre, au cours desquels les protagonistes s'appellent Tee et Mikey.

— Il a collé les palmes ensemble.
- C'est un connard !

Avec ces mots, le conducteur est vu partir - dans une petite cinématique, il est touché par une balle et Michael prend le volant. Maintenant, nous nous précipitons le long de la route indiquée par le navigateur GPS (plus tard, vous pourrez le désactiver si vous n'aimez pas "l'imposition"). Au bout de la route, à l'endroit même où l'hélicoptère devrait attendre les combattants. Mais la scène est chargée : la voiture n'a pas le temps de passer au passage à niveau et son arrière est percuté par un train. Les héros sortent à peine de la voiture froissée, mais un tireur d'élite tire sur Brad. La deuxième balle touche Michael, qui dit à Trevor de partir, mais ce dernier tient bon et se met à couvert pour riposter. Le contrôle est donné au joueur, mais pas pour longtemps - après avoir tué plusieurs flics, l'économiseur d'écran suivant se charge, dans lequel Trevor prend d'abord en otage une femme qui passait par là, puis s'enfuit du gouvernement fédéral en pensant qu'il est le seul survivant de le groupe de pillards.

Peu importe combien de temps je décris cette mission, il faut savoir qu'elle n'est pas si longue : le joueur prend le contrôle pendant quelques minutes seulement, tout le reste n'est que des cinématiques. Et maintenant, on montre la scène des funérailles de Michael, qui est pleuré par sa famille, mais lui-même se cache derrière un arbre tout près, et un agent fédéral, agent du FIB, traîne également à proximité (oui, oui, il n'y a pas FBI dans le jeu, il y a son propre analogue). Apparemment, ce sont les événements qui ont immédiatement suivi l’échec de l’attaque.

Le jeu se déplace ensuite dans le bureau du Dr Isaiah Friedlander, le thérapeute de Michael. Le héros se plaint de sa vie ratée, notamment de son fils idiot, qui fait tout « fumer de l'herbe, se branler et jouer à des jeux ». Il parlera également de son passé : à l'âge de 20 ans, il avait fait deux fois de la prison, vendu de la drogue et des filles, et avait également fait diverses autres choses. Pour cela, Mikey, d'ailleurs, bénéficie du programme de protection des témoins et va s'asseoir sur un banc sur la côte. Ils ne font que passer par là Franklin Clinton(Franklin Clinton) et Lamar Davis. Ce dernier demandera à Michael où se trouve la maison d'un connard. On se souvient bien de ces scènes des bandes-annonces.

Comme dans GTA : The Ballad of Gay Tony, GTA 5 aura des conditions pour recevoir 100 % pour une mission effectuée et, par conséquent, trois types de médailles : bronze, argent et or. Pour 70 médailles d'or reçues dans l'histoire et les missions secondaires, nous obtenons le succès "De l'or massif, bébé !" Lorsque vous remplissez les conditions, les développeurs vous invitent à vous rappeler ce qui suit : "Les objectifs de quête peuvent ne pas être atteints si le joueur utilise un point de contrôle, un taxi, saute une quête ou triche."

  • Terminez la mission.

02. Franklin et Lamar

Le jeu nous met dans la peau de Franklin, qui, avec Lamar, entre sur le territoire d'un gars dont les voitures doivent être confisquées : une voiture de sport blanche et une voiture de sport rouge. C'est probablement la première fois dans la série que dès les premières minutes du jeu, les développeurs mettent à disposition une voiture aussi luxueuse. Le joueur peut choisir lequel il veut conduire, mais s'il met trop de temps à choisir, Lamar fera le choix.

Nous partons et suivons Lamar, essayant de suivre. Des trucs et astuces vous présenteront le jeu. N'attrapez pas un seul acteur habillé en extraterrestre dans un studio de cinéma. Plus tard, après avoir passé le parking, vous devrez accélérer et dépasser Lamar - l'une des conditions pour obtenir de l'or. Maintenant, les flics vont s'en prendre aux gars. S'en éloigner ne sera pas un problème. Une fois que vous aurez fait cela, les étoiles recherchées commenceront à clignoter et les voitures de patrouille auront une vue limitée qui devra être évitée. Ensuite, nous nous dirigerons simplement vers notre destination : Premium Deluxe Motorsport, où travaillent Franklin et Lamar. Leur patron, Simon Yetaryan, les y attend. Là, il « vend » la voiture à Jimmy De Santa, le fils de Michael, le voleur de la première mission.

Pendant ce temps, nous obtenons le succès "Bienvenue à Los Santos" et nous dirigeons vers la voiture de Frank - un Buffalo blanc. Nous rentrons chez nous, qui se trouve à quelques centaines de mètres. +250$.

  • Livrez la voiture avec un minimum de dégâts.
  • Arrivez à destination avant Lamar.
  • Ne faites pas de mal aux extraterrestres au studio de cinéma.

Immédiatement, une lettre arrivera d'une certaine Tanisha, l'ex-petite amie de Franklin, avec qui il veut en vain renouer sa relation.

03. Réquisition

Dès que vous quitterez la maison, Simon appellera Frank et l'informera qu'il doit se rendre chez le concessionnaire automobile - un travail est apparu. Il s'avère que M. Yetaryan demande à retirer la moto sophistiquée Bagger d'un certain Vagos. Nous prenons une bonne voiture rapide. Heureusement, il sera garé et non verrouillé. Nous nous dirigeons vers la plage de Vespucci, et là, nous faisons d'abord demi-tour pour qu'elle soit face à la direction d'où nous venons, puis nous marchons tranquillement jusqu'aux garages. Nous avons besoin de celui qui main droite. Vous n'avez même pas besoin d'aborder le reste. Lorsque nous ouvrirons le garage, nous ne trouverons pas le vélo, mais trois Vagos se précipiteront et commenceront à télécharger notre permis. Ici, Lamar en tirera raisonnablement un et poussera le pistolet du mort vers Frank - le joueur sera entraîné dans la fusillade. Il ne devrait y avoir aucun problème : cachez-vous derrière des murs, des conteneurs ou d'autres abris, et visez le plus précisément possible (le coup idéal est la tête). Cela affectera la médaille d'or que vous recevrez pour la mission. Au moment où la voiture saute, tirez dessus, puis sur la piste d'essence qui en sort. Restez à l'écart - une explosion arrive. Nous tirons sur les bandits restants et nous précipitons vers l'endroit où nous avons laissé la voiture, montons dedans, attendons Lamar et appuyons sur la pédale d'accélérateur. Maintenant, vous devez faire attention au bandit, et lorsque vous vous approchez de lui, donnez-lui un bon coup avec le pare-chocs. Ensuite, nous montons sur la moto et l'emmenons au lave-auto, où Lamar la récupèrera - Simon ne verra jamais la moto.

  • Terminez la mission avant 06h30.
  • Tirez sur la "piste" à essence.
  • Tuez 6 ennemis avec des tirs à la tête.
  • Terminez la mission avec une précision de tir d'au moins 70 %.

04. Hacher

Lamar propose de kidnapper l'un des « ballas » puis d'exiger une rançon pour lui. Frank n'aime pas immédiatement cette idée. Ici, le joueur rencontre Chop, le Rottweiler de Lamar, qui va nous aider dans cette tâche. Nous nous dirigeons vers la camionnette de Lamar et nous dirigeons vers l'endroit où dernière fois a été remarqué. Vous devez être prudent avec la camionnette, car ses dommages affectent la réception de « l'or ».

Après avoir approché le point indiqué, nous verrons que le bandit est à vélo. Il n'est pas surprenant que de longs bavardages gâchent tout - les « ballas » tenteront de s'enfuir. Vous devrez le poursuivre, mais pas pour longtemps : très bientôt, le malchanceux fugitif sera heurté par un bus. Cependant, il se lèvera et aura le temps de se cacher à la gare, et avant cela, il y aura une petite poursuite - suivez Chop. En conséquence, les « ballas » se cacheront dans l’un des wagons de marchandises et Chop devra le retrouver. Ici, nous entrons dans le corps d'un ami à quatre pattes et regardons autour de nous pendant 10 secondes - cela est nécessaire pour obtenir « l'or ». Après deux calèches, Chop verra un autre chien et ira subvenir à ses besoins naturels. Vous pouvez le retarder ou attendre qu'il ait fini. Franklin remarquera que Chop n'est pas si pointilleux - son élu n'est pas du tout une garce. Après cela, il restera trois voitures supplémentaires à ouvrir, et c’est fait. De retour dans leur ville natale, ils devront lâcher les « ballas » - il reconnut facilement Lamar. Nous nous sommes pendus, et ça suffit. Plus tard, Lamar demandera à garder Franklin Chop et offrira également la moto verte prise aux Vagos.

  • Terminez la mission sans causer de dégâts majeurs à la camionnette de Lamar.
  • Regardez le monde à travers les yeux de Chop pendant 10 secondes.
  • Utilisez la capacité spéciale de Franklin pendant 7 secondes.

05. Complications

Simon, occupé à vendre la voiture, envoie Franklin récupérer la voiture que Jimmy De Santa a vendue quelques missions plus tôt. Quoi, déjà la confiscation ? Et de toute façon, c’est l’ordre du patron.

Nous nous dirigeons donc vers la maison de De Santa, sur le chemin que Simon appellera, apparemment déjà libre, il découvre que Lamar et Franklin ne lui ont pas donné le vélo. Il y aura des problèmes. Mais pour l’instant, nous devons nous occuper de la tâche à accomplir : récupérer la jeep. Il y aura beaucoup de monde dans la maison, et vous devrez donc vous frayer un chemin tranquillement. Nous franchissons la porte principale, approchons du jardinier par derrière et l'assommons - c'est l'une des conditions préalables à "l'or". Ensuite on fait le tour de la maison et on monte sur la voiture, puis sur le toit. De là, par la fenêtre. Nous attendons quelques secondes que Tracy quitte la chambre de Jimmy, puis nous pouvons descendre. Après être descendu, nous tournons à 180 degrés et marchons jusqu'à ce que la porte du garage soit visible sur la gauche. Dans la cuisine, la maîtresse de maison et son entraîneur de tennis sont tellement occupés à s'entraîner aux coups et à serrer leurs hanches l'une contre l'autre que Franklin ne se fera pas remarquer. Je me demande où regarde le chef de famille. Et où est-il ? Au diable... Nous montons dans la jeep et franchissons les portes du garage à ouverture automatique, puis la cour.

Nous nous dirigeons vers le salon, Frank appelle Simon et lui dit qu'il a la voiture. Immédiatement après l'appel, un revolver est pointé sur le héros depuis les sièges passagers arrière. Franklin, sous pression, affirme qu'il fait simplement le travail qui lui est confié. Après un court trajet jusqu'au salon, Michael, le père du propriétaire de la voiture, ordonne d'abord à la voiture de s'arrêter devant l'établissement de Simon, puis d'accélérer jusqu'à la vitre. Ensuite, le contrôle est transféré à Michael - il est notre deuxième personnage principal, si vous ne l'avez pas encore oublié. Nous devrons être d'accord combat au corps à corps avec Simon. Battre l'Arménien ne sera pas un problème, mais si un problème survient, vous pouvez utiliser la capacité spéciale de Michael pour ralentir le temps. Apprenons à Simon bonnes manières, et c'est là que la mission se termine.

  • Terminez la mission avant 05h00.
  • Ne subissez pas de dégâts lors d'un combat avec Simon.
  • Assommez le jardinier en mode furtif.

06. Père et fils

De retour à Franklin, on retrouve la scène où Simon dit au téléphone que Frank et Lamar ne travaillent plus pour lui, et qu'ils vont devoir prendre soin d'eux-mêmes. Après cela, nous nous dirigeons vers la maison de Michael, marquée de la lettre M. Là, après une conversation entre les deux héros, Jimmy appellera et dira à son père qu'il voulait vendre son yacht, mais il a été volé, et lui-même est assis dans la cabine, craignant les bandits. Il va falloir sauver la situation, le yacht et Jimmy aussi.

Nous montons dans la voiture d'Amanda et nous dirigeons vers l'endroit où devrait se trouver le yacht. Apercevant un camion avec un yacht transporté, nous le poursuivons. Tout d'abord, nous nous rapprochons le plus possible de la cible pour que Franklin puisse traverser, puis nous gardons nos armes prêtes - l'un des voleurs apparaîtra et cela vaut la peine de tirer. Ensuite, nous nous approchons du côté gauche du yacht - le mât sur lequel Jimmy sera accroché s'y déplacera. Nous maintenons la voiture dans une position pendant quelques secondes pour que notre fils puisse tomber sur la banquette arrière. Ensuite, nous nous approcherons du camion - nous devons récupérer Franklin. Après cela, la voiture commencera à caler et le camion se retrouvera dans un espace dégagé. Ensuite, Michael demandera à Franklin d'appeler un taxi pour lui, et le gars lui-même, avec Jimmy, ira réparer la voiture. L'ami de Frank, Hao, travaille aux douanes de Los Santos. Après les réparations, nous nous rendons chez Michael pour rendre la voiture et Jimmy, qui est déjà devenu un ami.

  • Sauvez Jimmy en 10 secondes.
  • Livrez la voiture d'Amanda sans dommage.

07. Étirez-vous librement (The Long Stretch)

Un ami du gang a été libéré et avec Lamar, ils sont venus voir Franklin, qui s'est avéré pas aussi amical que le souhaitait Stretch, qui a été libéré de prison. Il s’avère qu’ils ont réussi à « attiser » l’affaire. Avant cela, nous nous arrêtons prudemment à Ammu-nation, où nous découvrons le magasin d'armes. Ici, nous prenons un fusil de chasse et une lampe de poche, ainsi qu'une armure.

La rencontre se révélera être un piège préparé par les « Ballas », car après avoir rencontré celui-là même qui a été kidnappé lors de la mission « Chop », les « Violets » afflueront et un massacre commencera. Franklin n'est pas aussi bon en tir qu'en conduite, et n'a pas de capacités spéciales liées aux armes, nous utilisons donc une couverture et tirons aussi précisément que possible. Une fois dehors, on constate que la police s'est jointe à l'action. Nous tirons sur un hélicoptère qui tourne au-dessus de nous, idéalement nous devons tirer sur le pilote. Ensuite, nous courons après Lamar, et dès qu'ils montent dans la voiture, nous nous enfuyons : peut-être dans des tunnels, ou hors route. L'essentiel est de rester à l'écart des routes où circulent les voitures de patrouille.

  • Terminez la mission avec une précision de tir d'au moins 60 %.
  • Terminez la tâche avant 10h30.

08. Conseils matrimoniaux

La mission peut être démarrée avec Franklin ou Michael. Mais si nous commençons en premier, nous ne verrons pas d’écran de démarrage, mais commencerons tout de suite la poursuite.

Alors Michael rentre chez lui, personne ne répond à ses appels, mais il aperçoit deux courts de tennis près de l'entrée. Il monte au deuxième étage et voit sa « femme » en serviette, et dans la chambre - un entraîneur de tennis en culotte et chaussettes « tigre ». Amanda n'était clairement pas impliquée dans le tennis, mais dans autre chose, bien que en phase avec jeu de sport. Michael se précipitera après le coach, qui sautera par la fenêtre.

Nous rencontrerons Franklin ci-dessous et nous sauterons tous les deux dans la camionnette du jardinier garée près de la maison. Nous poursuivons un scarabée excentrique qui, après la poursuite, se cachera dans une maison luxueuse sur une colline. Franklin treuillera la camionnette jusqu'au support de la maison, et après avoir brièvement appuyé sur la pédale d'accélérateur, le bâtiment s'effondrera tout simplement.

Après cela, des malédictions voleront dans le dos d'un Michael satisfait, et bientôt deux voitures de bandits voleront. Les gérer n'est pas un problème. Passons à Franklin, et pendant que Michael tourne le volant, on tire sur les assaillants.

Ensuite, la chose la plus intéressante est montrée dans la vidéo. Il s’avère que la maison n’appartenait pas à l’entraîneur (Michael n’y a même pas pensé, il a agi de manière imprudente), mais à la petite amie d’un bandit mexicain sérieux, Martin Madrazo. C’est lui qui se rendait personnellement chez Michael dix minutes après l’effondrement de la maison. Avec des menaces, une batte et des gangsters derrière lui, il fera comprendre à Michael qu'il doit 2,5 millions de dollars au Mexicain, et finalement il retirera le permis de conduire de Franklin.

  • Terminez la mission sans causer de dégâts majeurs au camion Bison.
  • Terminez la mission avant 05h30.
  • Tuez 3 ennemis en tirant depuis un véhicule.

09. Ajouter comme ami / Demande d'ami

Michael, un ancien braqueur de banque professionnel, ne connaît qu'un seul moyen d'obtenir plusieurs millions : le vol, et il se rend donc chez son vieil ami Lester, un brillant informaticien et le « cerveau » de tous les vols ultérieurs à l'avenir. Lester, après avoir écouté le problème de Michael, lui suggère de prendre une bijouterie à Vinewood ou une banque à Paleto Bay, l'un des villages au nord de la ville. Mikey choisit la première option. Mais d'abord, le camarade boiteux doit demander une faveur, que nous accepterons immédiatement.

Vous devez pénétrer dans le bâtiment Lifeinvader et insérer une certaine puce dans l'appareil du chef de l'entreprise. Tout d'abord, vous devez vous habiller convenablement : allons au magasin pour acheter un short et un gilet sans manches. Et de là directement au bureau. Nous nous dirigeons vers l'entrée arrière, afin de pouvoir ensuite entrer dans le bâtiment avec celui qui sort pour une pause cigarette. Après une courte vidéo, nous suivons le gars moustachu, tout en regardant comment les informaticiens s'amusent au travail. Nous nous asseyons devant l'ordinateur, où nous devrons fermer toutes les publicités et lancer rapidement un programme antivirus. Faire cela avec un joystick n'est pas si simple - ceux qui ne sont pas préparés mettront beaucoup de temps à fermer les fenêtres publicitaires. Après avoir traité les messages pop-up ennuyeux et lancé le programme antivirus, dirigeons-nous vers la pièce où se trouve ce dont nous avons besoin. On y insère la puce et on part en anglais. À l'avenir, Michael, en regardant la télévision, devra appeler ce même chef de Lifeinvader, qui est à la conférence. L'appel activera l'engin explosif et nous verrons la mort colorée dont Lester avait besoin. Plus tard, Michael recevra un appel du même informaticien qui a emmené Michael à l'intérieur. Le gars intelligent comprenait ce qui se passait, il vous demandait de l'appeler lorsque du travail arrivait. Cela nous le rendra disponible nouveau membreéquipes de vol.

Les braquages ​​dans le jeu peuvent être effectués de deux manières. Le joueur lui-même est libre de choisir quel scénario suivra tel ou tel raid. Pour l’intégrité de la mosaïque, les deux approches sont présentées dans l’article. Le premier sera marqué de la lettre A à côté du numéro de tâche et le second - B. Si vous choisissez une approche approximative, tout se révélera plus prosaïque. Par exemple, vous n’aurez pas besoin de monter sur le toit pour lancer une grenade à gaz BZ dans la ventilation. Cependant, un élément supplémentaire apparaîtra dans les conditions pour recevoir une médaille d'or : vous devrez terminer la mission en 10 minutes et demie. Il y aura une mission de formation. Si une approche intelligente a été choisie, vous n'aurez pas à crier après les gens, mais vous devrez précisément lancer une grenade à gaz dans la ventilation. Il y aura deux missions de formation, ce qui est mieux, car cela moyen facile obtenir deux médailles d'or.

10. Boîtier du magasin de bijoux

Lester confie à Michael la tâche d'enquêter sur la situation à la bijouterie. Pour ce faire, nous nous procurons des lunettes spéciales et soufflons dans les bijoux. En chemin, Lester révélera au joueur le vrai nom de famille de Michael - Townley. L'angle requis est situé légèrement à gauche immédiatement après l'entrée : vous devez capturer l'alarme, la caméra et la ventilation dans le cadre. Après cela, nous discuterons agréablement avec la vendeuse et quitterons le magasin. Nous avons maintenant besoin d'une photo du système de ventilation de l'intérieur. Nous faisons le tour du pâté de maisons et nous dirigeons vers le chantier de construction. Après avoir grimpé sur le toit, nous nous dirigeons vers le panneau jaune. De là, nous photographions la ventilation. Ensuite, nous prenons congé et rentrons chez nous.

Note: Après votre retour à la « base », le jeu proposera l'une des deux options pour aborder le vol. Choisissez celle que vous préférez - les deux versions du vol sont décrites ci-dessous. Lors du choix d'une équipe, il n'est pas nécessaire d'économiser de l'argent - prenez des personnes qui ont performances maximales, à moins, bien sûr, qu'il y ait des préférences personnelles. Leur part sera plus importante, mais le jackpot restera aussi important que possible, sinon il y aura des pertes sous forme de morts et d'argent laissés avec eux. Ne changez pas d'équipe - après des vols réussis, leur niveau de compétence s'améliore, mais la part reste la même.

11. La petite fille à papa

Revenons à la détente et aux affaires familiales. Regarder vos films préférés a été interrompu par les injures continues de Jimmy. Frustré et en colère, Michael brise le plasma de son fils et l'entraîne à la plage pour faire du vélo. Sur la plage, nous louerons des vélos et courrons jusqu’à la grande roue. Peu importe qui gagne – cela n’affecte même pas le montant des intérêts que vous recevez sur la médaille d’or pour la mission. L'essentiel est de ne pas tomber du vélo. Après l'arrivée, Jimmy dira que sa sœur s'amuse juste avec des gars sur un yacht très proche. Michael décide de récupérer Tracy et de la ramener chez elle. Nous naviguons vers le yacht le plus tôt possible - c'est déjà une condition importante pour obtenir « l'or ». Après une petite vidéo, nous nous éloignerons des amies de notre fille en jet ski. L'écume ouvrira le feu et vous devrez donc riposter. La tâche n’est pas très facile, car il faut d’abord s’y habituer. Vous devez tuer vos poursuivants le plus rapidement possible et vous devez le faire avec beaucoup de précision, sinon vous deviendrez vous-même une victime.

  • Développer une vitesse maximale sur un jet ski.
  • Ne tombez pas de votre vélo.
  • Nagez jusqu'au yacht à 01h00.

12-A. Grenades à gaz BZ

Pour le vol silencieux sélectionné, vous avez besoin d'un agent endormi - des grenades à gaz BZ. Toutes les quelques heures, ils sont transportés sur l'autoroute, et pour voler les grenades, vous devez vous rendre à la lettre H. Notre objectif est une camionnette noire. Très probablement, les développeurs voulaient que nous ouvrions les portes du fourgon en mouvement et prenions la valise. Mais nous ferons quelque chose de plus astucieux. Nous commençons à percuter et à faire tomber la camionnette jusqu'à ce que le conducteur s'arrête et sorte du taxi pour commencer à tirer, mais ce n'est pas un problème de s'occuper de lui. Ensuite, vous devez tirer entre les deux poignées jaunes des portes arrière de la camionnette, et les portes s'ouvriront - la cargaison est à nous. Nous prenons la valise, sautons dans la voiture et nous éloignons de la police. La mission a été complétée par une médaille d'or.

  • Tirez sur la serrure de la porte arrière.

12-B. Carabines

Cependant, si vous choisissez l'approche brutale à la fin de la mission, au lieu d'obtenir de l'essence et la camionnette Bugstar, vous devrez attaquer une voiture du gouvernement sur l'autoroute, tuer les soldats et voler la jeep. Vous n'êtes pas censé le faire exploser, alors garez votre voiture de l'autre côté de la route et préparez une mitrailleuse. Après avoir tiré sur l'escorte, éloignez-vous le plus rapidement possible de la queue (éloignez-vous de la ville vers les collines en évitant les routes).

  • Éloignez-vous des flics dans 2 minutes.

13-A. Équipement Bugstar

Nous allons aux quais - il y a un bureau d'extermination d'insectes là-bas. Nous avons besoin d'une de leurs camionnettes. Si « l'or » n'est pas du tout important, alors nous courons simplement dans la pièce, ignorant les appels à partir, montons dans l'une des trois camionnettes et appuyons sur la pédale d'accélérateur aussi fort que possible, tout en nous cachant de la police. Mais vous pouvez faire quelque chose de bien plus astucieux ! Nous nous promenons dans les entrepôts du côté de la mer, en regardant au coin de la rue - il y a un employé de l'entreprise qui va fouiller dans la camionnette. En mode furtif, on l'assomme, on monte dans ce van, et personne ne nous remarque, ce qui veut dire qu'il n'y a pas de police, et nous avons aussi gagné une médaille d'or.

  • Volez une camionnette Bugstars sans vous faire remarquer.

14-A. Le poste de magasin de bijoux - Approche intelligente

Réunie à l'usine de confection, toute l'équipe se rend à la bijouterie. Arrivés, nous passons à Franklin et remontons le chantier jusqu'à l'endroit d'où Michael a photographié la ventilation. Maintenant, la tâche est plus difficile - ayant plusieurs grenades, vous devez les introduire dans le puits de ventilation. Nous ne visons ni au-dessus ni au-dessous du cercle, mais précisément vers lui - c'est la seule façon pour la grenade d'atteindre la cible.


Et puis - à Lifeinvader.

Ensuite, il y a un passage automatique à Michael, et avec lui nous faisons irruption dans le magasin, où tout le monde dort déjà profondément. Nous sortons tous les bijoux de toutes les vitrines dans les plus brefs délais et courons dans la rue. Ensuite, nous agissons comme prévu - nous conduisons des motos derrière l'équipe. Après une courte poursuite, nous descendons jusqu'à la rivière, où nous devrons aider Frank. Michael aura une grande camionnette spécialement pour le pilonnage, donc cela ne devrait pas poser de problème.

14-B. Le travail du magasin de bijoux - Approche bruyante

Nous arrivons au magasin, cambriolons, nettoyons les vitrines et partons. Le jeu passera à Franklin, qui montera sur la moto. Sans regarder en arrière, nous nous acharnons sur les membres du gang. Nous contournons les flics qui nous poursuivent, entrons dans un tunnel et le suivons. Une fois partis, nous nous retrouverons sur la rivière Los Santos, où le contrôle passera à Michael - il conduit un camion, qui devra enfoncer cinq ou six policiers jusqu'au point de collecte. La vitesse est assez élevée, les « chariots » se déconnectent dès le premier coup, la distance est suffisante. Après avoir retiré toute la police de la queue de nos motocyclistes, nous conduisons les vélos à l'intérieur et parcourons encore 800 mètres jusqu'au garage. Ensuite, nous divisons 4 à 4,9 millions de dollars (hélas, la moitié va automatiquement dans la poche de Martin Madrazo.

  • Conditions pour recevoir une médaille d'or :
  • Volez des bijoux en 50 secondes.
  • Protégez Franklin pendant la poursuite sur la rivière Los Santos.
  • Volez des bijoux dans les 20 vitrines.
  • Terminez la mission en 10h30.

15. M. Philips

Franklin vient voir Michael et ils célèbrent le succès du travail. Soudain, l'agent du FBI Dave Norton apparaît - il dit que Michael s'est trahi avec ce vol. Et en effet, au nord de Los Santos dans les villages de Sandy Shores, dans une petite caravane, l'ancien partenaire et meilleur ami de Michael, Trevor, qui baise Ashley, la petite amie du célèbre Johnny Klebitz, se fige - il comprend que le vol qui dont on parle à la télévision est une affaire entre les mains de son ami Michael, le même défunt Michael.

Puis Johnny Klebitz arrive à la caravane, ayant oublié les jours de gloire de 2008 où lui et sa bande faisaient des vagues à Liberty City. Maintenant, il se drogue fermement, n'a pas la confiance du jeune "Lost", et sa petite amie Ashley, qu'il aime, va chez Trevor pour une dose ou une pilule, n'hésitant pas à tromper Johnny. Johnny est tombé bas, n'est-ce pas ? Et maintenant, il tombera encore plus bas, car Trevor enragé battra simplement le motard à mort avec sa botte.

Pendant qu'Ashley pleure Johnny assassiné, le contrôle est transféré au joueur. Nous montons dans la jeep de Trevor et les camarades du protagoniste, les voisins Ron et Wade, s'assoiront à nos côtés. En chemin, Ti ordonnera à Wade de retrouver un certain Michael Townley, décrivant son ami. Nous nous dirigeons vers la ferme où les motards The Lost ont été vus pour la dernière fois – T a un grand désir de tous les tuer. Cependant, à la ferme, il ne rencontre que les amis de Johnny, Terry et Clay, ainsi que plusieurs autres motards. Ils partiront en fuite, essayant de se cacher dans leur campement. Les motards à moto doivent être tués en mouvement - une condition pour "l'or". Ensuite, nous commencerons le nettoyage.

En se mettant à couvert, les motards doivent être tués. Si des problèmes surviennent, vous devez alors utiliser la capacité spéciale de Trevor : il sera invulnérable et les dégâts causés par les ennemis augmenteront considérablement. Le problème c'est que cela ne dure que quelques secondes. Nous essayons de tirer aussi précisément que possible - nous avons besoin de 12 tirs à la tête. Après avoir tué presque tous les ennemis, nous verrons quelques points rouges s'enfuir sur le radar. Nous devons les rattraper et les envoyer dans l’autre monde.

Étant donné que Trevor a envoyé la plupart de sa clientèle vers ses ancêtres, vous pouvez alors penser aux concurrents. Nous nous dirigeons vers la caravane d'Ortega, le chef du gang aztèque mexicain, et l'enfonçons jusqu'à la rivière. Après cela, un choix apparaîtra : tuer Ortega ou le laisser en vie. Nous ne traitons pas nos concurrents différemment : nous leur mettons une balle dans la tête. Après la mission, vous pouvez essayer de passer à l'un des deux autres personnages, mais le jeu vous informera que les voleurs ont fait profil bas. Eh bien, continuons à mener à bien les missions de Trevor.

D'ailleurs. Est-ce que tout le monde a compris comment Trevor a déterminé que c'était son vieil ami Michael qui avait cambriolé la bijouterie ? Après avoir quitté le magasin, Michael dit au préposé au stationnement, qui répétera cela à la télévision, la phrase : « Vous oubliez des milliers de petites choses chaque jour, que celle-ci en soit une. » C'est avec cette phrase que Michael a répondu il y a 9 ans à Ludendorff à un agent de sécurité d'une banque qui lui avait mis un pistolet sur la tempe et lui avait dit qu'il se souvenait de son visage.

  • Tuez tous les motards en fuite.
  • Tuez 12 ennemis avec des tirs à la tête.
  • Terminez la tâche avant 12h00.
  • Causer 5 000 $ de dégâts à la caravane d'Ortega.
  • Tuez Terry et Clay pendant la poursuite.

16. Trevor Philips Industries

On va à la lettre C sur la carte. Dans un petit bar, Trevor rencontrera des invités étrangers qui ont entendu parler de son activité de trafiquant de drogue. Deux Chinois, constamment sous l'emprise de la drogue, Tao Chen, le fils du chef de la triade, et son traducteur. Ils représentent les intérêts de Chen Sr. et s’intéressent au laboratoire de Trevor, où son chef subordonné prépare de la méthamphétamine. C'est ici que les gars partiront en excursion.

Mais de manière inattendue, le laboratoire est attaqué par des Mexicains venus des Aztèques, venus se venger de l'attaque d'Ortega. Après avoir mis les Chinois dans le réfrigérateur, Trevor et Chief vont commencer à se défendre. Tout en vous cachant des balles, sortez de temps en temps pour tuer quelques bandits et cachez-vous à nouveau. Le joueur aura à sa disposition un lance-grenades ; il vaut mieux dépenser ses obus sur les voitures qui viennent d'arriver ou sur celles autour desquelles se trouvent trois ou quatre ennemis. A la suite du chef, nous combattons de plus en plus de vagues d'adversaires jusqu'à ce que tout le monde soit vaincu et que les jolis chinois gelés soient libérés du réfrigérateur.

  • Tuez 32 ennemis.
  • Complet avec un minimum de dégâts sur la santé ou l'armure.
  • Détruisez 6 véhicules.
  • Terminez la mission avant 04h30.

17. Ron nerveux

De retour à la caravane, Ron rapporte que les Lost Ones se sont vengés "horriblement" de la mort de leur chef - ils ont bouleversé la maison de Trevor. Mais surtout, Ti est bouleversé par la figurine cassée de la Justice. Et il décide de riposter - de voler deux avions avec des armes appartenant à des motards. Pour ce faire, nous achetons un fusil de sniper, allons sur la piste et montons sur le château d'eau. À partir de là, le chemin sera dégagé pour Ron - il se dirigera vers la pose de la bombe. Vous devrez tirer sur des motards, certains d'entre eux marchent par paires - écoutez attentivement les invites du jeu. Après avoir tiré sur les motards sur la tour, une camionnette arrivera. « Éteignez » d’urgence deux lanternes qui éclairent le cadavre de l’un des « Perdus » à coups de fusil. Le type qui s'est arrêté dans le van va sortir et commencer à passer des appels - on va lui exploser la tête en enfer. Il y aura deux personnes plus loin dans la grange : le premier sortira en premier, on lui tirera dessus, et on déplacera la visée vers la porte, car de là un autre propriétaire de votre balle apparaîtra.


Dispersez le tout dans la caravane. Est-ce vraiment tout ce qu’ils peuvent faire ?
"Perdu" en 2013 ?

Après une telle guérilla, nous nous dirigeons vers Ron, et à notre arrivée nous tirons sur tout ce qui bouge dans un pantalon de cuir recouvert. Nous suivons jusqu'au hangar, où l'avion nous attend, Ron sautera dans le cockpit et Trevor sautera sur l'aile. De là, il y aura une vue magnifique pour tirer sur les attaquants, mais le joueur sera également très vulnérable. C'est pourquoi nous tirons rapidement et avec précision. Si nous n’y parvenons pas, nous lançons la capacité spéciale de Trevor, mais une fois que l’avion s’est stabilisé sur la piste, les motards n’arrêteront pas d’arriver. Ensuite, une mini-vidéo commencera dans laquelle Trevor sautera de l'aile et se dirigera vers un autre avion. On s'assoit dessus, et, en lisant les astuces du jeu, on décolle. Notre objectif est de déposer la charge chez le client à l'endroit désigné (il est important de déposer la charge dans le cercle jaune). Ensuite, nous rentrons chez nous au-dessus du marais. Nous volons aussi bas que possible, car il y a une base militaire à proximité, et voler au-dessus des signaux radar est une tâche difficile. Sur la piste, Ron dira à Trevor que Johnny Klebitz, qu'il a tué, était autrefois une autorité sérieuse à Alderney, Liberty City. En parlant de « doré », il faut dire que lors de ce vol le joueur doit voler sous 6 ponts. Oui, le niveau de pilotage de Trevor est assez élevé, mais les compétences du joueur sont tellement stade précoce jeux - peu probable. Par conséquent, ce point peut être laissé jusqu’à des temps meilleurs.

  • Terminez la mission avant 12h30.
  • Arrivez à destination avant Ron.
  • Volez sous les 6 ponts le long du parcours.
  • Tuez tous les motards en étant allongé sur l'aile de l'avion.

18. Labyrinthe de glace (labyrinthe de cristal)

Revenons à la délégation chinoise, la lettre C sur le radar. Là, les invités d'Extrême-Orient nous diront (plus précisément, le traducteur nous dira que Tao, comme toujours, est ivre et qu'il ne parle pas anglais) qu'ils n'ont plus besoin de M. Phillips, et ils ont déjà conclu un accord. contrat avec les frères O'Neill, il y a un laboratoire sur leur ferme, qui en possède également. Si vous pensez que la famille McReary est un immense clan, alors les O'Neal ressembleront à une véritable tribu, car il y en a environ une douzaine. frères.


Laboratoire de production de glace appartenant aux frères O'Neill.

Trevor décide de s'occuper d'eux ; en chemin, après avoir appelé l'un des Irlandais, il menace ses concurrents : ils seront prêts à l'arrivée de Ti, ce qui signifie qu'après avoir pris position sur la colline, ils devront agir tranquillement et rapidement. Attaquer ouvertement est une mauvaise idée. Vous devez utiliser un fusil de sniper et tirer sur les ennemis si rapidement qu'ils n'ont pas le temps de sonner l'alarme. D’abord, deux gars qui s’entraînent au tir. Nous visons les têtes - vous devez réaliser 10 tirs à la tête. Ensuite, nous passons aux ennemis qui seront à proximité de la maison elle-même. Et après eux, ceux de la maison. Je noterai que dans l'une des fenêtres et près du garage, de temps en temps, une personne s'approche d'une autre et il arrive qu'une balle puisse les tuer tous les deux - une autre condition pour recevoir de « l'or ». Après avoir dégagé la colline, nous allons à la maison, il y aura plus d'adversaires là-bas, mais avec une couverture suffisante, il n'y aura aucun problème à les énigmer. Nous descendons au sous-sol, où se trouve le laboratoire de production de méthamphétamine.


La maison est en feu - cela réchauffe l'âme.

En descendant, nous prendrons un bidon d’essence et commencerons à le verser le long d’une ligne qui est reproduite par des points sur le radar. Après avoir renversé de l'essence au sous-sol, au premier étage, et après avoir tracé un chemin dans la rue, nous reculerons un peu et tirerons dessus avec armes à feu. Il ne reste plus qu'à regarder la magnifique explosion et à écouter au téléphone les jurons de l'un des frères O'Neil survivants.

  • Tuez 10 ennemis avec des tirs à la tête.
  • Complet avec un minimum de dégâts sur la santé ou l'armure.
  • Tuez 2 ennemis d'un seul coup.
  • Terminez la mission avec une précision de tir d'au moins 80 %.

19. Amis réunis

Trevor aperçoit Wade près de sa caravane, qui rapporte qu'il y a deux Michael Townley à Los Santos : l'un va à la maternelle et le second a plus de 80 ans. Mais il dit qu'il y a un certain Michael de Santa qui correspond à la description (âge, famille ) de Trevor . Trevor va lui rendre visite. Mais il faut d’abord trouver un endroit où vivre. Pour ce faire, ils iront chez le cousin d'Uyed, Floyd, qui vit près de la plage dans un petit appartement qui appartient en réalité à sa petite amie Debra.

Cependant, il y a un problème qui doit être résolu avant de déménager temporairement à Los Santos. Nous prenons des bombes collantes et nous rendons au camp de motards, où les « Perdus » sont venus d'ailleurs pour enterrer leurs camarades morts.


Après avoir écouté ce type pleurer ses camarades devant le cercueil dans le camion,
on peut entendre parler de nombreux « péchés » des motards : certains aimaient
se faire des câlins sous la douche, et d'autres, comme nous le savons, souvent
consommé des drogues.

D’ailleurs, ce sont eux (les drogués, pas les motards gays) qui sont venus et ont été accusés de perdre leur vigilance et leur emprise. Vous pouvez entendre plusieurs personnes parler de la façon dont ils ont soutenu Billy Gray, et non le défunt Johnny Klebitz (enfin, encore une fois, faites référence à GTA : The Lost and Damned ?), disant que le premier n'a livré personne au gouvernement, etc. Une des scènes est assez drôle : une fille de la caravane, persuadée que « ce fou va revenir », chasse un motard qui a refusé une « branlette mortelle ». Et nous, étant en mode furtif et écoutant des remarques et des dialogues amusants, installons des bombes sur les remorques de bombes indiquées, mais les installons de manière à rester inaperçues.


L'emplacement exact de la bombe, comme dans la vraie vie, Non,
nous l'accrochons donc là où c'est plus pratique.

Après avoir placé des bombes sur toutes les remorques marquées, nous reculons sur une courte distance et faisons tout exploser d'un seul coup. Nous tuons les survivants avec des armes à feu - nous devons faire 5 tirs à la tête. Et puis nous retournons à la jeep et nous dirigeons vers la plage de Vespucci, où Wade vous dira quel genre de maison ils recherchent. Désormais, Floyd devra se plier non seulement à sa petite amie, mais aussi à M. Phillips, arrivé avec son cousin.

  • Tuez 5 ennemis avec des tirs à la tête.
  • Détruisez les remorques sans être détecté.
  • Complet avec un minimum de dégâts sur la santé ou l'armure.
  • Détruisez toutes les remorques en même temps.

Si dans GTA 5 la mission principale scénario terminé et 100 pour cent de progrès réalisés, alors vous ne devriez pas être déçu.

L'histoire principale donne beaucoup d'émotions positives, mais même après son achèvement, il y a quelque chose à faire dans le monde de San Andres.


Les développeurs ont préparé une énorme quantité de divertissements de toutes sortes qui vous captiveront pendant des dizaines d'heures supplémentaires. Vous pouvez découvrir tous les détails à leur sujet dans cet article.

Tour du monde et photographie

Terminer des missions dans GTA 5 ne signifie pas que l'aventure peut être terminée et que le jeu doit être supprimé. Même sans passer en mode multijoueur, vous pouvez réaliser certaines activités pour vous divertir. Ici, tout d'abord, il convient de noter le monde magnifique qui nous entoure, comme en témoigne l'exemple de Los Santos. Même simplement explorer les coins et recoins de la métropole et d’autres endroits du continent peut être amusant.

Le jeu propose de très beaux endroits qui valent la peine d'être visités

En même temps, le joueur découvrira une beauté incroyable, des références intéressantes à d'autres projets et bien plus encore. Pour rendre votre exploration plus amusante, vous pouvez vous fixer comme objectif de prendre un selfie avec tous les animaux de San Andres. Ils doivent être en vie et l’accomplissement d’une telle tâche sera récompensé par un exploit.

Voitures, cascades et plus

Après avoir terminé GTA à 100 %, un joueur doit absolument créer sa propre collection de voitures. Les utilisateurs ont la possibilité d'améliorer n'importe quelle voiture, qui deviendra la plus cool des rues de Los Santos.

Après cela, il est recommandé de circuler un peu dans les rues, de tester les commandes et de s'arrêter à un feu rouge à côté d'un conducteur. Ce sera une sorte de défi similaire aux courses de courte distance. La diversité du monde dans GTA 5 peut être ressentie au moment où le joueur conduit lentement une voiture cool le long de la rue Vespucci.

Vous pouvez créer votre propre collection de voitures réglées

Si vous vous déplacez à vitesse minimale, vous pouvez voir comment les personnages non-joueurs commencent à prendre des photos de la voiture. Revenant au sujet des photographies, vous pouvez voir secret intéressant, si vous entrez dans l'une des demeures de Vinewood, où les filles nagent dans la piscine. En même temps, il faut avoir le temps de prendre un selfie avec eux. Le divertissement est unique, mais le plaisir en vaut la peine.

Après cela, le joueur peut prendre un vélo BMX et aller s'entraîner aux cascades. Si vous parvenez à créer vos propres combinaisons, vous pouvez créer une vidéo et la publier pour une visualisation publique dans des services spéciaux. Cela demande du temps et de la patience, mais le résultat apportera certainement satisfaction.

Chaos complet

Si les tâches et les missions dans GTA 5 ne sont pas agréables, vous devriez alors essayer un schéma éprouvé. Dans chacune des parties de la série, il y avait des divertissements simples, comme transformer les rues en un véritable enfer. Pour ce faire, vous devez vous approvisionner en armes, en codes d'immortalité et en suffisamment de munitions. Conquérir Los Santos par cette méthode, ainsi que voir la réaction des forces de l'ordre, méritent l'attention. L’activité ne dure pas longtemps, mais ceux qui aiment les défis devraient absolument s’emparer de la base militaire. Le joueur, au nom de l'un des personnages, par exemple Michael, appelle Trevor et Franklin et les invite à prendre un verre.

Soulevez l'enfer dans les rues de Los Santos

Au lieu d'aller au pub, vous devriez vous rendre sur la côte nord-ouest, où se trouve un établissement à sécurité maximale. La lutte contre les militaires s'éternisera pendant longtemps et l'assaut pourrait même ne pas réussir du premier coup. Comme prix, vous pouvez obtenir technologie intéressanteà votre collection.

Si ce niveau de chaos vous semble insuffisant et que vous souhaitez quelque chose d'original, alors incarnez Trevor la nuit sous le pont principal. Le joueur verra un public si diversifié qu’il n’y aura aucune limite pour surprendre. Les hippies, les sans-abri, les exclus et autres individus au comportement inhabituel pourront divertir avec leurs conversations.

Passionnée de sport

Bien sûr, terminer 100 pour cent comprend certains divertissements de la liste des activités sportives, mais même après cela, vous ne devriez pas abandonner vos efforts pour devenir un champion. Les fléchettes et le billard sont assez faciles à apprendre, mais le golf est un défi de taille.

Ce jeu nécessitera plusieurs heures et même le développement de vos propres tactiques. De plus, c'est l'occasion de gagner beaucoup d'argent et d'obtenir des réalisations supplémentaires. Lorsque de telles activités sportives commencent à devenir ennuyeuses, le joueur peut faire du parachutisme.

Passez votre temps libre à jouer au golf

Cette méthode augmente également l'endurance du personnage. Le saut à ski peut être une expérience formidable et une montée d'adrénaline. Tout ce que vous avez à faire est de prendre une bonne moto, de suivre quelques séances d'entraînement, puis d'enregistrer vos tricks pour la collection. Il en va de même pour les essais en vol sur avions et hélicoptères de différents types.

Explorer le monde d’en haut peut être encore plus amusant. Une autre attraction agréable est le champ de tir. Des tests de tir sont également nécessaires pour une réalisation complète, mais pour plus de variété, vous devriez y regarder plusieurs fois. Devenir un maître de tous les sports dans GTA 5 n'est pas si simple et seuls quelques utilisateurs peuvent se vanter d'un tel exploit.

Missions supplémentaires

Dans GTA 5, il est recommandé de terminer complètement la mission supplémentaire appelée "Strangers and Oddballs", même après avoir atteint 100 % dans le passage. Cet indicateur ne nécessite que 20 des 58 tâches possibles, mais personne ne limite l'utilisateur à cet égard. Les développeurs ont travaillé dur pour que ces quêtes puissent intéresser des personnalités inhabituelles et des histoires aux rebondissements imprévisibles. Par exemple, au cours d'une des tâches, le joueur rencontrera une personne qui lutte par tous les moyens pour la légalisation de la marijuana.

Vous pouvez terminer le jeu à 100 % en accomplissant des missions aléatoires

Ces missions sont une belle occasion d'égayer le temps dans le style signature de GTA 5. Cette activité captivera l'utilisateur pendant dix heures. Vous ne devez pas non plus ignorer les événements aléatoires s’ils se produisent dans les rues de Los Santos. Dans le jeu, ceux-ci sont considérés comme des incidents impliquant des personnages non-joueurs. Ils se produisent à certains endroits au moment où l'un des personnages principaux se trouve à proximité. Pour réussir à 100 %, il vous faut 14 sur 57, mais vous pouvez continuer à vous amuser en utilisant cette méthode. Un incident aléatoire est toujours une joie à voir, car il introduit le chaos, la variété et fixe un objectif supplémentaire au joueur. C'est pourquoi GTA 5 est apprécié par des millions de personnes.

Bourse

Gagner de l'argent est l'un des principaux objectifs du monde de San Andreas. La monnaie vous permettra d’acheter les meilleurs véhicules et biens immobiliers. Dans ce cas, vous devez faire attention aux missions de Lester dans GTA 5. Elles sont liées aux investissements dans bourse. Si vous accomplissez les cinq tâches de ce personnage, le montant total des fonds sera multiplié par dix.

La première tâche, appelée "Murder - Hotel", est terminée en tant que Franklin. Le but est d’utiliser tout votre argent pour acheter des actions BettaPharmaceuticals sur le marché BAWSAQ. Après cela, vous devriez économiser 12 fois chez vous et les titres deviendront plus chers de 81,5 pour cent. L'essence de la deuxième tâche "Meurtre - 4 cibles" est encore plus simple.

Jouez en bourse pour gagner des millions

Il faut utiliser l'argent de trois héros pour regarder la bourse LCN et acheter des actions de Debonaire Cigarettes. Ensuite, vous devez attendre 2 à 3 heures jusqu'à ce que le concurrent, Redwood, atteigne la barre des 50 $. Après cela, toutes les actions disponibles devraient être vendues et achetées par Redwood. Là encore, à la maison, vous devriez économiser 12 fois, ce qui équivaut à quatre jours de match. En conséquence, le bénéfice sera de 300 pour cent du montant initial.

La tâche « Meurtre - Panneau » est complétée en utilisant la même méthode, seules les opérations sont effectuées avec Fruit et Façade. Tout d’abord, attendez que les actions de la première société atteignent 51 %, puis vendez et achetez les secondes. La quatrième tâche concerne les actions Vapid à la bourse BAWSAQ. Encore une fois, vous devez investir tout l’argent, attendre 2 jours et retirer le double du montant. La dernière mission est identique à la précédente, uniquement des actions de la société Goldcoast, et le bénéfice est de 81 pour cent.

Bienvenue dans notre guide complet et gratuit pour Grand Theft Auto 5 pour PC, PS4, PS3, Xbox 360 et Xbox One. Dans cet article, vous trouverez des conseils généraux et conseils utiles comment jouer à GTA 5, guide et procédure pas à pas des missions dans gta 5. Description de la mission principale de l'histoire, ainsi que quêtes secondaires. Il y a aussi des cartes avec toutes les activités du jeu.

(Restez à l'écoute)

GTA 5 - dernière version studio populaire Rockstar. Vous incarnez jusqu'à trois personnages – Michael, Franklin et Trevor – et l'histoire se concentre sur plusieurs attaques apparemment sans rapport. Bien sûr, nous sommes également libres d'explorer belle ville et l'île, effectuez des centaines d'activités, conduisez des voitures, des vélos et même des avions.

Commençons par quelques informations de base qui seront utiles au début. Utiliser la carte, choisir les armes et leurs modifications, tout ce qui concerne les véhicules - vous devriez apprendre le conseil le plus important.

La liste suivante présente divers problèmes liés à l'installation et à l'exécution du jeu sur la version PC, ainsi que d'autres bizarreries (par exemple, démarrer votre propre station de radio) :

  • GTA 5 sur PC -

Passage des missions dans gta 5 : description de la transition, fil conducteur

Les missions principales de l'histoire sont un incroyable enchevêtrement d'événements et de flux. Avec notre guide, vous trouverez rapidement le bon chemin et résoudrez les problèmes dans des tâches individuelles.

  • GTA 5 - Mission 14 et 15 : Mesure d'insectes, grenades à gaz BZ
  • GTA 5- Mission 16 et 17 : Artisanat du bijoutier (version sage), Artisanat du bijoutier (version forte)
  • GTA 5 - Mission 18 et 19 : M. Philips, Trevor Philips Industries
  • GTA 5 - Mission 20 et 21 : Ron nerveux, Crystal Maze
  • GTA 5 - Mission 22 et 23 : L'amitié c'est magique, Gloire ou challah
  • GTA 5 - Mission 24 et 25 : Transfert longue durée, meurtre à l'hôtel
  • GTA 5 - Mission 26 et 27 : Multi-Business, Jour des Morts-Vivants
  • GTA 5 - Mission 28 et 29 : Quelqu'un a-t-il mentionné le yoga ? Trois merveilleux
  • GTA 5 - Mission 30 et 31 : Comme dans le tutoriel, Safari sur les courageux
  • GTA 5 - Mission 32 et 33 : Scout dans le port, Petit sous-marin
  • GTA 5 - Mission 34 et 35 : Cargobob, sautez sur Merryweather (Cargo)
  • GTA 5 - Mission 36 et 37 : Aller à Merryweather (au-dessus de la mer), Salopette
  • GTA 5 - Mission 38 et 39 : Masques, Remorqueur
  • GTA 5 - Mission 40 et 41 : Camions poubelles, travail rapide
  • GTA 5 - Mission 42 et 43 : M. Richards, je suis contre la loi...
  • GTA 5 - Mission 44 et 45 : Ascension, Amour Fort
  • GTA 5 - Mission 46 et 47 : Mort d'un bus, Caida Libre
  • GTA 5 - Mission 48 et 49 : Rôle de Vie, légères turbulences
  • GTA 5 - Mission 50 + 51 : Introduction à Paleto Jump, Predator
  • GTA 5 - Mission 52 + 53 : Sang sur place, Équipement militaire
  • GTA 5 - Mission 54 + 55 : Paleto Jump a déraillé
  • GTA 5 - Mission 56 + 57 : Farces de singes, Hang Ten
  • GTA 5 - Mission 58 + 59 : Bilan des Phages, Fin de Guerre
  • GTA 5 – Mission 60 + 61 : Grossistes, Viande Fraîche
  • GTA 5 - Mission 62 + 63 : La Ballade de Rocco, Sweeping Control
  • GTA 5 - Mission 64 + 65 : Réconciliation familiale, plans d'architecte
  • GTA 5 - Mission 66 + 67 : Papa aimant, camion de pompiers
  • GTA 5 - Mission 68 + 69 : Attaque de bureau (pompiers), Attaque de bureau (par le toit)
  • GTA 5 - Mission 70 + 71 : Questions juridiques, résumé
  • GTA 5 - Mission 72 + 73 : Lamar est en difficulté, Krach
  • GTA 5 - Mission 74 + 75 : Deuxième prénom ABC, Kolkchatki
  • GTA 5 - Mission 76 + 77 : Gauntlet (Pillbox Hill, Rockford Hills, Mission), Exercice
  • GTA 5 – Mission 78 + 79 : side track, Great fucha (mince)
  • GTA 5 - Mission 80 : Big Fucha (évidemment)
  • GTA 5 - Achèvement

Procédure pas à pas des missions dans gta 5 : Étrangers et missions étranges

Chacun des personnages - après le changement - peut effectuer ses propres tâches et tâches, ainsi que ses actions. Vous trouverez ci-dessous une description des étrangers et des monstres pour chaque personnage.

Franklin

  • , Paparazzo - sextika, Paparazzo - coopération, Paparazzo - Sa Majesté, Paparazzo - trop, Paparazzo - qui donne à réfléchir
  • GTA 5 - Alien and Strange - Évaluation des risques, risque de liquidité, risque cible
  • GTA 5 - Alien and Strange - Job Shift, Satanic Impression - Franklin, Omega (partie vaisseau spatial)

Trévor

  • GTA 5 - Étrangers et étrangers - Garde-frontière, Bienvenue en Amérique, Blitz
  • GTA 5 — Extraterrestres et gens étranges — Tir, entraînement à la chasse
  • GTA 5 - Aliens et créatures étranges - Mod - Ralph Ostrowski, Mod - Larry Tapper, Mod - Glenn Scoville, Mod - Curtis Weaver
  • GTA 5 - Étrangers et vagabonds - Souvenirs de raisin - Willie, Tyler, Kerry, Mark, Al Di Napoli, Last Shot
  • GTA 5 — Étrangers et Étrangers — Bonus, Signature d'un contrat, Liquidation de biens, Rupture de contrat

Michel

Comment jouer à GTA 5 : Maps - secrets, actions et trouvailles

Le monde de GTA 5 regorge de secrets et d’activités variés. Utilisez notre guide pour les trouver.

  • GTA 5 - Apparence: Magasins de vêtements, Coiffeurs, Tatouages
  • GTA 5 — Sports : tennis, fléchettes, golf
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  • GTA 5 - Autres activités : Parachutisme, Ecole de pilotage
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  • GTA 5 - Autres activités : armes, munitions et chargeurs de tir, ateliers des douanes de Los Santos, assauts

Si vous n'avez pas trouvé la réponse à votre problème, utilisez la section Questions et réponses. Vous pouvez également accéder à la page de codes pour invoquer rapidement un avion ou devenir immortel.

  • GTA 5 - Questions et réponses
  • GTA 5 - Réalisations / Trophées

GTA 5 propose un mode multijoueur distinct – découvrez-en plus à ce sujet dans notre guide séparé.

Franklin et ses compétences

C'est un garçon noir du quartier pauvre de Los Santos. Son rêve est de devenir un gangster professionnel. Il n'a pas peur de travailler dur, mais est souvent perturbé dans ses projets par ses amis du quartier qui approchent les bandits de manière légèrement plus lâche et moins organisée.

Au fil du temps, Franklin recevra également un chien nommé Chop. Le Rottweiler pourra l'accompagner dans certaines tâches, et vous pourrez également passer du temps avec lui et lui apprendre diverses astuces. Tout cela en utilisant une application téléphonique spéciale.

La compétence la plus importante de Franklin est une excellente conduite. C'est bien de lui confier le volant lorsque vous fuyez la police. Sa capacité particulière est de ralentir le temps pendant la conduite (accessible en appuyant sur deux commandes analogiques), vous permettant de surmonter facilement les parties les plus difficiles de la poursuite. Ceci est utile lorsque vous conduisez dans des rues étroites, dans des embouteillages ou lorsque vous confondez la police qui vous suit au dernier moment (par exemple aux intersections).

Michael et ses compétences

C'est un voleur à la retraite spécialisé dans l'organisation et l'exécution de grands sauts. Après une action ratée, présentée dans le prologue du jeu, elle se propage au programme de protection des témoins. Il acquiert ainsi un nouveau nom, ainsi qu'une luxueuse villa à Vinowood, le quartier le plus riche de Los Santos.

Il vit avec sa femme frivole, sa fille et son fils. Il ne vit pas dans les meilleures conditions avec eux. Après avoir été accepté dans le programme de protection des témoins, il a pris sa retraite, mais il a perdu ses anciennes habitudes en rencontrant Franklin plutôt par hasard.

Sa capacité spéciale est de ralentir le temps pendant le combat (appuyez sur les deux sticks analogiques pour l'activer). Cela s'avère pratique lorsque vous êtes au milieu d'une grande séance de tirs ou si vous décidez d'attaquer avec la méthode na pała.

Trevor et ses compétences

Il est pilote militaire à la retraite. Il est mentalement instable, ne prend pas soin de lui-même, est un client vieillissant et agressif qui était autrefois le meilleur partenaire de Michael. Cependant, leurs contacts ont cessé pendant près de dix ans lorsque Michael a décidé de participer au programme de protection des témoins. À un moment donné, leurs chemins se croiseront à nouveau.

Trevor se spécialise principalement dans le pilotage aéronef, dont vous aurez souvent besoin lorsque vous devrez évacuer par avion ou par hélicoptère un site d'attaque.

Sa capacité spéciale est le mode Insanity, activé en appuyant simultanément sur deux commandes analogiques. Trevor inflige alors plus de dégâts et est moins sensible aux attaques des autres.

En général sur les compétences particulières

Les compétences spéciales ne peuvent pas être activées sans restrictions. Pour les utiliser, vous devez d'abord charger bande jaune, visible dans le coin inférieur gauche, sous la carte. Vous pouvez y parvenir en conduisant habilement, en combattant efficacement et en échangeant des tirs. Cette bobine tombe rapidement et si vous possédez une compétence particulière, vous ne pouvez l'utiliser que pendant quelques secondes.

Comment basculer entre les personnages ?

Dès le début du jeu, vous aurez la possibilité de basculer entre Franklin et Michael. Trevor ne sera disponible qu'après avoir accompli plusieurs missions principales de l'histoire avec les deux héros susmentionnés.

Le basculement entre tous les personnages est illimité dans la plupart des cas, des exceptions se produisent pendant ou après certaines missions. En effet, certaines tâches ne sont débloquées qu’avec la progression spécifique du personnage. Dans cette situation, par exemple, lorsque vous jouez à Trevor, vous pouvez recevoir un message lorsque vous essayez de changer de personnage, vous demandant de reposer Michael et Franklin.

Pour changer le symbole actif, maintenez le D-pad ↓ (PC : L.Alt) - un cercle avec des images de symboles apparaîtra dans le coin inférieur droit de l'écran, en déplaçant l'analogue droit (PC : souris) pour en sélectionner un autre. symbole. Après ce traitement, la caméra s'éloignera et regardera la zone d'en haut, puis se rapprochera du personnage sélectionné. Ne soyez pas surpris s'il accomplit un acte plus ou moins normal : les héros inactifs continuent leur vie.

Comment jouer à GTA 5 : Développement de héros

Chacun des trois héros est décrit par huit fonctions différentes :

- Capacité spéciale
- État
— Tir
- Force
— Se faufiler
— Voltige
— Conduite
— Capacité pulmonaire

Vous les développez en conduisant, en faisant du sport, en allant au stand et en faisant simplement ce qu'ils touchent. Par exemple, plus vous roulerez, notamment en bord de cassures, à contre-courant et très risqué, vous développerez la capacité à aller plus vite. Cela n'aura pas d'effet direct sur la conduite, mais si vous faites confiance au véhicule d'évacuation, comme le Franklin, qui fonctionne mieux avec le volant, vous aurez de meilleures chances de succès.

Comment puis-je vérifier quelle mission je fais ?

Pour vérifier dans quelle mission vous êtes actuellement, appuyez sur le bouton Démarrer du pad, puis sélectionnez l'option Journal. Vous y trouverez des informations sur la tâche en cours, les derniers dialogues avec les personnages, des recommandations et de brefs conseils sur le jeu.

Vous pouvez également le faire depuis votre téléphone. Retirez-le à l'aide du D-pad (PC : flèche vers le haut), puis sélectionnez l'option Quick Write.

Pour charger un statut de partie sauvegardée, entrez dans le menu en cliquant sur "Démarrer", puis en sélectionnant "Jeu et charger le jeu". Sélectionnez l'élément décrit dans la dernière mission terminée dans la liste et confirmez.

Changer de vêtements et de coiffures dans GTA 5

L'un des plus intéressants, bien que n'affectant pas le jeu, est la possibilité de changer de vêtements et de peigner les héros. Pour acheter de nouveaux vêtements, rendez-vous dans l'un des magasins marqués d'une icône de T-shirt sur la carte et accédez au cintre ou à l'étagère sélectionné, puis maintenez D-pad → (PC : E). L'aperçu du personnage commencera et vous pourrez sélectionner de nouvelles tenues dans la liste déroulante sur le côté gauche de l'écran. À côté de chacun d’eux se trouve un prix pour les vêtements. De même, vous utilisez des services de coiffure (changement de coiffure et de pilosité faciale), mais les salons correspondants sont signalés par une icône de ciseaux.

Vous pouvez changer les vêtements achetés dans vos cachettes. Tout ce que vous avez à faire est d'aller dans le placard et de faire glisser à nouveau le D-pad → (PC : E), puis de sélectionner les vêtements appropriés. Parfois dans certaines missions vous devrez porter certains vêtements, comme un costume ou autre. Toutefois, une personne associée à cette mission vous informera de ce besoin.