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Il est préférable de ne pas se souvenir de la tâche Fallout 4 de la procédure pas à pas. Quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir" (DLC Far Harbor)

Autres systèmes du véhicule

Après avoir travaillé comme espion et infiltré la société des synthés dans la quête « Trouvez votre place », vous vous dirigez vers les terres des Enfants de l'Atome pour récupérer les souvenirs de Dima. Mais vous devez comprendre que lorsque vous viendrez chez les Enfants de l’Atome, vous ne recevrez pas de confiance de leur part, puisque vous leur êtes étranger. Pour gagner la confiance des Enfants d’Atom, vous devrez terminer la quête « Misty Visions ». C’est le même rituel dont vous a parlé le prédicateur que vous avez rencontré sur le chemin de l’Acadie.

Mission « Visions dans le brouillard »

Vous pouvez obtenir cette mission auprès de Richter, et vous pouvez également l'obtenir auprès de lui. mission secondaire The Heretic, à la fin de laquelle vous recevrez l'arme de mêlée incroyablement mortelle « Jugement de l'atome ». Juste avant de commencer cette mission, vous devrez vous rendre à une source radioactive pour en boire de l'eau. Ainsi, vous devenez formellement l’un des Enfants de l’Atome. En vous rapprochant de la source, vous remarquerez à quel point le niveau de rayonnement augmente.

Après avoir bu à la source de rayonnement, vous remarquerez comment votre conscience change sous l'influence haut niveau radiation. Vous remarquerez une silhouette fantomatique sur la montagne. Si vous la suivez, vous vous retrouverez près du Temple des Enfants de l'Atome. A l'entrée, vous devrez affronter les goules. Pour déverrouiller la porte, vous devrez saisir un mot de passe. Le mot de passe est inscrit sur le côté du login. Entrez le mot de passe « MÈRE » et entrez dans le temple.

Dans le temple, vous trouverez une idole. Prends-le et reviens. À votre retour, vous raconterez à Richter ce qui vous est arrivé lors de « l’Initiation ». Richter décidera que c'est un signe que la Mère de la Brume vous a accepté. Désormais, vous êtes un Enfant de l’Atome à part entière. Maintenant, la confiance de ces fanatiques a été gagnée et vous pouvez aller au cœur sans entrave pour commencer à accomplir la mission principale.

Quête « Le meilleur oublié »

Eh bien, vous avez désormais un accès complet au noyau pour l'explorer en profondeur. Tout d'abord, il faut fouiller à la recherche de commerçants afin de profiter de divers choses utiles. Vous devrez également communiquer avec le Haut Confesseur Tekt. Au cours de ses aveux, Tect révélera certains plans visant à détruire la colonie de Far Harbor. Après avoir communiqué avec le confesseur, vous aurez accès à l'endroit où se trouvent les souvenirs mêmes de Dima.

Sur le chemin du centre de contrôle, où sont stockés les souvenirs de Dima, vous rencontrerez l'un des Enfants de l'Atome. Tu peux le lui prendre quête secondaire"Le procès du frère Devin"

Ne pensez pas que vous obtiendrez facilement le centre de contrôle. Ce centre est équipé d'un système de sécurité qu'il faudra surmonter. Vous devrez éviter les faisceaux laser et tenter de survivre en passant devant les tourelles activées. Vous devrez explorer attentivement les locaux du centre et les débarrasser des robots de sécurité. Lorsque vous arrivez à la salle informatique, vous devrez tirer le levier d'alimentation auxiliaire et charger le programme Faraday. Ensuite, au fur et à mesure que vous résolvez l’énigme, vous extrairez les connaissances dont vous avez besoin une par une.

Extraire les souvenirs de Dima. Énigme 1:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 2:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 3:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 4:

Allez rapporter les souvenirs de DiMA aux Enfants de l'Atome. Cependant, avant de pouvoir accéder aux souvenirs, vous devrez gagner la confiance des cultistes. Ils vous donneront la quête "Misty Visions", qui est le même rituel mentionné par le prédicateur.

Mission "Visions dans le brouillard"

Cette quête vous sera confiée par Richter, et de lui vous pourrez recevoir la tâche supplémentaire "L'Hérétique", pour l'accomplissement de laquelle vous recevrez un très arme puissante combat au corps à corps Jugement de l'Atome. Mais d'abord, Richter vous enverra dans une source radioactive, à laquelle vous devrez boire pour devenir adepte de la secte. À mesure que vous vous approchez de l'endroit marqué par le marqueur, le niveau de rayonnement augmentera.

Après avoir bu de l'eau à la source, vous ressentirez un changement de conscience sous l'influence des radiations. Une silhouette fantomatique apparaîtra au-dessus de la montagne. Suivez-la, elle vous mènera tout droit au Temple des Enfants de l'Atome. A l'entrée, affrontez les goules et utilisez le mot de passe MÈRE, qui se trouve sur le côté de l'entrée, pour déverrouiller la porte.

Prenez l'idole et retournez voir Richter. Racontez-lui vos aventures, pour lui elles sont un signe clair que la Mère de la Brume vous a accepté et que vous êtes désormais autorisé à rejoindre les Enfants de l'Atome. Ainsi, après avoir gagné la confiance des fanatiques religieux, vous accédez au Noyau et pouvez commencer la mission principale.

Quête "Le meilleur oublié"

Ainsi, le Core est maintenant disponible pour votre recherche. Tout d’abord, voyez ce que vous pouvez obtenir auprès des marchands locaux et parlez au Haut Confesseur Tekt. À propos, dans son sermon, le confesseur exprime son intention de détruire Far Harbor. Après avoir parlé avec Tect, vous accédez au centre où sont stockés les souvenirs de DiMA.

Sur le chemin du centre de contrôle Core avec les souvenirs d'un vieux synthé, vous rencontrerez l'un des enfants de l'atome, qui sympathise avec son prochain, et auprès duquel vous pourrez prendre la quête supplémentaire "Le procès du frère Devin". .

L'accès au centre de contrôle est protégé par un système de sécurité que vous devez surmonter. Évitez les faisceaux laser et faites attention aux tourelles activées. Explorez les lieux et détruisez les robots gardant les secrets. Après avoir atteint la salle avec l'équipement informatique, allumez le levier d'alimentation supplémentaire et chargez le programme Faraday dans le terminal. Résolvez ensuite des énigmes pour récupérer un souvenir après l'autre.

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 1:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 2:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 3:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 4:

Récupération de mémoire DiMA. Énigme 5:

Le principe de base de la résolution d'énigmes dans Fallout 4 Port lointain Pour récupérer des souvenirs, DiMA consiste à pointer un faisceau vers un pilier de souvenirs et à ouvrir la voie aux insectes, qui récupéreront les informations souhaitées et les livreront à l'emplacement d'origine. Dans le même temps, il est nécessaire de détruire les champs de force et de placer des tourelles de protection. Après avoir résolu toutes les énigmes pour extraire les souvenirs de DiMA, vous obtiendrez, entre autres choses, des informations auprès du Marine. La valeur principale de cette quête réside dans les informations reçues, et le sort de Far Harbor dépend de la manière dont vous l'utilisez. Cela devra être décidé dans la tâche « À quoi devrait ressembler la vie ».

Procédure pas à pas complète de Fallout 4

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Quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir" - une autre quête d'histoire dans le module complémentaire Far Harbor Fallout 4. C'est après cette quête que chaque étape du personnage principal est très importante, car elle peut conduire à l'une des 4 fins du module complémentaire Far Harbor.

Pour plus de commodité, utilisez résumé :

Procédure pas à pas de la quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir" (DLC Far Harbor)

Tâche n°1 : « Accéder aux mémoires de DiMA »

La première tâche est trop longue pour être accomplie et son achèvement dépend de la réalisation de la quête supplémentaire, mais plus sur tout. Pour accéder au Noyau, vous devez quitter l’Acadie en direction du sud-ouest. La route vers la base pour enfants Atom est longue et dangereuse ; en chemin, vous rencontrerez des marécages, des rochers et des zones contaminées par les radiations, alors emportez beaucoup de « médicaments » avec vous. Vous pouvez également accomplir plusieurs quêtes secondaires en cours de route. Déjà à l'approche du Noyau, ne perdez pas votre vigilance, vous pourriez être attaqué par le Brouillard Légendaire.

Lorsque vous approchez de l’entrée du Noyau, vous verrez un groupe d’enfants d’Atom organiser une démonstration d’exécution de leur frère. Vous devez parler au chef de l'exécution. Il vous invitera à rejoindre la confrérie des Enfants de l'Atome, mais afin de prouver votre fidélité à la confrérie, vous devrez accomplir la quête « Misty Visions ». Après avoir terminé cette quête, vous pourrez vous déplacer sur le territoire du Noyau sans obstacles, et c'est exactement ce dont vous avez besoin pour réussir la quête "Il vaut mieux ne pas se souvenir".

Quête « Visions brumeuses »- cette quête est une sorte d'initiation, d'initiation à la confrérie des Enfants de l'Atome. Pour accomplir cette quête, le personnage principal doit s'abreuver à une source sacrée, suivre la vision qui apparaît au sanctuaire principal des Enfants de l'Atome. Atom, trouve une idole là-bas et reviens.

Pour accomplir la tâche d'accès aux souvenirs, le personnage principal doit se rendre dans la pièce à partir de laquelle s'effectue tout le contrôle du Core. Si vous parlez au garde à l'entrée du centre de contrôle, vous découvrirez que vous l'êtes. ce n'est pas le premier à venir chercher les souvenirs de DiMA, tous vos prédécesseurs n'ont pas réussi à le faire, mais ils ont lancé un système de sécurité et maintenant le chemin vers les souvenirs de DiMA est gardé par des pièges laser, des tourelles de mitrailleuses, des pièges à mines, des protectorrons et d'autres problèmes. En conséquence, vous arriverez à un terminal dans lequel vous devrez installer le programme Faraday afin d'emporter les souvenirs, mais pour que le terminal fonctionne, vous devez allumer l'électricité, cela se fait avec un interrupteur. le mur.

Attention: après avoir allumé l'électricité, le personnage principal sera attaqué par le dernier défenseur du centre de contrôle - le « Legendary Stormmatron ». C'est un adversaire très sérieux, il ne ferait donc pas de mal de sauvegarder avant de le rencontrer.

Tâche n°2 : "Récupérer les souvenirs de DiMA"

Une fois le « Legendary Stormmatron » vaincu, vous devez utiliser le terminal et télécharger le programme Faraday. Nous avons maintenant une tâche légèrement inhabituelle: extraire les souvenirs de DiMA, cette tâche est inhabituelle dans son apparence, il n'y a jamais eu de telles tâches dans Fallout 4. Personnage principal tombe dans une "simulation", dans laquelle un mode de modification du code est possible, vous pouvez ajouter des cubes pour ouvrir la voie (les cubes bleus sont un tableau de code), vous pouvez installer des répéteurs et des blocs de protection pour protéger les mémoires des programmes ennemis - les virus. Il y a 5 mémoires DiMA au total ; extraire les 3 premières suffit pour accomplir cette tâche.

Les souvenirs ressemblent à des bugs verts qui doivent être guidés vers la colonne jaune. Récupérer des souvenirs est, à la base, une tâche de résolution d’énigmes, construisant un chemin sûr vers le pilier jaune.

Après avoir extrait les trois premiers souvenirs, la tâche sera terminée, mais si vous extrayez les deux autres, vous découvrirez les endroits où vous pourrez trouver la « Combinaison du Corps des Marines avec casque » et « l'Armure du Corps des Marines avec casque ».

Tâche n°3 : « Trouver le complexe médical secret DiMA »

Le laboratoire secret de l'un des fondateurs d'Acadia est situé tout près de la célèbre usine de limonade Vim. Pourquoi cette usine est-elle célèbre ? Et il est célèbre pour le fait qu'il regorge simplement de super mutants. Il faudra donc y tirer beaucoup. Dès que vous entrez dans le bâtiment dont vous avez besoin (il s'agit du bâtiment du siège de Vim), cette tâche sera terminée et la quête « Ce que devrait être la vie » commencera automatiquement.

Tâche n°4 : « Découvrir où se trouve la clé de lancement de la fusée »

Afin de trouver cette clé, vous devez visiter l'emplacement du Grand Hotel Harbour, des super mutants vivent également ici, alors soyez prudent. La tâche sera terminée immédiatement après votre entrée dans le bâtiment de l'hôtel et la quête « Nettoyer la Terre » commencera automatiquement (à condition que vous n'ayez pas d'abord cherché le code pour éteindre les condensateurs).

Quête « Nettoyer la Terre »— cette quête propose 3 options solution énergique conflit sur l'île. Le personnage principal peut détruire Far Harbor ou le Core, ou détruire les deux, puis ennuyer Acadia. Tout est entre vos mains.

Tâche n°5 : « Découvrir le code d'arrêt du condensateur »

Pour accomplir cette tâche, vous devrez courir beaucoup. Le point dont vous avez besoin est situé presque au bord de la carte, à l’ouest du Noyau. Arrivé à ce point, vous verrez une petite île sur laquelle vous trouverez le « DiMA Cache » ; de cette cache vous sortirez une valise dans laquelle se trouvera le code que vous recherchez.

Après avoir pris le code, cette tâche sera terminée et la quête « Nettoyer la terre » commencera, si vous ne l'avez pas déjà commencée. À ce stade, la quête « Il vaut mieux ne pas se souvenir » est considérée comme terminée et vous pouvez continuer à terminer les quêtes « Nettoyer la Terre » et la quête « Ce que devrait être la vie ».

Important: C'est à partir de cette quête que commence le bifurcation scénario, alors pesez soigneusement chaque étape, car ce sont vos actions qui vous mèneront à l'une des 4 fins.

  • Sur le chemin vers le Noyau, vous pouvez visiter l'endroit intéressant « Vol Horizon 1207 » et faire connaissance avec son habitant ;
  • Pendant que vous êtes dans le Noyau, assurez-vous de trouver Sœur Mei, vous pouvez lui acheter de très bonnes choses et entreprendre une quête intéressante.

Vous avez réussi à découvrir que les premiers souvenirs de DiMA sont tombés entre les mains des Enfants de l'Atome, car DiMA leur a un jour donné son ancienne maison- base sous-marine. Vous devez découvrir ce que contiennent ces souvenirs et pour cela, vous devrez mieux connaître les Enfants de l'Atome.

Le Noyau, comme les Enfants de l'Atome ont nommé la base sous-marine, est situé au sud-ouest de Far Harbor et d'Acadia. Le chemin y sera difficile et peu sûr, des marécages, des forêts et des zones rocheuses vous attendront, mais nous aimons l'aventure, n'est-ce pas ?! De plus, en chemin, vous pourrez accomplir certaines quêtes reçues des habitants de Far Harbor (quête « La vie au bord ») ou des synthés d'Acadia (quête « Les idéaux de l'Acadie »).

En chemin, vous pourrez également tomber sur des lieux intéressants, par exemple : le vol Horizon 1207, qui abrite un résident intéressant de Far Harbor.

Un super mutant nommé Erickson vit ici, il est sympathique, étonnamment bien sûr, à moins que vous ne décidiez de l'attaquer. Il s'est construit un camp sur le site de l'accident d'avion et se livre désormais au commerce, même s'il n'a pas beaucoup de succès, et dresse également des chiens sauvages et les vend. Après une courte conversation, vous pouvez lui acheter un chien de garde pour 250 caps. Il a le choix entre un chien mutant et des loups.

Dans sa hutte, vous ne pouvez rien prendre, seulement voler, bien sûr, si vous ne l'avez pas tué. Mais sinon, il y a quelque chose d'intéressant ici. Après avoir piraté le terminal (niveau moyen) à l'intérieur de l'avion, vous vous retrouverez dans le cockpit, où se trouve une caisse industrielle rouge avec des munitions, des armes et des armures.

N'oubliez pas qui sont les Enfants de l'Atome, une secte qui vénère les radiations, alors faites le plein de médicaments et de radioprotection. En vous approchant du Noyau, vous pourriez rencontrer un Fogman légendaire, alors soyez sur vos gardes.

Dès l’entrée du Core, vous assisterez aux représailles du coupable acolyte d’Atom. Parlez au Grand Zélote Richter, qui a procédé à l'exécution, et dites-lui que vous souhaitez rejoindre les Enfants de l'Atome. La décision quant à savoir qui est digne de rejoindre la famille est prise par Atom. Vous devez passer par la cérémonie et prouver votre foi sous ses yeux. Acceptez d'accomplir la volonté de l'Atome et la quête « Misty Visions » sera activée, après quoi vous pourrez entrer dans le Noyau sans aucun problème de la part des Enfants de l'Atome. De plus, après avoir rejoint la famille, la quête « C'est ce que veut Atom » est activée, visant à aider les autres membres de la famille Atom.

À l’intérieur, le Core est un complexe de cabanes et de passages en bois construits sur la base d’un sous-marin. Sur le navire, vous trouverez le Grand Confesseur Tekt, chef des Enfants de l'Atome. Après avoir discuté avec lui, ce qui n'est en fait pas nécessaire, vous pourrez vous forger une première opinion sur cette secte et sur l'attitude envers les autres habitants de l'île, et également vous poser des questions sur le confesseur précédent et sa disparition, sur le meurtre d'un missionnaire à Far Harbor et s'ils créent Children of the Atom sont du brouillard ou non. Si vous le souhaitez, vous pouvez même demander l'accès aux mémoires de DiMA. Pour le Grand Confesseur, c'est un signe de la miséricorde de l'Atome. La seule condition est que tout ce que vous trouvez soit immédiatement apporté à Takt.

Pour accéder aux mémoires de DiMA, vous devez vous rendre au Core Control Center, situé au niveau supérieur. Montez les escaliers métalliques jusqu’au sommet. Si vous parlez au fanatique à l'entrée, vous découvrirez que beaucoup ont déjà essayé d'accéder aux secrets, mais n'ont pas pu, mais ils ont activé le système de protection d'avant-guerre contre lequel DiMA avait mis en garde.

Le tout premier couloir deviendra pour vous un parcours d'obstacles de pièges laser en mouvement, et une fois que vous tomberez dedans, quatre tourelles vous tireront dessus à la fois. N'oubliez pas de récupérer les munitions dans les râteliers au début et à la fin du couloir.

Continuez à avancer le long des couloirs et des passages, en détruisant périodiquement les tourelles, les Protectrons et les robots du modèle Mister Brave. Regardez bien autour de vous, car des caisses de munitions sont éparpillées ici et là, et près des escaliers qui montent vous trouverez une caisse d'explosifs. Lorsque vous atteignez le terminal du centre de contrôle, vous serez accueilli par une protection plus renforcée - sous la forme d'un canon d'assaut, d'un protectorron et de tourelles en même temps. Après les avoir détruits, utilisez le terminal pour ouvrir la porte et regardez dans le coffre à côté de la porte, où vous trouverez des munitions, des armures et des armes.

Derrière la porte se trouve le même terminal où vous devez insérer le programme Faraday et extraire les mémoires, mais allumer d'abord l'alimentation auxiliaire. L'interrupteur se trouve sur le mur situé derrière le terminal.

Préparez-vous au fait que dès que vous allumerez le courant, vous serez attaqué par le légendaire pistolet d'assaut - un ennemi plutôt puissant.

  • Enregistrez juste avant de mettre sous tension en cas de décès.
  • Dispersez quelques mines à l'avance devant une porte métallique qui ne peut pas être ouverte, d'où apparaîtra un pistolet d'assaut.
  • La chose la plus importante dans la lutte contre une arme d'assaut est de ne pas la laisser tirer un faisceau d'énergie depuis votre tête, car elle vous tuerait presque immédiatement. Ou essayez d'y échapper.
  • Ne vous mettez pas dans un coin, car l'Assaultron vous attaquera constamment en combat rapproché. Déplacez-vous et essayez de le garder à distance pour avoir une marge de manœuvre.
  • Choisissez une arme plus puissante et une armure plus solide.
  • N'oubliez pas votre niveau de santé - restaurez-le si nécessaire.

Récupérer les souvenirs DiMA

Le système de défense d’avant-guerre est terminé, il est temps de passer à l’extraction des souvenirs de DiMA. Pour ce faire, rendez-vous sur le terminal et utilisez le programme Faraday. Le terminal contient 5 mémoires dont chacune doit être récupérée séparément et dans l'ordre. Une mémoire récupérée ouvrira l’accès à une ou deux autres.

Quelle est l’essence de l’extraction de mémoire DiMA ? Vous êtes dans la simulation de mémoire à long terme de DiMA, ce qu'il voit lorsqu'il est assis sur sa chaise en Acadie. Vous avez maintenant affaire aux premières technologies de synthétiseur. La colonne jaune au loin représente le secteur de la mémoire à long terme et votre objectif, mais vous ne pouvez pas récupérer les souvenirs par vous-même. Le programme Faraday que vous avez téléchargé sur le terminal vous y aidera. Le programme est représenté dans la simulation par des indexeurs, petits bugs sympathiques. Ils n'ont qu'une seule tâche : accéder à la colonne jaune, télécharger la mémoire et la restituer au point d'accès (la colonne bleue). Vous devez les aider à y arriver et à en revenir sains et saufs. Si vous devez quitter la simulation, vous pouvez le faire à tout moment, toute la progression restera enregistrée.

Déplacer les tableaux de code pour créer un chemin pour les indexeurs

Pour commencer, vous disposez de tableaux de code - blocs de construction programme informatique. Ils sont plus légers et ont une légère lueur. Vous pouvez les utiliser pour combler les trous qui bloquent le chemin des bugs.

Pour faciliter la tâche, enregistrez les tableaux de codes dans l'atelier à l'aide de la clé. Cela vous permettra de prendre plusieurs blocs à la fois, plutôt que de faire des allers-retours pour chacun d'eux.

Acheminer le relais du décodeur vers le pare-feu

Vous devrez également vous occuper du système de sécurité. Le mur rouge de blocs translucides est un pare-feu bloquant le chemin pour vous et les indexeurs vers le secteur mémoire. Pour contourner le pare-feu, c'est-à-dire détruire le mur, vous devez diriger le faisceau vert du décodeur dans la fente du pare-feu, dans un bloc différent des autres blocs du mur rouge.

Le répéteur décodeur est un bloc avec un polyèdre à l'intérieur. Il aide à guider le faisceau du décodeur à travers les pare-feu ennemis, en le réfléchissant. Sélectionnez un bloc avec les touches [E] ou , puis développez-le avec les touches de la souris ou en le déplaçant physiquement et placez-le dans la bonne direction avec les mêmes touches que vous avez sélectionnées.

Construire et placer des constructeurs de protection pour couvrir les indexeurs

Dès que les « bugs » atteignent la colonne jaune de la mémoire à long terme, le système de sécurité ennemi s'activera. Vous devez placer rapidement les constructions de protection qui se trouvent déjà dans votre atelier à raison de 5 pièces. Ils ressemblent à des tourelles en apparence et en action - ce sont vos « armes » pour protéger les indexeurs de l'ennemi. systèmes de sécurité neutralisation.

Placez des structures défensives à plusieurs endroits, généralement près de la colonne jaune et de la bleue. Mais si ces endroits sont protégés par des murs de tableaux de codes, alors dans des endroits ouverts sur le chemin des indexeurs.

Il ne reste plus qu'à attendre que les indexeurs atteignent le point d'accès depuis le secteur mémoire à long terme. Chaque « bug » transporte 20% des mémoires, donc 5 bugs doivent atteindre le point d'accès. Si l'indexeur est endommagé, il ne meurt pas, mais perd seulement une partie de ses souvenirs. Par conséquent, les « bugs » vont et viennent jusqu’à ce qu’ils extraient 100 % des mémoires. Lorsque le fichier est complètement extrait, quittez la simulation en appuyant sur la touche .

Récupérer la mémoire 0V-9AX0

Dans le premier flash-back, DiMA parle de sa relation avec les habitants de Far Harbor, qui se détériore et devient incontrôlable. Mais il voit une issue : il suffit qu'au moins un des résidents se range du côté des synthés. DiMA a fait quelque chose d'inapproprié dont personne ne devrait être au courant. Ci-jointes les coordonnées d'un laboratoire médical situé au sous-sol de l'usine de limonade Vim!

Récupérer la mémoire 0J-2NN8

Dans le deuxième flash-back, DiMA parle de trouver une clé pouvant être utilisée pour lancer un missile nucléaire stocké sur le sous-marin. Il ne veut plus mentir au Confesseur Martin et aux Enfants de l'Atome, alors il décide d'oublier ça. Il ne peut pas laisser mourir ceux qui l’ont accepté tel qu’il est. Attachés à l'entrée se trouvent les coordonnées du Grand Harbour Hotel, où se trouve un coffre-fort, et le code : 485130, qui sera très probablement nécessaire pour l'ouvrir.

Récupérer la mémoire 0H-3X0P

Dans le troisième mémoire de DiMA, vous découvrez un plan de sauvegarde impliquant les habitants de Far Harbor. Au cas où ils découvriraient la vérité (il s'agit probablement du souvenir n°1) ou deviendraient xénophobes, DiMA a créé un programme qui éteint la turbine qui alimente les condenseurs de brouillard à Far Harbor. Si vous éteignez la turbine, le brouillard et les créatures qui s'y trouvent pénétreront dans la ville. Mais DiMA en a assez du savon, alors il a supprimé cette mémoire et caché une copie du programme au cas où il en aurait encore besoin. Les coordonnées de l'emplacement du programme d'arrêt et du bâtiment de service du parc éolien où se trouve l'éolienne sont jointes au dossier.

Récupérer la mémoire 0Z-7A4K

Récupérer la mémoire 0Y-8K7D

La cinquième mémoire de DiMA contient des informations sur les coordonnées des modèles modernes de blindés de combat qui étaient transportés jusqu'à la base le jour de la chute des bombes. Si les conteneurs restent scellés, l'armure doit être en excellent état et vous pouvez la trouver et l'utiliser aux fins prévues. DiMA n'en a pas besoin, il a sauvegardé cette mémoire au cas où. Après avoir écouté ce souvenir, la quête de la section "Divers" est activée - "Trouver un conteneur avec une armure de combat du Corps des Marines".

Dans les souvenirs de Dima, vous avez réussi à trouver des informations sur des secrets disséminés dans toute l'île. Vous devez les découvrir. Tous les souvenirs récupérés seront enregistrés sur une holobande, vous permettant de les réécouter à tout moment. Mais avant de quitter le Core, assurez-vous de bien jeter un œil aux alentours.

Sur la première étagère près de l'entrée, vous trouverez deux blocs nucléaires pour armure assistée. Montez la rampe en bois située sur le mur opposé à l'entrée du Noyau et parcourez toutes les cabanes, faisant ainsi connaissance avec l'essentiel de la famille Enfants de l'Atome. Dans le premier bâtiment, vous rencontrerez sœur May. Vous pouvez négocier avec elle, par exemple, elle a un objet unique - une armure de reconnaissance du Corps des Marines pour main droite, et si vous lui proposez son aide, vous recevrez d'elle la quête « Lavage ».

Aide : armure de reconnaissance du Corps des Marines pour les mains

Résistance aux dégâts : 24

Résistance aux dégâts énergétiques : 24

Résistance aux dommages causés par les radiations : 10

Poids: 14

Prix: 17810

Installé:

  • Armure d'assaut marine

Caractéristique de droite : Augmente la vitesse de déplacement de 10%.

Caractéristique de la main gauche : Ralentit brièvement le temps de combat si votre santé est inférieure à 20 %.

En allant plus loin, vous rencontrerez l'Archimika, qui pourra vous soigner si nécessaire, et vous pourrez également lui acheter des médicaments. Dans sa chambre, vous pouvez trouver des stimulants. Si vous montez les escaliers, dans le bâtiment supérieur, vous rencontrerez Kane, un marchand d'armes et de munitions. Il possède également plusieurs objets uniques - la carabine Kiloton Radium et l'armure de reconnaissance du Corps des Marines pour sa main gauche (lire l'aide ci-dessus). Vous pouvez également trouver des munitions dans sa pièce et dans celle voisine.

Référence : Carabine à radium "Kilotona"

Dommage: 49

Dommages causés par les radiations : 50

Munitions: Cartouches.45

Cadence de tir : 40

Gamme: 203

Précision: 96

Poids: 16,1

Prix: 1047

Installé:

  • Récepteur renforcé
  • Canon long
  • Stock complet
  • Magasin du personnel
  • Visée moyenne
  • Pas d'attache de muselière

Particularité: Les balles explosent à l'impact, infligeant 15 points de dégâts de zone.

Mais maintenant, vous pouvez découvrir les secrets de DiMA.

Trouvez le complexe médical secret de DiMA

Dès le premier flash-back de DiMA, nous avons découvert un complexe médical secret dans lequel il a créé quelque chose que les habitants de Far Harbor ne devraient pas connaître. Les coordonnées pointent vers l’usine de limonade Vim !, située au sud du Core. Allez-y, mais méfiez-vous des super mutants à votre approche : l'usine en regorge.

L'usine se compose de plusieurs bâtiments et possède de nombreuses entrées (sur la capture d'écran, le bâtiment du siège de Vim). En entrant dans l’un d’entre eux, vous accomplirez la tâche indiquée ci-dessus et la quête « À quoi devrait ressembler la vie » sera activée. À propos, à l'usine, vous pouvez terminer la quête secondaire « Lavage » de Sœur May, si vous avez réussi à discuter avec elle pendant que vous étiez dans le Noyau avec les Enfants de l'Atome.

Découvrez où se trouve la clé de lancement de la fusée

Grâce au deuxième souvenir, nous avons appris l'emplacement de la clé de missile nucléaire. Il se trouve au Grand Harbour Hotel, situé au sud-est du Core. Attention en arrivant sur place, il y a encore des super mutants ici et pas des plus niveau bas. Lorsque vous parviendrez à entrer, la tâche en cours sera terminée et une nouvelle quête « Nettoyer la Terre » commencera, dans laquelle vous continuerez à chercher la clé.

Découvrez le code d'arrêt du condensateur

La troisième mémoire de DiMA contenait les coordonnées de l'emplacement du programme qui arrête la turbine qui alimente les condenseurs de brouillard à Far Harbor. Le vieux synthé a fait du bon travail pour le cacher. Sa cachette est située loin à l'ouest du Noyau, presque au bord de la carte de l'île.

Sur le chemin, vous rencontrerez peut-être diverses créatures, alors soyez prudent. Mais à côté de cela, vous pourrez découvrir des cachettes assez intéressantes.

Sur votre chemin, vous trouverez un petit endroit sans nom, qui est un manoir en ruine avec une grange. En passant, vous entendrez des explosions et des coups de feu. Ce sont des trappeurs. Traitez-les.

Dans la grange au deuxième niveau, vous trouverez une note d'un certain Dylan, qui dit qu'il a enterré des biens dans une vieille tombe. Là, à côté de la note, vous trouverez une boîte avec des munitions, et dans l'autre coin une grande valise (le niveau du château est difficile) avec une grande quantité de casquettes, médicaments, munitions, armes et armures.

La tombe est située entre la grange et le manoir. Approchez-vous-en et appuyez sur [E] pour déterrer le trésor enfoui. Mais n'oubliez pas de prendre une pelle dans la grange. Vous le trouverez sous les escaliers entre les étagères et l’établi d’armes.

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Loin port, comme le RPG original, il a plusieurs fins. La tâche principale du dernier DLC aujourd'hui est trouver la fille Kasumi sur une île lointaine. Semblable à ce qui s'est passé dans le Wasteland, le Il existe également différentes factions sur l'île et le Héros a le pouvoir d’aider certains d’entre eux et d’empêcher d’autres d’atteindre leurs objectifs. D’une manière ou d’une autre, les actions du joueur influenceront le développement du monde et de l’intrigue.

Nous entrerons dans les détails ci-dessous dans le guide. Toutes les fins et décisions importantes à Far Harbor.

DANS DLC loin Le port existe trois factions : Children of Atom (Core), Far Harbor et synthés (Acadia). Même si, à première vue, ils semblent avoir peu d’influence sur le monde, ce n’est absolument pas le cas. Ils peuvent être forcés de vivre en paix, ils peuvent être détruits, ils peuvent... beaucoup de choses.

Choix d'Acadia et de synthés

Solution de base concernant les synthés Acadia : détruisez-les ou non. Vous pouvez en parler à l'Institut ou à la Confrérie de l'Acier (auquel vous avez adhéré). jeu original), vous pouvez même les signaler au capitaine Avery à Far Harbor ou à Allan (le marchand d'armes).

Si tu décides de détruire, alors vous recevrez arme unique fusil de sniper"Lucky Eddie", l'avantage "Bane of Acadia" et le succès "The Way Life Should Be".

Kasumi mourra pendant le massacre.



Si tu veux aider les synthés– aidez simplement DiMe, accomplissez ses tâches. Kasumi survivra. Nous avons décrit son sort ci-dessous.

Choix de Far Harbor

Si tu veux détruire règlement sur la jetée Port lointain, alors le moyen le plus simple est de jouer avec une centrale éolienne dans la tâche " Nettoyer la terre" Dès la commande Il vaut mieux ne pas se souvenir tu trouveras Code de déconnexion du condensateur, vous pouvez immédiatement commencer à détruire.

Rendez-vous au bâtiment de service du parc éolien et sélectionnez Tempest au terminal 03, puis présentez-vous à High Confessor Tect dans le Core. Vous recevrez également avantage « Inquisiteur de l'Atome », titre « Inquisiteur » et armure « Bastion de l'Atome » (1 pièce) et succès « Nettoyer la Terre ».




Si vous décidez de les aider, puis après avoir trouvé Le cadavre d'Avery dans le laboratoire médical de DiMa, vous pouvez dire la vérité sur Avery ou non. Dites-moi– les habitants s'enthousiasmeront et se précipiteront pour détruire l'Acadie, ce qui mènera au premier point du matériel sur la destruction de l'Acadie (les mêmes récompenses). Garder le silence- tout sera calme.

Choix des enfants de l'atome

Détruire une faction est facile, si vous utilisez la clé pour lancer les missiles qui se trouvent sur le sous-marin où ils se sont installés Les enfants de l'atome et ils appellent cet endroit Cœur. Allez au centre du sous-marin, où vit le Haut Confesseur Tekt, et derrière son dos, insérez la clé USB dans le terminal. Quittez ensuite rapidement le Core.

En conséquence, vous recevrez avantage « Résident de Far Harbor »+5 à toutes les résistances et réalisation "Nettoyer la Terre". Mais, si vous décidez de les aider, vous devrez détruire Far Harbor, et les récompenses sont décrites juste au-dessus.

(meilleure) fin paisible

Mais tu peux le faire de cette façon, pour que les trois factions vivent en paix les unes avec les autres. Pendant la mission À quoi devrait ressembler la vie il y a un moment pour que le héros parle à DiMa du capitaine Avery. Dites que DiMa a tout fait correctement, et il peut faire de même avec le chef des Enfants de l'Atome. Par conséquent la quête apparaîtra - Réforme. Une fois toutes les conditions remplies, DiMa contrôlera toute l'île via de nouveaux proxys et il n'y aura plus d'effusion de sang. Le héros reçoit avantage « Défenseur de l'Acadie »(en cas de blessure grave, avec une certaine probabilité, vous pouvez recevoir un bonus temporaire important en énergie et en dégâts normaux).

Kasumi vivra.

Mettre fin au génocide (mauvais)

Il existe un moyen de détruire toutes les factions. En conséquence, vous ne recevrez qu’un seul avantage et aucune autre récompense.

  1. Utilisez les codes de lancement pour détruire les noyaux atomiques et faire exploser le noyau.
  2. Allez au parc éolien et détruisez Far Harbor (au terminal 03, sélectionnez Tempête).
  3. Allez à la Confrérie de l'Acier et parlez-leur de l'Acadie. Ils enverront un détachement et détruiront les synthés.

Bien sûr que Kasumi mourra.

Le destin de Kasumi

L'histoire de Kasumi se terminera une fois que vous aurez décidé quoi faire de l'île dans son ensemble. Elle retournera chez ses parents et dira la vérité. Parlez-lui de retour sur l'île(avant de partir pour le continent) et aide-moi à décider si elle souhaite revenir ou si elle préfère rester sur l'île.