Meniul

Deschideți ușa nivelul 18 cum să înclinați telefonul. Găsiți instrucțiunea The Doors, niveluri

Echipamente

Nivelul 5-1
1. Luați sabia în dreapta ușii.
2. Luați buzduganul acolo.
3. Mace sparge caseta din dreapta de mai jos. Ia fundul unui topor
4. Luați cuiul în formă de trifoi din sertarul din stânga.
5. Folosește trifoiul de pe cutia din dreapta.
6. Deschideți sertarul de sub cutie și luați robinetul.
7. Aplicați robinetul pe butoiul robinetului.
8. Deschideți robinetul butoiului și luați figurina balerinei.
9. Așezați figurina balerinei în deschiderea cutiei deschise.
10. Deschide cutia și ia cheia sub forma unui bilet.
11. Deschideți clavecinul cu o cheie în formă de notă.
12. Folosește sabia pe covor și ia biletul.
13. Concentrându-vă pe notele din notă, redați melodia.

Nivelul 5-2
1. Luați cuțitul și sticla albastră de pe masă.
2. De pe raftul din stânga din stânga, luați un vas mare.
3. Luați un tirbușon și un pahar de pe raftul din dreapta.
4. În inventar, combinați tirbușonul și sticla.
5. Dezasamblați sticla cu un tirbușon.
6. Tăiați puiul de pe masă cu un cuțit. Ia-ti notite.
7. Luați coiful cavalerului din stânga.
8. Luați buzduganul din mâinile cavalerului.
9. Rupe cu buzdugan ghiveci dreapta-jos.
10. Folosește coiful cavalerului pentru a culege pământ din oala spartă.
11. Turnați pământul din cască pe focul din șemineu.
12. Uită-te la indiciul din șemineu
13. Privește tabloul de deasupra șemineului.
14. Pe baza indiciului din șemineu și a imaginii, dezvăluie codul pentru cutia de pe șemineu.
Căutați în inventarul dvs. un pahar, un bilet de pui, un fel de mâncare și un dop.
Sticlă - 9958
Notă - 3113
Farfurie - 1327
Plută - 6354
Concentrându-ne pe imagine, aranjam numerele în următoarea ordine: 9958 în stânga, 3113 în sus, 1327 în jos, 6354 în dreapta.
Înlocuim numerele în conformitate cu indicația de pe caseta 3795
15. Luăm un medalion din cutie.
16. Foloseste medalionul de pe usa.
17. Rezolvăm problema.
Scop: Plasați toate cele cinci pietre roșii în centru.
S S S S S
S X K X S
S K K K S
S X K X S
S S S S S
Unde C este o piatră albastră, K este o piatră roșie, X este o cruce de control.
Mutați trei pietre roșii la stânga în jos, iar restul așa cum se arată în diagramă
S S S S S
S X K X S
S S S K S
K X S X S
K K S S S
De aici, deplasând crucea din stânga jos, puteți combina modelul dorit

Nivelul 5-3
1. Faceți clic pe vulturul de pe peretele îndepărtat. Luați o foarfecă.
2. Faceți clic pe noptiera de lângă pat din dreapta. Luați o sticlă de acid.
3. Aplicați acid pe lanțul care ține candelabru de lângă ușă.
4. Luați o figurină de cal din fragmente.
5. Faceți clic pe cel mai apropiat post de pat. Rotiți făcând clic de câteva ori pe figurină. Luați cheia.
6. Trageți cuverturile de pe pat. Luați figurina taurului.
7. Dezasamblați figurinele de tauri și cai din inventarul dvs.
8. Aliniați cele două jumătăți ale foarfecelor.
9. Faceți clic pe manechin. Folosește foarfecele pe manechin. Ia inima.
10. Combină în inventar inima și cheia acesteia.
11. Deschide ușa cu cheia. Luați masca.
12. Combinați masca și piatra în inventar.
13. Aplicați o mască pe vitraliu împreună cu o persoană.
14. Privește covorul și folosește simbolurile pe care le vezi pe cutia de lângă pat.
15 Luați toiagul. Demontați bagheta din inventar.
16. Folosiți sigiliul de la baghetă pentru a deschide încuietoarea ușii.
17. Rezolva ghicitoarea.
Asamblați un desen de la niște lei roșii
Dacă sarcina pare dificilă.
Să luăm coloanele ca A, B, C, D și rândurile ca 1, 2, 3, 4
C4 - A2 - D1 - B4 - D2 - C1 - B1 - A2 - A3 - A4 - D2 - C3 - C4 - D2 - D1

Nivelul 5-4
1. Luați fierbătorul de pe raftul superior al dulapului din stânga.
2. În inventar, dezasamblați ceainicul.
3. Sub pește luăm o piesă de șah din ghiveciul din stânga cu flori.
4. Faceți clic pe peștele din dreapta jos de pe peretele din dreapta.
5. Folosește peștele pe gura ursului.
6. Deschideți sertarul de sub urs.
7. Uită-te la ceas și cântă la harpă melodia indicată.
Ne uităm la greutățile din ceas. Jucăm de la greutatea de sus până în jos, alegând sfoara de care atârnă greutatea
5-1-4-2-5-3
8. Luăm cheia din vârful harpei.
9. Selectați comoda din mijloc din dreapta și deschideți-o cu cheia.
10. Luăm o figurină și un sul din cutie.
11. Înclinăm covorul în dreapta scaunului îndepărtat.
12. Rezolvă ghicitoarea de pe masa de șah
Este necesar să se aranjeze existentul piese de șah așa cum este indicat pe ele (uitați-vă la fiecare figurină din inventar)
Cu aranjamentul corect, celulele libere vor da cheia X57X1X32
13. Demontați cuțitul din inventar.
14. Folosește cuțitul pe orificiul din ușă.
15. Rezolva ghicitoarea.
Coloanele A, B, C, D, E rândurile 1, 2, 3, 4, 5
B5-C5-A2-B2-D2-C3-D4-E5-E4

Nivelul 5-5
1. Faceți clic pe cartea de pe masă, luați nota.
2. Faceți clic pe scaunul scaunului și luați nota.
3. Ia notă sub scările din dreapta.
4. Faceți clic pe coiful cavalerului din stânga și luați nota.
5. Privește prin telescop și rezolvă ghicitoarea
Stelele variază în culoare. Este necesar să se uite la stelele roșii. Ei alcătuiesc patru grupuri de 6-4-7-9 stele
6. Faceți clic pe comoda din stânga cu imaginea unei stele și introduceți codul rezultat.
7. În inventar, dezasamblați pachetul.
8. Privește harta de pe peretele din stânga și rezolvă ghicitoarea
9. Pe baza coordonatelor indicate în note, este necesar să se deseneze constelații. Un indiciu despre care constelație este numită pe peretele îndepărtat din stânga
10. Introduceți patru tablete în locașul pieptului din colțul din dreapta
Vărsător, Berbec, Balanță, Taur.
Uită-te la semnul de pe peretele din stânga. Presupunând că 1 este imaginea din stânga sus, 6 este imaginea din dreapta sus, 7 este imaginea din stânga jos și 12 este imaginea din dreapta jos: Figurile 1-3-9-4
11. Ia cartea din cufăr.
12. Faceți clic pe bibliotecă din mijloc.
13. Aplicați cartea pe crestătură.
14. Rezolvă puzzle-ul.
Să luăm rândul de sus de butoane ca B1-B2-B3-B4, iar butoanele din dreapta ca P1-P2-P3-P4 de sus în jos.
B3 - B3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - P4 - P4 - P4 - B1 - B1 - B2 - B2 - P1 - P2 - B4 - B4 - B4 - P2 - P2 - P2 - B4 - P1 - P1 - P1 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4 - P3 - P3 - B3 - B4 - P3 - P3 - B3 - B3 - B3 - B4 - B4 - B4


informatii generale

Dezvoltator: GiPNETiXX. Editor: Google Play.

Versiunea Android necesară este 2.3 sau o versiune ulterioară. Dimensiune: 18 Mb.


Tutorial

Nivelurile 01 - 10
100 de uși 2013. Cum să treci

Nivelul 1

Atingeți ecranul smartphone-ului cu degetul în locul în care sunt afișate butoanele de apel pentru lift. Mergi inainte.


Nivelul 2

Întoarce-ți smartphone-ul cu susul în jos. Bila neagră ar trebui să aterizeze pe butonul roșu. Ușa se va deschide.


Nivelul 3

Faceți clic pe bila neagră care se află pe podea, apoi selectați-o în inventar și plasați-o în conducta din stânga liftului. Întoarceți smartphone-ul astfel încât mingea să apese butonul roșu.


Nivelul 4

Mișcați-vă smartphone-ul mutându-l lateral. Bilele ar trebui să se destrame. Împreună cu ei, va cădea o minge de sticlă, în interiorul căreia se află o cheie. Ridică cheia, selectează-o în inventar și aplică-o pe ușă.


Nivelul 5

O buclă de frânghie atârnă în dreapta sus. Puțin mai sus este o tijă de lemn. Mutați această tijă de la dreapta la stânga, apoi coborâți frânghia în jos. Ușa se va deschide.


Nivelul 6

Deasupra ușii liftului sunt două numere „3”. Sub ușa liftului, pe podea, sunt vizibile numerele inversate „5”. Sunt aceiași doi. Faceți clic pe cadranul din stânga ușii liftului, apoi introduceți codul 3355 . Ușa se va deschide.


Nivelul 7

Există o carte de cheie în colțul din stânga jos al ecranului, ridicați-o. Faceți clic pe cadranul din stânga ușii încuiate. După aceea, selectați cardul cheie din inventar și aplicați-l pe cadranul deschis. Ușa ar trebui să se deschidă.


Nivelul 8

Scoateți toporul de pe peretele din dreapta. Selectează toporul din inventar și folosește-l pe scândurile de lemn din stânga ușii. Scoateți o minge de metal din nișa deschisă. Selectați mingea din inventar și puneți-o în locașul de deasupra ușii, în partea ei dreaptă, mai lată. Înclinați telefonul astfel încât mingea să se rostogolească până la stânga. Ușa se va deschide.


Nivelul 9

În față vezi o ușă și două buzdugane agățate. Scuturați-vă smartphone-ul până când ușa se deschide.


Nivelul 10

Deasupra ușii sunt trei cifre romane - I, V, III. În dreapta ușii sunt trei țevi. Scuturați-vă smartphone-ul pentru a face aceste țevi să cadă. Pe peretele unde erau țevile, veți vedea o altă cifră romană V. Întoarceți smartphone-ul și observați că țevile care au căzut pe podea formează cifrele IV. Introdu codul rezultat, deplasându-se în sensul acelor de ceasornic: 15354 .

Nivelurile 11 - 20
100 de uși 2013 Tutorial

Nivelul 11

Există un indiciu deasupra ușii: unghi de 90 de grade. În dreapta ușii sunt 4 figuri geometrice. Există un cadran în stânga ușii. După cum înțelegeți, trebuie să obțineți codul. Numărați numărul de unghiuri drepte din toate formele geometrice. Deoarece este aprins un singur buton de lift, îndreptat în jos, trebuie să numărați unghiurile, deplasându-vă de la figura de sus la cea de jos.

Deci, în partea de sus este un pătrat cu 4 unghiuri drepte.

Următoarea figură este un trapez dreptunghiular care are 2 unghiuri drepte.

Chiar mai jos este un triunghi cu 1 unghi drept.

În cele din urmă, figura din partea de jos are 3 unghiuri drepte: două unghiuri sunt vizibile cu ochiul liber, iar al treilea unghi drept este format din două segmente diagonale care se intersectează.

Astfel, trebuie să introduceți codul pe fața ceasului din stânga: 4213 .


Nivelul 12

Deasupra ușilor sunt numerele 7-8-3. În stânga ușii este un cadran. Dar acest cod nu este suficient. Scuturați-vă smartphone-ul, ridicați o piatră, selectați-o în inventar și folosiți-o pe geamul întunecat din dreapta ușii. Când geamul este spart, veți putea vedea un alt număr de cod - „4”. Introdu codul pe cadran 7834 .


Nivelul 13

Ridicați o matriță de gheață, apoi aplicați-o robinet pe dreapta. Folosiți o tavă pentru cuburi de gheață umplută cu apă pe pătratul etichetat „-0” (temperatura în minus). Treci pe ușă.


Nivelul 14

Pe partea laterală a ușii sunt două benzi îndreptate spre părți opuse. Trebuie să atingeți ecranul cu două degete în locurile unde sunt vizibile amprentele, apoi să glisați în direcția în care indică săgețile. (Dacă ceva nu funcționează, vă recomandăm să vă întoarceți smartphone-ul cu susul în jos și să încercați din nou). Ușa se va deschide.


Nivelul 15

Pe partea laterală a ușii sunt lămpi gri. Când dați clic pe ele, acestea vor străluci în verde. Pe ambele părți există becuri care sunt interconectate. Trebuie doar să aprindeți aceste becuri. În plus, există butoane pe părțile laterale ale ușii pentru a apela liftul. Butonul din stânga are o săgeată verde îndreptată în jos. Prin urmare, faceți clic pe luminile gri ar trebui să fie de sus în jos. Butonul din dreapta are o săgeată verde în sus, ceea ce înseamnă că trebuie să apăsați becurile de jos în sus. Apoi ușa se va deschide.


Nivelul 16

Scuturați-vă smartphone-ul pentru a face candelabru să cadă pe podea. Se va sparge și vei vedea cheia. Ridică această cheie și folosește-o pentru a deschide ușa liftului.


Nivelul 17

Faceți clic pe noptiera cu flori din dreapta ușii. Vei ridica un borcan cu mâncare de șarpe. Deasupra ușii este un raft cu patru boluri. Goliți mâncarea mai întâi în bolul din dreapta. Șarpele va veni. Luați mâncarea din nou acolo unde a fost luată prima dată, apoi turnați-o în următorul bol în ordine. Repetați procedura până când șarpele se târăște pe întreg raftul. Ar trebui să vedeți codul corect: 7911 .


Nivelul 18

Atingeți cele două cercuri albe cu degetele și glisați în sus pentru a deschide ușile.


Nivelul 19

Pe părțile laterale ale ușii sunt două dulapuri cu trei etaje. Fiecare nivel are o minge. Dreapta și stânga - un total de 6 bile. Există indicii pe podeaua opusă celor două dulapuri. Culoarea gri (maro) din figură marchează zona în care ar trebui să fie bilele.

Pe rafturile din stânga, bilele ar trebui să fie în următoarea ordine: minge de sus pe stânga, minge de mijloc și de jos pe dreapta. În ceea ce privește rafturile din partea dreaptă a ușii, aici ordinea va fi următoarea: minge inferioară pe dreapta, minge superioară și mijlocie pe stânga. După aceea, ușa ar trebui să se deschidă.


Nivelul 20

Trebuie să rotiți cercul cu numere la stânga și la dreapta și să introduceți codul afișat deasupra ușii. Deasupra ușii sunt numerele 1-3-6-8. Mai întâi trebuie să rotiți roata astfel încât săgeata să indice una. Apoi, TREBUIE să faceți clic pe butonul verde rotund de sub ușă. Îndreptați săgeata către numărul „3” și apăsați același buton. Același lucru trebuie făcut și cu numerele „6” și „8”. După aceea, ușa ar trebui să se deschidă.

Notă: Dacă apăsați săgeata dreapta, roata se va roti în sensul acelor de ceasornic cu 3 poziții. Când apăsați săgeata stânga, roata se va roti în sens invers acelor de ceasornic cu 2 poziții. Gandeste-te la asta.

Nivelurile 21 - 30
Cum să intri în 100 Doors 2013

Nivelul 21

Trebuie să mutați obloanele de pe uși în lateral. Peretele indică direcția în care doriți să mutați rulourile. Te muți de la săgeata verde (butonul pentru a apela liftul). Atenție: pe lângă săgețile metalice obișnuite, există o săgeată din același fir negru la capăt care este îndreptată în jos. Solutia este: stânga, dreapta, jos, sus, stânga, dreapta, jos.


Nivelul 22

Scuturați-vă smartphone-ul pentru a face ciocanul să cadă de pe balamale. Ridică ciocanul, selectează-l în inventar și folosește-l pe zidăria din stânga și dreapta ușii liftului. În stânga veți găsi un cadran pe care trebuie să introduceți codul. În dreapta în spatele zidăriei veți găsi încă două cifre ale codului. Introdu codul pe cadranul din stânga 47359 .


Nivelul 23

În stânga și în dreapta ușilor atârnă 6 roți de direcție. Deasupra ușii există un buton roșu responsabil cu aprinderea sau stingerea luminii. Faceți clic pe el pentru a stinge lumina. La cele trei cârme din stânga veți vedea săgeți galbene. Fiecare dintre aceste trei cârme are un mâner negru. Aceste mânere negre trebuie să fie îndreptate spre săgețile galbene.

Deci, în partea stângă, mânerul negru al volanului superior este îndreptat exact spre stânga, volanul din mijloc - în diagonală spre dreapta și în jos, volanul inferior - drept în jos.

Când stingi lumina de pe volanul din dreapta, nu se vede nimic de acest fel. Există mânere negre, dar nu există săgeți care să indice direcția. Cu toate acestea, dacă te uiți cu atenție la pictura de pe ușă, vei vedea că desenul de pe o jumătate a ușii este o imagine în oglindă a designului de pe cealaltă parte a ușii. Se pare că mânerele volanelor ar trebui îndreptate în alte direcții.

În partea dreaptă, mânerele negre ale cârmelor ar trebui să arate: volanul de sus este exact la dreapta, volanul din mijloc este în diagonală stânga în jos, volanul de jos este drept în jos(imaginea în oglindă nu joacă un rol aici).


Nivelul 24

Pe părțile laterale ale ușii vezi o tablă de șah cu cifre și litere. Pe ușă sunt înfățișate literele X, Y, Z, vizavi de care sunt piese de șah. Interior piese de șah sunt numere de la 1 la 2. Numerele arată câte mișcări va face această piesă. Înlocuiește Y în partea stângă sus a turului (turn). Deoarece numărul „2” este reprezentat pe barcă, atunci arată ca două celule în jos. Vă veți găsi pe numărul 12. Apoi, puneți un pion pe celulă cu litera Z. Pionul se poate mișca doar o dată și va ateriza în partea de jos pe numărul 95. În cele din urmă, plasați cavalerul pe litera X și faceți o mișcare. Calul merge cu litera „G” și în acest caz nu are opțiuni. Te vei regăsi pe numărul 37. De la succesiunea literele X-Y-Z, atunci codul va fi ușor diferit: 371295 .


Nivelul 25

Există patru desene în partea dreaptă a ușii. Trebuie să faceți clic pe ele într-o anumită ordine. Iar ordinea va fi următoarea: bucăți de metal (poza de jos), foaie de copt metalică (poza de sus), foc și apă. Urmează logica! Dacă totul este făcut corect, atunci ușa cuptorului se deschide în stânga jos a ușii. Scoateți matrița pentru chei. Deschideți ușa puțin mai sus, apoi puneți acolo matrița pentru chei. Faceți clic pe desene în aceeași ordine: bucăți de metal, foaie de copt, foc, apă. Ușa de jos se va deschide din nou, dar de data aceasta va fi o cheie înăuntru. Luați cheia și deschideți ușa pentru ei.


Nivelul 26

Numerele de pe ușă sunt: ​​3, 6, 5, 2, 4, 9. Pe părțile laterale ale ușii sunt plăci de lemn, împărțite în secțiuni. Trebuie să scoateți farfuriile de lemn lângă fiecare număr, astfel încât aceste plăci să aibă același număr de secțiuni ca și numărul descris pe ușă. Raspunsul corect ar fi:

1. Placă din stânga sus: trasă în trei dungi verticale (3 părți în total).

2. Placă din mijloc stânga: trasă în trei dungi verticale și trei orizontale (6 părți în total).

3. Placă din stânga inferioară: trasă în trei benzi verticale, dintre care două sunt împărțite în jumătate (un total de 5 părți).

4. Placă din dreapta sus: trasă în trei benzi verticale, care sunt separate prin două linii diagonale (9 bucăți în total).

5. Placa mijloc dreapta: două dungi verticale, împărțite în jumătate (4 părți în total).

6. Placă din dreapta jos: complet extinsă, astfel încât să fie vizibile atât o parte uriașă, cât și o bandă verticală îngustă (2 părți în total).


Nivelul 27

Trebuie să faceți clic pe obiecte și desene într-o anumită secvență: un desen al unei sănii, o imagine albă a unei sănii pe sobă în stânga, un desen cu o pungă roșie, un coș de sobă în stânga, un șosetă, un al doilea ciorap, al treilea ciorap, un cadou, un pom de Crăciun. Ușa ar trebui să se deschidă.


Nivelul 28

În dreapta pe rafturi sunt trei conserve - cu pește, cu lapte și cu un os (aceasta este mâncarea pentru câini). Luați mâncarea pentru câini, selectați-o în inventar și aplicați-o pe bolul de pe podea. Va apărea câinele. Luați câinele, selectați-l în inventar și aplicați-l pe ușă cu imaginea unei pisici. Ușa se va deschide.


Nivelul 29

Ridicați cleștii aflați în colțul din stânga jos al ecranului. Selectați-le în inventar și aplicați pe cele două arcuri de pe lateralele ușii. Apoi, folosiți degetul pentru a vă deplasa în jos cele două fante din mijlocul înălțimii. Există o minge în slotul din dreapta. Când ambele sloturi sunt în partea de jos, apoi înclinați smartphone-ul astfel încât mingea să se rostogolească din slotul din dreapta spre stânga. Ușa se va deschide.


Nivelul 30

În partea dreaptă, un schelet stă pe un scaun. Luați cleștele (în mâini) de la el, apoi aplicați-le pe ușă. Ar trebui să vezi o gură mare cu colți. După ce ați selectat cleștele din inventar, atingeți fiecare colț și trageți-l în jos sau în sus, în funcție de locul în care se află colțul. Când scoateți colții superiori, trebuie să vă glisați degetul de sus în jos, cei inferioare - de jos în sus. Când toți colții sunt smulși, ușa ar trebui să se deschidă.

Nivelurile 31 - 40
Tutorial 100 de uși 2013

Nivelul 31

Ridică o biluță verde din grămada din stânga. Acum înclinați smartphone-ul în partea stângă, astfel încât barele de sus și de jos să meargă spre stânga. Apoi, înclinați smartphone-ul spre partea dreapta astfel încât bara transversală din mijloc să meargă la dreapta. Trebuie să eliberați balonul de sticlă pentru a scăpa mingea pe el. Puneți mingea din inventar în gaura de deasupra și coborâți smartphone-ul astfel încât mingea să se rostogolească pe butonul roșu. Ușa se va deschide.


Nivelul 32

Pe părțile laterale ale ușii vezi imagini cu săgeți, o arbaletă și o țintă. Trebuie să faceți clic pe săgeți în ordine, deplasându-vă de la săgeata de lângă arbaletă, până când ajungeți în cele din urmă la țintă. Secvența acțiunilor va fi următoarea:

Țintă în dreapta arbaletei, îndreptând spre dreapta,

Imaginează-ți unde va zbura această săgeată: la dreapta, săgeata din rândul de sus este a doua de la dreapta la stânga, îndreptată în diagonală stânga-jos,

Al doilea rând de jos în sus, a doua săgeată de la stânga la dreapta îndreptată în aceeași direcție,

Săgeata din rândul de jos, extrem stânga, îndreptată în sus,

O săgeată deasupra ei, îndreptată în diagonală în sus și spre dreapta,

Săgeata celei de-a doua coloane de la stânga la dreapta, situată în a treia poziție de sus în jos și îndreptată spre dreapta,

Săgeata celei de-a doua coloane de la dreapta la stânga, situată în a treia poziție de sus în jos și îndreptată spre dreapta, ca și precedenta,

Săgeata coloanei din dreapta, situată în a treia poziție de jos în sus și îndreptată în sus,

Săgeată deasupra ei, îndreptată spre stânga,

Săgeată la stânga ei, arătând spre stânga,

Săgeata celei de-a doua coloane de la stânga la dreapta, a doua celulă de sus în jos, îndreptată în diagonală dreapta-jos,

Ușa ar trebui să se deschidă, în timp ce ținta de la capăt nu trebuie apăsată.


Nivelul 33

Pe usa sunt 8 poze. Pe marginea acestor imagini sunt rafturi. Obiectele sunt împrăștiate pe podeaua de dedesubt. Trebuie să ridicați obiectele de pe rafturi, astfel încât ușa să se deschidă. Desigur, trebuie să vă concentrați pe imagini.

Vizavi de raftul din stânga sus este o poză a drumului, mutăm mașina de jucărie la raft. La palmier - banane. Shaggy man - foarfece. Bagheta magică - o pălărie neagră și un iepure (ambele obiecte în același timp).

Pe rafturile din dreapta. Coșul cuptorului - o pungă roșie cu cadouri. Tuxedo - sicriu negru și coroană. Fălci - creion. Coș de gunoi - foraj.


Nivelul 34

Ridicați o minge roșie de pe podea, apoi puneți-o în orificiul țevii de sus. Apoi, înclinați smartphone-ul spre stânga, astfel încât mingea să se rostogolească spre interior. Scuturați-vă smartphone-ul până auziți un sunet distinctiv. Acum, când trageți inelul din dreapta sus, pe uși va apărea un oblon, care va afișa literele și valorile lor numerice. Deci, va trebui să observați că opus literei D este numărul 6, O - 9, R - 11.

Deoarece cuvântul DOOR este scris deasupra ușii, codul corect 69911 .


Nivelul 35

Deasupra ușii este un unghi de 45 de grade. Există patru cifre în dreapta ușii și un cadran în stânga ușii. Un puzzle similar, dar cu unghi drept, a fost deja rezolvat. Deci, trebuie să numărați câte unghiuri de 45 de grade există în formele din dreapta. Trebuie să vă deplasați de sus în jos, așa cum sugerează săgeata verde de pe panoul de apel lift.

Figura de sus: 2 colțuri;

Figura de mai jos (pătrat): 8 colțuri;

Figura de mai jos (dreptunghi): 2 colțuri;

Figura de jos (romb): 4 colțuri.

Introdu codul pe cadran: 2824 . Ușa se va deschide.


Nivelul 36

Trebuie să faceți clic pe cadranele de pe părțile laterale ale ușii de mai multe ori:

de 5 ori pe cadranul din dreapta jos,

de 6 ori pe cadranul din stânga jos,

de 12 ori pe cadranul din stânga sus,

De 5 ori pe cadranul din dreapta sus.


Nivelul 37

Pentru început, trebuie să pescuiți toți cei patru pești. Faceți clic pe undița din marginea dreaptă a ecranului pentru a coborî linia de pescuit în jos. Trebuie să faceți clic pe el când peștele anterior trece doar peste marginea din stânga. Când prindeți toți peștii, acordați atenție modului în care sunt reprezentați de la stânga la dreapta: verde, roșu, galben, albastru. Numărați câte obiecte de aceste culori sunt pe ecran. Gresie verzi pe perete: 2 bucati. Placi roșii pe perete: 5 bucăți. Stele de mare galben: 2 bucăți. Dungi albastre pe undiță: 4 bucăți. Introdu codul de pe cadranul ceasului din stânga sus: 2524 . Ușa se va deschide.

Nivelul 38

Mai întâi trebuie să alegeți costumul din dreapta, cardul din stânga și să faceți clic pe cardul din centru. Secvența acțiunilor va fi următoarea:

Inimi (inima roșie), cartonașul „8” în stânga, cartonașul în centru - acum în centru „8 cluburi”,

Treci, cartonașul „10” în stânga, cartonașul în centru - acum în centru „10 inimi”,

Inimi (inimă roșie), carte jack în stânga, carte în centru - acum în centru este „regele diamantelor”,

Diamante, carte de as în stânga (litera "A"), carte în centru - acum în centru este regina de pică,

Spades, ultima carte din stânga este regele, cartea este în centru.

În partea de sus, imaginea se îndepărtează și cadranul se deschide. Acum trebuie să decideți ce cod să introduceți. Amintește-ți ce cărți ai apăsat în perechi: opt și inimi, zece și bâte, jack și inimi, as și diamante, rege și pică. Acum înlocuiți valorile numerice ale acestor cărți și costume. Valorile numerice ale costumelor sunt indicate în dreapta - poate fi „plus” și poate „minus”. Opt și inimile (-2) sunt 6. Zecile și bâtele (+1) sunt 11. Valei și inimile (-2) sunt 9. Așii și diamantele (+3) sunt 17. Regele și pică (+5) sunt 18. Introdu codul rezultat: 61191718 .


Nivelul 39

Mingea cade de sus în jos. Acest lucru se repetă periodic. Trebuie să vă scuturați smartphone-ul, astfel încât mingea să zboare pe unul dintre rafturile laterale cu butoane verzi. Repetați procedura până când există bile pe toate rafturile. Apoi se va deschide cortina, veți vedea imaginile figurilor de pe tablă.

Fiți atenți la indiciu cu un exemplu, unde răspunsul este „1”. Dacă scadeți numărul de colțuri ale pătratului din numărul de colțuri ale figurii din stânga, atunci la fel obțineți „1”. Deci, trebuie să numărați numărul de colțuri.

Exemplu de top: pătrat + triunghi. Sunt 7 colțuri în total.

Chiar mai jos: colț + alt colț. Doar 2 colturi.

Puțin mai jos: răspunsul este dat - 1 colț.

Exemplu de jos: un romb este înmulțit cu un triunghi. Sunt 12 colțuri în total.

Acum introduceți codul de pe cadranul ceasului din stânga sus: 72112 .

Nivelul 40

Există patru cadrane pe părțile laterale ale ușii. Faceți clic pe fiecare dintre ele de câte ori este necesar pentru a finaliza rotirea săgeții. Fiecare cadran are nevoie de un anumit număr de rotații:

Sus stânga - 7 viraje,

stânga jos - 10 viraje,

Sus dreapta - 9 viraje,

dreapta jos - 8 ture.

Atenție la numerele de pe ușă. Trebuie să faceți clic pe o anumită cadrană de un anumit număr de ori. Numărul de ori indicat pe ușa din dreapta este de 3, 4, 6, 2. Dar trebuie să înțelegeți pe care dintre cadrane să apăsați de atâtea ori. Împărțiți 24/3 ca în linia de sus și obțineți 8. Și au fost necesare opt ture pentru cadranul din dreapta jos. Vizavi de 24/3 este numărul 3. Prin urmare, trebuie să apăsați de trei ori butonul din dreapta jos. Sensul, cred, este clar. Următoarea este o soluție simplă:

dreapta jos - de 3 ori,

stânga jos - de 6 ori,

stânga sus - de 2 ori,

dreapta sus - de 4 ori.

Nivelurile 41 - 50
Cum să intri în 100 Doors 2013

Nivelul 41

Glisați de la dreapta la stânga de-a lungul liniei de pe podea. Dacă totul este făcut corect, atunci țigla va apărea automat în inventar. Tigla trebuie aplicată pe pătratul de deasupra ușii, în extrema stângă, cu două linii strălucitoare. Veți primi numărul „7”. Urmează un pătrat cu un pătrat și un pătrat cu un triunghi. Numărați numărul de pătrate de pe perete - 9 bucăți. Numărați numărul de triunghiuri de pe perete - 14 bucăți. Ca rezultat al acțiunilor, introduceți codul pe cadranul din stânga sus: 7914 .


Nivelul 42

Scuturați-vă smartphone-ul pentru a scăpa cuțitul. Cuțitul ar trebui să fie în tavan. Ia acest cuțit, selectează-l în inventarul tău și folosește-l pe perdeaua cu o frânghie în stânga și torța cu o frânghie în dreapta sub ușă. Ridicați lanterna pentru a vedea inscripțiile de deasupra ușii. Mutați perdeaua de la stânga la dreapta pentru a dezvălui simbolurile reprezentate. Ca rezultat al acțiunilor, ar trebui să obțineți răspunsul: 141225 .


Nivelul 43

Mai întâi, examinează ușa. Ea descrie patru inegalități duble. În mijlocul inegalităților sunt numere, dar pe laturile acestor numere sunt pătrate goale. Mai departe pe lateralele ușii sunt patru tablouri electrice cu semne de acțiune. Din fiecare scut există fire de o anumită culoare. Ele încep în scut și se termină vizavi de una sau alta celulă a inegalității.

1. Deci, două fire roșii vin din scutul cu semnul diviziunii. Unul pentru celula de inegalitate din dreapta cu numărul „3”, celălalt pentru celula de inegalitate din dreapta cu numărul „5”.

2. Două fire verzi merg de la scutul cu semnul înmulțirii: unul către celula de inegalitate din stânga cu numărul „4”, celălalt către celula de inegalitate din stânga cu numărul „5”.

3. Două fire albastre vin din scut cu semnul de adunare: unul la celula de inegalitate din stânga a numărului „3”, celălalt la celula de inegalitate din stânga cu numărul „7”.

4. În cele din urmă, din scutul cu semnul de scădere merg două fire violet: unul către celula de inegalitate din dreapta cu numărul „7”, celălalt către celula de inegalitate din dreapta cu numărul „4”.

Acum priviți cu atenție toate inegalitățile:

Trebuie să vă dați seama care și unde lipsesc numerele. Înlocuiți numerele cu o valoare mai mică sau mai mare. Obținem următoarele inegalități:

Amintiți-vă ce scut punctează unde și aplicați cutare sau cutare acțiune în perechi între două numere, ca pe scut. Ar trebui să obțineți următoarele acțiuni:

, , , .

Drept urmare, codul de la ușă va fi astfel: 81231 .


Nivelul 44

Examinează cu atenție locația și găsește toate formele geometrice ascunse de tine. În partea dreaptă jos a ușii se vede o stea. Sub pătratul albastru, în stânga ușii, se află o altă figură geometrică. Urmează textura și culoarea podelei, așa că trebuie să glisați sub pătratul albastru pentru a-l găsi. O altă figură repetă textura tavanului plasă. Trebuie să țineți degetul undeva deasupra raftului de sus din dreapta, ușor în stânga acestuia. În cele din urmă, încă o figură repetă textura ușii și grinda de deasupra ei. Glisați în partea din stânga sus a ușii și o veți găsi. Când toate piesele sunt acolo, așezați-le în orice ordine pe rafturile din partea dreaptă a ușii. Ușa se va deschide.


Nivelul 45

Există mai multe bile verzi în jurul găurii din centru. Chiar deasupra ușii se află un tablou de bord pe care începe numărătoarea inversă de la „5”. Trebuie să aveți timp să mutați toate bilele verzi în gaura din centrul ușii în timpul alocat. Dacă nu aveți timp, numărătoarea inversă va începe din nou și toate bilele vor fi readuse în pozițiile inițiale.


Nivelul 46

Ridicarea mingii verde de pe podea din stânga este opțională. Doar scuturați-vă smartphone-ul pentru a face ușa să se prăbușească. Faceți clic pe săgeata verde pentru a continua.


Nivelul 47

Sarcina ta este să plasezi obiectele disponibile pe ambele cântare, astfel încât greutățile să fie aceleași. Dar acestea nu sunt toate articolele. Scuturați-vă smartphone-ul pentru a face să cadă sania și mingea curbată. Așezați pe bolul din stânga: sanie, kettlebell de 3 kg, ganteră albastră. Puneți totul pe bolul din dreapta. (Vă rugăm să rețineți că este posibil ca obiectele să nu stea pe cântar, dar să fie deasupra lor. De fiecare dată când mutați un obiect pe bol, asigurați-vă că numărul de kilograme de pe cântar a crescut).


Nivelul 48

Trebuie să schimbați imaginile din cele patru imagini din dreapta. De sus în jos, ar trebui să fie reprezentată un cerc, 24, 3, Luna. Apoi ușa va fi deschisă.


Nivelul 49

Trebuie să faceți clic pe butoanele albe conectate prin linii într-o anumită secvență. Vă rugăm să rețineți numerotarea de mai jos.


Nivelul 50

Usa se inchide cu faianta dispusa in 6 randuri a cate 6 placi. Împărțiți-le mental în jumătate - 3 rânduri deasupra și 3 rânduri în jos. Deschideți plăcile în perechi, cu o imagine în oglindă. De exemplu, dacă deschideți mai întâi țigla din stânga sus, va trebui să deschideți țigla din dreapta jos. Si invers. Deschideți toate piesele pentru a finaliza nivelul.

Nivelurile 51 - 60
Trecerea pe 100 de uși

Nivelul 51

Numerotați celulele în coloane și rânduri. Numărați coloanele de la stânga la dreapta și rândurile de sus în jos. Deci, cheia de la început se află în prima coloană a rândului al șaselea. Prima parte a codului este 16. Faceți clic pe cheie și notați celulele în care se află. Codul este cam asa: 16254532 .


Nivelul 52

Trebuie să întoarceți smartphone-ul astfel încât să apară scara. Scoateți această scară, apoi scuturați-vă smartphone-ul. Cheia va scădea. Trebuie să puneți o scară sub ea. Ridică cheia, selectează-o în inventar și folosește-o pentru a deschide ușa.


Nivelul 53

Întoarceți-vă smartphone-ul, apoi faceți clic pe toate pictogramele în orice ordine. Dacă telefonul nu este cu susul în jos, atunci în centru vedeți numărul „6”. Dar dacă smartphone-ul este întors cu susul în jos, atunci numărul „9” va fi în centru.


Nivelul 54

Calculați numărul de etaje din case și apoi setați același număr la nivelurile din apropierea ușii. Faceți clic pe butonul verde și repetați pașii de încă două ori. Adăugați numerele rezultate pentru a introduce codul dorit: 222724 .


Nivelul 55

Toate numerele situate în diagonală vor fi aceleași. Rezolvați un puzzle simplu și obțineți codul: 53124 .


Nivelul 56

Vă rugăm să rețineți că numerotarea are propriul model. Concentrându-vă pe numerele care sunt afișate pe tablă, numerotați celelalte celule. B4 = 26, F3 = 22, E6 = 45, D7 = 52. Motivul pentru care aveți nevoie de aceste sloturi este pentru că sunt deasupra ușii de deasupra. Introdu codul rezultat 26224552 .


Nivelul 57

Mutați blocurile ușilor în ordine, așa cum este indicat de săgețile de deasupra ușii. Mai întâi mutați blocul din partea stângă în centru. Sunt trei găuri. Faceți clic pe ele în ordine de la stânga la dreapta, de jos în sus. Apoi, scoateți acest bloc, dar mutați blocul de sus în jos pe ușă. Faceți clic pe cele trei găuri de sus în jos în ordine. Scoateți acest bloc și mutați blocul din dreapta către ușă. Faceți clic pe cele trei găuri de la dreapta la stânga.


Nivelul 58

Faceți clic pe bara etichetată COD. În continuare, va trebui să vă amintiți în ce celule sunt aprinse luminile verzi. Fiecare pătrat are nouă celule. Trebuie să le numerotați de la stânga la dreapta și de sus în jos, cum ar fi butoanele telefonului. Ca urmare, lămpile 579 vor fi aprinse pe primul pătrat, 1359 pe al doilea și 359 pe al treilea. Introduceți codul rezultat pe cadran: 5791359359 .


Nivelul 59

Sunt șapte cărți în mijloc. Cărțile doi, trei și patru sunt tăiate. Trebuie să introduceți un cod 36752 .


Nivelul 60

Privește cu atenție poza de pe ușă. Trebuie să numărați numărul de cercuri. În rândul de sus - 1 cerc, rândul de dedesubt - 4 cercuri, dedesubt - 2 cercuri, rândul de jos - 4 cercuri. Codul 1424 .

Nivelurile 61 - 70
Ajutor la Hundred Doors

Nivelul 61

Poziționați smartphone-ul pe verticală, faceți clic pe butonul de jos de pe ecran. Acum rotiți smartphone-ul astfel încât barca să se miște în partea dreaptă. Apăsați din nou butonul. Acțiuni similare trebuie repetate cu celelalte două butoane. Întorcând telefonul, apăsați butonul de jos. Întoarceți telefonul în partea stângă și apăsați butonul de pe barcă. Întoarceți telefonul și mai mult la stânga și apăsați butonul de deasupra ierbii. Rotiți și mai mult smartphone-ul la stânga și apăsați butonul de pe mașină. Ușa se va deschide.


Nivelul 62

Trebuie să treceți de la fotografia de sus la cea de jos. Numerele trebuie introduse pe panoul seifului. Toate calculele sunt legate de direcția către seif. Mașina este îndreptată spre dreapta, așa că trebuie să vă deplasați cu 180 la dreapta, în sensul acelor de ceasornic. Barca la dreapta - 60 la dreapta, bicicleta la stânga - 30 în sens invers acelor de ceasornic, avionul la stânga - 270 în sens invers acelor de ceasornic. Ușa ar trebui să se deschidă de îndată ce rotiți comutatorul seifului în ordine. Cod: rotiți comutatorul basculant în sensul acelor de ceasornic la 180, apoi întoarceți o poziție înapoi (în sens invers acelor de ceasornic), apoi de două ori înainte în sensul acelor de ceasornic și de nouă ori înapoi în sens invers acelor de ceasornic.



Nivelul 64

Ridică o frânghie de pe podea, selectează-o în inventar și aplică-o pe inelul din marginea stângă a ecranului. Acum trageți frânghia de la stânga la dreapta pentru a scoate coșul. Scoate barosul din coș, selectează-l în inventarul tău și folosește-l pe statuia pisicii de piatră.

Săgeata de pe cadran trebuie să fie întoarsă spre vest (stânga), așa cum se arată deasupra ușii. În total, deasupra ușii sunt patru litere - W, E, S, N. Toate indică direcțiile luminii. Litera W este vest (stânga), E este est (dreapta), S este sud (jos), N este nord (sus). Trebuie să setați săgețile în această ordine, apăsând de fiecare dată butonul verde. Dacă este făcut corect, ușa se va deschide.


Nivelul 65

Vedeți niște clape de pian. Trebuie să faceți clic pe ele în ordine pentru a aprinde lumina din cameră. Numerotați tastele de la stânga la dreapta. Faceți clic în această ordine: al 2-lea alb, alb din dreapta, al 8-lea negru, al 2-lea negru, al 6-lea negru, al 4-lea negru. Aprinde lumina.


Nivelul 66

Faceți clic pe ușă, apoi trageți de cablurile liftului până când vedeți o săgeată verde.


Nivelul 67

Ridicați trei tuburi colorate de pe podea - roșu, galben și albastru. Așezați aceste tuburi în orificiul de deasupra ușii, unul câte unul. Fiecare receptor va afișa un anumit număr. Ca urmare, trebuie să introduceți codul pe cadran: 614739 .


Nivelul 68

Pe ușă sunt patru rame foto. Trebuie să mutați obiecte care seamănă cu o anumită literă în patru cadre. Rezultatul ar trebui să fie cuvântul UȘĂ. Litera D este un raportor, două litere O sunt un pepene verde și o minge de fotbal, litera R este o cheie în formă de L.


Nivelul 69

Pe ușă vezi hieroglife. Introdu codul pe cadran 1234 .


Nivelul 70

Trebuie să faceți clic pe anumite lumânări pentru a vedea numere și numere. Faceți clic de patru ori pe lumânările din stânga sus pentru a aprinde lumânarea din mijloc. Faceți clic de cinci ori pe lumânările din stânga jos pentru a aprinde două lumânări, dreapta și stânga. Faceți clic o dată pe lumânările din dreapta sus pentru a aprinde lumânarea din stânga. Faceți clic pe lumânările din dreapta jos de cinci ori pentru a aprinde lumânarea potrivită. Ca rezultat, ar trebui să vedeți numărul „14”.

Faceți dublu clic pe lumânările din stânga sus pentru a aprinde lumânările din stânga și din dreapta. Faceți clic de șase ori pe lumânările din stânga jos pentru a aprinde lumânarea din mijloc. Faceți clic de patru ori pe lumânările din dreapta sus pentru a aprinde lumânarea potrivită. Faceți clic pe lumânările din dreapta jos de șapte ori pentru a aprinde lumânarea din mijloc. Ca rezultat, ar trebui să vedeți numărul „76”.

Faceți clic de șapte ori pe lumânările din stânga sus pentru a aprinde lumânarea din dreapta. Faceți clic de șase ori pe lumânările din stânga jos pentru a aprinde două lumânări - cea din mijloc și cea din stânga. Faceți clic de șapte ori pe lumânările din dreapta sus pentru a aprinde lumânarea din mijloc. Ca rezultat, ar trebui să vedeți numărul „31”.

Faceți clic de trei ori pe lumânările din stânga sus, dar lumânările nu ar trebui să ardă. Faceți clic de cinci ori pe lumânările din stânga jos pentru a aprinde cele două lumânări, dreapta și mijloc. Faceți clic de trei ori pe lumânările din dreapta sus pentru a aprinde cele două lumânări, dreapta și mijloc. Faceți clic pe lumânările din dreapta jos de cinci ori pentru a aprinde lumânarea din stânga. Ca rezultat, ar trebui să vedeți numărul „52”.

Introdu codul rezultat: 14763152 .

Nivelurile 71 - 80
Rezolvarea puzzle-urilor 100 Doors 2013

Nivelul 71

Trebuie să aflați ce numere sau numere ar trebui să fie pe pozițiile de pe ușă sub semnele de întrebare. Apoi, conform semnelor de adunare de pe podea, trebuie să adăugați numerele din fiecare coloană. Numerele din coloana din stânga (galben) sunt divizibile cu 4. Cu siguranță, sub semnele de întrebare ar trebui să fie numerele „12” și „48”. În coloana roșie, toate numerele sunt divizibile cu 3. Sub semnele de întrebare sunt ascunse „9” și „33”. În coloana albastră, numerele sunt divizibile numai prin ele însele. Numerele „1”, „13” și „7” sunt ascunse sub semnele de întrebare. Când sunt adăugate, se obțin următoarele valori - 176, 183, 54. Introduceți codul rezultat: 17618354 .


Nivelul 72

Luați ranga din stânga ușii și șurubelnița de pe podea. Folosind o rangă, deschideți panoul electric din dreapta ușii, apoi folosiți o șurubelniță pe el. După ce ați luat cardul, utilizați-l pe panou. Panoul (cadrantul) va trebui mai întâi extins la ecran complet.


Nivelul 73

Trebuie să vă dați seama ce numere ar trebui să fie în locul semnelor de întrebare. Cercul cu numere și cifre poate fi împărțit în patru părți. Fiecare parte conține o secvență de patru cifre (numere). Secvențele sunt regulate. În prima secvență, vedeți 1, 3, ?, 7. Este ușor de ghicit că lipsește numărul „5”. În continuare, numărul 15 lipsește, următorul în sensul acelor de ceasornic este 6, iar ultimul este 33.

Acum fiți atenți că în centrul ușii toate aceste numere ascunse sunt conectate prin două săgeți - roșu și verde. În dreapta ușii, există un indiciu, conform căruia săgeata roșie înseamnă că numerele trebuie adăugate între ele, iar săgeata verde înseamnă că sunt înmulțite unul cu celălalt. Trebuie să rotiți aceste săgeți astfel încât să obțineți valorile care sunt indicate deasupra ușii.

Deasupra ușii primului număr este „30”. Mutați săgeata verde multiplicator cu doi semne de întrebare, sub care sunt ascunse numerele „5” și „6”. Pentru a obține următorul număr - „31”, trebuie să mutați săgeata roșie între numerele 22 și 9.

Următorul număr este 55. Mută-l, dar nu poate fi obținut prin înmulțirea sau adunarea a două numere opuse. Mutați săgeata roșie pentru a adăuga numerele „33” și „12”. În total 45, dar această acțiune trece.

În cele din urmă, ultimul număr este 660. Pentru a-l obține, trebuie să înmulțiți „44” și „15”.

De fiecare dată când trebuie să apăsați butonul CALCULATE.


Nivelul 74

Faceți clic pe una dintre cele două săgeți. Apăsați până când unul dintre obloane iese în lateral. Apoi, faceți clic pe cealaltă săgeată până când cealaltă dintre porțile de pe cealaltă parte merge în lateral. Alternați până când ușa se deschide.


Nivelul 75

Pe ușă este o succesiune de numere „0” și „1”. Din numerele „1” se obțin alte numere. Cod de introdus - 1275 .


Nivelul 76

Trebuie să calculați câți ani au trăit oamenii reprezentați în portrete. Bărbatul din stânga sus a trăit 84 de ani, în stânga jos - 87 de ani, în dreapta sus - 54 de ani, în dreapta jos - 76 de ani. Apoi, acordați atenție operațiilor aritmetice de pe ușă. Cele două portrete laterale de sus trebuie să fie pliate. Adaugă vârstele 84 și 54 pentru a obține 138. Cele două portrete de jos trebuie să fie scăzute (de la stânga la dreapta). Scădeți vârsta de 76 de ani din 87. Obțineți 11. 138 și 11 trebuie înmulțiți. Veți primi codul necesar: 1518 .


Nivelul 77

Mutați oala în dreapta ușii până la stânga. Veți vedea butonul care a fost ascuns în spatele oală. Faceți clic pe el de patru ori pentru a deschide ușa.


Nivelul 78

Deasupra ușii sunt mai multe puncte. Acesta este un indiciu. Pe perete sunt trei butoane. Trebuie să faceți clic pe ele într-o anumită ordine, conform indiciului de deasupra ușii. Ordinea va fi: sus și jos stânga în același timp, butonul dreapta, stânga butonul de jos, butonul din dreapta, butonul din stânga sus, butonul din dreapta, butonul din stânga jos, butonul din dreapta, din stânga sus și din stânga jos în același timp. Ușa se va deschide.


Nivelul 79

Faceți clic pe barele de argint pentru a le aluneca afară. Înregistrați timpul necesar pentru a reveni la poziția inițială. De sus în jos, acestea sunt 5, 7, 9 și 11 secunde. Introduceți codul rezultat pe cadran: 57911 .


Nivelul 80

Trageți jumătatea stângă a ușii, nu o lăsați să plece și, în același timp, coborâți blocul alb din stânga cu celălalt deget până la capăt. Același lucru va trebui făcut și cu cealaltă jumătate a ușii.

Nivelurile 81 - 90
Trecerea jocului O sută de uși 2013

Nivelul 81


Nivelul 82

Există patru butoane pe părțile laterale ale ușii pe care le puteți apăsa. Acum trebuie să faceți clic pe ele în următoarea secvență: 1 dată pe două triunghiuri în același timp, de 2 ori pe două pătrate în același timp, de 3 ori pe triunghiul albastru, de 4 ori pe triunghiul roșu.


Nivelul 83

Ridică cizmele de pe podea din stânga. Selectează-le în inventar, apoi aplică-le pe covor cu cuvântul BINE AȚI VENIT. Trebuie să faci asta de trei ori. Ridică ciocanul și folosește-l de trei ori pe ușă.


Nivelul 84

Trebuie să rotiți petalele astfel încât să se conecteze între ele și, folosind operațiile aritmetice afișate, să formați răspunsul descris între ele. De exemplu, numărul „6” și semnul de adunare sunt desenate în partea de sus. Rotiți petalele astfel încât să existe petale cu trei puncte (șase în total) de fiecare parte a semnului de adăugare. Deplasându-vă în jos în partea stângă, pe petala din partea de sus, selectați rădăcina lui „9”. Pe partea de jos a florii, petala de sus ar trebui să îndrepte către un băț. Deplasându-se pe partea dreaptă în jos de la floarea deja stabilită, petala de sus următoarea floare de mai jos ar trebui să conțină două casete de selectare. Petala de sus a florii de jos din dreapta ar trebui să conțină patru bețe.


Nivelul 85

Uită-te la podea. Există un indiciu aici. Cu cât liniile întunecate de pe podea sunt mai înalte, cu atât candelabru ar trebui să fie mai jos deasupra liniei. Fiecare candelabru coboară cinci poziții. De la stânga la dreapta candelabrele trebuie coborâte astfel: 2 poziții, 0 poziții, 3 poziții, 1 poziție, 4 poziții, 5 poziții, 2 poziții.


Nivelul 86

Pe usa sunt diverse semne. Trebuie să adunați un cuvânt de la ei.

53V3I/I = ŞAPTE

3!6I-I7 = OPT

7W31V3 = DOISprezece

Traduceți cuvinte englezești si introduceti codul: 78512 .


Nivelul 87

Faceți clic pe bile pentru a le muta. Când întoarceți telefonul, bilele se vor mișca într-o direcție sau alta. Unele bile se mișcă doar într-o anumită direcție. Toate bilele trebuie introduse în gaură.


Nivelul 88

Ridică spatula de pe peretele din dreapta, selectează-o în inventarul tău și rulează-o în mijlocul ușii. Există tapet vechi pe peretele din stânga - dezlipește-l într-un mod similar. Scoateți foarfecele din nișă și aplicați-l pe ușă, în timp ce glisați de jos în sus. Când cusătura este tăiată, puteți merge mai departe.


Nivelul 89

Trebuie să selectați toate animalele, de la animale de companie la cele sălbatice. Faceți clic pe ele în această ordine: hamster pe ramură, câine, pisică, veveriță, vulpe, leu.


Nivelul 90

Trebuie să alegeți trei săgeți stânga, dreapta și înainte pentru a ajunge la ieșire. Mai jos pe podea este o diagramă conform căreia trebuie să vă deplasați pe următorul traseu: înainte, înainte, dreapta, înainte, înainte, stânga, înainte, dreapta, înainte, dreapta, înainte, înainte, stânga, înainte, înainte.

Nivelurile 91 - 100
Sfaturi pentru a juca 100 Doors

Nivelul 91

Trebuie să selectați fotografiile în succesiunea corectă să adun de la ei o narghilea întreagă. Secvența este: dreapta sus, al doilea de jos în sus în dreapta ușii, al doilea de sus în jos în stânga ușii, al doilea de sus în jos în dreapta ușii, jos în dreapta ușii , al doilea de jos în sus în stânga ușii, sus în stânga ușii, jos în stânga ușii.


Nivelul 92

Trebuie să faceți clic pe cuvântul HELLO așa cum vi se solicită deasupra ușii. Dificultatea constă în faptul că toate literele sunt mutate cu cinci poziții înapoi. Dacă apăsați litera C, va fi litera H. Dar dacă apăsați litera H, va fi litera M. Trebuie să apăsați următoarele litere în ordine: o dată litera C, o dată litera Z, de două ori litera G, o dată cu litera J.


Nivelul 93

Ridică piesa stâlpului din dreapta ușii și așează-o pe punctul negru din stâlpul din stânga ușii. Acest lucru trebuie făcut cu ochii închiși. Discul ar trebui să fie în inventar. Faceți clic pe discul din inventarul dvs. și folosiți-l în vârful suliței faraonului din dreapta ușii. Lancea va fi spartă. Ridică cheia și deschide ușa pentru ei.


Nivelul 94

La colțurile locației există formule cu coordonate. Sub fiecare formulă sau deasupra ei există o bandă cu o anumită pantă. Pe ușă sunt cifre și numere împărțite în patru părți. Aceste numere sunt, de asemenea, denaturate. Potriviți panta numerelor și a bețelor de deasupra sau dedesubtul formulelor pentru a înțelege ce este legat de ce. De exemplu, formula X/13 este asociată cu numerele din colțul din stânga sus al ușii.

Astfel, X/13 este legat de numerele 16, 49, 91, 28. Înlocuiți pe rând X cu fiecare dintre aceste patru numere. Numărul care va fi întreg va merge. Vorbim despre 91. 91/13 = 7. Faceți asta cu fiecare formulă și succesiune de numere. Obțineți codul: 91491213 .


Nivelul 95

Pe podea este un proiector alb. Faceți clic pe el și veți vedea numerele ascunse. Numerele ascunse se potrivesc cu acelea sau cu alte numere de pe perete. Rezultatul ar trebui să fie următorul cod: 27924977 .


Nivelul 96

Faceți clic pe săgeata din partea dreaptă a liftului. Ar trebui să apară forme geometrice. Trebuie să numărați numărul tuturor formelor de un tip sau altul. Obțineți codul: 16-12-8 (triunghiuri, pătrate, cercuri). De fiecare dată, secvența poate fi diferită.


Nivelul 97

Ridică un ștergător de muște, omoară un țânțar în toate locurile unde aterizează. Veți vedea numere pe pete de sange. Introdu codul: 321796 .


Nivelul 98

Trebuie să potriviți toate siglele vechi cu noile sigle ale companiei. Iată succesiunea corectă:
Coloana 1 Linia 1 + Coloana 7 Linia 5,
Coloana 2 Linia 1 + Coloana de pe ușa 2 Linia 2,
Coloana 3 Linia 1 + Coloana de pe ușa 1 Linia 2,
Coloana 4 Linia 1 + Coloana de pe ușa 3 Linia 1,
Coloana 5 Linia 1 + Coloana 7 Linia 2,
Coloana 6 Linia 1 + Coloana 2 Linia 7,
Coloana 7 Linia 1 + Coloana 5 Linia 2,
Coloana 8 Linia 1 + Coloana de pe ușa 2 Linia 3,
Coloana 1 Linia 2 + Coloana 8 Linia 5,
Coloana 2 Linia 2 + Coloana de pe usa 1 Linia 1,
Coloana 3 Linia 2 + Coloana 7 Linia 3,
Coloana 4 Linia 2 + Coloana 7 Linia 7,
Coloana 6 Linia 2 + Coloana de pe ușa 1 Linia 4,
Coloana 8 Linia 2 + Coloana 8 Linia 4,
Coloana 1 Linia 3 + Coloana 2 Linia 4,
Coloana 2 Linia 3 + Coloana 8 Linia 3,
Coloana 1 Linia 4 + Coloana 8 Linia 7,
Coloana 7 Linia 4 + Coloana 1 Linia 6,
Coloana 1 Linia 5 + Coloana de pe ușa 2 Linia 4,
Coloana 2 Linia 5 + Coloana 7 Linia 6,
Coloana 2 Linia 6 + Coloana 1 Linia 7,
Coloana 8 Linia 6 + Coloana de pe ușa 3 Linia 2,
Coloana de pe usa 1 Linia 3 + Coloana de pe usa 3 Linia 4,
Coloana de pe ușa 2 Linia 1 + Coloana de pe ușa 3 Linia 3.


Nivelul 99

Smartphone-ul dvs. are butoane pentru controlul volumului. Va trebui să le folosiți acum. Ridicați volumul la valoarea maximă, apoi coborâți-i nivelul la valoarea minimă.


Nivelul 100

Trebuie să utilizați diferite simboluri pentru a forma cuvântul UȘĂ. Litera D este introdusă în conformitate cu următoarea secvență: *, *, *, -, -, -. Litera O: *, -, -, -, -, -. Există două O în cuvânt, nu-l ratați. Litera R: -, -, -, -, -, *.

Codul: *, *, *, -, -, -, *, -, -, -, -, -, *, -, -, -, -, -, -, -, -, -, -, * .

Nivelurile 101 - 110
Mai multe niveluri în 100 de uși

Nivelul 101

Trebuie să ridicați bilele de culori roșii, albastre și verzi care se află pe podea. Bila roșie ar trebui să fie în vârful copacului, puțin deasupra și la stânga mingii verzi de sus. Bila albastră ar trebui să fie în partea de jos a copacului, chiar sub și în dreapta celei mai mici bile albastre. Bila verde ar trebui să fie aproximativ în mijlocul bradului, între bile roșii și două albastre.

Acordați atenție mormanului de cadouri din partea stângă. În funcție de culorile și cantitatea lor, trebuie să faceți clic pe bile în ordinea corectă. Toate bilele de pe pomul de Crăciun sunt așezate într-o linie de trei. Excepție fac primele trei bile, care sunt dispuse într-un triunghi. Deplasați-vă din rândul de jos de la stânga la dreapta și faceți clic astfel: de 2 ori bila albastră, 1 dată bila verde, de 2 ori bila roșie. Rândul de deasupra: de 2 ori bilă albastră, 1 dată bilă verde, 2 ori bilă roșie. Rândul de deasupra: 1 dată bilă albastră, 2 ori bilă verde, 3 ori bilă roșie. Rândul de sus: 2 x minge albastră, 1 x minge verde, 2 x minge roșie. Ușa se va deschide.


Nivelul 102

Înclinați smartphone-ul cu 90 de grade spre stânga. Porniți-vă imaginația și stabiliți ce numere formează țevile galbene și verzi. Din țevile galbene se obține numărul 251, din țevile verzi - 147. Pe cadran, introduceți codul 147251 , deoarece un pătrat verde și unul galben sunt așezate secvențial pe podea (indicați ordinea).


Nivelul 103

La acest nivel, trebuie să răsturnați meciurile într-o anumită direcție fiecare. În coloana din stânga, de jos în sus, meciurile ar trebui direcționate: stânga, jos, dreapta, stânga. În coloana din dreapta de jos în sus, meciurile ar trebui direcționate: la dreapta, la stânga, sus, la stânga. Ușa se va deschide.


Nivelul 104

Ridică tăietoarele de sârmă de pe podea, selectează-le din inventarul tău și folosește-le pe două candelabre atârnate de tavan în diferite părți ale smartphone-ului. Setați săgețile stânga și dreapta vizavi de numărul „5” și apăsați butonul FIX. În continuare, săgeata din stânga trebuie să fie plasată vizavi de numărul „10”, iar săgeata din dreapta trebuie lăsată neschimbată în fața numărului „5”. Din nou trebuie să faceți clic pe FIX. Săgeata din stânga rămâne pe loc, iar săgeata din dreapta se deplasează la numărul „20”. Faceți clic pe FIX. În cele din urmă, mâna stângă se deplasează la numărul „35”, iar mâna dreaptă se deplasează la numărul „50”. Faceți clic pe butonul FIX.


Nivelul 105

În partea de sus vedeți un indiciu. Litera N indică fermoarul principal din mijloc. Simbolurile N> - pe un fermoar, care este puțin mai mic decât cel mai mare fermoar de pe ușă. Simboluri N / 2 - pe un fulger, care este puțin mai mare decât cel principal din mijloc.

În general, trebuie să apăsați butoanele în această ordine: dreapta sus, stânga jos, stânga sus, dreapta jos, al doilea dreapta jos, stânga sus, al doilea stânga jos, stânga jos.


Nivelul 106

Numărările de defilări sunt listate de jos în sus. Faceți clic pe pergamente în următoarea secvență: primul de jos în sus în partea dreaptă, al patrulea de jos în sus în partea stângă, al treilea de jos în sus în partea stângă. Asigurați-vă că faceți clic pe butonul din centru și închideți toate derulările deschise anterior. Faceți clic din nou pe pergamente, dar diferit de data aceasta: al doilea de jos în stânga sus, primul de jos în stânga sus, al doilea de jos în dreapta sus. Faceți clic din nou pe zona centrală a ușii. De data asta ar trebui să se deschidă.


Nivelul 107

În partea de sus vedeți trei operații aritmetice. Pe părțile laterale ale ușii de pe pereți sunt reprezentate cifre romane, care constau din plăci pătrate mici. Trebuie să numărați câte plăci sunt în fiecare număr roman, apoi urmați pașii. Numărul II - 14 plăci, X - 13 plăci, IIII - 49 plăci, / - 13 plăci, ":" - 12 plăci, "-" - 10 plăci. Înlocuind toate aceste valori în exemplele de mai sus, obțineți 14+13=27, 49-13=36, 12+10=22. Codul: 273622 .


Nivelul 108

Agitați-vă smartphone-ul, după care, conform indicației de mai sus, va trebui să găsiți toate numerele divizibile cu 2. Vorbim despre numerele 12, 92 și 4. În partea stângă există un formular. Trageți-l până la ușă și acordați atenție acelor numere și numere care vor fi vizibile prin celule. Acestea sunt numerele 4, 23, 67 și 67. Cod final: 129242367674 .


Nivelul 109

Înclinați smartphone-ul spre stânga. Trebuie să-l țineți în această poziție atât de mult încât ambele butoane devin verzi. Faceți clic pe butoanele: stânga, dreapta, stânga.

Înclinați smartphone-ul spre dreapta până când butoanele se aprind. Apăsați butoanele: stânga, dreapta.

Înclinați smartphone-ul spre stânga până când butoanele se aprind. Apăsați butoanele: stânga, dreapta, dreapta.

Înclinați smartphone-ul spre dreapta până când butoanele se aprind. Apăsați butoanele: dreapta, stânga, dreapta, dreapta, stânga, dreapta.


Nivelul 110

Deasupra ușii este un indiciu cu imaginea formelor geometrice: pătrat, cerc, cerc, cerc, pătrat. Ridică o cutie și apoi mingea. Apoi, trebuie să întoarceți smartphone-ul cu susul în jos și să puneți cutia sub o încărcătură de 300 de tone. Readuceți smartphone-ul în poziția inițială. Faceți același lucru cu încă trei bile și o cutie. Pune-le sub sarcină unul câte unul.

Nivelurile 111 - 120
Cum să joci 100 de uși

Nivelul 111

Scoateți bastonul de hochei de pe perete, în stânga ușii. Este necesar să înclinați smartphone-ul spre partea stângă, astfel încât să apară pucul. Selectează stick-ul din inventarul tău și folosește-l pe puc pentru a lovi golul din centru. Acum introduceți codul: 8391 .


Nivelul 112

La școală, trebuie să vă amintiți regulile geometrice de bază: X*SinX = CosX, Y*CosY=SinY. Astfel, adăugați împreună 12641 și 85328. Veți obține codul de care aveți nevoie: 97969 .


Nivelul 113

Mai întâi, ridicați cele trei fire lipsă: albastru lângă tavan din dreapta ușii, roșu pe ușă, verde lângă tavanul din stânga ușii, deasupra scutului. Acum trebuie să rotiți cercurile cu fire roșii, astfel încât să obțineți un circuit electric. În coloana din stânga de sus în jos, cercurile de sârmă ar trebui să fie aranjate după cum urmează: cel de sus este neschimbat, al doilea de sus este o rotire în sensul acelor de ceasornic (segmentele sunt îndreptate spre dreapta și în jos), al treilea din sus este neschimbat, al patrulea de sus este cu o rotație în sensul acelor de ceasornic (segmentele sunt direcționate spre dreapta și în jos).

În coloana din dreapta de sus în jos: cercul de sus - două rotații în sensul acelor de ceasornic (segmentele sunt îndreptate în jos și spre stânga), al doilea de sus - o rotație în sens invers acelor de ceasornic (segmentele sunt îndreptate spre stânga și în sus), a treia de sus - două rotații în sensul acelor de ceasornic (segmentele sunt direcționate în jos și la stânga), a patra de sus - o întoarcere în sens invers acelor de ceasornic (segmentele sunt îndreptate spre stânga și în sus).

Dar asta nu este tot, trebuie să folosești fire. Conectați scutul din stânga sus și cercul din stânga sus cu un fir roșu. Sârmă verde - cerc din stânga jos și apă, fir albastru - butoane de apel pentru apă și lift din dreapta ușii.


Nivelul 114

Trebuie să vă dați seama unde să mutați damele maro pentru a le face rege. Ca rezultat, veți obține un cod din acele celule în care se vor muta damele. Introdu codul: 683 .


Nivelul 115

Trebuie să-ți dai seama ce este X și ce este Z. În partea de sus vezi o succesiune de numere. Aceasta este probabil celebra succesiune Fibonacci. Înlocuiți următoarele numere: în loc de X - 31 și în loc de Z - 193. Introduceți codul primit: 31193 .


Nivelul 116

Vă rugăm să rețineți că există pătrate pe tabla de șah de mai jos, care ar trebui să aibă o culoare diferită. De exemplu, al doilea de la stânga la dreapta din rândul de jos este negru, deși ar trebui să fie alb. Faceți clic pe al doilea pătrat de la stânga la dreapta pe rândul de jos al peretelui. Faceți acest lucru pentru fiecare pătrat. Ușa se va deschide.


Nivelul 117

Trebuie să-i oferi omului câteva obiecte, după care soldatul va merge în lateral. Dă-i următoarele alimente: banane, carne, portocale, ardei gras, castraveți, lapte.


Nivelul 118

Deasupra ușii există un indiciu care indică ce butoane să apăsați și în ce ordine. Dacă sfatul cu instrumente arată o săgeată, atunci trebuie să căutați un buton în formă de săgeată îndreptat în aceeași direcție. Dacă vedeți un oval alb cu o linie la dreapta sau la stânga în sfatul instrumentului, atunci trebuie să faceți clic pe ovalul corespunzător de pe uși. Dacă linia este în dreapta, atunci trebuie să faceți clic pe jumătatea albă a cercului din partea dreaptă a ușilor. Dacă linia este în stânga, atunci jumătatea albă a cercului este în partea stângă a ușilor.

Faceți clic pe următoarele forme în succesiune: săgeată dreapta, semicerc alb dreapta, săgeată stânga, semicerc negru dreapta, săgeată în jos, semicerc negru dreapta, semicerc alb dreapta, săgeată dreapta, semicerc negru stânga, săgeată sus.


Nivelul 119

Trebuie să mutați cavalerul prin toate numerele de pe teren, cu excepția celulei centrale cu numărul „5”. Ca rezultat, trebuie să reveniți la prima celulă. Există o linie de-a lungul peretelui și podelei care indică prima mișcare. Treceți de la 1 la 8, apoi de la 8 la 3, după 3 la 4, apoi de la 4 la 9, apoi de la 9 la 2, după 2 la 7, de la 7 la 6, de la 6 la 1. Acesta va fi codul , pe care trebuie să le introduceți pe cadranul ceasului: 183492761 .


Nivelul 120

Faceți clic pe sfera din centrul ușii, apoi numărați numărul de sfere care apar: 2-4-5-4-6-2. Există un indiciu deasupra ușii: sferă mică, săgeată, sferă mare. Aceasta înseamnă că trebuie să vă deplasați în ordine crescătoare și să introduceți codul pe cadran: 224456 .

Nivelurile 121 - 130
Trecere de 100 de usi

Nivelul 121

Pe peretele din dreapta este un recipient cu apă. Sunt patru cuști galbene cu animale pe podea. În funcție de cât de mare este animalul în cușcă, trebuie să adăugați această sau acea cantitate de apă în el. Câine - 3 porții, șoarece - 1, elefant - 4, pisică - 2.


Nivelul 122

Instrumentele sunt pe partea dreaptă. Luați târnăcop, perie și clește. Secvența de utilizare a tuturor celor trei unelte este indicată pe ușă. Pornind de la instrumentul din celula din stânga sus, deplasați-vă în jos, apoi mutați-vă la coloana din mijloc și mutați din nou de sus în jos. Toate aceste instrumente trebuie aplicate în această secvență pe tufișul din partea stângă. Ca rezultat al acțiunilor, ar trebui să aflați codul: 47892 .


Nivelul 123

Există dopuri în partea de jos. Trebuie să blocați țevile de deasupra ușii cu ele. Simultan!


Nivelul 124

Trebuie să vă asigurați că toate luminile de pe ușă sunt aprinse. Dacă faceți clic pe un bec, atunci toate celelalte becuri situate vertical și vertical din acesta se vor aprinde. linii orizontale. Activați luminile în această ordine: stânga sus, dreapta jos, lumina centrală, a treia pe rândul de sus de la stânga la dreapta, primul pe rândul de jos de la stânga la dreapta. (Dacă nu se potrivește, atunci ultimele două becuri ar trebui să fie diferite: stânga în al doilea rând și al doilea de la stânga la dreapta în rândul de sus).


Nivelul 125

Trebuie să conectați bilele între ele. Potriviți 2 bile mari, 3 bile medii, 3 bile mai mici și 2 bile mici una cu cealaltă. Ușa se va deschide.


Nivelul 126

Fiți atenți la scara afișată pe ușă. Există linii albe pe scară care indică butoanele de lângă uşă. Trebuie să numărați numărul de dungi pentru fiecare linie. După aceea, trebuie să apăsați cele patru butoane de câte ori există benzi pentru fiecare dintre cele patru semne. Numerotați butoanele de la stânga la dreapta și faceți clic pe ele astfel:

Primul buton: apăsați de 35 de ori.

Al doilea buton: apăsați de 15 ori.

Al treilea buton: apăsați de 26 de ori.

Al patrulea buton: apăsați de 7 ori.


Nivelul 127

Trebuie să răsturnați pătratele cu linii albastre pentru a conecta totul împreună. Trebuie să treceți de la linia roșie. Iată succesiunea acțiunilor:
Conectați linia roșie la linia albastră din stânga, astfel încât capătul liniei albastre să se uite în sus.
rotiți pătratul de deasupra, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat spre dreapta.

Pătrat deasupra, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat spre stânga.
Un pătrat în stânga, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat în sus.


Pătrat în dreapta, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat spre dreapta.
Pătrat în dreapta, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat în jos.
Pătrat în partea de jos, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat spre stânga.
Pătratul din stânga, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat în jos.
Pătrat în partea de jos, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat în jos.
Pătrat în partea de jos, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat spre dreapta.
Pătrat în dreapta, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat în sus.
Pătrat deasupra, astfel încât capătul liniei albastre să fie orientat spre dreapta.

Vă rugăm să rețineți că liniile albastre pot fi la diferite niveluri și nu se vor conecta strâns între ele.


Nivelul 128

Fiți atenți la exemplele matematice de pe ușă. Termenii cu fiecare exemplu nou cresc de 3 ori. Același lucru se întâmplă și cu suma. În ultimul exemplu, termenii sunt egali cu 9, ceea ce înseamnă că decalajul ar trebui să fie numerele 9 * 3 = 27. Suma a fost 18, deci acum va fi 18 * 3 = 54. Introdu codul: 272754 .


Nivelul 129

Ridică ranga roșie din dreapta ușii și aplică-o pe trapa de pe podea. Înclinați smartphone-ul în partea dreaptă, astfel încât mingea să se rostogolească după colț chiar în trapă. Apoi, înclinați smartphone-ul spre stânga, astfel încât bila din cilindrul de deasupra ușii să se rostogolească spre stânga. El trebuie să apese butonul de la capătul cilindrului.


Nivelul 130

Trebuie să mutați cavalerul de șah peste tot celule posibile 1 timp. Trebuie să atingă toate celulele. Când calul de șah se află pe o celulă nouă, acesta va deveni gri. Nu mai poți merge pe el. Secvența acțiunilor va fi următoarea:
2 coloana 3 rând. 4 coloana 2 rând. 2 coloană 1 rând.
3 coloana 3 rând. 1 coloană 4 rând. 2 coloană 2 rând.

1 coloană 1 rând. 2 coloana 3 rând. 4 coloană 4 rând.
2 coloana 3 rând. 3 coloană 1 rând. 4 coloana 3 rând.
2 coloană 2 rând. 4 coloană 1 rând. 2 coloană 2 rând.
3 coloana 4 rând. prima coloană al treilea rând. 3 coloana 2 rând.
2 coloana 4 rând. 3 coloana 2 rând. prima coloană al treilea rând.
3 coloana 4 rând. 4 coloana 2 rând. 2 coloană 1 rând.
prima coloană al treilea rând. 3 coloana 2 rând. 2 coloana 4 rând.
prima coloană al doilea rând. 2 coloana 4 rând. 3 coloana 2 rând.
prima coloană al treilea rând. 2 coloană 1 rând. 4 coloana 2 rând.

Nivelurile 131 - 140
Sugestie în 100 de uși

Nivelul 131

Atenție la ceasul din stânga, care arată ora 12:30. În fotografia din partea dreaptă, este miezul nopții, așa că ora este încă 00:30. Introdu codul pe cadran: 0030 .


Nivelul 132

Apăsați butoanele „-2” și „+3” pentru a muta roata. Trebuie să eliminați toate cele șase bucăți ale cercului pentru ca ușa să se deschidă. Dacă vă opriți din nou în aceeași parte care a fost eliminată, atunci totul va începe din nou. Sarcina este rezolvată simplu: alternați aceste două butoane, apăsând o dată.


Nivelul 133

Există un indiciu deasupra ușii care spune „Asta este ceea ce ai nevoie”. Ce este nevoie pentru a deschide ușa? Așa este, cheia. Compune cuvântul CHEIE.


Nivelul 134

În primul rând, ridicați mingea întinsă pe podea. Aplicați-l pe pompă culoare roz. Apăsați pompa de mai multe ori pentru a umfla balon. El va decola și va apăsa butonul.


Nivelul 135

Trebuie să faceți clic pe cupe într-o anumită ordine. Există un indiciu deasupra ușii. Faceți clic pe cupe de la stânga la dreapta în această secvență: 1, 2, 1, 3, 3, 2, 1, 2, 3, 3. Acum coborâți toate cupele în jos și ridicați-o pe a treia. Veți vedea cheia. Luați cheia și deschideți ușa pentru ei.


Nivelul 136

Luați găleata cu apă, selectați-o în inventar și folosiți-o pe țeava curbată de pe ușă. Înclinați smartphone-ul spre dreapta pentru a face mingea să plutească spre dreapta. Ia o găleată, folosește-o pe o țeavă cu apă pentru a o goli. Mingea va coborî și va apăsa butonul.


Nivelul 137

Trebuie să mutați toate plăcile în baioneta potrivită. După cum înțelegeți, plăcile pot fi așezate doar pe o baionetă liberă sau pe una mai mare decât cea anterioară. Nu poți pune o farfurie mare peste una mică. Secvența acțiunilor va fi următoarea:
Mutați placa mică în baioneta centrală,
o farfurie ceva mai mare - pe baioneta dreapta.
Așezați farfuria mică pe baioneta dreaptă.
Mutați placa din stânga spre baioneta centrală.
Mutați placa mică în baioneta din stânga.
Mutați placa din dreapta către baioneta centrală.
Mutați farfuria mică în același loc.
Mutați placa din stânga spre baioneta dreaptă.
Mutați farfuria mică în baioneta dreaptă cu farfuria mare.
farfurie usor dimensiune mai mare trece la baioneta liberă din stânga.
Puneți farfuria mică deasupra.
Mutați placa din centru spre baioneta din dreapta.
Mutați placa mică în baioneta liberă din centru.
Mutați placa din stânga la baioneta din dreapta.
Mutați farfuria mică la baioneta din dreapta.

Ușa ar trebui să se deschidă.


Nivelul 138

Acordați atenție imaginii animalelor din jurul ușii. Trebuie să introduceți numele fiecărui animal Limba engleză la ușă. Introdu următoarele cuvinte: URȘ, CRAB, RĂȚĂ, PESȚE, BROAGĂ, LEU.


Nivelul 139

Trebuie să schimbați poziția săgeților, concentrându-vă pe indiciile de deasupra ușii. Săgeată roșie în sus, săgeată galbenă la stânga, săgeată albastră în jos, săgeată verde la dreapta.


Nivelul 140

Pe uși vezi un cronometru. El numără de la 0 la 9. Cadranul este roșu. Numărați numărul de taste roșii. Sunt patru. Faceți clic pe cronometru când apare 4. Faceți acest lucru pentru fiecare culoare. Culoare galbenă - 0, culoarea albastra- 3, culoare verde - 5.


Nivelul 141

Deasupra ușii vezi numere. Acestea sunt grade. Trebuie să mutați săgeata pe rând cu 90, 270, 150, 240, 60 și 180 de grade, apoi să memorați numerele. Codul ar trebui să fie: 395826 .

Niveluri bonus IARNĂ
100 de uși. Trecerea completărilor

Nivelul 1

Deschideți pe rând toate cutiile cadou de la stânga la dreapta. Una dintre ele va conține o cheie. Luați cheia, selectați-o în inventar și folosiți-o pentru a deschide ușile.


Nivelul 2

Există un indiciu deasupra ușii - trei bile de albastru, roșu și flori galbene. Trebuie să faceți clic în ordinea corespunzătoare pe casetele de aceleași culori. Faceți clic pe caseta albastră de pe podea (extrema dreapta), faceți clic pe caseta roșie de pe raftul din dreapta (raftul de sus), faceți clic pe caseta galbenă de pe podea (extrema stânga). Luați cheia din cutia galbenă, deschideți ușa cu ea.


Nivelul 3

Faceți clic pe comutatorul de lumină, mutați un cadou din partea stângă în partea de sus a grămezii de cadouri.


Nivelul 4

Schimbați culorile lămpilor de jos în sus. Culorile ar trebui să fie: roșu, verde, albastru, roșu, verde, albastru, roșu, verde, albastru, steaua trebuie să fie roșie.


Nivelul 5

Mutați cablul de alimentare în partea dreaptă pentru a-l porni. Scoate steaua din imaginea din stânga sus și așează-o deasupra bradului de Crăciun. Faceți clic pe stea.


Nivelul 6

Înclinați smartphone-ul pentru a face mingea să se miște. El trebuie să apese butonul din stânga. Apăsați butoanele în următoarea ordine: stânga, dreapta, dreapta, stânga, stânga.


Nivelul 7

Trebuie să ajungeți la linia de sosire făcând clic pe săgeți. Fiecare săgeată poate fi apăsată de maximum 8 ori. Faceți clic pe săgeți astfel: dreapta - de 4 ori, sus - de 8 ori, stânga - de 4 ori, jos - 1 dată, dreapta - de 3 ori, sus - de 10 ori, stânga - de 3 ori, sus - de 6 ori, dreapta - 9 ori.


Nivelul 8

Trageți arborele în partea stângă, sub portret. Apăsați și mențineți apăsat butonul PUSH până când portretul se ridică deasupra copacului. Apoi eliberați butonul, scoateți cheia din seif din spatele portretului și deschideți ușa.


Nivelul 9

Uită-te la cadouri pentru a vedea ordinea culorilor: roșu, verde, albastru, galben, roz. Există mai multe celule în jurul ușii unde puteți plasa bile de aceste culori. Unele bile au fost deja plasate. Trecând de la cele două roșii deja existente, trebuie să aranjați bilele în următoarea ordine - roșu (deja), verde, albastru, galben, roz. Această secvență ar trebui să fie atât de la stânga la dreapta, cât și de jos în sus. Dacă totul este corect, ușa se va deschide.


Nivelul 10

Aflați care poze cu Moș Crăciun nu sunt pe ușă. Alege șase fotografii diferite pe părțile laterale ale ușii, astfel încât să nu existe așa ceva pe ușa însăși.

Nivelul 11

Ridică tobe. Acum loviți fiecare tambur cu ele pentru a vedea ce culori apar. Tamburul din stânga sus este roșu, cel din dreapta sus este verde, cel din stânga jos este galben și cel din dreapta jos este albastru.

De 3 ori în stânga sus, 1 dată în dreapta sus, 1 dată în dreapta jos.

1 dată în stânga sus, de 2 ori în dreapta jos, 1 dată în stânga sus, de 2 ori în stânga jos.

1 dată în stânga jos, de 2 ori în stânga sus, 1 dată în stânga jos, 1 dată în dreapta jos, 1 dată în dreapta sus.

1 dată în stânga sus, 1 dată în stânga jos, 1 dată în stânga sus, 1 dată în stânga jos, 1 dată în stânga sus, 1 dată în dreapta jos, 1 dată în dreapta sus, 1 timp în stânga jos.

Va trebui să repetați acești pași până când melodia se schimbă.


Nivelul 12

Mai jos sunt cadouri cu numere. Deasupra fiecărui cadou atârnă o stea. Faceți clic pe fiecare stea de un anumit număr de ori, astfel încât bilele numărului necesar să fie vizibile. De la stânga la dreapta, trebuie să faceți clic pe stele, astfel încât să vedeți următorul număr de bile: 4, 5, 9, 7, 2 .


Nivelul 13

Culorile clipesc pe fiecare secțiune. Amintiți-vă de secțiunea în care culoarea era verde deschis. Fiecare secțiune indică numărul de ore. Trebuie să le amintiți și să introduceți codul rezultat: 59711 .


Nivelul 14

Faceți clic pe cutia cadou de pe ușă. Faceți dublu clic pe pătratul verde de pe podea din dreapta ușii. Vei scoate capacul și vei scoate bateria veche. Trageți bateria în stânga ușii în gaură în loc de cea veche. Faceți clic pe gaură pentru a o acoperi cu un capac. Faceți clic din nou pe cadoul de pe ușă.


Nivelul 15

Vă rugăm să rețineți că pe trepte există dungi colorate - roșu, galben, verde, alb și albastru. Faceți clic pe cercurile din stânga ușii pentru a alege să setați culoarea în aceeași ordine de jos în sus și de la stânga la dreapta. Fii atent, deoarece trebuie să faci aceeași succesiune de culori ca pe scări. În acest caz, faceți clic pe cercurile din stânga ușii.

De jos în sus, culorile acestor cercuri ar trebui să fie: roșu, galben, verde, alb, albastru.

Există un cerc strălucitor deasupra scărilor. El se întâmplă Culori diferite. Dacă vedeți roșu, faceți clic pe primul cerc gol pentru a-l seta pe roșu. În continuare, cercul va fi albastru, așa că va trebui să setați această culoare în cercul gol de sus din stânga ușii.


Nivelul 16

Întoarceți smartphone-ul cu susul în jos și apoi apăsați butonul START.


Nivelul 17

Țineți smartphone-ul în poziție verticală, înclinați-vă spre stânga. Va apărea un om de zăpadă, care va încerca să ia geanta cu cadouri, dar va aluneca pe gheață. Așteptați până când toate luminile albe de pe platformă se aprind și ușa se deschide.


Nivelul 18

Observați becurile din jurul ușii. Vor clipi în roșu. Trebuie să vă amintiți comanda și să o repetați făcând clic pe becuri.

Prima etapă: al 2-lea bec de jos în sus în stânga.

A doua etapă: al 2-lea bec de jos în sus în stânga, primul bec de jos în sus în stânga, al 3-lea bec de jos în sus în stânga.

A treia etapă: al 2-lea bec de jos în sus în stânga, primul bec de jos în sus în stânga, al 3-lea bec de jos în sus în stânga, al 2-lea bec la dreapta de jos în sus, al 3-lea bec în dreapta de jos în sus, lumină deasupra ușii.

Etapa a patra: al 2-lea bec de jos în sus în stânga, primul bec de jos în sus în stânga, al 3-lea bec la stânga de jos în sus, al 2-lea bec la dreapta de jos în sus, al 3-lea bec în dreapta de jos în sus, lumină deasupra ușii, al treilea bec de jos în sus în dreapta, al doilea bec de jos în sus în dreapta, al treilea bec de jos în sus în stânga, primul bec de la de jos în sus în stânga, al 2-lea bec în stânga de jos în sus.

A cincea treaptă: a 2-a de jos în sus, bec din stânga, primul de jos în sus, bec din stânga, al treilea de jos în sus, bec din stânga, al 2-lea de jos spre sus, bec din dreapta, al treilea bec de jos în sus, din dreapta deasupra ușii, al treilea de jos în sus în dreapta bec, al 2-lea de jos în sus în dreapta bec, al 3-lea de jos în sus în stânga bec, primul de jos în sus în stânga bec, al 2-lea de jos în sus în stânga bec, primul de jos în sus în dreapta bec, primul de jos în sus bec pornit stânga, primul bec de jos în sus la dreapta, primul bec de jos în sus la stânga, primul bec la dreapta de jos în sus, bec de sus deasupra ușii, primul bec de jos în sus pe stanga.


Nivelul 19

Faceți clic pe coroana din stânga. Trebuie să faceți clic pe desenele de pe ușă într-o anumită ordine. Secvența de clicuri (numerotarea rândurilor - de jos în sus de la 1 la 4, coloane - de la stânga la dreapta de la 1 la 3): 1 linie 2 coloană, 2 rând 3 coloană, 2 linie 1 coloană, 3 linie 2 coloană, 4 linia 3 coloana, 4 linia 1 coloană.

Faceți clic pe coroana din dreapta. Din nou, trebuie să faceți clic pe desenele de pe ușă într-o anumită ordine: 4 linie 1 coloană, 3 linie 2 coloană, 3 linie 3 coloană, 2 linie 2 coloană, 1 linie 1 coloană, 1 linie 3 coloană.


Nivelul 20

Faceți clic pe fiecare dintre obiecte și amintiți-vă cum se mișcă. Apăsați-le în ordine, în funcție de direcția de mișcare: orizontală, verticală, verticală, orizontală, verticală, verticală, orizontală.

De fiecare dată, soluția puzzle-ului va fi diferită. Rețineți că unele obiecte se deplasează înainte și înapoi. Ei nu ar trebui să fie implicați deloc în rezolvarea puzzle-ului.

Realizare „Site pentru cititori onorifici”
Ți-a plăcut articolul? În semn de recunoștință, poți pune un like prin orice rețea socială. Pentru tine este un clic, pentru noi este un alt pas în ratingul site-urilor de jocuri.
Realizare „Site de sponsorizare onoare”
Pentru cei care sunt deosebit de generoși, există posibilitatea de a transfera bani în contul site-ului. În acest caz, puteți influența alegerea subiect nou pentru un articol sau pasaj.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Meniul de selectare a paginii:
, , , , ,
, , , , ,
, , , .
.

Jocuri de logica nici o pretenție de a grafică cool sunt încă populare pe diferite platforme de jocuri: de la PC-uri și console de jocuri până la smartphone-uri și telefoane. Cerere destul de bună joc popular„Ușă”, care a fost disponibilă pentru utilizatori Windows Phone. Concluzia este că jucătorul este în casă misterioasă din care trebuie să iasă. Pe parcurs, va trebui să te ocupi de ghicitori și să rezolvi puzzle-uri: atât simple, cât și mai complexe. Tutorial jocuri de usi pe un Windows Phone pe un telefon cu ecran tactil sau smartphone include o provocare de a depăși 30 de niveluri, deși acum există mai multe actualizări disponibile pentru „Ușile” în care creatorii au implementat un numar mare de alte niveluri și puzzle-uri.

1 nivel. Totul este foarte simplu: în fața noastră apare o ușă. Faceți clic pe el și nivelul este finalizat.

al 2-lea nivel. În stânga ușii este o carte de cheie. Facem clic pe el și îl ridicăm de la podea - cardul-cheie va fi în celula de inventar. Selectați-l și faceți clic pe detectorul de la ușă, deschizându-l.

Nivelul 3. Pe ușă apare o imagine și pentru a o deschide, trebuie să glisați degetul de la dreapta la stânga. Glisați cu degetul pe ecranul tactil și atingeți pictograma deget.

al 4-lea nivel. În fața noastră se află o ușă metalică, pentru a o deschide, jucătorul trebuie să întoarcă smartphone-ul sau telefonul. După acțiunea efectuată, bariera se va deschide sub forma unui rulou retractabil.

Nivelul 5 În prag se află un covor, ceea ce este sugestiv. Cu o mișcare a degetului, trebuie să mutați covorul și să ridicați cheia aflată sub el. Apoi, folosiți cheia.

nivelul 6. În fața jucătorului este o ușă în trei culori, în dreapta căreia sunt trei butoane rotunde. Trebuie să asortați culorile de pe butoane așa cum se face pe ușă: verde închis, albastru și negru.

Nivelul 7. Jocul oferă acum un puzzle cu imagini ascunse sub formă de plăci. Trebuie să găsiți aceleași imagini și să faceți clic pe ele. Pe măsură ce faceți clic pe o placă, imaginile se deschid.

Nivelul 8. Lacăt cu combinație și patru numere pictate pe perete în colțurile de sus. Deasupra ușii este un indiciu cu semne de întrebare. Semnele aritmetice „mai mare decât” indică faptul că numerele din cod trebuie aranjate în ordine crescătoare. Este simplu: cod 2579.

Nivelul 9. De-a lungul marginilor ușii sunt două statui care țin deasupra capetelor un glob. Trebuie să-ți scuturi telefonul sau smartphone-ul și unul dintre globuri va cădea din mâinile statuii, rupându-se pe podea. O mișcare a degetului împinge fragmentele, între care cheia este ascunsă. Folosiți-l pentru a deschide încuietoarea.

Nivelul 10 Ghicitorile au devenit mai dificile - există un panou cu imaginea săgeților. Există săgeți roșii și albe. În versiunea finală, ar trebui să obțineți trei săgeți roșii îndreptate în jos, trei săgeți albe îndreptate în sus, în mijloc - un cerc gol.

Nivelul 11 Suntem într-o cameră cu fotoliu și alte obiecte, gresie pe podea. Există o încuietoare cu combinație, pentru a o deschide, trebuie să apăsați o secvență de numere, numărul de cod este 71138.

Nivelul 12 Solicitarea pentru acest nivel este ora specificată. Trebuie să faceți clic pe ușă când ceasul arată 9 ore sau 9 ore 20 minute.

Nivelul 13 Sugestie de sus - patru elemente (foc, apă, cer, pământ). Selectăm culorile din cercuri în acest fel: galben-roșu, albastru, alb-albastru (uneori dă alb), verde.

Nivelul 14 Camera are un semineu in care arde un foc. Agitați telefonul sau smartphone-ul, focul se va stinge. Într-un șemineu rece găsim clanta, pe care îl folosim.

Nivelul 15 Nu totul este atât de simplu aici - în felul „etichetelor”, trebuie să asamblați un desen fie cu un fir, fie cu un fir, mutând celulele. Dimensiunea poligonului este de trei câte trei, nouă pătrate în total. O ghicitoare pentru cei care știu să joace „etichetă” - desenul ar trebui să se dovedească a fi coerent și fără pauze, apoi va fi posibil să deschideți ușa și să treceți la nivelul următor.

Nivelul 16 Există o figurină pe podea în stânga, un ceas atârnă în dreapta sus. Înclinăm telefonul sau smartphone-ul spre dreapta și silueta începe să se miște. În spatele acestuia, se găsește un buton, prin pornire, pe care poți vedea unde să miști acul ceasului pentru a trece la etapa următoare.

Nivelul 17 Avem opt nasturi rotunzi pe marginile ușii. Semnificația sarcinii este să apăsați rapid butoanele ulterioare când este activat primul (în extrema dreaptă), care se va aprinde în verde. Apoi facem clic pe ușă - este gata.

Nivelul 18 Telefonul sau smartphone-ul ar trebui să fie înclinate pentru a vedea numerele codului. Cod 28359.

Nivelul 19 Deasupra ușii este un grafic, iar pe părțile laterale sunt scale cu repere. Trebuie să-l aranjați în același mod ca pe diagramă: primul din stânga este aproximativ la mijloc, al doilea este în partea de jos, al treilea este puțin deasupra mijlocului. Aranjam cantarile cu repere in dreapta astfel: cel mai aproape de usa este un reper chiar sub mijloc, urmatorul este chiar sus, ultimul este la mijloc.

Nivelul 20 O împrăștiere de săgeți prin care trebuie să navighezi. Câte săgeți, atâtea clicuri (sunt simple, duble și triple). După ce trebuie să faceți clic pe pătratul roșu și etapa este finalizată.

Nivelul 21 Lift închis cu un băț. Făcând clic pe stick, îl luăm în inventar, apoi îl mutam cu degetele uși închise lift și introduceți un băț între ele.

Nivelul 22 Un puzzle cu trei roți, care sunt indicate prin săgeți. Rotiți alternativ roțile, trebuie să le instalați astfel încât săgeata de pe roată să coincidă cu săgeata indicatorului. Când toate cele trei roți sunt rotite corect, puzzle-ul va fi rezolvat și următoarea etapă vă așteaptă.

Nivelul 23 Oglinda din acest nivel este un indiciu. Codul pentru cifrele în oglindă este 25802.

Nivelul 24 Imaginea puzzle-ului seamănă cu o construcție compus organic Numărul de linii care se întind până la cerc va fi numărul care este criptat în cerc. Numărul de clicuri mărește numărul (de exemplu, trei clicuri - numărul trei). De la stânga la dreapta 1, 3, 0. 3, 6, 4. 2, 4 și 3.

Nivelul 25 Ținem apăsat butonul, numărătoarea inversă continuă, indicatoarele roșii devin verde în secvență. Deschis!

Nivelul 26 Este foarte asemănător cu un caleidoscop: trei cercuri multicolore lângă ușă, în care trebuie să aranjați culorile, la fel ca pe el. Făcând clic pe cercuri pe rând, trebuie să selectați culorile corespunzătoare.

Nivelul 27 În întuneric, puteți distinge o lumină verde - aceasta este o lanternă. Facem clic pe el și lanterna este în slotul de inventar. Acum trebuie să-l porniți și, îndreptând alternativ spre ecran, combinați liniile astfel încât să obțineți săgeți de-a lungul marginilor (stânga și dreapta) (><).

Nivelul 28 După cum știți, cele patru costume de cărți au doar două culori - roșu și negru. Logica ghicitorii este aceasta: aranjați culorile după acest principiu: negru, roșu, roșu, negru.

Nivelul 29 Trei cercuri în care sunt evidențiate cercuri de culori albastru și roșu. Linia de jos este că, apăsând săgețile, aranjați-le în succesiune astfel încât cercurile albastre să fie, parcă, în interiorul intersecției cercurilor, iar cercurile roșii să fie în exterior. Dacă totul este făcut corect, toate cercurile vor deveni verzi și etapa va fi finalizată.

Nivelul 30 Totul este simplu aici: în spatele florii care stă într-un ghiveci se află un clanță. Mânerul este mutat în inventar prin apăsare. Apoi îl luăm din fantă cu un clic și îl folosim pe ușă, introducând-o în orificiu. Din nou, există un efect de rulou - ușa se va mișca în sus și trebuie doar să faceți clic în gol.

Jocuri pentru smartphone

Acum fanii jocului pe calculator Doors au posibilitatea de a-l juca chiar dacă dispozitivul lor mobil preferat are instalate sisteme de operare Windows Phone, Android, iOS.

Care este semnificația acestui joc de logică și ce trebuie făcut pentru finalizarea cu succes?

De la început, jucătorul se trezește închis într-o casă neobișnuită și nu știe ce fel de casă este și nici cum a ajuns aici. Și pentru a ieși din această casă, va trebui să rezolvi o varietate de puzzle-uri, adunând obiectele care vor fi necesare pentru aceasta.

Uneori va fi necesar să efectuați acțiuni precum scuturarea telefonului mobil și înclinarea acestuia în diferite direcții, uneori va fi necesar nu numai deschiderea ușilor, ci și închiderea acestora, ceea ce poate fi mult mai dificil.

La fiecare nivel de joc există un indiciu de acțiuni ulterioare, totuși, pentru a-l înțelege, trebuie să depui mult efort.

Avantajele jocului Doors includ, în primul rând, o interfață simplă și absența limitelor de timp. Fanii rezolvării puzzle-urilor vor fi foarte încântați - pentru că vor trebui să-și folosească toate abilitățile.

Abia atunci vor putea trece de toate nivelurile și vor putea ieși afară.

Cu toate acestea, dacă doriți să finalizați jocul cât mai curând posibil, puteți face și asta. Și vă vom ajuta în acest sens oferind un algoritm pentru trecerea nivelurilor de joc. Citiți tot ce doriți să știți despre Doors pentru Windows Phone.

Scopul principal al acestui joc este să treci prin uși și să ieși din casă. Pentru a deschide ușa și a ieși din cameră, trebuie să rezolvi un puzzle ascuns.

Ce se poate remarca din caracteristicile distinctive ale Ușilor

În primul rând, acesta este alcătuit din multe mini-jocuri individuale de dificultăți variate, pe care le poți juca pentru plăcerea ta în timpul liber.

Pentru a ajunge la nivelul următor, trebuie să rezolvi puzzle-ul. Cu toate acestea, uneori este necesară o soluție neașteptată - de exemplu, scuturați telefonul, întoarceți-l sau înclinați-l.

De asemenea, este foarte convenabil ca jocul să aibă un mod de salvare automată.

În general, dacă se dorește, acest joc poate fi finalizat suficient de repede. Cu toate acestea, dacă cineva este interesat să știe exact cum este cel mai bine să completeze anumite niveluri, ar trebui să se familiarizeze cu instrucțiunile noastre scurte de joc. Asa de..

Trecerea jocului Doors

  • Nivelul unu (nr. 1). Aici trebuie doar să împingi ușa.
  • Nivelul doi (nr. 2). În acest caz, trebuie să luați cheia și să o introduceți în detector.
  • Nivelul trei (nr. 3). Glisați cu degetul peste ușă de la dreapta la stânga.
  • Nivelul patru (nr. 4). Și aici trebuie să întorci telefonul.
  • Nivelul cinci (#5). Doar mutați covorașul și luați cheia.
  • Nivelul șase (nr. 6). Este necesar să aranjați culorile în cercuri exact ca pe ușă. Ordinea este verde, albastru, visiniu.
  • Nivelul șapte (nr. 7). Căutăm și găsim desene identice.
  • Nivelul opt (#8). În acest caz, trebuie să aranjați numerele de la cel mai mic la cel mai mare. Rezultatul este codul 2579.
  • Nivelul nouă (#9). Mai întâi trebuie să scuturați telefonul, apoi să mutați globul căzut, după care rămâne doar să luați cheia și să deschideți ușa.
  • Nivelul Zece (#10). Este necesar să schimbați săgețile albe și roșii. Secvența de acțiuni este sus alb, jos roșu, apoi roșu la mijloc, alb sus, alb la mijloc, apoi jos alb, jos roșu și roșu la mijloc, apoi roșu sus, alb sus, alb la mijloc și în cele din urmă fund alb, roșu în mijloc, fund roșu și fund alb.
  • Nivelul unsprezece (#11). Aici este necesar să aranjați numerele în funcție de ce anume se află, de la cel mai mare la cel mai mic. Codul final este 71138.
  • Nivelul doisprezece (#12). Când ora este între 9.00 și 9.20 - doar loviți în ușă.
  • Nivelul treisprezece (#13). Culorile sunt aranjate de jucători în cercuri în funcție de elemente. Comanda este roșu, albastru, albastru deschis și verde.
  • Nivelul paisprezece (#14). Mai întâi scuturăm telefonul. Când focul se stinge, loviți șemineul, luați clanța ușii, apoi introduceți-l în ușă și deschideți-l în siguranță.
  • Nivelul cincisprezece (#15). Colectăm firul în „etichetă”. Deoarece există doar 9 câmpuri de pătrate, le numerotăm de la stânga la dreapta - 1, 2, 3 etc. Secvență de acțiuni - mutați 6 în jos, 3 în jos, 2 la dreapta, 1 la dreapta, 4 în sus, 5 la stânga, apoi 6 la stânga, 3 în jos, 2 la dreapta, 5 în sus, 8 în sus, 9 la stânga, 6 în jos, 3 în jos, 2 la dreapta , apoi 5 sus, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 6 stânga, 9 sus, 8 dreapta, 5 jos, 6 stânga, 3 jos, 2 dreapta, 5 sus, 8 sus, 7 dreapta, 4 jos, și în sfârșit 5 au plecat, 6 au plecat, 9 în sus. Toate.
  • Nivelul șaisprezece (#16). Înclinați telefonul. Îngerul se îndepărtează, apasă butonul și vezi unde să mute săgeata.
  • Nivelul șaptesprezece (nr. 17). Apăsăm butoanele cât mai repede posibil și după ce toate devin verzi, lovim rapid ușa. Vă recomandăm să începeți cu butoanele potrivite.
  • Nivelul optsprezece (#18). Înclinați telefonul. După aceea, butoanele de pe ușă devin vizibile. Codul final este 28359.
  • Nivelul nouăsprezece (#19). Aranjam butoanele în următoarea secvență - 1 este aproximativ în mijloc, 2 este sub primul, 3 este puțin mai sus decât primul, 4 este puțin mai sus decât al doilea, 5 este în partea de sus, 6 este deasupra celui de-al patrulea si in acelasi timp sub primul.
  • Nivelul Douăzeci (#20). Ne deplasăm de-a lungul săgeților. Sunt atât de multe săgeți, atât de mulți pași de făcut. Începem cu a doua coloană, cu a treia linie.
  • Nivelul douăzeci și unu (nr. 21). Împingând ușile liftului. Apoi luăm un băț și îl punem între uși. Acum poți merge mai departe.
  • Nivelul douăzeci și doi (nr. 22). Răsucim discurile astfel încât săgețile să coincidă peste tot. Secvența de acțiuni este discul din dreapta până când săgețile se potrivesc, apoi discul inferior până când săgețile se potrivesc, apoi discul din stânga până când săgețile se potrivesc și discul din dreapta de asemenea până când săgețile se potrivesc.
  • Nivelul douăzeci și trei (nr. 23). Este doar o imagine în oglindă a numerelor de deasupra. Codul final este 25802.
  • Nivelul douăzeci și patru (nr. 24). Punem o astfel de cifră, câte bețe merg la cană. Numerele merg în sus și în jos de la stânga la dreapta. Secvența este 1, 3, 0, 3, 6, 4, 2, 4, 3.
  • Nivelul douăzeci și cinci (nr. 25). Trebuie să țineți apăsat butonul până când toate cercurile devin verzi.
  • Nivelul douăzeci și șase (nr. 26). Asezam culori in fiecare cerc ca pe o usa. Apoi faceți clic o dată în stânga jos, apoi de 4 ori în partea stângă jos, de 3 ori în dreapta sus, de 2 ori în dreapta jos, de 3 ori în dreapta jos, de 3 ori în stânga jos, de 2 ori în dreapta sus și de 4 ori în stânga sus.
  • Nivelul douăzeci și șapte (nr. 27). Luăm o lanternă, lumină verde strălucitoare. Asezam betele in cercuri astfel incat sa obtinem o cruce.
  • Nivelul douăzeci și opt (nr. 28). Așezăm culorile în funcție de culoarea pachetului de cărți negru, roșu, roșu și negru.
  • Nivelul douăzeci și nouă (nr. 29). Așezăm cercurile lângă ușă în această ordine - albastru în mijloc și roșu la margini. Numerotăm cele 6 săgeți disponibile de la stânga la dreapta (1, 2, 3, 4, 5, 6). Secvență - faceți clic pe a doua săgeată, apoi pe a cincea săgeată, pe prima săgeată și din nou pe a cincea săgeată.
  • Nivelul Treizeci (#30). Chiar în spatele florii găsim mânerul și îl luăm. Apoi rotiți-l până când ușa se deschide. Și în cele din urmă, pătrundem în gol.
  • Pe lângă secvența principală, există încă 8 expansiuni care cresc numărul total de niveluri la 70. Citiți despre toate actualizările.

Vă ofer să ascultați pasajul unui alt joc de succes pentru Android și iPhone. Un joc numit Doors. Este asemănător cu 100 de etaje, doar că aici camerele sunt diferite și sunt la jumătate din ele. Nu știu cum cineva, dar nu am avut mai puțină plăcere de la ea, mai ales la ultimul nivel 50. Este gratuit în piață (în magazinul de aplicații I xs), așa că dacă nu l-ați jucat încă, atunci vă sfătuiesc să îl descărcați, iar dacă îl jucați deja și nu știți să treceți unul dintre niveluri, atunci sunteți binevenit să citiți ușile complete.

1 nivel

Totul este primitiv și simplu. Au apăsat ușa și s-a deschis. Rămâne doar să intri. Pentru a intra, faceți clic din nou pe ușă.

2 nivel

Înclinăm dispozitivul într-un unghi ca în figura de deasupra ușii și ușa compartimentului se va deschide singură.

3 nivel

Înclinăm din nou dispozitivul și mingea se rostogolește în lateral, iar în locul în care a stat inițial mingea veți găsi cheia. Folosește această cheie pentru a deschide ușa și a trece la nivelul următor.

al 4-lea nivel

Tragem de pârghie - frânghia și așteptăm până când ușa derulează. Fiți atenți, deoarece nu este deschis pentru mult timp, va trebui să aveți timp să vă strecurați.

nivelul 5

Sub prima lampă se află mânerul ușii. Facem clic pe lampă și scoatem rapid acest mâner de sub ea. O fixăm pe ușă și nivelul poate fi considerat trecut.

nivelul 6

Aprindem lumina și o stingem din nou și așa mai departe de mai multe ori până când toate butoanele de deasupra ușii devin verzi. Dacă observați că de fiecare dată când aprindeți lumina, se aprinde o lumină verde.

Nivelul 7

Atenție la desenul de pe ușă. Merge într-un model de șah. Așa aliniem butoanele de lângă ușă. Se ataseaza o poza cu solutia.

8 nivel

Există un dop pe perete lângă ghiveciul din stânga. Este foarte asemănător cu fructele de pădure, așa că nu îl puteți observa imediat. Aruncă o privire mai atentă și scoate-l din perete. Apoi ușa se va deschide. Idee mică: pe unele niveluri, ușa se deschide la clic, iar pe unele trebuie să glisați pe orizontală, pentru că unele uși se deschid ca un compartiment. În general, la acest nivel este. Glisați orizontal și ușa se va deschide.

Nivelul 9

Aici trebuie să vă asigurați că găurile din cercuri devin în același timp în poziții deasupra marcajelor verzi. Și, în același timp, aveți timp să deschideți ușa în această perioadă scurtă de timp. Vă rugăm să rețineți că un cerc care este pornit manual face o revoluție în jurul axei cu un ordin de mărime mai rapid.

nivelul 10

Scuturam aparatul dintr-o parte in alta pentru a stinge focul. Imediat ce focul se stinge, faceți clic pe el și sub el găsim un mâner. Mutăm ghiveciul pe partea stângă și punem mânerul găsit în centrul cercului din mijloc. Rotiți-l și ușa se va deschide.

Nivelul 11

Punem un ac, cum să-i spunem (în general, un lucru găsit la nivelul 8) în gaura de deasupra ușii centrale și facem dublu clic pe această ușă.

Nivelul 12

Setați punctele în poziția ca în captura de ecran și ușa se va deschide. De ce în această ordine puteți întreba, deoarece culorile cărților sunt într-o ordine diferită. Adevărat, în altul, dar rândul din stânga este pictat pe perete ca o imagine în oglindă. Întoarceți-l și veți avea răspunsul corect.

Nivelul 13

Luați bățul de pe torța din stânga. Agitați dispozitivul până când toate punctele de deasupra ușii devin verzi. deschide ușa și arde pânza cu un băț care arde.

Nivelul 14

Aranjați glisoarele în ordine ca o zgârietură deasupra ușii. Adică de la stânga la dreapta, de la cel mai mare la cel mai mic.

Nivelul 15

Luați bomba din colțul din stânga jos. Îl punem sub ușă și îi dăm foc. După ce explodează, vor rămâne urme pe ușă. În această ordine, tragem pârghiile.

Nivelul 16

Uite, totul este simplu aici. Dispozitivul nostru = o persoană în picioare. Și aici avem un bărbat întins și chiar cu fața în jos. Tragem concluzii. Ne întoarcem dispozitivul într-o poziție orizontală, cu afișajul în jos și clapeta se va deschide.

Nivelul 17

Un nivel foarte interesant. Mai degrabă o idee interesantă. Înclinați dispozitivul ușor spre stânga, astfel încât piatra aflată în colțul din dreapta al ecranului să se miște. În locul său, veți vedea un întrerupător de lumină. Îl oprim (comutam) și vedem două litere E și T așezate din pătrate. Ideea aici este că trebuie să numărați numărul de pătrate din fiecare literă și aici veți avea răspunsul corect. Cine nu intelege, introduce 11 in stanga si 7 in dreapta.

Nivelul 18

Nivel ușor. Loviți mingea de 2 ori. La prima apăsare, zboară până la jumătate, în acest moment trebuie să ai timp să apeși a doua oară pentru a-l doborî și mai sus. Facem același lucru cu a doua minge.

Nivelul 19

Ridicați ușa din dreapta și ridicați mingea de acolo, apăsați butonul din centru. Acum aruncă-l. Ridicați prima ușă și apăsați butonul din centru acolo. Asigurați-vă că vă întoarceți. Acum aruncați mingea găsită în butonul mare de pe tavan deghizat în bec. Dacă ați făcut totul corect, atunci toate cele 5 lumini de deasupra ușii se vor aprinde în roșu și puteți deschide ușa centrală. *Ușa se deschide prin mișcarea degetului de jos în sus.

Nivelul 20

Așezați cercurile unul peste altul fără a uita culorile. Culorile trebuie să fie și ele simetrice. Captura de ecran arată un exemplu de trecere corectă a acestei încăperi.

Nivelul 21

Înclinați dispozitivul într-o poziție orizontală, astfel încât apa din vasele de pe perete să fie la nivel. Odată ce nivelul apei este același, puteți deschide încuietoarea.

Nivelul 22

Există o cache în podea unde veți găsi o lupă. Apoi, luați mingea pe care ați găsit-o puțin mai devreme la nivelul 19 și puneți-o în gaura liberă de deasupra ușii. Acum acordați atenție tigrului din partea dreaptă, sau mai degrabă pe piciorul din spate. Există un cerc de puncte. Luăm un obiectiv și țintim acele puncte. Aici ar trebui să vezi fructe. Fiecare fruct are propria lui culoare, așa că setăm culorile pe butoane în conformitate cu aceasta. Pentru orice eventualitate, am enumerat: verde, galben, roșu, portocaliu, galben, violet, roșu.

Nivelul 23

Nivel foarte ușor, aici va trebui să ajungeți la ghiveciul din stânga și să-l îndepărtați. in spatele lui se afla un buton, apasand pe el vei deschide usa.

Nivelul 24

Folosește o lanternă pentru a aprinde focul pe unul și al doilea stand. În continuare, ni se oferă un indiciu despre cum să trageți pârghiile. Indiciu pictat pe perete. În general, începem de la cea mai dreaptă și așa mai departe, pe rând, la cea mai stângă și înapoi. Adică 1 2 3 4 3 2 1. Nu uitați că numărătoarea inversă este de la dreapta la stânga.

Nivelul 25

Luăm un obiectiv și ne uităm la cănile steagul Japoniei. Acolo veți găsi următoarele numere: 25 62. Apoi, puneți cărămizile în această ordine. Primul teanc este 2, al doilea teanc este 5, al treilea este 6, al patrulea este 2. Asta e tot, ai trecut deja de jumătate din uși)

Nivelul 26

Există un lanț atârnat în colțul din stânga sus. Mutați scara la acest lanț și apoi faceți clic pe ea. Va cădea și vei avea deja 2 pârghii. Unul pornește ușa, celălalt se oprește. Ce să faci în continuare, cred că o să-ți dai seama.

Nivelul 27

Aici trebuie să hrăniți bilele acestei uși malefice în ordinea corectă). Ordinea este: galben, albastru, rosu, verde.

Nivelul 28

Ei bine, aici sunt chestiile elementare. Apăsăm butoanele în aceeași ordine ca în figura de deasupra ușii. De la cea mai subțire linie la cea mai groasă.

Nivelul 29

Un cuțit este ascuns în colțul din dreapta jos. Ridică-l și se va putea tăia și buruiana de pe ușă. apoi depărtați ușile, ridicați cheia de pe podea și mergeți la 30 lvl)

Nivelul 30

Întoarceți pinguinii astfel încât să se privească unul în ochii celuilalt.

Nivelul 31

Doar întoarceți-vă dispozitivul cu susul în jos și țineți-l o vreme până când toate luminile se aprind. Apoi ușa poate fi deschisă.

Nivelul 32

Înclinăm dispozitivul astfel încât piatra să se rostogolească spre dreapta și să țină apăsat butonul. Apoi, dispersăm albinele cu o torță.

Nivelul 33

Nivelul 34

Mutați ghiveciul din dreapta și veți vedea un mic desen. Pentru a vedea mai detaliat ce este desenat acolo, foloseste o lupa. Acolo veți vedea un indiciu că, dacă țineți exact dispozitivul, atunci aceasta = 12 ore, atunci începem să vă întoarcem încet dispozitivul în conformitate cu punctul în care săgeata de pe ceas indică.

Nivelul 35

Aprindeți lumânările de pe perete cu o torță și veți vedea inscripții - indicii pe perete. Numără numărul de litere din fiecare cuvânt și acesta va fi răspunsul tău. 6 4 5 6.

Nivelul 36

Înclinați dispozitivul astfel încât mingea să se rostogolească în partea dreaptă. Răspunsul pentru a trece de acest nivel se află la intersecția a două săgeți. Acolo unde cele două săgeți se intersectează este un buton.

Nivelul 37

Sub glob se află o lanternă cu lumină ultravioletă. Prin strălucirea acestei lanterne pe perete, veți vedea imagini din diferite țări. Deoarece avem 2 nasturi, partea inferioară a mingii și cea superioară, trebuie să introducem în ordinea în care este desenată pe perete în care parte a mingii este fiecare ciudată. Răspunsul va fi: butonul stânga, butonul dreapta, butonul dreapta, butonul stânga, butonul dreapta.

Nivelul 38

Rotiți piatra în partea dreaptă și aruncați cele două bile spre stânga și ușa se va deschide.

Nivelul 39

Există un indiciu deasupra ușii. de la cel mai mare la cel mai mic. Înseamnă că dungile de pe ușă sunt de diferite dimensiuni. Introduceți de la cel mai mare la cel mai mic: roșu, verde, galben, albastru.

Nivelul 40

Glisați ușa spre stânga, apoi în jos, apoi spre dreapta, sau mai degrabă întoarceți ușile în această ordine.

Nivelul 41

Pentru a trece de acest nivel, doar agitați bine dispozitivul până când toate butoanele de deasupra ușii se aprind.

Nivelul 42

Pune o picătură pe partea stângă și un foc pe partea dreaptă pentru a finaliza acest nivel. De ce să nu te întorci? Pentru că dacă legați aceste două semicercuri, atunci cel din stânga va deveni acum în dreapta, iar cel din dreapta va deveni în stânga. Ceva de genul..

Nivelul 43

În dreapta ecranului, există o găleată inversată, pentru a o vedea, înclinați dispozitivul și va pleca. Sub ea veți găsi telecomanda televizorului. Porniți televizorul cu telecomanda și obțineți un indiciu: 27.

Nivelul 44

Există o perie pe podea în colțul din stânga. Ridică-l și șterge bine peretele. vor fi urme de pași, amprente de labe pe perete) Acesta va fi un indiciu pentru acest nivel. Pune un om în stânga și o barză în dreapta.

Nivelul 45

Apăsați 45 și ușa se va deschide. Dificultatea acestui nivel este doar de a opri săgeata la timp.

Nivelul 46

Poza de pe uşă, sau mai degrabă desenul de pe uşă, este principalul indiciu pentru trecerea acestui nivel. Captura de ecran cu soluția este atașată.

Nivelul 47

Având în vedere că acesta este deja unul dintre ultimele niveluri, atunci cumva este foarte simplu pentru ultimele. Mutați grătarul în lateral. Acum fiți atenți la ceea ce avem deasupra ușii. Cercurile amintesc foarte mult de ochi. În general, întoarceți dispozitivul cu susul în jos și țineți apăsat până când acești ochi se închid. Și de îndată ce se închid, gura (ușa) se va deschide.

Nivelul 48

Luăm niște lucruri de pe podea. Luăm o găleată pe care o avem deja în lucrurile găsite și tragem apă în ea. Apoi, atârnăm o găleată cu apă pe cârligul din stânga și „lucrurile de pe podea” în dreapta. Acum scuturați-vă dispozitivul. Ușa ar trebui să cadă și astfel să facă o punte. După aceea, puteți deschide ușa și puteți trece la nivelul următor.

Nivelul 49

Am dat foc frânghiei cu o torță. Mutăm barele de-a lungul părților laterale, astfel încât să nu interfereze cu noi. Și acum ne ghidăm după emoticoane. După ochii emoticoanelor. Dacă cineva nu este complet clar, atunci atașez o captură de ecran pentru trecerea acestui nivel.

Nivelul 50

Și iată ultimul nivel al jocului nostru. Trist nu? Ar face cel puțin o sută de piese ca la 100 de etaje, de exemplu. Oricum. Acum pentru acest etaj. Una dintre cele mai grele camere din întregul joc, după părerea mea. Multă vreme nu am putut înțelege ce să fac, ca urmare, am ajuns să citesc un indiciu pe un site) Pentru a trece de acest etaj trebuie să setați 50 de puncte luminoase. Sugestie: fiecare parte 5*6=30. În consecință, aveți nevoie de 25. Ei bine, asta-i tot. Aici s-a încheiat trecerea ușilor.