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Fin de Witcher 3 : sang et vin. Réussir la quête "Cérémonie"

Appareil de voiture

Le DLC Blood and Wine comprend non seulement un long et intéressant mission d'histoire, mais dispose également de plusieurs, ou plutôt de deux, options pour le développement d'événements, ce qui est exactement ce qui est décrit ci-dessous.

Il y a beaucoup de choses qui sont incluses dans le jeu, et beaucoup peuvent gâcher l'expérience.

Comment obtenir une bonne fin dans le DLC Blood and Wine

Dans la bonne fin, la duchesse et Syanna mettent de côté leurs différences et se réconcilient. Ils se pardonnent, se serrent la main puis s'embrassent.

Pour obtenir cette fin, vous devrez rendre visite à Syanna avant de parler à Damien et de commencer la cérémonie. Allez là où elle est détenue et persuadez le gardien de vous laisser lui parler. Dans une conversation avec elle, vous devez sélectionner les branches de dialogue suivantes :

  • Parce qu'elle s'est détournée de toi, elle t'a oublié.
  • Vous pouvez lui poser des questions à ce sujet.
  • Avez-vous déjà pensé à lui pardonner ?

Après cela, parlez à Damien et dites-lui que vous êtes au courant des projets de Syanna ( cinquième victime - vous savez de qui il s'agit). Il vous remerciera et vous amènera à la cérémonie. Lorsque la duchesse vous demande si vous êtes satisfait de votre récompense, parlez-lui des projets de Syanna ( mauvaise nouvelle – Syanna a l'intention de te tuer).

Lorsque la duchesse vous demande votre avis, dites-lui que Sianna est clairement coupable. Quand Syanna commence à justifier ses actions, dis vous étiez alors encore des enfants, tous les deux. Cela constituera une bonne fin.

Comment obtenir la mauvaise fin dans le DLC Blood and Wine

La mauvaise fin se termine avec la mort de Syanna et Anna Henrietta. Toussaint est en deuil et la région dépérit.

Pour obtenir cette fin, ne parlez pas à Syanna avant la cérémonie. Allez directement voir Damien et dites-lui que vous êtes prêt. Après la cérémonie de remise des prix, aura lieu le procès de Syanna, où elle tuera sa sœur, et Damien tirera sur Syanna avec une arbalète.

L'extension The Witcher 3 : Blood and Wine est sortie le 31 mai 2016. Beaucoup attendaient la troisième partie de la série de jeux, et après l'avoir terminée, tout le monde s'est retrouvé avec de nombreuses impressions, y compris la tristesse. Mais le DLC officiel a été une véritable surprise pour les fans. Le fait est que ceux qui ont acheté l'extension Heart of Stone n'ont reçu qu'une courte histoire, qui n'en était pas moins intéressante.

Mais "Blood and Wine" s'est avéré être à grande échelle, passionnant et intéressant. Beaucoup ont surnommé cet ajout la quatrième partie du jeu. Bien que, bien sûr, la portée de l'intrigue ici soit petite. L'ajout s'est avéré très brillant et imprévisible, notamment la fin "Blood and Wine".

Base de tracé

L'histoire du nouveau DLC a amené Geralt à Toussaint. La ville est extraordinairement belle et radicalement différente de tous les endroits précédents. Il y a un plaisir sans fin ici. Le sorceleur traverse une période difficile, car cela nouvelle ville, qui a ses propres règles. Ici, vous ne pourrez pas couper la tête de l’ennemi ; vous devrez négocier avec lui par d’autres moyens.

Options de fin intéressantes dans The Witcher : Blood and Wine. De plus, en plus de la fin du scénario principal, une surprise vous attend dans l'épilogue.

Surprise finale

Donc, avant de tout savoir sur la fin de Blood and Wine, il convient de clarifier certains faits. Officiellement, il y a 3 fins possibles dans l’extension. Le premier est heureux, qui sauvera la vie de chacun et donnera généralement des émotions positives. La seconde est tragique, dans laquelle les deux filles meurent. Dans encore une autre version, seule Syanna meurt. En parallèle, Geralt connaît des difficultés.

Tout le monde est bien vivant

Ainsi, le résultat de vos efforts dans le jeu « The Witcher 3 : Blood and Wine » sera une fin heureuse lorsque Anna et Syanna feront la paix. Ils oublieront tous leurs griefs d'enfance et pourront se pardonner. Et la scène où ils s’embrassent vous fera sûrement monter les larmes aux yeux.

Pour que tout ce qui est prévu se réalise, Geralt doit être observateur tout au long du jeu. Dans la quête "La Longue Nuit" vous devrez lire attentivement le journal des sœurs pour étudier leur enfance et les raisons de leurs disputes. Lorsque le Sorceleur entre au pays des contes de fées, vous devez écouter attentivement les histoires de Syanna. Assurez-vous de prendre un ruban magique de la petite fille qui vend des allumettes. C'est elle qui aidera à sauver Syanna lorsqu'elle sera attaquée par un vampire maléfique.

Avant la cérémonie, vous devez découvrir qui est la cinquième victime du méchant. Pour ce faire, on se rend chez un cireur de chaussures. Il nous dira la vérité. Ensuite, pour rejoindre Sianna et lui parler, nous devons convaincre le garde de nous laisser voir la fille.

Lors d'une conversation avec Sianna, vous devez tout d'abord lui dire qu'Anna a décidé de se détourner de sa sœur et de l'oublier. Faites ensuite remarquer que la jeune fille elle-même devait parler au souverain de Toussaint. Et à la fin, disons qu'Anna était alors une enfant.

Ensuite, nous disons à Damien tout ce que nous savons sur Sianna. Il faut également mentionner que la duchesse devrait être la cinquième victime. Au cours de la cérémonie, Anna demandera à Geralt ce qu'il pense du conflit fraternel. Le sorceleur doit dire que les filles étaient alors des enfants.

C'est ainsi que vous pouvez facilement découvrir dans le module complémentaire Blood and Wine comment obtenir une bonne fin. Outre le fait que les filles se réconcilieront, Geralt pourra rester pour toujours dans son domaine.

Événements tragiques

Si vous voulez que l’intrigue vous mène à une fin tragique, vous n’avez pas grand-chose à faire. Pour commencer, dans la quête Cérémonie, ne faites pas attention à Syanna. Vous n'avez pas besoin de lui parler dans le donjon, et vous ne devriez pas non plus en parler à Damien. Nous allons juste à la cérémonie de remise des prix. Après avoir reçu un cadeau, vous devez remercier Anna.

Lorsque vous communiquez avec la duchesse, cela vaut la peine de blâmer sa sœur pour tous les péchés. Sianna voudra serrer Anna dans ses bras, mais Damien la soupçonnera de meurtre et tirera sur le trompeur. Mais il sera trop tard. La jeune fille parvient à commettre le dernier crime et tue sa sœur. À Toussaint longue durée le deuil sera déclaré. Sans dirigeant, le royaume périra.

Tournure inattendue

Les fins de Blood and Wine ne cessent d’étonner. Chacun d’eux est assez risqué. Pour vous assurer que la fin est comme vous le souhaitez, vous devez être prudent tout au long du jeu. Dans la fin secrète, seule Syanna meurt. Et cela se produit entre les mains du vampire Dettlaff. Pour que tout se passe comme vous le souhaitez, vous devez ignorer le cadeau de la fille dans la quête des fées et ne pas prendre le ruban magique.

Alors Dettlaff attaquera Syanna, et elle ne pourra pas échapper à la mort. En raison de ces événements, il n'y aura pas de cérémonie. Geralt sera envoyé en prison car il a échoué dans sa tâche et a laissé Syanna mourir. C'est la seule fois où vous pourrez obtenir le succès "Prisonnier de Toussaint".

Buttercup vous sauvera de prison. Geralt pourra même rester dans sa villa, même s'il ne pourra pas communiquer avec Anna. La duchesse l'ignorera et le renverra.

Il existe une autre option qui s'applique également aux mauvaises fins. Pour lui, vous devez d’abord ignorer Syanna. Mais c'est plutôt une option perdante pour le joueur. Après tout, vous ne pourrez pas vous rendre au Pays des Mille Contes, mais cette quête vous réserve bien des mystères.

Qui est à la porte ?

Ainsi, toutes les fins de l'intrigue de "Blood and Wine" ont déjà été caractérisées. Il est temps de découvrir ce qui attend Geralt à la toute fin. Quelle que soit la fin que vous choisissez, le sorceleur finit par rencontrer son ami Régis et prend un verre au cours de conversations intimes. Cela peut se produire soit dans un cimetière, après une cérémonie de remise de prix, soit derrière les barreaux.

Ensuite commence l’épilogue « It’s Good to Be Away », dans lequel vous rencontrerez vos personnages préférés. Le joueur sait déjà que tout peut être attendu du module complémentaire. La fin de l'épilogue "Blood and Wine" peut être différente. Yennefer, Triss, Ciri et même Dandelion apparaîtront à tout moment. Si vous tombez amoureux d'une fille en particulier, vous devrez essayer de faire en sorte qu'au final, ce soit elle qui finisse chez vous.

Ainsi, après avoir passé du temps avec Régis, nous nous retrouverons dans notre cave. Là, nous sommes accueillis par un domestique qui nous dit qu'il y a un invité dans la maison. Il ne prend même pas la peine de se présenter, c'est donc une surprise pour le joueur qui se trouve à l'intérieur.

Si dans la quête « Maintenant ou jamais », vous avez parlé avec la belle rousse et l'avez quand même convaincue de rester, alors c'est Triss que vous trouverez derrière la porte. Pour que Yennefer reste avec vous à la fin, vous devez lui avouer votre amour dans l'une des tâches. À propos, elle vous rappellera la licorne et l'invoquera comme par magie directement dans votre chambre. Bien que cet « œuf de Pâques » ne fonctionne pas toujours.

Si vous êtes fan de Ciri, vous devez vous occuper de la fin de l'épilogue dans la partie principale du jeu « The Witcher 3 ». Si là-bas, la jeune sorcière a choisi la sorcellerie et que Geralt a refusé à la fois Triss et Yennefer, alors elle apparaîtra certainement dans le module complémentaire Blood and Wine avec la tête d'un vampire. Peut-être qu'elle restera pour toujours dans la villa du sorceleur.

Et finalement, Buttercup viendra dans des circonstances bien tristes. Si dans l'histoire principale, Ciri est morte ou si vous ne l'avez pas terminée histoire principale, et n'a pas non plus eu de liaison avec Triss et Yennefer, vous pouvez vous attendre à un type étrange qui apparaîtra avec une photo effrayante.

L'équipe de CD Projekt RED a répété à plusieurs reprises que l'extension Blood and Wine serait la véritable finale Le sorceleur 3, répondra à toutes les questions, couvrira toutes les queues, etc. C'est ainsi, mais en plus il y a aussi le sien scénario, qui peut avoir trois fins : bonne, mauvaise et complètement mauvaise. Voyons ce que Geralt doit faire pour voir chacune de ces fins. Spoilers à venir.

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L'équipe de CD Projekt RED a déclaré à plusieurs reprises que l'extension Blood and Wine serait la véritable finale de The Witcher 3, répondrait à toutes les questions, fermerait toutes les queues, etc.

Il en est ainsi, mais le module complémentaire a également son propre scénario, qui peut avoir trois fins : bonne, mauvaise et complètement mauvaise. Voyons ce que Geralt doit faire pour voir chacune de ces fins. Suivant - spoilers.

La tâche clé sera une quête intitulée La Cérémonie : elle résume les différences entre la duchesse Anna-Henrietta et Syanna. Vous savez qu'elles sont sœurs, n'est-ce pas ?

Cependant, la branche principale de l'intrigue est présente un peu plus tôt : lors de la quête Longue Nuit, Geralt doit décider s'il ira sauver Syanna ou simplement tuer Dettlaff. Supposons que vous décidiez de suivre Syanna au pays des mille contes et que vous réussissiez à la sortir de son monde onirique.

Comment obtenir une bonne fin pour The Witcher 3: Blood and Wine
Avec Régis, trouvez le cireur de chaussures et découvrez dont le nom figurait dans la dernière lettre adressée à Dettlaff. Surprise, c'est Anna Henrietta. Parlez maintenant à Syanna pour convaincre les gardes de vous laisser passer. Dans la boîte de dialogue, vous devez sélectionner les options suivantes :

  • Parce qu'elle t'a tourné le dos, t'a oublié
  • Demandez-lui vous-même
  • Avez-vous déjà pensé à lui pardonner ?
Parlez à Damien des vrais projets de Syanna. Lorsque la duchesse vous pose des questions sur la récompense, parlez-lui des projets de Sianna (« mauvaise nouvelle – Sianna veut vous tuer »).
Après qu'Anna-Henrietta veuille connaître votre opinion, dites-lui que Sianna est probablement coupable. Quand Syanna se met sur la défensive, dites-lui que "vous étiez tous les deux des enfants" et la voilà, bonne fin, tout le monde est heureux et s'embrasse.

Il est possible que cette fin puisse être atteinte même si vous poursuivez celui qui est caché et tuez Dettlaff plutôt que de sauver Syanna.

Comment obtenir mauvaise fin The Witcher 3 : modules complémentaires Blood and Wine
Il est beaucoup plus facile d'obtenir une mauvaise fin. Sautez simplement la conversation avec Syanna avant la cérémonie, allez voir Damien et dites-lui que vous pouvez commencer. Et puis regardez la cinématique dramatique.

La deuxième façon d'obtenir cette fin est de poursuivre le Caché pendant la quête Longue Nuit.

Que se passe-t-il si vous allez au Pays des Mille Contes mais que vous n'obtenez pas le ruban de Sianna ?
Au pays des mille contes, Geralt et Syanna peuvent rencontrer une fille avec des allumettes (et pas seulement), qui possède quelque chose qui appartient à Syanna - un certain ruban. Geralt peut acheter un ruban ou en gagner un à Gwent, ou il ne peut rien faire.

Si vous ne donnez pas le ruban à Sianna, elle mourra lors de la rencontre avec Dettlaff. Geralt vaincra toujours le monstre, mais Anna Henrietta sera extrêmement malheureuse et emprisonnera le sorceleur, d'où émergera le héros avec l'aide de Pissenlit.

Alors, vous avez terminé l'intégralité de l'extension et vous voulez maintenant savoir quelles autres fins existent en plus de la vôtre ? Alors lisez la suite. Je ne recommande pas sa lecture à ceux qui sont au stade de passage. Commençons. Sur à l'heure actuelle 3 terminaisons par petites branches sont connues.

Attention! Ce matériel est obsolète. Détaillé terminer la quête "Cérémonie" et toutes les fins possibles avec les moyens d'y parvenir, lisez le lien.

Bonne fin Sang et Vin

Dans cette fin, les sœurs font la paix, Dettlaff est mort et Régis quitte Toussaint. Que devez-vous faire pour obtenir la meilleure fin ?
  • Choisissez de rechercher Syanna plutôt que celle cachée.
  • Lisez le journal de la gouvernante dans son intégralité.
  • Rendez visite à Syanna en captivité et convainquez-la qu'elle et sa sœur étaient des enfants et qu'elles ont donc commis des erreurs.
  • Ne dites à personne que la cinquième victime était censée être la princesse.
  • Prenez la récompense et soyez satisfait.

Je ne sais pas à quel point il est exact de qualifier cette fin de secrète, mais bon. Elle se situe quelque part entre le mal et le bien. Qu'obtenons-nous ? - Dettlaff est vivant/mort, votre choix. Syanna est morte, Geralt est en prison (Pissenlit vous en délivrera). Ce qu'il faut faire:

  • Allez trouver Syanna.
  • Ne prenez pas le ruban de la petite fille aux allumettes.
  • Libérez Dettlaff après avoir tué Syanna.*
  • Ou tuez Dettlaff après avoir tué Syanna.*
*Ces 2 options sont pratiquement les mêmes. Dans les deux cas, vous finissez en prison. La seule différence est l'attitude d'Anna-Henrietta à votre égard. Si vous tuez Dettlaff, alors plus ou moins, si vous le laissez en vie, alors elle vous détestera. Cela n'affecte vraiment rien, donc le choix Dois-je tuer Dettlaff ? dans ce cas, c'est laissé à votre goût.

Mauvaise fin

À la suite de cette fin, Anna-Henrietta et Silvia-Anna sont mortes. Ce qu'il faut faire:

  • Partez à un rendez-vous avec celui qui est caché, ou à la recherche de Sianna.
  • Ne lisez pas le journal de la gouvernante en détail si vous choisissez de rechercher Syanna.
  • Prends le ruban
  • Vous n’êtes pas obligé de parler à Sianna, ou vous pouvez répondre de manière à la retourner contre sa sœur et que tout est de sa faute.
  • Informez Damien et Anna-Henriette que la cinquième victime serait la princesse elle-même.

Autres options

Il y en a un autre option intéressante. Visitez à la fois celui caché et le pays des mille contes. Vous pouvez lire comment procéder dans le guide « Comment ouvrir tous les emplacements alternatifs dans Blood and Wine ? »
Si vous en avez informations utiles concernant toutes les fins du module complémentaire Blood and Wine, puis partagez-les dans les commentaires.

Corvo Blanco

Après avoir terminé l'intégralité de l'intrigue et reçu l'une des fins, certaines de vos anciennes connaissances se présenteront dans votre vignoble. Tout dépend de votre choix dans la procédure pas à pas principale. Yennefer est venue vers moi. Triss, Dandelion et Ciri pourraient également venir. Tout dépend de votre fin dans ce module complémentaire et dans l'intrigue principale. Ils ont choisi Triss ou Yen et ont fait une bonne ou une mauvaise fin - l'un d'eux viendra. Nous avons volé avec eux et traversé Blood and Wine jusqu'à la bonne/mauvaise fin - Ciri viendra. Dans la fin secrète, Buttercup viendra. Au fait, nous avons un guide intéressant -

La quête apparaît automatiquement dans votre journal de quête


Étape 1 : Vérifiez n'importe quel panneau d'affichage à Velen
Rendez-vous simplement dans n'importe quel conseil d'administration de Velen ou de Novigrad et obtenez de plus amples informations.

Étape 2 : Rencontrez les chevaliers dans le village de Debrya
Le village est situé dans la partie nord de Velen, près de l'Arbre Pendu.

A notre arrivée, nous discutons avec Milton de Peyrac-Peyran et Palmerin de Lonfal. Les chevaliers se sont engagés à protéger les villageois et attendent l'attaque des bandits. Nous pouvons aider (2A), ou convaincre de ne pas intervenir (3).

Étape 2A : Aidez Palmerin et Milton à vaincre les bandits
Une bande de bandits, comprenant plusieurs archers et guerriers boucliers. Les vaincre n’est pas particulièrement difficile.

Étape 3 : Écouter l'invitation d'Anna-Henrietta
Les chevaliers rapportèrent qu'ils étaient arrivés à la demande de la princesse Toussaint. Selon eux, le dirigeant souhaite que Geralt s'occupe de la mystérieuse Bête de Toussaint, qui a déjà tué trois habitants respectables. Nous regardons les dessins, demandons aux chevaliers et partons.

Quelques jours de voyage et vous êtes à Toussaint !

Bestia de Toussaint

Quelques jours plus tard, les héros arrivent à Toussaint. La première chose que Geralt voit après les paysages de la principauté est le combat entre le chevalier et le géant Goliath. Nous devrons aider

Étape 1 : vaincre le géant
Bien que Goliath ait l'air intimidant, il n'est pas très différent d'un Cyclope ordinaire, à l'exception d'un énorme marteau dans ses mains. Il utilise volontiers cette arme et son attaque la plus puissante est un tourbillon. Esquivez, utilisez Quen et Yrden, ainsi que de l'huile contre les ogres.

Étape 2 : Suivez Milton jusqu'à l'endroit où le corps a été retrouvé
Après le combat avec Goliath, on apprend qu'un autre habitant de Toussaint a été tué. Son corps a été retrouvé près de la taverne Kurolisk. Nous y allons avec Milton.

Étape 3 : Fouillez le rivage à l'aide de vos sens de sorceleur
Nous suivons les traces jusqu'au rivage. P. Nous allons au rivage et combattons les croûtes - une sorte de mangeur de cadavres, qui rappelle la loque. Attention, ils explosent avant de mourir !

Sur place, nous comprenons que le corps a déjà été emporté par les gardiens. Il ne reste plus qu'à fouiller les environs. Faites attention aux pièces filet de pêche. Nous plongeons dans l'eau et trouvons d'autres restes du filet. Nous retournons au rivage, retrouvons les traces du bateau et parlons au chevalier. Milton dit qu'il connaissait l'homme assassiné, mais ne veut pas en parler.

Étape 4 : Suivez Milton jusqu'à l'auberge et découvrez où le corps a été emmené
Le chevalier décida que dans la taverne de Kurolisk, ils avaient probablement vu où le bateau avec le cadavre s'éloignait. Geralt remarque également qu'ils sont surveillés depuis le pont, y compris une mystérieuse femme cagoulée. Avec le chevalier nous y allons

Des visiteurs nous apprennent que le cadavre a été transporté à la cave Corvo Bianco, dans le sous-sol de laquelle se trouve aujourd'hui un cadavre. Geralt remarque à nouveau la femme cagoulée, mais personne ne la connaît.

Étape 5 : Allez voir Corvo Bianco et examinez le corps laissé au sous-sol
Nous montons à cheval et allons au marqueur sur la carte. Sur place on constate que les gardes ont été attaqués. Nous utilisons notre sens de sorceleur pour explorer les environs. L'examen des morts suggère que les soldats ont été attaqués par Bruxa. Nous descendons au sous-sol pour récupérer le corps.

Étape 6 : vaincre Bruxa
Le vampire s'est avéré être la femme au capuchon. Dans une bataille avec un tel monstre, les éléments suivants seront utiles : huile anti-vampire, Black Blood, Yrden, Quen, Moon dust. Nous sommes constamment en mouvement, attaquant par rafales. Parfois un tourbillon sera utile, mais attention niveaux élevés complexité. Méfiez-vous des cris de Bruxa et vous la vaincrez.

Étape 7 : Examiner le corps de la victime de la Bête
Nous nous approchons de la table et examinons le cadavre - la tête, le torse et le troisième bras. Ce dernier est encore chaud et succombe constamment aux spasmes. Geralt l'emmène avec lui et se rend chez la princesse. Le chevalier Palmerin vous emmènera chez elle.

Étape 8 : Direction les terrains du tournoi
L'arène est située à proximité du domaine viticole. Nous trouvons le chevalier et regardons la bataille. Le jeune Guillaume, qui combattait auparavant Goliath, combat désormais Charlie. Il y a des cloches attachées au monstre, ce qui le rend fou, car les Charley ont une audition accrue. Finalement, la relique s'en débarrasse et élimine d'abord le chevalier, puis commence à menacer le public. Avec Palmerin, nous avons vaincu le monstre.


Étape 9 : vaincre Charley
Le monstre a une carapace dure, faible devant et en dessous. Une attaque frontale est dangereuse, alors on essaie de le retourner ou d'attendre qu'il tombe sur le dos. L'Aard et l'huile sont efficaces contre les reliques. N'oubliez pas de surveiller la santé du chevalier.

Après la victoire, nous décidons de tuer ou d'épargner le monstre. Cette décision affecte la quête secondaire" Chemins de destination"

Étape 10 : Suivez la princesse dans les jardins du palais
Après avoir vaincu Charley, Geralt aura une conversation avec Anna-Henrietta et Damien de Latour, capitaine de la garde Beauclair.

Geralt reçoit alors la cave Corvo Bianco en avance.

Eh bien, après cela vient une conversation sur le sujet. Nous apprenons que les trois personnes tuées étaient liées par des causes communes dans leur jeunesse. Le sorceleur et la princesse arrivent à la conclusion que la prochaine victime est Milton de Peyrac-Peyran. Nous montons à cheval et nous dirigeons vers le palais. En chemin, Annarietta révèle que le chevalier participe à la célébration et jouera le rôle du lapin de Pâques. Pour le trouver, vous devez trouver trois indices, dont deux que Geralt doit trouver.

Étape 11 : Trouver la licorne dans la clairière des jardins du palais
Un cheval avec une corne artificielle broute l'herbe. Vous pouvez l'attirer avec de la nourriture ou essayer Axii. Attention, elle est très timide. Nous comprenons l'allusion et passons à autre chose.

Étape 12 : Attraper un poisson rouge dans l'étang
Nous courons vers l'eau et plongeons. Nous recherchons le bon poisson en utilisant les sens du sorceleur. Si nous sommes dans l’eau trop tard, quelqu’un d’autre prendra le poisson dont nous avons besoin. Nous essayons de vous convaincre que nous en avons davantage besoin et nous le supprimons. Nous prenons la clé et courons vers la princesse.

Après avoir étudié les indices, il devient clair que Milton est dans la serre. Hélas, en arrivant à l'endroit, le chevalier a déjà été tué, et au-dessus de lui, le tueur est un grand vampire. Geralt le poursuit et le rattrape dans une maison abandonnée.

Étape 13 : Combattez la bête
Nous fixons la caméra sur le vampire, utilisons Quen, évitons constamment les attaques et attaquons immédiatement. Vous pouvez essayer des bombes ou des huiles.

Lorsque la santé de Bestia, ou Geralt, atteint zéro, regardez une vidéo colorée et rencontrez un vieil ami.

Écho

Après la bataille avec Bestia, les gardes nous arrivent. Nous vous racontons ce qui s'est passé et partons au cimetière voir Régis.

Étape 1 : Se rendre au Cimetière de Mer Lachaise et rencontrer Régis
L'emplacement souhaité est situé au sud-est de la carte. Nous attend sur place porte fermée Et différents monstres: barghests, mangeurs de cadavres, archespores, mais vous pouvez les fuir dans une grotte. Nous traversons le tunnel, tuant les kikimora en cours de route.

Leurs morsures augmentent le niveau d’ivresse, donc nous ne nous laissons pas attaquer, nous bougeons et utilisons constamment Igni. Au bout du passage, l'abri de Régis nous attend.
Le vampire dit qu'il est lié à Bestia et appelle en même temps son nom - Detlaff van der Erethein. Pour l'attirer, vous devez préparer un élixir spécial - un écho. Pour ce faire, vous devez vous procurer un ingrédient rare : la salive de poids. Il peut être obtenu à partir des glandes du monstre, en le tuant en cours de route, ou à partir de la soupe, où le revenant met de la salive. Geralt peut également s'asseoir avec un vieil ami autour d'une bouteille de mandragore et apprendre beaucoup de choses intéressantes. Et puis prenez la route.

Étape 2 : Trouver le repaire du revenant
Des Barghests - des chiens fantomatiques - nous attendent près de la maison. Aard est efficace contre eux.


Régis a dit que le revenant vit dans une maison maudite pleine de cuillères. Sur place, Geralt réalisa que la malédiction était liée au monstre. Dans la maison, il devient clair que le revenant est la maîtresse de la maison, qui a été maudite. La malédiction dit que « plus une seule cuillère ne la nourrira, personne ne s’assiéra à table avec elle, elle ne voudra plus jamais se regarder dans le miroir ».


Étape 3 : Trouver la chaudière du revenant
L'ingrédient requis se trouve dans le chaudron où le revenant prépare ses décoctions. La vaisselle est au sous-sol, où nous descendons, fouillant simultanément les coffres et explorant la maison avec l'aide de nos sens de sorceleur. Hélas, le chaudron est vide. Nous nous cachons dans le placard et attendons le monstre. Lorsqu'il arrive, nous avons deux options : récupérer les glandes en tuant le revenant (3A) ou les retirer de la décoction et essayer de lever la malédiction en cours de route (3B), si vous avez bien étudié la maison.


Étape 3A :
Nous sautons du placard et attaquons. Igni, l'huile contre les mangeurs de cadavres et les bombes seront efficaces dans le combat. Le combat n'est pas particulièrement difficile. Nous tuons le monstre et allons voir Régis.

Étape 3B :
Nous sortons du placard et invitons le revenant à déjeuner ensemble à table. Sélectionnez « Manger sans cuillères » pour supprimer le sort, les deux autres feront fuir le revenant. Dans ce cas, vous pouvez prendre la décoction et simplement laisser ou achever le wight. Si nous supprimons la malédiction, le revenant s'enfuira et nous devrons le suivre (ou aller voir Régis). Il y aura des barghests en cours de route.
Après avoir suivi la piste, nous découvrons que la malédiction a été levée et qu'à la place du revenant se trouve une femme âgée. Nous l'emmenons à Corvo Bianco, écoutons éventuellement son histoire et allons chez le vampire.


Étape 4 : Voyage à Tesham Mutna
Le dernier ingrédient de l'écho est le sang de Régis dans son état vampirique, déséquilibré et excité, dans lequel il sera dangereux pour Geralt. De plus, la maladie est causée par une mer de sang de monstre. Endroit idéal Pour un tel cas, se trouve le château de vampire abandonné de Tesham Mutna, où se trouve une cage spéciale qui contiendra le vampire le plus élevé. C'est plein de monstres là-bas. Allons-y.


Étape 5 : Préparez-vous
Dans le château, nous suivons Régis, examinons simultanément les ruines et écoutons beaucoup de choses intéressantes. Nous plaçons des appâts pour monstres dans la pièce souhaitée. Nous serons attaqués par : des goules, des loques, des volants et des katakana. On prend de l'huile pour les mangeurs de cadavres, comme ils seront le plus nombreux, on fait le plein de bombes et d'élixirs.


Étape 6 : Tuez des monstres jusqu'à ce que la soif de sang transforme Régis en monstre
L'indicateur en haut doit se remplir complètement de rouge. Les premiers à attaquer seront les morveux et les goules, qu'il faudra détruire la plupart du temps. Attention aux loques mourantes ! Il y aura des oiseaux qui, idéalement, devront être tués rapidement, sinon ils seront constamment étourdis. À la fin, un katakana sortira, mais un combat avec lui peut être évité si nous tuons suffisamment de monstres inférieurs.
Après la bataille, regardez la vidéo et découvrez la suite de l'intrigue.

Repaire de la Bestia

Grâce à l'écho, nous apprenons que Dettlaff a rencontré sa dernière victime dans un magasin de cireur de chaussures et qu'il y est retourné après le meurtre. Donc le nettoyeur sait quelque chose. Nous nous rendons au port de Beauclair pour l'interroger.

Étape 1 : Trouvez le cireur de chaussures qui est apparu dans la vision
Le garçon se trouve à l’est de la porte du port. Sur place, nous voyons que trois hommes veulent avoir affaire à l'homme rusé. Nous avons tabassé les malheureux et découvert auprès du gars où il a pris les chaussures de Bestia.

Étape 2 : Promenade avec Régis dans la ville
Le nettoyeur a dit qu'ils avaient besoin d'une maison avec une porte rouge et une pancarte en bois. Le bon endroit s’est avéré être un magasin de jouets abandonné. Avec un ami, nous entrons à l'intérieur.

Étape 3 : Fouillez le magasin de jouets abandonné en utilisant vos sens de sorcier
Nous examinons le premier étage et écoutons les commentaires des héros sur divers sujets. Hélas, il n'y a rien de remarquable ici, alors montons à l'étage. Au deuxième étage, nous trouvons des notes avec les noms de quatre victimes de Bestia. Nous discutons avec Régis, qui affirme que Dettlaff est très probablement contrôlé. Nous continuons la recherche et trouvons une lettre contenant des menaces. Les pensées du vampire se confirmèrent. Une tache de vin sur l'une des notes est considérée comme un indice. Au pays de l’amour et du vin, un tel problème devrait être adressé à la princesse.

Le vin est sacré


Étape 1 : Rapport à la princesse sur la recherche de Bestia
Nous nous rendons au château d'Anna Henrietta et lui communiquons les informations que nous avons reçues. Au début, la princesse n'était pas satisfaite des résultats, mais elle a changé après avoir entendu toute l'histoire et reçu une note avec une tache de vin. Elle appelle immédiatement le bon spécialiste et celui-ci lui souligne que la tache a été laissée par le vin Sangreal de 1269. Cette boisson n'est servie qu'à la table du prince, la princesse pense donc que le vin a été volé dans les caves de Castel Ravello. Nous y allons avec elle et Damien.

Étape 2 : Rendez-vous au domaine viticole
Notre objectif se situe à l'est de Beauclair, au sud de la carte. En chemin, les héros croisent une calèche qui a été attaquée par une panthère. Avec le garde, nous nous en occupons. A Castel Ravello, nous discutons avec le gérant. Il dit qu’il ne sait rien et qu’il devra donc vérifier par lui-même.

Etape 3 : Fouille dans la cave avec Anna-Henrietta
La princesse est sûre d'avoir été trahie, alors elle vous accompagne. La cave dispose de nombreux fûts avec des vins variés. Ceux dont nous avons besoin sont le Sangreal 1269, situé dans la partie la plus éloignée, au deuxième niveau. Sur le chemin, nous récupérons diverses choses qui nous seront utiles. Nous tapons sur les barils - ils sont tous remplis. Anna-Henrietta décide de les ouvrir, il nous faut donc une langue et un marteau. Si vous ne l'avez pas récupéré plus tôt, vous devrez revenir. Le deuxième tonneau que nous cassons ne sera pas rempli de Sangreal, comme nous le dira le mécontentement de la princesse. Nous retournons dans la cour chez le gérant.

Étape 4 : interroger Fabrizio
Le vigneron raconte avoir vendu un tonneau de vin à un homme avec un accent cintra. Bientôt, il dut apporter le deuxième tonneau à l'endroit indiqué, où les gens de l'étranger le récupéreraient. La princesse vous envoie, vous et Damien, au lieu de rendez-vous. Selon le plan, Geralt apportera les barils pendant que les gardes attendent en embuscade.

Étape 5 : vaincre les bandits
Hélas, le sorceleur a été immédiatement reconnu, alors on se bat. Une douzaine de bandits ne devraient pas être quelque chose de nouveau pour vous. Poison, Igni, Quen, tout est comme d'habitude.

Étape 6 : Obtenir des informations
Les gardes ont réussi à capturer un bandit vivant. Pas tout de suite, mais il parle du Cintrian. Damien l'emmène pour un interrogatoire approfondi, Geralt et la princesse devront donc attendre un peu. De retour, le garde raconte que l'inconnu a été aperçu en compagnie d'une chanteuse, Cecilia Bellante. Selon les informations reçues de sa servante, l'artiste se produira lors d'un bal masqué à l'établissement Mandrake. Anna-Henrietta décide de s'y faufiler incognito avec le sorceleur.

Noble de Cintra

Étape 1 : Rencontrez Anna-Henrietta dans la voie des Chevaliers du Profit
Avant de venir chez la princesse, vous pouvez vous rendre chez le tailleur et choisir vos vêtements - Beauclair tenue élégante. Mais vous n’êtes pas obligé de le faire ; votre compagnon vous obligera quand même à changer de vêtements. Nous nous approchons du garde et découvrons que Cecilia a déjà joué, mais elle est reconnaissable à l'orchidée Kovir dans ses cheveux. Elle n’est pas en public, donc nous la cherchons dans les loges. Entrons à l'intérieur.

Avant de passer aux choses sérieuses, vous pouvez vous amuser un peu : prendre un verre, faire un dessin, regarder le magicien Ophir. Malheureusement, je ne peux pas jouer à Gwent.

La boîte dont nous avons besoin se trouvera sur le côté gauche de l’entrée et dans la première des trois pièces. Il diffère en ce qu'un petit couloir y mène.

Étape 2 : Parlez au modèle
Dans la pièce de droite, nous trouverons un artiste qui peint le portrait d'une fille avec une orchidée Kovir dans les cheveux. Hélas, ce n'est pas la même fille, elle n'a ramassé la rose qu'après Cécile. Mais nous ne sommes pas partis sans informations - le mannequin a déclaré avoir vu l'artiste en compagnie d'un homme avec l'accent de Cintra, qui lui a donné une bouteille en forme de cœur, puis ils sont allés à table avec des collations. Allons-y.

Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorcier, inspectez les tables contenant de la nourriture
La nourriture est située près de l’entrée de Mandrake. Nous nous intéressons à la boîte en forme de cœur, qui se trouve sur l'une des tables, à droite de la colonne. Nous examinons la découverte et suivons l'odeur. Le sentier mène au bord de la place puis à un bâtiment. Heureusement, le garde a reconnu la princesse et était heureux de l'aider. Nous entrons et constatons que le chanteur est mort. Anna Henrietta part chercher de l'aide et nous inspectons la scène du meurtre.

Étape 4 : À l'aide de vos sens de sorceleur, suivez les traces le long des balcons
Nous sortons sur le balcon et montons de l'autre côté par la porte que le tueur avait préalablement défoncée et installée entre le gouffre. Nous suivons les traces, puis montons les escaliers. Nous entrons dans une nouvelle pièce, où nous voyons à nouveau des traces de combat, mais cette fois sans cadavre.

Étape 5 : À l'aide de vos sens de sorceleur, fouillez la pièce et découvrez ce qui s'y est passé
On fait attention aux traces de sang et à une coupure sur le tableau du couloir. Nous sélectionnons un bijou et un couteau de chasse sanglant sur la table. Après cela, nous regardons une vidéo avec les pensées de Geralt.

Puis Orianna, la propriétaire de la mandragore, prévenue par Anna-Henrietta, entre dans la pièce. L'aristocrate a déclaré que c'était elle qui avait combattu avec Cintrian et qu'elle avait même réussi à le vaincre en le jetant par la fenêtre. Ensuite, nous allons voir la princesse avec les preuves.

Anarietta examine le manche du couteau et reconnaît les armoiries de Dun Tynne. Elle dit également que le joyau est le Cœur de Beauclair, une relique qui appartenait aux membres de la dynastie des souverains de Toussaint, mais dont la pierre a disparu il y a de nombreuses années. En comparant les preuves, la princesse pense que l'employeur de Cintrian et le maître chanteur de Bestia pourraient être sa sœur Sianna, qui a été expulsée par ses parents il y a longtemps. Apparemment, elle se cache à Dun Tynne, et en même temps Rena, la bien-aimée de Dettlaff, y est détenue, elle devra donc s'y rendre avec l'armée.

Après cela, les invités viennent voir les héros et un dialogue très intéressant commence.

Assaut sur Dun Tynne

ATTENTION! Après avoir commencé cette quête, les voyages gratuits à travers le monde seront temporairement fermés et certaines tâches secondaires ne pourront plus être accomplies.

Etape 1 : Retrouvez Damien au Moulin de la Croix après minuit
Allons au rendez-vous, le moulin est quelque part au milieu de la carte. Avant d'arriver, le jeu nous demandera de sauvegarder et nous avertira des conséquences. Gardez cela à l'esprit.

Le garde lui expliqua son plan, selon lequel le sorceleur pénétrerait dans le château par l'arrière lorsque les soldats commenceraient l'assaut. Oui, encore une fois, nous avons tout le travail.

Étape 2 : Trouvez Syanna et Rena à Dun Tynne
Il y a des gardes qui nous attendent sur le chemin, rien que nous ne rencontrerions pas. Faites attention aux arbalétriers et à ceux lourdement armés, ils aiment attaquer par derrière. Lorsque nous traitons de la partie principale, nous courons vers la forteresse, en chemin il y a des conversations de soldats. Vous pouvez le terminer ou passer par là.

Étape 3 : vaincre Roderick et ses hommes
Le propriétaire de la forteresse est assis sur une charrette, mais cela ne l'aidera pas. Ce combat n'est pas différent du combat précédent. Nous tuons les gardes et interrogeons le comte.

Roderick dit qu'il ne savait rien des projets du client qui l'avait séduit et poussé à coopérer. Lui-même ne sait rien de l'otage, mais Sianna et son entourage se trouvent dans la forteresse. Nous choisissons d'aider le comte blessé, ou de le laisser saigner, puis nous nous rendons au château.

Étape 4 : Battez les gardes et rendez-vous à la forteresse de Dun Tynne.
En chemin, nous battons plusieurs soldats jusqu'à ce que Régis et Dettlaff nous viennent en aide.

Les forces principales nous attendent sur la place près du château, mais vous pouvez les laisser aux vampires et assister vous-même au carnage coloré.

Nous disons où sont les filles et y allons. Il n'y en a qu'une dans la pièce, que Dettlaff reconnaît comme étant Rena. Après avoir regardé attentivement autour de lui, Geralt affirme qu'elle n'est pas une otage, mais une invitée. En d’autres termes, Sianna et Rena ne forment qu’une seule personne.

Bestia réagit émotionnellement à la nouvelle et donne à la jeune fille trois jours pour apparaître dans Tesham Mutna, sinon elle détruira Beauclair et quittera Dun Tynne. Sianna est d'accord parce qu'elle comprend de quoi Dettlaff est capable.

Anna Henrietta arrive avec les gardes et se réjouit de rencontrer sa sœur. Elle ne veut rien entendre de la demande de Dettlaff et emmène Sianna avec elle à Beauclair.

Longue nuit

Plusieurs jours passent et Geralt et Régis arrivent chez la princesse sans rien. Elle a enfermé sa sœur dans le château, que les nobles veulent punir et obtenir Dettlaff. Pendant qu'Anna Henrietta lit les héros de mauvais travail, un soldat mourant rampe dans le palais, l'informant d'une attaque de vampire. Nous observons une foule de vampires descendre sur la ville.

Bruxa entre immédiatement dans le palais et achève le messager. Régis emmène la princesse et Geralt doit vaincre le monstre.

Étape 1 : vaincre le vampire
Brooks est identique à celui de Corvo Bianco. De plus, les gardes nous aideront ici. Nous utilisons Black Blood, Yrden, de l'huile anti-vampire et Moon Dust

Après le combat, Régis revient et dit qu'il sait comment attirer Dettlaff. il y a deux manières : lui amener Syanna ou trouver un vampire caché qui invoquera Bestia. Avant cela, vous devez vous renseigner : Damien vous parlera de Sianna (étape 1A), et Orianna, qui est aussi un vampire et vit à Beauclair depuis de nombreuses années, vous parlera du vampire caché (étape 1B).

Étape 1A : Trouver Damien
Un garde se trouve quelque part dans la ville, protégeant les habitants des vampires. Ensemble avec Régis ou seul nous courons vers lui. En chemin, nous rencontrons Garkain, Bruxa et Alpa, de redoutables adversaires. Nous trouvons une barricade de fortune et suivons les traces des soldats. Damien et son peuple ont été attaqués par Fleder, alors on tue le vampire.

Le gardien raconte, mais pas immédiatement, que la princesse a caché sa sœur dans la chambre des enfants du palais. Allons-y (la quête va commencer " Il y a longtemps...") ou direction Orianna (quête " Appel du sang"). Plus tard, vous pourrez revenir chercher Syanna.

Étape 1B : Demandez à Orianna où trouver celui qui est caché
Nous courons vers la Mandragore et parlons au propriétaire. Elle va quitter la ville, car hors de ses murs elle dirige un orphelinat où quelque chose de grave s'est produit (début de la quête " Appel du sang")

Appel du sang

Nous arrivons avec Orianna à l'orphelinat et découvrons les cadavres d'enfants. Le vampire en découvre un vivant, mais le garçon est trop choqué. On le calme avec Axiem, ou on le laisse à la maîtresse. L'enfant parle maintenant d'un monstre qui a attaqué d'en haut.

Étape 1 : Fouillez l'orphelinat en utilisant vos sens de sorceleur
Nous inspectons l'intérieur et l'extérieur. On retrouve de nombreux cadavres dans la rue. On retrouve des traces de poison sur l'un des corps et nous concluons que le refuge a été attaqué par le chef des Garkains. Nous suivons les traces du vampire et atteignons l'étal. Il y a des pistes de charrettes qui partent de là, alors nous nous asseyons sur Roach et les parcourons.


Étape 2 : Suivez les traces des roues à l'aide de vos sens de sorcier
Les traces longent la route, mais à un moment donné, la charrette a glissé dans l'herbe. Nous continuons à rouler jusqu'à ce que nous trouvions un cheval et un conducteur morts au bord de la rivière. Nous utilisons notre instinct et suivons le son jusqu'au vampire.

Étape 3 : Tuer Garkain
Méfiez-vous des attaques par derrière, utilisez de l'huile contre les vampires, Black Blood et Samum. Nous tuons le monstre et prenons le trophée.


Ensuite, nous revenons à Orianna. À notre arrivée, nous découvrons que la vampire aide les enfants pour une raison : elle boit leur sang. Même si elle ne les tue pas, c’est quand même dégoûtant. Nous lui prenons la clé de la Grotte du Caché et quittons le refuge en promettant de revenir. Vous avez vu ce qui en est ressorti dans la bande-annonce de The Witcher 3 intitulée « Une nuit inoubliable ».

Nous disons aux corbeaux de parler à Régis des nouvelles informations. Nous décidons si nous allons immédiatement au rendez-vous ou si nous continuons à explorer les environs.

En discutant avec le vampire, nous faisons le choix final sur la manière dont nous allons combattre Dettlaff.

  • Apportez Syanna (quête " Il y a longtemps...")
  • Faites-le invoquer par le Caché (quête " Entre les mondes")

Ce choix affectera la bataille finale et l'épilogue de l'extension.

Entre les mondes

Vous avez donc choisi Celui qui est caché. Nous naviguons sur un bateau avec Régis jusqu'à la grotte indiquée par Orianna.

Étape 1 : Ouvrez le passage à l'aide de la clé d'Orianna
Le rivage vaut le détour. La grotte recherchée se situe au dessus, derrière le lieu de pouvoir. Régis attendra à l'entrée. Nous utilisons la clé à l’entrée, de la même manière que pour supprimer l’illusion avec l’artefact de Keira.

Étape 2 : Trouver le repaire de celui qui est caché
Nous pénétrons dans la grotte en nous concentrant sur les passages avec des bols éclairés. Ou nous pouvons examiner les passages et trouver des gants et des bottes d'armure de vampire. Ayant atteint l'objectif, quelque chose paralysera Régis et Geralt lui-même deviendra la victime du Caché. Le sorceleur sera renvoyé dans un lieu inconnu et lui retirera même ses épées.

Etape 3 : Faire le tour de la grotte et en sortir
Tout d’abord, on reprend ses esprits à l’aide de la potion de l’Hirondelle ou de Raffar le Blanc. Après encore un peu de temps, nous récupérons enfin et avançons.

La sortie se fait par les escaliers dont les bords sont lavés à l'eau. Hélas, on ne peut pas y grimper, c'est trop haut. Nous devrons remplacer quelque chose. Nous descendons et trouvons un camp abandonné. Nous étudions la note et découvrons qu'un sorcier qui cherchait le vampire caché s'est téléporté ici. Suivons les traces du magicien. En chemin, nous rencontrerons nouveau look les vampires sont des proto-voleurs, qui sont des volants plus puissants.

Étape 4 : Prenez le cadeau pour celui qui est caché
Nous dépassons les monstres et atteignons le mur à la manière du film "Inception" - la gravité change soudainement de direction. Passons au niveau « à l'envers ». Nous atteignons le corps du sorcier et apprenons que pour parler au vampire, il faut lui apporter un cadeau. Il est juste à côté du cadavre, on le récupère.

Étape 5 : Trouver un moyen d'accéder à la sortie
Nous revenons un peu par le chemin parcouru et sautons par-dessus le gouffre.

Là, nous faisons tomber les pierres puis sautons dans la cascade. Ci-dessous, nous nous dirigeons vers la sortie pour une autre conversation avec le Caché.

Étape 6 : Parlez au vampire
Le Caché accepte le cadeau et accepte d’écouter. Il est également possible de poser deux questions, mais il vaut mieux se limiter à une seule, sinon le vampire tuera Geralt et vous devrez charger des sauvegardes. Nous exposons l'essentiel, et à la question « Pourquoi devrais-je aider ? » choisissez « Dettlaff vous fera du mal aussi ».

Cela convaincra le Caché de désenchanter Régis et d'aider à invoquer la Bestia. Il laisse des instructions et chasse les héros de la grotte. Avant de nous rendre au château, nous échangeons quelques mots avec un ami.

Après cela, nous allons parler avec Dettlaff.

Il y a longtemps...

Vous décidez d'amener Syanna rencontrer Dettlaff.

Étape 1 : Arrivée au palais
Cela se fait automatiquement si Régis est avec vous, ou on se piétine si on a déjà déambulé dans Beauclair


Étape 2 : Fouillez la pièce
Nous franchissons la porte. Rien au rez-de-chaussée, montons plus haut. Immédiatement près des escaliers, nous fouillons le tableau et sortons la clé. On retrouve ensuite le journal de la gouvernante, il se trouve sur le côté gauche. Nous lisons tous les points, c'est utile, puis nous commençons notre recherche du livre "Le pays des mille contes". Elle est dans le placard, juste devant le vacarme. Nous ouvrons la porte avec la clé trouvée.

Le livre s'avère magique et emmène Geralt dans un monde d'illusions basé sur les contes de fées pour enfants. Ce lieu a été créé par un sorcier pour que les sœurs aient un endroit où jouer lorsqu'elles étaient enfants. Anna Henrietta a immédiatement emprisonné sa sœur.

Étape 2 : Marcher le long de la route de briques jaunes
Le sorceleur est arrivé seul. On peut regarder autour de soi, Geralt commentera beaucoup de choses. Pour trouver Syanna, vous devez suivre le chemin des briques jaunes. Le bon chemin part directement du point de départ. L'exactitude du chemin sera indiquée par une pierre qu'il faudra escalader et un pont avec une archispore.

Étape 3 : vaincre la méchante sorcière
Un patron assez fort grande complexité. La particularité est qu'elle, entourée d'un bouclier, vole sur un balai et déverse un étrange liquide sur Geralt.

Nous utilisons Quen pour la protection. On se débarrasse également des spores et des panthères qu'elle envoie. Pour tuer la sorcière elle-même, vous devez attendre qu'elle commence à verser cette bouillie, puis la renverser avec une bombe, Aard ou Igni. Nous courons vers elle et attaquons. Attention, le balai la protégera ! Ensuite, il redémarrera et vous devrez le répéter plusieurs fois.

Étape 3 : Parlez à Syanna
Après avoir vaincu la sorcière, Syanna libère le garçon du four de la sorcière. Les filles ont besoin de graines de haricots, que Jack possédait habituellement. Il a dit qu'Anna Henrietta les avait cachés à différents endroits. Plus encore, dira le garçon Oska. Ne manquez pas non plus l’occasion de discuter avec Sianna, cela vous sera utile.

Étape 4 : Trouver Ojska
Nous continuons tout droit sur la route. Sur le chemin, nous rencontrerons des gnomes de l'ombre, faiblement protégés, mais durement touchés. Le garçon sera sur le terrain, entouré de loups. Tout droit sorti du conte de fées sur le garçon qui criait « au loup !

Nous battons les loups et parlons au garçon. Il ment constamment, ses paroles doivent donc être comprises dans l'autre sens. Selon lui, chaque grain est caché à un endroit précis. Il s’ensuit que le haricot rouge « n’a été mangé par personne », que le haricot bleu a été « gardé trois fois dans le champ par personne » et que le haricot jaune « a été gardé par un ouvrier agricole chauve en profondeur ». Nous partons manger des haricots en admirant la vue tout au long du chemin.

Étape 5A : Visite des trois ours
Leur grotte est la plus proche d'Oska. Nous y allons et trouvons Boucle d'or mordue à mort (ou Masha à notre avis). Si nous prenons leur nourriture, les animaux attaqueront immédiatement.

Étape 5B : Visitez la maison de grand-mère
La maison du Petit Chaperon Rouge sera un peu plus éloignée de la grotte aux ours. Allons-y et trouvons Big Loup terrible qui souffre de la gueule de bois.

Il refuse de nous dire quoi que ce soit, puisqu'il a eu affaire au Petit Chaperon Rouge et qu'il n'est plus nécessaire de jouer le rôle. Nous devrons assumer les rôles du Chaperon et du Chasseur. Nous sautons dans le puits et fouillons les restes. Nous nageons jusqu'au rivage et entrons dans l'image.

Se battre avec un loup n'est pas très différent de se battre avec des loups-garous. Nous utilisons Quen, du pétrole contre les damnés, Yrden. Nous tuons le loup et ouvrons son ventre. Le haricot rouge que « personne ne mangeait » a été retrouvé.

Étape 5B : Va chez les Trois Petits Cochons
Ces animaux se trouvent derrière la tour de Raiponce, visible de partout. Nous allons vers eux et démolissons la maison avec Aard. Ils sont mécontents, alors nous nous battons. Le combat est le même que celui des sangliers, c'est-à-dire pas facile. L'huile anti-bête et l'Aard seront utiles. Après nous être occupés des cochons, nous fouillons les restes de la maison et trouvons un haricot bleu, qui " Personne ne garde le terrain trois fois. »

Étape 5D : Parlez à la fille avec les allumettes
Situé à l'est d'Oska. Vous le reconnaîtrez au terrain enneigé. Il y a un panneau d'affichage à proximité, vous pouvez prendre la tâche " Oies-oies, ha-ha-ha"Nous parlons à la fille et comprenons qu'elle n'a pas de haricot. Mais elle a un ruban que Sianna a perdu lorsqu'elle était enfant. Vous pouvez le racheter ou le gagner à Gwent. Il sera utile.

Étape 5D : Parlez à Raiponce
Nous nous approchons de la tour elle-même. Les faux ne sont pas visibles, il faudra escalader les murs. A l'intérieur on retrouve le cadavre de Longhair et un fantôme en forme de beanche. Nous tuons et prenons le haricot bleu.

Aussi, dans monde de conte de fées vous pouvez trouver la poule aux œufs d'or, un analogue des musiciens de Brême, le roi nu, la fin de l'arc-en-ciel et Poucette. Soyez prudent avec ce dernier.

N'oubliez pas de parler à Sianna si nécessaire.

Étape 6 : Plantez les haricots
Nous allons au potager non loin de la tour. Un troupeau de gnomes nous attend à proximité. Après les avoir traités, nous plantons les haricots et surveillons la croissance de la tige. Montons à l'étage.

Étape 7 : vaincre le géant
Le Géant nous attend dans les nuages ​​derrière les Nuages. Le combat avec lui est similaire au combat avec Goliath, sauf que celui-ci se téléporte également.


Yrden, Quen, l'huile contre les créatures magiques aideront ici, ou nous utilisons des cellules frappées par la foudre. Vous devez diriger le coup du géant là-bas, et vous pourrez alors l'étourdir. Nous répétons cette astuce plusieurs fois et gagnons.

Après le combat, Sianna proposera... de voler dans les nuages. Vous pouvez également voler.

Étape 8 : Sauter dans le puits
La fille dit que pour revenir à la réalité, il faut sauter dans le puits qui se trouve au bout du château. Suivons-la. Sur le pont nous rencontrerons une luciole qui nous conduira sous le pont. Vous devriez le suivre, car il conduira à une référence à Âmes sombres et l'une des meilleures épées en argent du jeu.

Nous nous approchons du puits et sautons les premiers. Régis nous attend au château et tous les trois se rendent à Dettlaff.

Tesham Mutna

Donc la bataille finale. Tout dépend de la quête "" ou "" que vous avez choisie. Si « Entre les Mondes », alors en tout cas un combat vous attend, puisque vous n'avez pas amené Syanna (ci-après dénommé le Combat)

Si « Il était une fois... », alors beaucoup dépend si vous avez pris le ruban à la fille avec les allumettes.

  • Sinon, Dettlaff tuera Syanna. Vous pouvez le tuer ou le laisser partir (ci-après la quête « Derrière les barreaux de fer » au lieu de « Cérémonie »).
  • Si tel est le cas, lorsque la Bestia lui portera le coup fatal, la jeune fille sera téléportée dans le monde des Mille Contes. Le combat ne peut être évité.

Lutte
Presque immédiatement, Dettlaff neutralise Régis, nous sommes donc toujours en tête-à-tête. La bataille durera en plusieurs étapes.

Étape 1


Semblable à la première bataille avec Bestia. Nous fixons la cible et nous défendons avec Quen. Lorsqu’il perd un quart de sa santé, la deuxième étape commence.

Étape 2

La bête se transforme en chauve-souris vampire et attaque de trois manières. Le premier vient du ciel. La deuxième, la plus forte - les attaques chauves-souris. Aux niveaux de difficulté faciles, un tel coup détruit les trois quarts de votre santé, et aux niveaux élevés, il détruit tout. Quen ne vous aidera pas, vous devrez esquiver. Pour ce faire, on capte le moment où il vient de lancer les flyers ; cela se fera entendre avec un son caractéristique. Après cela, la troisième attaque - apparaît du sous-sol. Il restera immobile pendant un certain temps, alors nous agissons.

Ces raids sont répétés deux ou trois fois, puis passent à la troisième étape.

Étape 3
Dettlaff parvient à mordre Geralt et à boire son sang. Ensuite, soit les hallucinations commencent, soit il entre vraiment dans la tête de Bestia, mais une étrange aura commence à nous entourer, qui peut s'avérer être le cœur d'un vampire.


Pour gagner, vous devez détruire trois bulles de sang. L'essence sanglante de Dettlaff, comme celle de la deuxième étape, mais sans ailes, interférera avec cela. Les tactiques sont les suivantes : on fixe la cible sur l'essence, on utilise du Quen, de l'huile de vampire et on bouge constamment, et quand on la tue, on attaque la bulle. Après chaque bulle ou plus souvent, l'essence sera restituée. Nous répétons l'action jusqu'à ce que nous détruisions les trois bulles.

Après tout cela, nous revenons à la réalité, où il reste à porter le coup décisif. Nous frappons et regardons la vidéo.

Derrière les barreaux de fer

Cette quête n'est disponible que si Syanna n'a pas survécu à la quête "".

Plusieurs semaines s'écoulent après l'attaque de Bestia. En raison du décès de la sœur de la princesse, Anna Henrietta envoie Geralt en prison en attendant son procès.

Dans la cour, un homme nommé Jacques le Beau s'approche du sorceleur, qui l'informe que nous travaillerons avec lui à la blanchisserie.

Étape 1 : Regardez autour de vous dans la cour
Devant la blanchisserie, vous pouvez jouer à Gwent - gagner du pain ou perdre des vêtements, et en même temps obtenir une affiche avec une fille en effectuant une série d'actions.

Étape 2 : Rendez-vous à la salle de conditionnement
Nous traversons les couloirs et nous retrouvons dans la buanderie. Nous ramassons le savon sur le sol (Geralt le fera très soigneusement) et récupérons le linge. Nous chargeons le tout dans une bassine et le lavons.

Au bout d'un moment, trois personnes entrent dans la pièce. Le garde part, laissant les bandits avec le sorceleur. Il s'est avéré que ce trio s'est retrouvé en prison à cause de Geralt, lorsqu'il a défendu le cireur de chaussures dans la quête "Le repaire du bestial". Jacques quitte également la pièce, alors nous avons battu nous-mêmes le canaille.

Étape 3 : Repasser la date limite
A la suite d'une bagarre, le sorceleur est mis en cellule disciplinaire. Des semaines passent avant que le garde ne vienne nous chercher. Il dit que la sentence a été prononcée et le conduit vers la place où a lieu l'exécution. Il s'avère que Geralt n'est pas là et est emmené à la tour. Là l'attend Damien de Latour, qui rapporte que la princesse a accepté de donner la liberté. Il faut pour cela remercier Bouton d'Or, qui est arrivé à Toussaint et a défendu les droits de son ami.

Nous lui parlons, lui disons merci et partons. Une fois libérés, nous sommes immédiatement accueillis par Régis, qui dit qu'il pensait à la cinquième victime. À son avis, la cinquième note circule toujours et le cireur de chaussures nous y aidera. Vous pouvez y jeter un œil ou aller boire un verre.

La fin de l'addition vous donne donc " Mauvaise fin".

Cérémonie

Cette quête n'est disponible que si Syanna a survécu aux événements de la quête "".

La quête commence avec le tailleur qui termine un costume pour Geralt. Il y comparaîtra devant la princesse pour lui remettre le prix Vitis Vinifera. Régis partage ses réflexions selon lesquelles il pourrait y avoir une cinquième note, qui identifie une autre victime. Il suggère d'aller chez la femme de ménage qui a livré les notes à Dettlaff. Vous pouvez vérifier (étapes 1, 2 et 3), ou vous rendre directement à la cérémonie (étape 4).

Étape 1 : Demandez au cireur de chaussures
Vous pouvez y aller avec Régis ou venir vous-même plus tard. La possibilité d'explorer le monde est revenue, qui manquait temporairement après la quête "".

Le garçon dit que les lettres ont été apportées par des mendiants. Régis découvre où se rassemblent les clochards.

Étape 2 : Trouver un endroit où dormir
Non loin de l'atelier du nettoyeur se trouve une maison. Les habitants mécontents du fait que des sans-abri se rassemblent près de chez eux se disputent avec le propriétaire. Nous battons les gens et parlons à la personne. Il est prêt à vous aider et vous invite à entrer dans la maison pour attendre le soir et discuter avec les mendiants.

Cela a payé : un sans-abri donne un message. Il indique que Sianna a choisi sa sœur, Anna Henrietta, comme cinquième victime. Vous pouvez aller découvrir ses motivations (étape 3), ou vous présenter immédiatement à Damien (étape 4).

Étape 3 : Parlez à Syanna
La jeune fille est sous clé, dans le palais. Nous allons dans la chambre et discutons avec le gardien. Il accepte de laisser passer le sorceleur, car c'est lui qui a tué Bestia.

Selon la quête (" " ou " ") vous avez choisi plus tôt, la conversation se déroulera différemment.

  • "Il était une fois..." vous donnera l'occasion de découvrir les véritables motivations de Syanna. Pour ce faire, dans une conversation, nous choisissons les réponses « Parce qu'elle s'est détournée de toi, l'a effacé de sa mémoire », « N'as-tu pas pensé à lui pardonner ? », « Demande-lui ».
  • A cause de la quête « Entre les mondes », vous n'avez pas eu le temps de mieux connaître Sianna, donc les motifs du meurtre de la princesse vous sont inconnus.

Étape 4 : Parler à Damien
Vous pouvez venir immédiatement après le tailleur, une conversation avec Sianna ou vous-même. Si vous découvrez la tentative d'assassinat, vous pourrez nous le dire, et alors la cérémonie commencera.

Étape 5 : La fin de l'histoire
Geralt de Riv reçoit sa médaille et cinq mille couronnes de Novigrad en récompense.


L'issue de l'intrigue avec les sœurs sera différente selon que Geralt aura appris les motivations de Syanna.

  • Dans le cas contraire (la quête « Entre les mondes » est sélectionnée), Sianna tuera sa sœur, et elle-même se fera tirer dessus avec l'arbalète de Damien.



Après la cérémonie, tout Beauclair était couvert de nuages, tous les habitants étaient en deuil. Geralt achète des fleurs et se rend sur la tombe de la princesse. Près du tombeau, il rencontre Damien, qui lui raconte que les sœurs ont été enterrées dans la même salle. À l'intérieur, vous pouvez mettre des fleurs sur les deux tombes, ou simplement sur Anna Henrietta.


Si la fin de l'addition est comme ceci, alors vous obtenez " Fin tragique".

  • Si oui (la quête "Il était une fois..." a été choisie, le ruban a été retiré à la fille avec les allumettes), alors le sorceleur a réussi à influencer Sianna et les sœurs ont finalement parlé. Ils ont compris leur relation et font la paix.


Ce découplage de l'addition signifie que vous avez reçu " fin heureuse".


À la fin, Geralt et Régis sont assis près du feu dans le cimetière, buvant de la teinture de mandragore et discutant des événements récents (quelle fin avez-vous eue). Si Dettlaff est vivant, alors vous continuerez à boire (étape 8), et sinon, le vampire vous proposera de récupérer plusieurs de ces racines, puisqu'il s'apprête à quitter Toussaint.

Étape 6 : Récupérez les racines de mandragore
Le vampire nous donne des gants et un masque à récupérer, car la racine fraîche est toxique même pour un sorceleur. Je recommande de le porter. Nous allons dans les tombes et arrachons les racines. Régis lui-même a disparu quelque part. Suivons les traces.

Étape 7 : En utilisant vos sens de sorceleur, trouvez Régis
Nous passons à la crypte, où le vampire a été attaqué par Bruxes. Ils le considèrent comme un traître pour avoir tué Dettlaff. Après la bataille, nous retournons au feu.

Étape 8 : Parler du futur
Dès l’aube, la conversation entre amis touche à sa fin. Régis dit où il va et Geralt décide de la suite de sa vie (vous faites ce choix). Ensuite, ils s'assoient près du feu, pensant aux aventures qu'ils ont vécues et au fait que, enfin, Geralt mérite du repos.

La dernière image de l'ajout montre Geralt disant au revoir au joueur.