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Âmes sombres 2 où trouver. Procédure pas à pas de Dark Souls II – Boss

Production automobile

Commençons présentation du jeu Âmes sombres 2 après avoir regardé une vidéo sombre et épique, après quoi, nous retrouvant dans l'Intermonde, nous nous dirigeons à travers les hautes herbes jusqu'à un petit bâtiment illuminé près de la cascade. Après avoir traversé le pont en bois et nous sommes retrouvés à proximité du bâtiment, nous entrons à l'intérieur où nous regardons une autre vidéo, au cours de laquelle nous devrons nommer notre personnage, puis le créer, en choisissant l'apparence et la classe du personnage. Après avoir fini de créer le personnage, vous pouvez parler à Milibet, qui se trouve dans la même pièce, et également monter les escaliers jusqu'au deuxième étage, où, après avoir vidé un gros coffre, nous redescendons et quittons la pièce dans une petite cour. Dans la rue, vous pouvez vous approcher du feu, qui est un lieu de repos, et ici vous pouvez également allumer une torche, qui se trouve à côté du chariot. Ensuite, vous pouvez revenir derrière le pont et tourner à gauche devant le pont et remonter le chemin avec d'énormes empreintes de pas, au bout duquel vous tomberez sur un énorme monstre gardant la résine dorée. Cela vaut la peine d'attaquer l'ennemi au moment où il est assis au sol, en sautant sur le côté lorsqu'il se lève pour essayer d'attaquer.

Lors du visionnage, utilisez l'onglet « Playlist » pour basculer entre les vidéos...

Maintenant, nous retournons au feu près duquel nous pouvons restaurer la santé, allumer la torche et partir en voyage à travers les grottes, où nous pourrons trouver des adversaires faibles, ainsi que des panneaux avec des astuces de contrôle, jusqu'à ce que la torche de notre personnage s'éteigne, nous en aurons 5. minutes. De plus, au fur et à mesure de nos déplacements, nous incendions les piliers avec une torche, éclairant ainsi la zone qui les entoure. Une fois sortis dans la rue, nous tournons à gauche et remontons le chemin, atteignant ainsi une autre grotte et plusieurs adversaires. Finalement, arrivés à un immense trou, nous poussons l'arbre qui se trouve devant celui-ci pour le traverser de l'autre côté. Après avoir détruit l'ennemi, nous sautons dans le trou dans le sol, frappant d'un seul coup l'ennemi qui se trouve là. Ensuite, nous montons les escaliers et, après avoir détruit l'archer ennemi, nous courons vers le prochain passage brumeux.

En sortant sur la droite, vous pourrez apercevoir un autre monstre sain, ou plutôt deux qui gardent le sarcophage qui change le sexe du personnage. Si vous allez à gauche de la sortie, nous abattons un autre arbre le long duquel, après avoir traversé l'abîme, nous passons à une autre grotte au fond de laquelle la lumière sera visible, et après en être sortis nous nous retrouverons dans le de l'air frais sous le soleil dans un endroit appelé Majula. En parcourant le chemin, nous arrivons au rivage, puis en sautant sur le rebord, nous nous dirigeons vers la gauche, en collectant tout ce qui se passe sur le chemin, pour finalement atteindre le feu.

Forêt des géants déchus

En nous éloignant du feu vers le rivage, nous rencontrerons une femme debout près d'un arbre; après avoir discuté avec elle, vous pourrez améliorer votre personnage. En examinant davantage les environs, vous pourrez trouver une stèle de pierre saine, un peu plus loin le long du rivage. Là, nous rencontrerons Solden avec qui nous pourrons également parler, un peu à l'écart du rivage vous pourrez trouver le forgeron Lenigrast, dont les outils sont enfermés dans la pièce à côté de lui, de lui nous recevrons la tâche de trouver la clé du verrouillé porte. Ensuite, tout en examinant les bâtiments environnants, un chat parlant nommé Shalquar, vous pouvez échanger avec elle et acheter quelque chose d'utile, si vous avez assez d'argent, bien sûr. Dans un autre bâtiment, vous pourrez rencontrer un marchand d'armures nommé Maglin. Du coup, après avoir reculé un peu, nous passons dans les ruines, où, à l'aide d'un appareil intégré au mur, nous ouvrons le portail verrouillé. Après avoir ouvert le portail, nous descendons dans la grotte par laquelle nous pouvons entrer dans la « Forêt des Géants Déchus ».

En tournant à droite et en longeant le ruisseau, vous trouverez une petite grotte dans laquelle vous trouverez un mort avec une âme et un os de retour. De retour de la grotte à la surface, nous marchons le long du ruisseau, tuant les ennemis, collectant tout ce qui a de la valeur et allumant des feux. Ayant atteint la grotte suivante, nous y entrons et montons les escaliers pour nous retrouver sur une petite zone avec plusieurs adversaires pour l'instant il vaut mieux ne pas toucher le gros bonhomme assis au centre ; De là, nous nous dirigeons vers une autre grotte brumeuse par laquelle nous entrerons dans le donjon. Sortis du donjon à la surface, nous examinons les ruines suivantes dans l'une des pièces dont nous trouvons un feu, ainsi qu'une petite vieille femme nommée Melentia vendant toutes sortes de choses, d'elle, entre autres, vous Nous pouvons acheter une clé de l'atelier du forgeron Lenigrast que nous avons rencontré à Majula.

Patron : Le Poursuivant

À côté de la vieille Melentia, à qui il vaut la peine d'acheter des bombes incendiaires et des urnes magiques, il y aura un feu à côté duquel vous pourrez vous reposer, après quoi nous descendrons les escaliers dans un trou dans le sol à proximité. En bas, après avoir tué quelques adversaires, nous passons à gauche jusqu'au pont en face duquel il y aura une porte, en passant par elle nous débarrasserons la salle des morts-vivants puis nous passerons dans le brouillard. Ensuite, nous grimpons jusqu'à la racine jusqu'au mur du château, où nous tuons également les adversaires. Sur le mur de droite, il y aura un escalier ; montez-le et nous arriverons à une petite plate-forme où nous rencontrerons l'un des patrons du jeu Dark Souls 2 nommé Le Poursuivant. Pendant le combat avec ce boss, la première chose que l'on fait est d'esquiver et d'esquiver ses attaques en sautant sur le côté, après quoi on lui lance des bombes ou des urnes préalablement achetées, une à la fois, si vous avez le temps, deux. De plus, pendant la bataille, n'oubliez pas d'utiliser des gemmes de vie pour restaurer la santé. En conséquence, vaincre ce boss recevra l'âme du poursuivant et l'anneau de lames.

Après avoir fini avec le patron, vous pouvez vous promener sur le territoire et le débarrasser de tous les mauvais esprits, en sautant de la racine le long de laquelle nous avons grimpé jusqu'au sommet, sur le toit en bois, de là nous sautons sur l'échafaudage le long duquel nous arriverons à le mur avec les escaliers. Monter et achever quelques archers. En redescendant les escaliers, en tournant à gauche, nous entrons dans la grotte, atteignant une intersection, après qu'un rocher en bonne santé passe devant vous, en tournant à gauche, nous montons et tombons sur un homme vivant nommé Cale. Après avoir parlé avec Cale, nous recevrons de lui la clé du manoir de Majula ; dans ce manoir, selon Cale, vous pouvez trouver une carte de Drangleic. Vous pourrez ensuite retourner au feu près duquel vous vous êtes reposé une dernière fois, à vous de le faire à pied ou en utilisant l'os de retour.

Nous nous retrouvons à nouveau près du feu avec la vieille marchande debout à côté d'elle, nous lui achetons la clé en pierre de Farros, après quoi, toujours avec l'aide du feu, nous nous rendons à Majula, où la première chose que nous faisons est d'ouvrir allez-y chez le forgeron et parlez avec le forgeron. De plus, dans la forge, vous pouvez trouver un arc court. Ensuite, nous trouvons un manoir à Majula, le plus grand bâtiment, et après être entrés, nous inspectons la pièce du premier étage, après quoi vous pouvez descendre au sous-sol et monter au deuxième étage. Après avoir fini d'examiner le manoir dans lequel vous pouvez trouver un fragment de la fiole d'Estus, nous retournons vers la femme sur le rivage, à partir de laquelle nous améliorons notre personnage. Après avoir fini de pomper, vous pourrez à nouveau vous détendre près du feu.

Boss : Le dernier géant

Après un nouveau rassemblement autour du feu, vous pourrez vous arrêter chez le forgeron Lenigrast, pour qui nous avons récemment ouvert une forge. Vous pouvez lui acheter des armes/armures, ainsi que les réparer ou les améliorer. Après avoir terminé chez le forgeron, nous retournons au feu et nous rendons à l'emplacement de la tour principale où nous sommes déjà allés dans les chapitres précédents et avant d'aller plus loin, nous pouvons acheter plus de bombes à la vieille Melentia. Après avoir fini les courses, nous redescendons les escaliers, par le trou dans le sol. Ensuite, nous courons le long de l'itinéraire familier, grimpant la racine de l'arbre sur le mur et tuant tous les ennemis le long du chemin. Après avoir dépassé la plate-forme sur laquelle nous avons combattu avec le Poursuivant, nous descendons, nous tournons dans la pièce de droite et y tuons tous les ennemis, descendons d'un étage, vous y trouverez un coffre et une cache, pour ouvrir la cache vous vous devez utiliser la pierre clé de Ferros, et le coffre devant la cache contiendra un piège venimeux qui vous aidera avec la mousse venimeuse (si vous l'avez). En revenant et en avançant, nous rencontrerons un soldat avec une lance nommé Pate avec qui nous pourrons parler, après la conversation nous passons plus loin, tombant dans un piège avec une porte fermée derrière nous.

Après avoir tué tout le monde dans la rue, nous allons à l'arrière et, continuant à détruire les ennemis, montons les escaliers. Nous nous retrouvons à nouveau dans la rue, nous descendons vers Pate assis à la porte et lui parlons à nouveau. Ensuite, en reculant un peu, nous tournons à gauche depuis la pièce avec la cache. En inspectant les environs, nous trouvons un ennemi avec une massue saine et une carapace comme une tortue, l'ayant tué, nous franchissons le portail qu'il a fermé avec lui-même. Après avoir débarrassé la pièce suivante des ennemis, nous entrons dans le brouillard, en allant plus loin, nous arrivons à l'ascenseur sur lequel nous descendons, où nous nous dirigeons vers la grotte suivante avec du brouillard, en entrant dans laquelle nous regardons une courte vidéo. A la fin de la vidéo, nous entrons en bataille avec le boss The Last Giant, pendant la bataille nous nous plaçons derrière l'ennemi et le frappons aux jambes (si vous utilisez une arme de mêlée), tout en essayant de nous éloigner lorsque le Giant tape du pied et agite les bras. En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous retirons du corps de l’ennemi l’âme du géant et la clé du soldat, à l’aide desquelles il sera possible d’ouvrir certaines portes précédemment verrouillées. Vous pouvez désormais retourner au feu de joie en utilisant l'os de retour ou vous promener un peu plus dans les ruines à la recherche d'objets intéressants, par exemple un ensemble Drangleic ou un nid avec lequel vous pourrez vous déplacer vers la forteresse oubliée, où nous allumons d'abord un feu de joie.

Boss : Dragonnier

De retour à Majula et amélioré le personnage, nous allons à nouveau à la tour principale, et en arrivant à l'endroit nous montons les escaliers sans quitter la pièce. Il y aura une porte en haut que vous pourrez ouvrir avec la clé du soldat. Ensuite, nous traversons quelques pièces, ouvrant des coffres en cours de route, après quoi nous retournons dans la pièce avec le feu en sautant par le trou dans le sol. Ensuite, nous descendons les escaliers et traversons le pont jusqu’à la prochaine porte verrouillée, qui peut également être ouverte à l’aide d’une clé de soldat. Après avoir examiné le coffre suivant, nous montons à l'étage et sortons dans la rue. Sur le côté gauche, il y aura une porte qui pourra être ouverte en présentant le symbole du Roi, et comme nous ne l'avons pas encore, nous revenons. au feu. En sortant de la pièce avec le feu dans la rue, en marchant tout droit, nous sautons sur l'échafaudage en bois le long du mur. Passés jusqu'au bout, nous descendons en tuant tous les ennemis sur le chemin. Ci-dessous, nous passons dans une grotte en feu dans laquelle nous trouverons une porte derrière laquelle vous pourrez trouver un autre coffre.

Sortis de la grotte, nous montons à nouveau sur l'échafaudage d'où nous montons dans le trou du mur de la forteresse. Ensuite, nous montons les escaliers. Après avoir débarrassé une petite zone des ennemis, nous montons les escaliers pour finalement revenir au feu et à un marchand nommé Melentia. De retour à Majula, nous descendons dans le donjon où nous avons trouvé notre premier bouclier. Tout en bas, pour ouvrir le portail, tirez l'anneau situé à gauche de celui-ci. Après avoir longé le canal, nous tournons à droite et montons les escaliers et nous retrouvons à l'emplacement de la Tour de Feu de Heida. Après avoir couru un peu en avant à droite du site avec un gros guerrier, nous trouverons une place pour un feu qui mérite d'être allumé. Ensuite, nous avançons, engageons une bataille avec de gros adversaires, après avoir vaincu le troisième, nous activons le levier sur un pilier à proximité, après quoi nous courons dans la tour, où nous affronterons trois adversaires à la fois. Après avoir gagné, on active un autre levier, élargissant un peu plus l'arène pour le combat avec le boss, après quoi on passe en direction de cette arène. Ayant atteint l'entrée de l'arène, nous entrons dans le brouillard, arrivant ainsi au boss Dragon Rider, dans la bataille avec le boss nous esquivons ses attaques puis frappons rapidement. Après avoir gagné, nous obtenons 12 000 âmes et l'âme d'un cavalier dragon, après quoi vous pourrez vous rendre au feu dans la pièce du dessus.

Boss : Vieux Tueur de Dragons

Au sommet, en plus du feu, vous pourrez retrouver Lisia avec qui vous pourrez discuter et échanger. Ensuite, nous descendons et allons à la tour voisine, en la traversant, nous affrontons quelques adversaires, après quoi, en montant les escaliers, nous arrivons à une petite zone avec un autre ennemi. Après avoir remporté la victoire, nous tirons le levier du pilier qui est sorti du sol, abaissant ainsi le pont menant à la Cathédrale de la Côte d'Azur. Dans la première salle, nous rencontrerons un boss nommé Ancient Dragon Slayer ; nous essayons de rester près de cet ennemi, en évitant les coups et en nous enfuyant lorsqu'il lance une frappe sautée. Après avoir remporté la victoire, nous recevrons le vieil anneau avec un lion et l'âme du vieux tueur de dragons ; cela vaut également la peine de regarder le balcon du côté opposé à l'entrée et d'y vider quelques coffres. Vous pouvez également tourner à droite devant le balcon et descendre les escaliers dans une pièce avec un feu qu'il faut allumer.

Ensuite, d'un mouvement rapide, nous retournons à la tour enflammée de Heid, d'où, cette fois, sans descendre, nous longeons le pont jusqu'au bâtiment voisin où nous descendons l'escalier en colimaçon. Après être descendu, nous nous dirigeons le long du couloir jusqu'à une plate-forme avec deux ennemis, après les avoir vaincus, nous descendons les escaliers encore un étage plus bas. Après avoir trouvé le couloir suivant, nous le longeons jusqu'à l'ascenseur, sur lequel nous descendons encore plus bas. En sortant de l'ascenseur, nous courons le long du couloir inondé d'eau, après avoir affronté le prochain ennemi, nous montons les escaliers. Ensuite, en allant tout à droite, vous trouverez un coffre avec un ensemble de chevalier. De retour au couloir inondé, nous le longeons jusqu'à ce qu'il y ait un trou dans le mur, le long duquel nous nous retrouverons dans une grotte. Dans la grotte, nous rencontrerons un feu et une tante nommée Lukatiel avec qui cela vaut la peine de parler.

Boss : Sentinelle flexible

De retour à Majula et après avoir amélioré le personnage, nous retournons à l'emplacement de la « jetée déserte », où nous avançons plus loin dans la grotte, atteignant la jetée elle-même. En vous déplaçant le long de la jetée, nous tuons les ennemis, montons les escaliers et examinons divers bâtiments. Après avoir trouvé un appareil à trois trous, nous utilisons dessus la clé de voûte de Farros (si vous en avez une), allumant ainsi la lumière, ce qui a fait fuir tous les mauvais esprits de la zone. Ensuite, si vous entrez dans le bâtiment d’en face, vous trouverez à l’intérieur un coffre avec un ensemble de voleur et une hache de bandit. Après être montés au deuxième étage et avoir vidé un autre coffre, nous sortons sur le balcon d'où nous sautons vers les escaliers qui montent. Au sommet, nous attirons hors du bâtiment les créatures aux bras longs qui ont peur de la lumière et les détruisons, de préférence une à la fois. Ensuite, nous entrons dans le bâtiment et montons au deuxième étage, où derrière une porte verrouillée vous trouverez quelques coffres et un marchand nommé Gavlan. Après être sortis du bâtiment, nous allons vers la gauche en remontant les bâtiments en bois où nous attendront quelques adversaires. Sur la plate-forme supérieure, nous utilisons le levier sur le poteau, après quoi un navire flottera jusqu'au quai.

Maintenant, notre tâche est de descendre jusqu'au quai du navire, en tuant tous les mauvais esprits en cours de route. Une fois sur la jetée devant le navire, vous pouvez parler à un vieil homme assis dessus nommé Carhilion, après quoi nous montons à bord du navire. Après avoir tué tout le monde sur le pont, nous descendons dans la cale, où il nous faudra entrer dans le brouillard, pour nous retrouver ainsi dans une pièce avec un boss qui s'appelle Flexible Sentinel. Cet ennemi possède deux corps fusionnés et quatre bras, chacun tenant une arme, il est donc impossible de l'approcher par derrière. Il ne reste plus qu'à l'attaquer à distance ou à faire des fentes entre ses coups, tout en essayant de maintenir une distance. De plus, au centre de la pièce, il y aura une table sur laquelle vous pourrez vous cacher, et après avoir gagné, vous recevrez 14 000 âmes + l'âme d'une sentinelle flexible. Ensuite, en entrant dans la pièce voisine, nous montons les escaliers, où nous vidons le coffre et inspectons l'appareil, après quoi le navire nous emmènera à la forteresse oubliée. Nous entrons à l'intérieur et prenons l'ascenseur, après quoi nous montons les marches jusqu'à trouver un incendie dans l'une des pièces de gauche.

Patron : Avant-garde royale des rats

De retour à Majula, nous allons à l'arrière avec un chat qui parle, nous devrons lui acheter une bague en argent pour chat, bien que vous puissiez acheter d'autres choses si vous le souhaitez. Vous pouvez également vous déplacer vers la tour principale et acheter des explosifs auprès de Melentia debout à côté du feu de joie. En conséquence, nous sommes retournés à Majula et avons enfilé l'anneau de chat en argent, dont nous aurons besoin pour sauter dans le puits (le mien) situé au centre de Majula. Lors de la descente, l'essentiel est de ne pas rater les bûches coincées en travers du puits. Après être descendu dans la grotte, nous y entrons, nous retrouvons à l'emplacement du « Tombeau des Saints », allumons un feu et avançons plus loin dans la grotte. Arrivés dans la salle ronde, nous détruisons les rats sains qui s'y trouvent, puis nous nous dirigeons vers un couloir à colonnes le long duquel, en tournant à droite, nous arrivons aux escaliers le long desquels nous montons pour aboutir dans un autre couloir à colonnes. Nous passons à droite, rencontrant le long de la route l'esprit sombre de l'Essaim de l'Explorateur et plusieurs rats. Après avoir gagné et étant allés jusqu'au bout du couloir, nous trouverons un autre feu ; à droite du feu il y aura un tunnel menant à un mur de brouillard.

En entrant dans le brouillard, nous nous retrouvons dans une pièce avec un grand nombre des statues de rats et avec les rats eux-mêmes, c'est contre ces rats que les bombes achetées précédemment seront utiles. Pendant la bataille avec les rongeurs, le boss "Rat Guard Fighter" apparaîtra, après avoir vaincu le boss, le reste des rats s'enfuira et, en récompense, vous recevrez l'âme du combattant garde-rat et une queue de rat. . En allant un peu plus loin, vous pourrez rencontrer le roi des rats, après avoir discuté avec qui vous pourrez soit rejoindre son alliance, soit ne pas y être obligé. Après avoir passé dans le couloir à gauche du roi, nous sautons et nous retrouvons dans la salle ronde où nous nous sommes battus pour la première fois avec les rats. Ensuite, nous sautons à nouveau par le trou dans le sol, nous retrouvons dans le puits suivant, nous descendons en sautant de rebord en rebord, puis sur un pont de pierre d'où nous sautons encore plus bas, sur un pont en bois. Si vous montez les escaliers à partir d'ici, vous arriverez au premier puits dans lequel vous êtes descendu de Majula, mais si vous allez dans la direction opposée, vous y trouverez un coffre.

Du coup, après avoir sauté du pont en bois et tué tous les ennemis, nous traversons l'un des deux tunnels menant à la mine suivante (le deuxième couloir mène à une impasse). Nous descendons les escaliers sur l'échafaudage, après avoir atteint tout en bas, nous inspectons le coffre qui se trouve là, après quoi nous traversons la grotte jusqu'à l'emplacement « Garbage Garbage ». En sautant sur une structure en bois, et de là sur le pont, vous pouvez trouver un autre feu.

Boss : Sentinelles des ruines

Cette fois, de retour à Majula et après avoir fait monter un peu plus le personnage, nous nous rendons dans les « chambres des exilés » à l'emplacement « Forgotten Fortress ». Arrivés sur place, nous parcourons le couloir jusqu'à l'ascenseur, activant l'ascenseur, nous en sautons rapidement, et après qu'il commence à descendre, nous montons sur son toit. En conséquence, après l'arrêt de l'ascenseur, nous pourrons entrer dans une petite grotte avec un cadavre, dans laquelle nous pourrons récupérer un sabre et de la poudre à réparer. Ensuite, nous sautons dans le trou dans le sol et reprenons l'ascenseur. En montant les marches, nous arrivons au mur de la forteresse, le long duquel nous courons jusqu'à atteindre la brèche. Après avoir sauté, nous tournons à gauche dans une petite cour, où les adversaires seront deux chiens et un homme en bonne santé avec une lance cachés sur l'un des bâtiments en bois.

Après avoir vaincu les adversaires, nous inspectons une petite impasse en allant vers la gauche, vous y trouverez un coffre, en revenant et en tournant à droite nous arriverons à une grille verrouillée qui s'ouvre avec un levier à droite. Après avoir avancé, nous arrivons aux escaliers ; un autre grand gars nous lancera des barils explosifs d'en haut, après avoir remporté une victoire sur celui que nous montons. En continuant, nous nous occupons de tous les ennemis, en essayant de ne pas nous tenir à côté des barils. Arrivés à la tour, nous entrons à l'intérieur et parlons à la femme qui s'y trouve. En sortant, nous nous tournons vers les escaliers à gauche de l'entrée le long desquels nous montons jusqu'au sommet de la tour et y examinons un autre cadavre. Après être redescendu, nous tournons sur la plate-forme à droite de l'entrée de la tour, et après avoir atteint la porte, nous entrons dans la pièce où nous descendons les escaliers. Du coup, nous retrouvant dans une impasse avec une porte cassée, nous montons les escaliers sur le mur de gauche, nous retrouvant ainsi dans un couloir au bout duquel il y aura un mur de brouillard, et derrière lui se trouve un autre patron.

Il y aura en réalité trois boss : les gardes des ruines Alessia, Ricce et Jachim. Le premier sera Yachim, avec un bouclier et un marteau sain, bloquant et esquivant ses coups puissants mais lents, immédiatement après avoir attaqué le boss, de préférence par l'arrière. Après avoir vaincu Yachim, nous restons en place, le prochain boss nous arrivera et ce sera Alessia, la tactique avec ce boss est la même qu'avec le précédent. Certes, il existe une option selon laquelle vous devrez combattre deux boss à la fois, Alessia et Ricce, avec des tactiques, en essayant toujours de ne pas être touché, nous attaquons rapidement les ennemis sur le terrain, et les boss peuvent également vous lancer un bouclier , ne restant ainsi qu'avec des armes. Du coup, après avoir remporté la victoire, nous recevons l'âme du gardien des ruines. Avant de sortir de la pièce avec les patrons, marchez près des murs à la recherche de portes secrètes, cela vaut également la peine d'aller au sommet et d'inspecter toutes les pièces là-bas, dans l'une d'elles vous trouverez un feu.

Boss : Gargouille du Beffroi

Afin de retrouver ce boss, on se rend à nouveau à l'emplacement « Forteresse Oubliée », ou plutôt dans sa partie appelée « habitation des serviteurs ». Une fois dans la pièce avec le feu, nous descendons les escaliers à l'étage en passant par le trou dans le sol. Dans la pièce suivante, nous aurons besoin de la clé de voûte de Farros, après avoir utilisé la clé, allez vers le mur illuminé à droite et frappez-le une fois avec votre épée pour ouvrir le passage. Après avoir longé un petit pont, nous ouvrons la porte et aboutissons à la Tour de la Lune. Juste derrière la porte sur la table de nuit avec côté droit il y aura un nain fou assis avec qui vous pourrez parler, rejoignant éventuellement l'alliance des Ringers. Après avoir parlé, nous passons en avant et à gauche, après quoi nous montons les escaliers en bois, au dernier étage nous attend un autre escalier, cette fois placé contre le mur, après avoir grimpé nous nous retrouverons sur une plate-forme avec plusieurs adversaires, dont l'un sera l'esprit sombre du sonneur de cloches.

Après avoir assommé tous les ennemis et expulsé l'esprit du sonneur, nous activons le levier près d'un des murs. Après que la cloche ait sonné, nous descendons les escaliers et franchissons la porte avec un mur de brouillard. Une fois sur le toit avec les statues de gargouilles, nous engageons la bataille avec elles. Au début, il y a deux gargouilles animées, mais au fil du temps, d'autres commenceront à les rejoindre. Pendant la bataille, nous bougeons constamment, empêchant les gargouilles de nous entourer, tout en esquivant leurs attaques et les bombes enflammées sont une bonne arme si vous en avez. En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous récupérons l'âme de la gargouille de la tour, après quoi nous entrons dans le bâtiment d'en face, où nous descendons les escaliers. Après avoir examiné le coffre dans la salle basse, nous sortons dans la rue et après avoir couru un peu le long du mur de la forteresse nous tomberons sur un autre feu.

Boss : Le pécheur perdu

Tout d'abord, près du feu découvert dans la partie précédente du passage, on trouve un escalier qui descend. Après l'avoir descendu, nous nous retrouverons dans une petite cour avec plusieurs chiens et Sinful Worgel, après avoir remporté la victoire, nous inspectons la zone et trouvons la clé des donjons de la troupe. Nous retournons ensuite au feu d'où nous nous dirigerons vers la tour isolée de la « forteresse oubliée ». En sortant de la tour, nous avançons et tournons à gauche, après quoi nous montons dans le bâtiment par la fenêtre. Après avoir débarrassé la pièce des ennemis, nous franchissons la porte et examinons le coffre dans la pièce voisine, à l'intérieur vous trouverez une vieille clé et une bague avec un serpent en argent ; Sortis du bâtiment, nous allons à gauche jusqu'à la tour dont la porte est jonchée de caisses et de tonneaux. Après avoir déverrouillé la porte, nous retournons au feu, à l'aide duquel nous nous dirigeons vers la demeure des serviteurs de la « forteresse oubliée ».

Arrivés à l'endroit, nous entrons dans la pièce où nous avons combattu avec les Gardiens des Ruines, en sautant sur la plate-forme à droite nous trouvons une porte secrète derrière laquelle se trouvera un coffre avec « silence ». Ensuite, en revenant dans la pièce avec le feu, nous longeons le couloir à gauche de l'entrée de la pièce avec les patrons. Arrivé au bout du couloir, ouvrez la porte, sortez dans la rue, tournez à droite et entrez dans la tour avec un escalier en colimaçon. En quittant la tour et en avançant un peu, nous descendons jusqu'au toit de droite, et de là nous sautons jusqu'au toit suivant. Ensuite, nous montons les escaliers jusqu'à une fenêtre avec une grille cassée. Une fois dans le couloir, tirez le levier dans le mur pour ouvrir la grille de gauche. La deuxième grille s'ouvrira quelques secondes après la première. Après avoir tué tous les ennemis, nous passons dans la pièce suivante, là, après avoir détruit tout ce que nous pouvons, nous entrons dans une petite pièce où, en nous approchant du mur, nous trouvons une porte cachée.

Une fois dans le couloir, nous trouvons une autre porte cachée par laquelle nous arrivons à la rue, en sautant sur le mur de la forteresse, nous le longeons jusqu'à droite. Après avoir sauté et tué tous les ennemis, nous descendons les marches jusqu'au mur avec une fissure ; sur la droite, il y aura une grille verrouillée, qui peut être ouverte avec la clé des donjons trouvée plus tôt. A l'intérieur, il y aura des pièces avec un forgeron et un feu. Après avoir discuté avec le forgeron, nous apprenons qu'il a besoin de nouveau charbon ; vous pouvez également allumer une torche dans cette pièce pour le forgeron. En sortant de la forge, on passe à droite jusqu'à la zone avec les chiens, après les avoir tués, on brise le passage dans le mur bloqué par des planches. Après avoir vidé la pièce, ouvrez la porte en bois à l'aide d'une vieille clé. Une fois dans une petite cour avec un puits, nous poussons le contrepoids dans le puits, après quoi une cage avec trois adversaires sortira du puits, après avoir gagné, nous recevrons un ensemble de vagabond.

Lors de la visualisation présentation vidéo du jeu Dark Souls 2, pour basculer entre les vidéos, utilisez l'onglet « Playlist »...

Ensuite, en passant par une ruelle étroite, nous montons les escaliers et par la fenêtre nous montons dans le bâtiment. Après avoir vidé la pièce, faites exploser le tonneau appuyé contre le mur, brisant ainsi le mur, derrière lui vous trouverez un cadavre avec un manteau et un bouclier archidragon. puis nous longeons le couloir jusqu'à la pièce suivante, où se trouveront quelques adversaires et plusieurs coffres qui méritent d'être examinés, ainsi que des renfoncements dans le mur pour la clé de voûte de Farros. A l'aide de la clé, nous trouverons sur le mur opposé deux passages cachés derrière lesquels se trouveront des pièces avec des coffres. puis, en retournant à la salle saine, nous montons les escaliers sur le mur, où nous continuons à monter les marches, pour finir près d'un trou dans le mur.

Après avoir sauté dans la rue, nous tournons à gauche et descendons les marches jusqu'à la forge et le feu d'où nous nous dirigeons vers la demeure des serviteurs de la « Forteresse Oubliée ». En revenant à la tour par un escalier en colimaçon, nous y montons et atteignons les grilles que nous avons ouvertes à l'aide d'un levier dans le mur. Nous rentrons à nouveau dans la pièce où nous avons tout cassé et cette fois nous ne franchissons pas la porte cachée, mais montons les escaliers. En conséquence, en montant à l'étage, nous dégageons une pièce après l'autre, et dans celle du haut il y aura deux chambres, dans l'une d'elles il y a un feu, mais le passage qui y pénètre est bloqué par une statue, donc nous entrons dans la seconde en ouvrant la grille avec la clé des donjons.

Après avoir ouvert la porte de la cellule, nous sautons, nous retrouvant à nouveau dans la rue, nous courons vers la tour dont l'entrée est bloquée par le brouillard (en chemin, méfiez-vous des archers debout au sommet), en entrant, nous nous retrouvons à l'emplacement de Sinners 'Hill. En quittant la pièce par la porte de droite, nous montons les escaliers jusqu'à une plate-forme avec un feu (ce qui nous sera utile plus tard). Maintenant, nous redescendons et dégageons la pièce avec l'ascenseur. Après être montés sur l'ascenseur, nous descendons, où nous nous déplaçons le long du couloir inondé, tuant des monstres locaux (ces monstres peuvent être attirés dans une pièce avec un ascenseur, où ils peuvent mourir en tombant dans un trou au centre de la pièce) . Pour marcher dans le couloir, vous devez tirer le levier qui ouvre la grille ou monter à l'étage et y ouvrir la porte à l'aide de la clé du donjon.

Puis, en longeant un pont étroit, nous atteindrons un autre mur de brouillard. Avant d'entrer dans le brouillard, montez les escaliers à gauche et à droite. Les escaliers mènent à des portes qui peuvent être ouvertes à l'aide de la même clé de donjon. Dans la pièce, allumez une torche avec laquelle vous pourrez enflammer le liquide dans la goulotte. Vous pouvez désormais entrer dans le brouillard et engager la bataille avec le pécheur oublié. Pendant la bataille, nous surveillons l'ennemi, car il se déplacera et attaquera très rapidement ; nous bloquons les attaques à l'aide d'un bouclier, en délivrant des coups isolés entre les deux. En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous recevrons la grande âme d'un pécheur oublié. Ensuite, en ouvrant la porte du hall avec le patron, nous avançons et nous retrouvons dans une pièce avec un feu.

Patron : Scorpion Najka

De retour à Majula, nous montons les marches jusqu'à la grotte à gauche du village. Après avoir traversé la grotte, nous arrivons à un bâtiment avec un homme assis à l'entrée, après avoir discuté avec lui, nous entrons à l'intérieur. À l’intérieur du bâtiment, nous dégageons les pièces de gauche et de droite, puis utilisons la branche parfumée du passé pour transformer la statue de pierre située près du levier qui ouvre la porte en une personne. Le nom de la femme sauvée est Rosabeth et d'elle nous recevrons la pierre arc-en-ciel, elle demandera également des vêtements et nous pourrons apprendre d'elle la pyromancie. Après avoir terminé la conversation, tirez le levier dans le mur puis tuez les ennemis qui apparaissent. Dans la pièce suivante, dans la pièce de gauche, vous pouvez trouver un feu, et il y aura également des escaliers qui montent. Après avoir vidé les lieux au deuxième étage, nous quittons le bâtiment et avançons le long du chemin menant à Mirkwood. Arrivés aux ruines, nous entrons dans un autre bâtiment avec un incendie au premier étage.

Dans la pièce avec le feu, nous montons au deuxième étage, tournons à droite et franchissons la porte avec du brouillard. Une fois dans la forêt, nous avançons sur le côté gauche, tombant sur les ruines d'une rotonde, là nous pouvons trouver la tête parlante du chef Vengarl avec qui nous pouvons communiquer)). De plus, vous pouvez apprendre le geste « Décapitation » au niveau de la tête et parcourir le magasin en achetant quelque chose d'utile, et si vous parlez assez longtemps à la tête, vous recevrez un casque Vengarl en cadeau. En poursuivant notre voyage à travers la forêt brumeuse, nous rencontrerons des ennemis invisibles, leurs silhouettes sont visibles (comme celles des « prédateurs »), cela vaut donc la peine de scruter le brouillard. Ainsi, après avoir traversé la forêt, nous atteindrons le prochain château.

Après avoir grimpé au deuxième étage du bâtiment, vous pouvez trouver un feu ; après avoir dégagé les ruines, nous retournons à l'étage près du feu, d'où nous passons dans la clairière. Après avoir dégagé la zone, nous entrons dans le bâtiment de gauche et descendons plusieurs étages jusqu'à la plate-forme sur laquelle se tiendront le scorpion et son cavalier. De retour dans la clairière, nous avons affaire à un énorme monstre qui ressemble à la fois à une grenouille et à un lézard, après quoi cela vaut la peine de nettoyer les environs des ennemis d'un seul coup, en détruisant les urnes avec des malédictions. Une de ces urnes reposera sur les planches recouvrant la fosse ; il vaut mieux détruire cette urne à distance. Si vous tombez sous terre, vous vous retrouverez dans une grotte, où vous pourrez trouver un coffre et une personne assise sur une chaise avec qui vous pourrez parler.

Sortis de la grotte, nous nous retrouverons à nouveau devant le feu le plus proche d'où nous reviendrons vers la clairière, et de là, en passant par l'une des ruines, nous remontons le chemin, atteignant l'entrée de la zone avec le patron . Après avoir traversé le brouillard, nous nous retrouverons dans une pièce avec une femme qui sort du sable, c'est notre patron, le scorpion Nazhka. Une fois que le boss est sorti du sable, nous gardons nos distances avec lui, attaquons à distance, ou attendons que l'ennemi le frappe avec ses deux queues, puis l'attaquons immédiatement et rapidement. Le boss utilisera également des attaques magiques à distance, que nous essayons d'esquiver en nous déplaçant rapidement, et après que le boss ait plongé dans le sable, vous devez vous tenir debout surface dure par exemple une pierre. En conséquence, après avoir tué le boss et gagné, nous recevrons l'âme du scorpion Nazhka. Ensuite, vous pourrez remonter le couloir jusqu'aux « Portes de Farros » où il y aura un incendie.

Boss : Commandant de la Garde des Rats

Ainsi, après nous être reposés près du feu dans le donjon « Portes de Farros », nous sortons dans une pièce inondée d'eau, où nous détruisons tous les ennemis, dont l'archer Guthrie. Ensuite, nous montons les escaliers et allons dans une pièce avec un feu à côté de laquelle se trouvera un mur de brouillard. Après nous être reposés près du feu, nous partons dans le brouillard et nous retrouvons dans une pièce avec le commandant de la Rat Guard. Dans un combat avec ce boss, en esquivant ses attaques, on frappe un énorme rat sur le côté (il s'avère qu'on va le frapper sur les pattes) ou on court dessous il ne faut pas non plus rester dans la flaque d'eau que le boss va lâcher ; . Après avoir gagné, nous recevrons l'âme d'un commandant de rat et une queue de rat.

Boss : Mage errant

Après avoir vaincu le commandant de la Rat Guard, nous pouvons continuer en discutant dans la pièce voisine avec le Rat King, qui proposera de rejoindre son alliance. Après cela, nous montons les escaliers pour finalement atteindre Brightstone Bay - Tseldora. Après avoir débarrassé la colonie des ennemis, vous pouvez trouver un feu dans l'une des tentes, vous pouvez également descendre dans le puits, pour ce faire, vous devrez grimper sur la plate-forme près du mur à côté du puits et, après avoir détruit le verrière au-dessus, sautez en bas. Continuer à marcher passage souterrain nous pouvons sortir et nous retrouver dans l'un des bâtiments.

Après avoir quitté le camp, nous descendons le chemin en nous méfiant des pierres lancées d'en haut. Ayant atteint la porte avec des images d'araignées, nous entrons à l'intérieur et nous nous retrouvons dans une grotte aux araignées. Après avoir ouvert un coffre dans l'une des pièces, nous combattons les araignées qui nous ont attaqués. En conséquence, après avoir atteint la porte verrouillée et l'avoir ouverte, nous nous retrouverons dans une petite pièce avec un mur de brouillard et une porte secrète dans l'un des murs. Après avoir inspecté la cache, nous allons dans le brouillard et nous retrouvons dans une salle avec le boss Magicien errant et les paroissiens, évitant les attaques à distance du magicien, la première étape est de vider la salle des paroissiens, après quoi nous attaquons le magicien lui-même et son deux assistants, si vous disposez d'un bouclier et de vêtements de protection contre la magie, il est logique de les équiper avant ce combat. Après avoir remporté la victoire, nous quittons la pièce à droite de laquelle il y aura un escalier et un feu.

Patron : Freya - La bien-aimée du duc

Et ainsi, de retour à Brightstone Bay - Tseldora, nous nous dirigeons vers l'abîme avec des sables mouvants au fond et sautons sur la plate-forme un peu plus basse du côté opposé. Après être passé du site à la pièce, nous détruisons les armoires situées dans le coin derrière lesquelles se trouvera un tunnel. Après avoir traversé le tunnel à gauche, nous nous retrouverons sur le prochain rebord, où, après avoir tué les ennemis, nous sautons. Ensuite, après avoir traversé l’arche de pierre, nous arriverons à une autre porte avec l’image d’araignées. Dans la pièce, après avoir tué toutes les araignées à l'aide des leviers dans le mur, nous ouvrons deux autres portes, derrière l'une d'elles il y aura un escalier, qui monte le long duquel nous sautons jusqu'à la plate-forme en contrebas. Vous pouvez descendre plus bas en vous déplaçant le long de la toile pour finalement trouver un passage avec un mur de brouillard tout en bas.

Dans le combat de boss avec Freya - The Duke's Beloved, la première chose que nous faisons est de courir sur le côté pour ne pas tomber sous l'une des attaques ennemies. Une fois que le boss a terminé une série d'attaques, nous courons et portons plusieurs coups, après quoi nous nous écartons à nouveau, en essayant également de garder nos distances avec les petites araignées. Nous répétons la séquence d’actions jusqu’à la victoire, recevant l’âme du boss en récompense. Après avoir quitté la pièce par le tunnel, nous arriverons aux appartements personnels du seigneur, où en tuant l'ennemi nous obtiendrons de lui la clé de Brightstone, et en longeant le couloir dans une grande pièce ronde avec un feu au centre, en tuant un autre ennemi là-bas, vous pouvez obtenir de lui un ensemble d'armures de Vengarl.

Boss : Chariot du bourreau

De retour à Majula, nous traversons l'arche sur le côté droit de la colonie, où, en descendant les escaliers, nous nous retrouvons dans une petite pièce ronde avec une colonne au centre et une femme nommée Lisia de Lindelt debout à côté d'elle. Après avoir parlé avec Lisia, sélectionnez « Déplacer le chemin » dans le menu. Après avoir traversé le tunnel ouvert, nous finirons par nous retrouver à l'emplacement de Hunter's Grove, où il y aura un incendie à la sortie de la grotte. Nous remontons le chemin à droite du feu et arrivons finalement au bâtiment où, après avoir tué tous les ennemis, nous montons les escaliers. Après avoir tué tous les adversaires en haut, nous retournons en bas, où par la porte cassée à gauche de l'entrée, nous sortons dans la rue.

Ensuite, en descendant les escaliers à droite du pont, nous trouverons un feu sous ce même pont. En sautant les rebords, nous arrivons à la grotte, où nous descendons tout en bas. Après avoir tué l'ennemi en contrebas et examiné le coffre, nous ouvrons un passage secret dans le mur. Ayant atteint la cage par le tunnel, nous y montons, et de là nous retournons au feu sous le pont. Du feu de joie, nous passons à gauche dans ce même Hunter's Grove, où, après avoir traversé quelques ponts et détruit tous les ennemis en cours de route, nous montons le chemin et arrivons au pont suspendu, juste en dessous duquel se trouve le feu de joie. . Après avoir traversé le pont suspendu, nous nous retrouvons dans le Purgatoire des Morts-Vivants, où nous traversons le mur de brouillard, nous retrouvant dans un couloir le long duquel le patron monte un char, et des squelettes courent également.

Après avoir tué toutes les petites choses, nous nous cachons dans des niches dans les murs du char qui passe. Après avoir atteint le levier près du mur de gauche, nous abaissons la porte dans laquelle le patron s'écrasera la prochaine fois que nous entrerons, après quoi nous commençons à l'attaquer, à savoir le cheval à deux têtes. Il vaut mieux attaquer le boss de côté, en évitant ses attaques directes. Après avoir gagné, nous recevrons une Withering Soul du boss. Ensuite, nous montons les escaliers à gauche dans une pièce avec un feu et un personnage debout à côté avec qui vous pouvez parler.

Boss : Seigneurs Squelettes

En revenant au feu sous le pont du « Hunter’s Grove », en tournant encore à droite, nous traversons la forêt. Après avoir traversé le pont, nous débarrassons la zone des ennemis en gravissant le chemin jusqu'au pont surélevé. Le levier permettant d'abaisser le pont est situé dans l'un des bâtiments ronds à proximité. Après avoir abaissé le pont, nous le traversons de l'autre côté, en continuant à nous déplacer autour des falaises abruptes et des sentiers étroits rappelant vaguement l'île de Yamatai de Procédures pas à pas pour les tombes Raider 2013. Après avoir tué tous les voleurs en cours de route, près de la cascade nous rencontrerons l'esprit du Merciless Roenn, l'ayant expulsé, nous tournons à droite et passons derrière la cascade où nous attend un autre mur de brouillard. Du coup, nous retrouvant dans une pièce avec les Seigneurs Squelettes, on commence à les attaquer à tour de rôle, il faut aussi faire attention aux petits squelettes, les tuer aura un effet positif sur la santé globale du boss. Et ainsi, après avoir tué tous les mauvais esprits, nous recevons l'âme du seigneur squelette pour la victoire. Après avoir quitté la pièce le long du couloir, nous atteignons un autre pont surélevé, traversant lequel nous traversons la grotte jusqu'à l'emplacement de Harvest Valley. Après avoir discuté avec un marchand de minerai nommé Chloann, vous pouvez utiliser le feu dans la grotte voisine.

Boss : Démon gourmand

Et ainsi, après nous être détendus près du feu, nous descendons le chemin vers une zone de brouillard vert empoisonné. Après avoir détruit tous les ennemis dans le brouillard, nous supprimons l'empoisonnement à l'aide de la gemme de vie. Vous pouvez également y trouver une petite grotte chez un marchand nommé Gavlan. À gauche de l'entrée de la grotte, il y aura un chemin que nous devrons suivre. Après avoir atteint une impasse avec une porte verrouillée, nous y détruisons quelques adversaires en bonne santé, puis montons les escaliers jusqu'à une plate-forme avec un levier avec lequel nous ouvrons la porte. Après avoir franchi le portail, nous nous retrouverons dans une grotte où, en tournant à droite, nous pourrons trouver un feu.

Après avoir quitté la grotte avec le feu, nous nous dirigeons vers la zone suivante avec du brouillard vert sur laquelle vous pourrez traverser un petit pont fait de planches. Ensuite, en tournant à droite, nous nous dirigeons vers la pièce avec des urnes par laquelle nous arrivons à l'emplacement du Zemlyanoy Peak. Après avoir parcouru le couloir inondé d'eau empoisonnée, nous arriverons à une pièce avec une serrure qui s'ouvre avec la clé de Farros (trous dans le mur), le passage sera dans le mur d'en face, et derrière il y aura une pièce avec un coffre dans lequel, entre autres, se trouvera une bague morsure venimeuse. Ensuite, en revenant au pont de planches, nous suivons le chemin à gauche pour finalement tomber sur l'autel de la lumière.

Nous retournons à nouveau au pont en bois et cette fois nous en partons tout droit le long du chemin pour aboutir à nouveau à Earthen Peak. En montant les escaliers et en tuant tous les ennemis sur le chemin, nous finirons par nous retrouver devant un mur de brouillard derrière lequel nous attend le boss Greedy Demon. Le patron ressemble à un énorme ver épais (apparemment un parent éloigné de Jabba le Hutt de Guerres des étoiles)), nous attaquerons avec des sauts et des roulades, en essayant de nous écraser, pour que cela ne se produise pas, nous sautons rapidement sur le côté puis attaquons rapidement le boss, en répétant la séquence d'actions jusqu'à ce que nous obtenions la victoire. Ensuite, nous montons les escaliers, après quoi nous tournons à gauche et trouvons un autre feu.

Boss : Mita – La Reine de la Ruine

Après nous être reposés près du feu, nous avançons et dans la pièce voisine nous montons les escaliers à gauche. Après avoir tué tous les ennemis ci-dessus, nous tournons encore à gauche et traversons le pont sous le train tournant jusqu'à la sortie sur la terrasse. Dans le mur de droite, vous pouvez trouver un levier, tirez-le et montez les escaliers le long des escaliers sur le mur de gauche. A l'étage suivant, vous pouvez utiliser une torche pour mettre le feu aux pales rotatives du moulin et, après avoir traversé le mur de brouillard, trouver un feu. Après avoir monté un autre étage, nous montons les escaliers sur le mur, nous retrouvons dans le couloir suivant, nous courons à droite vers les escaliers gardés par deux gardes, les ayant éliminés, nous longeons les escaliers jusqu'au prochain mur de brouillard derrière laquelle nous attend la patronne Mita, la Reine de la Ruine.

Le boss inflige une série de coups de lance puis commence à jeter sa tête, qui va exploser, alors on s'enfuit rapidement à ces moments-là. Il est préférable d'attaquer le boss avec une arme à distance ou entre deux séries d'attaques. Après avoir gagné et reçu des âmes, nous quittons la pièce avec le patron par le couloir qui était auparavant recouvert d'un mur de brouillard. En conséquence, après être entré dans l'ascenseur, nous le montons jusqu'à l'entrée de l'emplacement Iron Citadel, en descendant les escaliers à gauche du pont, vous pouvez trouver un autre feu.

Boss : Démon de la fonderie

Ainsi, après avoir atteint la Citadelle de Fer, nous traversons la rivière de lave le long du pont, traversant lequel nous ouvrons les portes du bâtiment après avoir tué les ennemis qui se tiennent devant eux. Après avoir débarrassé la pièce avec la statue en feu des ennemis, nous longeons le couloir à droite pour nous retrouver dans une pièce avec un marchand nommé Magerold de Lanafir. De retour dans la pièce avec la statue en feu, nous montons les escaliers d'où nous pouvons sortir sur la piste. Après avoir couru vers l'escalier de droite, nous le descendons jusqu'à la plate-forme en contrebas, où après avoir tué l'ennemi nous activons le levier ; la porte à gauche du levier ne doit pas être ouverte, vous pouvez être brûlé par le feu. De retour à la terrasse, nous la traversons jusqu'au pont abaissé le long duquel nous pouvons courir jusqu'à l'autre côté de l'emplacement.

En sautant du pont et en tournant à gauche, nous éliminons l'ennemi debout devant le mur de brouillard derrière lequel nous attend le boss Démon de la Fonderie. Dans un combat avec un boss, on essaie de l'attaquer par l'arrière ou sur le côté après ses coups, et on s'éloigne aussi du côté du code, le boss inflige des dégâts à la zone qui l'entoure en plantant son épée dans le sol . Après que le Démon de la Fonderie ait mis le feu à son épée, nous continuons à l'attaquer, en esquivant les coups et en utilisant des gemmes de vie rayonnantes pour restaurer la santé. Vous pouvez faciliter le passage de ce boss en mettant une armure et un bouclier avec protection contre le feu sur votre personnage. . Après avoir gagné et reçu l'âme du patron, nous montons les escaliers jusqu'à la pièce avec le feu.

Boss : Vieux Roi de Fer

En quittant la pièce avec le feu, on se dirige vers la droite jusqu'à la pièce avec une plateforme sur laquelle se trouvera un levier. Après avoir activé le levier et débarrassé la pièce des ennemis, nous marchons le long de la plate-forme descendante jusqu'aux escaliers menant au sommet. En continuant à monter les escaliers, nous atteindrons une plate-forme avec trois archers et un coffre, après avoir détruit les ennemis et inspecté le coffre, nous sautons dans le "puits" au centre du site, pour ne pas mourir, il faut sauter strictement sur les barres transversales. En conséquence, après avoir atteint une petite zone avec un escalier qui descend et qui la descend, nous longeons le couloir jusqu'à un obstacle qui est éliminé à l'aide d'un levier dans le mur de droite. Ensuite, vous retrouvant dans une pièce avec des têtes de taureaux d'où jaillissent de temps en temps des incendies, vous devez accéder aux escaliers sur l'un des murs. Nous continuons à monter jusqu'à nous retrouver dans une pièce avec un feu. nous allumons un feu et montons les escaliers jusqu'au levier qu'il faut tirer pour éteindre les pièges à feu.

Après être descendu dans la pièce aux têtes de taureau d'où le feu ne jaillit plus, de là nous descendons les escaliers dans un grand espace ouvert, devant nous nous pouvons voir un mur de brouillard derrière lequel nous attend le patron : le Vieux Fer. King un peu comme Diablo :). Dans un combat avec ce boss, on esquive ses coups puissants mais très lents avec sa main d'en haut, pendant qu'il lève la main, on peut frapper le boss. Ensuite, on se déplace sur le côté pour ne pas tomber sous le souffle enflammé du patron ou sous ses grands coups. Cela vaut également la peine de s'éloigner si le patron frappe avec les deux mains ensemble ou séparément. Après avoir vaincu le boss Old Iron King, nous obtenons une grande âme, après quoi nous descendons les escaliers dans une pièce avec un autre feu de joie.

Boss : Pourriture (clé oubliée)

Cette fois, nous allons au Dépotoir, allumons une torche et commençons à descendre les ponts suspendus en bois, en allumant des feux sur les piliers le long du chemin pour éclairer la zone et, d'une part, rappelons-nous où nous sommes déjà allés, cela vaut également la peine de briser le des figurines crachant du poison en chemin. En conséquence, en parcourant ce labyrinthe de ponts et de plates-formes, nous atteindrons un mur de brouillard, derrière lequel se trouvera une pièce avec des trous dans le sol et plusieurs escaliers. Après être descendu tout en bas par l'un des escaliers, nous débarrassons la zone des ennemis puis brisons les urnes situées près du mur et bloquant le passage. Après avoir sauté, nous descendons le chemin jusqu'à un autre mur de brouillard derrière lequel nous attend l'emplacement Black Cleft.

En avançant et en tournant à gauche, vous trouverez un autre feu où vous pourrez vous reposer. Après avoir quitté la pièce avec le feu, nous continuons à parcourir le chemin, brisant des figures venimeuses (piliers) en cours de route, et une fois que nous nous retrouvons sur une zone avec des flaques d'eau noires, nous tuons les monstres qui rampent hors de ces flaques d'eau. Immédiatement après cette plate-forme depuis les trous du côté gauche, deux vers sains (chenilles) nous attaqueront à leur tour ; il vaut mieux ne pas se tenir à côté d'eux lorsqu'il essaie de vous frapper avec son corps ; Après la deuxième chenille, vous pouvez descendre sur le côté droit, en sautant prudemment sur le rebord, vous y trouverez une porte verrouillée, et pour en trouver la clé, sautez sur deux autres rebords pour atteindre une grotte avec deux géants.

Après avoir tué les deux géants, nous récupérons la clé oubliée, après quoi nous montons dans la cage de l'ascenseur. Se retrouvant sur une autre zone avec des flaques noires, nous descendons le chemin à gauche jusqu'au mur de brouillard derrière lequel nous attend le boss « Pourrissant ». L’ennemi est une masse de corps collés les uns aux autres, armés d’une hache. Lorsque nous esquivons ou bloquons les attaques de l’ennemi, nous portons nos coups dans les intervalles entre ses attaques, et en nous déplaçant, nous essayons de ne pas entrer dans les flaques d’eau brûlantes. Après avoir vaincu ce boss, nous recevons, entre autres, une Grande Âme. Après avoir quitté la pièce avec le patron, nous passerons au prochain feu de joie.

Boss : Deux cavaliers de dragon

Cette fois, nous allons à l'emplacement de Darkwood jusqu'à Ruined Fork. Après avoir monté les escaliers jusqu'à la pièce avec le feu, nous sortons dans la rue et suivons le chemin sous le pont de pierre. Après avoir atteint la « sentinelle flexible » et l'avoir vaincu, nous tournons à gauche et remontons le chemin jusqu'au Temple de l'Hiver. Après avoir traversé le temple, nous continuons d'avancer pour finalement atteindre le château de Drangleic. Après avoir discuté à l'entrée avec la femme avec laquelle vous faites habituellement monter votre personnage dans Majula, nous montons les escaliers. Pour ouvrir le portail, on vainc tous les ennemis qui se tiennent devant lui, et quand on rentre à l'intérieur, on monte les escaliers et on discute avec le fantôme du chancelier Wallager à la fin du dialogue avec qui le magasin sera disponible. Ensuite, après avoir examiné la salle du trône derrière le fantôme, nous retournons à la sortie et débarrassons le premier étage des ennemis, trouvant un escalier menant à l'une des pièces.

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Ci-dessous, nous trouvons une pièce avec un feu que nous allumons, après quoi nous tuons quelques gardes dans la pièce de gauche en utilisant leur âme en ouvrant la porte. Inspectant les pièces suivantes, nous montons les escaliers pour finalement atteindre un mur de brouillard derrière lequel nous attend un boss sous la forme de deux Dragonniers dont l'un sera armé d'un arc. La première chose à attaquer est le cavalier avec un arc, frappant immédiatement après avoir tiré, tout en se déplaçant constamment pour ne pas tomber sous l'attaque du deuxième ennemi. Après avoir traité l'archer, nous commençons à nous occuper lentement du deuxième cavalier, ce sera un peu plus facile étant donné que personne ne nous tire de flèches, esquivant et esquivant les coups, nous effectuons des contre-attaques rapides jusqu'à la victoire complète, dans les cas extrêmes en utilisant des flacons avec Estus. Ayant enfin reçu l'âme du cavalier dragon, nous allumons un autre feu situé dans la pièce voisine.

Boss : Chevalier Miroir

Après avoir activé le feu, nous descendons puis montons les escaliers, où nous dégageons la zone près de la statue. Ensuite, après avoir activé l'ascenseur, nous avançons, neutralisant les archers qui nous attaquent avec différents côtés. Après les archers, affrontez les gardes près du passage en contrebas, en allant plus loin, nous détruisons d'autres gardes, puis les archers, qui peuvent être atteints en montant les escaliers à leur droite. Après avoir atteint le feu, nous redescendons d'où nous prenons l'ascenseur jusqu'au sommet, où nous pouvons trouver la clé dont nous aurons besoin pour ouvrir la porte verrouillée à notre retour. Ensuite, en traversant le pont sur lequel les statues prendront vie, vous atteindrez le prochain boss ; à gauche de l'entrée du boss, vous pourrez appeler un allié.

Si votre héros appartient à la catégorie des épéistes et est armé d'un bouclier solide, réussir cette section du jeu ne devrait pas poser de problèmes. L'ennemi vous attaquera principalement avec des coups circulaires, en privilégiant de temps en temps les coups de foudre ou en chargeant sa lame de magie. Agissez de manière décisive, mais évitez les frappes sautées - ce sont les plus puissantes. Il est préférable d’attaquer le Mirror Knight par derrière. De plus, vous pouvez le faire vous-même ou votre partenaire fantôme (dans ce cas, vous devrez distraire le patron).

Lorsque le Mirror Knight perd la moitié de sa vie, un fantôme apparaîtra directement depuis son bouclier. Laissez le soin à votre allié et continuez à distraire le patron. Après cela, vous devrez rejoindre le combat. Le patron sera à nouveau laissé seul et vous devrez alors continuer à l'attaquer par derrière.

N'oubliez pas qu'échanger directement des combinaisons de coups avec le boss rendra difficile votre victoire. Il peut résister à des attaques assez puissantes et il vous sera difficile de vous remettre de ses attaques. Par conséquent, agissez avec ruse et lorsque vous gagnez, examinez le coffre et descendez l'ascenseur.

Patron : Démon de la chanson

Traversez le tunnel et allumez un feu. Descendez jusqu'à l'eau par l'escalier en colimaçon. De plus, en chemin, vous pourrez franchir la porte située à proximité. Il y a un coffre derrière la porte, et une fois arrivé ici, vous pouvez lancer l'équipement depuis la branche près de la falaise. Soyez prudent lorsque vous traversez la rivière : il n'y a pas de gué partout. Une fois en bas, avancez lentement de peu profond en peu profond jusqu'à atteindre la cabane. Après avoir discuté avec le chanteur, sortez dans la rue et regardez immédiatement à droite. Il y aura un coffre là-bas. Un autre coffre se trouve du côté gauche de la sortie de la rivière. Et devant votre héros se trouve du brouillard et une grotte avec du butin.

Soyez extrêmement prudent lorsque vous passez par le prochain endroit. Des créatures dangereuses se cachent sous l'eau ici, et il y a de nombreux tireurs équipés d'armes magiques à tête chercheuse. Trouvez un petit feu dans les ruines. Il est pratique d'avancer en utilisant les couleurs, mais vous pouvez également éclairer l'eau avec une torche - cela vous évitera de tomber dans l'abîme.

Lorsqu'un monstre borgne apparaît devant vous, tuez d'abord les autres adversaires, puis affrontez-le. Après avoir achevé la créature, vous vous retrouverez devant un passage menant à un fragment de Flacon d'Estus. Cependant, veuillez noter qu'il y a une sécurité ici. De plus, vous devez être très prudent à proximité des colonnes - il est facile de tomber dans l'abîme ici. Lorsque vous traversez l'épisode dans la cabane, il est préférable d'appeler votre partenaire fantôme à l'aide. Sans cela, il sera très difficile de combattre les ennemis. Lorsque vous arrivez à la grotte, n'hésitez pas à entrer et à vous dépêcher d'allumer un feu. Soyez prudent : votre héros sera confronté à une bataille contre des monstres capables de briser du matériel. Essayez d'affronter ces ennemis le plus rapidement possible et veillez à ne pas être pendant longtemps dans un nuage de brouillard jaune. Ensuite, votre héros devra à nouveau affronter des magiciens, dans l'arène, il sera attaqué par des monstres sous-marins et des flèches, et à la toute fin, un autre fantôme apparaîtra. Il sera plus facile de vaincre le dernier ennemi si vous reculez un peu, derrière les colonnes.

Lorsque vous avez éliminé tout le monde, récupérez le butin et traversez les ruines en direction de la cabane. Devant votre héros, il y aura à nouveau du brouillard et un autre boss maléfique. Le moyen le plus simple de gérer ce patron est d'agir avec prudence et de respecter strictement le plan. De plus, rappelez-vous que seuls ses bras et sa tête sont vulnérables, que le monstre sort périodiquement de son corps. Pour vaincre l'ennemi, vous devez le provoquer avec compétence à attaquer. Placez-vous à droite de votre tête à une distance de 2 à 3 pas. Ne vous approchez pas pour que le patron ne vous atteigne pas avec ses mains et ne vous éloignez pas. Quand le démon se lève pattes postérieures Pour porter un coup puissant, reculez un peu. Laissez-le frapper, puis attaquez-vous. Vous pouvez frapper 3 à 4 fois de suite, après quoi le démon cachera les parties vulnérables du corps et votre héros pourra à nouveau s'éloigner de lui à une distance de sécurité.

N'oubliez pas qu'il n'est pas seulement recommandé de s'approcher trop près, mais aussi de s'éloigner trop du patron. Sinon, il commencera à vous lancer des sorts magiques et à vous frapper avec accélération. De plus, il n'est pas souhaitable d'attaquer pendant son attaque, sinon le Démon peut utiliser une combinaison d'attaques contre votre héros, causant beaucoup de dégâts. Agissez strictement selon le plan. Après avoir vaincu le Démon, votre héros prendra possession de la clé destinée à la serrure que vous avez vue plus tôt. Prenez l'ascenseur pour trouver la porte nécessaire, et vous aurez alors à votre disposition un anneau qui vous confère la possibilité de conserver définitivement votre forme humaine.

Patron : Wellstadt

Cependant, vous pourrez trouver l'anneau plus tard - en vous déplaçant le long du passage entre les rochers, allez tout droit, puis descendez par l'ascenseur. Près de la crypte des morts-vivants, vous trouverez un seuil. En dessous, sur le côté gauche, vous devrez allumer un feu. Devant vous se trouve un tombeau avec des morts, avec qui il y aura beaucoup de bruit, et encore plus profondément se trouve un trio de magiciens dangereux. Pour éviter de vous faire attaquer, cachez-vous derrière les piliers, et lorsque vous aurez vaincu les magiciens, éteignez la torche et rejoignez l'homme debout sur le rebord du côté droit. C'est un marchand.

Ensuite, vous devrez traverser du brouillard et un cimetière avec des morts sortant de terre et de dangereuses statues d'épéistes. Les ennemis rampent hors des statues – alors brisez-les tous. Sur le côté gauche de l'entrée, vous verrez un feu, et en face il y aura un passage vers le magicien, qui surveille la pièce voisine et la tient sous la menace d'une arme.

Avancez et au bout d'un moment, un esprit envahira le monde de votre héros. De plus, devant vous attend un couloir avec des fantômes sortant des murs et plusieurs foules entièrement équipées. Sautez dans le trou que vous voyez sous vos pieds, puis, sans perdre une seconde, trouvez le passage marqué d'une ligne au sol. Si vous n'avez pas le temps de vous y cacher avant que la cloche ne sonne, de nombreux esprits vous attaqueront. A la sortie, vous devez tourner à gauche pour pouvoir activer le pont. Devant vous vous attend une salle assez longue, dans laquelle se trouvent de nombreux gardes. Et sous le pont se cache un sonneur de cloches - éliminez-le pour ne pas avoir le temps d'appeler de nouveaux ennemis à l'aide.

Vaincre cet ennemi n’est pas facile. Il frappe très fort et vous ne pouvez minimiser les dégâts qu'en vous tenant derrière lui et légèrement vers la droite. Vous pouvez bloquer les coups simples et doubles du boss, mais n'oubliez pas que contre une combinaison de trois coups, votre défense est impuissante. De plus, un coup de pied puissant peut être dangereux - pour l'éviter, ne vous tenez pas directement devant l'ennemi.

Au début du combat, le boss ne vous attaquera pas très activement, profitez donc de ce temps pour infliger un maximum de dégâts. Lorsque l'adversaire s'agenouille et que le gong retentit, la bataille deviendra plus intense. Essayez maintenant de lancer des frappes simples, en abandonnant les frappes combinées. Mais ne vous éloignez pas trop de l'ennemi pour qu'il ne puisse pas vous attaquer avec la magie.

Une fois que Velstadt aura perdu les 2/3 de sa santé, il commencera à tricher. La première chose que fera le boss est de déguiser ses attaques circulaires en attaques verticales. Soyez prudent : un de ces coups peut tuer votre héros. De plus, le boss frappera avec un pas en arrière, et après lui, vous n'aurez aucune possibilité d'attaquer par l'arrière. Soyez prudent : restez tout le temps à droite et frappez une fois, mais c'est sûr.

Après avoir gagné, prenez l'anneau du roi. Mais il n’est pas encore nécessaire d’attaquer Vendrick. Grâce au nouvel artefact, vous pourrez désormais ouvrir toutes les portes scellées du sceau royal. Le premier d’entre eux se trouve dans la Forêt des Géants Déchus. Lorsque la porte de la tour principale s'ouvre, descendez les escaliers et traversez le pont de l'autre côté. Ici, votre héros trouvera deux morceaux de titanite. Vous trouverez la deuxième porte avec le sceau royal à la Fourche en Ruine si vous vous déplacez le long du passage central.

Patron : Dragon Gardien

Après être passé à un nouvel emplacement, déplacez-vous vers la cabane, puis allumez un feu. Ensuite, vous devez vous rendre à la forteresse, où, après avoir vaincu le fantôme, vous pourrez vous retrouver dans la salle. Lorsque vous êtes attaqué par un dragon squelette, fuyez-le. Une fois sous les escaliers, vous arriverez à un carrefour - de là, vous pourrez vous diriger vers l'interrupteur ou vers la personne.

Pour progresser davantage dans le jeu, vous devez gravir les seuils. Vous êtes alors attaqué par trois guerriers sortis des miroirs. Tourner au coin à gauche et remonter les rapides. Grâce à cette manœuvre, vous n'aurez pas à dépenser une branche du passé pour relever un cyclope endormi bloquant le passage. Non loin du lézard, vous remarquerez une pièce - vous devez y entrer pour tirer l'anneau.

Utilisez la clé Farros pour allumer la lumière dans le couloir. Il y a beaucoup de dangers ici - les soldats sautent derrière les tableaux et diverses créatures peuvent s'échapper des cages. Tout d'abord, utilisez la porte située à gauche - ici, vous devez attirer les chiens hors du liquide et vous en occuper. Au cours du processus de progression du jeu, vous devez enlever vos vêtements et vos bagues, ainsi que récupérer votre équipement. Et bien sûr, n’oubliez pas la clé : vous en aurez besoin pour ouvrir la porte de droite et accéder facilement au patron. Traitez les guerriers, puis l'animal dans la cage. Il y aura un Cyclope derrière la porte, puis, à la porte, un autre. Lorsque vous en avez fini avec eux, traversez le brouillard et ressortez vers le patron.

Il ne sera pas difficile d'affronter cet ennemi si votre héros se jette à ses pieds. Attaquez les chevilles du patron, ce sont les plus vulnérables.

Le dragon, bien entendu, ne tolérera pas un tel traitement. Il peut taper du pied ou voler. S'il piétine, commencez à frapper le match retour, mais lorsque le patron décolle, vous n'avez pas le temps pour les attaques - vous devez esquiver le feu. Lorsqu'il tombe, commencez à frapper activement.

Sois prudent! Dès que le feu commence à se propager dans l’arène, placez votre bouclier en direction de la position de départ. Si vous faites cela, votre héros ne subira que des dégâts minimes causés par les flammes. Il n'est pas recommandé d'utiliser la capture de cible pendant cette bataille.

Après avoir gagné, prenez les écailles de dragon dans le coin et allez à l'ascenseur. Ci-dessous, vous devez allumer un feu, puis tuer un autre dragon. Les tactiques de combat seront exactement les mêmes, mais il sera plus facile de faire face à cet ennemi, puisqu'il ne pourra pas s'élever dans les airs et s'asseoir sur les murs. Autour du champ de bataille, vous trouverez grand nombre Titanite - ramassez-la avant de courir vers le château. Vous n'êtes pas obligé d'attaquer les autres dragons que vous rencontrez en chemin.

Patron : Ancien dragon

Lorsque vous traversez le dernier pont, passez devant l'arche et allumez un feu. Montez à l'étage et après avoir tué le golem, activez la pierre farros (elle se trouve directement sous l'arche). Juste derrière le mur, vous trouverez un ensemble d'armures appelé "Jugement". Avancez en tuant les golems et en récupérant le butin dans les coffres sur les rebords. Vous les atteindrez en montant les escaliers secondaires. Soyez prudent avec les foules que vous rencontrez en cours de route. Et rappelez-vous que si vous parcourez les caisses et vous retrouvez à la falaise où se trouvaient un golem avec une épée et un golem avec une massue, vous pouvez ramasser un œuf de dragon.

À la fin de cette section du jeu, vous vous retrouverez près d'un ancien dragon, dont vous recevrez la clé de la brume de cendres. Vous pouvez combattre le dragon ou non. Votre héros pourra vaincre cet ennemi avec facilité si vous agissez rapidement et ne vous exposez pas aux attaques de feu. N'essayez pas de porter plusieurs coups à la fois - attaquez 3 fois de suite, puis courez jusqu'au bord de la plate-forme. Lorsque le monstre crache des flammes, vous pouvez l'attaquer à nouveau. Puis fuyez à nouveau - de cette façon, en agissant lentement, vous passerez cette section du jeu. A noter que seul un joueur disposant d'un anneau d'endurance peut gagner. Et d'ailleurs, avant la bataille, il est conseillé d'améliorer l'arme à l'aide de la foudre - cela augmentera son pouvoir destructeur.

Boss : Seigneur Géant

Après avoir pris possession de la clé, dépêchez-vous vers le géant flétri. Vous pouvez le trouver derrière la porte avec le sceau royal si vous visitez la Forêt des Géants Déchus. Avant de combattre l'ennemi, votre héros devra longer le mur. Ne vous précipitez pas - avant d'avancer, attendez que les mods s'entretuent et que l'artillerie termine ce qu'ils ont commencé. Montez jusqu'au rebord que vous voyez à votre gauche et asseyez-vous là jusqu'à ce que la tête de la statue détruise vos ennemis. Pour avancer, vous devez vous rappeler le mode de déplacement des projectiles - ce n'est qu'ainsi que vous pourrez surmonter la zone dangereuse sans être touché par une salve. Et le patron attend déjà avec impatience.

En principe, cet ennemi est similaire au premier des géants que vous avez dû combattre au début du jeu. Seulement, il attaque avec une épée, pas avec ses mains. Ciblez les chevilles de votre adversaire tout en esquivant habilement ses jambes dangereuses. De plus, vous pouvez encaisser presque tous les coups du géant sur le bouclier – la seule exception est le piétinement. Une fois le combat terminé, rendez-vous au château de Drangleic, où se trouve la dernière des portes « scellées ». Cherchez cette porte au premier de vos feux de joie.

Cette section du jeu ne sera pas facile à terminer car il y a deux boss guerriers devant nous. Si vous voulez gagner, appelez vos assistants avant d'entrer dans le brouillard. Les boss doivent être tués très rapidement - il est conseillé de le faire en même temps ou, dans les cas extrêmes, avec un décalage horaire minimal. Sinon, un ennemi pourra en ressusciter un autre. Lorsque vous avez terminé, utilisez l'os pour obtenir des âmes.

Patron : Nashadra

Seul un guerrier entraîné peut affronter cet ennemi. Il est très fort et les malédictions, ainsi que les attaques sombres et les attaques à la faux, infligent des dégâts spéciaux. Il est très difficile de les éviter - vous ne pouvez en aucun cas esquiver les malédictions. Soyez donc réfléchi et cohérent, en utilisant les mêmes techniques. Avant la bataille, il est conseillé d'enfiler l'anneau aveuglant que vous avez reçu lors des premières étapes du jeu. Dans ce cas, il sera possible de maintenir le niveau de vie à 75 %, et de ne pas en perdre immédiatement 50 %.

Vous devrez abandonner les attaques à distance - elles ne conviennent pas à un épéiste. Battez le boss au corps à corps, en frappant 2 à 3 fois, jusqu'à ce qu'il n'attaque pas, mais récupère seulement de la magie. Déplacez-vous ensuite rapidement autour du périmètre du site, brisant tous les nuages ​​d'un seul coup d'épée. Ensuite, vous affronterez un combat rapproché. Et comme Nashadra frappe si fort, vous devez la forcer à lancer les mêmes coups – des coups que votre héros peut facilement esquiver. Approchez-vous de l'ennemi, attendez le coup, puis reculez rapidement de quelques pas. Dans ce cas, le coup ne vous parviendra pas. Mais ne vous précipitez pas pour attaquer à nouveau : Nashadra peut en faire une autre. Ainsi, en attaquant entre les attaques ennemies et en attendant la fin de ses attaques, vous pouvez gagner sans même recourir à l'aide de vos alliés.

Et n’oubliez pas de toujours rester près du boss pour qu’il ne puisse pas vous attaquer d’en haut ou vous atteindre avec un laser. Soyez prudent - après un certain temps, votre ennemi commencera à collecter la magie des nuages ​​​​et vous devrez à nouveau les détruire. Assurez-vous de le faire, sinon vous perdrez. Et rappelez-vous que les nuages ​​n’ont besoin que d’un seul coup. Lorsque cette tâche est terminée, incitez l'ennemi à attaquer avec un rayon, puis terminez-la en profondeur. Repartez ensuite au corps à corps, et ainsi de suite jusqu'à la toute fin.

Dark Souls II peut être un enfer pour les débutants non préparés. Après tout, même en suivant une formation, vous pouvez mourir plus d'une douzaine de fois. Nous avons donc décidé de préparer pour vous un mini-guide qui contient plusieurs conseils pratiques, des recommandations et des astuces qui vous faciliteront grandement la vie et sauveront plusieurs milliers de vos cellules nerveuses :)

Habituez-vous à mourir !
Oui, c'est vrai. C'est normal dans Dark Souls 2. Préparez-vous au fait que vous pouvez être tué par n'importe quel ennemi et même par l'environnement. Ennemis insidieux, pièges cachés, flaques d'eau venimeuses, abîmes et effondrements soudains - tout tentera de vous tuer. Assurez-vous de terminer la formation, sans elle ce sera encore plus difficile !

Parlez au Emerald Herald
Une fois arrivé à Majul, la première chose que vous devez faire est de parler à la mystérieuse dame que vous trouverez sur la falaise à côté du feu de joie. En plus de la première tâche, elle vous remettra un flacon d'Estus (potion de guérison). Sans cette potion, vous ne survivrez pas à de nouvelles aventures.

Effectuez la première mise à niveau
Pour obtenir votre première mise à niveau (dans ce cas, une fiole avec Estus), vous devez trouver une grande maison verrouillée à Majula, près de laquelle se trouvera un puits. Allez au puits et frappez la pierre qui se dresse sur le bord. Après l'impact, la pierre tombera au fond du puits, et vous recevrez un éclat de flacon d'Estus (l'amélioration augmentera la capacité du flacon). Prenez le fragment obtenu et apportez-le au Messager d'Émeraude, elle améliorera votre flacon.

Rejoignez l'alliance de la Voie Bleue
Si le jeu est difficile pour vous, nous vous recommandons de rejoindre l'alliance Way of Blue. Pourquoi parler au chevalier de Majula, assis devant un grand monument près de la falaise. Qu'est-ce que cela va vous apporter ? Lorsqu'un fantôme entre dans votre monde, un ami viendra à votre aide. Ensemble, il sera plus facile de tuer l'agresseur.

Achetez la clé de forge chez Melentia
Dans un endroit appelé Forêt des Géants Déchus, à côté du feu, trouvez une vieille femme folle nommée Melentia. À qui vous devez acheter la clé de la forge de Manjul, le prix est de 1000 âmes. La forge vous permettra d'améliorer votre équipement.

Achetez la pierre de verrouillage de Pharro auprès de Melentia
Également auprès de cette vieille femme, en plus de la clé de la forge, achetez la Pierre de Verrouillage de Pharro, son coût sera de 4000 âmes. Mais cet objet s'amortira rapidement. Lors de vos voyages à travers l'emplacement de la Forêt des Géants Déchus, vous trouverez un. salle avec des balistes. Après avoir vidé la pièce, descendez les escaliers. Là-bas, vous trouverez quelque chose comme un visage sur l'un des murs. Placez la pierre de verrouillage de Pharro dans sa bouche et frappez l'image qui apparaît sur le mur adjacent. Un passage secret s'ouvrira pour vous. Vous trouverez ici un anneau très nécessaire - il augmente la vitesse de récupération de l'endurance.

Guide vidéo détaillé : comment trouver cet anneau de chloranthy.

Trouver l'anneau de liaison
Comme nous l'avons dit plus haut, au début, vous mourrez très, très souvent. Chaque mort dans Dark Souls 2 réduit votre santé jusqu'à 50 % de votre maximum. Pour vous faciliter la vie, procurez-vous The Ring of Binding, qui empêchera votre santé de descendre en dessous de la barrière des 75%. Vous pouvez l'obtenir presque au tout début du jeu. Vous devez vous rendre à la Tour des Flammes de Heide, le passage vers la tour passe par un tunnel de pierre à Majula. Le passage est situé en face de la route menant à l'emplacement de la Forêt des Géants Déchus. Vous y rencontrerez des géants, vous ne pourrez pas nécessairement les tuer. et fuyez-les, avec l'habileté appropriée. Courez toujours vers la gauche jusqu'à atteindre la plate-forme où se trouve un pont surélevé. Tuez le géant qui garde le levier d'abaissement du pont, si vous le pouvez, bien sûr :) Lorsque le pont tombe. , montez-le jusqu'au mur de brouillard - le trésor se trouve à proximité dans l'anneau de poitrine.

Guide vidéo détaillé : comment trouver cet anneau, The Ring of Binding.

Habituez-vous à être prudent
N'oubliez pas une chose, une promenade insouciante dans Dark Souls 2 se terminera toujours par votre mort. Regardez vos pieds, ne courez pas tête baissée, regardez autour de vous, écoutez les sons et surtout, ne vous précipitez jamais !

Explorer les lieux
Malgré toute l’hostilité de l’environnement, explorez autant d’espace que possible. D’une manière ou d’une autre, la recherche est récompensée. Regardez dans chaque couloir ou recoin, vous trouverez certainement quelque chose de précieux ou de mort :)

Parlez à tous les PNJ
Ne manquez aucun PNJ avec qui vous pouvez parler. Il y en a très peu dans Dark Souls 2 et ils sont importants. Des personnages amicaux que vous pouvez obtenir conseils utiles, de l'aide ou du butin utile. Ne négligez pas les longs dialogues, répétez les conversations jusqu'à ce que les phrases commencent à se répéter et que les lignes soient épuisées. Beaucoup de personnages après tel conversations intimes ira au point de départ - Majul. Où ils seront sans aucun doute utiles.

Ne gaspillez pas votre âme :)
Comme vous le savez, les âmes sont la monnaie de Dark Souls 2. Avec leur aide, vous achetez du butin et améliorez votre personnage. Il est très important de dépenser son âme à temps et de ne pas risquer sa vie quand on a beaucoup d'âmes. Après tout, si vous mourez, vous n’aurez qu’une seule tentative pour rendre les âmes. Gardez toujours à l’esprit le nombre d’âmes requis pour faire progresser un personnage. Il vaut mieux retourner à Majula et monter de niveau que de transporter beaucoup d'âmes avec soi et de prendre des risques.

N'importe quelle arme dans Dark Souls 2 servira parfaitement son propriétaire jusqu'à la fin
Dans le jeu, dès le début, vous pouvez prendre une arme qui vous servira fidèlement jusqu'à la toute fin. Si vous l'améliorez, bien sûr. Il s'agit donc ici plutôt d'un choix de commodité, ce qui serait préférable pour vous d'utiliser au combat, une hache, une épée, une hallebarde ou, par exemple, un marteau. Et rappelez-vous, la titanite, qui est utilisée pour améliorer le butin, doit avant tout être dépensée en armes, pas en armures.

Choisissez un cours au début de Dark Souls 2
Bien qu'à partir de n'importe quel personnage, quel que soit le choix initial, vous pouvez créer une autre classe. Nous vous recommandons de décider à l'avance et de ne pas modifier votre stratégie de pompage. Tout d'abord, je voudrais souligner deux paramètres : l'Énergie (Vigueur) et l'Adaptabilité (Adaptabilité). Ils sont importants pour absolument toutes les classes. Le premier augmente la santé maximale, le deuxième paramètre augmente la vitesse de levée du bouclier, les sauts périlleux et la résistance aux dégâts.

Et maintenant plus de détails pour chaque classe :

  • Si vous êtes plus à l'aise en tant que personnage rapide et mobile, les principaux paramètres pour vous sont la dextérité et l'endurance.
  • Si vous souhaitez créer un "tank" avec une armure de plaques et des boucliers lourds, concentrez-vous sur la force, l'endurance et la vitalité - pour augmenter le poids maximum de l'équipement.
  • Pour un magicien, téléchargez les paramètres Intelligence et Harmonisation.
  • Pour un clerc, des paramètres tels que la foi et l'harmonisation seront importants.

Encore des pérégrinations, voyageur !
Contrairement à la première partie de Dark Souls, la suite nous offre davantage de possibilités de voyager à travers le monde. Grâce à Bonfires, vous pouvez vous déplacer entre des emplacements ouverts, donc si vous vous ennuyez ou trouvez cela trop difficile ici, allez dans un autre endroit pour l'explorer. Ce sera peut-être plus facile ici. Assurez-vous de profiter de cette opportunité.

Les ennemis ne sont pas infinis !
Contrairement à la première partie, les ennemis s'arrêtent ici. Si vous cultivez assez souvent au même endroit, il deviendra vide.

L'escalier est un bastion imprenable !
Si vous êtes attaqué par une foule ou un ennemi puissant, montez sur l'échelle la plus proche.

Comment réinitialiser les paramètres du personnage ?
Si vous finissez par créer un build inadapté, nous vous conseillons de le jeter, sinon il sera impossible de jouer. Mais n'oubliez pas que la réinitialisation des points est une tâche fastidieuse. La vieille femme à l'emplacement initial vous aidera à réinitialiser vos statistiques, mais en retour, elle aura besoin d'un vaisseau d'âme, que vous ne rencontrerez que quelques fois au cours du jeu.

Une foule d'ennemis est ta mort
N'attaquez pas une foule d'ennemis, cela augmente les chances déjà élevées de votre mort. Essayez d'éliminer les ennemis un par un.

Vérifier la gamme de produits chez le commerçant
Vérifiez auprès des commerçants, car de temps en temps ils réapprovisionnent leurs stocks. Soudain, quelque chose de très utile apparaîtra.

Surveillez votre endurance (endurance)
Votre mobilité et votre capacité à résister à l'ennemi dépendent de votre niveau d'endurance. Courir et frapper consomment de l’endurance, et bloquer ralentit sa récupération. Une faible endurance finira par conduire à la mort. alors faites attention à cette bande sur l'interface :)

Cet article présente descriptions détaillées les vingt-neuf boss qui jouent un rôle fondamental dans Dark Souls II. Chacun d'eux a une apparence et des caractéristiques uniques, et possède également ses propres atouts et faiblesses, que vous devez étudier au cours de batailles complexes et parfois incroyablement éreintantes au nom de la victoire. Les recommandations de l'article sont présentées principalement aux joueurs qui ont choisi le style classique de combat rapproché avec une arme et un bouclier.

Navigation

Le dernier géant

"Le dernier géant"
Santé: 2530
Âmes :
10000
Des choses: Clé du soldat, âme du dernier géant

Le Dernier Géant est le premier boss que vous rencontrerez au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Vous le trouverez en descendant les escaliers après le feu de joie de la tour principale et en franchissant la porte à droite de celle-ci. L'ascenseur vous descendra dans une petite grotte, dans laquelle le brouillard vous guidera soigneusement vers le géant lui-même.

L’endroit le plus sûr que vous puissiez trouver lors d’un combat avec un géant se trouve juste en dessous. Courez sous le géant et vous serez hors de portée de ses attaques. Comme beaucoup d’autres « grands patrons », le géant tentera de vous marcher dessus de temps en temps. Il frappe trois fois de suite en changeant de jambe. En esquivant ses attaques, vous pouvez quant à lui « voir » son autre jambe. Au bout d'un certain temps, le géant s'en lassera et sautera sur le côté.

Si vous vous trouvez à un demi-cercle du géant, il tentera de vous repousser avec sa main, et après avoir perdu la moitié de sa santé, il finira par « faire sauter le toit » et s'arrachera. main gauche, qui délivrera des coups verticaux. De plus, le géant se fige parfois sur place et tombe, essayant d'écraser le joueur avec le poids de son corps.

Pour vous faciliter grandement la tâche, vous pouvez appeler à l'aide un fantôme qui se trouve devant le brouillard menant au géant.

Cavalier de dragon

"Cavalier de Dragon"
Santé: 3170
Âmes : 12000
Des choses: L'Âme du Dragonnier

Après avoir fidèlement servi le roi Vendrick, les Dragonniers parvinrent autrefois à chevaucher des dragons, instillant une peur unique chez leurs ennemis sur le champ de bataille.

Le cavalier dragon brandit une énorme hallebarde, la balançant en demi-cercle devant lui, se jetant en avant et délivrant également des coups tranchants. De plus, le Dragon Rider peut également vous « déplacer » grâce à son bouclier à taille humaine.

Vous pouvez essayer de tuer le Dragon Rider en lui tirant dessus avec un arc depuis le pont. Avant de l'affronter, mieux vaut affronter tous les ennemis que vous pourriez rencontrer en cours de route.

L'une des tactiques les plus simples pour traiter avec le cavalier est que le patron peut être attiré vers une falaise et forcé de se précipiter. Pour ce faire, avant de vous battre avec lui, ne soulevez pas les plates-formes, entrez dans l'arène et avancez prudemment vers le bord droit du pont, sans entrer dans le cercle de l'arène. Après cela, attendez que le cavalier s'approche et fonce avec la hallebarde et roulez vers la droite, laissant le cavalier livré à lui-même.

Si vous décidez toujours de vaincre le Dragon Rider dans une bataille plus équitable, courez à côté de son bouclier tout en tenant le bloc. Dans ce cas, il est peu probable que cela vous fasse du mal.

Horaires flexibles

"Sentinelle flexible"
Santé: 3150
Âmes : 14000
Des choses:Âme de la sentinelle flexible

Vous rencontrerez la sentinelle flexible dans la cale du navire sur la jetée déserte. Cela a l'air très effrayant : du bas du dos de cette créature poussent à la fois deux torses armés avec des bras et une tête ; c'est pourquoi on l'appelle la Sentinelle Flexible.

Un bouclier avec une protection maximale contre les dommages physiques, comme le bouclier Drangleic, peut être d'une grande aide dans la bataille avec la Sentinelle flexible.

Avant la bataille, vous pouvez également faire appel à l'aide du fantôme Lucatiel de Mirra, dont le panneau d'invocation se trouve juste à l'entrée de la structure en pierre, à côté de la plate-forme sur laquelle se tiennent les archers. Pendant que la Sentinelle Flexible s'occupe du fantôme, vous pouvez courir, porter quelques coups et reculer avant que le boss ne vous attaque avec sa partie « dos ». Si vous êtes touché, protégez-vous avec un bouclier.

La moitié la plus pratique de la Sentinelle Flexible pour le combat est celle à massue : elle est plus lente. Frappez-la au moment où la Sentinelle se « repose » après avoir été frappée avec les deux massues.

Une fois que le monstre aura perdu 50% de sa santé et au fil du temps, de l'eau commencera à couler dans la cale, ce qui compliquera quelque peu la capacité de manœuvre, alors essayez de terminer le combat le plus rapidement possible.

Si vous n'aimez pas les tactiques de combat de contact, vous pouvez alors vous cacher derrière une colonne pour que la sentinelle flexible s'appuie contre elle et lui tirer dessus avec un arc ou en utilisant des sorts.

Gardiens des ruines

Le principal problème de ces Ruin Guardians est qu’il n’y en a pas un ou deux, mais un trio. Cependant, vous vous retrouverez également un ami, que vous pourrez invoquer dans l'une des cellules ; Pour ce faire, il faut se rapprocher du symbole humain inscrit au sol.

Avant la bataille, il est recommandé d'« affûter » au maximum vos armes de combat, car il faut avoir le temps de tuer un boss pendant que l'autre bat votre compagnon. Si vous n'arrivez pas à temps, vous recevrez un billet aller-retour gratuit.

Sans descendre du balcon, affrontez le premier boss en passant derrière lui et en bloquant les attaques avec un bouclier. Lorsque vous aurez affaire à lui, deux autres identiques apparaîtront. Si vous hésitez sur le balcon, ils sauteront dessus et s'occuperont rapidement de vous, alors descendez avec votre allié. Désormais, tout dépend de lui : s'il détourne l'attention de l'un des patrons, traitez l'autre avec la tactique habituelle consistant à agir dans son dos, puis affrontez le reste.

Vieux tueur de dragon

"Le vieux tueur de dragons"
Santé: 2700
Âmes : 15000
Des choses:Âme du vieux tueur de dragons, anneau du vieux Lion, 5 000 âmes pour un allié fantôme

Détruire ce boss n’est pas si difficile si vous disposez d’un bon bouclier et d’une bonne endurance. Si vous vous déplacez du côté proche du boss, toutes les attaques rateront la cible. Il est préférable de se déplacer avec votre bouclier relevé, car le Dragon Slayer lancera périodiquement des attaques en éventail.

Il faut le frapper au moment où il rate son « combo ». De plus, le Vieux Dragonslayer se fige après avoir poignardé, période pendant laquelle vous pouvez le frapper. Mais si vous confondez une poussée régulière avec une combinaison d’attaques, vous risquez de vous blesser gravement.

Il est également recommandé de faire attention au fait que si le Vieux Dragonslayer recule ses bras ou brille, alors un super coup est en préparation. Si les dégâts physiques sont bloqués par un bouclier, cela ne vous sauvera pas des dégâts magiques, il est donc préférable d'esquiver.

Poursuivant

"Poursuivant"
Santé: 3110
Âmes : 17000
Des choses:Âme du Poursuivant

Le Poursuivant n'est en aucun cas un simple boss : ses attaques sont mortelles, et il brisera vos blocages sans aucun problème. Cependant, la méthode pour le combattre n'est pas très différente de la méthode pour détruire tous les boss précédents. Vous devez vous mettre du côté du poursuivant, en repoussant deux coups. La troisième fois, il rate, ce qui vous ouvre la possibilité de riposter.

Si le Persécuteur vous frappe d'un coup perçant de son épée bleue, vous force et vous maudit, alors tout est perdu. Lui-même ne fera que devenir plus fort et utilisera de nouvelles attaques, il est donc recommandé de reculer.

Pécheur oublié

"Le pécheur oublié"
Santé: 3900
Âmes : 49500
Des choses:Âme du pécheur oublié

La clé du succès est un bon équipement. Le bouclier de la tour vous permettra de repousser toutes les attaques latérales ennemies et de mener les vôtres dans les intervalles qui les séparent.

Si vous essayez de vous éloigner le plus possible de la pécheresse, elle vous fera tomber du saut, vous pourrez donc la vaincre en vous accrochant plus près d'elle et en faisant des cercles dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Frappez immédiatement après qu'elle en ait lancé deux, ou plusieurs à la fois si elle effectue une combinaison de frappes avec une frappe verticale finale.

Si vous affrontez le pécheur oublié avec un allié, bloquez et attendez que l'allié frappe le boss. Une fois que le pécheur est passé à un allié, attendez une combinaison de plusieurs coups et commencez à vous attaquer.

Soldat garde-rat

"Combattant de la Garde des Rats"
Santé: 1410
Âmes : 11000
Des choses:Âme du combattant de la garde des rats, queue de rat

Dès que vous traversez le brouillard, commencez à vous déplacer en cercle et détruisez-y les rats un à un, en évitant de pénétrer dans leur grappe : ils vous mangeront sans s'en apercevoir. Vous devez constamment vous déplacer et choisir des cibles qui se sont éloignées du troupeau. Dans cette arène, il est préférable de tuer les adversaires sans les cibler, car vous compliquerez vos capacités de manœuvre et risquerez de vous retrouver encerclé.

Après avoir tué une douzaine de rats dans l'arène, un boss apparaîtra près de votre entrée du lieu, qui se compare avantageusement à ses congénères par la présence d'un certain mohawk sur sa tête. Dès que cela se produit (vous pouvez capturer ce moment grâce à la barre de santé qui clignote un instant en bas), roulez jusqu'à ce point et couvrez-vous d'un bouclier pour restaurer l'endurance, puis infligez une série de coups puissants au Rat. Guard Fighter - ils devraient suffire.

Pourriture

"Pourrir"
Santé: ~7000
Âmes : 35250
Des choses: L'âme du pourri

Les attaques de ce camarade ont un effet très douloureux sur la santé de la personne vers laquelle elles sont dirigées. Le contourner dans son dos et éviter les dégâts est très problématique, vous pouvez donc utiliser l'aide d'un fantôme.

Pour ce faire, vous devez attirer complètement l'attention du patron sur vous et l'éloigner du fantôme. Après cela, tout ce que vous avez à faire est de fuir le monstre dans le cercle intérieur, de regarder en arrière et d'attendre que votre allié tire sur le Pourrissant dans le dos.

Scorpion Nazka

"Scorpion Nazhka"
Santé: 5741
Âmes : 17250
Des choses:Âme du Scorpion Najka, bracelet rituel du Sud

Ce boss est intermédiaire et pas si difficile à gérer. La bataille commence au moment où vous attaquez le torse féminin qui dépasse de sous le sable. Lorsque le scorpion rampe, provoquez-le au corps à corps, car Nazhka lance de la magie en combat à distance.

Votre tâche est d'attendre qu'il touche le sol avec les deux queues. Ensuite, vous aurez suffisamment de temps pour vous amuser. Périodiquement, le scorpion s'enfouit dans le sol et lorsqu'il en ressort, vous disposez de temps libre pour attaquer.

Commandant des rats

"Commandant des rats"
Santé: 4310
Âmes : 14000
Des choses:Âme du commandant des rats, Rat Tail

Le Rat Commander a une attaque brutalement forte et est un patron assez difficile, donc dans un combat avec lui, vous devez tout faire correctement et faire le moins d'erreurs possible.

Éliminez rapidement les petits monstres et courez vers le boss. Votre tâche est d'atteindre la jambe arrière gauche du Rat Commander tout en évitant son museau. Vous ne devez pas courir sous vos pieds, car dans ce cas, le commandant reculera rapidement et attaquera. De plus, vous ne devez pas utiliser le « ciblage » (capture de cible).

Lorsque le rat donne un coup (que vous, debout sur la jambe arrière gauche, ne remarquerez pas), attaquez une ou deux fois. Dans le cas où le Rat Commander recule et se prépare à sauter, courez sous ses pieds. Même si vous n'avez pas le temps de bloquer son attaque, vous aurez le temps de guérir sous son corps en quelques secondes.

Plus vite vous traiterez le Rat Commander, mieux ce sera : au bout d'un moment, il commencera à répandre des flaques de vomi.

Nécromancien et zombie

Necromancer and Zombie est un boss assez simple. Tout d’abord, attaquez la goule principale en essayant de l’éliminer d’un seul coup. Après cela, commencez à écarter le zombie, en évitant simultanément les tirs de ses deux «copains», et lorsque vous l'éloignez, revenez vers les tireurs et détruisez-les. Il vaut mieux laisser les zombies pour plus tard, puisque le patron nécromancien les soignera de toute façon.

Freya - l'amante du duc

"Freya - la bien-aimée du duc"
Santé: 4040
Âmes : 42000
Des choses: L'âme de Freya - la bien-aimée du duc

Maîtresse Freya, malgré son magnifique surnom, est un spectacle très effrayant. Ce araignée géante avec deux têtes dans des parties du corps diamétralement opposées, qui seront prêtes à contester votre droit à exister. Pendant que vous vous battez avec elle, de petites araignées ramperont occasionnellement dans l'arène, ce qui compliquera vos manœuvres, il vaut donc mieux s'en débarrasser immédiatement.

Lorsque vous combattez Freya, essayez de concentrer tous les dégâts exclusivement sur ses têtes. Une tactique qui vous aidera à détruire l'araignée consiste à infliger alternativement des coups puissants à chacune des deux têtes. N'oubliez pas de sauter sur le côté ou de bloquer immédiatement après avoir frappé.

Essayez également de ne pas trop vous éloigner de l’araignée, sinon vous risquez de tomber sur un « rayon mortel ».

Gargouilles de la tour

"Gargouilles de la tour"
Santé: 1200*5
Âmes : 25000
Des choses:Âme des Gargouilles de la tour, bague en or serpent avare

Une fois sur le toit, couvrez-vous d'un bouclier et avancez vers la première gargouille. Attaquez immédiatement après que la gargouille vous attaque. Si vous n’avez pas le temps de vous en occuper, un deuxième surviendra et votre vie deviendra immédiatement plus difficile. Cependant, les gargouilles n'infligent pas autant de dégâts que les autres boss, vous pouvez donc facilement rater un ou deux coups dans votre direction.

Pour sortir de cette situation désagréable, couvrez-vous d'un bouclier et attendez le moment où ils vous attaqueront simultanément. Dans ce cas, vous aurez le temps de revenir en arrière et d'achever la première gargouille. Lorsque la deuxième gargouille est laissée seule, provoquez-la à attaquer, puis achevez-la. Il est préférable de faire son attaque "à la volée", auquel cas vous aurez plus de temps après son atterrissage.

Char du bourreau

"Cavalier de Dragon"
Santé: 4140
Âmes : 19000
Des choses:Âme d'un cavalier de char

Le boss est assez simple, cependant, encore faut-il y accéder. Lorsque vous traversez le pont, affrontez l'esprit et avancez plus loin dans la porte, gardez le cap à gauche en vous tenant aux renfoncements du mur, sinon vous serez écrasé et même pas remarqué.

Votre objectif est d'atteindre le levier qui abaissera le portail, dont une collision sera fatale au cavalier ; mais son « Shadowheart » à deux têtes survivra.

Pendant que vous faites cela, différents types de morts-vivants vous gêneront. Si sur le chemin du levier vous manquez deux nécromanciens, alors vous continuerez à observer tous les squelettes arrivant. Lorsque plusieurs foules vous attaquent en même temps, entrez dans le renfoncement, couvrez-vous d'un bouclier et attendez qu'elles soient touchées par le char. Lorsque vous aurez éliminé les morts-vivants et baissé la grille, l'affaire sera laissée au cheval.

Il est préférable d'attaquer le cheval au moment où il attaque avec la magie des ténèbres et où ses têtes émettent de la vapeur : allez sur le côté et frappez. Il vaut mieux ne pas le combattre de front ; il attaque très douloureusement.

Seigneur Squelette

"Seigneur squelette"
Âmes : 16500
Des choses:Âme du Seigneur Squelette

Un patron assez simple. Avant ce combat, il est recommandé de porter quelque chose pour se protéger du feu.

L'objectif principal de cette bataille est de deux nécromanciens qui doivent être attaqués le plus rapidement possible. Les squelettes qui ont commencé à se relever sont assez lents et, dans une bonne situation, n'auront pas le temps de sauver leurs propriétaires.

Après avoir détruit les nécromanciens, quatre roues squelettes apparaîtront (migrées ici depuis la première partie de Dark Souls). Les deux premiers doivent être tués avant de rouler, et les deux autres ne seront pas si difficiles à gérer.

Démon gourmand

"Démon gourmand"
Santé: 4440
Âmes : 13000
Des choses: L'Âme du Dragonnier

Le démon gourmand est une énorme limace méchante, une sorte de clone silencieux de Jabba de l'univers Star Wars.

Il est assez maladroit et vous pouvez le combattre en l'attaquant directement au visage. Cependant, si le démon gourmand vous attrape et vous mâche, vous vous retrouverez sans vos affaires. Vous pouvez également essayer de l'attaquer par derrière, mais gardez à l'esprit qu'il effectuera trois frappes d'affilée avec sa queue pas si légère. Si vous attaquez le démon sur le côté, il y a une forte probabilité qu'il se retourne et vous écrase.

Reine Mita

"Reine Mita"
Santé: 3650
Âmes : 20000
Des choses:Âme de la reine Mita

La reine Mita est un monstre avec le corps d'un énorme serpent. Dans une main, elle tient une lance longue et puissante et dans l'autre sa propre tête. La bataille avec Mita se déroule dans une arène remplie de poison. À propos, le poison peut être drainé en incinérant la roue du moulin.

Le boss attaque avec des attaques simples et doubles, entrecoupées d'attaques magiques si vous lui infligez trop de dégâts. Il n'est pas recommandé de s'approcher par l'arrière ; Mita peut attaquer à l'envers, la meilleure tactique serait donc d'attaquer. grand nombre impacts latéraux.

Démon de la fonderie

"Démon de la fonderie"
Santé: 5970
Âmes : 32000
Des choses:Âme du démon de la fonderie

Extérieurement, il est l'incarnation canonique du mal universel. Un patron difficile, qu’il est préférable d’affronter avec un allié. Le démon inflige un à trois coups, après quoi il se fige pendant une courte période. Traditionnellement, il est préférable de frapper à de tels moments.

Si le Smelter Demon vole dans les airs, vous devez alors vous éloigner et garder vos distances jusqu'à ce que l'onde de souffle apparaisse.

Après avoir enlevé un tiers de la vie du boss, il s'enflammera et infligera des dégâts de feu à courte portée. Et quand il restera au Démon un tiers de sa vie, il se transpercera avec une épée et celle-ci deviendra également enflammée. A partir de ce moment, vous ne pouvez plus bloquer les attaques, puisque les dégâts de feu vous traverseront. Vous devez attendre que le boss délivre deux coups puissants, puis vous attaquer.

Vieux roi de fer

"Vieux roi de fer"
Santé: 6070
Âmes : 48000
Des choses:Âme du vieux roi de fer

Une autre créature effrayante à laquelle vous devrez faire face. Cependant, ce patron ne devrait pas livrer plus de sérieux problèmes que le précédent. Il vous suffit de le provoquer dans des attaques qui vous sont avantageuses : tout, sauf la frappe aérienne, peut être bloqué.

Le vieux roi est assez lent. Si vous réussissez à échapper à l'une de ses attaques, vous pouvez le frapper environ cinq fois. Dans quelques-unes de ces approches, vous aurez affaire à lui. L'essentiel est de ne pas trop s'approcher de la falaise, sinon vous risquez d'être projeté dans l'abîme d'un seul coup puissant.

Deux cavaliers de dragon

C'est tout ce avec quoi vous vous êtes battu au tout début du jeu, mais cette fois, il y en a deux. Les cavaliers de dragon entrent dans la bataille un par un, vous devrez donc en affronter un le plus rapidement possible, sinon vous devrez en combattre deux à la fois.

Chevalier miroir

"Chevalier miroir"
Santé: 6540
Âmes : 25500
Des choses:Âme du chevalier miroir

Le Mirror Knight attaque avec des frappes circulaires, crachant occasionnellement des éclairs dans votre direction et chargeant l'épée de magie. Son mouvement le plus dangereux, son attaque sautée, vous épuisera de toute votre endurance si vous bloquez et de presque toute votre santé si vous vous trompez. Et si vous voulez mesurer votre force avec lui dans un échange de coups frontaux, alors il est peu probable qu'il en résulte quelque chose de bon, puisque le Chevalier attaque avec des combinaisons de plusieurs coups puissants qui pénétreront même un joueur bien protégé.

Marchez derrière le Mirror Knight et attaquez. Lorsque vous lui enlevez la moitié de sa santé, un fantôme se matérialise depuis son bouclier. Laissez le soin à votre allié et traitez vous-même avec le patron. Si votre allié s'occupe du fantôme, il ne devrait plus y avoir de problèmes avec le Mirror Knight.

Démon du chant

"Démon de la chanson"
Santé: 5000
Âmes : 19500
Des choses:Âme du démon chantant, quête du château de Drangleic

Le chemin que vous emprunterez pour atteindre le Démon du Chant est plus dangereux que le démon lui-même. Par conséquent, il vous sera plus pratique de traiter avec le patron pour la première fois.

Vous devez attaquer ce camarade exclusivement à la tête et aux mains, qu'il dépasse en vous attaquant. Prenez la bonne position, à savoir à quelques pas de sa tête du côté droit, mais ne courez pas complètement sur le côté. Attendez qu'il attaque avec ses mains et saute, puis attendez qu'il se lève et se tienne sur ses pattes arrière pour porter un coup puissant. Reculez un peu et, dès que le Démon Song effectue une attaque puissante, foncez dans la bataille et portez plusieurs coups puissants. Après cela, le patron se cachera et il vous suffira de répéter cette opération plusieurs fois.

Si vous vous éloignez trop du Song Demon, il se précipitera sur vous avec accélération et commencera à vous inonder de magie - tout cela aura un effet néfaste sur votre santé.

Ville du Monde

« Ville du Monde »
Santé: ???
Âmes : 50000
Des choses:Âme de Weltstadt, Anneau du Soldat Royal

Velstadt est un ennemi énorme et puissant qui inflige des dégâts importants en combat rapproché. Vous pouvez bloquer ses frappes simples ou doubles, mais avec une triple frappe, il brisera toute votre défense. Si vous vous tenez directement devant lui, vous pouvez recevoir un coup de pied en arrière.

Wellstadt n'attaque pas aussi activement au début, vous aurez donc de la place pour effectuer diverses attaques combinées. Mais après qu'il se soit mis à genoux et que le gong ait retenti, la « chaleur » commencera : Wellstadt attaquera beaucoup plus rapidement et « plus douloureusement ». Si vous courez sur une longue distance, vous serez touché au visage par une puissante attaque magique.

Lorsque Velstadt aura moins d'un tiers de sa santé, il utilisera des attaques de feinte, déguisant les attaques de fans en attaques verticales. Si vous ne vous souvenez pas comment il les fait, si vous ratez une de ses attaques, vous pouvez perdre toute la bataille. De plus, Wellstadt pourra également attaquer en reculant, donc passer dans son dos ne sera plus possible. Restez simplement sur le côté droit lorsque vous réussissez des coups simples.

Garde dragon

"Garde Dragon"
Santé: ???
Âmes : 37000
Des choses:Âme de la Garde du Dragon

Le combat avec le Dragon Guardian ne devrait pas poser beaucoup de problèmes : courez sous son ventre et frappez ses jambes (il est déconseillé d'utiliser le « target lock », cela ne fera que causer des désagréments).

Le battre longtemps dans ce mode ne fonctionnera pas : le dragon tapera du pied ou s'envolera. Dans le premier cas, changez simplement de jambe, et dans le second, préparez-vous à fuir un barrage de feu, en calculant à l'avance où le dragon atterrira pour une nouvelle attaque.

Dragon antique

"Dragon ancien"
Santé: ~12000
Âmes : 12000
Des choses:Âme de dragon ancienne, os de dragon pétrifié

Les attaques enflammées du dragon antique tuent sur le coup. Pour éviter de vous faire toucher, ne lancez pas trop de coups de poing à la fois. Trois suffiront, après cela, courez jusqu'au bord de la plate-forme, attendez le souffle enflammé du boss et revenez.

Il convient de noter que sans anneau d'endurance, il sera très difficile de manœuvrer, alors souciez-vous de reconstituer votre endurance à l'avance.

Seigneur des Géants

"Seigneur des Géants"
Santé: 12480
Âmes : 75000
Des choses:Âme du Seigneur Géant, Totem du Géant, Anneau du Géant

Avant que le combat avec le Seigneur Géant ne commence, vous devrez longer le mur. Avant d'aller plus loin, vous devez attendre un certain temps jusqu'à ce que les monstres se détruisent ou meurent sous le feu de l'artillerie. Montez sur les rebords sur le côté gauche et attendez encore un moment jusqu'à ce que la tête de la statue fasse son sale boulot. Attendez ensuite que les obus passent et avancez, en essayant de ne pas être touché par les tirs de salve.

Le Seigneur des Géants est très similaire dans la mécanique de combat au tout premier boss, mais attaque avec une épée très tranchante au lieu des mains. Il n'y aura pas beaucoup d'espace pour le combat, mais le boss ne sautera pas beaucoup, donc cela devrait suffire. Attaquez les jambes du Seigneur Géant tout en esquivant le piétinement : c'est la seule attaque que vous ne pourrez pas bloquer.

"Défenseur du trône et gardien du trône"
Santé: ???
Âmes : ???
Des choses:Âmes du défenseur du trône et gardien du trône

Tuer ces deux boss à la fois n'est pas si facile. Juste avant le brouillard, il est recommandé d'appeler un allié, puis de détruire rapidement les charognes, car elles n'ont pas beaucoup de santé. Si vous tardez, un boss pourra ressusciter l’autre. Après avoir détruit ces boss, le suivant apparaîtra : Nashandra.

Nashadra

"Nashandra"
Santé: ???
Âmes : ???
Des choses:Âme de Nashandra

Comme vous l'avez peut-être déjà deviné, le boss final ne peut pas être facile. Les attaques de Nashandra sont inattendues et mortelles : elle attaque avec la faux, les ténèbres et la malédiction (les dégâts de la malédiction ne peuvent pas être bloqués).

Il est fortement recommandé de s'équiper de l'Anneau aveuglant, que l'on pourra trouver au tout début du jeu. Cela empêchera votre santé de descendre en dessous de 75%, sinon vous serez obligé de combattre le boss avec seulement 50%.

Attaquez Nashandra pendant qu'elle est occupée à lancer des sorts, puis courez autour du périmètre et brisez tous les "nuages". Nashandra inflige d'énormes dégâts en combat rapproché, mais certaines de ses attaques sont faciles à esquiver. Pour lui faire faire ces attaques particulières, approchez-vous le plus possible d'elle, puis reculez un peu pendant qu'elle se balance. Il est fort possible que ce coup soit suivi d'un autre, alors ne vous précipitez pas dans la bataille. Attaquez Nashandra après qu'elle ait effectué une série d'attaques consécutives. Abattez les « nuages » dès qu'elle les évoque, et répétez l'opération ci-dessus en combat rapproché. Dans ce cas, votre victoire est garantie.

Merci de votre attention. Lors de la copie de texte, veuillez fournir un lien vers cette page. Vous exprimerez ainsi votre gratitude à l'auteur de ce guide pour le travail effectué.

Monde virtuel âmes sombres 2 est énorme, complexe et impossible de tout décrire. Considérons quelques aspects du passage du jeu Dark Souls 2 dans chacune des zones de la carte. Faisons connaissance avec les patrons du lieu et quelques instants.

Il n'est pas recommandé aux vrais fans de sports extrêmes de regarder une présentation de Dark Souls 2 afin de ressentir toute la gamme des émotions. On commence par choisir un personnage dans la maison de la sorcière. Puis, armés, nous nous dirigeons vers les buissons près de la cascade. Nous attirons et tuons le monstre, prenons le secret sous la cascade.
Maintenant formation dans le premier domaine. Découvrez les commandes du jeu et maîtrisez-les arts martiaux sur les morts et courez vers le nid dans l'ouverture brumeuse. Jetez des pierres lisses sur le sol sous le nid et récupérez des objets utiles.

On court vers le gros bonhomme au coin de la descente et on se vide. Il y aura ici un cercueil pour changer le sexe de votre héros. Nous montons et nous retrouvons à Majula - l'emplacement principal de votre héros pour monter de niveau, échanger, échanger, etc. On se dirige vers le feu et le PNJ près du rebord pour augmenter le niveau. Vous pouvez courir sur le territoire de Majula, collecter des secrets et battre les cochons près du puits avec le secret. Il y aura une descente près du pont. Descendez jusqu’à l’entrée de la Forêt des Géants Déchus. Dans la forêt, nous suivons la rivière jusqu'au bout, tuant tout le monde sur notre passage. Depuis le brouillard, descendez le coffre jusqu'aux gardes, puis affrontez l'épéiste dans le couloir. Soit courez rapidement le long du couloir, soit tuez tous les ennemis qui surgissent un par un. Dans les escaliers derrière les portes de droite, allumez un feu et achetez une clé pour le forgeron Leningrast de Majula à une grand-mère incompréhensible. Descendez ensuite les escaliers et dirigez-vous vers le passage brumeux.

Attention aux morts qui traînent dans les coins. Grimpez sur les racines et sautez sur le toit. Là, ratez l’énorme caillou qui roule et courez à l’étage chercher la clé du PNJ.

À ce stade, vous pouvez retourner à Majula et explorer le manoir principal et l'atelier du forgeron.

Retournez au feu avec le marchand et remontez l'arbre jusqu'à la forteresse brisée. L'oiseau amènera le boss, mais vous ne vous battez pas, mais sautez et tuez le lanceur de bombes. Descendez les escaliers, explorez la zone en cercle et dirigez-vous vers la baliste. Ne vous faites pas tirer dessus. Il y a un secret derrière le mur illuminé en contrebas. Ici, vous pouvez utiliser la pierre Farossa et obtenir un anneau d'endurance et deux morceaux de titanite. Votre prochaine tâche consiste à éliminer les guerriers et les lanceurs de bombes dans le passage et à atteindre le brouillard. Là, derrière le brouillard, dirigez-vous vers les portes menant au feu et descendez les marches jusqu'à l'ascenseur. Descendez jusqu'au boss final - le dernier géant. La procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2, les vidéos et les intrigues de meurtres de boss sont très volumineuses. Par conséquent, vous pouvez utiliser le moteur de recherche pour trouver toutes les tactiques permettant de combattre les boss.

Nous allons maintenant maîtriser la Tour de Feu de Heid avec le boss, le Dragon Rider. Vous pouvez accéder à la tour par le donjon à droite de la ville. Lorsque vous atteignez la porte dans l'eau, tirez l'anneau à gauche sur le pont. Déjà sorti de l'eau, courez vers le chevalier d'en face, mais allumez d'abord le feu à droite. En chemin, il y aura trois épéistes et un levier qui ajoute un anneau à l'arène avec le boss. Le deuxième levier de ce type doit être tiré sur la gauche, tuant le géant. Puis un pont s'abaissera, ouvrant la voie à un coffre avec un anneau. Retourne. À droite attend une ouverture brumeuse avec le boss final.

Nous continuons notre voyage à travers les catacombes et descendons encore plus bas par l'ascenseur. Traversez l’eau jusqu’à l’entrée des ruines et dirigez-vous vers la jetée déserte. Ici, les mobs sont déjà plus coriaces, leur nombre a augmenté. La ville pirate elle-même est à plusieurs niveaux, où au deuxième niveau, vous pouvez à nouveau utiliser la pierre Farossa. Pour cela, insérez-le dans le moule à droite de la montée devant le bâtiment. Cela dispersera de nombreux opposants. Courez jusqu'à la hauteur jusqu'à ce que vous entriez dans l'obscurité. Au sommet se trouvent un marchand et un coffre enchanté. Maintenant, votre tâche est de quitter la maison, de sonner, de collecter des objets utiles et d'ouvrir la porte avec les barreaux de la maison. C'est la sortie vers le feu. Nous retournons à l'endroit où la pierre a été insérée et nous dirigeons vers le navire sur la jetée. Là, dans la cale, une rencontre avec le patron de cet endroit vous attend - la Sentinelle Flexible.

Nous allons à la Forteresse Oubliée. Là, longez le pont jusqu'à l'ascenseur et descendez dessus. Il y a un feu à proximité dans l'une des pièces. Si vous longez le mur devant le chevalier et sautez dans le passage, vous découvrirez un secret. Ensuite, des rencontres inoubliables avec des chiens, des squelettes et des momies vous attendent. En entrant dans la tour par les escaliers, sortez un morceau de titanite et parlez au PNJ qui vous remettra une figurine. Après avoir reçu tout cela, grimpez sur le mur adjacent de la tour à travers les ruines. Il y a un tas de foules devant vous et une grille près des barils. Vous avez donc découvert le boss du lieu : les Gardiens des Ruines. Après cela, montez et allumez le feu.

À ce stade, vous pouvez tuer les boss manqués tels que le Vieux Tueur de Dragons et le Poursuivant.

Procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2 : une procédure pas à pas complète prendra beaucoup de temps. Parce que nous ne sommes même pas à la moitié du chemin. Depuis le feu de joie des Gardiens des Ruines, nous descendons la porte en bas des escaliers, traversons l'arche jusqu'au sommet. Votre tâche à ce stade du passage est de vous occuper du sonneur et des serviteurs et de sonner la cloche pour ouvrir un passage dans le mur brumeux menant à de nombreuses gargouilles. C'est un patron si nombreux en une seule personne.

Après l'assassinat nerveux de la Gargouille, nous nous téléportons à la Demeure des Serviteurs. Là, nous regardons tout, le récupérons et courons à travers le brouillard jusqu'à la Colline des Pécheurs. Ici, marchez à droite et montez les marches jusqu’au feu. Ensuite, nous trouvons une pièce inondée et tuons très soigneusement tout le monde ici. Sans entrer dans le brouillard en direction du boss, montez les marches dans les deux sens pour éclairer le champ de bataille avec le Pécheur Oublié.

Nous devons maintenant retourner à Majula, faire des affaires et sauter dans le trou au centre jusqu'au Tombeau des Saints. N'oubliez pas d'allumer le feu. À cet endroit, vous aurez également besoin de la clé Farossa pour collecter des objets utiles avant la bataille avec le boss - Rat Guard Fighter. Mais préparez-vous à tuer une douzaine de rats avant que le patron lui-même n'apparaisse.

Maintenant, direction les poubelles - un endroit dégoûtant dans lequel rien n'est visible, seulement des morts. À travers les ordures, vous vous retrouvez dans une fente noire encore plus dégoûtante avec beaucoup de poison et de monstres qui rampent. Il n'y a pratiquement aucune succursale dans la mine. Vous vous dirigez donc immédiatement vers le Pourrissant, qui ne peut certainement pas être tué du premier coup.

De nouveau à Majula, nous tombons sur l'arc historique et sur le puits rocheux. Allons à Darkwood. L'attraction de cet endroit réside dans les nombreux creux, fantômes, butin et le patron - Scorpion Nazhka. Il vit entre les murs de deux tours. Le patron n'est pas difficile. Après l'avoir tué, revenez et terminez les quêtes à cet endroit.

À côté des portes Farossa. Dès votre entrée, tuez les ennemis et courez sous le rocher avec le Mimic et le trésor. Plus loin du lieu du feu, il faut monter jusqu'aux portes et tourner à gauche. Encore le feu et le commandant de la Rat Guard. De là, vous allez à Brightstone Bay - Tseldora. Tout ici est simple et compréhensible, y compris le patron du Mage Errant, qui meurt avec quatre coups. Passer le jeu Dark Souls 2 en tant que magicien est un peu problématique, contrairement à un physicien.

Nous suivons jusqu'au Seuil de la Chapelle pour tuer le patron, Freya, la préférée du duc. C'est une énorme araignée. Après cela, nous ferons connaissance avec le Bosquet des Chasseurs et le Purgatoire des Morts-Vivants. Les patrons ici sont le Chariot du Bourreau et les Seigneurs Squelettes.

Earthen Peak est un petit endroit avec un démon gourmand. Le patron ressemblant à une limace est facile. Ensuite, nous tuons la destructrice reine Mita et allons à la Citadelle de Fer. Ici, vous pouvez obtenir des guerriers contre du butin. Directement du feu de joie le long du pont jusqu'au boss - le démon de la fonderie. Immédiatement, il y a une transition vers le brouillard et vers le Old Iron King.

Vous devez maintenant revenir en arrière et traverser le Temple de l'Hiver jusqu'au Château de Drangleic pour un duel avec les Deux Dragonniers. Après les avoir combattus, vous trouverez le Passage Royal et le Chevalier Miroir. Après le patron, prenez l'ascenseur jusqu'au temple Amana. Sur le chemin du Démon du Chant, les disputes vont s'immiscer.
La crypte des morts-vivants regorge de dangers et d'un combat avec Velstadt, le protecteur royal. Vient ensuite l’emplacement de la Citadelle d’Aldia avec le Dragon Gardien.

Vous serez probablement très fatigué car vous n’avez fait qu’à moitié chemin. Et devant vous se trouvent le Nid du Dragon, le Temple du Dragon, trois lieux avec des souvenirs et leurs propres patrons. Et alors seulement – ​​Nashandra. C'est le dernier boss du jeu.

C'est ça. Moins de six mois se sont écoulés et vous êtes devenu le souverain du monde de Dark Souls 2.

Vous pouvez regarder la présentation vidéo pas à pas du jeu Dark Souls 2 sur YouTube sur les chaînes de jeux de différentes chaînes de jeux.

Contrairement aux Dark Souls originaux, où vous pouviez améliorer les statistiques d'un héros à n'importe quel feu de joie, pour effectuer une mise à niveau, vous devez parler à un personnage spécifique. Vous avez besoin d'une fille en vert, Emerald Herald. Elle se tient près du feu à Majula.

Comment utiliser une lampe torche ?

Il existe plusieurs façons d'allumer une torche. Le plus simple consiste à trouver une source de feu à cet endroit et à appuyer sur le bouton d'action. Vous pouvez également allumer une torche lors des feux de joie : pour cela, approchez-vous, appuyez sur le bouton de changement de position (Y sur Xbox 360, triangle sur PS3 et Ctrl + bouton central de la souris sur PC), puis appuyez sur le bouton d'action. Une autre façon consiste à utiliser le Flame Butterfly.

Comment frapper avec deux épées ?

Dans la deuxième partie de la série, une position de combat est apparue permettant d'utiliser deux armes en même temps. Pour utiliser cette fonctionnalité, plusieurs conditions doivent être remplies. Premièrement, les deux armes doivent être du même type : c'est-à-dire que vous ne pouvez pas combattre avec une épée droite dans une main et une massue dans l'autre.

Deuxièmement, les paramètres de votre personnage doivent être 50 % supérieurs aux caractéristiques requises de l'arme. Par exemple, pour utiliser une épée à deux mains, vous avez besoin de 28 en Force et de 10 en Dextérité. Pour combattre avec deux de ces épées en même temps, votre héros doit avoir au moins 42 points de force et 15 points d'agilité.

Troisièmement, après avoir équipé deux armes, vous devez maintenir enfoncé le bouton de changement de position pendant une seconde (Y sur Xbox 360, triangle sur PS3 et Ctrl + bouton central de la souris sur PC). Après cela, vous pourrez clôturer avec deux épées, des massues, des faux, etc. Pour effectuer des attaques par paires, utilisez le pare-chocs gauche et la gâchette de la manette de jeu (ou le bouton gauche de la souris sur PC).

Comment se rendre au Temple de l’Hiver ?

Les portes de cet endroit resteront fermées jusqu'à ce que vous tuiez quatre propriétaires de grandes âmes : le pécheur perdu dans la colline des pécheurs, le pourri dans la fente noire, le vieux roi de fer dans la citadelle de fer et Freya, la chère Freja du duc dans Baie de Brightstone Tseldor. Cependant, vous pouvez accéder au Temple de l'Hiver sans tuer ces boss, mais pour ce faire, le paramètre Mémoire des âmes de votre héros doit avoir plus de 1 000 000 d'unités. Que ce soit long et éreintant de « cultiver » des âmes ou de défier quatre patrons, c'est à vous de décider.

Comment utiliser les sorts dans ?

Que faire des âmes des patrons ?

Il y a ici deux options : vous pouvez les absorber en recevant plusieurs milliers d'âmes, ou échanger les restes des boss contre des armes ou des sorts uniques. Cette dernière peut se réaliser avec deux personnages : Straid of Olaphis et Ornifex.

Strayed est situé au dernier étage de la forteresse oubliée. Il est devenu pierre, vous aurez donc besoin d'une branche parfumée du passé pour le faire revivre.

Ornifex est enfermé dans une cellule des Ruines Sombres, sous terre. Pour obtenir la clé de la porte, vous devez faire revivre le Guerrier Lion transformé en pierre - donc même ici, vous ne pouvez pas vous passer de la Branche Parfumée du Passé. Ce guerrier se tient au même endroit, en surface, près d’une falaise. Après avoir vaincu un adversaire ingrat, vous recevrez la clé. Après avoir parlé avec Ornifex, le personnage déménagera à Brightstone Tseldora Bay. L’entrée de sa maison est située à côté d’un grand gouffre sablonneux.

Strayed et Ornifex ont différents assortiments d'armes spirituelles. Assurez-vous d'étudier leurs offres - il est probable que vous trouverez quelque chose qui convient à la construction de votre personnage.

Où trouver le symbole du roi ?

A côté du roi Vendrick lui-même, curieusement. Il est peu probable que vous manquiez le monarque - la rencontre avec lui aura lieu dans la Crypte des Morts-Vivants, où vous vous retrouverez certainement après avoir ouvert les portes du Temple de l'Hiver. Avant de tuer les quatre détenteurs de la Grande Âme et de combattre le Chevalier Miroir et le Démon Song, vous n'avez pas à vous soucier du symbole du roi.

Où trouver du charbon pour un forgeron ?

Dim Coal est situé à l’emplacement de la Citadelle de Fer. Les détails sont dans cette vidéo :

Le faible charbon doit être donné au forgeron Steady Hand McDuff dans la Forteresse Oubliée. Avec lui, il pourra enchanter vos armes.

Avec qui est-il préférable de jouer ?

Il n’y a pas de mauvaises classes ou builds dans DS2. Si vous êtes nouveau dans la série, vous feriez mieux de faire attention au guerrier et au chevalier. Personnages qui mettent l'accent sur la force et l'équipement massif - bon choix pour un joueur débutant. Certes, dans ce cas, vous devrez oublier les failles. Si vous préférez la mobilité, vous apprécierez alors incarner des héros agiles dans un équipement léger - vous pouvez prendre un épéiste ou un bandit au départ. Ce que font le mage et le clerc sur le champ de bataille est clair - c'est un choix pour les joueurs qui aiment faire frire leurs ennemis avec des sorts.

Choisir une classe au début du jeu ne signifie pas que vous devez jouer ce rôle jusqu'à la toute fin. Au fur et à mesure de votre progression, vous pouvez créer un héros qui correspond le mieux à votre style de jeu préféré.

Que doivent télécharger les personnages ?

Il n'y a pas de caractéristiques inutiles, ni la seule façon correcte de faire progresser un héros. Certes, il existe certaines régularités. Vous ne pouvez jamais vous tromper en investissant quelques points dans la vigueur (augmente la santé), l'endurance (augmente l'endurance) et l'adaptabilité (augmente la vitesse de certaines actions dans le jeu). Les caractéristiques restantes sont priorisées en fonction de votre style de jeu.

Les héros qui attaquent au corps à corps doivent se concentrer sur le développement de paramètres tels que la force, la dextérité, l'endurance et la force physique (vitalité, augmentation Limite de poidséquipement). Pour les lanceurs de sorts de tous types, la statistique « Apprentissage » est importante : plus elle est élevée, plus vous pouvez utiliser de sorts. Les adeptes de la magie devraient développer leur intelligence, les prêtres devraient développer leur foi et les maîtres de la corruption devraient développer les deux à peu près de manière égale. La foi, l'intelligence et l'apprentissage affectent également le pouvoir de la pyromancie.