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Procédure pas à pas du jeu Tomb Raider. Procédure pas à pas de Tomb Raider (2013)

Équipement électrique

TRL : Procédure pas à pas complète

Alors, commençons à jouer au prochain jeu de la série immortelle Tomb Raider. Au fur et à mesure de votre progression, vous pourrez collecter des secrets. Plus vous en collectez, plus d'options bonus s'offriront à vous, comme les vêtements de Lara, des vidéos, un concept et d'autres informations agréables.

1. Bolivie - Tiwanaku
Devant à gauche derrière le rocher il y a un secret (bronze 1/10), prenez-le et revenez en arrière. Sautez par-dessus le rocher à droite, dans le coin en face du lac il y aura un autre secret (bronze 2/10). Allez à gauche, dans l'eau et montez, il y aura une vidéo où nous présenterons un appareil PDA à la mode :). Poussez la pierre vers l’avant et sautez de l’autre côté. Courez en avant et sautez sur la corde, mais ne vous précipitez pas pour sauter directement par-dessus la cascade, mais sautez dans la grotte sur votre gauche et courez plus loin le long du tunnel, en éclairant votre chemin avec une lampe de poche. Il y a un secret qui vous attend au bout du couloir (argent 1/5). Sautez et continuez le long du passage jusqu'à ce que vous débouchiez sur la lumière. Avancez et regardez la caméra survoler. Grimpez par-dessus le bord du rocher jusqu'à la rivière, courez en avant en faisant attention au rocher. A droite, sautez sur la perche horizontale, puis sur la suivante, en avant et à droite. Clip vidéo. Tirez sur le gars rusé avec une arme et prenez la trousse de premiers soins. Avancez et prenez le secret (bronze 3/10) à gauche de la pierre sur laquelle repose la bûche. Montez sur le rebord au-dessus et poussez le rocher vers le bas. Utilisez le poteau obtenu pour sauter plus loin. Utilisez un crochet pour retirer la dalle ronde qui bloque le chemin, regardez la vidéo et occupez-vous des deux gars. Avancez maintenant le long du bord de la cascade vers la droite, sautez en arrière, contournez le rebord, sautez plus loin et plus haut. Utilisez la corde pour sauter de l'autre côté et n'oubliez pas de monter dans l'alcôve derrière la cascade, là où se trouve le secret (bronze 4/10). À l’aide de deux perches, avancez. Tuez le gars et, en sautant, attrapez le crochet et passez de l'autre côté de la brèche. Courez plus loin et en chemin faites attention au secret (bronze 5/10) situé sur une colline à votre gauche. Utilisez le crochet magnétique pour le sortir. En continuant votre route, vous arriverez bientôt aux ruines du temple. Jetez des pierres - si vous avez de la chance, les deux éléments criminels mourront. Descendez et traitez-en trois autres. Prenez le secret (bronze 6/10) juste en bas à droite. Montez plus haut. Au pied de la haute colonne grise sur votre droite, récupérez le secret (bronze 7/10), puis sautez plus loin le long de la corde. Tuez 6 autres personnes et allez au temple. Mais ne vous précipitez pas pour entrer - à gauche des escaliers se trouve une niche avec un secret (argent, 2/5). Pour l'obtenir, vous devez tirer sur les cases qui le bloquent. Clip vidéo. Sautez directement dans la brèche et attrapez-la avec le crochet. Montez les marches et dans la pièce de gauche prenez le secret (bronze 8/10), puis la caméra fera apparaître un système de chaîne. Montez-les et descendez jusqu'à la pièce suivante. Allez à droite et plongez dans l'eau. Nagez vers la droite et faites surface pour respirer et prendre le secret caché sur la plateforme derrière les pierres (bronze 9/10). Sautez à nouveau dans l’eau et nagez vers la droite. Sortez de l'eau, tuez le léopard et traversez les murs qui entrent en collision. Pour contourner les suivants, utilisez la box.
Puis Lara se retrouve dans le hall, où nous devons résoudre une énigme. Mais d'abord, vous pouvez prendre le secret (bronze 10/10) à droite dans la niche derrière la chaîne et tuer le léopard qui attend en dessous. Commençons par résoudre l'énigme. C'est très simple : vous devez placer les tiroirs sur les boutons. Une boîte ici, deux en bas. Lancez-les à l'aide du levier de gauche : placez la boîte à une extrémité du levier, et sautez du haut à l'autre. Une fois les cartons placés et la porte ouverte, vous pouvez continuer votre chemin, ou vous pouvez bricoler un peu plus pour obtenir plus tard le secret d'or. Pour ce faire, on déplace la boîte la plus proche de la porte ouverte (la porte se ferme rapidement) et on la repousse (la porte s'ouvre lentement). Au moment où la porte est entrouverte, déplacez toute autre boîte de sa place (la porte s'arrêtera). Montez sur la chaîne à gauche, sautez sur le trottoir. Avancez le long de la chaîne, descendez plus bas et utilisez la perche pour sauter jusqu'à l'entrée. Saisissez maintenant le rebord du mur à gauche de la porte, sautez un peu plus haut et à droite, sur la crevasse de la porte elle-même. Sautez deux fois et vous vous retrouverez dans une niche avec un secret (or, 1/1). Descendez et allez à droite (si vous êtes face à la porte). Grimpez les rebords, puis avancez le long de la chaîne et prenez le secret (argent, 3/5). Revenez par le même chemin et allez à porte ouverte. Cinématique interactive. Pendant le processus, appuyez sur les boutons nécessaires lorsque cela est nécessaire (d'abord avancer, puis sauter / d'abord « S » puis « W » sur PC). Allez plus loin, descendez (à gauche le long des corniches) et tuez le léopard. Sous l'endroit d'où vous êtes descendu, il y a un passage bloqué par des pierres. Poussez la pierre et allez à droite pour le secret (argent, 4/5). Après cela, sautez sur la barre tournante et continuez jusqu'à vous retrouver dans le coin opposé. Saisissez le rebord du mur et avancez vers la droite. Traversez la brèche dans le rebord (il y a un passage au-dessus vers la zone suivante) et sautez en arrière sur la barre transversale, qui tournera directement vers la niche avec le secret (argent, 5/5). Revenez au mur avec la corniche, montez un peu plus haut et allez dans la pièce suivante. Clip vidéo. Traversez le pont avant qu’il ne s’effondre. Tuez un groupe de personnes. Ça y est, encore une vidéo et l'épisode est terminé.

2. Pérou - Retour à Paraiso
Montez sur le toit de la maison à un étage sur votre droite et sautez sur le toit de la cabane de l'autre côté de la rue en utilisant le crochet magnétique pour agripper la lanterne. Dans la cour de la maison, derrière la clôture en planches, prenez le secret (bronze, 1/8). Pour revenir en arrière, utilisez la boîte. Allez à gauche, jusqu'à la place, où Anaya attend déjà Lara. Leur conversation est interrompue par l'apparition d'une escouade de mercenaires. Tuez tout le monde. Sur la terrasse du bâtiment à droite de l'église, prenez le secret (bronze, 2/8). Courez ensuite de l'autre côté de la place, allez jusqu'au bout de la rue entre les maisons et prenez le secret à gauche (bronze, 3/8). Revenez en arrière et montez sur le mât du drapeau, et de celui-ci sur le balcon sans balustrade. Un secret vous attend derrière les portes (argent, 1/2). Sortez et sautez sur le balcon du bâtiment voisin à l'aide du grappin. Entrez dans la pièce et affrontez le gars audacieux. Il y a des grenades sur la table, mmm... :) Allez plus loin et détruisez la cour pleine de monde. Montez maintenant les escaliers, traversez la pièce et éliminez le mitrailleur avec une grenade. Achevez ceux qui restent, avancez dans le passage en face du plateau, prenez le secret à droite (bronze, 4/8) et dirigez-vous vers la moto.

Conduire une moto, c'est amusant ! Tout est simple ici : tirez sur les ennemis et ne vous attardez pas, sinon la mission sera dépassée. Récupérez les trousses de premiers secours. Lorsque les camions apparaissent, tirez sur tout le monde à l'intérieur et montez à l'arrière. Regardez la vidéo - Lara a rattrapé Anaya.

Une autre vidéo. Nous sommes transportés dans le passé de Lara. Avancez et rampez sous le rocher. Descendez, puis traversez la barre de l’autre côté. Allez à gauche et regardez une scène montrant comment l'effondrement n'a laissé que l'inconnu sur le sort d'Amanda. Si vous ne allez pas à gauche et ne regardez pas la scène, rien ne se passera – cela n’affectera en rien le passage. Allez à droite - derrière les caisses, il y a un passage vers la grotte voisine et, en vous penchant, rampez sous les barreaux dans le hall. Il y a une boîte à côté du corps de Sarah - placez-la sur le panneau, elle s'abaissera et des lances apparaîtront sur les murs. Sautez de la boîte sur la seule lance intacte, puis de celle-ci sur le rebord. Dans le coin droit, prenez le secret (bronze, 5/8). Sautez maintenant sur le bas-relief, avancez le long du rebord vers la gauche et sautez au sol. Avancez et retirez la balle de l'évidement, sautez maintenant du rebord sur la corde. Entrez dans le passage et regardez une vidéo avec une terrible bête. L'essentiel est de ne pas manquer le moment où la vidéo se termine - vous verrez à travers les yeux d'un animal. Courez en avant, sautez le plus vite possible. Le monstre se précipitera. Mais vous ne pouvez pas hésiter : il y a une balle sur le rebord, lancez-la dans le renfoncement et sautez plus loin. Clip vidéo. Amanda est vivante et fuit la bête. Sautez sur la lance, de celle-ci à la corde et sur le rebord. A droite prenez le secret (bronze, 6/8). Entrez dans le passage, regardez la vidéo. Amanda a-t-elle survécu ? Inconnu.

Nous sommes transportés aux temps modernes. A gauche derrière les cases vous pouvez mettre la main sur un secret (bronze, 7/8). Courez en avant et prenez un autre secret (bronze, 8/8) derrière les restes de la structure en planches à droite. Sautez dans l'eau et plongez dans le puits ; en chemin, vous pourrez faire surface et reprendre votre souffle. Lorsque vous arrivez dans la grande salle, activez 4 sphères sous l'eau. Cela doit être fait temporairement pour que les précédents ne s'éteignent pas. Clip vidéo. Wet Lara a trouvé une chaussure mouillée :))) Sur la droite, vous pouvez prendre le secret (argent 2/2), puis avancer dans la brèche dans le mur. Grimpez sur les rebords à gauche, puis sur la plateforme sur le mur opposé et utilisez le crochet pour sauter plus loin. Montez maintenant le mur de droite et attrapez le crochet. Nous sortons dans le hall. Tout commence à s’effondrer et il suffit d’appuyer sur les bons boutons au bon moment. A gauche, saut et action ("W", "W" et "D" sur PC).

Dans une salle avec trois encoches et une boule, on procède ainsi. Sur la gauche se trouve une colonne avec une balle au sommet, utilisez la caméra pour la viser et lancez-la avec un crochet. Utilisez l’indentation à droite pour révéler la statue de droite. Montez les escaliers et lancez la dernière balle. Maintenant que les 3 boules sont dans les trous et que le sphinx est activé, montez à l'échelle (le sphinx la pointe) et regardez la vidéo. Après avoir admiré la réplique cérémoniale de l'épée, sortez et escaladez les rebords à droite jusqu'à la plateforme. De là, sautez sur les escaliers en pierre de l'immense idole et courez vers le côté opposé, d'où vous pourrez sauter sur le rebord du mur. En longeant la corniche vers la gauche, vous atteignez une plate-forme à partir de laquelle il est pratique de sauter sur une corde, et de celle-ci - sur la seule corniche intacte (la troisième d'affilée) au-dessus de la plate-forme délabrée. En continuant à avancer le long du rebord vers la gauche, vous vous retrouverez dans une pièce secrète où se trouve une autre, quatrième balle. Poussez-le et il tombera et percera le mur. Placez la balle dans le trou central, à côté de ce qui s'y trouve déjà. Le piédestal avec le sphinx s'élèvera et un secret doré apparaîtra (1/1). Revenez tout en arrière en affrontant les ennemis tout au long du chemin. Dans le hall où il y avait de l'eau, une corde est apparue - montez-la et montez les escaliers. De la gauche vers le haut des blocs et le long de la corde jusqu'à la surface. Affrontez un groupe d'ennemis et regardez la vidéo. L'épisode est terminé.

3. Japon - Rencontre avec Takamoto
D'accord, comme Lara est belle dans une robe noire ! Ça a l'air génial! :)
Descendez et parlez au barman. Après cela, parlez à M. Nishimura. La porte de son bureau se trouve dans l'un des deux couloirs. Après cela, retournez vers les invités. Oups, il n’y a déjà aucune trace d’eux ! Bad Takamoto a dispersé tout le monde. Et maintenant, Lara est elle aussi menacée ! Mais ce n’était pas le cas ! Échouez tout le monde et obtenez une carte d'accès à vie, oh, et utilisez l'ascenseur dans le hall suivant. Après vous être levé, franchissez la porte à gauche, tirez sur le tonneau près du mur et montez dans le tuyau. A droite sur le toit de l'extension se trouve une boîte - tirez dessus et prenez le secret (bronze, 1/6). Utilisez le crochet pour ouvrir la trappe et grimpez à l’intérieur. Descendez les escaliers et dans le coin à gauche, tirez sur la boîte - il y a un secret là-bas (bronze, 2/6). Une autre boîte avec un secret (argent, 1/4) se trouve juste en face, parmi les boîtes qu'il faut disperser. Montez sur la moto et sautez du toit de l'autre côté. Pendant la cinématique, vous devez appuyer sur les touches crochet, saut et retournement ("A", "W", "S" sur PC). Alors et seulement alors, Lara survivra ;) Devant nous se trouvent deux niveaux de forêts. Descendez d'abord par celui du bas, allez jusqu'au bout en sautant par-dessus les brèches et récupérez le secret dans la boîte (bronze, 3/6). Revenez en arrière et grimpez dans les caisses jusqu'au niveau supérieur de la structure. Sautez sur le poteau et partez-en. Tirez en visant l'anneau et utilisez la corde pour atteindre la prochaine promenade. En tenant le câble d'acier à mains nues, faites-le glisser de l'autre côté. Utilisez le crochet pour faire pivoter le berceau et sautez dessus, puis utilisez le crochet pour l'attraper, tournez à droite et sautez sur l'échafaudage. Balancez successivement deux autres berceaux et sautez vers la droite. Après avoir traité les gens et les animaux, franchissez les portes d'où ils viennent. Descendez les escaliers et, après avoir tiré sur la boîte, prenez le secret (bronze, 4/6). Montez les escaliers jusqu'en haut, prenez le secret caché dans la boîte sur le tuyau (argent, 2/4). Descendez maintenant et suivez le couloir jusqu'à la porte. Éliminez tous les ennemis, prenez le secret (argent, 3/4) dans l'armoire en acier de gauche sur l'estrade et faites attention à un autre (bronze, 5/6) dans la boîte derrière la cloison vitrée à gauche de l'écran. . Tirez sur les coins supérieurs du panneau du téléviseur et retirez-le avec le crochet. Montez sur le panneau tombé et tuez les deux méchants. Sortez par la porte et vous vous retrouverez sur le toit. Grimpe sur le poteau, saute sur la grille à droite, monte plus haut. Utilisez le crochet pour retourner le panneau et sautez dessus. Maintenant plus loin et montez les escaliers. Utilisez la même méthode pour faire pivoter le deuxième panneau et sauter dessus. Montez plus haut sur le poteau. Sautez sur le long poteau blanc et grimpez dessus, sautez en arrière et attrapez la barre. Le troisième panneau tournera. Remontez sur le poteau et de là sur la plate-forme. Ensuite, passez au suivant. Il y a un autre poteau blanc (ou une corde, qui sait). Grimpez-y jusqu'au sommet et sautez par-dessus les barres transversales sans hésiter, sinon vous tomberez. Franchissez les portes et affrontez les frères militants. Sur le balcon, tirez sur la boîte et prenez le secret (bronze, 6/6). Descendez dans le couloir et regardez dans la pièce à gauche des escaliers - il y a un secret dans l'une des armoires (argent, 4/4). Sortez maintenant par l’autre porte et activez l’alarme incendie dans la pièce. La vapeur vous permettra de voir les faisceaux laser. Nous avons déjà vu cela quelque part... :) Marchez sous les rayons (il m'a semblé plus simple de ramper en dessous), mais vous pouvez utiliser le ballon qui se trouve sur le support à gauche - Lara le fera rouler devant elle et ainsi éviter les tirs mortels. Après être entré dans la pièce, regardez la vidéo avec Takamoto. Après avoir tué tous ses acolytes, utilisez le crochet et le dragon pour briser la vitre et vous calmer encore un peu. Continuez à droite dans le couloir. Il y a une boîte rouge et noire dans la pièce. Vous devez le traîner jusqu'à l'endroit d'où vous vous êtes levé et le pousser vers le bas. Suivez-le et prenez le secret d'or (1/1).
Sautez vers l'ascenseur et montez. Regardez la vidéo après quoi il y aura une bataille de boss. C'est assez simple de l'abattre : vous devez éviter d'être touché par ses tirs et ne pas rester immobile, vous déplacer en cercle et d'avant en arrière. Après cela, regardez la vidéo. L'épisode est terminé.

4. Ghana – À la poursuite de James Rutland
Courez en avant et sautez dans l’eau. En bas, à droite et à gauche de l'îlot central avec le mécanisme, se trouvent des secrets (bronze, 1/5 et 2/5). Sortez sur le rivage, montez plus haut sur les blocs à droite. Sautez sur la corde, balancez-vous et poussez le panneau de pierre avec vos pieds. Regardez la vidéo. Le mécanisme est activé, et vous avez désormais la possibilité de découvrir le secret (argent, 1/4) en plongeant dans le tunnel directement sous l'île. Sortez sur terre, entrez dans le temple et avancez. Utilisez le crochet pour tirer le radeau vers vous et sautez le long des cordes de l'autre côté. Ensuite, vous verrez une grille et un panneau mobile dans le sol. Utilisez-le pour vous rendre derrière les barreaux, en n'oubliant pas d'utiliser le saut périlleux. Lorsque vous vous retrouvez dans le hall, tirez sur tous ceux qui résistent. Tirez le berceau, suspendu par le haut avec un crochet, vers la droite (si vous vous tenez dos à l'entrée). Après avoir traversé le pont, montez, à droite ou à gauche. Ne manquez pas le secret (bronze, 3/5). Utilisez la mitrailleuse pour faire tomber la colonne de gauche et libérer la roue bloquée. Sautez sur la corde à côté de lui, de celle-ci jusqu'à la barre transversale, puis sur une autre corde et sur le rebord. Maintenant sur le berceau et utilisez le crochet pour avancer plus loin. Nous n'avons pas besoin d'aller à gauche - le passage y est fermé. Sautez à la corde suivante, à la barre de l'autre roue et à l'échelle. Montez. Montez les escaliers et les rebords plus haut et sortez dans le grand hall, où vous tuez le léopard. Montez à l'étage, courez à droite et prenez le secret (bronze, 4/5). Grimpez sur l'éperon rocheux juste au-dessus. Sautez sur les blocs suspendus, d'eux vers les escaliers et plus haut. Avancez, la caméra vous montrera ce qui se passe :). Plongez dans le bassin le plus éloigné de l'entrée, remontez à la surface près du mur et récupérez le secret caché derrière les décombres (argent, 2/4). Il y a un radeau dans la piscine voisine - montez dessus et hissez-vous jusqu'à la colonne en face. Passons maintenant au suivant, à gauche. Sortez sur le rivage et montez les escaliers. Sautez sur le bloc, attendez qu'il descende un peu et que celui à côté se lève, sautez dessus puis sur la plateforme. Sur le côté gauche derrière la colonne se trouve un secret (bronze, 5/5). Suivez maintenant les fissures dans le mur jusqu'au bouton dans le sol. Tenez-vous dessus, le bloc à côté tombera. Sautez sur la plateforme au centre, puis sur la suivante. Placez le bloc sur le bouton au sol. Revenez au premier bouton, placez-vous dessus, attendez que la plate-forme fasse quelques tours. Revenons maintenant rapidement au centre, utilisez le grappin et l'action pour activer le mécanisme et ouvrir le barrage. Sautez dans l’eau et nagez jusqu’à l’endroit où l’eau coule (dos au barrage). Descendez les escaliers, à droite le long des rebords et longez les escaliers suivants. Vous vous retrouverez dans une salle familière. Sautez des escaliers sur la barre transversale, de celle-ci sur la corde et franchissez la porte.
Traversez les lances, utilisez le bloc de gauche pour traverser les moulinets. Vous pouvez facilement passer à travers la deuxième série de toupies en sautant et en faisant des sauts périlleux vers l'avant. Passez. Lorsque le rocher roule, cours immédiatement en avant, saute par-dessus les lances à droite, roule sous elles à gauche et saute par-dessus la fissure. Ouf. Il s'avère que Lara a raté tout cela, ou est-ce qu'elle plaisante ? :)
Vous êtes encore allé à la cascade. Il y a un escalier à gauche, descendez et obtenez une récompense pour tous les tourments - secret (argent, 3/4). Sautez sur le poteau, de celui-ci jusqu'à la crevasse de la colonne et montez. Pour éviter de vous faire heurter par une pierre, sautez le plus rapidement possible sur le poteau derrière vous. Sautez plus loin sur la plateforme. Maintenant dans le berceau, puis dans le second. Il ne reste plus qu'à sauter le long des barres transversales et du mur pour accéder à l'entrée. Utilisez la lampe de poche et le grappin pour sauter par-dessus les fosses à pointes. Tuez les méchants. Continuez le long du couloir jusqu'à ce que vous vous retrouviez à nouveau devant la cascade. Sautez sur le poteau, de celui-ci au deuxième et sur la colonne. Sautez vers la gauche, à travers le ruisseau, sur la plateforme. Faites exploser la porte avec l'ornement avec une grenade et prenez le secret (argent, 4/4). Revenez en arrière et montez à l'étage. Il y aura une fusillade, après quoi courez du côté opposé, courez dans la pièce voisine et tuez le léopard. Lorsque vous commencez à monter les escaliers sur la gauche, deux rochers tomberont d'en haut, alors sautez sur le côté et attendez la fin. Remontez l'échelle, puis la corde et la deuxième échelle. Il est préférable de se cacher rapidement dans une niche, car un autre rocher passera devant vous. Vous pouvez maintenant continuer votre chemin. Marchez sur la dalle du sol, mais ne vous précipitez pas pour franchir la porte ouverte, mais redescendez l'un des escaliers - une autre porte s'ouvrira entre eux, derrière laquelle vous attend un secret doré (1/1). Vous pouvez maintenant revenir en arrière, vous tenir à nouveau sur la dalle du sol et entrer dans le hall - il est temps de vous occuper de Rutland. C'est facile à faire. Tirez-lui dessus jusqu'à ce qu'il grimpe pour reconstituer sa santé. Soyez prudent – ​​Rutland lance des grenades. Tirez sur les 4 pierres et retirez-les - les plates-formes s'effondreront. Après cela, l'hôpital fermera et Rutland n'aura absolument aucun endroit où se faire soigner. C’est là que nous devons y mettre un terme. Cet épisode est terminé et le Kazakhstan nous attend.

5. Kazakhstan - Projet Carbonek
Vous demandez : qu'est-ce qu'il y a cette fois ? Et cette fois, nous avons une base avec des scientifiques figés des années 50. Le projet URSS, ni plus ni moins. Réjouissons-nous que cette fois l'idée du Goulag n'ait pas atteint le point de la folie.

Descendez, à la fin de la descente appuyez sur la touche d'action ("S" sur PC) pour ouvrir le parachute. Ici, il est suggéré de prendre une mitrailleuse et de déchirer au minimum la moitié de la base :) Faites ceci. A droite il y a un mât de drapeau avec un mât, sautez dessus et sur le toit du hangar, où vous pourrez tirer sur la boîte et prendre le secret (bronze, 1/5). Après avoir récupéré tout ce qui est utile, rendez-vous à la caserne. Dans la pièce de droite, depuis l'étagère sur l'étagère, prenez le secret (bronze, 2/5), puis revenez et montez les escaliers. Abattez le méchant du toit de la maison et sautez sur la tour. Descendez dans la cour et provoquez un autre massacre. A gauche de l'infirmerie, entre deux grands cartons, se trouvent plusieurs petits cartons. Tirez dessus et un trou dans la clôture s'ouvrira. Traversez et prenez le secret (argent, 1/3) Entrez dans l'infirmerie. Clip vidéo. Oh, ce discours russe doit être entendu ! :))) Retournez dans la cour. Traitez avec vos camarades qui arrivent à temps. Vous pouvez également vous procurer un lance-grenades ici. Allez au portail et ouvrez-le à l’aide de la serrure à combinaison. Montez à l’étage, passez devant les barils qui explosent. Tirez sur les gars et allez à centre de commande. Il s'avère que Lara doit prendre un train en direction du laboratoire, elle doit donc se dépêcher. Montez dans la tour et glissez le long du fil, puis le long du suivant. Allez jusqu'à la grande porte au début du niveau, en tirant sur tous ceux qui vous gênent. Montez sur la moto.

Tout ici est le même que la dernière fois. Avancez simplement, tirez sur les ennemis, récupérez les trousses de premiers soins et ne pensez à rien. En conséquence, vous devrez sauter dans un train en marche lorsque l’occasion se présentera. Regardez la vidéo. Au bout du chemin, une cinématique interactive vous attend, et vous devez appuyer sur les boutons « W », « D », « A ».

Utilisez votre crochet pour tirer la poutre avec la corde vers vous, sautez dessus et avancez. Montez les escaliers plus haut, sautez sur un panneau fantaisie avec l'inscription "Chargement du quai. Traversez la rue où se trouve le panneau". Sautez le long des barres transversales jusqu'à un autre bouclier similaire, uniquement avec une texture inversée. Descendez. A droite vous pouvez tirer sur la boîte et prendre le secret (bronze, 3/5).
Utilisez maintenant le crochet pour tirer également la poutre et sauter plus loin le long de la corde. Tirez sur le ventilateur, sautez dessus et entrez. Descendez en bas. Sautez par-dessus les fils dénudés. Prenez la trousse de premiers secours et la note sur la grille. Utilisez la barre transversale et la corde pour passer de l'autre côté et descendez en sautant par-dessus les fils. Il y aura maintenant plusieurs descentes. A la fin du dernier, sautez sur la barre transversale et lancez-y un crochet. Ci-dessous vous pouvez prendre le secret (bronze, 4/5). Sautez plus loin et tirez sur la cible indiquée.

Dans la pièce suivante à droite de l'entrée, au-dessus de la carte système d'alimentation 4, se trouve une cage. Grimpez, ouvrez-la avec le crochet magnétique et, comme d'habitude, tirez sur la boîte pour récupérer le secret (argent, 2/3).
Maintenant à l'intérieur, montez sur la caisse à gauche, de celle-ci à une autre sur le mur et sautez sur la plateforme. Courez autour du générateur et sautez sur la corde. Utilisez le grappin pour démarrer le générateur. Franchissez maintenant la porte (la caméra le montrera). Sautez sur les plates-formes et les canalisations pour éviter les gaz et certains rejets. Sautez et franchissez la porte. Clip vidéo. Amanda est toujours en vie et a commencé quelque chose :) Après la vidéo, descendez et occupez-vous des trois gars. A droite derrière le générateur, récupérez le secret (bronze, 5/5). Pour monter plus haut, utilisez une perche verticale. Sautez le long des barres transversales et plus loin sur la corde, le long des poteaux verticaux en évitant les décharges et à droite, sur la grille. Descendez, tirez sur le canon - et la porte de la cage sera arrachée de ses charnières. Entrez et prenez le secret (argent, 3/3). Continuez le long du couloir jusqu'à la salle de contrôle en évitant les vapeurs vertes de condensats. Commencez par traiter avec tout le monde, puis déplacez le bloc vers les escaliers détruits. Grimpez dessus, sautez sur des poteaux et des cordes jusqu'à atteindre la salle de contrôle. Activez l'interrupteur principal :) Descendez, utilisez le crochet pour dégager la route des débris et ouvrez les portes à l'aide du bloc. Suivez le bloc en mouvement en évitant les gaz toxiques. Pour passer les chocs, faites pivoter les cordons à l'aide du crochet. De retour dans la pièce avec le générateur, ouvrez la porte avec le crochet en plaçant le bloc à l'intérieur. Franchissez les portes qui claquent. Clip vidéo. Lara a trouvé le bouclier. Allez plus loin et sortez dans une salle familière avec un canon. Utilisez le canon pour tirer la plateforme accrochée au crochet le plus loin possible vers la droite (tirez sur le crochet pour l'amener au bout du rail). Dégagez ensuite l'ouverture au dessus de la porte à droite du canon en retirant les caisses de celle-ci. Sortez de derrière le pistolet. Rapprochez la grande boîte qui monte de la porte et sautez-en sur le rebord au-dessus de la porte. Vous contournez le coin, sautez sur la plate-forme en treillis, de là - sur celle qui a été tirée par le canon et sur une autre en face. Puis sur le poteau et dans la niche, derrière le secret doré (1/1).
Retournez sur la plate-forme et sautez de l'autre côté. Franchissez les portes qui se fermeront derrière vous. Tirez sur les poutres bloquant le chemin et déplacez la plateforme à l'aide du grappin. Puis jusqu'au quai suivant et ainsi de suite jusqu'à atteindre la sortie, ou plutôt l'entrée du grand hall, où une surprise vous attend.

De la vidéo, nous apprenons qu'Amanda ne souhaite pas collaborer avec Lara. Et en plus, le monstre qui a tué ses amis et a failli tuer Lara elle-même s'avère être subordonné à Amanda. Nous devrons procéder à une exécution de démonstration. Allumez d’abord les quatre interrupteurs. C'est facile à faire sans aucune perte de santé, il suffit d'utiliser des sauts périlleux. Allez maintenant au pistolet Tesla, asseyez-vous dedans et tirez sur la bête. Le pistolet dispose de 2 modes de tir : simple et rafale. Le premier est bon à utiliser pour accrocher la bête, et le second est de la tenir et de la faire glisser vers les sphères. Il y a aussi des cibles dessinées là-bas. Lorsque vous le faites glisser, utilisez le deuxième mode de prise de vue, et la santé de l'animal sera rapidement proche de zéro, elle disparaîtra pendant quelques secondes. Ils doivent servir à faire pivoter les quatre sphères abaissées (à tour de rôle) et à former un champ de protection autour de l'arène. Une fois cela fait, sortez rapidement et retirez l'artefact avec un crochet. Clip vidéo. L'épisode est terminé.

6. Angleterre – Le tombeau du roi Arthur ?
Qu'est-ce que c'est? On dirait une épée dans la pierre. Il y a une grille en haut, retirez-la avec un crochet. Faites glisser la boîte ici depuis la pièce voisine et montez. Il y a un secret dans la boîte ici (bronze, 1/9). Retirez la grille et sautez dans la cour. Dans la cour, vous verrez une clôture, derrière elle se trouve l'interrupteur tant convoité. Grimpez dessus le long de la fenêtre et de la fissure dans le mur et activez-le. Remontez maintenant le tuyau et traversez les fenêtres jusqu'à la porte qui est maintenant ouverte. Vous ne devriez pas sauter au sol - c'est mouillé là-bas et les fils sont exposés. Allez vers l'épée dans la pierre et activez-la - la porte s'ouvrira. À droite de l’entrée, face aux figures de trois chevaliers, se trouve une petite pièce. Montez dedans et prenez le secret (bronze, 2/9). Reculez, sautez sur la barre, de celle-ci à la suivante (elle pivotera de 90°), puis revenez à la dernière. Sautez sur le pont largable, puis revenez sur le bar et sur le pont à nouveau - vous vous retrouverez dans la pièce suivante. Tirez sur l'anneau métallique qui maintient le bateau à la verticale et passez de l'autre côté. Prenez le secret (bronze, 3/9) dans le petit trou à droite et activez le bouton épée. Utilisez le crochet pour faire glisser la corde, cela permettra à la porte de s'ouvrir à moitié. Relâchez rapidement le crochet et plongez sous la porte.

Il y a ici un merveilleux chariot élévateur que vous pouvez utiliser pour tout faire. Pour commencer, rangez les cartons à droite de l'entrée et montez-les dans la pièce en ayant préalablement retiré la grille recouvrant l'entrée avec un crochet. Il s'avère qu'il s'agit du bureau du professeur Worth, le conservateur du musée. Ici, vous pouvez mettre la main sur un secret (argent, 1/5). Descendez, montez dans le chargeur et descendez les marches :) Ne vous arrêtez pas, n'hésitez pas à casser le sarcophage et prenez le secret (argent, 2/5). Détruisez maintenant le mur de droite. Traversez les sommets, soulevez la grille avec un chariot élévateur et continuez. Brisez le mur, regardez la vidéo. Pendant ce processus, appuyez sur la touche de saut ("W" sur PC).

A droite dans la niche se trouve un secret (bronze, 4/9), qui s'obtient à l'aide d'un crochet. Allez à gauche et commencez à descendre les marches. Ne manquez pas un autre secret dans l'alcôve (bronze, 5/9) et continuez votre chemin. Saisissez les corniches - d'abord à gauche, puis à droite. Déplacez-vous vers la droite et sautez plus bas. L'échelle va vaciller, alors ne bâillez pas, descendez le prochain étage et attrapez la barre transversale. Sautez de là dans la niche. De là à droite, sur la corniche et la longer à droite, et faites vite, elle est sur le point de s'effondrer. Remontez-vous, avancez dans le passage à gauche et prenez le secret (bronze, 6/9). Revenez en arrière, sautez sur la corde puis dans les escaliers qui trembleront comme d'habitude sous le poids de Lara. Sans hésiter, sautez sur les marches devant vous, et de là sur le rebord à gauche. Tournez le coin, descendez un peu plus bas et sautez enfin au sol.
Faites attention à la porte avec le chiffre romain III - vous devrez la pousser sur le chemin du retour pour devenir l'heureux propriétaire du secret d'or, mais pour l'instant, montons les marches et avançons. Sautez par-dessus l'espace et utilisez la boîte (avec le grappin) pour surmonter le piège à feu. Sautez de la boîte sur la porte et ouvrez-la avec le levier de gauche. Il y a trois passages dans lesquels tournent des lames mortelles. Bloquez les lames de gauche avec la boîte et prenez le secret (argent, 3/5). Sortez, sortez la boîte et bloquez les lames du côté opposé afin d'obtenir la deuxième boîte. Utilisez-en une pour bloquer la troisième paire de lames, poussez la seconde plus loin et utilisez-la pour grimper sur les balcons des deux côtés du hall. Il y a des portes en pierre avec les numéros I et II - poussez-les et avancez. N'oubliez pas d'apporter des cartons avec vous - avec leur aide, vous surmonterez le piège à feu. Abaissez le levier, franchissez la porte et voyez un bouton dans le sol. Elle ouvre la grille, mais celle-ci se referme très vite. Allez dans l'eau à droite, à droite et sortez. Vous verrez le secret derrière les barreaux. Faites pivoter le lustre et cassez-le, prenez le secret avec le crochet (bronze, 7/9). Retournez-vous, balancez un autre lustre au-dessus de l'eau et sortez le cercueil. Placez-le sur le bouton dans le sol et passez derrière la grille ouverte, vous vous retrouverez dans l'eau. Juste en dessous de l'endroit où vous êtes entré se trouve un tunnel avec un secret (bronze, 8/9). Activez le levier de gauche et nagez plus loin sur le sarcophage. Sautez vers la droite, dans la niche de droite vous remarquerez un secret (argent, 4/5). Allez maintenant à gauche, jusqu'au levier. La grille s'ouvrira et le cercueil vous attend déjà ici (bonne phrase :))) Vous pouvez nager dessus pour découvrir le secret. Maintenant, dans la direction opposée, sautez dans l’eau. La cascade vous mènera à la grande salle, au château. Nagez jusqu'à lui, sortez sur le rivage. Il y a ici deux barres transversales, tournez chacune à 90° avec un crochet. Montez vers la gauche, sautez sur le talus incliné et accrochez-vous à la barre transversale, elle va tourner. Sautez, en sautant, saisissez la barre du haut avec votre crochet et sautez sur la dernière. Montez au sommet du château. A gauche dans le coin vous pouvez prendre un secret (argent, 5/5). Descendez la corde. Donc vous êtes dans le temple. Il y a une cloche par terre. À gauche, entre autres pierres tombales, il y en a une, divisée en deux. Faites glisser une moitié vers la colonne détruite. Maintenant, faites pivoter le lustre pour qu'il puisse frapper la cloche lorsque nous le soulevons. Maintenant, sans perdre de temps, montez sur la colonne et sautez sur la corde avec la charge. Clip vidéo. Le morceau de fer a été confisqué :). Quittez le temple et préparez-vous pour... le meilleur :).

Un gros serpent nous attend ici, mais il est très facile de le tuer. Ce n'est pas votre ancien patron :). Tirez sur les statues, les sons des tirs attirent le serpent. Dès qu'elle se calme, tournez immédiatement le levier le plus proche avec votre crochet et frappez le pauvre serpent à la tête. Le pauvre garçon ne pourra pas résister au quatrième coup - il perdra connaissance et deviendra un pont vers la sortie. Sortir. Vous pouvez monter au levier le plus proche de la sortie.

À l’aide du grappin, sautez par-dessus l’espace. Plus loin sur la barre transversale et vers le bas. Sautez par-dessus l'écart. Oups, le serpent a repris ses esprits ! Appuyez sur le bouton de saut, puis sur le bouton de crochet ("W", "D", "A" sur PC). L'animal n'a pas pu être mordu aujourd'hui. Certainement une mauvaise journée - ils m'ont frappé à la tête et m'ont laissé affamé. Tant pis :)

Tirez sur l'anneau au-dessus de la grille et grimpez dessus pour découvrir le secret (bronze, 9/9). Sautez de la corde à la porte et ouvrez-la avec le levier.

Descendez à l’intérieur. Revenez sur vos pas en tirant sur les ennemis. N'oubliez pas de pousser la dalle de pierre avec le chiffre III - une porte à côté s'ouvrira et vous pourrez récupérer le secret doré (1/1). Sautez sur l'ascenseur et montez. Utilisez le crochet pour faire pivoter l’ascenseur et sautez vers la sortie. Suivez le chemin familier en tirant sur tout le monde. Regardez la vidéo. L'épisode est terminé.

7. Népal - La clé Ghalali
Tout s'effondre constamment ici, alors faites quelque chose le plus rapidement possible. Sautez et attrapez le côté et accélérez jusqu’au bout. Descendez la rampe et sautez dessus surface dure . Accédez à la tourelle et sautez de l'autre côté pour obtenir le secret (bronze, 1/9). Relevez-vous. Utilisez le grappin pour sauter sur la cloche, sautez sur les glaçons et attrapez le rebord. Contournez le coin, sautez sur la corniche supérieure et ne vous redressez pas, mais continuez à longer la corniche à droite afin de prendre le secret (argent, 1/6). Revenir le long du rebord à gauche et monter sur une petite plateforme, jusqu'au passage. Brisez la glace d’un coup et entrez. Courez vers la droite, dévalez deux pentes, saisissez la partie de l'avion qui dépasse horizontalement, attrapez le crochet et sautez dans la grotte. Retournez-vous, tirez sur le mur de glace et récupérez le secret dans la niche (argent, 2/6). Continuez vers le lieu du crash. Regardez la vidéo. Tournez à droite et descendez. Rampez sous la vis et utilisez le crochet pour récupérer le secret (bronze, 2/9). Revenez en arrière et descendez à gauche. Tirez sur l'animal et dégagez le passage à droite du fuselage en jetant le fragment dans les abysses avec un crochet. Sautez de l'autre côté et prenez le secret (argent, 3/6). Retournez au fuselage et faites glisser le morceau de débris dans l'avion pour maintenir l'équilibre vital. Entrez. Cinématique interactive. Lara a trouvé la clé de Galali, que possédait sa mère. L'avion tombe, et pour survivre, appuyez successivement sur action, avant, saut périlleux, saut (« D », « W », « S », « W »). Respirez. Sautez vers la droite le long des rampes, accrochez-vous à la barre transversale, tirez pour dégager le passage, etc. Lorsque vous vous retrouvez sur la terre ferme, utilisez le crochet pour récupérer le secret (bronze, 3/9), qui se trouve dans la niche derrière le dos de Lara. Allez à la grotte. Sautez par-dessus l'abîme, saisissez l'épingle et de là sur le rebord. Ne sautez pas par-dessus le rebord de gauche, avancez le plus rapidement possible vers son bord gauche et accrochez-vous au rebord du niveau inférieur. Remontez sur l'épingle, de celle-ci sur les stalactites, sur la plateforme ronde instable à droite et sur le rebord, d'où vous tomberez sur le pont de glace. Retournez-vous et utilisez le crochet pour récupérer le secret (bronze, 4/9) restant dans la niche derrière les stalactites. Accrochez-vous au bord opposé du pont et avancez le long des rebords vers la gauche et vers le bas jusqu'à atteindre une niche avec un secret doré (1/1). Retournez au pont. Saisissez le rebord à gauche et avancez-le jusqu'à ce que vous puissiez saisir le rebord à votre droite. Descendez un peu plus bas, sautez sur la barre verticale et montez dessus jusqu'au sommet. De là, sautez sur le rebord opposé à droite, avancez rapidement et saisissez le rebord au dessus. Relevez-vous et sortez dans une clairière enneigée avec une foule de monde. Traditionnellement, on rabaisse tout le monde. Au coin à gauche (si vous êtes dos à l'entrée) prenez le secret (bronze, 5/9). Montez sur le bloc le plus proche de l'entrée et tirez sur le mur de glace - là, vous pourrez prendre un secret (argent, 4/6). Grimpez sur le bâtiment d'en face, prenez un autre secret (bronze, 6/9) et sautez sur le toit du bâtiment voisin. Prenez le fil - cela vous mènera à la rive opposée. Allez plus loin dans la grotte et ne manquez pas le secret dans la niche de gauche (bronze, 7/9). Sautez sur la glace. Entrez dans le passage avec des glaçons flottants et déplacez-vous vers la gauche - dans le sens opposé au courant. Sur le côté gauche se trouvera une alcôve avec un secret (argent, 5/6). Sautez de l’autre côté et allez au temple. Tuez la bête et descendez les escaliers avec côté droit. Tirez sur le mur et prenez le secret (argent, 6/6). Retournez à l'étage et sautez à travers le couloir jusqu'à la statue de Bouddha, en utilisant votre crochet pour attraper les cloches suspendues trois fois. Affrontez le prochain prédateur. Prenez les secrets (bronze, 8/9 et 9/9).

Résolvons un problème simple avec des balances et des boîtes. La boîte dorée doit être traînée à l'étage. Placez une petite boîte sur le bol 1, sautez sur le bol 2 et faites glisser une grande (pas dorée). Passez à 1 et faites glisser la boîte dorée. Maintenant une petite boîte pour 2 bols, à une grande. Placez délicatement celui en or dans la rainure et les portes s'ouvriront. Entrez.

Lara a récupéré l'épée et peut désormais l'utiliser comme arme. Allez plus loin, détruisez la porte avec votre épée et entrez dans le hall. Ici, tout s'effondre, il faut sauter rapidement le long des colonnes du côté opposé. Clip vidéo. L'épisode est terminé.

8. Bolivie – Le miroir
Nous sommes de retour en Bolivie. Mais cette fois, Lara n'est pas encline à parler de se faire des amis et frappe immédiatement tout le monde au visage, car son épée n'est pas un bâton de glace. Tuez tout le monde. Rutland n'a pas survécu, oh, quelle tragédie cela s'est produit. Il tomba si mal qu'il mourut immédiatement. Amanda semblait bouleversée. Elle se transforme en la bête que nous connaissons, et nous avons enfin une occasion unique de nous en occuper une fois pour toutes. Tirez-lui simplement dessus avec votre épée et quand il tombe, courez et appuyez sur la touche d'action. Une fois le travail terminé, regardez la longue vidéo.

Manoir Croft
Donc, vous êtes à Croft Manor.
Allez à gauche et prenez le secret (bronze, 1/16) sur les marches près de la porte. Saluez Zip et remarquez l'ordinateur sur le sol à droite de son bureau. Approchez-vous et appuyez sur « action » – un coffre-fort s’ouvrira sur la gauche, contenant un crochet magnétique.
Retournez dans le couloir et allez à droite, franchissez la porte la plus proche. Vous vous retrouverez au bord de la piscine. Plongez, prenez le secret (bronze, 2/16) et appuyez sur le levier du côté opposé pour ouvrir la première grille à l'entrée du tunnel.
Sortez de l'eau et prenez le secret (bronze, 3/16) dans le coin gauche derrière les transats. Du même côté, près du mur, se trouvent deux statues de femmes guerrières munies de lances. Accrochez-vous à l'un d'entre eux et tirez-le sur toute sa longueur. Tirez vers vous la statue de poisson qui se trouve entre les sculptures et prenez le secret qui se cache derrière (bronze, 4/16). Courez du côté opposé de la piscine et faites de même avec les statues de poissons. Montez sur celui du bas, attrapez la lance, sautez dessus sur le balcon rond et avancez vers la droite jusqu'au bout. Remontez sur la plateforme, puis sur la lance et enfin sur le balcon.
Prenez le secret (bronze, 5/16) du pont au-dessus du bassin et retournez les statues de guerriers pour que leurs lances se croisent. Si tout est fait correctement, une tête de lion apparaîtra dans la niche derrière les statues, cliquer dessus ouvrira la deuxième grille qui ferme l'entrée du tunnel de la piscine.
Allez de l'autre côté du balcon et sautez sur la lance. Sautez plus loin en vous accrochant à la partie métallique du plafond avec votre crochet et accrochez-vous à la corde. Balancez-vous, attrapez une autre lance et sautez sur le balcon.
Prenez les jumelles du socle sur lequel se dresse la statue équestre. A droite de celle-ci, derrière la statue du poisson, se trouve un secret (argent, 1/10). Accrochez la boule à la statue d'en face avec un crochet magnétique et placez-la dans la niche : un pot de fleurs avec une fleur tombera au-dessus de la piscine. Descendez et montez sur la statue de poisson qui a été traînée sur le côté. Accrochez le pot de fleurs avec un crochet, tirez-le vers vous, lâchez prise et, saisissant l'instant, sautez dessus. Depuis le pot de fleurs, montez sur le balcon rond et prenez le secret (argent, 2/10).
Plongez dans la piscine, nagez dans le tunnel et récupérez le secret (argent, 3/10). Continuez à nager dans la même direction et vous vous retrouverez dans la salle de sport. Prenez le secret (bronze, 6/16) et sortez de la piscine.


Pour accéder au secret d'argent (6/10) sur la plate-forme métallique, vous devez d'abord tourner l'échelle sur le mur de gauche (si vous vous tenez dos à l'entrée) - la plate-forme auxiliaire se déplacera dans la position souhaitée, puis allez après ça

Sortez du gymnase et retournez dans le hall principal. Montez les escaliers sur le côté gauche et utilisez le crochet magnétique pour saisir le disque métallique sur le mur et appuyez sur « action ». Une porte avec un secret s'ouvrira en dessous (bronze, 12/16). Courez plus loin dans le passage et ouvrez la porte qui mène à la chambre de Lara. À gauche de l'entrée se trouvent deux leviers en forme de poignards - cliquez dessus et prenez les pistolets dans la niche. Allez au boudoir et prenez le secret (bronze, 13/16) caché derrière la tête de lit. Retournez dans la galerie au-dessus de la salle de la cheminée. Allez de l'autre côté et visez le disque métallique qui se trouve dans le mur à côté des escaliers. Une porte avec un secret s'ouvrira en dessous (argent, 7/10). Descendez les marches, montez et franchissez la porte la plus proche qui mène à la bibliothèque. À droite de l'entrée se trouve une niche barricadée de planches - tirez dessus, tirez l'étagère avec les livres vers vous et prenez le secret qui se cache derrière (argent, 8/10). Il y a une autre étagère fixée à droite au-dessus des escaliers - pour qu'elle finisse sur le sol, utilisez le crochet pour vous accrocher à la main courante qui la maintient et appuyez sur « action ». Placez maintenant les deux étagères sur les plaques mobiles situées de part et d'autre de la table où est assis Alistair. Un passage vers le sous-sol s'ouvrira. Avant de vous y rendre, prenez la lanterne sur la table. Descendez les escaliers et prenez le secret (argent, 9/10). Il y a une tête de lion dans le mur de droite, cliquez dessus et une dalle avec une énigme écrite dessus apparaîtra sur le mur de gauche. Lisez le texte. Au-dessus des Eaux, les Sœurs Jumelles se tournent le dos pour laisser les Ambages sans surveillance. Tirez sur la boîte dans le coin - elle contient un secret (bronze, 14/16). Allez plus loin dans le passage, montez les escaliers et cliquez sur un autre bas-relief à tête de lion - la porte s'ouvrira et vous vous retrouverez dans la chambre.
Nous nous dirigeons vers la piscine. Nous montons au balcon avec les statues de guerriers et nous nous tournons le dos. Nous lisons l'énigme suivante sur la dalle dans la niche derrière eux. Dans le Hall de la Connaissance, les Tomes de Cerulean, Topaz, Viridian et Crimson révèlent à leur tour leur Arcane.
Nous devons retourner à la bibliothèque et résoudre l’énigme du livre. Vous devez cliquer dessus dans l'ordre suivant : bleu (à droite de l'entrée), doré (dans le bureau au deuxième étage), vert (près des escaliers en sortant du bureau), cramoisi (en bas). Là, dans le bureau, dans le coin, vous pouvez prendre le secret (bronze, 15/16) et appuyer sur le levier en forme de poignard - cela ouvrira l'accès à un autre secret (bronze, 16/16). Une fois que vous aurez cliqué sur le dernier livre, les étagères de droite s'ouvriront et vous pourrez récupérer le secret (argent, 10/10) et lire l'énigme finale. Au-dessus du foyer, le visage révélé et le visage touché à la hâte s'élèvent à l'intendant.
Retournez dans le couloir au-dessus du hall principal avec la cheminée. Utilisez le crochet magnétique pour abaisser les barres au-dessus du bureau de Zip. Lorsque vous cliquez sur le bas-relief avec la tête de lion, la plaque se met à tourner. Il faut avoir le temps de franchir les barres transversales du côté opposé et d'y cliquer sur la tête de lion. Une statue d'Athéna s'élèvera du sol.
Lisez la dernière énigme.
Athéna ressuscitée se tourne vers le Soleil, dont le fardeau révèle alors le Laurier d'Or.
Descendez et tournez la statue face au soleil (vers le vitrail au dessus de l'escalier), puis placez-vous sur la dalle à côté des marches. Athéna descendra et un piédestal avec un secret doré apparaîtra. Grimpez, attrapez la barre transversale, puis la seconde et sautez pour le secret tant convoité.

Rise of the Tomb Raider est une suite directe du redémarrage de Tomb Raider (2013), qui suit l'ascension de Lara Croft en tant que chasseuse expérimentée d'artefacts anciens. Mais apparemment, cette expérience ne lui suffisait pas, sinon pourquoi les développeurs appelleraient-ils le jeu « Rise of the Tomb Raider » ? Vous pouvez découvrir exactement comment la jeune fille est redevenue ce genre d’« Amazonie » dans notre solution pas à pas.

Veuillez noter que cette page contient une présentation complète de Rise of the Tomb Raider avec toutes les tombes supplémentaires, que nous avons décidé de diviser par emplacements plutôt que par chapitres pour vous permettre de trouver plus facilement les informations dont vous avez besoin.

Sommet de la montagne

Au tout début du jeu, Lara Croft se retrouvera au sommet d'une haute montagne avec un paysage naturel incroyablement beau. Ici, il est tout à fait possible de tomber dans un abîme sans fond, en contemplant la beauté locale. Cependant, nous avons devant nous un prologue de formation régulier, dans lequel il vous suffit de suivre les instructions en accomplissant des tâches simples. Les difficultés ne peuvent survenir qu'avec des déclencheurs qui fonctionnent mal. Par exemple, en grimpant et en sautant vers une main tendue, vous devez soigneusement vous assurer que vous avez atteint le point le plus haut. point culminant et s'est déplacé le plus à gauche possible. Sinon, vous ne pourrez pas sauter à la main. Cela s'applique également aux balançoires sur câbles - vous ne devez sauter qu'après avoir atteint l'amplitude la plus élevée.

Syrie

La situation dans le jeu change extrêmement rapidement : tout récemment, vous gravissiez une pente enneigée et maintenant, en quelques minutes, vous traversez les dunes de sable de Syrie dans une jeep. Dans ce pays, Lara doit trouver un tombeau mystérieux dans lequel est caché le corps du prophète. Après avoir regardé une courte cinématique, montez jusqu’à voir une petite crevasse dans le mur. À droite de celui-ci, vous trouverez un trésor - prenez-le, puis montez à l'intérieur par le trou dans le mur.

À l’intérieur, vous trouverez une pièce spacieuse avec un pilier au centre. Croft y trouvera une inscription qu'elle ne pourra pas lire en raison de son ignorance de la langue grecque. Mais cet oubli peut être facilement corrigé : il suffit d'étudier les deux fresques situées à gauche et à droite du pilier. Après cela, le niveau de Lara augmentera et elle pourra lire l'inscription. A proximité, vous trouverez un trésor. Prenez-le et avancez.

En sortant de la pièce, vous verrez un pont brisé menant à l’autre côté du canyon. Pour surmonter cet obstacle, il vous suffit d'utiliser un double saut. Après avoir atteint l'endroit indiqué sur la carte, vous devez monter et entrer dans la nouvelle pièce. Une autre cinématique va commencer.

Ensuite, brisez le mur de gauche à l'aide d'un piolet. Un jet d’eau jaillira de l’ouverture. Vous pouvez maintenant revenir en arrière et utiliser le pont improvisé pour passer de l'autre côté. Une fois dans la pièce suivante, faites le tour de la grande structure située directement en face de vous. Montez ensuite dessus par l'autre côté. Méfiez-vous du piège aux pointes acérées, qui peuvent facilement vous tuer. Ensuite, vous devez passer de l'autre côté, où vous attend l'entrée d'une nouvelle énigme.

Résoudre l’énigme ne sera pas facile. Lorsque vous marchez normalement sur les planches, vous serez immédiatement emporté par l’eau. Par conséquent, la première chose que vous devez faire est de renverser les planches d’un coup, puis de sauter de l’autre côté. Ici, vous devez détruire le mur fissuré à l'aide d'un piolet. Cela augmentera le niveau d'eau dans le récipient ci-dessous. Nous sautons à nouveau sur la planche et attendons que vous soyez emporté par l'eau. Après cela, nous montons rapidement sur le radeau flottant devant nous. Vous pouvez maintenant grimper sur le mur et longer les rebords jusqu'à la poutre. Regardons une courte vidéo. Ensuite, vous devez courir vers la sortie sans tomber sous les balles de soldats hostiles.

Désert sibérien

Nous descendons et, non loin du camp abandonné, commençons à collecter du matériel utile. Pour ce faire, vous devez les mettre en surbrillance à l'aide d'une touche ou d'un bouton spécial (selon ce sur quoi vous jouez - une manette de jeu ou un clavier). Ensuite, nous retournons au feu et « fabriquons » l'arc. Nous améliorons les paramètres disponibles et avançons jusqu'au point sur la carte. N'oubliez pas de collecter du matériel en cours de route, ils nous seront utiles à l'avenir.

Nous effectuons plusieurs actions QTE (il faut appuyer rapidement sur certains boutons indiqués à l'écran), puis nous fuyons l'ennemi et effectuons à nouveau le QTE. En conséquence, Croft reçoit plusieurs blessures dangereuses et il est donc impossible de se passer de médicaments. Nous collectons des plantes médicinales et nous soignons. Ensuite, nous devrons créer une flèche empoisonnée pour tuer l'ours. Sa production nécessite les éléments suivants : du bois, du tissu et des champignons. Vous pouvez collecter toutes ces ressources sur le chemin du retour au camp. Nous vous conseillons également de regarder dans la grotte située à droite du chemin. Vous y trouverez du minerai explosif et un parchemin.

Arrivé au camp, nous créons une flèche empoisonnée (ou plusieurs flèches), améliorons l'arc et augmentons les compétences (nous vous conseillons d'améliorer votre saut silencieux et votre peau épaisse). Revenons maintenant à l'ours au pied bot. Sur le chemin de l'ours, vous rencontrerez plusieurs détachements militaires. Vous devriez les traiter tranquillement. Il est préférable de les tuer un par un.

Arrivé au point central, récupérez le bidon puis faites-le exploser à côté de la grotte avec une flèche - cela vous donnera accès au trésor. Vous pouvez obtenir plus de trésors en trouvant la couronne du prince. Pour ce faire, ouvrez la carte et recherchez l'objet correspondant. Explorez ensuite la couronne pour apprendre le mongol. Cela vous aidera à lire les inscriptions sur les piliers situés à proximité. Après cela, de nouveaux trésors s'ouvriront à vous sur la carte.

Maintenant, vous pouvez aller voir l'ours. La façon la plus simple de tuer un pied bot est la suivante : nous nous dirigeons vers sa grotte, puis lui tirons une flèche empoisonnée et l'achevons avec deux flèches ordinaires (vous devez frapper la bête en plein dans la tête). Si vous ne pouvez pas frapper l'ours avec des flèches empoisonnées, cela n'a pas d'importance : revenez simplement en arrière et créez à nouveau des flèches empoisonnées, l'ours ne vous poursuivra pas. Après avoir tué l'ours, on prend sa peau et tout le reste ressources utilesà l'intérieur, puis nous détruisons le mur avec un piolet et entrons dans la grotte de glace.

Grotte de glace

Nous descendons, trouvons une petite montée à droite et la montons. Ici vous trouverez un autre parchemin. Nous avançons et trouvons un autre camp qui peut être transformé en notre propre petite base. À propos, Lara peut se déplacer instantanément entre les camps. Par conséquent, vous pouvez toujours retourner dans d’anciens emplacements pour collecter tous les trésors qu’ils contiennent. Améliorez votre piolet et augmentez les caractéristiques dont vous avez besoin. Alors continuez. Devant vous verrez un énorme navire suspendu juste au-dessus de la falaise. Suivez le mât pour atteindre la première mission optionnelle.

Navire de glace (tombe du défi)

En général, le casse-tête qui nous attend n'est pas difficile, mais il faudra quand même se creuser la tête. Vous devez faire tomber la glace du navire et grimper au sommet. Pour ce faire, vous devez démarrer le mécanisme, puis grimper sur le mât à l'aide d'un piolet et sauter par-dessus le pendule droit. Ensuite, attendez qu'il descende, descendez-en et commencez à gravir le mur débarrassé de la glace. Nous utilisons à nouveau le mécanisme et abaissons le pendule à une hauteur acceptable pour un saut. On avance le long du mât et on saute sur le pendule afin de détruire la croûte de glace. Nous descendons du pendule et remontons. Ici, vous pouvez collecter de nombreuses choses utiles, notamment un manuscrit sacré qui améliorera vos compétences en tir à l'arc. De plus, vous découvrirez beaucoup d’or et augmenterez vos connaissances de la langue grecque. Vous pouvez maintenant descendre par le téléphérique. N'oubliez pas de récupérer un médaillon près de la descente. À l'avenir, grâce à lui, vous pourrez découvrir un secret important.

Après avoir terminé le test, vous devez revenir à la tâche principale. Une fois que vous avez quitté la grotte et nagé dans l’eau, tournez à droite – vous y verrez un parchemin.

Lara doit infiltrer la base soviétique, ce qui est assez difficile à faire. La première étape consiste à descendre au niveau inférieur et à examiner la petite ouverture située à droite. Il vous mènera à une petite grotte où sont stockés une partie d'un arc ancien et d'autres objets utiles. Il n'y a pas d'énigmes ici - il vous suffit de garder constamment l'image de la carte en tête, sinon vous pouvez facilement vous perdre. Nous prenons l'artefact et revenons.

Allons un peu plus loin. Ici vous trouverez plusieurs ennemis et lampes à pétrole. Lancez des lampes sur vos ennemis pour y mettre le feu, puis achevez-les avec votre arc. Nous montons à l'étage, tuons quelques adversaires supplémentaires et entrons dans la salle d'interrogatoire. Vous y trouverez votre premier pistolet. Nous avançons plus loin et nous retrouvons dans le hangar. Il y aura beaucoup d'ennemis. Vous pouvez tous les détruire avec un arc ou grimper, ramasser une lampe à pétrole et mettre le feu au réservoir. Sur le mur, vous verrez un dessin, après étude duquel votre connaissance de la langue russe s'améliorera.

Allons-y et prenons notre première quête secondaire. Il dit que si vous cassez tous les systèmes de transmission sur la carte, vous recevrez des points d'expérience et de fidélité, ainsi qu'un passe-partout avec lequel vous pourrez ouvrir quelques armoires et tiroirs verrouillés au niveau. Les matériaux collectés peuvent être utilisés pour créer un deuxième pistolet. A noter que l'un des émetteurs est situé au dessus de la grotte où se trouvent les loups. Vous pouvez accéder à cet endroit en escaladant le mur à pic situé à droite de la grotte. Ensuite, vous devez monter en spirale. Les émetteurs restants sont assez faciles à trouver.

Non loin de la montée menant au point où se poursuit l'intrigue, se trouve une usine. Au sommet se trouve une relique et à côté se trouve la grotte avec les loups mentionnée précédemment. Si vous allez à gauche, vous trouverez l’entrée d’une grotte secrète recouverte de planches. Vous pouvez y trouver une compétence utile. Casser les planches est assez simple : vous devez tirer sur la corde située à proximité, puis un bloc de pierre se précipitera à côté de vous et détruira les planches. Maintenant tu peux descendre.

Citerne dans la grotte (tombe du défi)

Vous pouvez immédiatement courir vers la relique, mais préparez-vous à ce que les planches de bois se brisent sous vous et que vous tombiez dedans. eau froide. Par conséquent, vous devez d'abord aller à droite jusqu'au coin tout en bas et y trouver un passage menant à un bidon et à une trappe fermée. Vous devez faire sauter le bidon pour augmenter le niveau d'eau. Nous revenons en arrière, faisons le tour de la structure et trouvons trois autres bidons sur la droite. Vous devez maintenant effectuer un tour assez difficile : prenez le bidon et jetez-le sur le radeau en bois. Ensuite, sautez sur la poutre et conduisez le morceau de bois avec la cartouche sur l'eau du côté opposé.

Sautez de la poutre et attendez que le radeau flotte près de la trappe. Tirez ensuite sur le conteneur de carburant et observez l'explosion détruire la trappe et ouvrir un passage supplémentaire. Nous le parcourons et nous retrouvons dans une petite pièce. Ici, nous grimpons et détruisons le mur. Ensuite, nous sautons, jetons le prochain bidon sur les planches et répétons l'action avec la trappe. Il faut maintenant que Lara ait le temps d'atteindre le radeau et de jeter la cartouche par la fenêtre cassée. Nous revenons en arrière, prenons le conteneur de carburant et faisons sauter la dernière trappe de l'intérieur. Cela vous aidera à augmenter le niveau d'eau, et vous pourrez alors récupérer la relique sans aucun problème.

De retour à la base de l'URSS, vous pourrez explorer la grotte dans laquelle vivent les loups, mais elle n'a rien d'intéressant. Mais la grotte située avant le point principal de l'intrigue vous aidera à ouvrir un nouveau donjon. Allez-y et terminez la quête là-bas. Ensuite, allez au dernier feu de joie trouvé et tuez tous les ennemis à proximité du nouveau camp. A proximité, vous trouverez un bâtiment où traîne un commerçant. Vous pouvez lui acheter beaucoup d’objets de valeur contre de l’or. Nous montons, puis descendons et regardons une courte cinématique avec une tournure inattendue.

Jailbreak

Vous devez desserrer le tuyau et le retirer du pipeline. Utilisez-le ensuite pour détruire le mur couvert de fissures. Prenez la nouvelle amélioration de l'arc (flèches avec corde) sur la table. Cassez la poutre au-dessus de la porte à l'aide du câble, puis quittez la pièce. Ouvrez la boîte avec un passe-partout et sortez. Ici, Lara devra tuer tous les ennemis du niveau - nous vous recommandons de les étrangler un par un. Ensuite, cassez tous les ordinateurs portables pour terminer la quête secondaire.

Nous tirons depuis le câble au point souhaité et nous nous dirigeons vers l'ouverture de la fenêtre. Regardons à nouveau une courte vidéo. Ensuite, nous sortons et avançons. Nous attachons la corde directement au câble, puis l'accrochons au treuil. Ensuite, nous devons mettre le fil hors tension, ce qui nous empêche de marcher dans l’eau. Nous trouvons la mitrailleuse et avançons à nouveau. Vous apprendrez à préparer des grenades à partir de boîtes de conserve ordinaires. Faites-en autant que possible pour tuer rapidement tous les adversaires. Puis courez rapidement dehors.

Préparez-vous pour une longue fusillade avec des ennemis blindés - des boîtes de conserve avec des clous vous seront utiles. Dès que vous vaincrez les « tanks ambulants », vous participerez immédiatement à plusieurs courses avec une limite de temps. De plus, Lara devra nager plusieurs mètres sous l'eau (pensez à accélérer dans l'eau). Ensuite, vous aurez un autre parcours du combattant. Après cela, vous vous retrouverez dans un nouvel endroit.

À la recherche de Jacob (première partie)

Vous ne devriez pas commencer immédiatement à chercher Yakov - nous vous recommandons de vous rendre d'abord à la grotte située devant le camp. Ici, vous devrez combattre un léopard des neiges - un adversaire plutôt coriace, alors soyez prudent avec lui. Ensuite, cassez toutes les planches de la grotte et sauvegardez dans le camp. N'oubliez pas d'améliorer également vos compétences à proximité des feux de joie. Nous vous recommandons d'améliorer l'artisanat avancé (la section « survie »), qui vous permettra de créer de grands sacs pour les munitions. Maintenant, vous pouvez aller au tombeau.

Voix de Dieu (tombe avec épreuves)

Nous avançons et essayons de ne pas tomber de la deuxième poutre recouverte de glace - lorsqu'elle commence à s'effondrer, sautez immédiatement et saisissez le mur. Du côté opposé, vous devez tirer sur le poteau avec un arc, puis y attacher une corde. Ensuite, vous devez entrer à l’intérieur du tombeau. Vous y trouverez une note, une carte et plusieurs pièces d'or.

Vous constaterez que l’un des contrepoids est tombé en panne, empêchant le levage du portail suivant. Vous devez abaisser la porte extérieure, puis la grimper et sauter de l'autre côté. Vous devez sauter sur la droite pour pouvoir attacher une extrémité de la corde au contrepoids coincé et l'autre à l'enrouleur. Ordonnez à Lara de tirer le câble et de retirer le boulon situé sur le côté droit. La bobine cessera de bouger si vous faites tout correctement. Nous revenons en arrière et détruisons le mur menant au côté dont nous avons besoin. Nous relevons le portail - nous pouvons maintenant installer le contrepoids dans la position dont nous avons besoin.

Nous retournons là où se trouve le levier et essayons de le déplacer au plus haut niveau possible - nous devons ensuite couper la corde à droite. La glace sera détruite et nous pourrons librement soulever toutes les portes et prendre la relique cachée. Il peut restaurer la santé après la mort. Revenons en arrière. On utilise des flèches avec une corde pour arriver au camp de départ. Nous vous recommandons de vous diriger vers le Wilderness Vault, car ici, vous pouvez désormais accéder à une grotte que vous ne pouviez pas atteindre auparavant. Ensuite, nous continuons à chercher Yakov.

À la recherche de Jacob (deuxième partie)

En chemin, vous rencontrerez un descendant blessé qui vous demandera de tuer tous les loups de la grotte. Oui, c'est la même grotte où tu as tué plus tôt léopard des neiges et les loups. Nous y retournons et détruisons tous les louveteaux (nous vous recommandons d'utiliser des flèches empoisonnées - cela les tuera rapidement). Terminer cette quête vous récompensera avec une mise à niveau de pistolet.

Non loin du camp de bûcherons, Lara peut assumer une autre mission mineure liée au sauvetage des prisonniers de prison. Le moyen le plus simple d'accéder aux prisonniers est de passer par la rivière. Nous utilisons un câble pour cela. Les prisonniers sont situés près du conduit d'aération. A gauche se trouve le sac du géographe. Nous nous retrouvons ensuite dans la salle d'interrogatoire. Pour cette quête, vous recevrez une compétence supplémentaire.

Il y a une autre quête mineure au niveau, qui est donnée par un homme blessé dans une grotte. Vous devrez explorer la base ennemie et trouver le corbeau. La tâche est assez simple, nous ne la décrirons donc pas. Le terminer vous récompense avec des éléments pour armes à feu et une compétence. Vous pouvez maintenant recommencer à terminer la mission principale. Nous sélectionnons tous les artefacts et la documentation, puis étudions les fresques. Après avoir reçu le cocktail Molotov, vous devez vous diriger vers la droite, où vous pourrez trouver une nouvelle tombe à explorer.

Mines d'uranium (tombe du défi)

On descend, on tombe à l'eau, puis on contourne toutes les fourches. Lorsque vous effectuez le saut, la structure s'effondre. N'ayez pas peur, c'était censé arriver. En chemin, vous trouverez un tuyau qui recouvrira un objet pouvant exploser. Vous devez maintenant résoudre l’énigme.

Nous sautons vers le contrepoids le plus éloigné et cassons tous les chemins. Nous montons un peu plus haut et tirons avec un arc sur le mécanisme (nous utilisons des flèches avec un câble), puis retirons le chariot. Ensuite, nous sautons de l'autre côté en utilisant le rebord du mur et montons. N'étant pas loin du pilier, nous tirons à nouveau sur le chariot. Nous descendons et sautons sur le contrepoids. Ainsi, nous pourrons fermer l’ouverture d’où vient l’eau. Nous lançons un cocktail Hammer sur l'objet explosif et passons par l'ouverture résultante. Ici vous trouverez la compétence " Yeux perçants" Cela vous permettra de voir les pièges sur votre chemin. Maintenant revenons en arrière.

À la recherche de Jacob (troisième partie)

Il faut brûler l'obstacle sur la route et avancer. Ensuite, vous entendrez des voix inconnues. Vous devez faire exploser le gazoduc situé directement au-dessus de vos adversaires et leur lancer des cocktails Molotov. Passez. Après un moment, vous atteindrez un point où vous devrez tendre la corde et descendre. Ensuite, la prochaine course commencera. Ensuite, nous regardons une vidéo qui montre comment nous nous retrouvons dans les mines abandonnées.

Nous éliminons plusieurs soldats et appelons l'ascenseur. Ensuite, nous conduisons le chariot vers lui et montons dessus. En conséquence, vous recevrez chose nouvelle- couteau. Nous coupons la corde avec un couteau et passons du côté opposé. Ici, vous devrez couper deux autres cordes retenant l'ascenseur. Nous montons à l'étage et allons au feu. Nous améliorons nos compétences et améliorons également nos arcs et nos armes à feu. Ensuite, nous examinons la fresque pour améliorer notre connaissance de la langue grecque. Dans une pièce située près du feu, on tue tous les adversaires. Nous collectons tous les documents et notes utiles, puis passons à autre chose.

Vous verrez une porte avec une serrure complexe. En utilisant le câble, nous descendons. Nous attachons le chariot à la corde et l'élevons à la hauteur dont nous avons besoin. Ensuite, nous coupons la corde et regardons comment la serrure de la porte est détruite. On contourne la structure de l'autre côté et, étant dans le donjon, on saute par-dessus la fosse. Ensuite, nous montons. Nous tuons tous les ennemis à l'aide d'explosifs. Nous vous conseillons de vous occuper d'abord de l'ennemi qui détient le bouclier. Ensuite, nous montons à l'étage et atteignons le robinet. Vous verrez un treuil de l'autre côté. Cela vaut la peine de l'attacher à un grand seau. Ensuite, nous déplaçons le chariot pour que le seau se trouve directement au-dessus de l'étang. Vous devez maintenant courir rapidement pour accéder à la bonne pièce. Regardons une courte vidéo. Après avoir repris le contrôle de Lara, nous explorons la pièce et traversons les grottes sous-marines jusqu'à un nouvel emplacement.

Vallée géothermique (première partie)

Il s'agit d'un nouveau niveau énorme avec de nombreuses quêtes secondaires, des artefacts anciens et des tombes. Cependant, vous ne pourrez pas encore récupérer la plupart des trésors, car Lara ne dispose toujours pas de réservoir d'oxygène pour de longues plongées sous l'eau. Pour cette raison, nous vous conseillons de concentrer votre attention sur l’accomplissement de missions supplémentaires et l’exploration de lieux. Pour détruire des drones, vous pouvez vous procurer un bon arc, et chasser le cerf et le sanglier vous permettra d'obtenir des pièces d'équipement et des points d'expérience. Il y a aussi une tombe facultative située ici.

Chambre des Souffrances (Tombeau avec épreuves)

Allez dans le coin inférieur de la carte directement jusqu’à la cascade. Vous devez passer du côté opposé - le câble vous y aidera. Ensuite, nous rampons sous la porte et tuons plusieurs animaux hostiles. Nous brisons la grille et entrons dans la grotte où se trouve le tombeau. Ici, vous devez résoudre un casse-tête assez simple. Nous déroulons la bobine avec le câble jusqu'au bord. Ensuite, nous attachons un huit à la poutre et allons dans le coin le plus éloigné avec le seau. Nous tirons sur la corde pour abaisser le seau. Nous attachons le seau au chariot sur lequel se trouve la bobine. Ça y est, une solution au problème a été trouvée. Nous montons les marches et prenons une nouvelle relique avec la compétence « Guérison rapide ». Vous pouvez maintenant retourner dans la vallée.

Vallée géothermique (deuxième partie)

Après avoir accompli toutes les tâches et inspecté la tombe, vous pouvez commencer à accomplir la tâche principale. mission d'histoire. Nous allumons une torche sur une colline et apprenons à créer des flèches de feu. Nous allons à un nouveau point sur la carte et prenons un fusil de chasse. Ensuite, nous commençons la bataille avec un nouvel ennemi : les lance-flammes. Il faut courir autour de lui et tirer sur les cylindres qui pèsent sur son dos. Après l'avoir tué, nous passons à autre chose. Tout autour sera détruit. Nous devons trouver l'atlas. En chemin, vous pouvez résoudre un autre puzzle de tombe facultatif.

Grotte aquifère (Tombeau avec défis)

Faites glisser la corde de l’autre côté et marchez le long d’elle. Sur la droite il faudra contourner les petites tombes et remonter. Ici, vous verrez un parking temporaire. Pour résoudre l'énigme, vous aurez besoin de toute votre ingéniosité et de votre dextérité. Vous devrez accrocher le bateau aux appareils, puis passer rapidement au point suivant. Une fois arrivé sur l'île, vous devrez accrocher la tour d'une meule à l'autre. Vous devrez tirer la corde à l'aide d'un levier. Après avoir fait plusieurs exercices similaires, vous vous retrouverez quand même à terre. Vous y trouverez une relique qui donnera à Lara la capacité de frapper les animaux directement en plein cœur. Malheureusement, cela présente peu d’avantages, car il ne fonctionne pas sur les ours et les léopards. Vous pouvez maintenant revenir à votre itinéraire principal.

Acropole

Situé à côté du donjon nouveau niveau, appelée l'Acropole. Déplacez-vous le long des points du tracé sans vous écarter de l’itinéraire principal. Tout ici est assez simple, vous ne vous perdrez donc pas. Après avoir reçu la flèche explosive, allez vers la grille et tirez à travers le trou à porte en fer pour le faire exploser. Avancez ensuite vers la tour. Dans ce document, vous devez vous battre avec tout un groupe d'adversaires. Ensuite, Lara devra défendre la tour contre un groupe d'invités non invités. Nous vous recommandons d’utiliser plus souvent des flèches empoisonnées et explosives. Assurez-vous cependant de laisser quelques flèches explosives pour la fin à utiliser contre les soldats équipés de boucliers. Après la fusillade, Croft recevra une nouvelle chose : un piolet avec une corde. Avec lui, vous pouvez vous accrocher à différents rebords afin de grimper jusqu'à des endroits auparavant inaccessibles.

apparaîtra nouvelle tâche- se rendre à l'église où est conservé l'atlas. Allez au point sur la mini-carte en ignorant tous les défis. Après être entré dans les marais, vous devez vous rendre dans le coin droit de la carte et tuer l'ennemi blindé qui se trouve à gauche. Faites le tour de la zone et faites exploser la cartouche. Tirez également sur les barils situés au-dessus. Cela réduira le nombre d'ennemis à deux ou trois personnes, qui peuvent être facilement tuées avec un arc. Si l'astuce échoue, éliminez les ennemis en groupe à l'aide de flèches explosives.

Vous verrez le deuxième groupe d’ennemis après avoir traversé la fenêtre. Trois ennemis peuvent être tués à la fois à l'aide d'une flèche explosive. Tirez simplement sur le reste avec un fusil de chasse ou tout autre armes à feu. Nous recommandons d'incendier le troisième groupe de soldats avec un cocktail Molotov, puis de les achever à la mitrailleuse. Il vous faudra ensuite effectuer plusieurs sauts, à l'aide d'un piolet et d'une corde, afin d'accéder à l'entrée de l'église.

Archives inondées

C’est là que les joueurs se retrouvent souvent bloqués en cherchant une entrée. Nous vous conseillons de regarder les poutres situées en haut. Accrochez-vous à eux avec l'aide d'un chat. Après avoir regardé une courte cinématique, prenez un pistolet et tirez sur deux batteries. Une courte vidéo débutera alors.

Ensuite, allez au feu et activez-le. Votre prochaine tâche consiste à trouver l'entrée des archives. Ce n'est pas aussi difficile qu'il y paraît à première vue. Sur le chemin de l'Atlas, vous trouverez un appareil à oxygène doté d'une bouteille qui vous donnera la possibilité de rester longtemps sous l'eau. Cet appareil aidera Lara à accéder aux quatre dernières tombes. Après avoir trouvé l'appareil, plusieurs adversaires vous attaqueront immédiatement. Ils commenceront à ouvrir la porte avec un pistolet autogène - nous vous conseillons d'attendre qu'ils aient terminé leur travail puis de leur lancer un mélange incendiaire.

Après avoir reçu l'artefact souhaité, nous essayons de quitter l'Église. On fait exploser les barils pour faire basculer la statue. Ensuite, nous allons à gauche et nageons sous l'eau pendant quelques minutes. Devant vous rencontrerez trois adversaires. Tuez-les avec une flèche explosive. Maintenant, allez à droite et montez à l'étage. Faites glisser l'amphore avec le feu. Ensuite, jetez-le et faites-le exploser avec une flèche de feu - cela vous aidera à dégager la route. Allez du côté opposé et lancez à nouveau l’amphore. Vous devez l'attacher à un poteau situé à proximité et le relâcher. Dès qu'il passe au-dessus de la statue, coupez la corde. Ensuite, faites-le exploser et tirez dessus une flèche de feu.

Allez de l'autre côté. Trouvez une autre amphore et roulez-la jusqu'à l'ascenseur. Vous devez y attacher l'amphore. Dites ensuite à Lara de tirer l’autre extrémité de la corde. Ensuite, vous devez trouver la deuxième amphore et l'attacher à nouveau à l'ascenseur. Ensuite, poussez-le. Vous pouvez maintenant pousser la première amphore vers le bas en coupant la corde. Vous devriez attendre qu'elle arrive au monument, puis la faire exploser. Les anciens seront mécontents de votre action, alors courez vers la sortie le plus rapidement possible. Le point suivant de l'intrigue pointe vers l'Observatoire. Mais nous ne vous recommandons pas de vous y précipiter - il vaut mieux aller dans un nouveau tombeau avec des défis.

Bains Ketezhnye (tombeau du défi)

Plongez dans un étang et nagez plusieurs dizaines de mètres sous l’eau. Ensuite, vous devrez courir adroitement entre les jets d’eau directement jusqu’au feu. Ensuite, essayez de ne pas tomber dans le piège qui vous attend - vous devez sauter par-dessus. Avancez et grimpez à travers les racines jusqu’à l’autre côté. Vous verrez une falaise, et en bas grand nombre eau. Il faut accrocher le bateau à la poutre située sur le côté gauche, puis le soulever jusqu'à l'autre bord.

Nous montons, puis courons vers le levier pour évacuer l'eau. Le câble doit être accroché au levier et au treuil. Commencez à remonter le dernier. Cela aidera à verser un niveau d'eau. Descendez et prenez le bateau jusqu'au travers à droite. Déplacez-vous à l’intérieur et vidangez l’eau du côté droit. Utilisez un câble pour fixer le levier à votre petit bateau. Ensuite, vous devez descendre et faire exploser plusieurs barils. Ensuite, vous verrez une relique qui vous permettra de grimper plus rapidement sur les rochers. Vous pouvez maintenant recommencer à terminer le scénario principal. Allez au point souhaité jusqu'à atteindre le complexe scientifique.

Fosse de la Rédemption (Tombeau avec épreuves)

Vous disposez désormais d'un appareil à oxygène, et nous vous conseillons donc de retourner dans la Vallée Géothermique et d'y trouver une grotte, où vous devrez nager longtemps sous l'eau. Puis nous émergeons et marchons chemin de fer situé à droite. Quelque part à proximité, il y aura une nouvelle tombe avec un puzzle. Nous montons à l'étage et déployons le chariot. Ensuite, vous devez tourner la plate-forme avec des clôtures en bois dans la direction opposée. Ordonnez à Lara de pousser le chariot vers le bas.

Trouvez ensuite un petit poteau à votre droite et attachez-y une corde. Elle vous aidera à passer à la deuxième plateforme. Allez tout en haut et utilisez le levier pour abaisser la plate-forme. Dépliez la structure à trois pieds, puis déplacez le chariot sur la plateforme. Ensuite, tournez-le pour qu'il soit du côté opposé à celui de Lara. Soulevez la plate-forme et déposez à nouveau le chariot. Cela vous donnera accès à une nouvelle relique, qui vous donnera les compétences d'un géologue (malheureusement, cela n'apporte que peu d'avantages). Vous pouvez maintenant recommencer à terminer la quête principale.

Base de recherche et sauvetage d'Ion

Au fur et à mesure que vous progressez vers les points d'histoire, soyez prêt à affronter de nombreux ennemis. Le moyen le plus simple de détruire des groupes d'ennemis est d'utiliser des cocktails Molotov, puis d'achever les survivants avec une mitrailleuse ou un fusil de chasse. Répétez cette méthode plusieurs fois, n'oubliez pas de faire exploser les véhicules avec du carburant pour vous débarrasser de certains soldats. À un moment donné, vous devrez défendre le camp. Ensuite, vous vous retrouverez sous la glace. Une fois dans l’eau, nagez un peu en avant, puis nagez à travers un petit trou et éliminez tranquillement un ennemi.

Ensuite, vous devez nager jusqu'au trou le plus à gauche et tuer tous les ennemis à l'aide des flèches envoyées. Ensuite, nous plongeons à nouveau sous l'eau et nageons jusqu'au trou le plus à droite. Ici, il sera possible de descendre à terre en toute sécurité. Mais dans quelques secondes, les ennemis vous attaqueront à nouveau. Utilisez des grenades faites maison pour y remédier rapidement. Après avoir détruit tous les soldats, vous verrez une courte vidéo révélant un grand secret. Vous pouvez maintenant essayer d'entrer dans la cité perdue.

Planétarium

Trouvez des murs escaladables et grimpez-y jusqu'au planétarium. Ici, vous devez résoudre un problème simple. Le mécanisme doit être tourné de manière à créer un petit pont à partir de celui-ci. Pour ce faire, vous aurez besoin de flèches avec un câble. Alignez les planètes sur une seule ligne, créant ainsi un pont entre elles. Cela vous aidera à traverser du côté opposé et à grimper sur la surface grillagée.

Une fois arrivé au deuxième étage, retirez les supports des deux côtés pour commencer à faire pivoter la structure. Lara doit atteindre le sommet. Pour ce faire, vous devez sauter au centre même du mécanisme à l'aide d'un chat. Mais tout d'abord, nous montons sur la planche et nous accrochons à la structure avec des poutres. Ensuite, nous attendons que Lara nous dise de sauter d'elle. Puis, d'un bon pas, nous sautons au centre du système planétaire et montons. Ensuite, vous devriez atteindre la sortie et acquérir une nouvelle compétence. Vous pouvez désormais vous diriger vers le chemin des immortels.

Chemin des Immortels

Avançons, en évitant les rencontres avec les gardes immortels et en profitant des magnifiques paysages de la ville. Après avoir atteint le sommet, vous apprenez que les immortels ne sont pas si invulnérables et que vous devez donc les combattre. Économisez souvent dans les camps et utilisez un fusil de chasse et un arc pendant les batailles. N'oubliez pas de faire également exploser les cruches pour infliger plus de dégâts aux immortels. Après un certain temps, presque tout le niveau sera en feu. Nous vous conseillons de monter plus haut pour ne pas brûler vif. Après avoir tué tous les ennemis, nous avançons et regardons une courte cinématique. Ensuite, vous vous retrouverez dans la Cité Perdue, où le dernier tombeau vous attend.

La Cité Perdue (première partie)

Avancez un peu, puis sautez dans l'étang et nagez sous l'eau sur plusieurs dizaines de mètres. Vous vous retrouverez dans une petite crypte avec des objets de valeur. Ensuite, nous vous conseillons de faire demi-tour et de repartir. A gauche sur la mini-carte vous verrez l'entrée de la grotte. Entrez-y et tuez l'ours avec une flèche explosive. Dans cette grotte, vous trouverez l’entrée d’un tombeau caché.

Chambre d'exil (Tombeau avec procès)

Une fois que vous avez tué le pied bot, commencez à chercher un mur fissuré. Détruisez-le avec un piolet et avancez. Prenez la flèche explosive et utilisez-la pour créer un passage. Vous saurez exactement où vous pouvez faire un trou dans le tuyau de gaz. Faites ensuite pivoter les deux leviers à l'aide des flèches du câble. Courez sur une courte distance jusqu'à la cage avec le squelette et coupez la chaîne. Attendez ensuite que le gaz se dissipe ou explose simplement. Vous pouvez maintenant essayer de soulever la cage à l'aide d'une grue. Vous devez le tourner directement vers la porte. Remontez ensuite jusqu'au rebord supérieur et libérez un peu de gaz en activant les deux leviers. Faites exploser le gaz en lui tirant une flèche de feu. Prenez la relique, qui donne un bonus aux dégâts de feu, et continuez la quête de l'histoire principale.

La cité perdue (deuxième partie)

Il faut entrer dans la ville oubliée, mais le chemin est bloqué par des portes massives. Vous devriez leur tirer dessus avec un trébuchet. Après avoir détruit la première porte, préparez-vous à un combat difficile. Nous vous conseillons d'utiliser un fusil à longue distance, et de tirer avec un arc au corps à corps. Après avoir détruit tous les ennemis, dirigez-vous vers le prochain trébuchet. Vous devez faire pivoter la poutre à l'aide d'un câble et grimper dessus du côté opposé. Accrochez le seau à la structure puis faites-le pivoter. N'oubliez pas de fermer le fond du seau avec une corde. Ensuite, vous devez amener le récipient à l'eau et le tourner de manière à ce que le contrepoids soit directement en face de la glace. Videz le seau d'eau en retirant le fond avec une ficelle. Laissez un peu d'eau dans le seau puis refermez le fond avec la corde. Sautez ensuite sur le contrepoids. Cela aidera à briser la glace.

Tirez sur la porte avec le trébuchet. Vous n'aurez le temps de tirer qu'un seul coup, après quoi votre catapulte sera détruite. Il faut donc utiliser un autre trébuchet. A proximité, vous devrez tuer tous les ennemis, puis attacher le câble au support et aux planches. Nettoyez la structure de lancement et faites tourner le véhicule de combat dans la direction souhaitée. Vous êtes attaqué par des archers - tuez-les avec un trébuchet. Faites ensuite sauter la porte et entrez dans la ville.

Nous regardons une courte vidéo, puis montons dans la tour. Après avoir atteint une certaine hauteur, préparez-vous à ce que l'ennemi s'accroche à vous. Il peut être rapidement tué en lui tirant une balle dans la tête avec un pistolet. Nous montons encore plus haut et regardons à nouveau la vidéo. Vous devez maintenant combattre un boss sous la forme d'un hélicoptère militaire. Vous devrez lui tirer dessus avec un trébuchet lorsqu'il sera à portée de tir de vous. Vous devez le frapper au moins trois fois. Avant chaque tir, vous serez attaqué par des foules d'ennemis. Nous vous conseillons de leur tirer dessus avec des flèches empoisonnées. Vous ne devriez pas vous réjouir après l'explosion de l'hélicoptère, car après cela, vous devrez immédiatement vous battre avec le prochain boss.

Votre arme vous sera retirée, vous devrez donc attaquer l'ennemi avec des grenades artisanales. Étourdissez le patron puis frappez-le avec le pic à glace. A un certain moment, effectuez un simple QTE et portez un coup fatal à l'ennemi. Vous pouvez maintenant monter à l’étage et entrer dans la Chambre des Âmes.

Chambre des âmes

Nous entrons dans le temple, regardons la vidéo finale et profitons de la musique du générique. Félicitations pour avoir terminé Rise of the Tomb Raider !

Voici une présentation complète du jeu La montée du Tomb Raider, qui est divisé par emplacement.

Sommet de la montagne

Il s'agit d'une mission de formation. Alors suivez les instructions. La seule difficulté qui peut survenir ici est le mauvais fonctionnement des déclencheurs. Lorsque vous montez et sautez vers la main de sauvetage, assurez-vous d'atteindre la hauteur maximale disponible et de vous déplacer le plus à gauche possible, sinon la gâchette ne fonctionnera pas. Même chose lorsque vous vous balancez sur un câble plus tard - sautez uniquement avec une amplitude maximale. Aucun autre problème n’est attendu ici.

Syrie

Vous devez trouver la tombe du prophète. Montez jusqu'à trouver une brèche dans le mur. A droite, prenez le trésor et roulez à l'intérieur. A l'intérieur, vous trouverez une grande pièce avec un pilier au milieu. Vous ne pouvez pas le lire car vous ne connaissez pas le grec (surprise), mais si vous étudiez la fresque de gauche et la fresque de droite, votre niveau augmentera et vous pourrez déchiffrer le code. Le trésor est à proximité, prenez-le et continuez votre route. Dehors, il faut passer de l’autre côté. Rien de bien difficile, pensez juste à faire un double saut au milieu du pont de pierre. Lorsque vous atteignez le point souhaité, montez et entrez. Après la scène, vous devez briser le mur de gauche avec un pic à glace. Après l'écoulement de l'eau, revenez en arrière, sautez sur le pont obtenu et passez de l'autre côté. Dans la pièce suivante, vous devez contourner l'immense bâtiment juste en face de vous, grimper de l'autre côté, passer le piège à pointes et sauter de l'autre côté jusqu'à l'entrée du puzzle suivant. C'est là que les choses se compliquent un peu. Lorsque vous montez sur les planches, l’eau arrive et vous lave. Vous devez abattre le tableau et, sans l'attendre, sauter de l'autre côté. Là, juste devant vous, utilisez un piolet pour briser les fissures du mur. Le niveau de l'eau augmentera et vous pourrez à nouveau sauter sur la planche et attendre d'être emporté. Il vous lavera juste devant un radeau flottant sur lequel vous devrez grimper rapidement, sauter sur le mur et grimper sur la poutre. Après la vidéo, courez vers la sortie en ripostant aux bandits de la Trinité.

Désert sibérien

Descendez et récupérez des ressources près du camp abandonné à l'aide du bâton pour mettre en évidence les objets nécessaires. Retournez au feu de camp et faites une révérence. Après avoir amélioré tout ce que vous pouvez, avancez vers la cible et collectez des ressources en cours de route. Après une série de QTE, vous devez vous enfuir et appuyer à nouveau sur les boutons. En conséquence, Lara est blessée et a besoin d'herbes médicinales. Après avoir récupéré et récupéré tout ce dont vous avez besoin, vous avez une nouvelle tâche : fabriquer une flèche empoisonnée contre l'ours. Pour cela, vous aurez besoin de champignons, de tissus et d'arbres. Récupérez tout ce que vous pouvez sur le chemin du retour au camp, tout en regardant dans la grotte à droite, où se trouvent un parchemin et du minerai explosif dans les murs. Grimpez également dans les arbres illuminés pour trouver plus de parchemins et de ressources cachées. Au feu de camp dans le camp, fabriquez des flèches empoisonnées, améliorez votre arc, les compétences dont vous avez besoin (je recommande une peau épaisse et un saut silencieux) et retournez voir l'ours. Mais tout n'est pas si simple : des détachements sont partis à votre recherche. Le plus simple est de détruire tous les ennemis un à un avec un arc (n'oubliez pas de tirer des flèches avec la gâchette droite). Au point central, prenez le bidon et faites-le exploser avec une flèche dans la grotte voisine - cela ouvrira la voie au trésor. En vous servant de la carte comme guide, trouvez la couronne du prince et examinez-la. De cette façon, vous acquerrez la maîtrise de la langue mongole et pourrez déchiffrer les piliers à proximité. Récupérez les trésors nouvellement découverts sur la carte et allez voir l'ours. Le moyen le plus simple de détruire un prédateur est de se faufiler dans la grotte et de l'empoisonner avec un tir de flèche empoisonnée, puis de l'achever avec deux tirs précis dans la tête. Si vous manquez, utilisez à nouveau du poison et infligez des dégâts avec des flèches normales. Si vous manquez ici aussi, retournez au bord. L'ours ne vous suivra pas et vous pourrez reprendre des forces et créer de nouvelles flèches empoisonnées avec le pare-chocs droit. Après avoir vaincu l'ours, prenez sa peau, récupérez tous les objets de la pièce et utilisez un piolet pour vous frayer un passage dans la grotte de glace.

Grotte de glace

Descendez et la montée à droite vous aidera à récupérer un autre parchemin. Continuez le long de la route et vous arriverez au deuxième camp, qui doit être activé. N'oubliez pas que vous pouvez vous déplacer librement entre les camps et que si vous avez oublié quelque chose, vous pourrez toujours nettoyer les trésors plus tard. Améliorez votre piolet, répartissez vos compétences et avancez. Dès que vous voyez le navire géant suspendu au-dessus des falaises, arrêtez de marcher le long du rebord et dirigez-vous le long du mât vers la première tâche facultative.

Navire de glace(Tombe des épreuves)

Le puzzle n'est pas difficile - vous devez faire tomber la glace et grimper. Pour ce faire, lancez le mécanisme avec un piolet, faites un double saut vers le haut du mât et sautez par-dessus le pendule de droite. Attendez qu'il descende, descendez et grimpez sur le mur débarrassé de la glace. Encore une fois le mécanisme. Tournez le bâton jusqu'à ce que le pendule gauche descende à une hauteur acceptable pour sauter. Longez le mât et sautez sur le pendule pour briser la glace ici aussi. Descendez et escaladez le mur de glace à l'aide de piolets. Une tonne de trésors vous attend, notamment un livre sacré qui améliore vos compétences en tir à l'arc, un deuxième niveau de grec et une tonne d'or. Après avoir tout récupéré, descendez le téléphérique et récupérez à côté de la descente un médaillon qui, après examen, vous révélera un secret important. Vous pouvez continuer la mission d'histoire. En sortant de la grotte et après avoir nagé dans l'eau, n'oubliez pas de récupérer le parchemin à droite.

base soviétique

Vous devez maintenant vous rendre à la base soviétique et ce n'est pas du tout facile. Tout d’abord, descendez et examinez l’ouverture à droite. Il mène à une grotte contenant un trésor et un fragment d'un arc ancien. Il n'y a pas d'énigmes là-bas, il suffit de bien naviguer dans le labyrinthe, d'autant plus qu'il est circulaire. Une fois que vous avez récupéré l’artefact, revenez au point de départ. Il y a un nouvel élément ici : les lampes à pétrole et des foules d'ennemis. Lancez une lampe dans la foule et les ennemis s'allumeront. Terminez le reste avec un arc. Plus loin, le chemin avec une faible résistance et la salle d'interrogatoire, où vous trouverez le premier pistolet. Dans le hangar, détruisez tous les ennemis avec un arc, ou en distrayant avec des bouteilles et en grimpant, ramassez une lampe à pétrole et mettez le feu au char. Un dessin sur le mur vous aidera à améliorer vos compétences en russe. Passez. C'est votre première quête secondaire. Si vous détruisez tous les émetteurs sur la carte, vous recevrez non seulement beaucoup de points d'expérience et de fidélité, mais aussi un passe-partout qui ouvrira plusieurs coffres et armoires importants dans le niveau et vous permettra de récupérer un deuxième pistolet. A noter que lors de la destruction des émetteurs, l'un d'eux se trouve au dessus de la grotte avec les loups. Vous ne pouvez y accéder qu'en escaladant la surface escarpée à droite de la grotte, puis en spirale vers le haut. Le reste des émetteurs ne pose aucun problème. Près de la montée jusqu'au point de parcelle se trouve un bâtiment d'usine. Au sommet se trouve une relique, à côté de cette même grotte avec des loups, et un peu à gauche, recouverte de planches, se trouve une grotte secrète avec une autre compétence utile. Afin de casser les planches, tirez sur la corde et un bloc de pierre vous ouvrira un passage. Descendez.

Citerne dans la grotte (Tombe des épreuves)

Vous pouvez immédiatement courir vers la relique, mais les planches se briseront et vous tomberez à l'eau. Si vous allez dans le coin inférieur droit, vous trouverez un passage vers une trappe et un bidon. Faites exploser le bidon et ajoutez un peu d'eau. Faites maintenant le tour de la structure et vous trouverez trois bidons sur la droite. Vous avez un tour difficile devant vous. Vous devez prendre le bidon et le jeter sur le radeau. Sautez ensuite sur la poutre et conduisez le radeau avec le bidon de l'autre côté avec de l'eau. Sautez et attendez que le radeau avec le bidon flotte à côté de la trappe. Faites exploser la cartouche et un nouveau passage s'ouvrira. À l’intérieur, vous devez grimper et briser le mur. Sautez. Remettez le bidon sur le radeau et répétez le tour avec le levier. Vous devez maintenant avoir le temps de nager jusqu'au radeau et de jeter le bidon dans la fenêtre cassée. Revenez tout en arrière, prenez le bidon et faites exploser la dernière trappe à l'intérieur. L'eau atteindra sa limite et vous pourrez retirer la compétence. Retournez à la base soviétique. Vous pouvez explorer les grottes des loups, mais il n'y a rien de spécial là-bas. La grotte devant le marqueur d’histoire vous ouvrira un autre donjon. Vous pouvez entrer et terminer la tâche dans le noir. Retournez au dernier feu de joie, détruisez tous les ennemis d'un autre camp. Entrez dans ceux de l'arrière et découvrez un marchand prêt à échanger des objets de valeur contre des pièces d'or. Plus haut et plus bas. Profitez du rebondissement de l'intrigue.

Jailbreak

Cassez le tuyau et abattez le mur. Récupérez une nouvelle mise à niveau d'arc sur la table - un câble. Décomposez la poutre au-dessus de la porte avec un câble et sortez. Piratez la boîte avec un passe-partout et sortez. Ici, vous devez étrangler tous les ennemis du niveau un par un. Commencez par la droite, tournoyez-les et étouffe-les lentement un à un. Détruisez ensuite tous les ordinateurs portables pour terminer la tâche secondaire et tirez sur le câble pour vous diriger vers la fenêtre. Une autre vidéo. Sortez et avancez. Attachez la corde au câble puis au treuil et débarrassez-vous de l'électricité dans l'eau. Procurez-vous une mitrailleuse. En avant à nouveau. On vous présentera une grenade avec des éclats d'obus, qui peut être fabriquée à partir d'une boîte de conserve. Ne refusez pas, et lorsque vous avez éliminé tous les ennemis, courez dehors. Une nouvelle bataille vous attend avec plusieurs adversaires blindés - utilisez des boîtes de boulons. Après avoir gagné, vous aurez plusieurs courses contre la montre et vous devrez nager sous l'eau - n'oubliez pas d'appuyer rapidement sur B pour accélérer. Courez à nouveau et enfin vous reprendrez vos esprits dans un nouvel endroit.

À la recherche de Jacob

Avant de partir à la recherche de Yakov, retournez à la grotte devant le camp. Tuez le léopard des neiges en dépensant beaucoup de balles ou de flèches dessus, puis brisez les planches dans la grotte et sauvegardez dans le camp. N'oubliez pas d'améliorer vos compétences et notamment la fabrication avancée de feu de camp dans la section survie, qui vous donnera la possibilité d'utiliser de gros carquois, des sacs de munitions, etc. Faites tout ce que vous pouvez et passez au Tombeau des Épreuves.

Voix de Dieu (Tombe des épreuves)

Vous devez avancer et n'avoir peur que du deuxième faisceau de glace qui s'effondre - avoir le temps de sauter à temps et de saisir le mur. De l’autre côté, tirez sur le poteau et attachez la corde. Vous devez maintenant entrer dans le tombeau. Il y aura une carte, une note et de l'or. Le contrepoids le plus éloigné est coincé, vous ne pouvez donc pas soulever le deuxième portail. Baissez les premiers. Grimpez-les et passez de l'autre côté. Sautez vers la droite et attachez une extrémité de la corde au contrepoids et l’autre à la bobine. Tirez sur la corde aussi fort que possible et retirez le boulon de droite. Si vous l’avez fait correctement, la bobine ne sera plus active. Revenez en arrière et franchissez le mur de l’autre côté. Relevez à nouveau le portail et vous pourrez fixer le contrepoids en position. Revenez au levier et tirez-le au maximum puis coupez la corde de droite. La glace est détruite - vous pouvez soulever la porte et retirer une autre compétence utile. Cela restaurera votre santé au combat en cas de dégâts critiques. Revenez à l'aide de flèches et de câbles jusqu'au camp de base. Vous pouvez retourner à la cachette sauvage et ouvrir la grotte auparavant inaccessible avec une flèche et une corde et revenir aux feuillets de Jacob.

A la recherche de Jacob. Partie 2

Sur le chemin du but, vous rencontrerez un descendant blessé. Il vous demandera de nettoyer la grotte des loups. Oui, le même que tu as déjà nettoyé deux fois des loups et d'un léopard. Utilisez des flèches empoisonnées contre les animaux et ils mourront très rapidement. En récompense, vous recevrez des améliorations pour votre pistolet et de la gratitude. Près du camp de bûcherons, vous pouvez recevoir une autre tâche facultative pour sortir de prison. Le moyen le plus simple d'atteindre les prisonniers est de traverser la rivière et d'utiliser une corde pour grimper. Les prisonniers sont à côté du conduit d'air en contrebas, le sac à dos du géographe est à gauche. Et à côté se trouve un autre raccourci qui vous mènera à la salle d’interrogatoire. À la fin de la tâche, vous recevrez une autre compétence. Il reste encore une tâche facultative au blessé dans la grotte. Là, vous devez explorer la base ennemie ou une autre près du camp de bûcherons et chercher un corbeau. Les missions ne sont pas difficiles et cela ne sert à rien de les décrire. Ils vous donneront une compétence importante et des composants pour les armes. Continuez la mission principale le long des balises. Rassemblez tous les documents et artefacts, lisez les fresques. Une fois que vous recevez le cocktail Molotov, vous y êtes presque. À droite du bâtiment principal, vous trouverez une autre tombe facultative : les mines d'uranium.

Mines d'uranium (Tombe des épreuves)

Il faut descendre de plus en plus bas, tomber à l'eau et contourner toutes les fourches. Pendant le saut, la structure s'effondrera. C'est comme ça que ça devrait être. En chemin, vous rencontrerez un tuyau avec de l'eau recouvrant une structure inflammable - jetez simplement le mélange incendiaire par-dessus. Ensuite, un puzzle vous attend. Vous devez sauter sur le contrepoids le plus éloigné et briser les chemins. Montez plus haut et tirez une flèche avec une corde sur le mécanisme, retirant ainsi le chariot. Sautez ensuite par-dessus l'épingle dans le mur de l'autre côté et montez. Près du pilier, tirez une flèche avec un câble sur le chariot. Descendez, sautez sur le contrepoids et le chariot fermera la source d'eau. Jetez un mélange incendiaire sur la barrière inflammable ouverte. Sautez à l’intérieur et acquérez la compétence Keen Eyes – elle vous donne la possibilité de voir les pièges. Retourne.

A la recherche de Jacob. Partie 3

Brûlez l'obstacle sur le chemin et avancez jusqu'à entendre des voix. Faites exploser les conduites de gaz au-dessus de la tête des ennemis et jetez-les avec un mélange incendiaire. Finalement, vous atteindrez un point où vous devrez étirer le câble et le faire glisser vers le bas à travers un autre câble. Préparez-vous à courir. Une fois les vidéos terminées, vous vous retrouverez dans un nouvel emplacement.
Mines abandonnées
Tuez trois ennemis et appelez l'ascenseur. Ajustez le chariot et grimpez dessus pour obtenir un autre nouvel objet : un couteau. Coupez le câble pour eux. Passez de l’autre côté et éliminez deux autres câbles qui retiennent l’ascenseur. Montez tout en haut et avancez vers le feu. Améliorez vos compétences, vos armes et votre arc si vous avez collecté tous les artefacts en cours de route. Examinez la fresque et apprenez le grec au niveau 4. Dans la salle suivante, détruisez tous les ennemis soit en les attirant d'un coup d'arc et en les achevant avec un cocktail, soit simplement au corps à corps avec un piolet si vous l'avez amélioré. Fonctionne parfaitement même en difficulté maximale. Rassemblez tous les artefacts et notes et continuez. Il y a une porte devant vous qui est difficile à ouvrir. Descendez le câble à droite. Fixez le chariot au câble et tirez-le vers le haut. Coupez le câble. Et une des serrures sera démolie. Faites le tour de la structure et dans les donjons, en sautant par-dessus la fosse, vous monterez jusqu'au sommet. Détruisez tous les ennemis avec des explosifs. Tout d'abord, avec le bouclier puis faites exploser le canon en haut. Montez maintenant à l’étage et allez à la grue. Il y a un treuil de l'autre côté - attachez-le à un grand seau. Déplacez le chariot pour que le seau soit au-dessus de l'eau. Maintenant, cours. N'oubliez pas de sauter juste devant les marches. Et maintenant vous êtes à l'intérieur. Après une courte vidéo, explorez tout et, après avoir parcouru les grottes sous-marines, vous vous retrouverez dans un nouvel endroit.

Vallée géothermique

C'est une autre grande zone avec de nombreuses tâches, tombeaux et trésors. Mais vous ne pourrez pas en profiter au maximum, car vous n’avez pas d’oxygène pour plonger. Par conséquent, concentrez-vous sur l’exploration de la région et complétez quêtes secondaires. Pour tirer sur des drones, vous recevrez un arc. La chasse aux sangliers et aux cerfs apportera des points d'expérience et des fragments d'équipement. Une fois que vous avez terminé toutes les tâches sauf la dernière pour inspecter les tombes, suivez l'histoire. Vous devez allumer la torche sur le dessus et, ce faisant, vous recevrez une flèche de feu. Passez au point d'histoire suivant et obtenez un fusil de chasse et un nouveau type d'ennemi : le lance-flammes. Courez en rond et tirez-lui des balles. Après l'avoir tué, continuez. Tout est détruit et il faut aller chercher l'atlas. En chemin, vous rencontrerez sur la droite un tombeau d'épreuves, une grotte aquifère.
Grotte aquifère (Tombeau des épreuves)
Tirez sur la corde et passez de l’autre côté. Contournez les tombes par la droite et arrivez au sommet. Le camp de base vous y attend. Le prochain puzzle nécessite de la dextérité. Il faut accrocher le bateau aux mécanismes et avoir le temps de choisir le point suivant. Lorsque vous atteignez l'île, récupérez tout et accrochez la tour d'abord à une meule puis immédiatement à la seconde. Utilisez le levier pour tirer vers le haut. Et vous atteindrez la terre ferme. À l’intérieur du tombeau, l’habileté de frapper les animaux au cœur. Déchets inutiles, car ils ne fonctionnent pas contre les léopards et les ours. Reprenez la route.

Acropole

Non loin du donjon se trouve un nouvel emplacement : l'Acropole. Suivez l'histoire. Tout n'est pas si compliqué ici. Lorsque vous recevez une flèche explosive, faites exploser la porte à travers le trou de la grille - la cible sera mise en évidence. Allez ensuite à la tour. À l’intérieur, il y aura un hachoir à viande, au bout duquel vous aurez un périmètre de défense. Utilisez du poison et des flèches explosives. Gardez quelques explosions pour les ennemis avec des boucliers à la fin. Une fois terminé, vous recevrez un nouvel objet - un piolet sur une corde, que vous pourrez utiliser pour vous accrocher aux rebords et aux objets spéciaux dans les airs. Et un nouvel objectif : une église avec un atlas. Allez au but et laissez tous les tests pour plus tard. Dès que vous vous trouvez dans le marais, allez dans le coin le plus à droite et tirez avec une flèche sur le garde blindé à gauche. Faites ensuite le tour de la zone et faites exploser la bonbonne de gaz, tirez sur les barils en haut et il restera deux ou trois ennemis que vous pourrez facilement achever. Si vous ne réussissez pas tout de suite, tirez sur le cluster avec des flèches explosives. Le prochain groupe sera après la fenêtre. Tuez trois gardes à la fois avec une flèche explosive et achevez les autres avec un fusil de chasse sans quitter votre abri. Le dernier groupe sera composé de deux proches et de plusieurs lointains. Utilisez un cocktail Molotov de près et une flèche explosive à distance. Terminez le reste avec une flèche explosive ou une mitrailleuse. Effectuez ensuite une série de sauts en longueur avec un piolet en laisse jusqu'à atteindre l'entrée de la cathédrale.

Archives inondées

Si vous ne parvenez pas à trouver l’entrée, regardez les poutres supérieures tout en haut et utilisez le grappin. Après une courte scène, tirez sur deux batteries avec un pistolet et profitez de la vidéo. Activez le feu. Vous devez trouver l'entrée des archives. Tout n'est pas très difficile - l'Atlas est à proximité. En chemin, vous recevrez un appareil à oxygène pour un long séjour sous l'eau. Pour que vous puissiez ouvrir les quatre dernières tombes, leur description se trouvera à la fin du guide. Dès que vous le recevrez, les ennemis commenceront à vous entourer. Utilisez des cocktails Molotov. Ils essaieront d'ouvrir la porte avec un pistolet autogène - attendez qu'ils entrent et lancent la deuxième bouteille d'incendie. Vous devez maintenant sortir de la cathédrale avec l'artefact. Faites exploser les barils et la statue s'inclinera. Allez à gauche, nagez sous l'eau et faites exploser trois ennemis à un moment donné. Montez à droite. Vous devez faire glisser la première amphore avec le feu. Relâchez-le puis faites-le exploser avec une flèche de feu pour dégager le chemin. Passez de l'autre côté et relâchez à nouveau l'amphore. Attachez-le au poteau avec une corde puis, lorsqu'il flotte autour des obstacles en feu, coupez la corde. Lorsque l'amphore atteint la sculpture, faites-la exploser avec une flèche de feu. Allez maintenant dans la direction opposée. Déroulez l'amphore et attachez-la à l'ascenseur. Tirez l'autre extrémité avec la corde. Déroulez une autre amphore et attachez-la à nouveau. Jetez l’amphore. De l’autre côté, coupez la corde de l’amphore et poussez-la dans l’eau. Attendez qu'il nage jusqu'au monument et faites-le exploser. Il ne vous reste plus qu'à courir vers la sortie. Les anciens sont très mécontents de vous. Vous devez maintenant vous rendre à l'Observatoire. Mais nous ne nous précipiterons pas là-bas et examinerons une autre tombe – les bains Ketezhnye.

Bains Ketezhnye (Tombe des épreuves)

Nagez sous l'eau, puis attendez et courez entre les jets d'eau jusqu'au feu. Sautez par-dessus le piège et rampez entre les racines. Il y a beaucoup d’eau qui vous attend en dessous. Vous devez attacher le bateau à la poutre de gauche puis le soulever jusqu'au bord. Dès que vous montez, courez vers le levier et vidangez l'eau. Fixez le câble au levier et au treuil. Remontez le treuil. Un niveau d'eau a baissé. Descendez et tirez le bateau vers la poutre droite. Montez à l’intérieur et vidangez l’eau à droite. Fixez le levier au bateau avec un câble. Maintenant descendez, faites exploser les barils et prenez le manuscrit. Cela vous donnera un bonus d'escalade. La grotte est terminée. Revenez à la route principale - vous pouvez simplement vous téléporter vers le camp le plus proche. Dès que vous obtenez les flèches d'escalade, vous pouvez escalader la montagne à côté de cette grotte avec les loups. Avancez jusqu’à atteindre la station de recherche Trinity.

Station scientifique et sauvetage d'Iona

Vous devez détruire tous les ennemis sur votre chemin. Le moyen le plus simple est d'utiliser un mélange incendiaire contre les groupes et d'achever ceux qui restent au coin de la rue. Répétez cette tactique plusieurs fois et si vous le souhaitez, faites exploser toutes les voitures avec du carburant. Lorsque vous êtes obligé de défendre le camp et que vous vous retrouvez sous la glace, nagez d'abord par la première fenêtre et éliminez tranquillement l'ennemi. Nagez ensuite jusqu'à la fenêtre la plus à gauche et de là, détruisez tous les ennemis possibles avec du poison. Nagez par la fenêtre la plus à droite et descendez à terre. Utilisez des bocaux contenant des explosifs. Lorsque vous détruirez tout le monde, un grand secret vous sera révélé et vous pourrez essayer d'entrer dans la ville.

Planétarium

Utilisez les murs d'escalade jusqu'à atteindre le planétarium. Ce n’est pas un casse-tête difficile. Vous devez faire tourner la structure avec des flèches et des cordes pour former un pont. En fait, vous devez aligner les planètes de manière à ce qu'il y ait un pont à partir duquel vous pouvez utiliser votre chat pour sauter de l'autre côté et ensuite grimper sur la surface du treillis de la planche à laver. Au deuxième niveau, vous devez retirer le support des deux côtés et la structure tournera. Vous devez grimper tout en haut, donc vous sautez sur le chat au centre, sautez sur la planche, votre tâche principale est de vous accrocher à la structure avec deux poutres et Lara elle-même vous dira quand sauter. Puis, d'un bon départ, sautez sur le centre de la structure et montez. Vous courez rapidement le long de la poutre jusqu'à la sortie. Vous avez acquis la compétence et réussi le test. Le chemin des immortels vous attend.

Chemin des Immortels

Avancez simplement, cachez-vous des immortels et profitez de la ville. Lorsque vous grimperez, il deviendra clair qu'ils ne sont pas immortels et que vous devrez vous battre. Économisez dans les camps. Utilisez un fusil de chasse, une mêlée et des cruches pendant la bataille. Ils explosent très bien. Après une courte scène, tout sera en flammes. Tirez avec des explosifs, faites exploser les pots et montez à l'étage - vous y serez en sécurité. Une fois que vous en avez fini avec tout le monde, avancez et après une courte scène vous vous retrouverez dans la Cité Perdue, où vous attend le dernier tombeau.

Cité perdue

Si vous avancez et nagez sous l'eau, vous vous retrouverez dans une crypte avec un objet de valeur, et si vous revenez en arrière et entrez dans la grotte à gauche sur la carte, vous ne rencontrerez pas seulement un ours qui peut facilement être tué avec des explosifs. ou des flèches empoisonnées, mais vous débloquerez également le tombeau des épreuves.

Chambre d'exil (Tombe des épreuves)

Après avoir vaincu l'ours, brisez le mur et avancez. Utilisez une flèche enflammée pour faire exploser le passage de gaz. Vous devez tourner deux leviers avec une corde en bas, puis courir vers la cage avec le squelette et couper la chaîne. Explosez ou attendez que le gaz se dissipe. Soulevez maintenant la cage à l'aide du mécanisme situé à la base de la grue. Tournez la cage vers la porte. Grimpez, relâchez le gaz des deux leviers et explosez avec une flèche de feu. Vous recevrez un bonus aux dégâts de feu. Retour à l'itinéraire principal.

Cité perdue. Partie 2

Vous devez entrer dans la ville, mais les portes vous gênent. Utilisez le trébuchet. Dès que vous franchissez la première porte, une bataille circulaire vous attend. Utilisez un fusil - il est plus efficace et possède des flèches explosives en combat rapproché. Lorsque l'ennemi en a fini, passez au deuxième trébuchet. Dès que vous affrontez l'ennemi, faites tourner la poutre avec un câble et traversez-la de l'autre côté. Attachez un seau. Retournez la structure et fermez le fond du seau avec un câble. Apportez le seau à l'eau. Faites ensuite pivoter le seau de manière à ce que le contrepoids soit face à la glace. Videz l'eau du seau en ouvrant le loquet avec un câble. Mais pas complètement. Refermez le fond avec le câble. Sautez sur le contrepoids et la glace sera brisée. Tirez sur la deuxième porte. Votre trébuchet sera détruit et vous devrez vous rendre vers un autre. Détruisez l'ennemi là-bas. Attachez la corde aux planches et à la fixation. Relâchez le mécanisme de propulsion et faites tourner le trébuchet. Les archers attaqueront - couvrez-les du feu du trébuchet. Maintenant, enfoncez la porte et entrez. Après la cinématique, vous devez gravir la tour. À la fin, vous arriverez à la tour et un ennemi vous accrochera - tirez sur son casque d'un coup de pistolet, puis tirez-lui une balle dans la tête jusqu'à ce qu'il tombe. Montez plus haut. Après la vidéo, le patron vous attend : un hélicoptère. Utilisez la pelle "X" lorsque vous êtes prêt et tirez le projectile de feu depuis le trébuchet lorsqu'il est au-dessus de l'hélicoptère. Vous devez répéter cela trois fois et à chaque fois, tout sera interrompu par des vagues d'ennemis. Utilisez des flèches empoisonnées contre votre ennemi : ce sont les plus efficaces. Après avoir détruit l'hélicoptère, vous devrez combattre un autre boss. Vos armes vous seront confisquées, alors fabriquez des bombes avec des canettes et lancez-les sur l'ennemi. Lorsqu'il est assommé, frappez-le avec un pic à glace. À la fin, vous devez esquiver « B » et contre-attaquer « Y » à temps. Tuez l'ennemi blessé ou montez à la Chambre des Âmes.

Chambre des âmes

Entrez dans le temple et profitez de la fin. Félicitations, vous avez terminé Rise of the Tomb Raider.

Vous trouverez ci-dessous les deux donjons restants sur les neuf que j'avais promis plus tôt :

Chambre de la Souffrance (Tombe des épreuves)

Dans la vallée géothermique, il faut se rendre dans le coin le plus bas jusqu'à la cascade. Utilisez une corde pour sauter de l'autre côté, rampez sous la porte et battez la meute de loups. Après avoir brisé la grille, vous vous retrouverez dans une grotte avec un tombeau d'épreuves. L’énigme est difficile à première vue. Faites rouler la bobine de corde jusqu'au bout. A droite, attachez le chiffre huit à la poutre et allez dans le coin opposé avec le seau. Tirez sur la corde et le seau tombera. Attachez-le au chariot à bobines et le puzzle est résolu. Montez les marches à gauche de l'entrée et courez vers le prochain secret avec la compétence - guérison rapide. Retournez dans la vallée pour le deuxième tombeau.

Fosse de la Rédemption (Tombe des épreuves)

C'est le dernier des tombeaux à défi et l'un des plus faciles. Une fois dans la grotte, vous devez descendre dans l'eau et suivre la voie ferrée de droite, puisque celle de gauche est bloquée. Une fois monté, faites rouler le chariot vers l'avant et faites avancer la plate-forme avec trois clôtures en bois. Poussez le chariot vers le bas. Il y a un pilier à votre droite - attachez-y un câble et passez à l'autre plate-forme de l'autre côté. Montez tout en haut et utilisez le levier pour abaisser la plate-forme élévatrice. Tournez le mécanisme avec trois pattes et faites rouler le chariot sur la plate-forme mobile. Tournez maintenant la plate-forme pour qu'elle soit du côté opposé à vous. Soulevez la plate-forme et poussez le chariot vers le bas. Une autre compétence secrète et inutile d'un géologue vous a été révélée. Félicitations, vous avez terminé l'intégralité du tombeau, reçu un succès et pouvez accomplir la dernière tâche de vos descendants.

"Un voyageur célèbre a déclaré : « Ce n’est pas nous qui sommes exceptionnels, mais ce que nous faisons. » Je suis partie en quête de moi-même et de l'aventure. Mais les aventures elles-mêmes m'ont trouvé. Dans les moments les plus difficiles, lorsque la vie défile sous nos yeux, nous trouvons quelque chose qui nous soutient. Ce qui nous donne de la force." - Lara Croft.

Volonté.

Après la vidéo d'introduction, on se retrouve dans une grotte, suspendu la tête en bas, et même étroitement attaché. Nous nous balançons d'un côté à l'autre et mettons ainsi le feu à un sac voisin, d'où tombe ensuite un squelette humain. On continue de balancer pour s'immoler par le feu. La chute a laissé une autre blessure sur le corps de Lara. On avance, on prend la torche du mur et on met le feu au tissu devant. Pour cela, maintenez enfoncé le bouton correspondant. En passant dans l'eau, la torche s'éteint, mais elle peut se rallumer si vous vous approchez de la source du feu. Nous activons le « Survival Instinct », qui vous permettra de voir des objets illuminés importants. Nous allumons la torche, montons et mettons le feu au tissu. Elle, à son tour, mettra le feu au canon. Après l'explosion, nous pourrons repartir. Une personne inconnue nous saisira, appuiera rapidement et souvent sur les boutons de mouvement gauche-droite. Nous nageons dans l'eau et traversons le ruisseau à droite. Nous allumons une torche et mettons le feu à deux bâtons enveloppés de tissu. Nous montons et sautons sur la plateforme surélevée. La cage en fer sera remplie de cartons, approchons-nous, y mettons le feu et poussons-la. Nous quittons la grotte, mais juste avant la sortie nous tombons.

Nous continuons à courir, sautant par-dessus les gouffres qui se forment au fur et à mesure. L'inconnu tentera à nouveau de nous rattraper. Appuyez rapidement et souvent sur les boutons de mouvement, puis sur le bouton affiché à l'écran. Nous courons le long du mur en appuyant alternativement sur les boutons correspondants. De temps en temps, nous évitons les pavés qui volent d'en haut.

Signes de vie.

Une fois sortis, nous marchons le long du chemin. Nous remarquons un bateau près du rivage ; il y a probablement des survivants. Nous marchons le long de la bûche en maintenant l'équilibre. Nous sautons par-dessus un petit écart. Nous arrivons à l'avion écrasé. Nous y grimpons. Si Lara n'est pas complètement accrochée, vous devez alors avoir le temps d'appuyer sur le bouton approprié pour ne pas tomber. Nous nous dirigeons vers la droite et continuons à monter. Nous sautons par-dessus de petits obstacles en maintenant le bouton de mouvement + en appuyant sur le bouton de saut. Pour escalader le mur, double-cliquez sur le bouton de saut. Nous sautons et examinons le sac à dos. Nous recevons un nouvel équipement - un talkie-walkie.

Montons et essayons de nous accrocher au bord, mais nous tomberons. Avançons et installons le camp sous le rocher.

Femme à l’état sauvage.

Le matin est venu. Après une nuit froide, il est temps de penser à la nourriture. Nous marchons le long du chemin et trouvons un corps pendu à un arbre. Nous sautons sur la structure en pierre, et de là - vers la droite. Le long de la branche, nous arrivons au corps. Nous nous précipitons en avant lorsqu'il esquive dans notre direction. Collectons plus de flèches, trouvons le cerf et tuons-le à distance. Nous écorchons la carcasse puis retournons au camp. Nous interagissons avec le feu pour distribuer des points de compétence. Sélectionnez l'une des capacités dans les listes présentées. Par exemple, "Stead Hand" - vous permet de tenir l'arc à pleine tension deux fois plus longtemps. Conrad Rott nous contacte par radio. Nous l'informons de notre localisation et nous renseigneons également sur les autres survivants.

Avancer.

Marchons le long du chemin et entrons dans la structure ouverte. Nous prenons la torche et descendons. Nous avançons au fil de l'eau et ressortons de l'autre côté. Nous mettons le feu au tissu à gauche et entrons dans la pièce. Nous sélectionnons une pioche sur la table et l'utilisons pour franchir la porte. Cela se fait comme ceci : appuyez sur le bouton correspondant et appuyez rapidement et souvent sur le même bouton jusqu'à ce que la balance soit pleine. Nous ouvrons la porte suivante et avançons le long de l'eau. Se retrouvant dans une impasse, nous sautons dans les escaliers et montons.

Nous suivons le chemin et rencontrons Sammy. Nous rencontrons également Matthias. Lara s'endort rapidement en écoutant une histoire passionnante, après telles ou telles aventures ! Au réveil, nous ne trouvons ni Sammy ni Matthias. Si nous nous laissons emporter par leur recherche, nous tomberons dans un piège. Pendant ce temps, une meute de loups s’approche activement de nous. Gardez votre arc prêt et tirez sur les ennemis dès qu'ils attaquent. Au ralenti, il ne sera pas difficile de bien viser et de bien tendre l'arc. Après en avoir tué quelques-uns, des alliés apparaîtront et vous aideront à vous libérer.

Après nous être reposés près du feu, nous retrouverons Whitman. En chemin, nous rencontrons des loups. Cette fois, ils ne bougeront pas au ralenti, vous devrez donc viser rapidement et dégainer votre flèche à l'avance avant qu'ils n'attaquent. Nous utilisons également des esquives sur le côté. Nous nous approchons du portail, mais nous ne parviendrons pas à l’ouvrir.

Dans une impasse.

Nous trouvons cinq cartons et les cassons. C'est ainsi que nous obtenons des pièces de rechange. Pour faciliter le processus de recherche, nous utilisons le « Survival Instinct ». À côté du portail il y a un feu dans lequel on peut modifier la pioche. Nous pouvons désormais ouvrir des cartons plus grands et obtenir davantage de pièces de rechange. On ouvre le portail en appuyant rapidement et souvent sur le bouton correspondant.

Rencontre en montagne.

Nous suivons Whitman et trouvons une statue de Pimiko. Nous sommes attaqués par des inconnus. Whitman a déposé les armes et nous avons été immédiatement capturés. Nous rencontrons des alliés ; après une courte résistance, certains parviennent à s'échapper. Nous avançons lentement derrière l'abri en pierre. Nous remontons le chemin jusqu'au prochain refuge. On attend un peu et on va un peu à gauche. Les ennemis viennent vers nous, alors nous nous dirigeons vers la droite. Nous attendons et montons plus haut. Il y a des ennemis sur la gauche, nous nous cachons dans un passage étroit juste devant nous. Le bandit va nous détecter, nous lui résistons en appuyant à temps sur le bouton approprié. Appuyez ensuite rapidement et souvent sur les boutons de mouvement gauche-droite. Nous pointons le pistolet sur la tête de l'ennemi et tirons un coup de feu.

Nous prenons l'arc qui nous appartient et avançons le long du chemin. Nous montons, l'ennemi nous frappe avec une flèche. Nous sélectionnons des cartouches pour le pistolet et, au ralenti, nous occupons de deux bandits à la fois. Nous fouillons les cadavres à la recherche de pièces de rechange. Nous entrons dans le bâtiment et les ennemis y mettent immédiatement le feu. Appuyez plusieurs fois sur le bouton affiché à l'écran pour faire tomber les planches de bois. Une fois sortis, nous allons vers la droite et sautons par-dessus le gouffre. Nous passons en avant et voyons l'ennemi situé en première position. On le tue en silence, en visant de préférence la tête. Nous escaladons le mur et sautons par-dessus un petit tremplin sur la fortification. On avance vers la droite, on monte. On en tue deux et un troisième en descendant l'échelle de corde. Nous fouillons les cadavres et montons.

Nous avançons, montons et traversons le pont. Nous nous cachons à couvert et tirons sur le mur à droite de l'ennemi. Il se laisse distraire, tuons le premier et achevons le deuxième qui était distrait. Montons à l'étage et, en escaladant le mur, nous pénétrerons dans le bâtiment. On tire sur la lampe pour allumer un feu. Un passage s'est ouvert, avançons lentement et détruisons silencieusement l'ennemi. Dès que le symbole du bouton apparaît au-dessus de sa tête, cliquez dessus et appuyez rapidement et souvent sur un autre bouton pour assommer l'ennemi. Nous essayons d'agir en silence le plus longtemps possible, car dans une bataille ouverte, les ennemis offrent une forte résistance. Nous montons et descendons la corde. Nous passons par un passage étroit. On monte en appuyant sur le bouton avant.

Nous rencontrons Rott, qui vient de combattre les loups. Il rapporte le sac à dos emporté par les loups. Il contenait tout ce qui pouvait aider à survivre.

À la rescousse.

Après nous être reposés au coin du feu, nous partons à la recherche d'un sac à dos. Nous passons en avant, sautons sur la colline et de là sur le toit du bâtiment. Nous sautons vers le bâtiment suivant et montons tout en haut. Sortons de l'autre côté et traversons l'épave de l'avion. Montons plus haut, avançons le long de la partie centrale de l'avion et sautons sur le rebord. Nous montons et entrons dans la grotte. Nous prenons tout ce dont nous avons besoin et sortons de la grotte. Dans le noir, nous rencontrons un loup et nous le traitons en mode QTE. Nous arrivons au camp et guérissons Rott.

Rott ne pourra pas escalader la tour radio et envoyer un signal. Ce travail nous appartient. Mais avant de nous diriger vers le sommet, nous testerons notre matériel d’escalade. Nous mettons en évidence les zones à l'aide de « Survival Instinct », le long desquelles vous pouvez grimper (surfaces ondulées). Appuyez sur le bouton correspondant devant le mur inégal. Nous montons, avançons vers la droite et remontons. Nous marchons le long de l'aile et sautons plus haut. On continue à escalader le mur, on saute par-dessus le rocher voisin et n'oublie pas d'appuyer sur le bouton correspondant pour s'y accrocher. Devant le pont on remarque des symboles sur le mur. Ils veulent dire qu'il y a un tombeau à proximité. Descendons à l'eau et allons à droite. Nous nous accrochons au mur et grimpons. Nous arrivons au tombeau, traversons le jet d'eau. Allons vers la gauche et sautons de l'autre côté. Nous allumons la torche et sautons sur la structure centrale. Nous mettons le feu à tous les sacs, grimpons et poussons la cage vers le bas. Nous sautons sur la structure centrale, grimpons dessus et sautons par-dessus le mur de droite en nous y accrochant. Nous ouvrons le coffre doré et sortons de la grotte.

Après avoir longé le pont, nous remontons le mur de droite. Ensuite, nous sautons par-dessus l'espace jusqu'au mur et nous nous y accrochons. Nous détruisons deux bandits à gauche et un à droite. Partons vers la gauche et montons le long de la structure en bois. Le chariot de gauche servira de tremplin pour sauter sur le mur. Après avoir grimpé, nous sautons sur le rocher devant. Nous traversons le pont qui va commencer à s'effondrer. Au ralenti, on fait un saut et on s'accroche au mur. Avançons et descendons le câble. À couvert, nous tirons sur les ennemis. Si nécessaire, nous nous retirons à couvert derrière nous. Nous arrivons au prochain feu.

Nous nous dirigeons vers la base, tuons le premier ennemi en nous faufilant par derrière. Le projecteur se déplacera dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Même si des cadavres tombent sous lui, les ennemis ne se douteront de rien. Allons vers la droite et tuons le deuxième. Allons vers la gauche et tuons le troisième. Nous entrons dans le bâtiment, neutralisons le quatrième et montons à l'étage. Il y en a deux autres à la place des projecteurs. On longe le couloir, à droite il y aura un passage vers le bâtiment voisin. Détruisons les ennemis, sautons de l'autre côté et escaladons le mur d'en face. Nous descendons la corde. Nous marchons dans l'eau et montons plus haut. Nous dévissons la vanne et arrêtons l'alimentation en gaz toxique. Par l’ouverture dans le mur, nous passerons à la pièce voisine. Nous tuons plusieurs ennemis dans le couloir. Après avoir franchi la grille de ventilation vers nous, l'ennemi se précipitera vers nous. Nous pouvons lui tirer une balle dans la jambe et ainsi le ralentir.

Nous sautons par-dessus l'ouverture du mur pour entrer dans la pièce voisine. Nous recommençons et tournons la vanne. Nous retournons dans la pièce précédente et jetons une des lampes dans la pièce avec la valve. Après l'explosion, nous avançons et sélectionnons un fusil automatique. Les ennemis nous aveuglent, on leur tire dessus au ralenti. Entrons dans le couloir, franchissons la porte et retrouvons-nous dans la salle de radiation. La télécommande est cassée, nous aurons donc besoin d'une télécommande d'ingénierie, située tout en haut de la tour radio. Passons par la fissure du mur et sortons. Nous sautons et traversons le pont du côté droit. L'ennemi va nous attraper, appuyez rapidement sur les boutons correspondants. Nous avançons en tirant sur les ennemis. Nous montons sur le toit du bâtiment devant nous sur le côté gauche. Nous tirons sur le canon du bâtiment opposé et détruisons plusieurs ennemis à la fois. Nous descendons la corde et passons de l'autre côté. Un bandit muni d'un bouclier sort du bâtiment. On se rapproche de lui et on esquive brusquement en appuyant sur le bouton correspondant. Immédiatement après, nous lui tirons dessus avant qu'il ne se cache à nouveau derrière le bouclier.

Nous entrons à l'intérieur et montons sur le toit. Nous avançons le long du câble jusqu'à la tour. Nous montons tout en haut et interagissons avec la télécommande. Tournez l'interrupteur jusqu'à ce que nous captions le signal souhaité. Appuyez sur le bouton indiqué et faites pivoter le commutateur adjacent pour améliorer le signal. On attend un peu et on passe à l'antenne. L'avion de sauvetage N177A nous a contactés. Les recherches ont commencé immédiatement après l'accident, mais personne ne savait exactement où nous chercher. Nous descendons le câble et avançons le long du chemin. Nous entrons dans le bâtiment de droite et sélectionnons le silex sur l'étagère. Revenons aux réservoirs et dévissons la valve. Nous allumons une torche et l'utilisons pour enflammer le carburant répandu sur le sol. L'avion nous a remarqué et avait déjà commencé à voler dans notre direction, mais des forces inconnues l'ont enflammé. Une masse énorme s’approchait rapidement de nous. Nous glissons sur le toboggan en évitant divers obstacles. Appuyez sur le bouton et maintenez le rebord. Nous nous levons et sautons vers le bâtiment voisin.

Pente glissante.

L'un des pilotes a réussi à évacuer. Nous courons en avant, sautons sur le drapeau et nous nous en éloignons immédiatement. Nous nous précipitons le long du chemin inférieur ou supérieur. Nous n'aurons pas le temps de sauver le pilote, alors nous nous protégeons.

Nous sautons par-dessus l'abîme et contactons Rott. Nous montons de plus en plus haut, tombant dans un piège. Nous tuons les ennemis, puis tirons sur la fortification. Nous pouvons maintenant relâcher la corde avec la flèche. Dans ce cas, la « comète » s'accroche uniquement aux zones enveloppées de corde. Nous détruisons le bâtiment devant nous. Passons à l'abri suivant et accrochons la flèche à la fortification au-dessus et à gauche des ennemis. Tirons la boîte enveloppée de corde. Sautons dessus et sautons vers le bâtiment. Avançons, puis tournons à droite. Nous nous approchons du bord et lâchons la « comète » dans l'arche enveloppée de corde. S'il y a un bloc à proximité, nous pouvons former un pont de singe. Passons de l'autre côté, avancez et sortez la porte de droite. Nous avançons le long d'un passage étroit et rencontrons Rott.

Culpabilité.

Le copilote survit et signale une détresse. Nous ne pourrons pas le contacter, mais il lâchera de la fumée de signalisation. Descendons plus bas et utilisons la « comète » sur l'arche. Après avoir glissé sur la corde, nous trouvons des ennemis. Ils se sépareront périodiquement, c'est une excellente occasion de les tuer sans être détecté. Allons plus loin et descendons le câble. Nous continuons notre route vers le signal. Nous formons un pont de singe et traversons de l'autre côté. Nous escaladons le mur, mais ne montons pas jusqu'au bout. Nous attendons que les ennemis partent et créons un pont de corde. Visitons le tombeau, où le vent souffle par la fenêtre et où le mécanisme central soulève le panier. Tout d'abord, fermons les fenêtres et courons rapidement vers le mécanisme central. Nous attendons environ trois à quatre secondes et l'activons. Nous montons rapidement sur la plate-forme, et de là sur le panier. Si vous le chronométrez correctement, les fenêtres s'ouvriront sous la force du vent et le panier volera vers le mur. Il nous faut du temps pour escalader ce mur et nous accrocher au bord. Nous nous déplaçons vers la gauche et arrivons au coffre.

Après être sortis de la grotte, nous lâcherons la « comète » vers l'île centrale. Descendons la corde et créons un autre pont de corde. Et enfin, la dernière, qui mènera directement au signal. Lorsque nous tombons, nous appuyons plus souvent sur le bouton, ce qui accroche le matériel d'escalade dans le mur inégal. Ne trouvant pas le pilote, nous avançons. Nous pénétrons dans la grotte et ressortons de l'autre côté. Nous traversons le pont jusqu'au pilote, les bandits d'en haut laissent tomber des barils et sapent la structure.

De nouveaux ennuis.

Nous nous balançons à gauche et à droite, appuyons rapidement et souvent sur le bouton indiqué et tombons. Nous traversons un passage étroit, sortons et montons plus haut. Nous sélectionnons un fusil de chasse avec lequel nous tirons sur la barrière en bois. Nous sautons plus loin, escaladons le mur et nous retrouvons dans le tombeau de l'impératrice Pimiko. Après avoir regardé un peu autour de vous, des ennemis apparaissent. Nous les détruisons et nous nous éloignons de la porte. Nous tirons l'objet suspendu près du portail et le balançons ainsi pour qu'il franchisse le portail. Nous passons sous les décombres et tirons à travers l'obstacle à droite avec un fusil de chasse. On sort, au dernier moment on s'accroche au rebord et on avance. Nous sautons et entrons dans le bâtiment par la brèche dans le mur à gauche.

Nous détruisons les ennemis et montons à l'étage. Nous laissons une des fenêtres ouverte et nous plaçons en face d'elle. Nous saisissons la charge suspendue et la tirons vers nous. Le vent transportera la charge vers les fortifications faibles et les brisera. On fait de même avec le deuxième chargement, en laissant la deuxième fenêtre ouverte. Nous tuons les ennemis qui apparaissent. L’un d’eux portera une armure lourde, alors on lui tire dessus à la tête. Nous ouvrons les deux fenêtres, nous plaçons devant la fenêtre centrale et tirons la charge. Il percera la fortification au-dessus de la cloche, et la cloche, à son tour, percera le sol. Nous sautons, courons en avant, sautant par-dessus les abîmes. Au dernier moment nous sautons sur le pont fait de planches. Nous roulons en tirant à travers les obstacles avec un fusil de chasse.

On sait qu’un ami est dans le besoin.

Nous sortons, longeons le côté gauche du pont. Nous lâchons la « comète » de l'autre côté et nous y déplaçons le long de la corde. Nous montons et traversons l'arbre de l'autre côté. Lorsque les bandits auront fini de parler, nous distraireons l'un d'eux en tirant sur le côté. Nous tuons tous les trois et descendons. Nous nous dirigeons vers l'îlot central, entrons dans le bâtiment et communiquons avec Sammy. Nous allons à gauche, sautons par-dessus le gouffre et descendons le câble. On appuie sur le bouton approprié pour ne pas tomber. Nous ne sommes pas pressés de nous relever, car l'ennemi se dirige vers nous. Quand il part, grimpez et tirez sur la lampe près de la fuite de carburant. Allons par le côté droit si nous ne voulons pas attirer l'attention des ennemis. Nous sautons et tirons sur les canons avec un fusil de chasse. Nous descendons la pente et marchons dans l'eau. Pourtant, le courant de l’eau nous renversera et nous tomberons. Nous nous déplaçons d'un côté à l'autre, tirant sur les obstacles émergents. Nous parvenons à saisir le sac à dos, après quoi nous appuyons sur différents boutons et éventuellement ouvrons le parachute.

Plaies ouvertes.

En vol, nous manœuvrons entre les arbres. Nous atterrissons sans succès, nous avons donc besoin d'une trousse de premiers secours. On descend tout en bas, on avance et on passe plus loin par la brèche à droite. Nous avançons au fil de l'eau et sortons de l'autre côté. Tuons l'ennemi sur le toit, et ensuite seulement le reste. N'entrez pas dans la zone blanche, c'est un piège. Nous avançons et tournons à gauche. Nous suivons le chemin jusqu'à l'avion, tirant sur les ennemis en cours de route. Nous lançons la « comète » sur les planches enveloppées de corde. Nous montons à bord et prenons le briquet du pilote.

La route de l'enfer.

Après nous être reposés un peu, nous communiquons avec Rott. Bientôt, les ennemis nous remarqueront, nous leur tirons dessus avec une flèche enflammée. Nous nous déplaçons vers la droite derrière un abri et continuons à tuer les ennemis. Nous tirons sur des barils lorsque cela est absolument nécessaire, par exemple lorsque de nombreux ennemis sont arrivés.

Nous arrivons à la porte à l'autre bout et luttons à nouveau contre de nombreux bandits. Après avoir traité tout le monde, nous tirons une flèche enflammée sur la bûche enveloppée de tissu sur le portail. Ensuite, nous faisons pivoter le mécanisme sur le côté gauche. Nous avançons, descendons et avançons le long de l'eau. Nous rencontrons Grim et montons les escaliers vers lui. Cependant, nous ne pouvons pas le faire car des ennemis sont apparus.

Libérateur.

Après avoir affronté les bandits, nous utilisons un petit tremplin et nous agrippons à la corde. Nous montons encore plus haut le long de la corde suivante menant au côté gauche. Sautons sur la boîte et de celle-ci sur la corde le long de laquelle nous descendons. Nous tuons les ennemis, avançons et escaladons le mur. Nous sélectionnons le moment et sautons par-dessus l'abîme. On monte sur la caisse qui se déplace vers la droite. Après avoir traversé de l'autre côté, nous sautons et détruisons les ennemis. Les bandits ont attrapé Grim, mais il a résisté et est tombé avec l'un d'eux. Nous grimpons sur la corde, montons les escaliers et sautons sur la corde suivante. L'ennemi le coupera et nous devrons nous accrocher à un mur inégal. Rott apparaît et aide à combattre les ennemis.

Nous escaladons le mur et entrons dans le bâtiment. Nous avançons le long d'un long pont délabré. Ensuite, nous tournons à droite et entrons dans le bâtiment par la fenêtre. Nous sautons et escaladons le mur. Nous avançons et grimpons sur les rebords. Nous traversons le pont sur ordre de Rott. Un des bandits nous attrapera et nous tomberons. Appuyez sur le bouton pour maintenir. Nous nous précipitons en sautant par-dessus les gouffres. A la fin, on saute sur un mur inégal et on s'y accroche. Nous entrons dans la grotte et nageons dans l'eau.

Nous n’abandonnons pas les nôtres.

Nous avançons et trouvons une réunion de fraternité. Ils capturent Sammy et tentent d'accomplir un rite de libération, car ils croient que c'est dans son corps que l'Impératrice du Soleil est emprisonnée. Lara se trahit et est donc capturée et battue. Le feu allumé est éteint par une force inconnue. Nous sommes conduits à la salle du trône, en chemin nous résistons et sautons dans la rivière sanglante. Nous avançons, tirons une flèche enflammée sur le gaz vert caustique et avançons rapidement. Après nous être reposés près du feu, nous traverserons le passage étroit. Nous observons les déchirés et descendons par le côté droit. Nous tirons une flèche enflammée dans le gaz pour chasser les cannibales. Nous tournons la vanne près de la porte, nous éloignons et tirons sur le gaz. On monte plus haut, n'hésitez pas et passez derrière le couvert du côté droit. Si nous ne voulons pas être découverts, nous éteignons les ampoules. Nous arrivons à la porte fermée, faisons demi-tour et montons à l'étage. Nous tournons la valve et tirons un coup de feu sur le gaz. Nous descendons et montons dans la boîte.

Avançons, les bandits communiquent en bas. Dès que tous les trois sont au même endroit, on tire sur le gaz. Nous sautons de l'autre côté et montons. Nous nous accrochons à un mur inégal. Passons à autre chose et tuons l'ennemi. Encore une fois, nous tirons sur le gaz lorsque les ennemis se rapprochent. Achevons les survivants et montons les escaliers. Nous tournons la valve et tirons l'objet enveloppé dans une corde. La cage va se rapprocher de la porte, maintenant on tire sur le gaz. Nous quittons précipitamment cette zone et rejoignons nos alliés. Ils sont enfermés dans une cage, nous tuons donc les ennemis et communiquons avec des amis. Nous avançons, dévissons la valve et tirons sur le gaz. Maintenant, nous avançons à nouveau et montons à l'étage. Nous sautons sur la plate-forme et nous nous en éloignons. Deux sources de gaz sont apparues à gauche, on leur tire dessus. Nous nous déplaçons vers la droite, montons plus haut et encore à droite. Appuyez sur le bouton pour l'attraper. Continuons à avancer vers la droite et montons. Nous sautons en avant et tournons deux vannes. Nous tirons sur des sources de gaz. Il y a des cages sur la gauche, on les longe jusqu'à la zone de sécurité.

Dans le vif du sujet.

Nous courons en avant et montons de plus en plus haut. Nous franchissons la porte et suivons le couloir. Nous sortons sur la corniche à travers le mur brisé à gauche. Nous le suivons jusqu'au mur inégal et nous nous y accrochons. On monte, on avance vers la gauche le long des corniches et on monte. Malgré les explosions, nous continuons d’avancer. Nous montons sur le toit, nous déplaçons le long du bord et glissons le long du câble. Cachés à couvert, nous détruisons les ennemis situés sur le bâtiment voisin. Nous sautons dessus et nous accrochons au mur inégal. Nous rencontrons Whitman dans le couloir. Nous libérons Sammy et sommes pris en embuscade dans la salle du trône. Il est préférable de se cacher immédiatement derrière l'une des colonnes, car au centre nous sommes plus vulnérables. Bientôt, un gros ennemi blindé apparaîtra, nous lui cognons la tête. Nous allons au passage le plus éloigné et suivons le couloir, détruisant les ennemis.

Une fois sortis, nous rencontrons un mitrailleur. Nous nous déplaçons en zigzag d’un côté à l’autre. Nous montons les escaliers à droite et nous accrochons au mur inégal. Nous glissons sur la corde et tombons pendant le combat. Nous sélectionnons un lance-grenades et frappons l'ennemi avec un tir bien ciblé. Nous tirons au lance-grenades sur la barrière métallique des portes. Nous avançons en affrontant des adversaires. Nous nous accrochons au mur inégal et grimpons. Nous nous déplaçons sous les débris en feu et détruisons le mur avec un lance-grenades. Nous descendons le câble et tirons sur le mur avec un lance-grenades. Nous avançons lentement et tuons de nombreux ennemis. Nous rencontrons un autre mitrailleur. Nous nous abritons exclusivement derrière des caisses métalliques, car les autres abris ne sont pas fiables. Nous montons le long des corniches jusqu'au bâtiment de gauche. Avant de glisser sur la corde, tuons les ennemis à l'autre bout. Après avoir roulé, nous entrons dans la pièce et par la fenêtre nous tirons avec un lance-grenades à l'emplacement du mitrailleur.

On descend la corde, on monte sur le côté droit et on redescend la corde. Nous nous accrochons à un mur inégal. Nous entrons dans le bâtiment, sautons le long des rebords, puis nous accrochons au mur inégal.

Accédez à l'hélicoptère.

Nous glissons le long du câble et traversons le pont qui s'effondre. Se retrouvant dans une pièce en feu, nous montons. Nous continuons à avancer et à escalader les murs, les caisses et les rebords jusqu'à ce que nous sortions sur le toit et sautions dans l'hélicoptère. Nous forçons le pilote à atterrir.

Solitude.

Nous nous enfonçons plus profondément dans la forêt, où les ennemis se promènent avec des lanternes. Si nous sommes remarqués, de nombreux ennemis viendront à nous, y compris des loups. Ce n'est pas si facile de nous repérer dans le noir. Nous utilisons l'arc et détruisons les bandits un par un. Nous entrons dans la grotte, longeons le pont et retirons la porte avec une flèche et une corde. Dans une pièce avec des loups en cage, on monte plus haut. Nous attrapons le corps suspendu et le tirons vers nous. Nous sautons sur la barre horizontale décalée et passons de l'autre côté. On roule vers le bas, on appuie sur le bouton pour ne pas tomber. Nous nous mettons à quatre pattes et sortons. On fait rouler le câble à gauche. Nous communiquons avec Alex, avançons et descendons encore plus bas. Nous montons le long du câble suivant. Ensuite, nous sautons sur l'une des plates-formes et descendons.

Lorsque la plateforme s'élève, on lâche une flèche avec une corde sur la zone enveloppée de corde dans la tour de gauche. Nous descendons et montons les escaliers dans le coin opposé. A l'aide du tremplin, on saute sur le câble et on le descend. À couvert, nous détruisons les ennemis. Le mitrailleur qui apparaît va commencer à détruire tout et tout le monde. Nous escaladons les rebords. Nous arrivons de l'autre côté et courons en avant. Après la cinématique, nous entamons notre descente le long des câbles. Tout en ralentissant, appuyez sur le bouton indiqué dans le coin inférieur droit. Nous tirons également périodiquement à travers des obstacles. Nous marchons sur l'eau et le long du chemin nous arrivons aux alliés, qui tentent en vain de démarrer le bateau.

La vie des pirates.

Le long de la jetée, nous arrivons à la tour et montons les escaliers. Nous glissons le long de la corde, sautons sur la barre horizontale et de là nous nous accrochons au mur inégal. Nous nous déplaçons vers la droite et montons à l'intérieur. Nous tuons les ennemis, avançons et montons à l'étage. Nous avançons le long des rebords en nous déplaçant vers la droite. Nous tirons à travers la fixation (semblable à une ancre) et retirons le gréement. Nous descendons le mât effondré, tuons les ennemis et glissons le long des câbles. Nous livrons le gréement à Jonah. Pendant ce temps, Whitman accourut vers nous. Nous recevons un arc composite de la part d'Ion.

Des personnes disparues.

Nous activons le « Survival Instinct » pour savoir où se déplacer ensuite. Marchons le long de la jetée et lâchons la « comète » dans le mur inégal. Autrement dit, tout est comme d'habitude, avant nous ne pouvions attacher la corde qu'à des objets enveloppés dans de la corde, mais maintenant nous pouvons le faire sur des murs inégaux. On passe de l'autre côté et on s'accroche au mur. On monte et on saute sur la barre horizontale. Avançons, montons plus haut et glissons le long du câble. Ou nous sauterons simplement sur un mur inégal sans grimper. On avance tout droit, on monte plus haut le long du tremplin. Nous nous occupons des ennemis quand ils ont fini. Nous entrons dans la pièce de droite et montons les escaliers. Nous sautons sur le rebord, nous déplaçons vers la droite et nous nous accrochons au mur inégal.

Après être monté, nous descendons le câble. Nous tuons les ennemis, montons plus haut et traversons le pont. Nous sautons plus loin et lâchons la « comète » dans le mur inégal en bas sur le côté droit. Nous traversons la grotte et sortons de l'autre côté. Nous lâchons la « comète » dans le mur inégal de l’autre côté. On descend, s'accroche au mur/fortifications et on avance vers la droite. Une fois dans le bunker, nous passons par la brèche du mur. Nous neutralisons l'ennemi en nous faufilant par derrière. Nous passons de l'autre côté et montons. Avant de monter plus loin, nous dégageons l'étage supérieur. Nous montons le long du tremplin jusqu'à la boîte centrale, et de là encore plus haut. Nous sautons vers le feu et, en nous approchant du bloc, lâchons la « comète » sur le mur inégal. Et depuis l'île centrale nous descendrons à bord de l'Endurance. Nous tuons les bandits, laissant le plus fort pour la fin. Nous nous rapprochons de lui et esquivons immédiatement. La tête de l'ennemi sera exposée et nous pourrons lui tirer dessus. Pour vaincre un ennemi, vous devez vous approcher de lui et effectuer un coup final en appuyant plusieurs fois sur le bouton affiché. Nous recevons un nouvel équipement - le Zhumar, qui permet d'attirer des objets lourds.

Nous retirons un objet lourd enveloppé dans une corde, qui est suspendu sur le côté gauche. Nous descendons à travers le sol brisé. Allons de l'avant et affrontons les ennemis quand ils auront fini. Nous descendons le câble et arrivons à Alex dont le passage est bloqué. Il y a une lourde bobine au plafond. On le tire vers la porte, puis on saute sur les escaliers du côté gauche du moulinet et on le pousse ainsi vers la droite (si vous regardez vers le passage bloqué). Nous retirons la bobine, sautons sur l'échelle sur le côté droit de la bobine et maintenant nous pouvons grimper tout en haut. Nous retirons le tuyau du passage en appuyant sur le bouton correspondant. Nous descendons et remettons la bobine dans sa position d'origine. Nous le tirons vers le passage, puis le retirons. Après avoir discuté avec Alex, nous quittons l'Endurance. Pour ce faire, sautez sur la corde et maintenez enfoncé le bouton indiqué pour vous déplacer rapidement.

Nous grimpons sur la boîte, grimpons sur la corde jusqu'à l'île et depuis l'île le long de la corde suivante. Nous abattons un objet lourd. Nous sautons et retournons vers nos alliés dans des endroits familiers, à l'aide de nombreuses cordes.

Chasser le vent.

Nous activons le « Survival Instinct » et arrivons à l'ascenseur. Nous retirons la porte, puis interagissons avec le mécanisme. Nous grimpons sur les rebords de l'ascenseur et nous nous accrochons au mur inégal. Allons vers la gauche et montons. On s'approche du bloc, on lâche la « comète » sur le mur inégal (celui de gauche). Nous sautons par-dessus des surfaces inégales en nous déplaçant vers la droite. Nous sautons sur le mur, vers les rebords et, en nous déplaçant vers la gauche, sur les escaliers. Nous attirons la plate-forme et montons dessus. Nous attirons la deuxième plate-forme et sautons également dessus. Sautons par-dessus les rebords, descendons et glissons sur la corde. Nous escaladons le mur et longeons les rebords à droite. Montons les escaliers et sautons vers celui à côté de gauche. On s'occupe des ennemis, dans le coin gauche on s'accroche au tuyau et on se déplace vers la gauche. Nous sautons par-dessus le mur inégal et montons. Nous lâchons la « comète » sur un mur inégal. Nous y descendons et nous dirigeons vers la gauche. Une fois levés, nous sautons dans les escaliers. Nous retirons le mur et entrons à l'intérieur. Nous sortons de l'autre côté, courons vers le mur inégal et descendons dans l'eau. Nous arrivons au mur suivant et montons. Nous passons la brèche à gauche et sautons en bas.

Nous avançons et neutralisons les ennemis en nous faufilant derrière eux. Nous sautons dans l'eau et montons de l'autre côté.

Nous ouvrons la porte via le panneau de commande avec un feu vert. Nous abaissons l'ascenseur à l'aide d'un panneau similaire. Nous montons sur la boîte de droite et sélectionnons l'un des quatre engrenages. Nous montons sur l'ascenseur et par l'ouverture ouverte à droite, nous sortons jusqu'à la cage. Nous ouvrons la porte pour nous déplacer librement à travers les étages. Les trois vitesses restantes sont déconnectées comme suit :

1) Montons au troisième étage et appelons l'ascenseur. Nous descendons à mi-chemin et sautons sur la plateforme supérieure. Grâce à l'ouverture, nous pouvons déconnecter l'engrenage.

2) Nous montons immédiatement au quatrième étage et, si vous regardez dans le puits, en bas sur le côté droit, vous pouvez voir un obstacle qui peut facilement être traversé avec un fusil de chasse. Nous appelons l'ascenseur jusqu'au quatrième étage et sautons dans l'ascenseur lui-même. Lorsqu'il atteint le niveau du passage ouvert, nous sautons par-dessus le mur inégal et nous nous y accrochons. On monte, puis on avance vers la gauche. En sautant, nous déconnectons le matériel.

3) Nous descendons immédiatement au troisième étage, levons les yeux, montons les escaliers et déconnectons le dernier équipement.

Nous retournons au deuxième étage, sautons et avançons. Nous tuons les ennemis, arrivons à la dépouille du commandant et lisons sa note de suicide, d'où beaucoup de choses deviennent claires. Nous entendons les voix des ennemis, descendons et nous dirigeons vers la sortie. L'explosion a bloqué le passage, nous montons donc plus haut et, étant à couvert, détruisons les ennemis. Lorsque les pierres tomberont d'en haut, nous pourrons grimper le long des corniches ouvertes. On roule, au ralenti on saute sur le mur et on s'y accroche. Nous montons à l'étage et sortons. Nous allons à gauche et formons un pont de singe. Nous en tuons deux lorsqu'ils se dispersent. Nous suivons les câbles jusqu'au rivage. On apprend que Whitman a emmené Sammy chez Matthias.

Retour.

Nous montons à bord du bateau et partons au monastère. Nous montons et lâchons la « comète » sur le mur inégal à droite. Nous montons encore plus haut et avançons. Nous regardons Whitman essayer de communiquer avec les gardes-tempête. Dès qu'il a prononcé le mot « impératrice » en japonais, les gardes ont immédiatement mis Whitman en pièces. Mathias et Sammy ont réussi à passer à autre chose. Nous nous approchons du bloc du côté droit et lâchons la « comète » sur le mur inégal. Nous y descendons, nous nous dirigeons vers la droite et montons. Nous escaladons le mur et entrons dans le bâtiment.

Nous avançons le long du couloir en laissant passer les gardes. Nous mettons le feu à l'épave et partons. Nous rencontrons de nombreux ennemis, nous nous déplaçons donc parallèlement à eux, en nous cachant à couvert. Après avoir monté les escaliers, tournez à gauche et passez de l'autre côté. Nous sautons sur le rebord et avançons plus loin. Nous sautons vers le passage central et l'un des gardes nous remarque. Nous parvenons à nous cacher, à courir de plus en plus loin et à glisser vers le bas. Nous avançons en détruisant les ennemis. Nous ouvrons la porte et remarquons Sammy et Matthias au loin. Nous montons par la gauche. Descendons, sortons et allons au pont.

Nous rencontrons de nombreux gardes. La plupart d'entre eux opèrent au corps à corps, nous ne sommes donc pas pressés d'avancer. Après avoir traité tout le monde, passons à autre chose. La colonne va s'effondrer, nous ne la traverserons pas de l'autre côté. Nous essayons de frapper les barils aux niveaux supérieurs et de tuer ainsi les archers dangereux. Nous sortons la porte et nous dirigeons vers le pont, où nous rencontrons un grand ennemi. Nous n’aurons pas à le combattre ; nous attendrons la fin de la tempête et entrerons dans le bâtiment. N'oubliez pas de récupérer des munitions avant de continuer. Nous ouvrons la porte et passons immédiatement au mécanisme sur le côté droit. En interagissant avec lui, nous ouvrons la porte de l'étage. Nous passons de l'autre côté et interagissons avec le deuxième mécanisme. Nous nous tenons devant le portail fermé et balançons la cage, y libérant une « comète ». Un passage est apparu au-dessus de la porte. Fermez maintenant la porte du sol et abaissez la cage (dans cet ordre !). Nous montons jusqu'au point culminant. Pour ce faire, allez sur le côté gauche et sautez le long du tremplin. Nous nous tenons devant le portail, tirons la cage et sautons dessus. Dès que la cellule entre en collision avec le mur, on effectue un double saut.

Après avoir découvert quelques détails supplémentaires, nous empruntons le passage de gauche. Nous atteignons le « point de non-retour », après lequel une transition rapide est impossible. Nous sortons et traversons le pont. Après avoir discuté avec Matthias, nous allons vers la gauche et lâchons la « comète » dans le mur inégal. On grimpe à la corde, on saute par-dessus le mur de droite et on monte. Nous passons plus loin et longeons le mur à droite. Nous nous dirigeons vers la gauche et montons. Nous nous tenons sur le côté gauche de la porte et tirons la cloche. Nous passons en avant et montons sur le côté gauche. Nous lâchons la « comète » dans la cloche et grimpons sur la corde. Nous longeons le bloc et sautons vers la gauche. Après avoir discuté avec un allié, nous passons à autre chose. Nous sautons par-dessus l'abîme et nous nous accrochons au mur. Nous nous déplaçons vers la droite, montons tout en haut et faisons un double saut pour nous accrocher au rebord. Nous continuons à monter. Nous allons vers la gauche, observons l'effondrement et lâchons la « comète » dans le mur inégal ouvert. Nous nous y dirigeons, nous déplaçons vers la gauche et sautons par-dessus le mur adjacent. Nous desserrons notre emprise et descendons vers le mur inférieur. On le longe vers la droite et on monte. Nous avançons et sautons sur les fenêtres en bois. Une fois levés, nous nous dirigeons vers la fenêtre de droite et nous accrochons au mur inégal. Nous montons tout en haut et assistons au rituel. Nous contournons par le côté droit, face aux ennemis. Nous rencontrons un grand garde. Classiquement, la bataille se déroulera en plusieurs étapes. Nous courons vers l'ennemi et esquivons. Nous lui tirons rapidement le dos nu. Nous effectuons cette action jusqu'à ce que l'ennemi soit affaibli. Un symbole de bouton apparaîtra au dessus de sa tête, nous nous approchons et effectuons le coup de grâce en mode QTE. Dans la deuxième étape, l'ennemi est plus mobile, mais quand même, nous courons dans son dos et lui tirons dessus. A la troisième étape, on tire dans la tête du gardien. Nous effectuons le dernier coup de grâce et nous dirigeons vers le centre chez Sammy. Matthias va faire tomber notre arc. On lui tire dessus, on le frappe au corps à corps. Appuyez rapidement et souvent sur le bouton indiqué pour repousser l'ennemi loin de vous. Nous sortons les deux pistolets et tirons sur Matthias. Regardons la vidéo finale.

Le repaire des charognards

Commençons procédure pas à pas du jeu Tomb Raider (2013) en regardant la vidéo d'introduction, après quoi nous nous balançons d'un côté à l'autre. En se balançant, Lara attrapera un cocon pesant à proximité, qui heurtera les bougies, après quoi il s'allumera et tombera. En nous balançant plus loin, nous attrapons la bûche brûlante avec une corde, après quoi la corde s'allumera également après la chute de Lara, vous devrez retirer la tige de fer coincée dans son côté. Après nous être levés, nous avançons jusqu'à ce que nous tombions sur un pauvre garçon crucifié ; à sa droite, vous trouverez une torche que vous devriez ramasser. Avec une torche on va plus loin jusqu'à tomber sur un blocage de caisses, planches et bûches, on y met le feu à l'aide d'une torche, après quoi on peut repartir. Une fois que Lara se faufile sans votre aide dans la crevasse du rocher, vous pouvez activer le mode «instinct de survie», dans lequel vous pourrez remarquer les objets nécessaires au passage (nous vous rappelons «l'instinct» de).

Votre torche s'éteindra ; pour la rallumer, utilisez le récipient en feu à votre droite. Ensuite, nous montons sur le rebord de gauche et mettons le feu au corps enveloppé dans un chiffon. Finalement, le feu atteindra le canon qui explosera et dégagera le passage. Après avoir grimpé sur le rebord où se trouvait le tonneau, Lara sera attaquée, vous pourrez vous libérer en appuyant sur les boutons A et D, après quoi nous courons tout droit jusqu'à nous retrouver dans l'eau, nageons en avant jusqu'à atteindre la sortie. La sortie sera jonchée de toutes sortes de détritus, y compris de barils explosifs ; si vous y mettez le feu, vous pouvez vous libérer un passage, mais votre torche s'est à nouveau éteinte. On passe à droite jusqu'à la cage suspendue en allumant une torche au passage. Nous devons mettre le feu à deux piliers à gauche et à droite de la cage. Une fois la cage soulevée, son contrepoids tombera, bloquant le chemin des caisses flottantes. Mettez le feu aux caisses qui ont formé un embouteillage, puis remontez le long du mur de droite et sautez dans la cage suspendue. Après cette action, la cage avec Lara va descendre et le contrepoids va monter, jetant les déchets en feu dans la caisse grillagée, il ne reste plus qu'à pousser cette caisse, envoyant les déchets en feu directement dans les décombres avec des barils qui vont ensuite exploser.

Ensuite, nous courons à travers la grotte en sautant par-dessus les fissures du sol, après que Lara soit à nouveau attaquée, pour nous libérer nous appuyons sur les boutons A et D, puis immédiatement F, si nous hésitons, Lara sera écrasée par une pierre (mais ce n'est pas grave ; il y a une sauvegarde automatique à proximité). Après avoir passé plus loin, nous gravissons la montagne en appuyant sur les touches A et D. Lors de l'ascension, vous devrez éviter les chutes de pierres en appuyant sur A ou D, selon le sens de l'esquive. C'est le début du passage.

Pour basculer entre les rouleaux Vidéo pas à pas de Tomb Raider (2013) utilisez l'onglet Playlist en bas de l'écran...

Falaises côtières

Maintenant, notre tâche est de trouver d'autres survivants, en tournant à gauche, nous avançons, en voyant le bateau, nous continuons d'avancer, traversons le rondin de l'autre côté de la falaise, après quoi nous sautons par-dessus le trou et arrivons finalement à l'avion. En essayant de ne pas tomber, nous sautons sur le fuselage de l'avion et appuyons sur E pour nous agripper ; nous montons en appuyant sur « Espace » pour nous déplacer d'un coup sec un peu plus haut. Ayant atteint les ailes, nous nous déplaçons vers la droite, remontons, puis montons le long de l'aile droite. Pour sauter par-dessus le moteur, appuyez sur D et « Espace », puis immédiatement sur E pour ne pas tomber. Nous continuons à monter vers la droite jusqu'à tomber de l'avion au sol. Nous continuons à avancer le long du rebord étroit jusqu'à atteindre un mur métallique, pour le gravir nous appuyons deux fois sur « Espace », en descendant nous nous approchons du sac puis regardons une autre vidéo, puis nous courons en avant et sautons (le saut échoue et Lara tombe). Nous devrons maintenant nous mettre à l'abri de la tempête ; pour cela, nous avançons jusqu'au début de la prochaine vidéo.

Forêt côtière

Une fois la pluie arrêtée, nous avançons en utilisant « l’instinct de survie » pour nous orienter. Au bout du chemin, nous trouvons le cadavre d'un homme accroché à un arbre dont il faut retirer l'arc. Pour ce faire, nous contournons le bunker par l'arrière et montons sur son toit, de là nous sautons sur un rebord d'où le long d'une branche vous pouvez vous approcher du mort avec un arc. Le corps va se balancer, vous devez le saisir par l'arc lorsqu'il sera le plus proche de vous en appuyant sur le bouton de direction du mouvement. Après avoir reçu l'arc, vous devrez vous procurer de la viande de cerf, avant cela, récupérer les flèches qui traînent. Également à proximité, vous trouverez un camion renversé dans lequel vous pourrez trouver des documents. Après avoir tiré sur le cerf, approchez-vous ; Lara fera le reste elle-même. Ici, vous pouvez également chasser d'autres animaux et cueillir des baies, et en plus, dans la forêt, dans les arbres, il y aura des totems en os que vous devrez tirer avec un arc. Après avoir terminé la chasse, retournez au camp en utilisant « l'instinct de survie » ; à votre retour, vous pourrez vous rendre au feu et distribuer des points de compétence ;

Après avoir maîtrisé les compétences, nous retournons à l'endroit où nous avons trouvé le cadavre avec l'arc, cette fois nous devrons entrer dans le bunker sur le toit duquel nous avons grimpé plus tôt (la porte sera ouverte). À l'intérieur de la pièce, il y aura une trappe dans laquelle vous devrez descendre, pour utiliser les escaliers, appuyez sur la touche Maj et pour sauter, appuyez à nouveau sur Maj. Ensuite, nous avançons à travers un tunnel rempli d’eau jusqu’à atteindre une pièce avec de la musique. Nous mettons le feu à un tas d'ordures sur le côté gauche, en avançant nous trouverons une pioche artisanale qui sera votre deuxième arme, elle est la mieux adaptée pour ouvrir les portes. Également dans cette pièce, vous pouvez trouver une boîte avec un artefact (masque Noh). Pour aller plus loin, on brise la porte à l'aide d'une pioche, pour ce faire on s'approche de la porte et on appuie sur E, puis on appuie encore plusieurs fois sur E pour crocheter la serrure. Après avoir ouvert la porte, nous nous retrouvons à nouveau dans un tunnel inondé le long duquel nous arrivons aux escaliers menant à la surface, pour monter les escaliers nous appuyons sur « espace ». Arrivés à la surface, on éteint la torche en maintenant Shift, après quoi on remonte le chemin où l'on retrouve Sami et un certain Mathias au coin du feu, regarde la cinématique suivante.

Au réveil, nous constatons que nos compagnons ont disparu quelque part, après avoir fait quelques pas vers Lara, son pied tombe dans un piège, après quoi elle devra combattre une meute de loups. Les loups sauteront le long d’un des buissons, le temps ralentira pour que vous puissiez facilement pointer votre arc sur la tête de la bête. Après avoir tué trois loups, le reste des survivants de votre vaisseau apparaîtra et aidera Lara à se libérer du piège, après quoi nous regarderons la cinématique suivante.

Avant de suivre le Dr Whitman, prenez un livre sur la table, et après avoir avancé un peu, vous trouverez une petite boîte qui ne peut être ouverte qu'à l'aide d'une pioche améliorée, que vous n'avez pas encore. Nous descendons plus loin sur le chemin, en nous déplaçant vers la droite le long du mur, vous pouvez trouver une cache, en passant sous le pont à droite, vous pouvez trouver un autre artefact. Également à cet endroit, vous rencontrerez des boîtes dans lesquelles vous pourrez obtenir des pièces de rechange, qui seront plus tard utiles pour améliorer les armes. De plus, vous rencontrerez des sacs suspendus à des cordes qu'il faudra incendier ; des caisses contenant des pièces détachées en tomberont également (pour mettre le feu, vous aurez besoin d'une torche allumée ; vous pouvez y mettre le feu dans l'un des les piliers avec le feu). En entendant la voix du médecin, nous montons la colline ; en chemin, deux loups vont attaquer Lara pour esquiver leurs attaques, appuyez sur Shift et sur une des touches de direction du mouvement ; À cet endroit, vous pouvez également trouver quelques amulettes en os accrochées aux arbres sur lesquelles vous devez tirer avec un arc. Sur l'un des arbres de l'emplacement, vous pouvez trouver un site sur lequel se trouve une carte de la « forêt côtière » ; la carte est activée en appuyant sur le bouton Tab, avec son aide, vous pouvez trouver tous les documents, artefacts et caches. à cet endroit, pour cela, il suffit d'ouvrir la carte et de marquer l'endroit souhaité avec un marqueur, puis, en mode « instinct de survie », de partir dans la bonne direction. De cette façon, vous pouvez trouver l'emplacement "Tombeau du Voyageur".

Tombeau du voyageur

Arrivés à l'entrée du tombeau, nous allumons une torche et traversons une grotte étroite jusqu'à une cascade qui éteindra votre torche. Pour aller plus loin, vous devez mettre le feu à un blocage de caisses, planches et autres débris, pour ce faire nous. tirez sur la lampe suspendue au-dessus. Après avoir avancé et quitté la grotte, nous nous retrouverons dans un petit endroit avec un avion en son centre posé sur les arbres. L'arbre le plus proche de nous sera enveloppé dans un chiffon qu'il faudra éclairer en tirant sur une lampe suspendue à proximité. Sur le côté droit il y aura un autre arbre avec un chiffon, à côté il y aura une structure faite de planches sur laquelle pèse le cadavre, tout d'abord on tire sur la lampe au dessus du cadavre pour l'éclairer. Ensuite, nous montons sur le rebord et poussons la planche avec le cadavre en feu, et en tombant, elle met le feu à l'arbre dont nous avons besoin. Pour mettre le feu à l'arbre suivant, nous tirons d'abord sur la lampe suspendue en hauteur (on la voit clairement là où les planches ont été poussées). la lampe allumée commencera à tomber sur une corde vers la tour encombrée d'ordures, mais elle restera coincée dans la poutre, notre tâche est de la libérer ;

Pour ce faire, nous montons sur un rebord avec une poutre, mais nous trouvons d'abord un rebord avec trois lampes posées au sol, l'une d'entre elles peut être jetée dans l'arbre le plus proche, enveloppée dans un chiffon. Ensuite, nous montons sur le rebord avec la poutre et montons sur la boîte voisine d'où nous sautons sur la poutre. Sous le poids de Lara, le faisceau s'incline et la lampe allumée vole dans la tour, mettant le feu aux déchets à l'intérieur, la tour, à son tour, met le feu au prochain (dernier) arbre sur lequel l'avion est suspendu. L'avion s'effondre en deux parties, il faut entrer dans la partie queue, mais elle est jonchée d'ordures, pour dégager le passage on retourne au rebord avec des lampes, dont une qu'on jette à la poubelle qui dépasse de la queue une partie de l'avion. Le passage est libre, on monte sur la proue de l'avion posé au sol et on saute de celle-ci jusqu'à la queue, en grimpant le long de laquelle on saute sur un petit bâtiment dans lequel un coffre nous attend en l'ouvrant, on termine le ; tâche "Tombeau du Voyageur". On peut revenir rapidement ; pour cela, on glisse le long de la corde jusqu'à la grotte menant au lieu principal.

De retour, nous gravissons la colline où nous attend le docteur Whitman, debout à la porte d'un temple ; pour ouvrir la porte il faudra utiliser une pioche, mais avant cela il faut l'améliorer. A gauche de l'entrée du temple il y aura un feu éteint ; nous y mettrons le feu, ouvrant ainsi le troisième camp du jeu. Après avoir amélioré la pioche, nous retournons à l'entrée du temple et, avec Whitman, l'ouvrons. Mais avant cela, à l'aide d'une pioche améliorée, il faut ouvrir les coffres, un au camp précédent, un non loin de l'entrée du temple. Vous y trouverez des améliorations pour l'arc.

Temple de la montagne

Après avoir franchi le portail, nous montons les marches en suivant Whitman jusqu'à ce que la cinématique suivante commence et que vous soyez fait prisonnier. Une fois le contrôle revenu, cachez-vous immédiatement derrière des abris bas comme de petits murs de pierre. Lorsque quelques ennemis avec des lanternes passent, nous nous faufilons sur le chemin jusqu'au prochain abri. Nous attendons que les ennemis se dispersent des deux côtés, puis nous commençons à courir vers une petite cabane délabrée dans laquelle nous pouvons nous cacher. Après avoir attendu le passage de la prochaine patrouille, nous montons les marches jusqu'au prochain abri. Après avoir attendu le départ des ennemis, nous courons vers la porte du bâtiment en feu, où Lara se cachera un moment. Une fois Lara traînée dehors, appuyez sur la touche F lorsqu'un cercle avec un point d'exclamation apparaît sur l'écran, frappant ainsi l'ennemi avec votre genou entre les jambes. Après que le cercle apparaisse une deuxième fois, appuyez à nouveau sur F, ce sera une morsure à l'oreille. Ensuite, après avoir pris possession du pistolet, nous tirons sur l'ennemi (cela n'avait aucun sens particulier), après quoi un combat s'ensuit, où vous devrez appuyer sur les boutons A et D, et après l'apparition de l'icône de la main, le E et à la fin de la scène, lorsque l'icône du pistolet apparaît, vous devrez tirer sur l'ennemi au visage.

Maintenant, en plus de l'arc, nous avons aussi un vieux pistolet, après que Lara ait repris ses esprits, nous avançons devant les bâtiments en feu, à travers quelques petits ponts suspendus. Ensuite, nous monterons les marches jusqu'à ce qu'ils commencent à nous tirer dessus, après avoir reçu les cartouches, nous ouvrons le feu en retour, en visant de préférence la tête. Après avoir tiré sur quelques ennemis, nous fouillons leurs cadavres et sélectionnons des cartouches pour le pistolet, après quoi nous nous dirigeons vers la porte menant au bâtiment, que nous ouvrons à l'aide d'une pioche. Pour sortir du bâtiment, il faut casser les planches qui bouchent le trou dans le mur ; pour ce faire, on s'en approche et on appuie plusieurs fois sur F. Dans la rue, on saute par-dessus le pont suspendu détruit puis on remonte le bâtiment. chemin, ramassant des cartouches et des flèches en cours de route. Après avoir avancé un peu plus loin, nous tirons sur l'ennemi solitaire qui se tient sur le rebord, cela doit être fait en silence, nous tirons donc dans la tête avec un arc. Sans oublier de fouiller le cadavre, nous montons jusqu'au rebord où vous pourrez trouver encore quelques cartouches. En tournant à droite, on saute sur un bâtiment en bois qui, contrairement aux autres, n'est pas en feu, on le longe par la droite, puis on monte.

Après être montés à l'étage et cachés derrière une boîte, nous tirons sur quelques ennemis supplémentaires avec des coups de tête bien ciblés (si vous avez de la chance), puis un autre en descendant l'échelle de corde. Après avoir fait le plein de munitions et fouillé les troupes, nous grimpons sur l'échelle de corde. Une fois levés, nous avançons, récupérons les munitions et ouvrons les caisses contenant les pièces nécessaires aux améliorations. Au deuxième étage du premier bâtiment, vous trouverez une cache. Après avoir avancé un peu à droite du petit pont, vous pouvez trouver un feu qui sera le prochain camp ; ici vous pourrez distribuer des points de talent, améliorer les armes et faire une transition rapide vers les camps ouverts plus tôt.

Avant d'aller plus loin, en traversant le pont, nous traversons le ruisseau à droite du pont ; sur l'autre rive, nous trouvons une petite grotte dans laquelle, en plus d'une boîte avec des pièces, se trouvera un document. Et si vous revenez à l'échelle de corde et allez à gauche le long du chemin, vous arriverez à une cascade à côté de laquelle se trouve une grotte, et vous pourrez y trouver une carte de la zone sur laquelle se trouvent tous les documents, artefacts et caches. indiqué. De retour au camp, nous traversons le pont en haut de la route. Il y aura deux ennemis debout sur la plate-forme près du bâtiment, il vaut mieux les affronter tranquillement, si cela ne fonctionne pas, alors préparez-vous à l'arrivée de des renforts à hauteur de deux ou trois personnes supplémentaires. Après avoir traité les ennemis et fouillé les cadavres, vous pouvez continuer à monter les marches, mais avant cela, vous devez tourner à droite, en avançant un peu et en tournant à gauche, vous pouvez trouver une deuxième cache, ainsi que des munitions et des pièces de rechange. En revenant, nous montons les marches, mais à mi-chemin nous tournons à gauche. En revenant, nous trouverons un petit bâtiment à l'intérieur duquel vous trouverez un coffre qui peut être ouvert avec une pioche, et après être descendu du rebord, vous pourrez tirer sur la lanterne suspendue, qui commencera le test « Pyromanie », pendant qui, en passant par cette section du jeu, vaut la peine de renverser quatre autres lanternes de ce type. Ici, le long du rondin, vous pouvez revenir au point de départ de la montée des marches jusqu'au sommet.

En montant les escaliers, nous arriverons à un bâtiment dans lequel vous pourrez entrer par le trou au-dessus de l'entrée. À l’intérieur, nous sélectionnons des pièces de rechange dans la boîte et tirons sur la lampe suivante pour brûler les débris qui bloquent davantage notre chemin. Après avoir passé plus loin, nous commençons à éliminer silencieusement les ennemis en patrouille un à un, pour ce faire nous les approchons par l'arrière et en appuyant sur F nous éliminons l'ennemi en appuyant sur E. J'ai réussi à supprimer les deux premiers de cette manière, mais comme Je suis monté plus haut, j'ai dû affronter le reste des ennemis à l'aide d'un arc ou d'un pistolet avec silencieux. Tout en haut du bâtiment, nous rencontrerons des ennemis lançant des cocktails Molotov. Après avoir tiré sur tout le monde, nous sautons par-dessus la brèche jusqu'à l'endroit où les ennemis s'enfuyaient et après avoir fouillé les troupes, nous quittons le bâtiment en feu le long d'un câble tendu en nous en approchant et en appuyant sur la barre d'espace. Après avoir atterri avant de continuer notre route, nous revenons en arrière et montons sur la corniche de gauche. En marchant un peu plus loin au deuxième étage du bâtiment, vous trouverez un artefact : un éventail pliant vert de la période Edo. Vous pouvez également casser une autre lampe pour « Pyromania » sur ce bâtiment ; à côté du bâtiment, vous pouvez mettre le feu à un sac suspendu d'où tombera une boîte contenant des pièces. Et après avoir monté les marches et descendu du rebord, en sautant par-dessus l'abîme, nous nous retrouvons sur une plate-forme avec une autre boîte, et de là vous pouvez tirer une autre lampe pour « Pyromania » accrochée à l'un des bâtiments en contrebas.

De retour à l'endroit où Lara a atterri depuis le câble, nous tournons à gauche et, en descendant les marches, nous trouvons un autre bâtiment, à l'intérieur vous pouvez trouver un artefact - un éventail de goombay. Depuis ce bâtiment, vous pouvez également trouver une autre lampe. En la renversant, nous terminerons le succès « Pyromania ». En revenant sur le site d'atterrissage à droite du chemin qui monte, vous pourrez trouver un autre document. Après avoir monté les marches, nous arriverons à une crevasse dans le rocher le long de laquelle Lara devra grimper. En montant, on maintient simplement la touche W enfoncée, et après s'être levé, on avance un peu le long du chemin, on entend des bruits de coups de feu, après quoi on regarde la prochaine cinématique au bout de laquelle il faudra aller après le sac à dos emporté par les loups, mais avant cela, nous devrions aller au feu et ouvrir le prochain camp.

village de montagne

Laissant Rott inconscient dans le camp, nous nous rendons à la grotte du loup chercher un sac à dos. Devant nous il y aura un petit village au centre duquel se trouve une statue, dans les mains de la statue se trouve un bol qu'il faut enflammer avec une torche, démarrant ainsi le test « Illumination ». Ensuite, vous pourrez parcourir les premiers étages des bâtiments du village et récupérer des munitions et des pièces. Après cela, cela vaut la peine de grimper sur le dais au-dessus de la statue ; pour ce faire, nous nous approchons du rebord à droite du dais et sautons dessus depuis un petit chariot à deux roues. En sautant de la verrière sur le toit du bâtiment de gauche, vous pouvez trouver une cache, et si vous sautez de la verrière sur la boîte suspendue à droite, vous pouvez entrer dans un grand bâtiment sur le côté droit de la colonie. . Au rez-de-chaussée de laquelle vous trouverez une boîte contenant des pièces de rechange et un artefact - une fiole en argent. En montant les escaliers jusqu'à l'étage suivant, vous trouverez un document - un manuscrit ancien, ainsi qu'une boîte contenant des pièces de rechange. Vous pouvez également trouver des pièces de rechange au dernier étage, et si vous vous déplacez vers le rebord rocheux à côté de la maison, vous pourrez y trouver une autre cache. Ensuite, nous redescendons au premier étage et par la porte nous entrons dans une petite cour avec l'épave d'un avion. Le long du rebord sur le côté gauche, sur lequel vous pouvez trouver une autre cache, nous arriverons à la proue de l'avion, et de là à la queue.

En sortant et en longeant l'aile du côté droit, vous trouverez une boîte avec des pièces de rechange ; au retour, nous grimpons sur les rebords, jusqu'à l'endroit où la foudre a frappé l'arbre. À partir de ces rebords, vous pouvez accéder au sommet de la queue de l'avion, le long duquel nous sautons jusqu'au rebord suivant. Plus haut, sur plusieurs autres corniches, nous atteindrons la grotte du loup. Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez suivre à droite la devise et de là, aller à gauche dans l'eau, il y aura une entrée dans une petite grotte, qui sera indiquée par des peintures rupestres. Avant l'entrée, vous pouvez trouver une autre cache, mais dans la grotte elle-même, vous aurez besoin de matériel d'escalade que vous n'avez pas encore. Nous retournons à la grotte du loup et entrons à l'intérieur, en allant au fond de la grotte, nous prenons le contenu du sac à dos et retournons vers la sortie. Sur le chemin du retour, Lara sera attaquée par un loup, qu'il faudra tuer en appuyant sur les boutons qui apparaissent à l'écran, appuyez d'abord tour à tour sur A et D, puis sur F, après E, puis sur F plusieurs fois. le cadavre du loup, nous quittons la grotte et retournons au camp où nous l'avons laissé Rotta. Vous pouvez descendre rapidement à l'aide d'une corde raide.

Nous regardons la scène dans laquelle Lara prodigue les premiers soins à Rott, après quoi elle reçoit un piolet avec lequel elle peut escalader des falaises abruptes. La première étape est de retourner à la grotte du loup, mais vous devrez maintenant le faire en escaladant des rochers abrupts avec un piolet (des sections de rochers propices à l'alpinisme peuvent être vues dans le mode « instinct de survie », et en utilisant la glace hache appuyez sur E. Eh bien, alors tout est simple, d'abord le long de la pente, nous arrivons à l'épave de l'avion, puis le long des rebords jusqu'à la prochaine falaise abrupte, après l'avoir escaladée, vous devrez sauter vers une autre partie du rocher, pour cela, appuyez sur le bouton A + « espace », puis immédiatement E pour prendre pied, après avoir grimpé, vous devriez visiter la grotte à côté du pont dans laquelle nous avons déjà été mais n'avons pas pu aller plus loin à cause. à l'absence de piolet. Après être entré dans la grotte, nous ouvrirons la tâche supplémentaire « Tombeau du méprisable ».

Tombeau des méprisés

Dans la grotte, vous pouvez trouver un camp, et après être allé un peu plus loin, vous trouverez le « tombeau du méprisable » lui-même. Ici nous attend une autre énigme, pas aussi difficile que dans « Le Tombeau du Voyageur », mais quand même...). pour accéder au coffre au trésor, il faut d'abord allumer la torche, qui s'est éteinte lorsque nous avons passé la cascade à l'entrée du tombeau. Pour ce faire, on saute sur la plateforme aux trois cocons suspendus et avant qu'elle ne coule sous le poids de Lara, on saute d'elle jusqu'au rebord suivant. Nous allumons la torche de la lampe et sautons à nouveau sur la plate-forme avec les cocons, après quoi nous mettons le feu aux trois. Après avoir brûlé les cocons, la plateforme s'élèvera et vous devrez retourner à l'entrée du tombeau, ici vous devrez vous approcher de la cage métallique qui sert de contrepoids à la plateforme et la pousser vers le bas en appuyant sur F, soulevant ainsi la plateforme un peu plus haut. Nous retournons à nouveau à la plate-forme où les cocons ont été brûlés, maintenant vous pouvez sauter sur une partie du mur escarpé propice à l'escalade avec un piolet. Après être montés à l'étage, nous avançons un peu où nous verrons un autre coffre dans lequel se trouvera une carte du « village de montagne » avec tous les artefacts, caches et documents ; il suffit d'appuyer sur Tab et de marquer l'endroit souhaité ; avec un marqueur. Pour sortir du tombeau, on descend jusqu'à l'entrée de la grotte le long de la corde en s'en approchant et en appuyant sur « l'espace », après avoir traversé la grotte on continue l'intrigue principale.

De retour à la grotte des loups, on monte la pente à droite de l'entrée, après avoir grimpé, on voit sur le côté droit une autre pente propice à l'escalade avec un piolet, mais cette fois il faut sauter dessus en appuyant sur « espace » " et saisissez-le en appuyant sur E. Après avoir grimpé, nous voyons trois ennemis, deux dans la pièce de gauche et un dans le bâtiment de droite. Après avoir attendu que les gens se dispersent dans les bâtiments, se cachant de la tempête, nous tirons sur deux d'entre eux d'un coup rapide dans la tête (par exemple, avec un pistolet avec silencieux). Nous entrons dans le bâtiment de gauche et fouillons les cadavres des morts, après quoi nous éliminons soigneusement le troisième ennemi dans le bâtiment d'en face. Nous allons dans cette pièce en sautant par-dessus quelques falaises ; à l'intérieur, en plus de fouiller le cadavre, vous pouvez trouver une boîte avec des pièces de rechange et un document posé sur la table. De retour aux lieux où se trouvaient les deux ennemis, on passe devant un petit rebord en bois d'où l'on saute sur un autre mur abrupt le long duquel on grimpe à l'aide d'un piolet.

Devant nous, il y aura une autre statue dans laquelle vous devrez allumer un feu dans vos mains, nous allons vers la droite, en sautant par-dessus quelques falaises jusqu'à une lampe à partir de laquelle vous pourrez allumer une torche (il y aura aussi un filet accroché ici avec une boîte de pièces détachées), on revient à la statue de la même manière et on allume le deuxième feu issu de l'essai "Illumination des statues". De la statue, vous pouvez sauter sur une boîte suspendue à une corde, et de là jusqu'au deuxième étage du bâtiment où nous avons détruit deux ennemis, il y aura un artefact sur la table - un mortier et un pilon). En descendant, vous trouverez une boîte avec des pièces de rechange suspendues dans un filet, puis nous entrons dans le bâtiment où se trouvait un ennemi, à gauche de celui-ci il y aura une pente propice à l'escalade avec un piolet. Après avoir grimpé, nous arriverons à l'endroit où la torche a été allumée, mais avant de continuer le chemin, cela vaut la peine de sauter sur le toit du côté droit, ici vous pouvez trouver une autre cache.

De retour à l'endroit où la torche a été allumée, nous sautons du chariot sur une autre falaise abrupte le long de laquelle nous montons jusqu'à un rebord d'où nous sautons vers la pente suivante le long de laquelle nous montons jusqu'au pont détruit. Nous traversons le pont qui commence à s'effondrer et sautons au ralenti jusqu'au prochain rocher le long duquel nous grimpons. Après avoir avancé un peu et reçu les instructions à la radio, nous descendons la corde tendue. Après l'atterrissage, Lara sera remarquée par les ennemis, dont l'un tirera avec un arc, le second lancera des cocktails Molotov et le troisième tentera d'attaquer au corps à corps. Après avoir tiré sur tous les ennemis, nous avançons et mettons le feu à la grille avec une boîte dans laquelle vous pouvez trouver des pièces de rechange, et n'oubliez pas de fouiller les troupes. Après avoir avancé un peu, nous atteindrons une crevasse dans la montagne, après quoi Lara se retrouvera à l'endroit suivant, où elle découvrira presque immédiatement un nouveau camp et commencera à visionner les enregistrements de la caméra vidéo qu'elle porte avec elle. son.