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Ordre de passage des lieux de Dark Souls. Procédure pas à pas de Dark Souls

Droits et responsabilités du conducteur

Le jeu commence à l'emplacement Refuge du Nord Mort-vivant(Northern Undead Asylum), récupérez la clé et ouvrez la porte, courez, tuez les creux en cours de route, montez les escaliers et voyez un feu, et derrière lui une arène avec un boss, mais ne le combattez pas, mais courez vers la porte ouverte à gauche, récupérez les armes en fonction de la classe à laquelle vous jouez. Ensuite, on tue l'archer et on traverse le brouillard, puis on voit un escalier (il faut être prudent ici), quand on essaie de monter les escaliers, un pavé va rouler sur nous, ce qui peut nous tuer (dès que comme vous voyez un pavé, roulez immédiatement vers la droite), puis nous revenons en arrière et voyons que le pavé a brisé le mur, et derrière lui se trouve un guerrier - parlez-lui (il vous donnera des bouteilles d'estus) ou tuez-le et prenez les bombes (c'est plus facile de tuer le premier boss avec). Bon, on sort à travers le brouillard vers le boss, on saute sur lui et on appuie sur coup, tu vas lui porter un coup fort et lui enlever la moitié de ses HP (selon l'arme), puis on essaie de courir dans le dos du démon et frappez-le, c'est très dangereux devant - il balance le sien avec un marteau démoniaque dans toute l'arène. Après avoir gagné, récupérez la clé, ouvrez le portail et courez en ligne droite jusqu'à la falaise.

Arrivée sur place Temple du Feu(Firelink Shrine), vous découvrirez un chevalier qui explique indirectement vos objectifs. Il y a aussi ici une marchande de miracles - Anastasia, elle est derrière les barreaux juste en dessous du chevalier assis le long de la route. Il peut être renforcé Flacon avec Estus, si vous lui apportez l'âme du Gardien du Feu. De plus, pour l'humanité, en plus d'acquérir une forme humaine, vous pouvez allumer des feux de joie, qui reconstitueront jusqu'à 10 flacons (si vous obtenez l'objet « rituel de combustion », vous pouvez l'améliorer à 15-20 flacons). Pour ce faire, sous forme humaine, utilisez l'humanité en vous reposant devant un feu de camp, mais cette amélioration ne s'appliquera qu'au feu de camp sélectionné. Il est recommandé d'augmenter le feu dans le Temple du Feu au maximum, car de nombreux routes longues et dangereuses partent de cet endroit.

Après avoir exploré les lieux, prenez une épée et un bouclier (ils ont d'excellentes caractéristiques pour le début du jeu). Ils sont derrière Anastasie, prenez l'ascenseur en bas (vous aurez besoin Clé principale). Ensuite, sortez-en et franchissez la porte qui se trouve à droite. Après cela, traversez le pont, tournez à gauche, là où dort le dragon. Marchez prudemment – ​​ne le réveillez pas. Juste derrière lui, prends-le sur les cadavres Épée droite Astor(L'épée droite d'Astora) et Bouclier avec emblème de dragon(Bouclier à crête de dragon). Très probablement, vous mourrez, mais les objets que vous ramasserez resteront avec vous.

Ville des morts-vivants - Premières difficultés

Eh bien, dirigeons-nous vers notre premier emplacement - Ville des morts-vivants(Undead Burg), c'est le long de la falaise, sur le chemin vous rencontrerez des morts-vivants, mais ils ne sont pas si forts. Montez les escaliers (sous les escaliers vous pouvez trouver un anneau, mais il ne sert à rien) et entrez dans le tunnel, occupez-vous du rat, puis sortez du tunnel par le passage. Ici, vous rencontrerez quelques ennemis, et derrière eux vous pourrez déjà voir un passage à travers le brouillard, mais ne vous précipitez pas pour y aller. Tout d’abord, cassez les barils, sautez et examinez la partie inférieure. Puis on passe dans le brouillard, un dragon passera, il y en aura d'autres creux, à droite tu verras deux lanciers creux, là, si tu casses les tonneaux et descends, il y aura un marchand, assure-toi de achetez-lui un arc, il vous sera utile à l'avenir.

Depuis le commerçant, allez à gauche, après avoir monté les escaliers verticaux, vous devrez sauter du toit dans l'ouverture de la maison, ici vous pouvez trouver Arbalète légère(Arbalète légère), après cela retourne d'où tu es sorti, vers les deux lanciers creux, depuis la tour d'où tirait l'arbalétrier, il y a une porte en bas - tu peux l'y emmener Bouclier de chevalier(Bouclier de chevalier). Il y a un feu à proximité, activez-le et reposez-vous. Depuis le feu, nous allons à gauche dans le passage, des bombes vous seront lancées d'en haut (les bombardiers peuvent être tués avec un arc ou simplement passer devant). Traversez la pièce après le pont (que les bombes ont touché) et montez les escaliers - il y aura trois autres ennemis et porte fermée, si vous l'ouvrez, il y aura Résine dorée(s'il est appliqué à une arme, cela augmentera les dégâts électriques, cela aidera dans les combats avec des boss ou des ennemis puissants (s'ils ne sont pas immunisés contre la foudre). Dégagez la zone de tous les morts-vivants, puis escaladez la tour.
Soigneusement! Un tonneau roulera vers vous depuis les escaliers, sautera des marches.
Ci-dessous vous pouvez trouver Chevalier noir- il est fort au début du jeu, mais vous pouvez le tuer si vous grimpez sur une échelle verticale sur le toit et à partir de là, soit vous lancez des bombes, soit vous lui tirez dessus avec un arc. Eh bien, si vous êtes magicien ou pyromancien, vous n’aurez aucun problème. Il lâchera souvent des armes. Juste derrière là où il se tenait, il y aura Bague avec pierre bleue(Blue Tearstone Ring), qui augmente la défense avec de faibles PV. Après avoir pris l'anneau, remontez la tour d'où le tonneau a été roulé sur vous. Montez tout en haut de la tour.

En fait, le boss lui-même n'est pas difficile ; ses chiens et sa petite pièce ajoutent à la difficulté du combat. Ici, tout se résume au fait que vous devez monter les escaliers à gauche. Une fois en haut, tuez les chiens puis sautez sur le boss et tuez-le. Il ne fait pas peur seul, mais ne vous laissez pas toucher par le coup qu'il porte à deux mains. Après l'avoir vaincu, vous recevrez la clé de Profondeurs. Cela vient du patron, en bas et à gauche, il y aura une porte verrouillée, aussi, il y a des marches en haut, si vous y allez, là vous vous retrouverez dans un long tunnel et ouvrirez une porte dedans, ce sera raccourciÀ Temple du Feu. A proximité vous trouverez une commerçante, vous pourrez acheter chez elle divers antidotes et des herbes.

Jardin de racines sombres - Papillon de lune

Maintenant, nous pouvons nous permettre d'aller dans différents endroits, et Profondeurs, et dans Jardin de racines sombres. Mais allons d'abord dans la forêt, ce n'est pas loin du forgeron, descends, il t'y retrouvera Démon titanite, tombe de lui titanite. Il n'est pas si effrayant, il tire de l'électricité, agite son couperet et saute, rien de spécial, si tu veux, passe devant lui, il est très lent. Quand vous sortez dans le jardin, vous serez accueillis par des arbres, ils ne font pas peur, ne vous tenez juste pas à côté d'eux, sinon ils vous jetteront une malédiction, puis nous allons et arrivons à un portail lumineux, il y a un mur à proximité, frappez-le. Il y aura un incendie là-bas. Si vous avez 20 000 âmes, achetez la clé chez le forgeron : c'est la zone de mise à niveau. Ouvrez la porte et attirez les ennemis, puis revenez en courant vers la porte, il y a des marches à proximité, mais vous devez passer derrière eux par la droite. Tous les ennemis que vous avez attirés tomberont à cet endroit, dans quelques minutes vous aurez 10 000 âmes. Vous devez passer par le passage à droite de la porte lumineuse, il y aura plus d'arbres et de chevaliers géants, ils sont très lents, mais peuvent vous ralentir beaucoup si vous vous en approchez. Il y a un secret ici - arbre qui tourne, frappez-le et un passage secret s'ouvrira, où vous pourrez trouver Bague avec un loup. A droite vous pouvez voir un cadavre sur lequel vous pouvez trouver Ensemble de chevalier d'élite, mais attention, il y a des arbres dans le sol et, en plus d'eux, des géants. Plus loin dans les profondeurs, il y aura un géant et une ascension. C'est le chemin vers le patron.

Le boss est très beau et faible, il volera et tirera de la magie, parfois avec de petits éclairs, parfois avec de grands. La seule chose dangereuse c'est la poutre, faites un saut périlleux pour éviter de vous faire toucher. Si vous êtes magicien ou possédez des bombes, la bataille sera courte. Sinon, attendez qu'elle s'assoie sur une fleur et commencez à la frapper à ce moment-là. Vous pouvez également appeler à l'aide - Sorcière Béatrice, elle est dans les buissons sous les escaliers. Lorsque vous tuez le papillon, allez plus loin et montez à l'étage, vous y prendrez la braise pour le forgeron et la clé.

Refuge des morts-vivants du Nord – Anneau de fer rouillé

Une fois que tu as tué un papillon, tu peux aller le tuer hydre, mais pour ce faire, vous devez retourner au point de départ et y prendre un anneau pour vous déplacer rapidement sur l'eau ou sur d'autres surfaces inégales. Retour à Temple du Feu, prenez l'ascenseur, mais pas jusqu'au bout. Après vous être un peu levé, sautez en bas, allez à droite et sautez sur la poutre, plus haut dans les escaliers, n'oubliez pas la clé de la grille. Ensuite, allez au nid et asseyez-vous, vous devrez attendre un peu, au bout d'un moment le corbeau vous emmènera à Refuge du Nord Mort-vivant. Les ennemis ici sont devenus plus forts, ne courez pas tête baissée vers eux, attirez-les un par un. Courez vers la salle où vous avez combattu le premier boss. Si vous vous tenez au centre, vous tomberez aux mains du patron - il est beaucoup plus difficile que son frère, et après la chute vous aurez peu de santé - il n'est pas nécessaire de le vaincre. Si vous ne combattez pas le boss, on court dans le hall par la porte de droite, il y aura un chevalier, tuez-le, puis vous rencontrerez le chevalier qui était au début, mais maintenant il vous attaquera. Le tuer vous donnera Bouclier avec emblème. Montez les escaliers en face, ils vous lâcheront à nouveau une pierre. Esquivez-le, puis occupez-vous des creux, puis passez devant l'endroit où vous avez sauté vers le patron. Tuez deux creux et prenez-les Anneau de fer rouillé, il vous permettra de vous déplacer sur des surfaces inégales.

L'un d'eux est gros et lent avec un énorme marteau, et l'autre est mince et rapide avec une lance électrique. Si vous êtes avec un fantôme, alors la bataille ne semble pas si difficile, mais ce n'est pas si facile pour l'un, quand l'un des patrons meurt, l'autre acquiert ses capacités. Il vaut mieux tuer un adversaire mince ; un gros adversaire est plus lent et plus facile à gérer. Lorsque vous le tuerez, vous recevrez un anneau, au bout du couloir, montez l'ascenseur à vis, et activez le feu là-bas. Parlez à la princesse à proximité, elle vous donnera Grand Calice, il faut le placer sur un socle. C'est dans Temple du Feu, saute près de la tête du serpent. Après cela, tous les passages dans le brouillard jaune s'ouvriront, c'est quelque part dans les catacombes, quand vous irez à Nito, en ruines et dans les archives, si vous les avez déjà rencontrés. De plus, vous pouvez tuer la princesse et le jour changera en nuit, du feu près de la princesse descendez dans le hall, quelques nouveaux guerriers en sortent, puis du hall à la rue, descendez les escaliers et dans l'ascenseur tu dois descendre au feu. Il y avait un monument derrière le feu, maintenant il a disparu, descends, traverse le brouillard jusqu'au patron - .

La vierge tirera de la magie : soit de petites charges, dont vous pourrez vous cacher derrière les colonnes le long des bords, soit de grosses, dont vous ne pourrez qu'esquiver. Ne courez pas tout droit, mais en diagonale, il vaut mieux s'habiller plus léger pour un mouvement rapide, l'avoir dépassée, attaquer, et ainsi de suite jusqu'à la victoire.

Le monde peint d'Ariamis

On va dans la salle où se trouve le tableau, il y aura des tueurs là-bas, essayons de les attirer un à un. Si vous coupez un lustre, ramassez-le Grosse arme magie, et sur le cadavre près du tableau - Ensemble de fer noir, si la poupée est avec vous, allez dans l'image (vous ne pourrez pas quitter les lieux tant que vous n'aurez pas terminé la quête). Il y a un incendie juste au début du site. On sort du feu, le portail est fermé, on fait le tour (le chemin est creux), il y aura une plate-forme, on ne va pas vers les escaliers où se tenait l'archer, mais vers la gauche. Là, nous montons, au fur et à mesure que vous montez, une paire de démons ailés arriveront lorsqu'ils se préparent à sauter, à reculer ou à esquiver sur le côté, sinon ils sauteront et vous tueront. Sautez sur le balcon et ramassez Doigt séché nous sautons et avançons, il y aura quelques doigts là-bas, ils tirent du feu, quand vous les tuez, ils peuvent vous injecter une toxine. Traversez le pont, il y a un archer et ces doigts de feu. Ici, on abat le cadavre, on monte jusqu'au plafond, là on saute par-dessus le cadavre et on descend les escaliers verticaux. Prends-le dans la poitrine Ensemble de peintre gardien. Après cela, nous sortons, le pont et la tour sont visibles à gauche. Un dragon volera vers le pont, comme c'était le cas dans la Vallée des Dragons, où ils ont pris l'épée. Si tu le tues, tu auras Bouclier sanglant, si vous courez jusqu'au bout du pont, alors il y a un dragon pétrifié, frappez-le en sautant et ouvrez la route. Si vous sautez du pont, vous irez directement vers le boss. On descend, dans la tour on sort phalange, ils sont lents et tuent bien, juste derrière eux on ouvre la porte du feu. Si vous êtes sous forme humaine, laissez le feu directement par la porte, et il y aura un cimetière sur la droite, explorez. Cet endroit sera envahi par un fantôme Le roi Jérémie à la peau jaune, tue et récupère-le Fouet à pointes. Lorsque vous quittez cet endroit où se trouve le patron, prenez-le Ensemble Peau Jaune. Depuis le feu, nous allons au bâtiment de gauche, montons et abattons le cadavre sur la corde, redescendons et à gauche, il y aura un escalier vertical qui descendra au sous-sol. Il y a des adversaires très dangereux ici - Roue squelette, ils doivent être attirés un par un, alors ne vous précipitez pas. Un cadavre est visible dans le hall, il y a un levier à proximité, il faut ouvrir le grand portail de la tour au patron. A côté du cadavre, frappez sur le mur et un passage s'ouvrira. Pour éviter de vous perdre, ne cassez pas tous les passages d'un coup. Si vous allez tout droit et tournez à gauche dans la première ouverture, il y aura une sortie sur la rue par le puits, nous entrons dans la deuxième, à gauche, puis à droite. Grimpe, tue le creux et prends Flux de feu. Maintenant, nous brisons la première ouverture du hall où nous sommes entrés, il y aura la clé du bâtiment voisin. Vous pouvez passer par le puits jusqu'à la rue. Nous passons au bâtiment suivant. Ouvre la porte, va tout droit, tue les creux, descends et ramasse le charbon noir. En revenant par où vous êtes arrivé ici, cassez les planches, et il y aura un Rapière de Welky. Si vous le souhaitez, montez les escaliers, ici un creux vous tirera dessus. Sortez à la tour, là sur le cadavre L'ensemble noir de Welky pour un clerc. Ensuite nous allons chez le boss, il y aura des creux et un chevalier.

Traversez le brouillard, juste derrière il vous attend, vous pouvez lui parler et quitter les lieux sans vous battre. Si vous êtes impliqué dans une bagarre, elle disparaîtra et deviendra invisible. Regardez la neige, il y a des empreintes dessus, vous pouvez donc suivre ses mouvements. Pour le rendre visible, il faut porter deux ou trois coups violents. Si vous parvenez à lui couper la queue, vous recevrez Le poignard de Priscilla. Après avoir gagné, montez les marches et quittez les lieux.

Catacombes

Afin d'entrer dans Catacombes, descendez le chemin vers Temple du Feu. Allez au cimetière avec des squelettes. Pour tuer des squelettes, vous avez besoin d’armes célestes ; si vous n’en avez pas, vous devez tuer des nécromanciens qui les ressuscitent. Explorez le cimetière et récupérez les cadavres Lance ailée Et Épée à deux mains. Il y a aussi des jumelles ici, peut-être que quelqu'un les trouvera utiles. Ensuite, nous descendons les escaliers le long de la montagne et entrons dans les catacombes. Ici, en plus des squelettes, volent des têtes explosives et des statues pièges. On descend les escaliers verticaux en bas et à gauche (il y a un groupe de squelettes dans l'ouverture), on arrive porte en fer, c'est fermé, on plonge dans l'ouverture du mur, à gauche il y aura un feu et le premier nécromancien. Ils tirent du feu, mais sont facilement tués. Ici, tournez le levier et ouvrez la porte. Entrez par la porte, tuez le nécromancien, il est dans un bâtiment à côté de la cascade, il sera visible d'ici. On entre dans le bâtiment, on tue les squelettes dans la bonne pièce Marteau de Lucerne, puis, là où se trouve l'archer, allez à droite et sortez jusqu'au pont, il faut le retourner, allez à droite et activez le levier. En sortant sur le pont, un nécromancien sera visible dans le tunnel. En traversant, il y aura une pièce sur la droite, tombez là-bas, il y a de la titanite (gardée par des serpents).

Remontez les escaliers jusqu'au pont, on passe plus loin, et il y a un escalier en colimaçon qui descend, voici un autre nécromancien. Une fois activé, reculez un peu et passez par le passage ouvert, on aperçoit un pont et un passage dans le brouillard. On remonte le long du rocher, on heurte le mur près de la statue, il y a un feu là-bas. On revient du feu, mais pas au pont, mais dans l'ouverture d'où on est sorti, on descend l'escalier circulaire jusqu'au bout, là le cadavre est encore visible, il faut sauter tout en bas dans afin de trouver le forgeron Vamosa, il franchira alors le mur de la montagne et vous pourrez y accéder par un chemin court et simple. On laisse le forgeron dans une ouverture cassée, il y aura beaucoup de roues squelettes, alors ne vous précipitez pas. Ici, vous pouvez tourner à droite depuis le forgeron et courir directement vers le patron - .

Sautez, le boss se téléporte d'un endroit à l'autre et crée des copies de lui-même qui attaquent avec des projectiles magiques. Le vrai Vortex effectue également de telles attaques. Au début, il créera 2 copies de lui-même, mais au fur et à mesure que la bataille progresse, il en fera 6 à 8 copies. Tuez et obtenez Rite de combustion- augmente le niveau du feu de joie pour l'humanité. Montez les escaliers verticaux au bout et entrez dans le Crypte des Géants.

Crypte des Géants

Un endroit très sombre, dont la lumière n'est visible que depuis la lave au loin (ce Ruines démoniaques) et des pierres lumineuses. Sur le chemin du patron (d'où on peut voir Lac des Cendres) la lumière du jour pénètre toujours. Si vous avez des sorts ou un objet qui donne de la lumière, il n'y aura aucun problème ici. Nous allons à la première lumière, puis une autre est visible directement, de là tournez à droite et traversez l'abîme le long du faisceau, puis il y aura un squelette géant, quand vous le tuez, avancez tout droit, mais lentement, vous vous approchez du bord. Regardez attentivement vers le bas, un cadavre sera visible, un squelette se tiendra à proximité, attirez-le hors de là, puis sautez vers le cadavre. En bas il y aura un autre cadavre, on y saute, la lumière sera bien visible, à gauche il y a un escalier vers le feu, il y a aussi un homme debout qui vous poussera dans la fosse.

Activez le feu, il y a un homme debout devant le feu le long des escaliers verticaux et à gauche, approchez-vous de lui et parlez-lui. Il vous demandera de baisser les yeux puis de vous repousser. A récupérer ci-dessous Lanterne Crâne sur les cadavres et prenez-le dans votre main, il n'est pas pratique que lors d'un combat vous deviez l'enlever en choisissant une arme ou un bouclier. Il y aura des piliers faits de squelettes, vous rencontrerez aussi Rhéa de Thorolund, cela s'est déroulé dans notre camp principal avec deux accompagnateurs. Parlez-lui, puis sauvez-la en tuant ses compagnons. Ensuite, nous montons les escaliers verticaux, ouvrons le mur secret et allons à droite vers celui qui nous a poussé Patchwork. Parlez-lui puis tuez-le, vous recevrez de l'humanité et une hache. On repasse devant le feu d'où on est sorti de la fosse, et on s'approche du tombeau, on peut le longer, il y aura un archer et un squelette avec une épée. Plus loin dans les escaliers verticaux, vous pouvez ici récupérer des objets ou des âmes sur des cadavres. Mais on saute dans le tombeau (dans la trappe). Il y a beaucoup de squelettes là-bas, mais si vous avez besoin de charbon, vous devrez tuer tout le monde, après quoi vous pourrez prendre le charbon. On va plus loin, du feu à gauche, soyez prudent ici (il y aura des squelettes, des chiens géants), d'ici vous verrez le brouillard, si vous regardez en bas à gauche, il y a un feu. Nous passons dans le brouillard, un chevalier peut immédiatement arriver en courant, et un archer tirera également. Après l'archer nous descendons, il y aura une petite plate-forme, allons à droite et récupérons le bouclier sur le cadavre. Nous allons au niveau inférieur, à gauche il y aura un feu, et si à droite, il y aura une route vers le patron. En sortant du feu, un cadavre est visible, dessus Bague avec un serpent en argent - donne une augmentation de 20% aux âmes reçues. Après cela, nous montons plus haut, là où se trouvait l'archer. On part du feu en contrebas, attention, il y a des chiens squelettes, en entrant dans le tunnel, frappe le serpent, et si tu es sous forme humaine et que tu n'as pas tué le boss, un fantôme envahira Paladin Leroy, après avoir tué, vous recevrez son bouclier et son arme. Nous courons plus loin, nous sortirons vers les sorciers en tirant des balles, en haut il y aura un passage vers le patron - .

Extérieurement, cela ressemble à gros squelette, couvert de squelettes plus petits. Lorsque vous tombez, ne courez pas dans l’arène, mais restez là, d’abord quelques squelettes viendront en courant. Tuez-les avec des armes divines pour qu'ils ne ressuscitent pas, et Nito seul n'est plus si dangereux. Lorsqu'il pousse un cri, il touche le sol, après quoi des épées sortent du sol et peuvent suspendre la toxine. Il fait aussi une explosion, recule puis frappe-le, ne cours pas à l'autre bout du couloir, il y aura des squelettes là-bas, ce qui ne fera qu'ajouter aux ennuis. Si vous tuez, allumez un feu ici et ramassez Ensemble Paladin.

Archives du duc et grotte de cristal

Nous nous dirigeons vers le feu dans Anor Londo, sur la place à gauche, devant les gardes. Nous marchons le long du chemin de terre et entrons dans un long couloir, à l'intérieur il y a deux sangliers à crocs (l'un d'eux a encore laissé tomber un casque de sanglier), après eux il y a un feu. Du feu, nous arriverons au dragon de cristal et nous devrons y mourir, donc si vous avez des âmes, dépensez-la. Nous montons sur l'ascenseur, là vous serez accueillis par les creux et le magicien. Nous allons au deuxième étage et prenons l'ascenseur jusqu'au sommet. Ensuite, nous longeons le passage, il y aura un serpent et un chevalier, puis un dragon de cristal. Il n’est pas possible de le tuer maintenant, alors nous mourrons. Plus tard, vous vous réveillerez dans une cellule, il y a du feu et la clé est chez un gardien qui dort. On ouvre la cage et on descend, on examine toutes les chambres, dans une on peut sauter un peu plus bas, il y a une clé, puis on descend. Ici, vous devez éteindre le gramophone. Assis tout en bas derrière les barreaux Logan Gros Chapeau, tant qu'il n'y a pas de clé, montez ici l'échelle verticale. Tuez les serpents et ouvrez le coffre avec la clé de la porte pour quitter le couloir. Maintenant, depuis le feu, nous allons vers la gauche et montons les longs escaliers verticaux, lorsque nous montons, une chambre ouverte sera visible, sautez là-bas d'en haut si vous en avez besoin Cape de jeune fille Et Bague parfumée blanche, donnant un emplacement miracle. Nous ouvrons la porte et traversons la rue dans une autre pièce, dans cette pièce il y a un feu en dessous. Il y a un passage à droite du feu, mais il est maintenant fermé, on remonte à l'étage, dans la pièce voisine sur un escalier transférable, on change et on remonte un autre niveau jusqu'au hall, on saute sur le même escalier, on change, descendons en contrebas, on aperçoit un archer. Tuez-le et descendez les escaliers verticaux. On active le levier, le passage vers le feu s'ouvrira. Ici, examinez les pièces, dans un coffre il y a Ensemble moyen, du charbon et la clé de la cage avec le magicien. Activez le levier, un passage vers le bas s'ouvrira, tuez le creux et prenez Âme du gardien du feu, pour pomper le flacon. Nous passons dans le brouillard et sortons dans la rue pour nous occuper des golems. Sauvez le magicien et parlez-lui.

Nous courons du feu à la rue à travers la clairière, en bas, où une paire de golems est visible, le long de la poutre jusqu'à un petit rebord et en bas à droite il y a un autre golem, puis jusqu'au bout, nous sautons en bas et aussi courez le long du bord jusqu'au bout, regardez à gauche, il y a un abîme continu, mais ici vous pouvez courir entre le papillon et à droite de celui-ci il y a une colonne lumineuse, plus loin le long du faisceau il y aura un golem, nous tuez et il y aura un patch, depuis ce patch vous pouvez voir un cadavre en dessous, donc la route à travers l'abîme est juste au-dessus du cadavre et plus proche de vous, là où vous vous trouvez. En traversant l'abîme, vous arriverez aux obus et, en fait, au patron. Un énorme et beau dragon. Courez immédiatement derrière Sith et détruisez le cristal original qui lui donne l'immortalité. Courez près de lui et commencez à le renverser, vous pouvez rester un peu à droite, il se retournera, ne tombez pas sous ses tentacules, essayez de ne pas être dans les cristaux qu'il disperse, sinon vous serez maudit.

Ruines de New Londo et des Abysses

Nous prenons l'ascenseur pour descendre du feu de joie dans le sanctuaire Firelink, et une fois descendu, vous émergerez dans les ruines de New Londo. Prenez un peu à droite, il y aura un escalier en bas, il y a un forgeron derrière les barreaux Rickert de Vinheim. L'ayant vu, on longe les ponts, quand on passe le deuxième, on tue les fantômes, on va à droite dans le passage, là on voit un cadavre avec L'âme du gardien du feu, pour pomper le flacon. On va plus loin, on monte les marches, on traverse le pont, puis on descend l'escalier en colimaçon et on va à droite vers le brouillard. On monte à l'étage (attention, il y a des fantômes sous le pont), on descend les escaliers ici, on traverse le passage et on va vers le bâtiment, le bâtiment est plein de fantômes. Ensuite dans le hall avec la cheminée on monte à l'étage, en général on va à Ingvard, prenez-lui la clé de la porte pour vidanger l'eau. De là on descend (si quelqu'un n'a pas pris la bague de la malédiction, c'est dans ce bâtiment, il faut faire le tour par le bas), on passe du couloir à droite et on descend les escaliers, on sort dans la rue, il y a encore des escaliers et nous arrivons à la tour, ouvrons le portail et vidons l'eau. Un passage vers la Vallée des Dragons s'ouvrira. D'où nous avons quitté le bâtiment Ingvarda, si tu regardes, tu peux voir le brouillard d'ici, c'est le chemin vers l'abîme et au patron - Quatre rois, n'oublie pas de mettre la bague que tu as prise Sipha.

L’eau étant évacuée, la partie inférieure peut être examinée. Si tu vas dans la vallée et tue les dragons, tu peux l'emmener sur le pont Ensemble de bandits et un bouclier, ainsi qu'un anneau sur la tour. Maintenant, en sortant d'ici, nous traversons les bâtiments pour entrer dans le bâtiment. Attention, il y a des guerriers forts ici, ne courez pas dans la salle, attirez-les un par un, il y aura un démon dans la salle. Une fois que vous avez tué tout le monde, il y a deux escaliers dans la niche, montez celui de droite, vous pourrez y trouver du charbon. L'autre sortie du hall est le chemin le plus proche du camp, il y a aussi un mur secret ici, frappez-le, il y a un guerrier et il y a de la titanite dans le coffre. Eh bien, en fait, allons chez le patron. Vous pouvez appeler au combat Sorcière Béatrice. Nous enfilons l'anneau, traversons le brouillard et sautons.

Chef - Quatre rois. Le boss vous inflige relativement peu de dégâts, qui augmentent avec l'apparition des quatre rois. Vous ne devez pas vous battre avec tout le monde en même temps, mais un par un, en les détruisant rapidement. Prolonger la bataille entraînera votre mort. Une tactique très efficace : on s'accorde une plus grande protection, on prend une arme rapide et puissante et on percute simplement le boss, en s'arrêtant périodiquement pour se soigner.

Ruines démoniaques

Partons de Belle dame(où vous avez tué Queleg) descendez et sortez à l'endroit avec de la lave, ici activez le feu. On passe du feu un peu plus bas et à droite par le passage, on passe dans le brouillard jusqu'au patron - Guerrier infatigable, un énorme boss, il n'attaquera pas tant que vous ne l'aurez pas emmené au bout du lieu Seth Filles du Chaos.

Dès que vous le prendrez, le boss commencera à attaquer pour qu'il soit plus facile de le tuer, au milieu de l'emplacement il y a un rocher et un passage, courez jusqu'au début de l'emplacement, laissez le boss venir ici, et puis cours jusqu'au passage entre le rocher et la montagne, levez-vous pour voir le boss dans ce passage, il lancera des attaques à longue portée avec sa griffe, courez derrière le rocher, ses coups sont très forts. Après l'avoir frappé, frappez sa griffe. Après avoir tué, on descend du boss et on descend encore plus bas le long du rocher, il y aura des démons capri (il y en a beaucoup ici), après être descendu tu verras un cadavre en bas, saute là-bas, il y a un ver, et derrière un feu, on peut faire le tour. Le brouillard est bien visible depuis le feu, il faut y aller, traverser les démons et les statues agressives. Avant le brouillard, allez à gauche, il y a des veaux, et au fond il y a un coffre avec du charbon. Si vous êtes sous forme humaine, un fantôme envahira... chevalier Kirk. Après l'avoir tué, nous allons dans le brouillard chez le patron - Démon du feu sage. Il s'agit d'un autre type de démon d'entraînement, mais maintenant il est enflammé et les branches d'arbres gêneront les mouvements sur le site. Il ne devrait y avoir aucun problème ici.

Dès qu'on tue, on se dirige vers une autre sortie, on descend et on y active le feu. Du feu, si vous allez tout en haut, il y aura un ascenseur jusqu'à l'araignée. Plus loin du feu on repasse dans le brouillard, il y a de la lave et un boss Démon Pied-de-Pierre.


Le démon mille-pattes est immunisé contre le feu, il vaut mieux avoir une arme magique ou électrique. En entrant, il viendra en courant vers vous, ne soyez pas devant lui, il peut vous attraper et vous mâcher, et sous lui un tas de ses jambes peuvent également vous causer des dégâts, rouler à cause de ses attaques. Quand tu tueras, tu auras Bague orange, vous donnant la possibilité de courir sur la lave. Ensuite, on traverse la lave un peu à gauche, il y aura un passage et un feu.

Izalith oublié et le creuset de la première flamme

Tu me retrouveras près du feu Solera, plus loin du feu vous traverserez un endroit où il n'y a que de la lave. Il y aura des démons d'isolithe ici, ils sont nombreux ici et ils sont difficiles à tuer. Ils délivrent des coups puissants avec leurs pattes et leur queue, vous pouvez en agresser trois ou quatre, et les laisser se frapper. Si vous avez besoin de Soler dans le combat avec le boss final, vous devrez lui parler près du feu. Vous pouvez également ouvrir un raccourci depuis l'araignée ; pour ce faire, vous pouvez lui nourrir 30 humanités et être dans son alliance. Si vous avez parlé avec Soler, alors vous devrez faire face à neuf erreurs haoussa, vous devrez les tuer toutes les neuf, sinon votre partenaire deviendra fou et hostile, mais en même temps, en le tuant, vous recevrez son uniforme, talisman et armure - c'est à vous de décider. En traversant l'emplacement depuis le feu, il y aura deux bâtiments au milieu, dans le premier d'entre eux il y a une porte ouverte - le seul endroit où vous pouvez vous cacher des démons, dans le second, si vous grimpez sur la bûche, il y a un cadavre avec de l'humanité et un feu, si vous en avez besoin. Si vous entrez dans le premier bâtiment, puis en regardant un peu vers la droite, vous pouvez voir ce qui ressemble à un morceau de tuyau, il faut y arriver pour monter plus haut. Ensuite, allez à la fourche, descendez, il y a un hall à gauche où vous pouvez tomber et un long passage en face, il y aura un démon, et derrière lui Soler

Eh bien, en fait, depuis la fourche, nous arriverons directement aux escaliers. Ici, si vous êtes sous forme humaine, le chevalier Kirk envahira et le pyromancien vous attaquera également. Après l'avoir tué, partez dans le brouillard, à votre gauche. Il y aura un passage vers le patron - Lit du chaos. On descend et voit la zone avec le boss, c'est un arbre immense. Nous voyons des boules lumineuses à gauche et à droite de lui, courons d'abord vers la droite, tuons son appendice là-bas, puis le boss commencera à frapper avec de fortes attaques, à cause d'elles le sol tombera. Pendant ce temps, il faut courir vers l'autre, la même chose là-bas, puis depuis l'endroit où nous avons commencé, courir tout droit à travers l'arène qui est tombée au milieu jusqu'au cœur du boss. Le combat n'est pas difficile, étant donné que si vous détruisez un appendice et mourez, il ne les restaurera pas, donc même si vous mourez, vous viendrez et il se retrouvera sans appendice.

Eh bien, allons à Temple du Feuà la tête du serpent (Framptu), il te fera redescendre, il y a un frère à la tête (Kaas), mais pour le rencontrer, il faut parler à Ingvard, après avoir reçu Grand Calice, pour prendre la clé de l'abîme et combattre les 4 rois, parlez-lui là-bas. Si vous le rejoignez, vous recevrez l'ensemble Black Pyromancien. Érigez un Grand Calice sur l'Autel du Feu et faites-y don des Grandes Âmes - le Lit du Chaos et Nito, ainsi que des Éclats des Grandes Âmes - les Quatre Rois et les Sith nus. Le passage vers le boss final s'ouvrira - Gwyn, Seigneur des Cendres.
Il y aura des chevaliers sur le chemin du boss ; ici, vous pourrez récupérer des pierres pour passer au niveau supérieur, bien qu'elles ne soient plus nécessaires si vous n'allez pas refaire le jeu une deuxième fois. Un boss doté d'une énorme épée enflammée qu'il brandit sans arrêt. Si vous ne parvenez pas à l'attraper aux compteurs, vous aurez des problèmes. Le bouclier ne vous aidera pas, vous devrez reculer et attendre le moment de frapper, principalement lorsqu'il tentera de vous attraper. Avec un fantôme, la bataille sera bien entendu plus facile. Une fois que vous aurez tué le boss, le jeu recommencera, donc s'il y a des tâches inachevées, n'allez pas voir le boss, mais terminez-les d'abord. Après avoir vaincu le boss, choisissez la fin :

  • Allumez un feu - vous éclairerez à nouveau ce monde ;
  • Éteignez le feu - vous deviendrez le seigneur des ténèbres et, en attendant, cela couvrira le monde entier.

Sexe : Homme Classe : Chevalier Cadeau : Bénédiction de la Déesse Après avoir configuré votre personnage, regardez la vidéo d'introduction. Nous volons la main-d'œuvre qui se trouve à proximité et utilisons la clé pour déverrouiller la porte. Bougons...

Genre : Homme
Classe : Chevalier
Cadeau : Bénédiction de la Déesse

Après avoir configuré votre personnage, regardez la vidéo d'introduction. Nous volons la main-d'œuvre qui se trouve à proximité et utilisons la clé pour déverrouiller la porte. Nous avançons le long du couloir, montons les escaliers. Au bord de l'eau, nous tournons à droite et montons les escaliers métalliques. Sous à ciel ouvert allumer un feu (sauvegarder) au centre. Nous ouvrons le portail et entrons à l'intérieur, nous rencontrons le Démon du Refuge. Nous ne pouvons pas le gérer, nous allons donc prendre le passage à gauche. Nous allumons un feu devant et tournons dans le passage à gauche. Nous avançons le long d'un long couloir, à l'autre bout il y a un ennemi avec un arc. Nous dévalisons les cadavres que nous rencontrons et obtenons ainsi un bouclier et des armes plus ou moins puissantes. Nous détruisons l'ennemi, quand les flèches volent vers nous - nous mettons un bouclier, nous traversons lumière blanche. On va tout droit, puis à droite, on monte, puis on se prépare à esquiver brusquement sur le côté pour que le ballon ne nous emporte pas. Nous suivons sa trace et traversons la brèche dans le mur. Nous communiquons avec le mourant, nous obtenons la clé de l'aile est. Descendons, rejoignons le feu et reposons-nous. Nous retournons aux escaliers et montons. Nous affrontons les ennemis que nous rencontrons et traversons la lumière blanche.

BOSS : Démon du Refuge

Nous sautons directement sur lui et maintenons le bouton de frappe enfoncé. Si nous avons de la chance, nous dépenserons environ un tiers de sa santé. Nous provoquons l'ennemi à frapper, reculons brusquement et le contournons par derrière. Nous continuons à frapper jusqu'à ce qu'il se lève - dans ce cas, vous devez absolument vous éloigner. Le bouclier ne nous aidera pas, il est donc conseillé de le cacher complètement.

À l'aide de la clé reçue, nous déverrouillons le portail et continuons. Nous allons tout droit jusqu'à ce qu'un oiseau apparaisse et nous emmène.

Nous arrivons au Temple du Feu, nous détendons près du feu et augmentons les statistiques du héros. En nous retournant, nous verrons une pente, nous la gravissons en affrontant les ennemis que nous rencontrons. Nous longeons le drain et montons les escaliers. Nous traversons la lumière blanche, continuons à avancer le long du mur, nous verrons un énorme dragon. Nous faisons face aux ennemis que nous rencontrons. Ceux situés sur les tours et autres collines interfèrent parfois avec la destruction d'autres ennemis, donc tout d'abord nous nous vengerons d'eux.

BOSS : Démon Taureau.

Nous le retrouverons sur un mur large et long. Nous nous retournons et courons vers les escaliers à gauche. On monte et on effectue une attaque puissante en saut (maintenir le bouton hit enfoncé). Vous pouvez le faire encore quelques fois, ou simplement vous éloigner pendant ses attaques et vous faufiler rapidement derrière lui et attaquer en conséquence.

Nous passons plus loin et descendons. On fait face à la formidable flamme d'un dragon, on se cache à gauche ou à droite. Il va regarder et dès qu'il bouge, on l'approche par la droite et on lui coupe la queue. Nous entrons dans la tour, tirons le levier à gauche et franchissons le portail. Nous allons tout droit jusqu'à nous retrouver dans un bâtiment où nous rencontrerons de grands chevaliers avec des boucliers. Nous montons les escaliers réguliers puis montons les escaliers métalliques. Nous sortons sur le toit et combattons deux gargouilles.

BOSS : Gargouilles des clochers.

Le plus important n’est pas de les fuir, mais de sauter sur le côté. On attaque ces boss un à un : dès qu'on en aura fini avec le premier, un deuxième apparaîtra, attaquant exclusivement avec le feu. C’est là que les compétences d’esquive s’avèrent utiles.

Nous allons plus loin dans la lumière blanche et montons les escaliers encore plus haut. Il y a aussi un escalier à l'extérieur, en montant lequel nous nous retrouverons directement sous la cloche. Nous tirons le levier et remontons les escaliers. Revenons au feu originel. De là, nous descendons et montons sur la plate-forme qui nous mènera aux systèmes de grottes de l'autre côté. Après les avoir parcourus, nous rencontrerons des créatures ressemblant à des araignées et un mini-boss plutôt faible. Nous continuons à marcher à travers la grotte jusqu'à la lumière blanche, au travers de laquelle nous rencontrerons une énorme araignée.

BOSS : La sorcière du chaos Quelaag.

Nous essayons de ne pas nous laisser prendre dans l’éruption directe du magma provenant de la bouche de l’araignée. Les points faibles du patron se situent sur les côtés de sa bouche. Lorsque l’ennemi se lève, veillez à battre en retraite pour ne pas vous retrouver dans un dôme de défaite.

Après avoir gagné, nous traversons la lumière blanche et, ayant atteint le levier, le tirons. Nous continuons à nous déplacer dans le système de grottes. Vous devrez beaucoup courir, à la toute fin nous retirons l'objet et le patron en colère commence à attaquer. Fuyons-le jusqu'à ce que le monde soit ouvert. Ensuite, nous attendons que sa main soit à côté de nous et nous délivrons une puissante série de coups.
Revenons au feu originel et prenons le chemin supérieur. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au sommet. Nous courons seulement tout droit, dès que nous voyons les escaliers à droite, nous les suivons. Nous rencontrerons un mini-boss que vous pourrez simplement ignorer et vous diriger vers la forêt. Nous arrivons à la porte, la franchissons, descendons et nous enfonçons plus profondément dans le fourré dense.

BOSS : Grand loup gris Sif.

Un ennemi très rapide et dangereux. Parfois, il attaque soudainement, après avoir disparu dans le ciel. Il est préférable d'être sous le loup, juste sous son ventre, car c'est l'endroit le plus sûr.

Nous nous dirigeons vers le feu précédent et courons tout droit le long du chemin étroit. Nous parcourons les axes du pendule et montons les escaliers. Axez encore, tournez à gauche et courez aussi vite que possible. L'essentiel est de ne pas rater la lumière blanche à gauche. Ensuite, nous montons plus haut et sortons. Nous montons sur le toit, où nous rencontrons le patron.

BOSS : Golem de fer.

L'ennemi n'est pas si rapide, mais dispose d'un large éventail d'attaques. Lorsque Gollem se balance, nous le contournons par derrière et attaquons. De préférence du côté gauche pour ne pas être saisi par la main droite. Vous pouvez courir juste entre ses jambes pour échapper immédiatement au coup.

Nous descendons un très long escalier. Nous traversons le bâtiment de gauche. En longeant le pont à droite, nous arrivons à la tour, au centre de laquelle se trouve un ascenseur. Après avoir descendu les escaliers raides, nous tournons immédiatement à gauche et sautons un peu. Nous nous déplaçons le long du mur mince, entrons à l'intérieur par la fenêtre cassée, montons à l'étage et longeons les poutres. Cela doit être fait avec beaucoup de prudence, car les ennemis vivent également ici. Au bout en bas à droite, nous verrons une lumière blanche, sautons et traversons-la. Nous courons vers le centre, faisons tourner le mécanisme. Nous passons plus loin et montons les larges escaliers. Nous tournons immédiatement à droite, puis encore à droite et descendons. Ensuite, après avoir marché un peu, nous tournons à gauche et longeons un pont étroit. Nous pénétrons dans le bâtiment à travers la lumière blanche. Il y a un feu derrière la porte de gauche, mais le chemin principal se trouve devant, en montant les escaliers raides. Nous longeons le couloir, tournons à gauche et nous retrouvons dehors. Derrière l'ennemi au centre, il y a un passage. Nous courons tout droit et descendons les escaliers à gauche. Un grand ennemi habite ici, tournons à droite et montons les larges escaliers ; nous traversons la lumière blanche.

BOSS : Tueur de Dragon Ornstein / Bourreau Smough

Commençons par un ennemi plus petit : le chevalier. Ses attaques sont standards, mais assez radicales. Nous gardons nos distances et attaquons lorsque cela est possible. Après la victoire, le deuxième boss deviendra un peu plus fort et ses coups véhiculeront un puissant flux d'électricité. Nous avons peur de l'énorme marteau et essayons de contourner l'ennemi par derrière. En cas de flashs puissants, on recule.

Nous traversons la lumière blanche et attendons que l'ascenseur descende. Une fois montés, nous suivons à droite jusqu'aux escaliers. Après avoir discuté avec la princesse, nous rentrons. Nous retournons au feu d'origine, traversons les ruines et sautons en bas. Placez l'article obtenu sur le bol. Venons-en au toit du bâtiment où nous avons combattu le boss précédent. Allons à gauche, traversons le bâtiment et sortons à droite. Nous montons les escaliers et suivons le chemin jusqu'au bâtiment suivant. Les sangliers peuvent être distraits en jetant des objets sur le côté. Nous arrivons à l'ascenseur et montons. Nous nous sommes retrouvés dans la bibliothèque, montant encore plus haut le long de l'escalier central. Sur le balcon de l'ascenseur, nous actionnons le levier et montons. Nous arrivons au prochain patron.

BOSS : Seath l'Écaille.

Il ne sera pas possible de le vaincre dès la première rencontre, nous essaierons donc de le faire dans un autre endroit. Nous avons peur des puissantes banquises qui soufflent sur le territoire. Nous détruisons le cristal du côté opposé et commençons ensuite seulement l'attaque contre le boss lui-même.

Nous retournons au feu d'origine, où nous suivons les ruines et tournons à gauche. Nous descendons et trouvons l'entrée de la grotte. On descend de plus en plus bas, on entre dans le passage à gauche, puis un peu plus loin il y aura une brèche dans le mur. Ci-dessous, nous poussons le mécanisme et, en revenant par la brèche, nous continuons notre chemin. Nous devons sauter tout en bas et atteindre la lumière blanche. Après l'avoir parcouru, nous sautons et rencontrons le patron.

BOSS : Pinwhell.

Le principal problème, ce sont les copies de vous-même créées par le patron. Ils doivent d'abord être détruits et nous concentrons notre attention non seulement sur eux, mais aussi sur le patron lui-même. Nous sommes constamment à proximité pour être prêts à tout. Cependant, ce ne sont pas toutes les caractéristiques de l’ennemi. Il peut toujours se téléporter et il peut alors devenir difficile de retrouver l'original parmi les copies. Dans ce cas, nous traitons avec tous ceux qui gênent.

Nous montons les escaliers. Il fait assez sombre ici, nous cherchons un chemin pour descendre en sautant sur les rebords. Si vous regardez attentivement les rebords, vous remarquerez des escaliers faciles à descendre. Dans la grotte, nous perçons les morceaux de bois et suivons la lumière blanche. Une fois en bas, on commence immédiatement le combat avec le boss.

BOSS : Seigneur des tombes Nito.

Tout d’abord, nous nous occupons des squelettes, et ensuite seulement de l’ennemi principal. Le tuer est assez simple, l'essentiel est d'être toujours derrière lui, et quand il y a un éclair de lumière, reculez rapidement.

De retour au pont d'origine, nous descendons les escaliers raides. Nous utilisons l'ascenseur, sautons et avançons le long des ponts en bois. Ensuite, le long du chemin de pierre, nous traversons le bâtiment. Nous ne laissons pas passer la lumière blanche venant de la droite. On monte, on suit les arches, puis on tourne à gauche et on longe la corniche. Par la première porte que nous rencontrons, entrons à droite. La prochaine porte dont vous avez besoin est à gauche. Il y a une échelle à l'intérieur de la cheminée. Après avoir discuté avec l'homme en rouge, redescendons. Nous sortons sur la corniche et la longeons jusqu'au bout. Nous courons vers le bâtiment suivant, descendons à l'intérieur et ouvrons la porte en treillis. Nous tournons le mécanisme et retournons à la corniche, où nous sautons approximativement dans le coin et voyons une lumière blanche devant nous. Sautons tout en bas, où nous rencontrerons le boss.

BOSS : Les Quatre Rois.

Il y a de l'obscurité tout autour, il n'y a nulle part où fuir. Et par conséquent, nous essayons encore une fois de ne pas nous éloigner de l'ennemi et de ne pas gaspiller d'énergie, mais simplement d'attaquer avec de courtes pauses. Durant lequel nous retrouvons énergie et santé.

Nous retournons au feu d'origine et allons à l'emplacement avec du magma. Nous arrivons au bâtiment, de là nous nous retrouvons à l'emplacement suivant avec des arbres, où nous attend le prochain patron.

BOSS : Le lit du chaos.

À droite et à gauche se trouvent des sphères rouges derrière lesquelles sont cachés des organes importants de l’ennemi. Nous devons d’abord les détruire. On va au centre, on a peur des bras de l'arbre. Notre tâche est de nous enfoncer profondément dans l'ennemi et de détruire son petit cœur.

Nous retournons au feu d'origine et trouvons le trou que nous connaissons dans les ruines. Nous sautons, allumons un feu et descendons plus loin dans les escaliers pour combattre le boss final du jeu. Nous traversons la zone sablonneuse.

BOSS : Gwyn, seigneur de Cendre.

Pour une plus grande efficacité, nous aurons besoin arme longue et une armure solide. Il faudra esquiver souvent, on prend des potions en s'éloignant de l'ennemi et il est conseillé qu'il y ait une pierre entre nous pour que le boss ne puisse pas voler jusqu'à nous lors d'un sprint. En suivant ces règles, nous vaincrons, bien que pas rapidement, mais efficacement le boss final.

Dans ce jeu, vous devez jouer du point de vue des morts-vivants. Vos principaux maux seront le vide ou la folie, votre lourd fardeau sera le stigmate de la communauté invisible des Dark Souls. A retrouver espèce humaine, utilisez votre humanité lors des feux de joie. Cela vous permettra d'inverser le processus de creusement, d'augmenter vos chances de recevoir du pouvoir d'autres joueurs ou de laisser tomber divers objets.

Le passage de "Dark Souls" commence par la création du personnage. L'un des principaux critères que vous devez définir est la classe du personnage. La classe dans ce jeu reflète les caractéristiques du personnage, son niveau d'âme et ses objets. Cela affecte directement le développement de l'intrigue du jeu et sa fin. Des exemples de création de personnages peuvent être consultés sur le lien

(regarder de 14h20 à 8h00).

Si vous comptez jouer à Dark Souls pour la première fois, nous vous recommandons de choisir la classe Wanderer. C'est un bon choix car les vagabonds apprennent la magie et gagnent des points de statistiques beaucoup plus rapidement que les autres classes. Cette classe signifie que vous devrez vous engager dans des combats rapprochés, ainsi que de temps en temps utiliser des armes légères ou de la magie. Ce dernier est hautement préférable si vous voulez apprendre à vaincre les ennemis puissants que vous rencontrerez dès les premiers niveaux.

Vous pouvez suivre une formation magique auprès de personnages enseignants, par exemple : la magie de Griggs, la chiromancie de Laurentius et les miracles de Petrus Of Thorolund. Vous rencontrerez d'abord Griggs au Firelink Shrine, le centre de l'univers Dark Souls. Vous devez sauvegarder les deux autres personnages lors des quêtes. Vers le milieu et la fin du jeu, vous pourrez rencontrer plusieurs professeurs plus avancés. Et dès le premier niveau, vous aurez accès à la magie de la flèche Soul, vendue par le forgeron des ruines de New Londo.

Passons à autre chose. Les arcs, qui seront également à votre disposition dès le tout premier niveau, devront être utilisés en combat à distance. Il est plus rationnel de les utiliser pour attiser un ennemi immobile et le « tirer » vers vous. Au début du jeu, achetez un arc court. Il est vendu par le marchand mort-vivant à Undead Burg. En achetant ce produit et cent flèches, vous pourrez également acheter épée puissante(Épée de Drake). Nous vous déconseillons d'acheter des arbalètes, car elles ne pourront pas tirer avec précision.

Suivant. L'une des différences entre le jeu et "Demon's Souls" est le rôle particulier des objets. Ils sont utilisés à la fois pour écrire et évaluer des inscriptions et des marques, ainsi que pour aider d'autres personnages ou organiser une invasion d'un autre monde. même marchand de morts-vivants dans Undead Burg. Ou vous pouvez obtenir de la stéatite de signe blanc auprès de Solaire d'Astora en échange de toute l'aide possible. Vous pouvez trouver vous-même des orbes d'yeux rouges fissurés pendant les quêtes. Un petit conseil : n'oubliez pas de motiver les autres joueurs avec des notes positives. pour les inscriptions. l'humanité aux personnages et conduit à un usage plus fréquent des indices.

Maintenant directement sur le passage de "Dark Souls". Puisqu'il s'agit d'un jeu non linéaire avec un grand nombre d'options pour le développement d'événements, il est nécessaire d'en compiler exactement procédure pas à pas complète semble impossible. Chaque joueur choisit sa propre voie pour développer son personnage et son histoire, en expérimentant différentes armes, sorts et techniques de combat. C'est là la beauté de Dark Souls : vous et vous seul décidez quoi faire et où aller lors de votre prochaine quête.

Il nous semble néanmoins utile de donner quelques conseils aux débutants.

Quelle classe dois-je choisir ? Heureusement, le jeu n’impose aucune restriction stricte sur l’utilisation des personnages. Lorsque vous spécifiez la classe d'un personnage, le programme construit automatiquement ses caractéristiques et son équipement initiaux.

Pourquoi les âmes sont-elles nécessaires ? Laissez-vous guider dans le jeu par le principe « plus il y a d'âmes, mieux c'est ». Non seulement votre niveau, mais aussi votre inventaire (armes, armures, objets, etc.) dépendent de leur nombre.

Y a-t-il des restrictions pour terminer le jeu ? Les développeurs préfèrent dire qu'il n'y a pas de limite sur le nombre de niveaux, mais nous considérons qu'il est nécessaire de faire une réservation. Il existe une limite de niveau de personnage, mais elle est très élevée et inaccessible dans des conditions normales, et encore plus lors de la première partie. Quant à la limite de compétence, elle existe aussi. Ainsi, pomper la caractéristique Endurance n'est pas possible au-dessus de 40.

Des conseils pour le développement du personnage peuvent être vus dans la vidéo :

Qu'est-ce que le paramètre Humanité et qu'est-ce qu'il affecte ? Cette option est utilisée pour restaurer la forme humaine, ce qui donne au personnage fonctionnalités supplémentaires. Il augmente notamment les chances de laisser tomber divers objets, augmente la résistance aux sorts et permet d'envahir les mondes des autres.

Un exemple d'utilisation de ce paramètre d'humanité :

(petit exemple au tout début).

Comment puis-je reconstituer la santé de mon personnage ? La première et la plus évidente consiste à se détendre au coin du feu. Vous pouvez également utiliser des trousses de premiers secours ou soigner des blessures avec des miracles, des artefacts et des objets spéciaux.

Comment utiliser la magie ? Afin de maîtriser la magie, vous devez d'abord augmenter le paramètre Attument à 10. Après cela, vous disposerez d'un emplacement magique. À l’avenir, en augmentant le niveau d’Attument, vous recevrez de plus en plus d’emplacements. Pour lancer tel ou tel sort, vous devez ramasser symbole occulte votre école.

Depuis l'apparition du jeu, il a été écrit grand nombre avis. Plusieurs options de réussite sont proposées. Vous explique comment jouer en ligne. Mais dans cette revue, je vais essayer de vous raconter comment j'ai joué au jeu pour la deuxième fois. Et même si j'ai essayé d'écrire le guide le plus détaillé du jeu, comme il s'est avéré plus tard, je n'ai toujours pas réussi. Eh bien, c'est peut-être mieux ainsi ? Croyez-moi, ce jeu a vraiment quelque chose à explorer)))

Eh bien, maintenant, commençons :

Un peu d'histoire.

Plusieurs milliers d'années avant les événements du jeu, dans un monde informel enveloppé de brouillard, le pouvoir appartenait à des dragons immortels. Cet ordre de choses persista jusqu'à l'avènement du feu, avec lequel vinrent la chaleur et le froid, la vie et la mort, la lumière et les ténèbres. Ils apparurent des ténèbres, trouvant les âmes des Seigneurs dans la première flamme : Gwyn - le seigneur de la lumière du soleil ; La Sorcière d'Izalith et ses filles du Chaos ; Nito est le premier des morts. Et seul un certain Pygmée, si facilement oublié, a reçu une âme pas comme les autres : la Dark Soul. Avec leur nouveau pouvoir de seigneurs, ils, dirigés par Gwyn, affrontèrent les dragons. Gwyn, soutenu par ses chevaliers, déchira leurs écailles de pierre avec la foudre. La sorcière d'Izalith et ses filles ont tissé des tempêtes de feu. Nito a propagé un miasme de mort et de maladie. De plus, il y avait un traître parmi les dragons : Seth. Il rejoignit la rébellion de Gwyn et, comme tous les autres, détruisit sa famille. Contrairement aux autres, un certain Pygmée a divisé l'âme résultante entre tous les non-vivants, les fragments de l'Âme Noire sont devenus connus sous le nom d'« humanité ».

Après avoir vaincu les dragons, Gwyn et ses compagnons s'installèrent à Lordran, le pays des Dieux. Le panthéon des dieux nouvellement formé s'est installé dans un endroit appelé Anor Londo. Sith, en récompense de son aide au soulèvement, reçut un morceau de l'âme du seigneur, le titre de duc et un héritage près d'Anor Londo, appelé « les archives du duc ». Là, Sith commença ses recherches sur l'immortalité, prévoyant de créer une échelle d'immortalité en utilisant un cristal volé aux dragons éternels.

Lordran a prospéré pendant un certain temps. Mais avec le temps, la flamme commence naturellement à s'estomper, et si elle s'éteint complètement, alors l'ère des Dieux prendra fin. La sorcière d'Izalith a décidé de recréer la « première flamme » pour tenter de prolonger l'ère du feu, mais a échoué. Au lieu d'une flamme, un « lit de chaos » a été créé (la sorcière elle-même en a fait partie). Le pouvoir de torsion des flammes a donné naissance à des hordes de démons, et a également provoqué des changements irréversibles chez la grande majorité des habitants d'Izalith, dont les deux filles du Chaos et le fils de la sorcière d'Izalith. Avec la chute d'Izalith, la magie du feu fut perdue, remplacée par la pyromancie, dont la créatrice était l'une des filles survivantes du Chaos, Quilan.

Voyant que la flamme s'éteint, Gwyn se sacrifie (abandonnant son esprit et les restes de son âme) afin de l'entretenir artificiellement. Ainsi, il devint le Seigneur des Cendres et prolongea l’Âge du Feu de mille ans supplémentaires. Depuis lors, la flamme a été entretenue en allumant des feux à Lordran grâce au sacrifice de « l’humanité ».

Cent ans avant les événements du jeu, une épidémie a éclaté dans le monde et de nombreuses personnes ont commencé à montrer le signe des ténèbres. Ceux qui portaient cette marque étaient maudits d’immortalité. Après la mort, ils sont devenus des morts-vivants - des morts-vivants, perdant progressivement leur esprit et leur humanité, jusqu'à ce qu'ils se transforment complètement en "creux" - des créatures insensées et défigurées.

Début du jeu

Le choix initial du personnage détermine toute la stratégie ultérieure du jeu. Dans Dark Souls, vous pouvez choisir un « cadeau » (Gift). Alors, sélectionnez « passe-partout », cela vous sera vraiment utile. Quant à tout le reste (apparence, physique), amusez-vous comme bon vous semble.

Asile des morts-vivants du Nord

Ainsi, vous êtes un mort-vivant qui n'est pas encore devenu « creux » (l'analogue local d'un zombie). Nous commençons avec le protagoniste s'échappant du « refuge des morts-vivants » du nord avec l'aide d'un étranger et apprenant de lui une prophétie selon laquelle l'élu quittera le refuge, partira en voyage et sonnera les cloches d'éveil, qui se trouvent dans le terres des anciens seigneurs, Lordran, qui l'aideront à découvrir « le sort des morts-vivants ». Alors, prenez la clé et ouvrez la grille - on continue. Voici le feu le plus proche et les portes par lesquelles vous devez entrer. Rappelez-vous l'essentiel, en vous asseyant et en vous reposant près du feu, vous ressuscitez ainsi toutes les créatures que vous aviez auparavant très soigneusement tuées. De plus, les incendies dans le jeu ont les propriétés suivantes :

1 - Une sorte de point de contrôle (après la mort, vous apparaîtrez près du feu où vous vous êtes assis pour la dernière fois).
2 - La capacité de prendre vie. La résurrection nécessite une unité d’humanité de votre part. Après avoir repris vie, vous avez la possibilité d'allumer un feu (gentiment), augmentant ainsi le nombre de gorgées dans le flacon, ainsi que la possibilité d'appeler un ami pour obtenir de l'aide.

Dès que vous franchissez la porte, ne restez pas debout, car le terrible démon vous attend déjà. Courez vers le coin le plus à gauche, il y a le salut. Nous courons vers l'endroit le plus proche, où ils nous donnent un bouclier et une épée. Abattez quelques squelettes et voici, derrière les barreaux, un chevalier est visible du coin de l'œil.

Et voilà, le mur derrière vous est brisé et un guerrier tombé au combat vous y attend, qui vous racontera plein de choses intéressantes, vous donnera la clé de la grille et vous donnera une « flasque » : une boisson qui redonne de la vitalité. N'oubliez pas qu'au départ vous ne pouvez prendre que 5 gorgées ; pour augmenter la capacité dont vous avez besoin pour allumer un feu (en sacrifiant l'humanité). N'oubliez pas d'ouvrir la porte à droite en bas des escaliers. Il ne s'ouvre que de ce côté et vous sera utile dans le futur. Nous reculons un peu et montons les escaliers d'où la pierre est tombée. Il y a plusieurs morts et le premier patron devant.

Le même démon avec une masse dont nous nous sommes échappés un peu plus tôt. Dès que vous entrez, sautez d'en haut et appuyez sur le coup. La moitié de ma vie, c'est comme si cela ne s'était jamais produit. Et puis essayez de rester dans son dos et de vous enfuir lorsqu'il décolle, sinon il pourrait vous écraser avec ses fesses.

Après avoir fait face, nous ouvrons les portes et courons en avant. Un « transport » vous attend pour vous transporter au sanctuaire Firelink.

Sanctuaire de Lige-Feu

Après vous être reposé près du feu et avoir augmenté votre niveau, vous pouvez courir pour bonne épée. Il ne faut pas « prendre vie » ici, parce que... Très probablement, en prenant cette épée, vous mourrez. Nous courons du feu un peu à droite et à gauche de l'homme assis sur la marche, vous verrez une échelle.

Nous prenons l'ascenseur jusqu'en bas et sortons dans les ruines de New Londo. Nous n'avons encore rien à faire ici, alors nous courons vers la droite dans la tourelle suivante

Si vous avez suivi mes conseils et pris le passe-partout, alors nous ouvrirons la grille et nous retrouverons dans Vallée des Drakes. Nous courons en avant, traversons le gouffre le long du pont et tournons à gauche. Avancez jusqu’à ce que nous voyions un dragon reniflant paisiblement.

Ensuite, vous devez agir rapidement. Nous courons le plus vite possible vers lui, et pendant qu'il se réveille, nous devons avoir le temps de récupérer tous les « cadeaux » à ses pieds. Très probablement, vous n’aurez le temps d’en prendre que deux.) Mais ce sera un bon bouclier d’épée droite et de crête de dragon d’Astoria. Maintenant, juste pour utiliser l’épée, vous devez avoir Faith -14. Alors bercez votre foi.

Sanctuaire de Lige-Feu

Du feu, nous nous tournons vers le puits et voyons la montée vers le sommet

En tuant quelques méchants, il y a une chance de recevoir un « cadeau ».

Sautez vers la gauche près de la colonne, soyez prudent. Et après avoir parcouru tout le long des isthmes minces, vous recevrez l'Anneau du Sacrifice (un anneau qui vous permet de sauvegarder tout ce que vous avez accumulé après la mort. Seul l'anneau se brisera. Prenez-en soin, il vous sera utile plus tard. ). Nous montons à l'étage, courons dans les égouts et nous retrouvons dans

Château des morts-vivants

Nous courons en avant, tuons les gars et entrons dans le brouillard. Ensuite, vous vous retrouverez sur la place et serez confronté à un choix : soit monter les escaliers tout droit et atteindre le feu, soit tourner à droite et rencontrer deux lanciers (d'ailleurs, il vaut mieux d'abord donner un coup de pied à ces camarades et puis coupez-les) et un marchand. Courez à l'étage, vous reviendrez vers les lanciers. Et le commerçant est assis en bas, il suffit de casser les cartons.

Il y a beaucoup à acheter chez ce camarade, ou plus précisément, il nous sera plus facile de vivre si nous achetons : ShortBow + flèches 100 pièces, vous pouvez prendre Standart, Firebomb 50 pièces, et prendre Repair Box (pour réparer les armes cassées ) et BottomLess Box (pour stocker les excès de déchets, afin de ne pas être surchargé). Je comprends qu'il n'y a pas assez d'âmes pour tout le monde, mais économisez, je vous dirai ensuite comment le faire rapidement.

Nous retournons au feu, pompons un peu et continuons notre chemin. Maintenant, nous allons à gauche, traversons le pont qui est bombardé. Traversez-le, mais attention, il y a 3 morts-vivants juste derrière. Après les avoir tués, courez dans la maison de droite ; en plus des deux canailles, il y a aussi une agréable surprise dans le coffre. Après avoir examiné la zone, tout en s'attaquant à ceux qui ont lancé des bombes, ne vous précipitez pas, courez dans la tour, il y a un archer extrêmement méchant qui aime tirer perfidement dans le dos. Eh bien, ouvrez la porte, il y a un cadeau (pour les propriétaires de passe-partout)

Après avoir affronté les méchants, vous pouvez regarder vers la droite avant de monter à l'étage. Un chevalier y attend. Un personnage extrêmement méchant. Si vous décidez de le combattre, je vous conseille d'essayer de vous faufiler par derrière et de le poignarder dans le dos. Après cela, attirez-le dans une zone dégagée (par exemple, une place) pour qu'il y ait une marge de manœuvre et essayez de courir derrière lui. En le tuant, vous recevrez un anneau de pierre de larme bleue (augmente la défense lorsqu'il reste peu de vitalité) et un morceau de titane pour améliorer les armes.

Nous montons. Avec précaution, ils laisseront tomber le baril en feu par le haut. Ayant un passe-partout, vous pouvez ouvrir la porte de la tour, mais je ne le recommande pas à moins d'avoir 50 bombes incendiaires (le chiffre est approximatif, il vous en faudra peut-être plus, ou peut-être moins). Alors, en montant (casse les barils en cours de route, un lézard en sautera. Si vous le tuez, vous obtiendrez un minerai précieux à pomper) le deuxième boss nous attend.

Ne courez pas tout droit, faites demi-tour et montez les escaliers. Là, vous devez tuer deux archers. Tuez, descendez et courez en avant. Dès que le boss saute, faites demi-tour et revenez au galop vers la tour. Dès que vous voyez le boss ci-dessous, sautez sur lui tout en brandissant votre arme. Après avoir été blessé, remontez. 4 fois devraient suffire.

Ayant gagné, nous courons directement vers le pont. Nous tournons à droite, descendons les marches et là, le chevalier du soleil nous attend.

Après avoir parlé avec le guerrier, vous recevrez une craie pour laisser des inscriptions d'appel (la possibilité d'appeler un ami si vous êtes en ligne), ainsi qu'une promesse qu'il vous aidera à l'avenir. Courez le long du pont le plus rapidement possible et essayez d'atteindre le milieu, sans même combattre les morts-vivants, et sautez dans la descente droite des escaliers, sinon vous serez grillé. Nous courons dans le passage de gauche et descendons les escaliers.

J'espère que vous avez acheté chez le commerçant tout ce sur quoi nous étions convenus). Sinon, il existe un excellent moyen de « cultiver » les âmes. Vous courez sur le pont du dragon et redescendez immédiatement les escaliers. Un feu brûle derrière vous, et vous avez 500 âmes dans votre tirelire. Nous nous sommes assis près du feu et avons répété, etc.

À propos, ce feu même peut être « pompé », car... nous y reviendrons plus d'une fois (il faut avoir 2 humanités. Nous le faisons - creusement inversé, puis gentiment). Il y aura déjà 10 flacons, et c'est extrêmement utile.

Alors, nous montons à l'étage et voyons une magnifique photo :

Cette queue très pendante est notre objectif. Depuis un arc, il vous faudra 50 tirs, si la précision le permet, bien sûr. En récompense, nous recevrons la magnifique épée Drake. Cela nous sera extrêmement utile dans un avenir proche.

Maintenant, nous ferions mieux de revenir en arrière et de faire un sprint. Nous courons sur le pont avec le dragon et nous nous tenons juste derrière les escaliers comme ceci :

Dès que le dragon atterrit, nous sortons en courant et nous précipitons derrière lui vers le feu salvateur, sans prêter attention aux obstacles. Tous! Enflammé ! Ouf ! Tirez le levier plus rapidement et le passage vers Undead Paris s'ouvrira. Vous pouvez aller ici et traverser le pont où nous avons tiré sur la queue du dragon, tuant les rats et montant les escaliers. Si vous montez encore plus haut, vous rencontrerez un chevalier noir. Mais je ne recommanderais pas de sortir avec lui pour l'instant, parce que... Il n'y a pas assez de marge de manœuvre. Et la méthode « sprint » est plus optimale, car nous ouvre la voie à un passage plus rapide entre les endroits.

Mort-vivant Paris

Devant se trouve un taureau, plusieurs épéistes, 2 archers. Juste au coin de la rue, faites attention au lancier. Nous montons d'abord les escaliers à droite, tuons les archers et le lancier (les autres viendront en courant, donc nous agissons vite). Il est maintenant temps de combattre le taureau. Il n'est pas si effrayant, essayez de courir par derrière, et vous obtenez alors un « lavement » très efficace. Ou lancez des bombes d’en haut.

Quand vous descendez, prenez votre temps. Ils aiment attaquer du coin de la rue. Nous montons à l'étage, traversons le brouillard et nous préparons à rencontrer les chevaliers. A la fourche, tournez à droite. Là, le premier chevalier attend, qui se tient dos et qui est très pratique pour se faufiler sur lui avec un « backstub ». Il a un très bon bouclier derrière lui.

Avant le pont, tournez à gauche et ouvrez la grille. Cela raccourcira le chemin du feu. Je vous conseille de revenir au pont et de ne pas passer directement par le mausolée, car... comment trois chevaliers en sortiront à la fois, un magicien se tiendra au sommet et l'autel sera gardé par un géant.

Donc, traversez le pont, en bas et à droite. Il y a un feu et un forgeron y attend.

Après vous être assis près du feu et avoir discuté avec le forgeron, j'espère vraiment que vous avez suffisamment augmenté votre niveau pour vous armer du DrakeSword. Nous montons à l'étage et courons vers le mausolée. Un géant nous y attend. Il n'est pas si effrayant, car il est très lent. Essayez de courir par derrière et restez près de l'autel, parce que... Il y a un magicien au deuxième étage. S’il le remarque, la bataille deviendra plus difficile.

Après avoir terminé avec lui, prenez le Fire Keeper Soul (l'âme du gardien du feu. Si vous la donnez au gardien, le flacon restaurera plus de vies). Maintenant, prenez l'ascenseur. Descendez et vous vous retrouverez dans le sanctuaire Firelink. Tu te souviens où nous sommes descendus pour le DrakeSword ? Ici, nous descendons les escaliers jusqu'à la cage où est assis le gardien du feu. Donnez-lui l'âme du Gardien du Feu et retournez à l'ascenseur. Maintenant nous montons les escaliers

Attention, il y a un chevalier, puis juste une immense foule de morts-vivants. Attirez-les dans le couloir, ce sera plus facile. Eh bien, le magicien n'est pas si effrayant, avec nos armes. Descendez-le !! Plus loin, derrière le magicien, à gauche, vous verrez un passage à l'étage. Rencontrez le chevalier et trouvez le prisonnier.

Après avoir été libérés, nous remontons les escaliers jusqu'au sommet. Il y a du brouillard et un patron devant nous. Si vous êtes sous forme vivante, vous verrez une marque d'invocation du chevalier du soleil juste devant l'entrée.

Deux gargouilles nous attendent.

Il est conseillé d’en tuer un avant que le second n’apparaisse. Essayez, comme d'habitude, d'être à l'arrière pour qu'ils ne versent pas de feu. Si vous vous coupez la queue, vous la recevrez en cadeau. Après avoir gagné, allez à la tour. Nous montons tout en haut et sonnons la cloche. De retour au feu près du forgeron, et après avoir monté de niveau, nous irons chez un endroit intéressant, derrière un anneau utile.

Nous retournons donc dans le hall avec deux ascenseurs. Nous tombons sur l'un d'eux, mais il faut en sauter un peu plus tôt avant qu'il ne descende jusqu'au bout. Nous sommes de retour au sanctuaire Firelink.

Après avoir couru un peu en avant et vers la droite, nous voyons une colonne étroite, c'est là que nous devons sauter. Si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Il y a beaucoup de choses « savoureuses » là-bas, et l'ascenseur descend non seulement, mais aussi monte.

En remontant la poutre, nous voyons immédiatement le toit et un cadavre dessus. Vous devriez absolument y sauter. Tirons-en une clé utile.

Nous avons sauté, encore une fois dans l'ascenseur, le long de la poutre, monté les escaliers et couru vers le nid. Nous y courons et appuyons sur X. Dans quelques secondes, ils viendront nous chercher. Nous sommes de retour

Asile des morts-vivants du Nord

On court tout droit, faites juste attention, les morts-vivants ne sont plus aussi faibles qu'avant. Lorsque vous courez dans le hall, courez tout droit, uniquement le long du bord. Le sol au milieu s'effondre et vous vous retrouvez avec un boss, le même que le démon d'entraînement, sauf qu'il est beaucoup plus fort. Ne prenez pas de risques inutiles. A droite, il y a un feu. Ensuite, nous courons à gauche. Il y a une grille que nous avons judicieusement ouverte. Un guerrier court immédiatement à sa rencontre. Ce n'est pas si compliqué, mais ça reste assez agile. Après l'avoir vaincu, vous recevrez un bon Crest Shield. Nous courons vers la grille et courons tout en haut. Ici, ils vont encore nous jeter la pierre. Pour nous - plus loin. Rappelez-vous, nous sommes allés voir le premier patron ici. Nous passons en courant, il y a deux morts et une grille. Maintenant, nous pouvons l'ouvrir. Immédiatement derrière elle se trouve un cadavre avec l'anneau de fer rouillé dont nous avons besoin (vous permet de ne pas perdre de vitesse en courant dans l'eau jusqu'à la taille). Après avoir récupéré la bague et couru un peu plus loin, nous pouvons traverser les égouts pour récupérer la poupée particulière. Pour ce faire, nous devons retourner à l’endroit où nous sommes « nés » et où nous avons commencé notre voyage. Faites juste attention, il y a un chevalier noir là-bas.

En fait, nos affaires sont ici, nous pouvons retourner au nid et aller au FirelinkShrine. Nous montons l'ascenseur et courons chez le forgeron, améliorons nos armes et nous détendons près du feu. Une forêt sombre nous attend devant nous. Du forgeron nous descendons et rencontrons un démon sans tête jetant de l'électricité. La tactique optimale contre lui, me semble-t-il, est la suivante : prendre un arc, se placer derrière une poutre qui ne peut pas être pénétrée par l'électricité et tirer méthodiquement.

Jardin de racine noire

Nous courons tout droit tout le temps, sans encore tourner nulle part. De nombreux arbres voudront « apprendre à vous connaître ». Ils ne sont pas si difficiles, mais éloignez-vous d'eux. S'ils vous attrapent, ce sera très désagréable. Nous courons vers une belle porte. Nous ne pouvons pas encore y entrer, mais si nous heurtons le mur de briques à gauche, un passage vers le feu s'ouvrira.

Il y a un passage à droite de la porte, on y court tout droit. On a peur du coin à droite devant le brouillard, parce que... Il y a un groupe extrêmement désagréable de 3 arbres assis là. Nous passons dans le brouillard. Il est préférable d'entrer dans cet endroit « vivant ». Mais si vous n’avez pas confiance en vos capacités, regardez d’abord autour de vous. Désormais, la tâche principale est de vaincre le mini-boss : le Beau Papillon. Mais sur le chemin, vous rencontrerez un groupe d'arbres et plusieurs chevaliers géants. J'ai fait ceci : en entrant dans le brouillard, j'ai essayé de rester sur le côté gauche et j'ai couru autour des lieux en cercle jusqu'à atteindre les ruines. Un chevalier dort à l'entrée. Pendant qu'il se réveillait, j'ai couru à l'intérieur et j'ai immédiatement appelé la sorcière Béatrice dans les buissons sous les escaliers. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de monter à l’étage et de ne pas laisser le papillon vous tuer. La sorcière fera le reste pour vous.

Après avoir vaincu le papillon, montez au sommet de la tour et prenez le cadeau. Redescendez, et il vaut mieux retourner au feu. Et au feu près du forgeron et même plus loin. Vous pouvez bien sûr explorer les lieux, mais je trouve cela assez problématique, il vaut donc mieux y revenir plus tard. Nous retournons au feu, montons dans la salle avec les gargouilles et les chevaliers, et courons plus loin. Nous devons retourner à l'endroit où nous avons rencontré le dragon pour la première fois, où nous avons reçu la « craie blanche » pour le pont. Là, la porte était fermée. Maintenant, nous allons certainement l'ouvrir à l'aide de la clé Basement.

Franchissez la porte, descendez les escaliers, et ici tournez à droite

Montez les escaliers. Vous ouvrirez la grille, ce qui rapprochera beaucoup plus notre chemin depuis le feu (où des bombes enflammées ont été larguées sur nous d'en haut). Après avoir ouvert la grille et reposé près du feu, nous retournons et descendons. Attention, il y a 3 chiens devant. Méchantes créatures, je vais vous le dire) Après vous être redressé, tournez à droite depuis les escaliers (derrière), rencontrez un groupe de morts-vivants et récupérez des cadeaux.

Plus loin, en allant tout droit, vous rencontrerez un voleur local. Ils se cachent dans les maisons, alors avancez lentement et soyez prêt. Ils attaquent par trois et par derrière. Éloignez-vous d'eux, ils aiment sauter sur le dos et faire une « cravate colombienne ». Juste au tournant, il y a encore deux chiens et trois autres voleurs. Vérifiez les maisons où il n'y en a plus. Il y a des cadeaux là-bas.

Et bien voici le boss CapraDemon :

Dans le combat contre lui, essayez de monter immédiatement les escaliers à gauche et de vous cacher dans le coin droit (il y a un mince isthme le long du mur). Ensuite, vous pourrez vous occuper sereinement de ses chiens, eh bien, le démon suivra son cours. Soit lui lancer des bombes, soit sauter d'en haut et lui enfoncer des armes (j'ai fait les deux ensemble). L'essentiel est de ne pas tomber sous son double coup. Après avoir gagné, vous prendrez la clé des égouts. Nous quittons le Démon et descendons les escaliers.

Vous verrez un voleur devant vous. Ne vous précipitez pas vers lui, il y en a un autre qui se cache juste derrière le rebord. Il vaut donc mieux en attirer un à la fois. Sur le côté droit du mur, il y aura une porte qui nous mènera à

Dephts

Nous descendons de plus en plus bas, plusieurs morts-vivants, des chiens et quelques merveilleux bouchers. Si vous enfilez l'anneau en fer rouillé, courir dans l'eau sera plus facile. Derrière le boucher, si vous cassez les tonneaux, sautez alors dans le passage et vous vous retrouverez au-dessus d'un énorme rat.

Sautez d’en haut et coupez de tout votre cœur. Collectez des cadeaux. Et puis descendez le bord gauche du drain (en appuyant contre le mur)

En descendant, au coin à droite, il y aura un escalier qui monte. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Cassez les cartons, encore à droite et en haut et à gauche il y aura une porte, et derrière elle un feu. Du feu, courons tout droit pour tuer le deuxième boucher. On ne sait jamais, il faudra revenir, et il peut devenir un obstacle pour un voyageur épuisé par les batailles. Alors, tout droit. Soyez prudent, des limaces tombent du plafond. Ils ne font donc pas très peur, mais ils mettent beaucoup de temps à tuer. Et s'ils vous tombent sur la tête, ce sera complètement désagréable. Après avoir « discuté » avec le boucher, ne descendez pas, il n'y a rien à faire là-bas, on aurait pu venir de là si on n'avait pas trouvé un passage secret à travers le rat. Courez tout droit.

Et libérez le prisonnier dans les barils. Soyez juste prudent. Faites-le avec un saut, mais pas avec une épée. Si vous le touchez, il sera offensé et pourra vous attaquer. En fait, nous pouvons maintenant retourner au feu en toute sécurité. Et nous continuerons notre voyage dans les Profondeurs.

En descendant, vous pouvez raccourcir le chemin en cassant la boîte et en descendant là où nous avons vaincu le rat, ce sera un chemin court vers le boss, mais il vaut mieux marcher. Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas. Et surtout, c'est un magicien ambulant qui doit être tué, sinon la bataille avec le boss sera beaucoup plus difficile. Courez, tuez les rats, méfiez-vous des cartons, ils s'y cachent parfois aussi. Après avoir traversé le brouillard, vous rencontrerez trois rats géants et ce même magicien.

Une fois que vous avez terminé, tournez à droite. Vous pouvez d’abord explorer le coin gauche. Là, méfiez-vous de deux rats dans des cartons, et tout au bout derrière la colonne il y a un cadeau. Alors courons vers la droite. Il y a de fortes chances que vous tombiez dans le passage. Méfiez-vous des crapauds aux grands yeux. Malgré le fait qu'ils soient faciles à tuer, ils libèrent un gaz répugnant et vous risquez d'être « maudit ». Cela risque de vous faire mourir immédiatement. Deuxièmement, il ne vous reste que la moitié de votre vie. Vous ne pouvez être guéri de la malédiction qu'en utilisant la Pierre de purge (vous pouvez l'acheter auprès d'Oswald pour 4000 (là où nous avons sonné la première cloche)). En fait, s'il n'y a pas de pierre, courez et achetez-la. Vous pouvez, bien sûr, l'acheter à un zombie (il se tient derrière les barreaux (dès que nous quittons les Profondeurs et traversons les égouts jusqu'au sanctuaire Firelink)), mais cette pierre lui coûte 6 000. Une autre façon est de porter une bague. contre les malédictions. Mais c'est à New Londo, et nous n'y sommes pas encore allés.

Après avoir parcouru les étages inférieurs, vous pouvez trouver l'Anneau du mauvais œil. Utile car cela restaure vos vies lorsque vous tuez des ennemis. Mais le pourcentage de restauration est si faible qu'il ne présente pas un intérêt particulier, mais plutôt pour la collection. Nous sommes donc intéressés par ce lieu :

Nous courons tout de suite loin de lui et tournons dans le passage de droite devant la grille. Un commerçant est derrière les barreaux. Je ne recommande pas de lui acheter des armes, elles sont irréparables. Montez les escaliers, à droite, puis descendez et redescendez. Et maintenant nous arrivons au patron :

C'est un crocodile. Essayez de rester derrière lui et ayez peur de ses pattes. Coupez la queue, recevez un cadeau et la vie deviendra plus facile. Les tactiques contre lui sont simples. Il lève la tête puis touche le sol avec panache. Nous commençons immédiatement à courir autour de lui, essayant de revenir en arrière. Il court jusqu'à l'endroit où vous vous trouviez et s'arrête pour relever à nouveau la tête. Alors profitez du moment – ​​hachez ! Après l'avoir tué, nous obtiendrons la clé pour continuer notre voyage.

Nous courons du feu à l'emplacement chez le commerçant chez qui je n'ai pas conseillé d'acheter des armes. Il y a une porte devant nous, maintenant nous pouvons l'ouvrir.

Nous descendons prudemment les escaliers et presque aussitôt, un énorme monstre muni d'une massue court vers nous, suivi d'un autre. Ils sont assez maladroits, alors utilisez des backstubs (frapper par derrière). Et nous voilà dans mon endroit « préféré » :

Ville-fléau

Courez tout droit en premier. Vous serez également attaqué par des cannibales méchants et incompréhensibles. Ils sont plutôt joueurs. Méfiez-vous quand ils sautent. Ils l'attrapent et commencent à le manger, les salauds. Si vous survivez après cette fête, vous aurez de la chance. Derrière ce rebord, tournez à droite. Il y a un tireur qui tire avec des flèches empoisonnées.

De là, descendez les escaliers et revenez en courant. A la fin, vous trouverez un cadeau. Soyez toujours prêt. Les cannibales arrivent parfois de très loin, et juste au moment où on s'y attend le moins. Regardez autour de vous souvent. Nous avons pris le cadeau, montons à l'étage et allons plus loin, montons et tournons à la fourche de gauche. Là, vous pouvez sauter pour un cadeau - une épée Laito rare. Après avoir ramassé l'épée, nous sautons vers la droite et le voici, le feu salvateur.

Vous pouvez revenir du feu, où nous avons sauté de l'épée, et là, après avoir couru le long des ponts fragiles et tué des chiens de feu, récupérer plusieurs cadeaux, dont l'humanité. Mais notre chemin n’est qu’en avant. Un cannibale et quelques chiens nous attendent devant nous, et maintenant une palourde est visible. Pour nous - ici.

Nous descendons les escaliers. Attention, il y a beaucoup de créatures ici, et en haut, sur la tour à droite, il y a aussi un sniper. On s'approche de lui, on le tue et on court derrière lui, le long des ponts, il y a quelques cannibales ici, on descend les escaliers et on se retrouve derrière le mollusque. Je lui ai tiré dessus avec des flèches de loin. Il n'est pas nécessaire de le tuer, mais c'est bien de recevoir de la nouvelle magie pour le pyromancien en récompense ? Nous revenons en arrière et maintenant notre chemin est un peu plus bas (de l'endroit où nous sommes montés jusqu'au tireur d'élite).

Soyez prudent - un monstre avec une massue et un ogre attendent en bas. Attirez-les à tour de rôle. Nous descendons, traversons le brouillard et devant nous il y a de nombreux ponts avec d'énormes cafards crachant du feu et des moustiques, empoisonnant non seulement votre vie, mais aussi votre âme :). Il existe un nombre infini de moustiques, il vaut donc mieux les fuir. Sur le chemin, vous rencontrerez un tireur d'élite. Ne soyez pas trop paresseux pour courir et l’abattre, d’autant plus qu’il a un joli cadeau derrière lui. Courez tout en bas et en descendant du dernier pont, tournez à droite. Il y aura un tunnel et un feu salvateur. Faites juste attention, le marais est empoisonné (l'herbe tombée des arbres du jardin Darkroot contribue à l'empoisonnement). Heureusement, dès que vous vous asseyez près du feu, l'effet du poison s'arrête.

Après vous être reposé près du feu, courez plus profondément dans le tunnel. Ci-dessous se trouve un coffre avec un cadeau. Il existe ensuite deux options pour le développement d'événements. Soit vous pouvez courir dans le marais, récupérer des cadeaux, soit aller directement chez le patron. Je suggère le deuxième. Pour ce faire, devenez d’abord vivant. Et sortez du tunnel. Tournez à droite, tuez le premier cafard et le fantôme de Mildred courra presque immédiatement. Une sorte de femme à moitié nue avec un énorme couperet. Après l'avoir vaincue, vous recevrez l'humanité et son couperet. Pour cette même humanité, vous pouvez faire évoluer le feu jusqu'à 10 flacons. Ainsi, tous les préparatifs sont faits. Nous quittons le tunnel, encore à droite, encore un cafard et plus à gauche jusqu'à la colonne. Portez bien sûr la bague en fer rouillé, sinon l'empoisonnement vous tourmentera. Depuis la colonne, vous verrez l'entrée du trou.

Dans le trou, courez tout droit, vous y rencontrerez des créatures laides avec des ampoules sur le dos. Il vaut mieux ne pas les toucher ; ils ne s’attaquent pas. Mais si vous le dérangez, un tas de limaces en tombent, que vous serez torturé de tuer. Nous sommes donc face au brouillard et vivants. Et maintenant, nous voyons que le même fantôme Mildred vous a laissé un « bonjour » et une proposition de l’appeler à l’aide. Pourquoi refuser une dame ? 🙂

Et la voici, la belle et terrible sorcière du Chaos Quelaag :

Nous essayons de la retenir et avons peur de la lave qu'elle crache. L '«explosion» est particulièrement désagréable, mais avec Mildred ce sera plus facile. Après l'avoir tuée, nous nous précipitons directement vers la porte ouverte et nous envolons. La voici, la deuxième cloche. De la cloche, nous descendons et, debout sur la plate-forme, heurtons le mur de droite. Un passage s'ouvrira où attend notre ancien pyromancien Eugène avec des « ampoules » sur le dos. Ne le tuez pas, parlez simplement et il vous laissera passer. Il y a un feu ici, que je vous recommande vivement d'allumer (cela nous sera utile plus tard), où nous pouvons monter de niveau et sœur Quelaag, qui ne veut pas du tout nous parler, parce que nous avons tué sa sœur. Mais d'un autre côté, cela vous permettra de rejoindre une convention ou de faire passer votre flacon à +2. En rejoignant la convention, vous recevrez une nouvelle magie pour le pyromancien. En tournant à droite depuis la petite sœur et en traversant le tunnel, nous nous retrouverons dans

Ruines démoniaques

Il y a un feu ici, que vous n'êtes pas obligé d'allumer, parce que... Notre chance de mourir est extrêmement élevée et il ne sert à rien d’y revenir. La seule chose qui nous intéresse ici jusqu'à présent est le cadeau que nous accepterons, et alors, très probablement, nous mourrons. Alors, dépensez toutes vos âmes avant ce trek. Alors, nous courons tout droit et prenons à droite. En entrant dans le brouillard, nous courons tout droit. Le patron somnole devant lui. Il ne nous touchera pas tant que nous n'aurons pas pris ce pour quoi nous sommes venus. Il y a un passage dans le mur un peu en avant. N'oubliez pas que c'est ici que nous essaierons de nous cacher de lui lorsqu'il se précipitera après nous. Nous prenons un cadeau (un ensemble de vêtements avec une bonne protection contre le feu) et l'arrachons immédiatement. Essayons maintenant d'abattre ce boss (pour ce faire, nous courons dans le passage et nous plaçons dans le coin. Le boss sort au milieu et essaie de nous atteindre avec sa patte. Quand il frappe, roulez, et pendant qu'il retire sa main, court et frappe.) Peu importe le déroulement des événements, nous avons néanmoins attrapé de bons vêtements. Nous sommes donc retournés à l'endroit où Quelaag a été tuée, nous sommes sortis en courant de ses appartements et avons couru tout droit. Attention, il y a toujours les mêmes gobelins qui lancent des pierres. Par conséquent, je vous suggère de revenir d'abord au feu dans le tunnel, puis, après y avoir « réparé », d'explorer l'emplacement, et ici, croyez-moi, il y a de quoi profiter.

En partant du tunnel encore à droite, vous rencontrerez une tour en bois avec une roue :

Allez-y et rampez le long des escaliers tout en haut et à droite. Il y a beaucoup de choses intéressantes ici, de âmes des morts guerriers, et se terminant par l'âme Fire Keeper. Après avoir fouillé cet endroit, descendez. Près de la colonne la plus proche du gobelin le plus à droite avec des pierres (sur l'île de Quelaag) se trouve une sorcière (au cas où cela serait utile). Maintenant, nous devrions courir autour du périmètre du marais, en regardant dans tous les coins. Il y a beaucoup de cadeaux qui traînent ici. La manière dont vous procéderez dépend de vous. Soit combattez tous ceux que vous rencontrez, soit faites simplement un marathon. Le choix vous appartient. Après avoir grimpé sur les plates-formes en bois, nous pouvons sauter directement dans Vallée des dragons, et de là à Sanctuaire de Lige-Feu près.

Alors du feu à Sanctuaire de Lige-Feu on va à gauche de la tête (d'ailleurs, tu peux lui vendre des bêtises inutiles, c'est dommage que ce ne soit pas donné.

Nous sortons au cimetière. Ici, dans les profondeurs, à droite, immédiatement derrière le squelette géant, se trouve un cadavre avec une belle épée Zwaihander. Méfiez-vous des squelettes, créatures extrêmement désagréables. Après avoir saisi l'épée, nous nous retirons rapidement d'ici chez le forgeron et améliorons nos armes auprès de lui. Les âmes collectées seront utiles. Zwaihander est gonflé par le forgeron jusqu'à +5, puis cela devient plus difficile. Maintenant, une mission difficile nous attend. Allez au Jardin DarkRoot et accumulez même 20 000 âmes (c'est ce que coûte l'écusson d'Artorias au forgeron, mais croyez-moi, il sera plus que rentabilisé). Donc, déjà familier pour nous

Jardin de racine noire

Seulement maintenant, on ne court pas tout droit, mais au premier virage on tourne à droite

et commencez à descendre. Nous recourons à Bassin de racine noire et à cette fourchette

ne courez pas tout droit, mais reculez et descendez. Un chevalier vous attend et derrière lui, dans la montagne, il y aura un feu. Après nous être reposés, nous revenons en courant, montons et maintenant nous sommes tout droit. Vous pouvez courir vers la gauche (dans la tour), là vous pouvez tuer un chevalier avec une énorme massue et lui prendre l'anneau Havel. L’ennemi est très fort, je vous préviens tout de suite. Mais il a peur des backstubs (comme tout le monde). Courons tout droit. Il y a des golems de cristal ici et une hydre se profile au loin. Nous devons nous occuper des golems. Sinon, ils ne vous donneront pas la vie. Ce n'est pas difficile avec l'hydre. Nous nous tenons à l'endroit où repose le cadavre, enlevons l'uniforme et attendons que l'hydre commence à y mettre la tête. On les coupe un à un et on gagne. En fait, les choses sont finies ici. Il nous reste maintenant à acheter le blason d'Artorias auprès du forgeron. « Téléchargez vos âmes » L'avez-vous acheté ? Super! Courons vers Jardin de racine noireà une porte qui ne pouvait pas être ouverte.

Maintenant, il va s'ouvrir. Protégez-vous près du feu et nous continuerons à cultiver des âmes. Cela se fait ainsi : on se souvient de l'endroit où on doit recourir (le voici, tout en bas à droite)

Maintenant, allons de l'avant. Le magicien commence à nous tirer dessus. Nous le contournons et courons vers ce coin. Quelques autres guerriers nous suivront. Mais ils courront d’en haut, sauteront et tomberont dans l’abîme. Vous recevrez 5 mille pour un voyage). Lorsque vous aurez suffisamment gonflé, amélioré votre arme (heureusement, le forgeron n'est pas loin) et votre niveau, vous pourrez aller chercher une bague utile. Nous allons à droite de l'entrée de notre porte - à l'endroit où nous avons atteint le papillon. Il est temps de l'explorer. Après avoir traité les arbres de droite, nous entrons dans l'ouverture et nous nous intéressons à arbre vivant droite.

Nous l'attaquons et un passage s'ouvre plus loin. Un peu en baisse. Les raies terrestres y attaquent. Plus loin. Un autre arbre (un Zwaihander gonflé s'enlève en 2 coups). Et on voit un passage à l'étage à droite. Allons-y. Soyez prudent, il y a là un chevalier endormi. Et derrière se trouve le Wolf Ring. C'est exactement ce qui nous intéressait. Vous pouvez désormais soit maîtriser complètement cet endroit, y compris celui où nous avons combattu avec le papillon (il y a une lance Partizan et quelques goodies supplémentaires), soit retourner au feu et vous préparer à rencontrer le patron.

Du feu à la porte. Nous capturons plus de défenseurs et les jetons dans l'abîme (voir ci-dessus). Et maintenant, nous devons courir vers la tour. Directement depuis la porte tout le temps. Il y a un chat assis là. Parlez-lui. Si vous rejoignez la convention, il vous donnera une bague, et dans la forêt ils vous traiteront avec gentillesse, mais en même temps, « se balancer » comme avant n'est plus « le destin ». Si vous jouez en ligne, alors avec la bague, le chat vous appellera pour protéger la forêt.

Maintenant, je propose de rentrer, de me détendre près du feu, de mettre l'anneau du loup, d'augmenter le feu à 10 flacons et de dévaler la tour avec le chat. Au patron. On court droit vers la tour, directement depuis la tour, et il y a une porte devant

Et derrière eux :

Ainsi, l'épée a été gonflée, les niveaux ont tous été augmentés, et maintenant ce qui nous attend est

Forteresse de Sen

Alors que nous entrons, il y a un bouton piège au milieu. Appuyez-vous contre le mur de droite et courez plus loin. Dès que le lézard est épuisé, revenez en arrière et appuyez sur le bouton. Collez-lui 3 flèches dans le dos et il vous sera immédiatement plus facile de combattre la seconde.

Courons tout droit. Devant se trouve un pont avec des lames oscillantes, et derrière eux se trouve un autre lézard. Ne le combattez pas sur cet isthme étroit. Courez plus loin. Il est plus sûr de se battre là-bas, et il y a aussi le risque qu'il soit projeté avec une lame et que le lézard avec la foudre ne vous atteindra pas. Montez les escaliers. Il y a un lézard électrique devant et derrière lui il y a un piège.

Courez plus loin. Il n'est pas nécessaire de toucher le lézard qui dort en dessous. Allons de l'avant. Attendez que la pierre roule et se déchire aussi fort que possible près du mur - continuez. Vous aurez le temps d'atteindre l'ouverture de sauvegarde sur la gauche. Nous entrons dans le brouillard. Restez dans cette pièce. Le lézard électrique viendra d'abord en courant, puis le lézard ordinaire. Après les avoir traités, courez là où les pierres roulent et courez. Il y a un coffre et un anneau de protection en acier, qui augmentent votre défense contre les attaques. Nous revenons en arrière et retournons dans la pièce, plus loin dans le couloir et avons peur du bouton piège. De plus, plus de pierres.

Faites un tour et courez tout droit après lui, et tournez à gauche devant la fosse. Au milieu de la pièce se trouve un coffre. Ne l'ouvrez pas, mais coupez-le avec votre épée. Si vous gagnez, vous recevrez une lance électrique. Son avantage est qu’il peut être utilisé pour attaquer depuis la défense. Il y a un ascenseur sur la gauche. Après vous être tenu dessus, n'hésitez pas une seconde jusqu'à ce qu'il monte, sinon vous risquez de vous retrouver sur les pointes. Montez les escaliers, à droite et en bas, puis jusqu'au distributeur de pierres. Nous le retournons pour que les pierres volent dans la direction d'où nous venons en courant. Ensuite, ils perceront le mur où se tenait le lézard « endormi ». Tournons à nouveau le distributeur et descendons sereinement ce passage. Après quelques pierres, le lézard n'était plus là. Nous pouvons aller voir autour de nous.

Nous nous intéressons ici au sorcier qui peut être libéré et à la cellule éloignée - un cadeau. Maintenant, nous pouvons y retourner. À l'endroit où nous courons après la pierre, ne tournez pas à gauche, mais courez tout droit. Là, sur la fenêtre se trouve un magnifique anneau de serpent en or convoité (augmente la possibilité que quelque chose d'utile tombe une fois tué). Après avoir pris l'anneau, prenez votre temps et placez-vous dans le coin, laissez le caillou rouler, sinon il vous écrasera. Retournez au distributeur. Il y a un couloir étroit qui y mène (attention, il y a des pièges là-bas).

Tout droit, à gauche, montez les escaliers, prudemment - lames, et puis attention, il y a un lézard assis dans un couloir étroit à droite. Descendez-le, courez vers l'aile gauche, il y a un lézard et du minerai. Maintenant, nous montons, faisons tomber le lézard électrique, balançons à nouveau les lames puis un isthme étroit avec des lames et un lézard électrique à droite. Derrière les lames se trouvent deux pièges - soigneusement, et à droite se trouve l'entrée du brouillard.

Dès que nous entrons, nous tournons immédiatement à gauche, montons les marches, montons encore, et il y aura un trou à droite. Vous pouvez sauter et il y a un feu. Maintenant, en sortant de l'ouverture où se trouvait le brouillard, nous tournons à droite. Allez courir. Il y a quelques chevaliers et un anneau en pierre de flamme (augmente la protection contre le feu). Nous remontons, encore une fois le long des marches. Et nous restons à droite. Un chevalier est visible au loin.

Abattons-le. Descendez les escaliers, puis montez. Il y a un archer là-bas. Ne vous précipitez pas sur lui, il range son arc et se révèle être un épéiste très habile. Plus haut, il y a deux coffres, dans l'un d'eux il y a un anneau rare de Sacrifire, dans le second il y a une Bénédiction Divine (un flacon qui restaure complètement la santé). Nous revenons en arrière et montons les marches encore plus haut. Maintenant, je propose d'organiser un sprint pour tuer ce scélérat qui nous lance des pierres de feu. Pour cela, tournez à droite à cette intersection

Dans le bâtiment, tournez encore à droite. Il y a deux cellules devant nous, jusqu'à ce qu'elles soient ouvertes. Il n'y a pas de clé. Encore plus haut. Puis un archer, et voilà. Il y a du brouillard à gauche, c'est le passage vers le boss. Et à droite, il y aura une montée jusqu'au géant. Descendez-le et la vie sera plus facile à l'avenir. Vous pouvez désormais retourner à l'intersection et sauter par-dessus l'écart. Il y a un guerrier-commerçant debout dans un coin. De là, nous descendons tout en bas, faisons tomber le lézard électrique et prenons la clé des cellules. Maintenant, montons, à travers la brèche, en avant et dans le bâtiment, nous pouvons tourner à droite. Il y a un chevalier. Ouvrez les cellules. Désormais, si nécessaire, vous pouvez monter jusqu’au tout début de la forteresse de Sen et revenir.

Eh bien, maintenant nous devons aller voir le patron. Je propose de restaurer ma forme corporelle près du feu et de poursuivre son âme. Donc:

Sur la gauche se trouve l'entrée du boss, et si vous courez tout droit, alors dans la tour suivante, nous pouvons appeler le chevalier Iron Tarkus à l'aide. Le patron est un immense chevalier. Ce n'est pas difficile de traiter avec Tarkus ensemble. Ne le laissez pas vous attraper. Après avoir gagné, vous pouvez toucher l'anneau et être transporté dans un magnifique

Anor Londres

Descendons. Vous n’êtes pas obligé de gaspiller de l’énergie avec les gardes pour l’instant, mais passez simplement devant. Nous arrivons à la première place et dans l'ouverture de gauche il y a un feu.

Il y a un gardien à proximité qui peut nous pomper une fiole si nous avons une âme de Gardien du Feu. Après nous être reposés et avoir fait tout ce qui était nécessaire, nous sortons du feu en courant et courons directement vers la plate-forme mobile et glissons dessus. Le long des marches, et en bas une gargouille nous attend avec impatience.

Derrière les escaliers, partez immédiatement à gauche et courez le long de la poutre marron jusqu'à la cathédrale. Nous sautons prudemment et entrons par la fenêtre cassée. Vous serez immédiatement attaqué par deux ninjas blancs. Après avoir tué, nous montons les escaliers et nous avons un chemin difficile le long des poutres. Lorsque vous atteignez le lustre, frappez-le pour qu'il tombe. Ensuite, vous récupérerez les cadeaux. Descendez les escaliers et entrez dans le brouillard. Directement. Il y a un mécanisme pour faire tourner la tour et une gargouille attend.

Retirez la gargouille, mais ne touchez pas encore au mécanisme. Descendez et vous trouverez un feu de joie et le premier-né de l’Anneau du soleil. Alors maintenant, montez à l'étage, tournez le mécanisme et descendez l'échelle. Nous nous sommes donc retrouvés au bas du bâtiment, que nous avons passé il n'y a pas si longtemps sous le plafond. Attention, il y a beaucoup de ninjas ici. Attirez-les un par un. Collectez des cadeaux et à la fin, vous verrez une immense image. Si vous avez pris la poupée à Asylum, vous pouvez être transporté vers Painted World of Ariamis. Le monde est assez complexe et vous ne pouvez revenir qu'après avoir rencontré le patron.

Maintenant, nous pouvons passer à autre chose. Nous montons à la tour et nous dirigeons vers la cathédrale. Deux chevaliers géants. Restez à droite, un seul attaquera. Attirez-le dans les escaliers et combattez-y. Faire face à deux est beaucoup plus difficile. Après avoir tué, on le prend à droite. Il y a des créatures volantes qui lancent de l'électricité. Si vous courez plus près d'eux, ils frappent, et lorsqu'ils s'éloignent, ils tombent souvent dans l'abîme. Alors les problèmes commencent.

Il y a deux créatures électriques en dessous et en dessous de nous, et en plus, deux chevaliers nous tirent dessus d'en haut. Leurs flèches sont telles qu'elles peuvent facilement vous renverser et vous jeter dans l'abîme. Alors on ne s'arrête pas. Nous bougeons tout le temps. Après avoir vaincu les créatures électriques, vous pouvez faire une pause, mais vous cacher derrière une colonne. Attendez ensuite un moment et montez rapidement à l’étage. Attendez que le chevalier tire et courez encore plus haut. Nous tournons à droite, abattons ce tireur et entrons dans le brouillard. La première porte à gauche et il y a un feu. Nous courons à gauche du feu. Il y a beaucoup de chevaliers ici. On démonte le premier, derrière lui il y a une porte à gauche, il y a une cheminée là-bas. On le longe et un passage s'ouvre

Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas, mais le coffre le plus à droite est un piège. Après avoir récupéré des objets utiles, nous montons les escaliers. Explorez les pièces les plus proches, mais il n'y a rien là-bas à part des chevaliers et quelques cadeaux. Nous contournons les escaliers et avançons. À nous dans la porte de gauche. On l'ouvre, il y a une pièce, derrière elle il y a une porte et là, immédiatement à droite, il y a un chevalier qui se cache. Nous montons les escaliers et il y a ici deux chevaliers à la fois. Commencez par la gauche. Si vous le suivez, soyez prêt, il y a beaucoup de chevaliers là-bas. Zwaihander est là pour vous aider.

Nous allons à droite. Descendez l'archer et descendez les escaliers à gauche - un démon, à droite il y a des chevaliers et deux coffres avec des cadeaux (prenez des vêtements). Désormais debout, nous nous retrouvons avec deux chevaliers géants, qui restaurent également la santé. Il vaut mieux les remplir et tourner le levier pour ouvrir le portail (ce sera plus pratique de courir). Maintenant, avant de passer au patron, allons tout en haut. Il y aura une fenêtre cassée ici

On descend là-bas, le long des marches, on prend le « Dragon Bow », et on saute encore plus bas. Attention, il y a des créatures électriques ici. Nous ouvrons la grille sur le côté et courons rapidement chez le forgeron. Après avoir terminé tout votre travail, vous pouvez vous rendre chez le patron. Ce sont deux frères acrobates. Ils sont assez complexes. Dès qu’on en tue un, le second acquiert les capacités du premier.

A gauche se trouve l'ascenseur qui mène au feu. Montez de niveau, débarrassez-vous du butin excédentaire. Et allez-y, la princesse nous attend. Le plus important est qu'elle nous donne Lordvessel. Et en plus, maintenant que nous avons une téléportation, nous pouvons nous déplacer entre les feux. Si vous tuez la princesse, le jour se transformera en nuit. Avancez maintenant vers la tête (à laquelle vous pouvez vendre des cochonneries), elle vous transférera vers le « chaudron » où vous placerez le LordVessel.

Si vous avez des âmes libres, je vous conseillerais de mettre à niveau n'importe quelle épée à +5 et de la transformer en divine. Ce sera plus facile. Mais quoi qu'il en soit, nous sortons au cimetière. Nous sommes déjà venus ici pour exploiter ZwaiHander. Nous restons à gauche, descendons les marches et arrivons aux catacombes.

Ce ne sont que des squelettes et des têtes qui explosent. Si vous possédez une arme divine, vous pourrez alors tuer des squelettes. Sinon, cherchez un prêtre qui ravive les squelettes. Une fois que vous l'aurez tué, les squelettes de l'environnement immédiat ne réapparaîtront pas. Nous courons, à droite, glissons vers le bas, quelques échelles, et à gauche il y aura une brèche dans le mur, y allons vite

Il y a un prêtre et un feu salvateur. Tout d'abord, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Montez maintenant et tournez à gauche. Les squelettes que vous rencontrerez plus loin renaîtront et vous devrez chercher un nouveau prêtre. Attention aux statues de pierre placées le long de la route, des pointes peuvent en sortir. Le prochain prêtre nous attend juste de l’autre côté.

Prenez votre temps, il est entouré d'une bande de sbires. On longe donc le côté gauche, le brouillard est déjà visible en dessous

Nous n'avons pas encore besoin d'y aller. Nous traversons le pont et dégageons le côté droit. Il y en a beaucoup, prenez votre temps. On rentre dans la caserne, un archer tire tout de suite d'en haut à gauche, ne bâille pas. A gauche, à droite il y aura un coin avec un cadeau et deux squelettes à la fois. On va plus loin, un peu plus haut et à la fourche - à gauche, il y a un archer et un épéiste. Allons-y. Désormais, un nouveau prêtre est visible à droite et au loin. Le pont est à l'envers - vous ne pouvez pas le traverser.

Nous tournons à droite, prudemment il y a un tas de têtes qui explosent, les statues sont des pièges, et les squelettes sont déjà subordonnés au nouveau prêtre ((. Tout à droite et allumez le mécanisme qui fait tourner le pont. Retour au pont , nous faisons tomber le prêtre. Mais il n'est pas le seul ici, alors ne vous détendez pas. Avancez et descendez l'escalier circulaire. Il y aura un autre prêtre assis dans l'ouverture à droite. Tuez rapidement et combattez les squelettes. Plus bas, et plus loin dans l'ouverture à droite, nous le tournons et du coup, un passage s'ouvre vers l'endroit où nous avons tué le prêtre. Nous montons, à gauche, encore à gauche et sortons dans l'arène suivante.

Ne courez pas vers le pont, courez dans la direction opposée et à la toute fin il y aura un levier et un feu. Frappez ce mur (attention, il y a une statue piège sur la gauche). Réchauffez-vous près du feu (il est logique de l'améliorer), puis grimpez près de la statue pour activer le levier (il s'avère que votre ami est ici, qui a activé le levier pour vous. Ne soyez pas trop content, cependant. Dès que vous arrivez au pont, il le fera rebrousser chemin.) Si vous le tuez, nous obtiendrons de l'humanité et une hache.

Alors, descendons. Nous sautons et sortons. Nous courons autour de la clairière et entrons dans le nouveau bâtiment. Un monstre électrique se profile devant nous.

Vous pouvez le submerger, mais pour nous - le premier virage à droite. On saute en bas, il y a deux squelettes ici. Nous les tuons, mais seulement avec précaution, des deux côtés du cercueil, le sol n'est pas fiable et il y a de fortes chances de tomber. Et il y a un chevalier qui attend. Nous avons donc rempli les squelettes et sommes entrés dans le passage dans le mur. En bas des escaliers se trouvent le dernier prêtre, deux archers et un chevalier. Nous nous occupons d'eux et allons à gauche. Il y aura des squelettes dans la « roue ». Bloquez jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent, puis hachez. On court tout droit et voici l'entrée du brouillard, du boss. Ce n'est pas difficile de le tuer.

Alors, on monte les escaliers à droite et on entre

Tombeau des Géants

C'est dur ici. Il n'y a aucune lumière du tout.

Et si vous n’avez pas de lampe de poche, alors… vous devez en trouver une. Nous allons tout droit, guidés par les lumières rougeoyantes. D'abord tout droit, puis le feu de gauche, puis le long du faisceau. Il y a un squelette ici (vous verrez deux yeux brillants). Maintenant, le long du bord droit, descendez soigneusement la poutre. À droite, un autre squelette. Si tu regardes en bas, tu verras un cadavre, saute dessus

Attention au squelette à droite. On le mouille, et en bas à droite on voit les yeux du squelette encore plus bas. Sautez d'un coup, renversez-le et il y aura alors une échelle et un feu derrière.

Depuis le feu, montez les escaliers et à gauche sur le bord, en regardant en bas, nous verrons 3 cadavres.

2 « âmes » et Skull Lantern (la même lampe de poche) On la prend dans la seconde main (au lieu d'un arc, par exemple) et on la fait briller. Il y a vraiment un problème... maintenant il n'y a plus rien pour se défendre)) Nous courons plus loin, restons à droite et en haut, ici nous prendrons le minerai. Puis à gauche et remontez le couloir étroit. Puis le long des escaliers et si à gauche, puis à nouveau jusqu'au feu. Vous pouvez vous reposer et continuer.

Ne sautons pas du feu, mais allons vers la droite. Ici, nous sommes déjà accueillis par des chiens squelettiques géants. Baissez-la et surtout n’oubliez pas, vous n’êtes pas obligé de tenir la lampe de poche tout le temps. Marquez l'ennemi et passez au bouclier. De plus, nous voyons du brouillard. Il n'est pas nécessaire de combattre toutes les créatures ; immédiatement derrière elles se trouve une dépression où vous pouvez sauter en toute sécurité. Faites juste attention, il y a un chevalier avec une hache. Puis encore plus bas et continuez à avancer vers la gauche. Voilà, un feu ! (il vaut mieux le gonfler).

Après nous être reposés, nous courons et nous collons au mur de droite, puis les créatures ne vous attraperont pas (ou n'auront pas le temps de vous attraper). Nous courons vers une vue magnifique.

Nous allons vers la droite (s'il est vivant, alors un fantôme naîtra dans le coin le plus éloigné. Attendez-le dans la grotte). Il y a quelques tours en forme de crâne et deux squelettes. Courons plus loin. Des magiciens inadéquats et un tas de petits squelettes, peu importe combien vous tuez, arrivent toujours. Et maintenant nous sommes à l'entrée du patron.

Détruisez les poutres, sautez, et le voilà, Nito :

Méfiez-vous de ses cris (des épines sautent du sol) et ne courez pas vers lui. Attends à l'endroit où tu as sauté, parce que... Il y a encore un tas de squelettes géants derrière lui. En attendant, essayez d'abattre ces petits qui vous attaquent (les armes divines vous aideront).

Nous avons donc vaincu Nito, amélioré et avons été transportés au sanctuaire Firelink. Ici, il est logique d'opter d'abord pour le grand ambre divin, afin que vous puissiez améliorer votre arme à +15. On descend les marches (là où au tout début du jeu on est allé chercher l'épée d'Astoria). Et nous arrivons à

Les nouvelles ruines de Londres

Maintenant, nous tournons à gauche le long des ponts étroits. Il y a des fantômes devant nous. Ils ne se soucient pas de nos armes. Ils s'en moquent. Il n’y a qu’une seule option pour nous : nous maudire pendant un moment. Pour ce faire, nous avons probablement Transient Curse qui traîne dans notre inventaire (sinon, alors : 1-devant le premier pont, il y a un cadavre assis dans un tonneau. En le tuant on obtient une « main » ; 2- il peut être acheté pour 4000 auprès d'un marchand mort (dans le sanctuaire Firelink, traversez le tunnel en direction des Profondeurs et il est derrière les barreaux)). Nous traversons le premier pont et utilisons la main de malédiction. Maintenant, vous pouvez tuer des fantômes (faites juste attention, même s'ils tombent facilement, quand ils vous entourent, c'est un désastre). "Hand of Damnation" suffit pour commencer, car... Parmi les personnes tuées, elle tombe assez régulièrement.

Alors, nous l'avons utilisé (le mettons dans la cellule d'accès rapide) et allons tout droit, traversons le pont, il y a quelques fantômes ici et tournons à droite. Un cadeau est visible au loin.

Attention, trois autres sont en train de sortir ici. Nous prenons l'âme du Gardien du Feu et remontons les escaliers.

Nous passons les deux premières arches (elles sont nombreuses) et descendons les escaliers, à droite il y a du brouillard. Si vous courez un peu plus loin, il y aura une autre « main ». Et ainsi, nous entrons dans le brouillard et montons les escaliers. Courez pour le cadeau - attendez une attaque d'en haut. Jetez l’échelle et dégagez le niveau inférieur. Maintenant, vous pouvez monter à l'étage.

Les fantômes d'en bas ne vous dérangent pas, un pas plus bas, et il y en a vraiment beaucoup ici. Allez à droite dans le bâtiment, puis à gauche. Attention, cachez-vous dans les murs, attirez-les. Vous pouvez tourner tout droit dans le couloir de gauche, mais il est encore trop tôt pour y aller. Courons tout droit. Attention, il y a un fantôme électrique ici. Il y a un escalier dans la cheminée, montez-le et nous courons sur le toit du bâtiment chez le magicien.

Il nous donnera la clé. Nous descendons, plus à gauche. Au bout des couloirs il y a un cadeau. De retour, nous tournons là où nous n’avions pas tourné auparavant (dans un couloir étroit). Courez vers la droite et vous trouverez l’anneau Cursebite. Nous en sommes donc à notre premier passage. En bas des escaliers, vous trouverez du minerai à pomper et montez à l'étage. Puis à gauche dans la tour, tout en bas et ouvrez la grille (on a déjà la clé). Vidangez l'eau en tournant le levier

L'eau a été évacuée, vous pouvez maintenant reculer un peu et tirer le levier. Descendons. Des chevaliers nous attendent ici et des dragons électriques surgissent au loin. Des adversaires extrêmement désagréables. Il vaut mieux ne pas les contacter pour l'instant. Lorsque vous aurez affaire aux chevaliers et au morceau de terre rampant, vous pourrez monter au troisième étage et il y aura un coffre contenant du gros ambre. C'est ce dont nous avons besoin. Il y a maintenant deux manières : soit avancer et vaincre le boss, soit retourner chez le forgeron Andrey (près de la forteresse de Sen) et améliorer son épée. Je suggère le second, puis je me dirige vers les Dukes Archieves.

Nous sommes transportés à Anor Londo depuis le feu, montons et tournons à gauche.

Il y a deux chevaliers devant et des coffres derrière eux. A droite se trouve un autre chevalier. Traitez-le et passez à autre chose. (tous ces ennemis sont présents si vous n'avez pas tué la princesse). Nous sortons dans un long couloir et il y a un taureau devant. Un adversaire coriace.

Au coin de la rue, un autre. Après l'avoir réglé, vous recevrez un casque. Et donc le feu. Reposons-nous et avançons.

Archives du duc

Nous tirons le levier vers le haut. Il y a beaucoup de gobelins de verre ici. Je vous conseillerais de conserver la hache pour des temps meilleurs et de vous battre avec d'autres armes. Un magicien apparaît au loin, faites-le descendre et monter les escaliers, mais d'abord, nettoyez tout autour. Il y a une plateforme près du mur, tirez le levier et montez. Plus loin dans le couloir. Un chevalier va s'épuiser. Nous le jetons dans le brouillard. Le dragon de cristal nous attend. Avant de le rencontrer, mettez une bague qui préserve toutes vos âmes après la mort car... Vous ne pourrez pas gagner cette bataille.

Nous mourons et... nous sommes en prison. Le lézard qui dort juste derrière la cage a la clé. Nous le tuons et ouvrons la porte. Le gramophone s'allume, que nous devrons éteindre. On tourne à droite, deux lézards passent. Nous descendons. Regardez dans toutes les cellules. Vous trouverez des choses utiles. Tout en bas il y a une grille, un sorcier est assis derrière elle, alors que nous ne pouvons pas l'ouvrir, alors nous montons les escaliers, faisons attention aux lézards en haut et éteignons le gramophone. Nous prenons la clé dans le coffre, descendons les escaliers et retournons tout en haut. N'oubliez pas qu'il y a déjà deux lézards assis là qui sont passés devant nous en courant. Alors, montez à l'étage et ouvrez la porte.

Au loin, deux canailles nous attendent, un à droite avec une épée, et un au loin, avec des flèches. Attirez celui de droite vers vous et traitez l'archer plus prudemment, il y a un autre diable qui se cache à gauche. Nous montons les escaliers et il y a un groupe de magiciens. On est immédiatement à gauche. Nous le renversons et descendons les escaliers jusqu'en bas - il y aura un incendie sur le balcon.

Depuis le feu, nous montons les escaliers et restons tout le temps à gauche (n'oublions pas les façades). Après avoir atteint le couloir de gauche jusqu'au bout, vous verrez un coffre. Frappez-le, car c'est un piège. Si vous tuez, vous recevrez un bouclier de cristal. Armez-vous, ce sera plus efficace contre ces « diables ». Plus loin tout en haut, et nous atteignons le mécanisme tournant (attention au tireur).

Après avoir tourné les escaliers, nous montons, à gauche et en bas nous voyons un autre mécanisme tournant. Sautez dessus. Montez à l'étage et à droite vous trouverez un coffre avec un cadeau. Et puis revenez en arrière et tournez les escaliers. On descend dans l'arche de droite, il y aura un archer là-bas, on descend tout en bas et on tire le levier. Le passage dont nous avons besoin s'ouvrira.

Du feu, retour au passage. Dans la pièce de gauche, il y aura un coffre avec du minerai, et dans la pièce de droite (là où nous en avons besoin) des coffres avec des cadeaux et un piège. Après examen, tirez le levier et le chemin vers le bas s'ouvrira.

Nous entrons dans le brouillard et descendons. Il y a beaucoup de golems de cristal ici. Explorez la zone et courez à gauche, tout droit vers

Grotte de cristal

On va un peu plus loin, on tourne à droite, il y a un golem. Passons à autre chose. Tout le temps vers la droite et vers le bas. Il faut aller ici :

Il semble qu’il n’y ait pas de route, mais il y en a une. Nous le longeons et combattons avec le prochain golem (il sera plus fort que les autres). Nous allons derrière lui. Et nous sautons vers la gauche. Il y aura une grotte juste derrière vous.

Courons là-bas. Et puis tout se déroule tout droit le long des « flocons de neige ». Il y a beaucoup d'obus ici, jetez-les et puis notre vieil ami nous attend. Le traître Seth.

Vous devez d'abord casser l'aiguille derrière son dos, après quoi vous pouvez déjà combattre le dragon. Coupez-lui la queue, procurez-vous une épée magique - mon arme préférée.

Après avoir gagné, nous nous améliorons et nous pouvons retourner au sanctuaire FireLink et terminer nos affaires dans les ruines de New Londo. Nous avons vidé l'eau là-bas, afin de pouvoir courir directement et faire tomber le boss dans les Abysses. Après les deux premiers fantômes, il n'est pas nécessaire de courir à l'étage. Courez tout droit en diagonale et sautez. Soyez prudent, il y a des chevaliers ici.

Nous courons tout droit, légèrement vers le haut. Voici encore deux chevaliers et une masse sale avec des lances. De plus, deux têtes explosives se profilent derrière. Après avoir vaincu tout le monde, nous tournons à gauche et courons vers le brouillard. À droite derrière les colonnes se trouve le sceau de la sorcière. Vous pouvez l'appeler pour obtenir de l'aide.

Nous enfilons la bague Coventant of artorias et descendons les marches jusqu'au patron. Ne soyez pas timide, sautez. Alors, patron. Quatre rois. Ils apparaissent un à un. Essayez donc de tuer le premier avant que le second n'apparaisse, et ainsi de suite. J'ai remarqué qu'il est plus facile de combattre les rois seul, en portant l'armure la plus puissante. Tomber et sauter avec eux n’est pas particulièrement amusant. Il vaut mieux se transformer en tank et avoir le temps de guérir en coupant à gauche et à droite.

Après les avoir vaincus, allumez un feu, montez de niveau et volez vers Daughter of Chaos. Nous devons aller à

Ruines démoniaques

Tout droit, prenez le passage à droite et sortez dans Demon Ruins. Nous nous reposons près du feu et descendons les escaliers. Si vous n’avez pas réussi à tuer le démon auparavant, les chances de le vaincre sont désormais bien plus grandes. Battez-le, la lave refroidira et vous pourrez descendre encore plus bas et continuer votre chemin. Nous descendons tout en bas et avançons. Il y a un groupe de démons Capra qui nous attendent ici. Au coin, vous verrez deux étages. Il y a beaucoup d'ennemis au sommet.

Sautez immédiatement. Il y a un feu là-bas. Vous aurez toujours le temps de monter à l'étage :). Faites juste attention, il y a une énorme limace là-bas. Prenez votre temps pour vous asseoir près du feu. Abattez-le d'abord. Nous courons plus loin, les statues tirent des attaques de feu, et en dessous se trouve le Démon Taureau.

Nous entrons dans le brouillard et un démon enflammé nous attend. Je l'ai combattu avec un ZwaiHander à deux mains et portant un anneau et un équipement de feu. Après l'avoir rempli, nous continuerons notre route.

Nous descendons les escaliers et nous détendons près du feu. Si vous montez les escaliers jusqu'au sommet, nous allumerons l'ascenseur menant au domaine Queelag (extrêmement utile, on ne sait jamais, car il y a une téléportation là-bas). Et ainsi, nous descendons les racines et dans le brouillard. Prenez votre temps, le démon attend tout de suite. Attendez à l'entrée jusqu'à ce qu'il ressorte sur un sol solide. Alors combattez. Il y a la mort dans la lave. Vous devez essayer d'être sous lui, c'est plus en sécurité là-bas, mais en même temps avoir peur qu'il vous attrape et essaie de vous manger. Coupez la queue et récupérez rapidement l'anneau carbonisé orange, qui vous permet de courir sur la lave (cependant, si vous le renversez, vous l'obtiendrez également).

Allons à gauche, il y aura un incendie. Le passage peut être difficile à trouver, soyez patient. Depuis le feu encore plus à gauche, on peut bien sûr courir sur la lave, mais ce n'est toujours pas sécuritaire, alors on court vers le chicot. On le longe et nous voilà

Izalith perdu

Il y a des coulées de lave et des amas de dinosaures extrêmement difficiles à tuer. On peut bien sûr essayer de les opposer les uns aux autres, mais j'ai préféré passer devant. À cet endroit, il y a deux tours où vous pouvez vous cacher des dinosaures.

Il y a un incendie dans la deuxième tour (il faut frapper le mur). Si vous sortez du feu et que vous apercevez un morceau de tuyau juste en face, on y va. Il y a une racine salvatrice et un chemin vers le haut dans le tuyau. Nous montons, il y a beaucoup de statues de feu ici et vous pouvez changer l'anneau pour un anneau plus confortable. Il n'y a pas de lave. Montez les escaliers. Toujours en haut, dans la tour et à droite. En haut des escaliers, faites attention, il y a un magicien ici. Dépêchez-vous et donnez-lui un backstub. À droite se trouve un autre « monstre tubulaire » et derrière lui se trouve la magie du pyromancien. Et donc, nous tournons à gauche - dans le brouillard.

Nous glissons derrière le brouillard et il y a un patron juste là. Tournez à droite. Cassez la base (comme la racine). Et puis courez vers la gauche, faites juste attention aux effondrements. Puis au centre, droit au cœur. La seule bonne chose à propos de ce boss est que si vous en tuez la moitié, il ne sera plus restauré. Après avoir vaincu, reposez-vous près du feu et soyez transporté au sanctuaire Firelink et allez à la tête (ou à l'endroit où il se trouvait). ) et mettez les « âmes » restantes.

Un passage s'ouvrira

Four de la première flamme

Il n'y a aucune option ici. On avance, on se bat (les coups dans le dos sont ici privilégiés) et on atteint enfin le brouillard. Le voici : Gwyn.

Un adversaire extrêmement difficile. Attaques constamment. Si vous ne parvenez pas à contrer les coups de poing, essayez de l'attraper lorsqu'il essaie de vous attraper. Ou appelez un « ami ».

Avez-vous gagné ? Félicitations. Le jeu recommençait maintenant avec 40 % de difficulté en plus.

Dark Souls est le jeu de rôle le plus complexe et le plus impitoyable de notre époque. Il y a eu deux suites, mais les fans considèrent toujours la première partie comme la plus difficile de la série. Dans cet article, vous apprendrez beaucoup informations utilesà propos des âmes sombres. Un guide pour les débutants, un guide des cours, des procédures pas à pas et des conseils - lisez tout cela ci-dessous.

De quoi parle le jeu ?

Un projet avec l'intrigue la plus incompréhensible et le gameplay étrange, qui ne peut plaire qu'aux masochistes, devient soudain le jeu de rôle le plus populaire. Qu'y a-t-il de si fascinant et qui pousse les gens à essayer constamment de tester leur force dans une vaine tentative de tuer le prochain boss ou de passer un piège ? En conséquence, après 50 à 60 tentatives, le joueur voit l'inscription You Died, dont il rêvera même la nuit. C'est une chose pour ceux qui aiment les difficultés extrêmes de passer leurs journées à jouer à Dark Souls. Mais qu’est-ce qui attire les joueurs occasionnels ordinaires vers ce jeu ?

Parcelle

Dark Souls raconte les aventures d'un chevalier qui combat les mauvais esprits, alors que lui-même n'a pas d'apparence humaine. En principe, c'est tout ce qui deviendra clair pour vous tout au long du jeu, si vous n'entrez pas dans les détails et ne collectez pas l'histoire du monde littéralement petit à petit. Dans lequel cela prend environ 8 heures s'il n'y a pas d'erreurs et qu'il y a de la pratique, l'histoire est présentée de manière abrupte et par parties. Par exemple, à travers des notes, des PNJ laconiques, des descriptions d'armes et des remarques de patrons. Pour le joueur moyen, cela ne suffit pas, et tout ce qu'il peut faire, c'est profiter du gameplay. Mais est-il possible de profiter de Dark Souls ? Lisez la suite pour un guide avec des conseils pour les débutants.

L'un des avantages du jeu est sa variabilité. Vous pouvez jouer au RPG comme vous le souhaitez, avec n'importe qui et de n'importe quelle manière, même si c'est linéaire. Il n'y a aucune limite à votre niveau dans le jeu. Par exemple, vous pouvez vous approcher calmement du boss le plus difficile et le tuer même à niveau d'entrée et avec un équipement de base. Une autre question est : avez-vous suffisamment de compétences ? C’est précisément la raison des nombreux défis que les joueurs se fixent. Par exemple, passer sans anneaux ou sans pompage.

Dark Souls : un guide pour les débutants

Avant de commencer le jeu, vous devez apprendre quelques règles obligatoires, sans lesquelles vous n'avez même pas besoin d'essayer de le terminer. Tous les actes ont des conséquences irréparables. Une décision, une démarche, une action irréfléchie peut conduire à la mort ou, pire encore, à la fin du passage. Par exemple, si un joueur tue tous les forgerons du jeu dans un accès de rage, il ne pourra plus améliorer ses armes et ses armures dans le cadre de cette partie. Bien sûr, vous pouvez essayer de passer sans cela, mais cette méthode s'adresse uniquement aux joueurs les plus expérimentés.

Le conseil suivant consiste à utiliser une manette de jeu. Les développeurs ont transféré le jeu de manière très tordue sur des ordinateurs personnels. Il est impossible de personnaliser les commandes sans programmes tiers, et les paramètres standards laissent beaucoup à désirer.

Essayez d'abord

Lors de votre première partie, il est préférable d’utiliser la classe la plus simple de Dark Souls. Vous trouverez également un guide de classe ci-dessous. Utilisez diverses procédures pas à pas et vidéos qui vous aideront à comprendre certains points.

N'ignorez jamais les indices sur le terrain. Souvent, ils peuvent avertir d’un danger ou suggérer une solution à une énigme (par exemple, comment contourner un piège particulier). Invoquez des fantômes autant que possible, cela vous facilitera la vie lorsque vous vous familiariserez pour la première fois avec le jeu et ne provoquera pas de rejet lorsque la difficulté augmente.

Dark Souls : Guide de classe

Au début du jeu, il vous sera demandé de créer un personnage. Ici, vous pouvez non seulement voir les paramètres d’apparence du héros, mais également choisir une classe. Il convient de noter d'emblée que la classe sélectionnée ne vous limite en aucune manière dans la répartition ultérieure des points ou dans le choix de l'équipement. Cela n’affecte que les paramètres et les compétences de départ. Regardons toutes les classes dans l'ordre.

Tous les cours

Mendiant. La classe la plus difficile du jeu. Il possède les paramètres et caractéristiques les plus bas de tous ceux présentés. Le plus souvent choisi lors de parties répétées par ceux pour qui c'était trop facile. Déconseillé pour votre première incursion dans le monde de Dark Souls. Un guide n'a aucun sens, car il sera difficile pour les débutants de se battre sans équipement ni armes. Les joueurs expérimentés gonflent le mendiant comme ils le souhaitent. Cela est possible grâce à ses caractéristiques neutres, qui lui permettent d'être soit un épéiste, soit un archer.

Vagabond. Un peu plus fort qu'un mendiant, mais il a des propriétés utiles. En le choisissant, le joueur augmente les chances de récupérer du butin, reçoit dès le départ un plus grand nombre d'objets utiles et est capable de transporter beaucoup plus de marchandises. Les qualités de combat et de défense ne sont pas les meilleures, cette option ne convient donc pas aux débutants.

Voleur- un personnage adroit et rapide. De plus, il sait tirer à l’arc. Même un débutant dans le jeu, avec la bonne réaction, sera capable de suivre ce cours.

La prochaine classe de Dark Souls est pyromancien. Il est assez difficile de lui trouver un guide, car ce personnage n'est pas très populaire. Cependant, vous pouvez le prendre pour la première partie. Esquiver les ennemis et les boss sera un peu plus facile grâce aux combats à distance et aux sorts. Mais rappelez-vous qu'après avoir choisi un pyromancien, il est peu probable que vous puissiez vous reconvertir en épéiste ou en voleur - ses caractéristiques de combat sont trop faibles.

Clerc- une sous-espèce de sorcier. Un équivalent local d'un tank, uniquement doté de la capacité de guérir. Possède une grande réserve de santé et de mana. Cependant, les qualités de combat de la classe laissent beaucoup à désirer.

Guerrier. Classe équilibrée. Peut être contrôlé à la fois avec une arme à deux mains et une épée associée à un bouclier. Convient aux joueurs qui aiment la variété des armes.

Épéiste. Convient aux fans de batailles en mode PVP. Pour une partie en solo, mieux vaut ne pas s’y lancer si vous n’avez pas les compétences suffisantes.

Meilleur choix

Enfin, la classe la plus adaptée aux débutants dans Dark Souls est le Chevalier. Le guide est assez simple. Il est nécessaire d'augmenter vos qualités de combat et vos points HP, puis de choisir à votre propre discrétion. Le chevalier est parfait pour la première course, car il possède beaucoup de points de santé, de protection et de bonnes qualités de combat. Après vous être essayé et avoir un peu compris le jeu, vous pouvez regarder de plus près une autre classe pour changer.

Brève présentation

Probablement, beaucoup de gens ont vu le passage de la première partie de Dark Souls en seulement une heure ou deux. Cela peut être fait, sinon par des joueurs expérimentés, du moins par ceux qui connaissent les raccourcis, les solutions de contournement et diverses astuces.

Le jeu commence dans un étrange hôpital psychiatrique dont vous devez vous échapper. Au même niveau, vous pouvez rencontrer plusieurs ennemis simples et un boss. Les ennemis réguliers sont tués en deux coups, mais avec le boss, il y a une astuce. En entrant dans sa chambre, le joueur se retrouve au-dessus de la tête de l'ennemi. Si vous sautez sur lui et le frappez en volant, le boss perdra la moitié de sa santé. L'achever de votre main ne sera pas difficile, même avec un équipement de base.

Marchez un peu plus loin et vous verrez un dragon. Mais pas de panique, il n'attaquera pas. Pas encore. Le comportement imprévisible des ennemis est une caractéristique de Dark Souls. Le passage continue après avoir trouvé le feu sur le côté gauche du couloir. A ce niveau, il y a un deuxième boss - le Démon Taureau, dont il est très facile de se rapprocher.

Dans cet esprit, vous traversez plusieurs autres endroits. Difficile de se perdre dans les couloirs. En termes d'architecture et de mise en page, Dark Souls est un jeu linéaire. Un guide détaillé pour tous les niveaux peut prendre plusieurs pages A4. Il suffit de se souvenir de tous les lieux et d'esquiver les attaques ennemies. Sur les boss, après chaque tentative vous vous souviendrez de la séquence d'actions du monstre et apprendrez bientôt à les tuer du premier coup. Après avoir tué plusieurs fois le même groupe, celui-ci disparaît et ne réapparaît plus. Cela vous permettra de traverser plus facilement un endroit si vous souhaitez combattre à nouveau le boss.