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De bonnes fins pour obtenir un été éternel. Critique du roman visuel Everstanding Summer (« Endless Summer »)

BRICOLAGE

L'apparence de Slavi correspond à son nom - une belle fille aux yeux bleus et aux cheveux blancs tressés en deux longues tresses. Gentil, responsable, joue en fait le rôle d'un conseiller adjoint. Il jouit de la confiance des travailleurs du camp et l'utilise parfois à ses propres fins. Cependant, la fin controversée du parcours, la scène dans la forêt après le tournoi de cartes et l'initiative manifestée dans la scène hentai donnent des raisons de douter de sa sincérité. Elle est détendue et n’a absolument aucune gêne ni honte devant le personnage principal. Il adore nager et le fait parfois la nuit.

Descriptif complet

Personnage
Une fille dont toute l'enfance s'est passée au village, grande famille, avec des gens qui valorisent les traditions et savent ce que vaut cette vie. Là, on lui a inculqué l'amour du travail et une vision correcte du monde. Elle a appris à aimer tout le monde dans ce monde. En un mot, une fille slave très correcte et classique. Son grand secret c'est qu'elle n'est pas celle qu'elle prétend être. Elle ne vit dans le village que depuis quelques années, avec des personnes fiables, sous un nom d'emprunt - Slavyana. Dès sa naissance, elle a été élevée par sa sœur aînée, Russia-oneesama (lieutenant de sécurité, conservateur du projet Rodina), qui est l'un des agents secrets les meilleurs et les plus infiltrés au monde, l'un des rares concurrents de M. Bond ( ne le prenons pas trop au sérieux). Depuis son enfance, Slavya a vécu dans des camps spéciaux du KGB (écoles spéciales), elle a donc été formée aux arts martiaux et à l'artisanat militaire, à l'athlétisme et les bons moments extrêmement froid et calculateur.
Gentil, compréhensif, indulgent. Raisonnable. Fille slave typique dans dans le meilleur sens ce mot, il y a cent ou deux cents ans, ils épousaient très volontiers de telles personnes. Intrépide, extrêmement honnête, ne ment jamais. Une fille idéale, en un mot, même si tout le monde ne l'aime pas comme ça. Très correcte, certains diront même qu'elle est trop correcte, elle a juste été élevée comme ça. Elle n'a peur de rien et n'est presque pas timide. Signe du zodiaque : Sagittaire

Priorités
C'est le cas lorsqu'une fille a besoin d'être conquise. Elle a le plus besoin meilleur gars, il est peu probable qu'elle accepte autre chose : aimer, protéger, aider. En fait, elle est assez indépendante, mais il y a deux de bonnes personnes toujours mieux qu'un ! Très probablement, elle n’est jamais vraiment tombée amoureuse, même si elle aime le monde entier. Mais si vous tombez amoureux, ce sera fermement et pour toujours, rassurez-vous.

Comportement
Calme, raisonnable. Dans une situation critique, il se ressaisit instantanément et sait quoi faire. Aime travailler et aime aider les autres. Cela ne me dérange pas de cuisiner moi-même quelque chose de délicieux et de régaler tout le monde. Il participe à des farces avec un enthousiasme modéré, mais garde toujours la tête claire et froide et sait clairement ce qui est possible et ce qui ne l'est pas.

Relations

Suivant son image, il essaie d'entretenir de bonnes relations avec tous les personnages. En raison de sa justesse, il a parfois des problèmes avec Alisa et Ulyana. C'est la voisine de Zhenya.

Commentaire de l'écrivain

Slavya personnifie la nyasha ultime. Je n'ai jamais rencontré quelqu'un comme ça de ma vie, mais j'aimerais bien. Il est difficile d'écrire quelque chose de plus précis ou de plus détaillé - elle ne se soucie pas de vos problèmes, elle sera toujours chérie. Glacial nuit d'hiver vous la rencontrerez à l'arrêt de bus et elle ne s'enfuira pas en criant A LA POLICE, mais vous parlera, et tout ira bien. L'image d'un certain idéal - pas même le mien - abstrait, dans lequel chacun peut mettre les traits qu'il aime chez Chan, car elle ne vous repoussera jamais, et si quelque chose arrive, elle deviendra comme vous le souhaitez. être.

Obtenir la bonne fin

Le reste des élections n'est pas important
1. Oui, je vais avec toi/Non, je vais rester ici.

2. Répondez.

3. Courez après lui/Ne faites rien.

4. Essayez de prendre la côtelette/Ne faites rien.

5. Prenez les clés/Ne les touchez pas.

6. Louez le livre/Ne dites rien.

7. Carte : Aller déjeuner/Ne pas déjeuner.

8. Allez chercher des cartes avec Slavya.

9. Ne discutez pas avec Alice.

10. N'importe quel résultat dans le tournoi, rendez-vous ensuite à l'arrêt de bus.

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena/D'accord, attends une minute.

12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.

13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.

14. Aidez Slava.

15. Fuyez.

16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

17. Je pense que ça t'irait bien/Juste comme ça.

18. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ?/Vous êtes-vous empoisonné dans la salle à manger ?

19. Ne demandez pas.

20. Donnez du charbon à Alice/Ne lui donnez pas de charbon.

21. Mangez une pomme/Ne mangez pas.

22. Je suis allé avec Slavya.

23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

24. Allez avec Slavya.

25. Tout cela grâce à l'aide des filles.

26. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

27. Essayez d'arracher le livre à Alice/Ne faites rien.

28. Ne faites rien, asseyez-vous.

29. Essayez de trouver Slavya.

30. Je veux apporter de la nourriture à Slavi.

31.Je n'ai rien à vous justifier.

Histoire et fins (!!! ALERTE SPOILER !!!)

Slavya est la première personne que Semyon rencontre dans le camp, et c'est elle qui le met au courant. Une partie importante du temps consacré au développement de relations avec elle est consacrée à travailler ensemble au camp. A la fin du parcours, le personnage principal quitte le camp et, résigné, retourne dans son vie ordinaire. Dans la bonne fin, Semyon rencontre à un arrêt de bus une fille qui ressemble à Slavya et l'invite chez lui.

Si vous n'avez jamais joué à un roman visuel, vous devriez absolument l'essayer, car c'est un genre très excitant et inhabituel. De l'extérieur, cela peut sembler un peu ennuyeux et monotone, car il vous suffit de visualiser les images, de lire leurs descriptions et également de jouer divers dialogues avec un choix de réponses qui affectent le développement ultérieur de l'intrigue. Vous ne devriez pas juger ce genre uniquement par sa couverture - en fait, il a son propre zeste, suffisamment de fonctionnalités propres qui peuvent vous offrir des heures de jeu passionnant. Alors essayez-le d'abord, puis jugez, de plus, parmi ces nouvelles, il en existe une variété qui conviendra à différentes personnes. Par exemple, le projet «Endless Summer», créé par des développeurs nationaux, est très populaire. Ce jeu est devenu incroyablement célèbre non seulement dans les pays russophones, mais aussi à l'étranger proche et lointain. Et cet article répondra à une question qui intéresse de nombreux joueurs Été éternel: "Comment supprimer la censure ?"

été"?

Bien sûr, tout le monde aimerait connaître immédiatement la réponse aux questions les plus fréquentes. question importante Everstanding Summer : Comment supprimer la censure ?" Cependant, cela peut attendre - vous devez d'abord vous familiariser avec le jeu lui-même et comprendre s'il vous intéressera. Après tout, comme mentionné précédemment, les romans visuels sont un genre très inhabituel qui peut convenir votre goût ne plaira pas à tout le monde, surtout si vous êtes fan jeux actifs rempli d'action. Endless Summer n'a pas cela – il a juste un récit incroyablement alambiqué.

Ainsi, votre personnage principal est un perdant complet qui n'a pas terminé ses études à l'université, se débrouille avec de rares emplois à temps partiel et passe tout son temps à regarder des anime, à lire des mangas et à correspondre dans des salons de discussion et des forums thématiques. Et puis un jour, il reçoit une invitation à une réunion d'école, monte dans le bus et s'endort. Et il se réveille aux portes du mystérieux camp de pionniers, là où commencent ses aventures. Vous devez nouer des relations avec les résidents de ce camp, en choisissant vous-même celle et l'unique que vous n'avez jamais eu. Naturellement, tout n'est pas si simple, puisque vous devrez constamment faire les bons choix pour réussir le jeu Everstanding Summer Official.

Fins de jeu

Vous serez peut-être un peu surpris par ce fait, mais vous devrez jouer plusieurs fois au jeu pour débloquer toutes les fins possibles. Premièrement, dans le projet Everstanding Summer Official, vous devez d'abord vous relayer avec toutes les héroïnes initialement disponibles et arriver avec elles à la finale. Après cela, des héros bonus seront débloqués avec leurs propres fins, puis les fins finales. Et en même temps, faites attention au fait que chacun d'eux vous propose une grande variété de fils du futur pour votre héros. Chaque héroïne a une bonne et une mauvaise fin, vous devrez donc travailler dur pour obtenir une fin heureuse. Et bien sûr, il convient de prêter une attention particulière aux fins, qui s’ouvrent après avoir terminé les intrigues avec toutes les héroïnes. Et ici, vous pouvez également terminer le jeu bien ou mal - tout dépend de votre choix.

"Endless Summer" est un projet incroyablement excitant qui vous rendra littéralement fou avec ses intrigues complexes et ses fins incroyables, qu'elles soient bonnes ou mauvaises.

Censure dans le jeu

Il est maintenant temps de passer à la question principale concernant le jeu Everstanding Summer : « Comment lever la censure ? Après tout, ce jeu est entièrement dédié aux relations, il y a donc aussi des scènes de sexe. Mais malheureusement, ils ont été supprimés dans la version originale par censure - ainsi, le joueur ne peut pas voir tout ce que les développeurs voulaient montrer. C'est pourquoi de nombreux joueurs se plaignent de ne pas pouvoir obtenir une entière satisfaction de ce projet. Il est donc urgent de trouver des moyens de contourner cette censure. Dans certains cas, les développeurs eux-mêmes peuvent vous aider, et parfois vous devez y travailler vous-même. Dans cet article, vous découvrirez toutes les options adaptées au jeu Everstanding Summer. Comment supprimer la censure dans ce projet? C’est exactement ce qui sera discuté plus loin.

Patch vers la nouvelle version

Pour commencer, il convient de parler de ce que les développeurs du jeu "Endless Summer" ont fait pour que les joueurs puissent choisir eux-mêmes s'ils veulent regarder des scènes obscènes ou tout laisser tel quel. A cet effet, il a été publié nouvelle version jeux qui ont reçu le numéro de série 1.1. Si vous avez déjà un projet original, il vous suffit alors de télécharger un patch qui améliorera votre client de jeu pour la version requise. Et puis, vous pourrez vous aussi profiter des fonctions nécessaires qu'offre la nouvelle version d'Everstanding Summer. Le jeu en lui-même ne change pas grand-chose, mais activer et désactiver la censure est une raison suffisante pour télécharger et installer ce correctif.

Désactiver la censure dans les paramètres

Vous avez donc téléchargé la version 1.1 du jeu ou installé le patch correspondant si vous l'aviez déjà jeu original. Mais que faire ensuite ? Comment obtenir Everstanding Summer non censuré ? Pour ce faire, vous devez ouvrir la fenêtre des paramètres et accéder au deuxième onglet. Il existe plusieurs nouvelles options, notamment le changement de censure. En cochant la case de droite, vous activerez le dissolvant de censure, qui vous permettra de regarder le match sans aucune restriction. Cependant, il convient de noter que cette fonction ne fonctionne pas toujours - c'est dommage, mais c'est vraiment un inconvénient qui n'a pas été éliminé. Donc, si vous avez de la chance, vous pouvez désactiver la censure en un seul clic. Sinon, vous devrez chercher d’autres moyens. Mais ne désespérez pas : les développeurs ne se sont pas limités à un seul élément permettant de se débarrasser des inhibitions. Il existe un code dans le jeu Everstanding Summer qui permet de désactiver la censure.

Code du développeur

Il convient immédiatement de noter que ce code ne fonctionne que si vous jouez avec une manette de jeu - il n'y a pas de combinaison de touches correspondante pour le clavier, vous devrez donc utiliser un joystick. Ainsi, vous devrez utiliser la combinaison de boutons suivante : appuyer deux fois sur « haut », puis appuyer deux fois sur « bas », puis appuyer deux fois tour à tour sur « gauche » et « droite », et enfin terminer le tout en appuyant sur les touches « B » et Touches « B ». Après avoir activé ce code, une notification devrait suivre indiquant que tout a réussi et que la censure est désormais désactivée. Si vous n'entendez pas le signal, vous devez essayer de saisir à nouveau le code et, si nécessaire, éteindre et rallumer le jeu.

Enregistre avec la censure désactivée

Malheureusement, il arrive parfois qu'aucune des méthodes proposées par les développeurs ne fonctionne pour Everstanding Summer Steam. Souvent, la version du jeu n'accepte pas les paramètres et codes supplémentaires, ou votre manette de jeu ne fonctionne tout simplement pas, ou peut-être qu'elle n'existe pas du tout. Que faire alors ? Ne désespérez pas, il y a toujours une issue. Dans ce cas, vous pouvez retrouver une sauvegarde réalisée par un autre joueur, dans laquelle la censure sera déjà désactivée. C'est le moyen le plus simple et le plus fiable. Une sauvegarde peut être effectuée au tout début du jeu précisément dans le but de désactiver la censure, afin que vous puissiez parcourir vous-même tous les scénarios. Mais si vous voulez quelque chose de plus, ce ne sera guère un problème pour vous de trouver des sauvegardes qui vous proposeront le jeu terminé à certaines étapes. Par exemple, si vous ne parvenez pas à obtenir une fin positive pour une héroïne en particulier, vous pouvez charger une sauvegarde et sauter le moment qui vous pose problème et vous empêche de continuer le passage. Dans tous les cas, dans le jeu Everstanding Summer, sauvegarder peut être un véritable salut pour vous, surtout si vous ne parvenez pas à désactiver manuellement la censure.

Modifications

Bien entendu, il ne faut pas oublier que les joueurs eux-mêmes tentent de corriger la situation, tout en proposant simultanément leurs créations à d'autres personnes. Vous pouvez donc télécharger une modification spéciale qui vous permet de désactiver la censure dans tout le jeu en une seule action. Il vous suffit de télécharger le mod souhaité sur votre ordinateur, de le placer dans le dossier de jeu approprié et de l'activer. Après cela, la censure disparaîtra et vous n’aurez plus aucune restriction.

Packs de modules

Cependant, veuillez noter qu'une modification distincte vous permet d'obtenir une seule capacité, qui est activée au tout début et ne peut pas être désactivée. Si vous n'êtes pas satisfait de cet état de fait et souhaitez plus de fonctionnalités, vous aurez alors besoin d'un modpack. Il s'agit d'un ensemble de plusieurs modifications sélectionnées par le créateur du pack, qui est le plus souvent équipé de programme spécial, qui permet d'activer et de désactiver manuellement tous ces mods pendant le jeu. De tels packs peuvent ajouter de nombreuses fonctionnalités intéressantes, des arrière-plans supplémentaires pour les lieux, des modèles améliorés de personnages et d'autres objets importants, et surtout, vous pouvez désormais choisir directement pendant le jeu si vous souhaitez quitter la censure ou la supprimer pour pouvoir contempler le projet dans toute sa beauté immaculée.

Comme vous pouvez le constater, il y a grand nombre diverses options pour activer et désactiver la censure, et si l’une ne fonctionne pas pour vous, n’abandonnez pas tout de suite, car vous pouvez essayer toutes les autres, et l’une vous conviendra certainement.

La nuit approchait. La pluie bruissait par la fenêtre, chantant à grosses gouttes l'hymne lugubre de l'automne. L'ambiance était au niveau Tranchée des Mariannes et était prêt à établir de nouveaux records de profondeur. Tout allait si mal que même les vidéos avec des chats amusants n'aidaient plus. Le dernier bastion d'espoir restait Steam (enfin, à part l'alcool), qui avait déjà sauvé l'ambiance de la mélancolie plus d'une fois en donnant accès à des mondes de jeu infinis, mais jamais auparavant la liste impressionnante de jeux n'avait semblé aussi grise et dénuée de sens. Et ainsi, alors qu'il semblait impossible de surmonter le découragement, mon regard rencontra soudain l'inscription Été éternel. Une pensée m'a traversé la tête : "L'été... ça a l'air génial..." Humain - créature étonnante. Quand c'est l'été dehors, il se plaint de la chaleur. En hiver, il se plaint du froid. Et seulement privé de ces extrêmes naturels détestés, il comprend que l'été et la chaleur, l'hiver et le froid - c'est là que se cache le bonheur... Le curseur atteint l'étiquette. Double-cliquez sur la souris. Coccinelle sur une feuille verte et une route allant quelque part au loin. Le voyage vers le camp Sovyonok a commencé...

Brèves informations

Je pense que vous comprenez déjà que cette revue ne sera pas tout à fait ordinaire. Le fait est que, contrairement à toutes les autres critiques du site, elle n'est pas dédiée à l'anime, mais à un roman visuel. Je dirai tout de suite que jusqu'à récemment, je ne jouais pas aux romans visuels. Du tout. Il y avait plusieurs raisons objectives à cela. Premièrement, dans mon imagination, les romans visuels associé aux simulations de rencontres bas de gamme, dans lequel vous choisissez une fille en deux dimensions dans un harem et, grâce à de simples manipulations, gagnez son cœur. Simple, ennuyeux et inutile. Je ne voulais pas perdre le temps de ma jeunesse orageuse de manière aussi médiocre (même si je me moque de qui...).

Bien sûr, je connaissais l'existence de titans du roman visuel comme Destin ou Steins;Porte, mais la perspective de sortir du flux de la vie, plongé dans le passage d'un roman pendant quelques mois, ne me paraissait pas la plus attractive. Deuxièmement, les romans visuels m'a repoussé avec l'abondance de texte. Non, j'aime lire, mais je préférerai toujours un livre papier à un livre électronique. Et enfin, troisièmement, les romans visuels n'ont jamais été connus pour leur interactivité, alors que j'apprécie vraiment cette qualité dans les jeux. Regarder un feuilleton, bien sûr, c'est bien, mais personnellement, c'est beaucoup plus agréable pour moi d'influencer moi-même le développement des événements et de sentir que tout le pouvoir et la responsabilité des actions du héros sont entre mes mains. Quoi qu’il en soit, j’ai décidé de donner une chance à Endless Summer. Et j'avais raison.

Un été sans fin - roman visuel développé par une équipe nationale Projet Erogame, et sorti le 21 décembre 2013 sous le label Jeux soviétiques. Le 19 novembre 2014, le jeu est apparu sur Steam. Le début du développement est prévu pour mai 2008, le projet peut donc être considéré comme un projet de construction à relativement long terme. Cependant, cela n'est pas surprenant, car ce roman n'était pas initialement prévu comme un projet commercial ou publicitaire et a été réalisé uniquement grâce à l'enthousiasme des gens de l'imageboard iichan. Le jeu utilise moteur gratuit Ren'Py est open source, ce qui vous permet d'exécuter le jeu sur les plateformes Windows, Linux, iOS et Android.

Éternel Été raconte l'histoire de ce qui est arrivé à un reclus hikikomori ordinaire, Semyon, qui mène sa misérable existence dans un appartement sale et abandonné quelque part dans l'arrière-pays russe. Ayant abandonné ses études à l'université, il vit, effectuant des petits boulots afin de gagner sa propre nourriture d'une manière ou d'une autre. Semyon passe la plupart de son temps devant un écran vacillant, communiquant avec des personnes anonymes sur des tableaux d'images. Mais un jour, il fait froid soirée d'hiver, Semyon décide de se rendre à la réunion des anciens. Sautant dans le bus numéro 410 qui arrivait, il réfléchit au sens de la vie et finit par s'endormir. Et je me suis réveillé... dans le camp des pionniers soviétiques "Sovyonok". D'une manière ou d'une autre miraculeusement le gars s'est déplacé non seulement dans l'espace, mais aussi dans le temps, et maintenant il doit trouver des réponses à de nombreuses questions, parmi lesquelles la principale se démarque : « Que se passe-t-il ici et comment puis-je revenir ? »

Vous demandez : « Pourquoi avez-vous choisi Endless Summer parmi la variété infinie de romans visuels ? » C'est simple. Ce roman visuel existe depuis longtemps, mais je n’ai toujours pas osé y jouer en raison de mon attitude extrêmement sceptique à l’égard des jeux produits localement, en particulier de ceux issus des imageboards (sans vouloir vous offenser). Le fait que le jeu soit distribué entièrement gratuitement n'a pas joué le moindre rôle dans le rejet, et l'idée m'est venue en tête que, disent-ils, vous ne pouvez rien obtenir de bon dans notre monde gratuitement. Cependant, les retours positifs d'un de mes amis qui a toujours critiqué les jeux, ainsi que l'écoute de l'excellente bande-son, m'ont fait reconsidérer Everstanding Summer.


Gameplay

Je suis sûr que la plupart d’entre vous ont une compréhension superficielle de ce que sont les romans visuels, mais je vais vous le dire juste au cas où. Je pense que la meilleure description serait : "Livre interactif avec visuels et sons" . La plupart des informations contenues dans les romans visuels sont véhiculées par le texte, tandis que les personnages apparaissent en arrière-plan, les arrière-plans changent et la musique joue. Vous regardez le monde à travers les yeux du personnage principal. De temps en temps, le joueur se voit proposer un choix parmi plusieurs options possibles actes. Plus les choix et les fourchettes de l’histoire sont similaires, plus ils sont interactifs gameplay. Dans certains romans visuels, de telles fourchettes n'existent pratiquement pas. Que pourraient-ils être ? Supposons que le héros soit en danger et que vous puissiez choisir de vous battre ou de vous enfuir. Ou, par exemple, le personnage principal doit-il aller dans une discothèque ou doit-il chercher moyens possibles s'échapper du camp. Bien entendu, le choix effectué affectera par la suite le déroulement de l'histoire et, par conséquent, la fin, dont il existe plusieurs dans les romans visuels - à la fois mauvais et bons.

En termes de gameplay, Everstanding Summer n'est pas différent de la plupart des romans visuels. Il faut lire de gros volumes de texte pour percer les secrets du camp Sovenok. L'intrigue est divisée en sept jours, au cours desquels le joueur devra prendre plusieurs décisions importantes qui affecteront la fin. Le degré d'interactivité dans Everstanding Summer est assez élevé - il y a beaucoup de décisions à prendre, du moins par rapport à d'autres romans visuels. En tant que personne ayant connu toutes les fins possibles, je peux affirmer avec confiance que la plupart des chemins d'Everstanding Summer sont logiques, et vous pouvez au moins deviner approximativement quel sera l'impact de chaque choix. Bien sûr, il existe des questions controversées, comme la pomme et les clés. Tous ceux qui ont joué comprendront ce que je veux dire. Par ailleurs, je voudrais noter la possibilité de rembobiner le texte que vous avez déjà lu auparavant et d'arrêter le rembobinage aux points que le joueur n'a pas atteint auparavant. C'est très pratique pour les parties répétées, quand on en a marre de lire le même texte pour la centième fois.

Le personnage principal d’Everstanding Summer mène une vie tranquille et recluse dans un appartement sale. Son image était basée sur une idée stéréotypée d'un visiteur typique d'imageboard : c'est un gars simple, intelligent, mais réservé et cynique, heureux de sa vie solitaire, mais au fond voulant changer quelque chose. Le caractère de Semyon réside dans son force principale et la faiblesse. Force, parce que le principal public cible Endless Summer était initialement constitué précisément des invités des imagesboards, et il suffisait aux joueurs de simplement s'associer au personnage principal. C'est toujours plus intéressant de regarder un héros semblable à soi, n'est-ce pas ? Faiblesse, parce que du point de vue personne ordinaire Semyon peut difficilement être qualifié de modèle. Beaucoup de ses décisions au fur et à mesure qu'il progresse dans le roman visuel lui font ressentir du dégoût et de l'hostilité envers le personnage principal, car il commence à se comporter de manière extrêmement stupide, illogique et lâche. J'avais parfois honte de ses actions, et le plus dégoûtant était que je ne pouvais pratiquement pas influencer son comportement. Ceci est particulièrement visible dans les mauvaises fins d'Alisa et Slavi, où il se comporte comme un connard.

La principale caractéristique des personnages d'Everstanding Summer est que leurs prototypes étaient des mascottes populaires dans l'immensité des images nationales, ainsi que des héros de films soviétiques. Par exemple, la base Léna Découragé-chan s'allonge avec Ychan, Alice— Dvach-chan de Dvacha, Olga Dmitrievna- Mod-chan de Ychan, ah Électronique... vous ne le croirez pas - Elektronik. Les personnages sont-ils originaux ? Plus probablement non que oui. Sont-ils intéressants ? Plus probablement oui que non. Si vous le souhaitez, vous pourriez formuler toute une série de plaintes concernant chaque personnage d’Endless Summer, allant d’un comportement étrange au manque de développement du personnage, mais je ne le ferai pas. Juste parce que J'ai aimé les personnages. Oui, ils auraient pu être mieux faits, mais cela ne change rien au fait que j'ai vraiment aimé regarder leurs histoires. Malgré la simplicité et la superficialité initiales, chaque héroïne est dotée d'un zeste qui vous fait ressentir de la sympathie pour elle (enfin, sauf pour Zhenya - elle est partie). A particulièrement bien fonctionné Oulianka- un excellent personnage, chargé d'énergie. Personnage Léna s'est également avéré être une surprise inattendue - même si on ne peut pas dire tout de suite si c'était agréable ou non...

Parcelle

L'intrigue est l'une des principales raisons de jouer à Endless Summer. Dès le premier playthrough, il devient clair que la situation dans le camp de Sovenok n'est pas aussi simple qu'il y paraît à première vue, et qu'il ne s'agit pas d'un simple simulateur de rencontres, dont la diversité dépend de l'ensemble des filles avec lesquelles vous pouvez dormir (et il y en a d'ailleurs beaucoup). Le joueur a une raison de rejouer le jeu plusieurs fois, en essayant différentes combinaisons de solutions, car à chaque nouvelle partie, de plus en plus de nouveaux détails de la vie du camp vous seront révélés. Et, ce qui est le plus intéressant, les parties répétées sont logiquement justifiées par l’intrigue ! Everstanding Summer donne envie de revenir pour résoudre tous les mystères. Personnellement, il m'est difficile de trouver un plus grand plaisir que progressivement, comme un puzzle complexe, qui s'assemble histoire compliquée ensemble. Et être attentif lors des passes est payant : par exemple, après quelques parties, j'ai deviné que...

Il y a un personnage caché dans le jeu. Je l'ai compris grâce à quelques détails. Premièrement, basé sur l'épisode où Semyon collecte les ingrédients pour le gâteau. Deuxièmement, l’épisode de la pomme sortie de nulle part. Troisièmement, des rêves étranges dans lesquels Semyon est assis dans un bunker sous le bombardement. Mais deux moments se sont révélés les plus évidents : il s'agit de la silhouette d'un personnage inconnu aux oreilles de chat dans le bus à côté du chauffeur au début du jeu, lorsqu'il vous montre toutes les héroïnes ; et une image d'une fille chat en quittant le jeu. Comme je ne crois pas à de telles coïncidences, j’ai supposé que cette fille en particulier était le personnage caché dont la fin était révélée après avoir terminé toutes les autres fins. Eh bien, j'avais raison.

L'été éternel a treize fins: deux pour Léna, deux pour Alice, deux pour Ouliana, deux pour Slave, deux pour , une pour et deux fins qui ne se débloquent qu'après avoir obtenu les autres fins. Dans la section suivante, je ne fournirai aucune instruction pour réussir - il existe de nombreuses instructions similaires, par exemple. Je vais juste commenter mes sentiments à chaque fin sans spoiler.

Lena, mauvaise fin- était ma toute première fin. Pourquoi ai-je choisi Lena lors de ma première partie ? La logique était simple : Slavya est trop banale et directe ; Alice - à première vue, il est clair qu'elle est une tsundere - un type que je ne respecte pas vraiment ; Ulyana - d'une manière ou d'une autre, je ne veux pas être emprisonnée pour avoir séduit des mineurs ; Miku est mignonne, mais sans plus. Lena semblait l'option la plus adéquate et la plus simple. Eh bien, les premières impressions sont trompeuses. La mauvaise fin de Lena est de loin la plus puissante émotionnellement. C’est cette fin qui a motivé le désir d’obtenir le reste des fins.

Lena, bonne fin- peut-être la fin la plus non canonique de toutes. C'est la seule fin qui m'a déçu.

Alice, mauvaise fin- la deuxième fin que j'ai reçue. Le deuxième, car après la première partie, j'ai déjà à peu près compris comment l'obtenir. Après mauvaise fin avec Lena, la fin d'Alice ne semblait pas si mauvaise. Même si le comportement du personnage principal le dernier jour du camp m'a vraiment énervé. C’est le fléau des romans visuels. Vous ne pouvez pas toujours faire en sorte qu'un personnage se comporte comme vous le souhaiteriez. Semyon crée une hérésie, et vous devez la regarder de côté, car vous ne pouvez plus influencer ce qui se passe à la fin.

Alice, bonne fin- pratiquement pas différent de la mauvaise fin, sauf que Semyon ne se comporte pas comme un idiot.

Semyon, bonnes et mauvaises fins- les troisième et quatrième fins que j'ai reçues, qui auraient logiquement dû être la première. Du point de vue de l'obtention de nouvelles informations et de la réponse aux questions, ces terminaisons sont le plus instructif. Après tout, c’est dans les fins de Semyon qu’on vous dit dans quelle situation se trouve le personnage principal, et que tout n’est pas du tout aussi simple qu’il y paraît à première vue.

Slavia, mauvaise fin- bon scénario avec une sympathique héroïne. Histoire sur la fille parfaite qui en a marre d'être parfait. Du point de vue du raisonnement philosophique qualitatif, l’histoire de Slavi s’est avérée la plus puissante. La première fin était relativement difficile à obtenir.

Slavya, bonne fin— il n'y a pratiquement aucune différence avec une mauvaise fin. Certes, le degré de sous-estimation est ressenti comme plus faible.

Ulyana, mauvaise fin— les fins avec Ulyana sont immédiatement devenues mes préférées. Ne serait-ce que parce qu'il n'y a pas de vulgarité en eux - seulement un concentré de douceur et de gentillesse. L’histoire d’Ulyana ressemble à une version améliorée de Slavina : la même énergie vibrante de vie et le même désir d’avenir, mais en plus gentille et plus simple.

Ulyana, bonne fin- et encore une fois, il n'y a pratiquement aucune différence avec la mauvaise fin.

Fin de Miku— montre un point de vue différent sur les événements qui se déroulent dans le camp. Après avoir essayé à plusieurs reprises d'obtenir de bonnes fins pour les autres héroïnes, l'histoire de Miku ressemblait à une bouchée. air frais. Un problème est que pour commencer le parcours de Miku, il faut être une personne très chanceuse, car l'ordre des actions est presque impossible à prédire. À un moment donné, j'ai perdu patience (et j'ai essayé pendant très longtemps) et j'ai demandé de l'aide à mon ami, qui m'a expliqué comment commencer à rooter. Mais je n’ai toujours pas utilisé les guides ! :)

Fins cachées. Des fins qui sont censées répondre à toutes les questions. Des fins qui devraient faire office de bonus pour les fans fidèles. Des fins qui laissent en réalité plus de questions qu’elles n’en répondent. Personnellement, j'ai été un peu déçu. Non, sérieusement, après avoir joué au jeu plus d'une douzaine de fois, un joueur mérite de recevoir des réponses claires à ses questions. Mais en retour, il reçoit une centaine d'indices vagues, qui peuvent être interprétés de différentes manières. Dans le contexte de ce qui précède, j'ai été particulièrement amusé par le monologue suivant, qui apparaît dans l'une des fins cachées :

"C'est probablement la punition la plus terrible pour une personne - vouloir comprendre quelque chose, mais ne pas pouvoir, vouloir changer quelque chose, mais ne pas pouvoir, s'efforcer d'obtenir quelque chose, mais ne pas pouvoir y parvenir." .

Je voulais comprendre ce qui se passait, mais je n'ai pas eu une telle opportunité. Je voulais changer mon ignorance, mais en retour j'ai reçu un tas de nouvelles questions. Je cherchais à comprendre, mais des failles dans l’intrigue m’ont empêché d’y parvenir. A chaque nouveau passage, l'atmosphère de mystère du roman visuel devient de plus en plus intense. Vous avez déjà hâte de : "Maintenant, je vais parcourir le jeu jusqu'à la fin finale, et tout se mettra en place." , ce que te montre la nouvelle majeur. Voici quelques-unes des questions auxquelles je n’ai jamais pu trouver de réponses par moi-même :

1). Pourquoi diable Shurik est-il devenu fou dans le donjon ? À cause de Yulia ?

2). Qui est le Semyon « supérieur » qui est derrière tout cela ?

3). Qui est Julia ?

4). Quel genre de tonnerre et d'éclairs y avait-il lorsque le « maléfique » Semyon est apparu ?

5). Qu’est-ce que cela a à voir avec la ville qui est apparue derrière le camp ?

6). Pourquoi Semyon rêvait-il d'un abri anti-bombes, dans lequel il semblait être censé être avec Yulia ?

7). Qu’est-ce qu’une pomme a à voir avec quoi que ce soit ?

8). Comment le choix de la clé et de la pomme peut-il affecter le début du parcours avec Yulia et Miku ? Whaaaaack ?

9). Pourquoi Yulia pense-t-elle que les autres Semyons ne lui parleraient pas et ne la comprendraient pas, mais avec cela, elle a soudainement commencé à parler ? Encore Apple ?

Et ne m’écrivez pas que je suis stupide et que je n’ai donc pas compris le plan génial des scénaristes. Je suis sûr que les réponses aux questions énumérées ci-dessus peuvent être trouvées quelque part sur les forums. Mais pourquoi devrais-je les chercher ? ? Pourquoi ne puis-je pas obtenir de réponses en lisant attentivement les monologues et les dialogues lorsque je joue plusieurs fois au jeu ? C'est une chose de laisser certaines questions philosophiques ouvertes, et une autre de garder le silence sur les moments fondamentaux de l'histoire que le joueur retrouve encore et encore au cours du processus de passage.

Il existe deux façons de terminer l’Eté éternel. Dans le premier cas, vous ouvrez bêtement le guide pas à pas et obtenez rapidement toutes les fins. La deuxième façon consiste à jouer au jeu avec prudence et indépendance, sans guides. Je n'ai pas utilisé de guides uniquement par principe. J'adore jouer à des jeux complexes dans lesquels vous devez faire attention à diverses petites choses, et l'utilisation de guides dans ce cas tue tout le plaisir de jouer. Par conséquent, j’ai promis que j’ouvrirais moi-même toutes les fins, aussi difficile que cela puisse être. Je peux affirmer avec certitude que les efforts étaient justifiés. Lorsque vous parcourez un roman visuel sans aucune allusion, chaque nouvelle phrase ou scène n'est pas perçue comme quelque chose d'acquis, mais comme une récompense bien méritée, et c'est génial. C’est le seul moyen, à mon avis, de profiter au maximum d’Everstanding Summer.

Texte et dialogues

Je pense que ce n’est un secret pour personne que les romans visuels contiennent beaucoup de texte et de dialogues, et que le succès du jeu dépend en grande partie de leur qualité. Avant le premier lancement, la partie texte d'Everstanding Summer m'a causé les plus grandes craintes, car je ne croyais pas du tout que les gens d'Iichan étaient capables d'écrire un texte compétent avec un niveau de russe décent. J'ai associé l'image de la personne du tableau d'images à des trolls Internet analphabètes jonglant avec les mèmes plutôt qu'à des personnes sérieuses capables d'écrire un texte de haute qualité. J'ai eu tort. La qualité des monologues et des dialogues dans Everstanding Summer est vraiment à la hauteur. haut niveau. Premièrement, peu importe combien je l'ai lu, je n'y ai trouvé aucune erreur significative. Deuxièmement, j'ai été frappé par le niveau de pensée intégré dans le texte. S'il le souhaite, le joueur pourra apprendre beaucoup par lui-même lors du passage des idées intéressantes, sur lequel il sera agréable de réfléchir à votre guise. C'était particulièrement agréable de voir une philosophie quotidienne de haute qualité, proche et compréhensible pour tous. Par exemple, voici l'un des nombreux exemples de réflexions utiles de Semyon :

« Parfois, cela arrive : vous voulez vous éloigner de vos endroits habituels. Au moins pour un petit moment, au moins pour quelques heures. Je faisais cela souvent : rouler dans des zones inconnues ou même dans les villes voisines. De nouveaux lieux et de nouveaux paysages apaisent mon âme et me font comprendre que le monde ne se limite pas aux quatre murs de l'appartement, au chemin qui mène à l'université ou au travail. Et si tel est le cas, alors il y a des gens qui vivent mieux ou pire. Cela signifie que mes problèmes moyens ne sont pas aussi tragiques qu'ils le paraissent..."

Panache

La composante visuelle d'Everstanding Summer peut être divisée en trois parties : des images d'arrière-plan, des sprites de personnages et des cadres dédiés aux événements importants de l'histoire. Les images d'arrière-plan ont été un grand succès : n'importe laquelle d'entre elles peut être utilisée comme fond d'écran. Ils ont été créés par Arseny Chebynkin, dont le travail est bien connu en dehors de la communauté des anime. Les choses se passent également bien avec les sprites des personnages, même si parfois les émotions de l'une ou l'autre héroïne ne coïncident pas avec le texte, et l'apparence des héroïnes pourrait être plus originale - certaines d'entre elles ne diffèrent que par la couleur des cheveux et la taille des seins. Le troisième élément de l'histoire, à savoir des images dédiées aux événements importants de l'intrigue, pour la plupart qualité terriblement basse. Regardez simplement la riche gamme de couleurs dans l’image ci-dessous. À quel point faut-il aimer la couleur marron pour tout décorer avec ? Ou encore la scène dans laquelle la malheureuse Slavia souffre visiblement de strabisme...

Musique

Le compositeur était responsable de la création de l'accompagnement musical Sergueï Eybog et groupe Entre août et décembre, et bon sang, ils ont fait leur travail à cent pour cent. C'est l'une de ces rares bandes sonores que vous pouvez activer et écouter toute la journée tout en vous concentrant sur votre travail. De délicieuses compositions instrumentales et électroniques écrites par Sergei Eybog, un magnifique rock interprété par Between August And December - deux composants dont la combinaison ressent une parfaite harmonie. Musique de fond parvient parfaitement à transmettre une ambiance et à créer une atmosphère tendue ou comique. Je voudrais particulièrement mentionner les pistes Soyons amis (sujet principal Léna), Une promesse de jours lointains Et Mangez des ennuis !(Thème principal d'Ulyana). Bien sûr, les autres morceaux se sont également révélés excellents, mais ceux énumérés ci-dessus sont ceux dont je me souviens le mieux. Plus de deux heures de musique de première classe.

Notes

Personnages - 7.0. Des filles pour toutes les couleurs et tous les goûts. Parmi les héroïnes, il existe des types intéressants et inattendus. Personnage principal déçoit parfois et agit comme un imbécile.

Terrain - 9.0. Même malgré les petits trous, l’intrigue reste passionnante et intrigante. L'histoire d'Ulyana a été particulièrement réussie.

Musique - 10.0. Une musique divine que vous pouvez écouter pendant des jours. Le duo acoustique et électronique fait des choses étonnantes.

Dessin - 7.5. Des images d'arrière-plan époustouflantes et des sprites de personnages décents. De temps en temps, des cadres apparaissent dans lesquels soit les personnages souffrent de louchement, soit l'artiste était trop paresseux pour passer d'une couleur à l'autre en peignant, soit les émotions des héroïnes ne coïncident pas avec celles attendues.

Texte et dialogues - 9.0. J'ai été étonné de voir des textes aussi bien écrits avec une abondance de pensées intéressantes et d'arguments philosophiques.


Conclusion

En conclusion, je veux encore une fois Remarque : Everstanding Summer est distribué entièrement gratuitement - il suffit de télécharger le jeu via Steam. Essayez de comprendre cela. Nous vivons à une époque où même les pires jeux reçoivent le feu vert Steam et sont vendus pour beaucoup d’argent. Quand des projets comme No Man’s Sky coûtent plus de deux mille roubles. Quand les détenteurs de droits d'auteur perdent la tête à la simple pensée que quelqu'un utilisera leur produit gratuitement. Maintenant, réfléchissez-y : vous avez l'opportunité totalement gratuit installez la version officielle du jeu, qui peut vous entraîner dans vos réseaux pendant plusieurs dizaines d'heures. Les gars du studio Jeux soviétiques souhaitaient que leur création soit vue le plus largement possible plus personnes. Ils ont fait le jeu pour les joueurs. Dans les réalités modernes, une telle approche semble étrange et incroyable, mais c'est précisément ce genre d'amour et de dévouement à la cause qui me fait croire que l'humanité n'est pas complètement pourrie et qu'un avenir radieux nous attend... Je ne dis pas qu'Everstanding Summer plaira à tout le monde - après tout, c'est un genre de roman visuel qui a un public assez restreint et peut aliéner un joueur potentiel avec une abondance de texte et une faible interactivité. Mais même avec toutes ses lacunes, Endless Summer mérite qu'on lui donne sa chance. Essayez-le et je ne pense pas que vous serez déçu.

8.0/10

Rudean, spécial pour le site

P.. S. soviétique Jeux a récemment collecté des fonds sur Kickstarter pour créer un nouveau roman visuel, « Love, Money, Rock and Roll ». La version démo est disponible dès maintenant. Voyons avec quoi ils finissent. J'espère que mes dix dollars ne seront pas gaspillés et qu'ils créeront quelque chose de valable :)

Critique du roman visuel Everstanding Summer (« Endless Summer ») a été modifié pour la dernière fois : 9 septembre 2018 par Rudéen

Certains choix mineurs sont omis (n'importe quel choix peut être fait si l'option n'est pas précisée). Le nombre de points attribués au chan pour chaque choix est indiqué entre parenthèses. Pour atteindre le root-chan les jours 6 et 7, vous devez marquer 6 points. Pour une bonne fin - 9 ou plus. Pour une mauvaise fin, vous devez marquer moins de 9 points.

Glorifiant

Prologue.

Jour 1.

2. Répondez. (+1)

5. Prenez les clés.

Jour 2.

8. Allez chercher des cartes avec Slavya. (+1)

9. Ne discutez pas avec Alice. (Si vous vous disputez avec Alice, vous ne pourrez pas vous rendre à l'arrêt de bus.)

10. N'importe quel résultat dans le tournoi, rendez-vous ensuite à l'arrêt de bus. (+1)

Jour 3.

(Sans cela, il est impossible d'aider Slava à ranger la place.)

14. Nettoyage avec Slavya sur la place. (+1)

15. Fuyez. (+1)

Jour 4.

16. D'abord à la gare maritime, puis restez à la maison.

19. Ne demandez pas. (+1)

21. Mangez une pomme/Ne mangez pas.

22. Je suis allé avec Slavya.

Jour 5.

23. Les élections sur la carte ne sont pas importantes.

24. Allez avec Slavya. (+1)

25. Tout cela grâce à l'aide des filles. (+1)

26. Les élections sur la carte ne sont pas importantes.

27. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien. (Rien ne change.)

28. Ne faites rien, asseyez-vous. (Sans cela, il est impossible de trouver Slavya.)

29. Essayez de trouver Slavya. (Choix critique pour Slavi. La fin en dépend.)

Jour 6.

30. Je veux apporter de la nourriture à Slavi. (+1)

31. Je n’ai rien à vous justifier. (+1)

Léna

Prologue.

1. Oui, je vais avec toi/Non, je vais rester ici.

Jour 1.

2. Répondez.

3. Courez après lui/Ne faites rien.

4. Essayez de prendre la côtelette/Ne faites rien.

5. Prenez les clés/Ne les touchez pas.

6. Louez le livre. (+1)

Jour 2.

7. Carte : Aller déjeuner/Ne pas déjeuner.

9. Ne discutez pas avec Alice. (+1)

10. Perdez contre Léna. (+1

Jour 3.

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena. (+1)

12. D'accord, je viendrai. (+1)

13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.

14. Je pense que je vais aider Slava/Je pense que je vais aider les gars à construire des robots géants/D'accord, je vais aider le club de sport.

Jour 4.

16. Les élections sur la carte ne sont pas importantes.

17. Je pense que ça t’irait bien. (+1)

18. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ?/Vous êtes-vous empoisonné dans la salle à manger ?

20. Donnez du charbon à Alice/Ne lui donnez pas de charbon.

21. Mangez une pomme/Ne mangez pas.

22. J'y suis allé avec Lena et j'ai dit au conseiller que j'y suis allé seul. (+1).

Jour 5.

23. Les élections sur la carte ne sont pas importantes.

24. Allez avec Léna (+1).

25. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.

26. Essayez d'arracher le livre à Alice/Ne rien faire.

27. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Lena. La fin en dépend.)

Jour 6.

28. Aidez Alice. (+1)

Ouliana

Prologue.

1. Oui, je vais avec toi/Non, je vais rester ici.

Jour 1.

2. Ne lui répondez pas.

3. Courez après lui/Ne faites rien.

4. Essayez de retirer la côtelette. (+1)

5. Prenez les clés/Ne les touchez pas.

6. Louez le livre/Ne dites rien.

Jour 2.

7. Carte : Allez déjeuner. (+1)

8. Optez pour des cartes avec Slavya/Go seul.

9. Ne discutez pas avec Alice.

10. Perdez contre Ulyana aux cartes et montez sur scène. (+1)

Jour 3.

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena/D'accord, attends une minute.

12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.

13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.

14. Aidez le club sportif (+1)

15. Restez et aidez-la à nettoyer. (+1)

Jour 4.

16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

17. Je pense que ça t'irait bien/Juste comme ça.

18. Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ? (+1)

19. Demandez ce que c’est/Ne demandez pas.

20. Donnez du charbon à Alice/Ne lui donnez pas de charbon.

21. Mangez une pomme/Ne mangez pas.

22. Je suis allé avec Ulyana.

Jour 5.

23. Allez avec Lena/Allez avec Slavya.

24. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.

25. Essayez d'arracher le livre à Alice/Ne faites rien.

26. Ne faites rien, asseyez-vous. (Sans cela, vous ne pouvez pas aller à Ulyana.)

27. Allez voir Ulyana. (Choix critique pour Ulyana. La fin en dépend.)

Jour 6.

28. Essayez de vous arrêter avec des mots. (+1)

Jour 7.

30. Tout est de ma faute. (+2)

Alice

Prologue.

1. Oui, je vais avec toi/Non, je vais rester ici.

Jour 1.

2. Ne lui répondez pas.

3. Ne faites rien. (+1)

4. Essayez de prendre la côtelette/Ne faites rien.

5. Prenez les clés/Ne les touchez pas.

6. Louez le livre/Ne dites rien.

Jour 2.

7. Carte : Aller déjeuner/Ne pas déjeuner.

8. Optez pour des cartes avec Slavya/Go seul.

9. Discutez avec Alice. (+2)

10. Gagnez le tournoi. (+2)

Jour 3.

11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena/D'accord, attends une minute.

12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.

13. Ça vaut le détour. (+1)

14. D'accord, je viendrai. (+1)

15. Fuyez/Reste et aide Oulianka à nettoyer.

16. Allez voir Alice.

17. Trouvez une autre excuse. (+1)

Jour 4.

18. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

19. Je pense que ça t'irait bien/Juste comme ça.

20. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ?/Vous êtes-vous empoisonné dans la salle à manger ?

21. Demandez ce que c’est/Ne demandez pas.

22. Donnez du charbon à Alice. (+1)

23. Mangez une pomme/Ne mangez pas.

24. Allez avec Alice.

Jour 5.

25. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.

26. Allez avec Lena/Allez avec Slavya.

27. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.

28. Faites preuve de prudence. (+1)

29. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Alice. La fin en dépend.)

Semyon

La version de Semyon du passage est la suivante :

1. Asseyez-vous pendant cinq jours, ne montrez aucune attitude et asseyez-vous simplement pendant la randonnée.

Miku

(S'ouvre après n'importe quelle racine.)

1. Non, je vais rester ici. (Prologue.)

2. Prenez les clés. (À la fin du premier jour.)

3. Allez chercher les cartes seul. (Deuxième jour.)

4. Allez à l'arrêt de bus (recherchez Shurik), puis « Accepter » pour aider Mick avec la chanson.

5. Ne mangez pas de pomme au poste de secours.

6. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

SEAD/Yulia

(S'ouvre après avoir terminé toutes les bonnes fins, y compris Mika et Semyon-Rut, c'est-à-dire l'itinéraire PRINCIPAL) :

1. Je vais avec toi. (Prologue.)

2. Ne prenez pas les clés

3. Je pense que je vais aider les gars à construire des robots géants. (Troisième jour.)

4. Restez seul au bal. (Troisième jour.)

5. Mangez une pomme (Au poste de secours.)

6. Partez seul à la recherche de Shurik la nuit.

7. Revenir en arrière (choix critique pour YuVAO-chan)

Fin du harem

1. Nous partons sur la route SEAD

Le roman visuel Endless Summer ne se compose pas seulement de belles images estivales et de bonne musique, mais offre également au joueur plus d'une douzaine de résultats à la fois. Le jeu a près de 13 fins et la possibilité de charger divers mods personnalisés rend le jeu encore plus excitant et en fait vraiment sans fin.

Tous les événements du jeu sont constants et non aléatoires, c'est-à-dire que tout ce qui se passe dépend entièrement du choix du joueur. Il y a quatre fins « typiques » dans le jeu : Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Pour les obtenir, vous devez gagner des points, et ils ont deux versions : la bonne et la mauvaise. De plus, si à la fin Semyon ne s'est « rapproché » de personne en particulier, alors il y a une cinquième fin - Semyon, également avec deux versions. Après avoir terminé n'importe quelle fin, l'opportunité d'obtenir la fin avec Miku s'ouvre, et après avoir terminé. les cinq bonnes fins possibles et la fin de Miku, la possibilité de terminer complètement le jeu - avec deux options de fin, où tout dépend uniquement du choix à la toute fin.

Ci-dessous vous trouverez procédure pas à pas complète tous les itinéraires de l'été éternel. Certains choix mineurs sont omis (n'importe quel choix peut être fait si l'option n'est pas précisée). Pendant le jeu, vous collectez des « points » conditionnels pour les passes, c'est-à-dire des « scores » pour la relation des personnages avec le joueur. Le nombre de points attribués au chan pour chaque choix est indiqué entre parenthèses. Si vous marquez plus de 6 points, le cinquième jour, vous pourrez faire un choix en faveur du personnage et, par conséquent, à la fin du jeu, vous obtiendrez une fin avec ce personnage - bonne ou mauvaise, selon si vous avez marqué plus de 9 points à la fin du match ou non.

Vous pouvez également visualiser le passage dans une version graphique - avec une seule image : cliquez simplement sur le lien!


2. Répondez. (1)


5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.


8. Allez chercher des cartes avec Slavya. (1)
9. Ne discutez pas avec Alice.
10. N'importe quel résultat dans le tournoi, rendez-vous ensuite à l'arrêt de bus. (1)



14. Aidez Slava. (1)
15. Fuyez. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.


19. Ne demandez pas. (1)

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Slavya.
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Slavya. (1)
25. Tout cela grâce à l'aide des filles. (1)
26. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
27. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
28. Ne faites rien, asseyez-vous.
29. Essayez de trouver Slavya. (Choix critique pour Slavi)
30. Je veux apporter de la nourriture à Slavi. (1)
31. Je n’ai rien à vous justifier. (1)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.

3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre. (1)
7. Carte : Aller déjeuner / Ne pas déjeuner.

9. Ne discutez pas avec Alice. (1)
10. Perdez contre Lena, allez au terrain de football. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena. (1)
12. D'accord, je viendrai. (1)
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Peut-être que j'aiderai Slava / Je pense que j'aiderai les gars à construire des robots géants / D'accord, j'aiderai le club de sport.
15. Fuyez / Restez et aidez Ulyanka à nettoyer.
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça t’irait bien. (1)
18. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ? / Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ?

20. Donnez du charbon à Alice / Ne lui donnez pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. J'y suis allé avec Lena et je n'ai pas dit au conseiller que nous étions allés chercher Shurik. (2+1)
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Léna. (1)


27. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Lena)
28. Aidez Alice. (1)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.
2. Ne lui répondez pas / Répondez.
3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez de retirer la côtelette. (1)
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Allez déjeuner. (1)
8. Optez pour les cartes avec Slavya / Go alone.
9. Discutez avec Alice / Ne discutez pas avec Alice.
10. Perdez contre Ulyana aux cartes et montez sur scène. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / D'accord, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Aidez le club sportif. (1)
15. Restez et aidez-la à nettoyer. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça t'irait bien / Juste comme ça.
18. Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ? (1)
19. Demandez ce que c’est / Ne demandez pas.
20. Donnez du charbon à Alice / Ne lui donnez pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Ulyana.
23. Carte : Cercles, puis Refuser. (1)
24. Allez avec Lena / Allez avec Slavya.
25. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.
26. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
27. Ne faites rien, asseyez-vous.
28. Allez voir Ulyana. (Choix critique pour Ulyana)
29. Essayez de vous arrêter avec des mots. (1)
30. Tout est de ma faute. (2)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.
2. Ne lui répondez pas.
3. Ne faites rien. (1)
4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Aller déjeuner / Ne pas déjeuner.
8. Optez pour les cartes avec Slavya / Go alone.
9. Discutez avec Alice. (2)
10. Gagnez le tournoi. (2)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / D'accord, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Ça vaut le détour. (1)
14. D'accord, je viendrai. (1)
15. Fuyez/Reste et aide Oulianka à nettoyer.
16. Trouvez une autre excuse. (1)
17. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
18. Je pense que ça t'irait à merveille / Juste comme ça.
19. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ? / Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ?
20. Demandez ce que c’est / Ne demandez pas.
21. Donnez du charbon à Alice. (1)
22. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
23. Allez avec Alice.
24. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
25. Allez avec Lena / Allez avec Slavya.
26. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.
27. Ne faites rien. (1)
28. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Alice)

Principal (Semyon):

1. Ne faites rien, asseyez-vous (jour 5, randonnée)
2. Ne rien faire (jour 5, randonnée).
Bon/mauvais : ne suivez pas la voix/suivez la voix

Miku (uniquement les choix critiques, le reste n'a pas d'importance, s'ouvre uniquement après n'importe quelle racine principale) :

1. Non, je vais rester ici (prologue, tout début).
2. Récupérez les clés (fin de la première journée).
3. Allez chercher les cartes seul.
4. Allez à l'arrêt de bus (recherchez Shurik), puis « D'accord » (aidez Mick avec la chanson).
5. Ne mange pas (pomme).
6. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

SEAD (Ouvre seulement après avoir passé toutes les bonnes fins, Miku et Main route) :

1. J'irai avec toi (dans le prologue).
2. Ne pas prendre les clés (fin de la première journée).
3. Le troisième jour, restez seul au bal.
4. Mangez une pomme.
5. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

Fin du harem :