Menu

Des jeux indépendants sympas sur PC. Les meilleurs jeux indépendants

Équipement électrique

Salut tout le monde! Vous trouverez ci-dessous une sélection des meilleurs projets indépendants sur PC. Et en russe, ce sont des jeux de développeurs indépendants créés sans l’aide de personne.

POSTE 2

Date de sortie : 2003

Un jeu de tir satirique à la première personne avec une mer d'humour noir, une tonne d'ultra-violence et un gameplay étonnamment varié et passionnant. Le jeu comporte de nombreux endroits intéressants, réunis en un seul grand monde de jeu, qui vit également sa propre vie. Le personnage principal est un mec simple nommé... Un mec qui en a déjà assez de tout : des politiciens sales, une femme grincheuse, des gens stupides avec leurs files d'attente interminables. À un moment pas si merveilleux, le Dude décide de lancer sa propre vendetta, dans laquelle nous devons l'aider.

Un concept intéressant est un jeu dans lequel des tâches ordinaires (par exemple, acheter du lait ou encaisser un chèque à la banque) peuvent être accomplies de manière pacifique ou violente. En même temps, le jeu vous poussera vers la deuxième voie (et qui a besoin d'un passage paisible du jeu quand ici on peut brûler et décapiter des gens, utiliser des chats au lieu d'un silencieux et uriner sur des représentants de la loi ?).

Crasheur de château

Date de sortie : 2008

Un beat'em up en deux dimensions avec des graphismes de dessins animés de haute qualité, dans lequel nous, dans le rôle de l'un des chevaliers, devons arrêter le méchant sorcier. Le jeu propose de nombreux niveaux différents, un large choix d'armes et de sorts, la possibilité de mise à niveau, des boss uniques pour chacun desquels vous devez sélectionner vos propres tactiques, et même une arène. Chacun des chevaliers possède sa propre magie, et il y a un total de 25 personnages disponibles à découvrir !

Un énorme plaisir est ajouté au jeu par la possibilité de jouer en coopération avec jusqu'à quatre personnages, et en finale, il y aura une bataille entre les joueurs pour le baiser de la princesse. En général, le projet est rempli d'un excellent humour avec de nombreuses références à tout ce qui est possible.

Tresser

Date de sortie : 2008

Un jeu de rôle avec des éléments de stratégie dans un cadre médiéval, qui est essentiellement un module complémentaire indépendant du Mount & Blade original et y ajoute un certain nombre d'innovations et d'améliorations, y compris le multijoueur en ligne. Sur notre site Web, le jeu est inclus dans .

Le projet est intéressant avec un certain nombre de fonctionnalités de jeu uniques, notamment : un excellent système de combat avec la possibilité de combattre à cheval, des sièges de châteaux et de villes, la diplomatie, la possibilité de développer votre propre village/ville/château, la possibilité de mettre à niveau non seulement votre propre personnage, mais aussi son armée, etc. Essentiellement, il s'agit d'une sorte de bac à sable médiéval dans lequel vous pouvez à la fois vous engager dans des affaires pacifiques (par exemple, faire du commerce) et combattre, rejoindre l'un des royaumes ou créer le vôtre combattez pour le trône.

LIMBO

Date de sortie : 2016

Genre: Plateforme, Horreur

Un jeu de plateforme 2D atmosphérique dans lequel le gameplay est fortement influencé par la physique et l'interaction du personnage principal avec les objets qui l'entourent. Notre personnage est un garçon qui cherche sa propre sœur dans un monde extrêmement hostile. Il peut courir et sauter, escalader des rebords, des cordes ou des échelles, tirer et pousser des objets. Le monde du jeu, conçu en noir et blanc, essaie de toutes ses forces de tuer notre protagoniste, alors préparez-vous à des morts fréquentes, très fréquentes.

Malgré les morts fréquentes, le projet n'est pas trop hardcore et toutes les énigmes, ainsi que les endroits difficiles, peuvent être résolus au deuxième ou troisième essai. Au moment de sa sortie, le jeu a immédiatement reçu la reconnaissance des critiques du jeu et des joueurs directement, ainsi que de nombreux prix, notamment dans les catégories « Meilleur jeu de plateforme » et « Meilleur style visuel ».

Terrariums

Date de sortie : 2011

Un bac à sable indépendant d'aventure, dont la principale caractéristique est la possibilité d'explorer le vaste monde sans aucune restriction, en créant divers objets et structures. Le projet est réalisé dans un style 16 bits et son gameplay ressemble à un mélange de jeux tels que Metroid et Minecraft. Le monde du jeu est généré de manière aléatoire et nous commençons toujours avec trois outils de base pour extraire les ressources. En fait, la majeure partie du gameplay est basée sur cela - nous extrayons des ressources, fabriquons les objets nécessaires, avançons, combattons des monstres et, si nécessaire, répétons cela à l'infini.

Il y a de nombreux adversaires dans le jeu, et si vous battez le boss particulièrement puissant « Wall of Flesh », un « mode difficile » avec de nouveaux objets, ennemis et personnages non-joueurs deviendra disponible. Il existe également un « mode expert » encore plus hardcore, dans lequel les adversaires deviennent plusieurs fois plus forts.

Bastion

Date de sortie : 2011

Genre: RPG

Un RPG indépendant isométrique avec des graphismes époustouflants et un scénario intéressant. Les lieux ici sont présentés sous la forme d'une sorte d'« îles volantes », dans lesquelles nous devons trouver des objets spéciaux qui améliorent Bastion, une ville qui a survécu à un désastre inconnu. Au fur et à mesure de votre progression, le personnage s'améliore et trouve (ou acquiert) de nouvelles armes. A la fin du niveau, le joueur retourne au Bastion, où il construit ou améliore des bâtiments, et crée également des objets pour lui-même, etc.

Il est à noter qu'en plus des missions d'histoire, le jeu contient une variété de tests, à la fois pour la maîtrise des armes et l'endurance, ce qui ajoute de la variété au projet. L'une des principales caractéristiques du jeu est la présence d'un narrateur qui non seulement raconte l'intrigue dans les coulisses, mais commente également avec un peu d'humour ce qui se passe à l'écran.

La liaison d'Isaac

Date de sortie : 2011

Un roguelike indépendant avec une vue descendante, avec un grand nombre de références à la Bible et une rejouabilité incroyable. Le jeu comporte plusieurs personnages à débloquer avec leurs propres caractéristiques, cependant, le personnage principal ici est le garçon Isaac, qui se retrouve dans les cachots du sous-sol de sa maison, où il a été chassé de la tête par sa mère.

Les niveaux sont générés aléatoirement et divisés en salles, dans lesquelles vous devez souvent combattre des monstres pour avancer plus loin. En chemin, vous pourrez collecter de l'argent et de l'équipement qui augmenteront votre avantage sur vos ennemis. À la fin de chaque étape, il y a un boss, vaincu qui ouvrira la transition vers le niveau suivant. Il est intéressant de noter que même en 10 parties, il est tout simplement irréaliste d'ouvrir tout le contenu du jeu, et si vous parvenez toujours à tout ouvrir ici, le développeur a ajouté pour vous de nombreux tests avec des conditions spéciales.

Vers la Lune

Date de sortie : 2012

Genre: Aventure, indépendant,

Un jeu d'aventure indépendant qui raconte l'histoire de deux médecins qui voyagent à travers les souvenirs d'un homme âgé mourant pour tenter de réaliser son vieux rêve d'aller sur la lune. Il n'y a aucune action dans le jeu, et tout ce que nous ferons est d'explorer les souvenirs du vieil homme, jusqu'aux premiers jours de sa vie, tout en découvrant pourquoi le mourant a souhaité cela. Mais! Malgré l'absence de batailles, le jeu est capable de vous garder collé à l'écran jusqu'au générique de fin. La raison en est l’intrigue charmante et l’excellente bande-son.

Le projet, créé sur la base du programme RPG Maker, a reçu de nombreux prix, notamment dans les catégories « Meilleure histoire », « Meilleure musique », etc. Le jeu se joue d'un seul coup et vous aurez plus d'impressions dans votre âme que dans certains livres très appréciés.

Aux flambeaux II

Date de sortie : 2012

Genre: RPG descendant

Action-RPG dans le style steampunk, réalisé dans l'esprit de la série Diablo et est la suite directe du premier volet. Le gameplay ici est traditionnel pour les jeux de ce genre, mais contrairement à la première partie, les développeurs ont considérablement élargi le monde et ont également travaillé sur les graphismes et la conception générale du projet, y compris sa composante intrigue.

Nous avons le choix entre 4 classes de personnages : ingénieur, vagabond, berserker et mage de braise. Chaque classe possède ses propres armes et tactiques de combat. Au cours du processus de réussite, nous accomplirons des quêtes, combattrons des foules et obtiendrons de nombreux équipements de toutes sortes, y compris des ensembles uniques. J'étais heureux que, malgré les différences de classe, même un magicien ici puisse, en plus d'une baguette magique, prendre un pistolet ou une épée dans sa seconde main. Un autre avantage est la possibilité de jouer en coopération.

Chevalerie : guerre médiévale

Date de sortie : 2012

Genre: Action à la première personne, Chevaliers,

Un jeu d'action médiéval brutal à la première personne dans lequel vous, jouant pour l'une des deux équipes, devez accomplir diverses tâches sur de grandes cartes multijoueurs, écrasant simultanément les ennemis à gauche et à droite. Le jeu se distingue par son système de combat bien pensé basé sur les coups, les blocages et le timing, ainsi que par une variété de tactiques. Cette dernière est due à la présence de plusieurs classes, chacune ayant son propre style de jeu.

Assiégez ou défendez des châteaux, attaquez des colonies et combattez des ennemis dans cet excellent jeu de slasher, inspiré de films tels que Gladiator, 300 et plus. Vous disposez d'un arsenal impressionnant, d'armes de siège, de cartes immenses et d'un mode d'entraînement hors ligne qui vous permet de vous perfectionner. vos compétences avant de vous lancer dans une vraie bataille.

Hotline Miami 1 et 2

Date de sortie : Première 2012 Deuxième 2015

Genre: 2D, "Tirez-les tous"

Une duologie 2D dans le genre de l'action descendante, dont la source d'inspiration était la culture des années 80 et le film « Drive ». Le jeu est divisé en chapitres, eux-mêmes divisés en étapes. La tâche de chaque étape est de tuer tout le monde (à de rares exceptions près), et avant la mission, nous pouvons mettre l'un des nombreux masques qui donnent certains bonus. Le gameplay des deux parties est construit sur une séquence d'actions rapide et claire menant à l'élimination totale des ennemis. Si vous hésitez ne serait-ce qu'une seconde, vous êtes mort (le héros meurt littéralement d'un seul coup), vous devez donc rejouer les niveaux plusieurs fois.

La deuxième partie a continué et complété tous les arcs narratifs de la première, tandis que le gameplay n'a subi pratiquement aucun changement. La principale différence est la présence d'un nouveau niveau de difficulté hardcore, ainsi qu'une plus grande variété de personnages et de masques.

Théâtre BattleBlock

Date de sortie : 2013

Genre: Plateforme

Un jeu de plateforme amusant dans lequel vous, en tant que prisonnier, devez parcourir différents niveaux du théâtre. Notre héros peut courir, sauter et se battre. Les niveaux sont constitués de divers blocs, obstacles et créatures hostiles. Il existe deux modes : le mode aventure et l'arène. La première est une campagne narrative qui peut être jouée en solo ou en compagnie d'un ami. Le deuxième est en littéralement une arène dans laquelle plusieurs joueurs participent à des mini-jeux.

Le projet est rempli d'humour pétillant et de références à divers jeux, films, etc. Le jeu dispose d'un éditeur de niveau qui permet à tout joueur de créer ses propres emplacements et de les partager à l'aide du Steam Workshop.

Ne meurs pas de faim

Date de sortie : 2013

Genre: Bac à sable, Roguelike, RPG, Survie

Découvrez un monde ouvert hostile et généré aléatoirement dans ce jeu informatique genre d'action-aventure avec des éléments roguelike. Au tout début de votre aventure, vous devrez choisir un personnage, configurer le monde et commencer directement à survivre. Le héros se retrouve dans un endroit aléatoire sans aucun objet ni ressource. Aucune aide - rassemblez simplement tout ce que vous pouvez trouver, chassez, faites des découvertes scientifiques et essayez de percer les secrets de ces terres mystérieuses.

Le but principal du jeu est de survivre le plus longtemps possible dans un monde assemblé aléatoirement. Dans ce cas, le joueur peut avoir deux fins : la mort, ainsi qu'un portail menant à un nouveau monde. Plus le joueur parvient à survivre longtemps, plus il pourra débloquer de nouveaux personnages. Le jeu propose également un mode aventure dans lequel le héros entre dans des mondes d'épreuves cruelles à travers des portes spéciales.

Sanctuaire 2

Date de sortie : 2013

Genre: Tower Defense, jeu de tir à la première personne

Un mélange des genres comme le Tower Defense et le jeu de tir à la première personne, qui d'ailleurs se joue en coopération avec un ami ! Le gameplay peut être divisé en deux parties : la construction et la défense elle-même. Dans la première partie, nous construisons des blocs et des tours (définissant essentiellement la géométrie du niveau), en utilisant les ressources qui nous sont aimablement données avant chaque mission. Dans le second, nous commençons la défense, devenant en quelque sorte son élément principal.

Hormis la participation directe du joueur au gameplay, tout le reste ici est standard pour le genre TD. Les adversaires se dirigent vers notre base dans le but de la détruire, les tours les tuent. Nous, représentés par l'un des quatre personnages (chacun avec ses propres caractéristiques), aidons nos tours et distrayons périodiquement l'ennemi. Beaucoup d'ennemis, beaucoup de tours, beaucoup d'armes et d'améliorations - de quoi d'autre avez-vous besoin pour vous amuser ?

Des papiers, s'il vous plaît

Date de sortie : 2013

Genre: Jeu d'aventure, indépendant et politique

Un jeu indépendant unique réalisé en style pixel, dans lequel vous incarnez un agent d'immigration dans le pays totalitaire fictif d'Arstotzka. Votre pays a récemment ouvert ses frontières aux étrangers et vous devez vérifier les documents et effectuer d'autres activités de vérification au point de contrôle. Et si au début tout semble assez simple et sans prétention, il faut peu à peu accroître sa vigilance, car parmi les foules d'immigrés se trouvent des passeurs, des terroristes et des espions.

Le gameplay est encore compliqué par le fait que certains visiteurs tentent d'entrer sans documents, d'autres vous glissent des faux et d'autres encore ne savent même pas ce qu'est un passeport. En même temps, vous devez subvenir aux besoins de votre famille et essayer de travailler pour ne pas recevoir d'amende de la part de vos supérieurs. Un gameplay original, une intrigue profonde et jusqu'à 20 fins !

Chemin de l'exil

Date de sortie : 2013

Genre: RPG, Hack et Slash

RPG d'action fantastique avec des éléments hack and slash, distribué selon le modèle free-to-play. Le gameplay rappelle la série Diablo. En particulier, nous avons plusieurs classes disponibles, des emplacements immenses, de nombreuses quêtes, des nuages ​​​​de foules et de boss à partir desquels nous extrayons des réactifs pour l'artisanat, ainsi que de nouveaux équipements, etc. Il n'y a pas d'or, à la place nous utilisons tous les mêmes ingrédients que peut être utilisé pour améliorer l’équipement des objets. Le développement du personnage n’est en aucun cas limité. Chaque classe possède un arbre de compétences commun composé de 1325 éléments.

Il est à noter que le don ici n'affecte pas le gameplay. Avec de l'argent réel, vous pouvez acheter des objets cosmétiques ou, par exemple, élargir votre inventaire, mais vous ne pourrez pas acheter d'armes super puissantes - veuillez les créer ou les éliminer vous-même. Le jeu est activement soutenu par le développeur, qui ajoute du nouveau contenu à une fréquence enviable.

Ingénieurs spatiaux

Date de sortie : Mars 2013 En accès anticipé

Genre: Bac à sable, simulateur de construction,

Un bac à sable indépendant voxel dans lequel le joueur doit extraire des ressources, puis construire et entretenir des vaisseaux spatiaux, des bases, etc. Le jeu comporte 3 planètes avec leurs propres biomes planétaires et satellites. Les ressources peuvent être extraites aussi bien sur les planètes que dans l’espace, par exemple sur les astéroïdes. Pour ceux qui s'ennuient du mode solo, il existe la possibilité de jouer en multijoueur.

Il convient de noter que ce jeu nécessitera beaucoup de votre temps. Ceux. si, par exemple, vous y consacrez 1 à 2 heures par jour, une aventure peut durer, sinon des années, du moins des mois. En général, le projet est très intéressant et est définitivement recommandé pour au moins une familiarisation.

RimWorld

Date de sortie : 2016

Genre: Survie, bac à sable, construction

Un jeu de science-fiction et de roguelike dans lequel vous contrôlez une colonie de personnes qui ont survécu à un crash vaisseau spatial quelque part aux confins de l’espace exploré de l’univers. Le projet ne connaît aucune fin précise. Nous avons ici une sorte de simulateur d'histoires, à la fois tragiques et comiques, qui se déroulent d'une certaine manière dans votre colonie. Une IA spéciale est ici responsable des événements aléatoires (semblable au réalisateur de Left 4 Dead), qui décide laquelle de la grande variété de situations sera la plus intéressante pour le moment.

Pendant le jeu, vous devrez surveiller l'humeur de vos colons, les blessures et maladies, les pensées, les relations avec les pirates ou d'autres tribus, et bien plus encore. Chaque session de jeu est unique et peut offrir une expérience de jeu inoubliable.

Projet Zomboid

Date de sortie : 2013

Jeu de tir tactique coopératif multijoueur sur les événements de la guerre en Irak. Il y a deux côtés au conflit : les SMP américaines et les rebelles irakiens. Chaque équipe comporte deux sections et les joueurs de chaque section ont une spécialisation claire qui détermine leur tâche de jeu. Par souci de réalisme, il n'y a aucun élément de menu à l'écran et les joueurs meurent après seulement 1 à 2 tirs.

Le projet, issu d'un mod ordinaire sur le moteur Source, propose plus de 20 types d'armes évolutives, 27 cartes uniques, 8 modes de jeu multijoueurs et 3 modes de jeu coopératif, et même un mode d'entraînement hors ligne avec des robots. Les inconvénients incluent un petit nombre de serveurs actifs.

Simulateur de chèvre

Date de sortie : 2014

Littéralement, un simulateur de chèvre est un projet indépendant qui était à l'origine un prototype de bande dessinée, dont les joueurs ont tant apprécié l'idée, ce qui a incité le développeur à sortir un jeu à part entière. « Kozlosim » est un endroit immense dans lequel vous, en tant que chèvre, devez détruire tout ce que vous pouvez.

Le projet comporte tout simplement un nombre incroyable de bugs qui sont devenus son carte de visite. Même les développeurs eux-mêmes notent que ces bugs sont si hilarants qu'ils ne les ont pas supprimés (sans compter les erreurs critiques). Un concentré nucléaire de bêtises, de bugs et de glitchs, ainsi que des tonnes de toutes sortes de parodies et de références à tout ce qui est possible - c'est la recette d'un plaisir sans limites qu'un simulateur de chèvre peut vous offrir !

Transistor

Date de sortie : 2014

Genre: RPG, action

Une histoire de science-fiction sur un chanteur nommé Red, réalisée dans le genre Action-RPG. Le jeu a un style visuel agréable, une excellente musique et une présentation compétente de l'intrigue. L'héroïne est contrôlée à la troisième personne. Notre fille est armée d'une épée à deux mains, qui permet de réaliser de nombreuses attaques différentes (la plupart d'entre elles sont révélées lors du passage). Le système de combat dispose d'un mode planification, dans lequel vous pouvez choisir une séquence de mouvements et d'actions, et d'un mode temps réel.

En termes de gameplay, tout est standard pour les jeux RPG : nous obtenons des points d'expérience, gagnons un niveau, améliorons une compétence active ou passive et répétons ce processus à nouveau. Le projet a reçu de nombreux prix pour son intrigue fascinante, son excellente atmosphère et sa bande-son puissante.

La forêt

Date de sortie : 2014

Un RPG fantastique au tour par tour avec un jeu de rôle festif, qui est une préquelle de Divine Divinity. Au début du jeu, nous nous créons deux personnages (entre lesquels, au fur et à mesure de notre progression, nous pouvons même développer relation amoureuse) et nous prenons la route. Par la suite, notre équipe peut grandir jusqu'à 4 joueurs. L'histoire commence comme un simple roman policier local, mais se développe rapidement, et avant même que vous ne remarquiez comment vous vous dirigez vers la sauvegarde du monde. Sur notre site Web, le jeu est inclus dans .

Les batailles, qui se déroulent au tour par tour, sont basées sur la mécanique classique du RPG : il y a des points d'action, les coups dans le dos et les attaques de flanc sont pris en compte, ainsi que des bonus d'interaction entre les différents personnages. Le gameplay est « assemblé » selon des modèles à l'ancienne, ce qui signifie que vous devrez vous préparer au fait que vous devrez réellement rechercher des objets de quête par vous-même, et en général, lorsque vous accomplirez des tâches, vous devrez être très prudent, car le des marqueurs nous signalant gentiment lieux importants, pas ici.

Série de jeux Five Nights at Freddy's

Date de sortie : 2014

Genre: Horreur de survie, Pointer-cliquer

Une série populaire de jeux qui combine des genres tels que l'horreur de survie et le pointer-cliquer. Grâce à son intrigue mystique et à son gameplay minimaliste, le projet est très apprécié tant par les joueurs que par les critiques professionnels. Dans toutes les parties, le gameplay est basé sur la survie. Par exemple, dans la première partie du jeu, vous, en tant qu'agent de sécurité, devez tenir cinq nuits et empêcher les Animatroniques de vous atteindre. Dans ce cas, nous sommes assis au même endroit et utilisons une télécommande spéciale pour contrôler diverses portes, caméras, etc.

Dans les dernières parties du jeu, le gameplay est déjà plus varié, et il est également dilué avec des mini-jeux supplémentaires qui révèlent l'intrigue principale de la série. En plus du gameplay passionnant et de l'atmosphère de désespoir, toutes les parties de la franchise regorgent d'œufs de Pâques de toutes sortes et de références que les joueurs aiment trouver.

Les évadés

Date de sortie : 2015

Genre: Action, Aventure, Simulation, Stratégie

Un RPG avec une tournure de puzzle descendante dans lequel le joueur contrôle un prisonnier et doit s'échapper de plusieurs prisons. Pour atteindre leur objectif, les joueurs peuvent utiliser de nombreuses options : acquérir, trouver, voler ou créer divers outils, accomplir des tâches pour leurs compagnons de cellule, faire du sport ou lire des livres dans la bibliothèque pour augmenter leurs caractéristiques. Vous devez également suivre la routine quotidienne et éviter par tous les moyens possibles l’attention des gardiens, qui peuvent de temps en temps fouiller les cellules des prisonniers.

Les critiques du jeu sont généralement favorables. Les joueurs ont beaucoup apprécié les possibilités du jeu et la liberté de choix. Il est à noter que chaque nouvelle prison sera non seulement différente de la précédente (par exemple, aura sa propre routine quotidienne, etc.), mais s'avérera également plus difficile à réaliser.

Donjon de l'Infini

Date de sortie : 2014

Genre: Bagel, tour de défense

Jeu Roguelike avec un mélange de genres tels que RPG, tactique, stratégie et tour de défense, qui sont en outre reliés entre eux de manière nette et harmonieuse. Nous sélectionnons plusieurs personnages dans la liste proposée, entrons dans le donjon et ouvrons méthodiquement les portes de chaque niveau à la recherche d'un passage vers l'ascenseur vers un autre niveau. Derrière chaque porte, vous courez le risque de trouver à la fois des ennemis et quelque chose de précieux (et parfois les deux). Dans le même temps, des monstres peuvent apparaître dans des pièces déjà ouvertes, qui piétineront vers la capsule sur laquelle vous êtes arrivé et tenteront d'y détruire le cristal. S'ils réussissent, vous perdez.

C’est là que l’une des caractéristiques du jeu devient claire : vous ne pouvez pas simplement vider les pièces sans réfléchir. Vous devez constamment protéger le cristal en extrayant des ressources et en plaçant des tourelles à des points stratégiquement avantageux. Avec chaque nouvelle pièce, il devient de plus en plus difficile de protéger le cristal, et ici le joueur est confronté à un choix : essayer d'obtenir plus de ressources du niveau ou passer au suivant. Le jeu a 2 difficultés : super facile et facile. « Facile » est en réalité incroyablement difficile. Oh oui! Dans le jeu, si on perd, on recommence depuis le premier niveau.

Ma guerre

Date de sortie: 2014

Un jeu d'arcade lumineux et coloré avec un gameplay simple mais addictif. Les joueurs doivent appuyer littéralement sur un bouton (barre d'espace, flèche vers le haut ou LMB), puis le personnage à l'écran effectuera certaines actions. Il existe de nombreux niveaux, dont chacun comporte également des endroits difficiles d'accès et des secrets. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il ramassera des sphères spéciales qui donneront une sorte de bonus, et passera également par des portails qui permettront au joueur de changer de taille, de changer la gravité, la vitesse, etc.

Chaque niveau a sa propre complexité, et bien qu'ils soient tous ouverts en même temps, il vaut mieux commencer par les premiers, pour passer progressivement aux suivants. Le jeu dispose également d'un mode entraînement, dans lequel le joueur a la possibilité de s'entraîner à terminer parfaitement une étape particulière. De plus, il existe un éditeur de niveau qui vous permet d'incarner vos propres fantasmes de conception de jeu à l'écran et de les partager avec la communauté du jeu.

Verdun

Date de sortie : 2015

Genre: Jeu de tir à la première personne,

Un jeu de tir multijoueur à la première personne sous une forme très réaliste racontant les événements de la Première Guerre mondiale. Le réalisme se fait sentir littéralement dès les premières minutes du jeu - il n'y a pas de réticule habituel et les joueurs meurent après seulement 1-2 coups. Le projet propose aux joueurs 4 modes de jeu avec leurs propres caractéristiques, ainsi que la présence de plusieurs types d'unités de combat avec des rôles différents sur le champ de bataille. De plus, les amateurs d’armes apprécieront certainement les modèles réalistes d’armes de la Première Guerre mondiale et les uniformes authentiques.

Le gameplay du jeu est aussi dur que possible, et des éléments tels que le sang réaliste et la capacité de mourir d'un seul coup vous permettent de ressentir une immersion totale dans le gameplay. L'attention du développeur aux détails est incroyable. Une attaque au gaz a-t-elle commencé ? Mettez immédiatement votre masque à gaz. Y a-t-il eu un barrage d'artillerie soudain ? Cherchez de toute urgence un abri et priez pour survivre jusqu'à la fin des bombardements. Un excellent jeu qui transmet l'expérience authentique de la Première Guerre mondiale.

Ligue de fusée

Date de sortie : 2015

Genre: Voitures, simulateur

Un jeu dynamique qui combine des genres tels que la course automobile et le simulateur de football. Comme le jeu ne prétend pas être réel, les voitures ici se comportent de manière très amusante. Par exemple, vous pouvez longer un mur ou sauter pour frapper une balle en plein vol (il existe même un double saut). De plus, il existe des endroits spéciaux disséminés dans le niveau qui donnent au joueur certains bonus, comme l'accélération ou la capacité de voler.

Il n'y a qu'un seul mode de jeu ici, cependant, vous pouvez jouer 1 contre 1, 2 contre 2, 3 contre 3 ou même 4 contre 4. La tâche principale est de prendre possession du ballon et de le pousser dans le but adverse par tous les moyens. . Le jeu propose également de nombreuses options de personnalisation, mais tout kit carrosserie ne modifie la voiture que de manière esthétique et n'offre aucun avantage particulier sur l'ennemi. Ce dernier permet aussi bien aux débutants qu’aux anciens de jouer à Rocket League sans aucun déséquilibre dans un sens ou dans l’autre.

Undertale

Date de sortie : 2015

Genre: RPG, casse-tête

Un RPG original dans lequel nous jouons le rôle d'un enfant piégé dans le Donjon - une zone fermée habitée par des "monstres" chassés de la surface par les humains il y a longtemps. Le joueur peut interagir avec les monstres de différentes manières et notre tâche principale est de s'en sortir. Dans le même temps, pendant le jeu, vous déciderez plus d'une fois qui vaut la peine d'être tué, et qui vaut la peine d'être sauvé, ou même avec qui se lier d'amitié. La fin de l'histoire dépend directement des actions et des décisions du joueur.

Le projet a été chaleureusement accueilli par la critique et la communauté des joueurs, qui ont hautement apprécié le dialogue qui variait en fonction de la situation et de l'attitude envers le joueur, le système de combat intuitif et le contraste de l'intrigue sombre avec l'humour plein d'esprit. Le quatrième mur sera souvent brisé au cours du jeu, et les joueurs observateurs rencontreront de nombreuses références à d'anciens jeux de rôle.

Plague Inc : évolué

Date de sortie : 2014

Genre: Simulateur, stratégie,

Un simulateur biologique d'un virus dangereux (et pas seulement) avec une touche de stratégie. Ainsi, vous avez entre vos mains l'une des nombreuses maladies (chacune avec ses propres capacités) avec lesquelles vous infectez le patient zéro. Le monde entier est devant vous, et la tâche est d’infecter et, si possible, de détruire toute l’humanité ! À mesure que de plus en plus de personnes sont infectées, le joueur recevra de l'ADN, qui pourra être utilisé pour développer des paramètres de la maladie tels que la létalité, le secret, la tolérance aux animaux et aux oiseaux, etc.

Le jeu est incroyablement réaliste, tandis que le monde, contrôlé par une IA extrêmement intelligente, répondra de manière adéquate à la menace imminente. Par exemple, les pays commenceront à fermer leurs frontières et les scientifiques concentreront leurs efforts sur la lutte contre l’infection. Avec les derniers ajouts, un mode coopératif et compétitif a été ajouté au projet, lorsque deux maladies dangereuses se développent simultanément dans le monde du jeu !

La vie est féodale : la vôtre

Date de sortie : 2015

Genre: Moyen Âge, bac à sable, MMO,

Bac à sable de jeu de rôle dans un décor médiéval avec possibilité de terramorphing, construction libre et système d'artisanat étendu. Dans l'ensemble, le jeu est " version de poche MMO", dans lequel l'action se déroule sur une petite île de 3x3 km pour 64 joueurs. Ici, les joueurs peuvent créer le leur propre monde avec ses propres règles. L'endroit est habité par divers animaux qui peuvent être chassés et même apprivoisés. Il existe un système de guildes et même de marques familiales !

Le système de combat du jeu est basé sur la physique et n'a pas la capacité de se verrouiller sur des cibles. La direction des attaques dépend des mouvements de souris effectués par le joueur. Les attaques dirigées combinées à des mouvements de base vous permettent de créer des combinaisons véritablement mortelles pour vos adversaires.

Dirigeables : conquérir le ciel

Date de sortie : 2015

Genre: Bac à sable

Un jeu de construction indépendant en bac à sable dans un univers steampunk, où les joueurs conçoivent et créent des vaisseaux volants à partir de divers modules fonctionnels, accomplissent des tâches et se battent entre eux ou contre l'intelligence artificielle. Le jeu est réalisé en 2D pixélisé et les navires sont présentés ici dans une section latérale.

La construction d'une flottille volante se fait en installant divers modules sur l'espace libre du navire, tandis que le joueur doit constamment prendre en compte le fait que certains modules sont interconnectés les uns aux autres, ainsi que le fait que la maintenance de chaque module est effectuées par l'équipage du navire. Il existe de nombreuses options pour créer des machines volantes de combat, et chaque navire aura finalement ses propres forces et faiblesses. Il existe une campagne solo avec une IA assez forte (où chacun des adversaires virtuels se comporte différemment), et il existe également un mode multijoueur.

Donjon le plus sombre

Date de sortie : 2016

Genre: RPG, combat alternatif, roguelike

Un jeu de rôle complexe au tour par tour avec des éléments du genre roguelike dans un monde médiéval gothique sombre dans lequel les aventures des héros ne passent pas sans laisser de trace et affectent leur état mental. Le joueur contrôle un groupe d'« aventuriers » qui explorent les donjons situés sous un ancien domaine. Avant le début de chaque campagne, vous pouvez sélectionner plusieurs personnages avec des classes et caractéristiques différentes. Dans des donjons générés aléatoirement, le joueur peut trouver des trésors, rencontrer des monstres ou tomber dans un piège. Les personnages, selon leur état d'esprit, peuvent développer des sortes de « bizarreries », et en cas de danger grave, un combattant peut perdre son sang-froid et se comporter de manière inappropriée.

La valeur de relecture est énorme et le projet lui-même s'est avéré très hardcore. Tellement hardcore qu'avec les dernières mises à jour, la difficulté du jeu a été réduite, même si elle reste à un niveau assez élevé.

Factorio

Date de sortie : 2016

Genre: Sandbox, stratégie temps réel

Un jeu de stratégie indépendant en temps réel dans lequel nous devons construire des usines et les faire fonctionner. Le mode de jeu principal ici est un bac à sable, dans lequel nous, contrôlant un personnage, explorons une planète inexplorée, extrayons des ressources et construisons toutes sortes d'appareils, à la fois pour extraire ces mêmes ressources et pour les traiter. Très vite, le joueur n'aura physiquement plus le temps d'effectuer seul toutes les actions nécessaires, il devra donc construire des chaînes de production automatisées, en planifiant soigneusement la structure de son usine et en équilibrant la production et la consommation des composants.

L'agrandissement de l'usine nécessitera la construction d'un réseau ferroviaire dont la gestion rappelle le jeu Transport Tycoon. N'oubliez pas les déchets d'usine, qui peuvent déranger les riverains. Ces derniers peuvent se rassembler en troupeau et attaquer la source de pollution. Ici, le joueur devra construire des structures et des armes défensives, y compris même des chars.

Aube sinistre

Date de sortie: 2016

Genre: Slasher, action vue de dessus, RPG

Un RPG d'action réalisé sur le moteur de jeu Titan Quest et nous racontant l'histoire d'un monde sombre fictif. Le gameplay est basé sur des batailles et la collecte de toutes sortes de « butin » - armes, armures, potions, argent, etc. Il existe également un système d'artisanat similaire au jeu DOTA. La montée de niveau est similaire au même Titan Quest, lorsqu'un personnage peut combiner deux classes. En plus des cours, il existe un système de piété qui peut grandement améliorer les caractéristiques du héros.

Les graphismes du jeu sont sympas. L'intrigue, bien que banale, est plutôt intéressante. La possibilité de jeu coopératif a été mise en œuvre. Après avoir terminé l'histoire, vous pouvez jouer en mode hardcore ou installer le mod de survie officiel (acheté séparément).

C'est la police 1 et 2

Date de sortie : Le premier - 2016. Le second - 2018.

Genre: stratégie, simulateur, gestion

Un jeu de stratégie indépendant dans lequel nous endossons le rôle du chef de la police Jack Boyd. Il lui reste 180 jours avant la retraite et notre héros a décidé de vivre une vieillesse digne et de gagner un demi-million de dollars. La manière dont il procédera dépend du joueur. Ici, vous pouvez, par exemple, commencer à collaborer avec la mafia, aider diverses entreprises ou chercher d'autres moyens de gagner de l'argent. Le gameplay est divisé en plusieurs parties, dont l'une est le devoir en temps réel, où le joueur devra décider combien de personnes envoyer dans une opération particulière, élaborer une stratégie, etc.

Le jeu a plusieurs fins qui peuvent évoquer diverses émotions chez le joueur. En général, le jeu ne vous laissera pas vous ennuyer une seconde, puisque les tâches routinières et monotones du chef de la police seront constamment diluées avec des situations d'urgence.

Château perdu

Date de sortie : 2016

Genre: RPG, rogue-like

Battez-les avec un mélange de genres tels que le RPG et le roguelike. Le jeu possède un immense château avec des pièces générées aléatoirement, que nous devons explorer, en y trouvant des coffres avec du butin, des pièges et toutes sortes d'ennemis. Naturellement, il y a aussi des patrons ultra-forts, des marchands de toutes sortes et bien plus encore. Le système de combat rappelle le jeu Castle Crashers - nous nous promenons dans les lieux, frappons les adversaires avec deux types d'attaques et utilisons périodiquement une super compétence. Après la mort d'un héros, il est remplacé par un autre (complètement aléatoire), à ​​qui le personnage déjà décédé a « gentiment » laissé ses acquis et ses économies.

Vous pouvez améliorer votre héros en utilisant les âmes des ennemis tués et l'équiper d'une variété d'objets, d'artefacts et d'autres choses différents. Le jeu vous mettra constamment au défi pendant que vous jouez, et les événements aléatoires et les donjons générés ajoutent de la valeur de rejouabilité.

TerraTech

Date de sortie : 2016

Genre: Bac à sable, action

Un jeu de construction indépendant en bac à sable dans lequel les joueurs doivent créer des véhicules de combat à partir de diverses pièces, se battre avec d'autres joueurs, gagner, obtenir de nouveaux matériaux auprès des ennemis vaincus et créer à nouveau des unités plus puissantes et mortelles pour eux-mêmes. Il existe quatre factions avec un penchant évident pour l'une ou l'autre spécialisation : les explorateurs, les mineurs de ressources, les coureurs et les militaires.

Le jeu dispose d'un ensemble de construction très pratique et volumineux - il comporte de nombreuses pièces et il existe encore plus d'options pour les combiner. Dans le même temps, certains blocs sont débloqués en accomplissant des missions, en extrayant des ressources ou en battant des ennemis. En plus de créer des véhicules de combat, le joueur peut créer une base à partir de blocs excédentaires, qui deviendra une usine pour traiter les ressources excédentaires et leur vente ultérieure.

Cellules mortes

Date de sortie : 2017

Genre: Plateforme

Un jeu de plateforme et d'action indépendant avec des éléments roguelike et Metroidvania, dans lequel les joueurs peuvent s'attendre à un immense château en constante évolution, à des combats de style Souls-lite en 2D et à beaucoup de morts et de renaissances.

Le gameplay est basé sur une action 2D avec un système de combat complexe mais équitable. Dans le même temps, le jeu encourage le jeu rapide, offrant des bonus pour tuer rapidement des ennemis ou terminer rapidement un emplacement. Le héros explore un château avec de nombreuses pièces secrètes et passages secrets, se bat, récupère des armes puissantes et s'améliore progressivement. La mort arrive souvent ici, parce que... Chaque nouvel ennemi nécessite une approche particulière et les niveaux regorgent souvent de pièges de toutes sortes. Après la mort, le jeu doit être recommencé, mais la mise à niveau des âmes tuées des ennemis demeure, ce qui rend le héros plus fort au fil du temps et vous permet d'avancer progressivement de plus en plus loin à chaque fois que vous rejouez.

Gardien du cimetière

Date de sortie : 2018

Genre: Simulateur

Un simulateur indépendant de cimetière médiéval dans lequel le joueur construit et agrandit son propre cimetière (ainsi que l'église adjacente) afin de gagner de l'argent à la fois sur les services rituels et sur des choses complètement éloignées du thème du cimetière. À la base, ce jeu concerne le capitalisme, le joueur doit donc faire tout son possible pour faire prospérer son entreprise. Par exemple, vous pouvez effrayer les habitants pour qu'ils aillent à l'église plus souvent ou vendre les organes des morts au marché noir.

Graphiquement et en termes de gameplay, le jeu rappelle Stardew Valley, mais sans l'accent mis sur l'agriculture. Nous avons un personnage qui développe sa propre entreprise, qui peut non seulement faire des affaires, mais aussi explorer des donjons, organiser des festivals, fabriquer les objets nécessaires, etc. Il y a un objectif global : gagner de l'argent en fournissant des services rituels, qui peuvent être obtenu à la fois par des moyens honnêtes et au-delà des normes éthiques (dans ce cas, les développeurs ne limitent en aucune façon le joueur).

Les meilleurs jeux indépendants ne valent qu'un dixième de ce que vous avez déjà entendu à leur sujet. 2015 nous a enfin montré que l’industrie du jeu vidéo s’est tournée vers l’ancien bien oublié.

Des jeux de pixel art 2D aux développeurs qui abandonnent des produits haut de gamme pour réaliser des projets de plusieurs années, vous seriez surpris du nombre de jeux uniques (et beaucoup moins chers) que vous pouvez obtenir pour moins d'argent ou même gratuitement.

Batman : Chevalier d'Arkham, Le sorceleur 3 et Bloodbor figurent fermement sur notre liste Best of 2015, mais ces titres brillants n'incitent pas toujours les consommateurs à acheter la liste complète.

Consultez ma liste des meilleurs jeux indépendants de 2015 et laissez vos suggestions dans les commentaires ci-dessous.

12. Westerado : Double canon

Vous avez aimé Red Dead Redemption, n'est-ce pas ? Aimez-vous les atours du Far West, les cow-boys Rootin « Tootin », les courses de chevaux avec fusillades et les membres de la famille à venger ?

Génial, alors vous allez adorer Westerado, Ostrich Banditos" (nom terrible), le pixel art de vengeance qui vous transforme en un héros solitaire dont la famille a été tuée par un attaquant inconnu.

La partie étonnante de la conception du jeu est que vous serez celui qui suivra CLUEDO tout au long du chemin. Vous commencez avec une petite information - disons qu'il a un chapeau ou quelque chose du genre - qui est affichée dans un menu que vous définissez au fur et à mesure que vous accomplissez des missions secondaires et lors des reconnaissances en cours de route. Plus vous accomplissez de missions, plus vous obtiendrez d'informations et plus vite vous pourrez trouver l'assassin de votre famille.

C'est drôle que votre victime se promène à côté de vous. Chaque apparition du tueur est enrichissante, l'action est intense, avec des éléments de jeu uniques pour recharger l'arme, envoyant les balles dans le tambour une par une, rendant chaque fusillade incroyablement intense, ce qui atténue les défauts des graphismes primitifs.

11. Bord de l’axiome

Nintendo semble incapable de donner aux légions de fans de Metroid ce qu'ils veulent ? Mais un homme, Thomas Happa, a pris sur lui de créer Axiom Verge, en utilisant tous les attributs de Super Metroid. Tout est pareil, les mêmes graphismes, la même vision carrée du monde, et la carte elle-même est même exactement la même que dans le chef-d'œuvre de Nintendo de 1994.

Si vous êtes nostalgique d'un voyage rétro et que vous voulez faire quelque chose sur les années les plus explosives, Axiom Verge est fait pour vous.

10. Son histoire

Son histoire est le dernier des gameplays qui ont lancé la norme moderne pour ce type de jeu. Il s'agit d'une histoire interactive dans laquelle vous incarnez un personnage et les événements de l'histoire ne se produiront que lorsque vous ferez des choses spécifiques.

Écrit par Sam Barlow (le gars qui vous a présenté Silent Hill : Shattered Dimensions). Vous vous retrouvez devant un écran d'ordinateur des années 90, vous devez regarder un grand nombre de vidéos et déterminer si la femme présente dans la vidéo est coupable de meurtre ou non. L'action se déroule d'une manière intrigante - surtout une fois que vous réalisez qui vous êtes et ce que vous faites dans le jeu - mais la principale chose qui maintient le tout ensemble est Viva Seifert, dont la performance séduisante vous fait la croire et vous lasse de son innocence. .

En raison de la configuration des années 90, vous avez accès à un nombre limité de programmes sur l'ordinateur lui-même, mais cela vous oblige uniquement à commencer à prendre vos propres notes. Si l'atmosphère de l'intrigue vous a attiré, essayez-vous au rôle d'un détective, rédigez vos notes, exposez votre version des événements.

9.Pas un héros

Pour l'avenir, disons que Not A Hero est essentiellement un jeu de tir avec des fusillades au format pixel 2D. Un homme nommé BunnyLord est candidat à la mairie. M. Lord veut débarrasser la ville du crime et vous rassemblez une équipe pour le faire.

Le jeu est plus dynamique que Hotline Miami, puisque vous y trouverez un abri en fonction de l'endroit où vous vous trouvez. Les escarmouches féroces cèdent la place à des situations désespérées lorsque vous adoptez une défense de périmètre et passez à des attaques rapides, qui se traduiront par des fontaines de sang. Tout comme dans Hotline, plus vous avez de capacités, plus vous pouvez tuer, entrant ainsi dans le déroulement du jeu.

Devolver Digital reste l'un des meilleurs éditeurs de jeux, Hotline Miami, Luftrausers, Titan Souls et maintenant Not A Hero sont tous des jeux avec un excellent gameplay et de superbes bandes sonores. Vérifiez-le par vous-même, Not A Hero est un jeu génial...

8. Âmes des Titans

Dernier né de Devolver Digital, le jeu sans tir est à la fois simple et stimulant. En jouant à la version 2D de Shadow Colossus, vous, en tant que garçon, voyagez à travers un monde de belles structures en pierre, de champs et de grottes labyrinthiques.

Le but du jeu est uniquement de détruire des monstres. Le héros n'a qu'une seule capacité : la dextérité, et la seule arme est une flèche. Vous pouvez tirer et rebondir, et ainsi de suite jusqu'à la victoire.

Chaque monstre a son propre point faible, que vous devez découvrir pour pouvoir le viser et le toucher. Une caractéristique des monstres est la capacité de vous frapper d'un seul coup - "un coup et vous êtes mort". Titan Souls est un petit jeu assez ennuyeux, mais pour ceux qui aiment les défis, c'est tout.

7. Calice massif

XCOM 2 n'arrivera peut-être pas sur PC avant l'année prochaine, mais ceux qui le recherchent stratégie tactique pouvez regarder Massive Chalice, un produit unique Double Fine.
Au lieu de vous donner une équipe de super soldats, le MC vous présente comme le père d'une nation, prenant soin de l'avenir de son peuple et luttant contre les forces obscures qui menacent votre pays.

Vous devez fortifier les camps dans les zones clés et les remplir de soldats ; vous devez vous-même élever autant de meilleurs guerriers que possible pour les batailles futures. L'ensemble de la campagne se déroule sur 300 ans, afin que chacun de vos guerriers puisse prendre sa retraite et transmettre ses gènes à sa progéniture. Si vous manquez le moment de la retraite, le guerrier mourra sans laisser de progéniture et il ne pourra plus être utilisé au combat.

L'humour caractéristique de Double Fine est tout à fait efficace, et bien qu'il soit emprunté à Game of Thones, il est assez rafraîchissant pour le jeu.

6.Vous devez construire un bateau

Le Fallout Shelter gratuit de Bethesda a été l'une des grandes sorties de juin (un jeu qui vous permet d'acheter plus de devises que vous ne le souhaitez, mais vous permet également de choisir le travail que vous souhaitez). You Must Build A Boat fonctionne très bien sur un téléphone mobile car il vous permet d'utiliser facilement vos ongles sur l'écran tactile.

Axé sur la technologie pick-up n'play, YMBAB est une combinaison impressionnante de quêtes courtes et rapides pour appareils portables : empilez des tuiles pour utiliser des épées pour repousser les attaques et construisez un navire en utilisant les objets conquis et l'or.

Le puzzle est simplement rempli de diverses astuces, en dehors des batailles, vous parcourez rapidement le menu, inspectez votre navire en pleine croissance et communiquez avec votre équipage toujours plus nombreux. L'idée principale du jeu est parfaitement réalisée, vous pouvez jouer à des niveaux de session de n'importe quelle durée, YMBAB est l'un des jeux mobiles, ce qui vaut vraiment votre temps.

5. Invisible Inc.

Les créateurs de Don't Starve, Shank et Don't Starve, Klei Entertainment, comptent parmi les meilleurs développeurs, et leur dernier travail est Invisible Inc. est une brillante stratégie au tour par tour, et si vous jouez bien, vous ne vous ferez pratiquement pas attraper par qui que ce soit.

À la tête d'une équipe d'espions secrets qui ont perdu leur quartier général, vous passerez par une séquence de missions furtives incroyablement intenses pour obtenir des ressources et des informations, tout en essayant de ne pas être détecté par la sécurité et d'éviter d'être filmé par les caméras de vidéosurveillance. Sont enregistrés caractéristiques typiques Ce genre comprend les héros du brouillard de guerre et de la surveillance, mais la particularité des activités des héros est qu'ils doivent adhérer à des tactiques « furtives ».

Comme les autres développements Klei du jeu super animation, Et idée générale Le monde et les personnages sont impressionnants, surtout lorsque l'on envoie un garde voler d'un coup assourdissant ou sur la pointe des pieds d'une ombre à l'autre. La difficulté du niveau dépend de votre choix.

Un jeu extrêmement original, un de ceux disponibles uniquement sur Steam (sortie prévue sur PS4 plus tard cette année). Klei indique clairement que leur liste de jeux stellaires n'est pas terminée.

4. Ori et la forêt aveugle

Il n'y a certainement aucune raison de dépenser votre argent durement gagné pour une Xbox One pour le moment, mais je recommande de tout cœur le jeu Ori & The Blind Forest développé par Microsoft.

Personne n’aurait pensé qu’un jeu indépendant pouvait disposer d’un budget aussi important. Commençant comme un petit projet et se répartissant en plusieurs studios (avec seulement Microsoft y prêtant attention et étant en mesure de financer le jeu), le jeu a une atmosphère colorée et un design plus décousu.

On dit que les développeurs de Moon Studios - d'excellents professionnels - vous mettent dans la peau d'Ori - une petite créature agile qui ressemble à un chat. Vous le mettrez à niveau au fur et à mesure que vous jouez, débloquant de nouveaux mondes avec des fonctionnalités étonnantes de style Metroid à chaque étape.

Lorsque vous traversez des moments difficiles, bien que la difficulté soit un concept purement subjectif, lorsque chaque mètre est donné avec un combat, vous pouvez créer des points de contrôle. Coincé sur des sauts difficiles ? Retournez au point de contrôle.

Le jeu pénètre instantanément dans l'âme : le style Super Meat Boy et une belle animation, une musique incroyable et une histoire qui joue sur les cordes du cœur comme un violon, tout cela fait du jeu l'une des perles de l'ère moderne des jeux indépendants.

3. Tout le monde est parti pour l'enlèvement

Les développeurs des classiques cultes Dear Esther et Amnesia vous mettent dans la peau d'un héros inconnu explorant un village abandonné appelé Yaughton. Le gameplay consiste à démêler des événements mystérieux à travers le prisme de l'observation (la lumière joue un rôle énorme), en explorant soigneusement chaque recoin.

Petit à petit, vous reconnaîtrez les souvenirs des habitants, aurez un aperçu de leurs derniers instants, y accéderez à travers leurs fantômes sous forme de silhouettes lumineuses. Ici, vous réalisez combien d'informations peuvent être fournies vidéos simples cinématiques, effets sonores, utilisation de la voix.

A travers un grand nombre d'objets, moyens artistiques et les lignes de dialogue de tous les personnages, une image de la société anglaise et de l'humanité dans son ensemble se dessine dans chaque jour de l'existence, que vous reconstituez.

2. Hotline Miami 2 : mauvais numéro

Essayer de décrire Hotline Miami, c'est comme essayer de trouver des mots pour conduire une voiture à 100 miles par heure, un avion volant dans le ciel ou le dernier combat d'un match à mort en ligne alors que le compte à rebours des dernières secondes.

Il s'agit d'une injection d'adrénaline directement dans une veine, d'une combinaison lumineuse de couleurs, d'une alternance constante de pleine charge cérébrale et de relaxation.

Bref, c'est l'expérience de jeu ultime avec beaucoup de kills sanglants (une bande de gangsters tuant des méchants dans la nuit) et une tonne d'effets différents qui ont permis à la suite d'être l'une des meilleures de l'année.

Il y a actuellement un engouement pour les jeux de tir de haut en bas, et Hotline 2, comme son prédécesseur, est rempli de superbes bandes sonores qui améliorent les effets de la traversée des cachettes de gangsters. Le jeu contient de nombreux personnages, chacun devant être utilisé en fonction de la situation.

L'ensemble du jeu a été créé essentiellement par une équipe de deux personnes, Jonathan Söderström et Dennis Wedin, et il est indéniable à quel point ils ont eu une influence sur le genre indépendant. La dernière version du jeu est l’une des meilleures à ce jour.

1. Ligue des fusées

Nous pensions que cela n'arriverait jamais, mais le modeste titre indépendant Rocket League a prouvé à lui seul qu'une console « grand garçon » autre que Nintendo peut pousser les arcades au premier plan, devenant l'un des jeux les plus convaincants et les plus avancés de l'histoire. dernières années.

Cela ressemble à du football sur des voitures, mais une fois au volant, l'expérience est incroyable. D'abord, vous jouerez avec les modes de la caméra, puis vous prendrez position, appuyerez sur Start et vous précipiterez vers l'énorme ballon, traversant la foule pour le conduire dans le but avec un tir précis. Vous comprendrez pourquoi c'est sans aucun doute le jeu de l'été.

En créant l'un des "petits jeux", Psyonix a prouvé par ses efforts que, même si le budget est bien inférieur à celui du reste des jeux de notre liste, il s'agit d'un fantastique projet indépendant.

Test du contrôleur "Nes30 Pro"

Revue de la meilleure manette de jeu de style NES du créateur du site

Au fil des années de son existence et de son développement, le segment des jeux indépendants s'est transformé à plusieurs reprises et est devenu de plus en plus populaire. Même leurs propres éditeurs indépendants sont apparus, comme la société Devolver Digital, qui prend sous son aile les studios indépendants et les aide à promouvoir leurs projets. Cependant, nous considérerons dans le classement les meilleurs jeux indépendants au sens classique du terme - ceux qui ont été publiés par les développeurs eux-mêmes. Alors commençons :

10. Oxygène non inclus

Un simulateur de colonie spatiale de Klei Entertainment, connu pour la duologie Shank, le jeu d'action furtif Mark of the Ninja et le simulateur de survie Don`t Starve. Oxygen Not Included permet aux joueurs de contrôler des colons qui atterrissent sur un astéroïde et y établissent une colonie.

L'une des caractéristiques de ce jeu indépendant sur PC est le gameplay hardcore : vivre dans des conditions de manque de ressources n'est évidemment pas facile, et le chef de la colonie devra prendre en compte de nombreuses nuances de sa vie, notamment caractéristiques personnelles colons. Cependant, survivre ici est non seulement difficile, mais aussi très intéressant, le jeu mérite donc une place sur notre liste.

9. Parc Thimbweed

8. Table de cuisson

« Swan Song » du studio Runic Games, également connu pour la duologie à succès Torchlight – le studio a fermé peu après la sortie de Hob. Le jeu invite les joueurs à voyager à travers un monde mystérieux, où les attendent de nombreuses batailles et des énigmes passionnantes. Hob raconte une histoire sans dialogue ni texte : le joueur découvre le passé et le présent du monde du jeu, explore ses territoires, s'immerge dans son atmosphère et observe ses habitants.

7. Chevalier creux

6. Les évadés 2

"Samizdat" dans le segment indépendant permet aux développeurs de mettre en œuvre les idées les plus audacieuses dans les jeux, sans se soucier des éditeurs qui pourraient ne pas les aimer. L'un de ces projets audacieux et inhabituels est The Escapists 2, un simulateur d'évasion de prison.

Ici, les joueurs doivent, seuls ou avec des amis (la coopération pour 4 participants est prise en charge), élaborer et mettre en œuvre un plan de sortie de prison. La manière d'y parvenir dépend des héros eux-mêmes : creuser un passage souterrain, soudoyer les gardes, déclencher une émeute, faire semblant d'être mort et se retrouver dans une morgue mal gardée, etc. Parallèlement, lors de l'élaboration d'un plan d'évasion, il est important de ne pas oublier de suivre la routine carcérale afin de ne pas éveiller les soupçons à l'avance.

5.Main du destin 2

4. La longue obscurité

Un simulateur de survie avec des paysages incroyablement beaux et un gameplay hardcore qui plonge le joueur dans un monde dur et froid. La Terre a connu une catastrophe géomagnétique mondiale et les humains sont désormais contraints de survivre dans des conditions de froid extrême.

The Long Dark sert de manuel de formation sur le thème « Comment ne pas geler au milieu d'un désert enneigé » : ici le gameplay est aussi proche que possible de la réalité, et le joueur doit prendre en compte de nombreux facteurs, de température environnement au niveau de fatigue et de faim du personnage. Au froid perçant, au manque constant de ressources et aux prédateurs affamés qui rôdent dans la zone s'ajoute la fonction de mort permanente, ce qui rend le projet très difficile, mais en même temps l'un des plus intéressants du genre.

3. Hellblade : le sacrifice de Senua

Un exemple de la façon dont un studio peut créer un véritable chef-d’œuvre par pur enthousiasme. Hellblade : Senua's Sacrifice est un jeu indépendant de classe AAA avec des graphismes magnifiques, une excellente intrigue et une conception sonore inoubliable.

Studio Ninja Theory, connu pour Heavenly Sword, Enslaved et DmC: Devil May Cry, a financé indépendamment le jeu de ses rêves, mettant tout en jeu : si Hellblade échouait, il est peu probable que les créateurs du jeu puissent continuer à fonctionner comme un équipe indépendante. Afin d'économiser de l'argent, tous les moyens ont été utilisés : les développeurs ont construit leur propre studio de capture de mouvement et le personnage principal a été joué par un employé de Ninja Theory.

Le résultat a dépassé toutes les attentes : Hellblade : Senua`s Sacrifice est un film d'action de grande qualité qui plonge les joueurs dans les profondeurs de l'inconscient d'un guerrier celtique souffrant de troubles mentaux. Le jeu est impressionnant, captivant et intrigant, il vaut donc vraiment la peine de le télécharger si vous appréciez un bon film slasher.

2. Tête de coupe

Un jeu de plateforme inspiré des dessins animés classiques de Disney des années 1930 et de sept longues années de développement. Le jeu est intéressant en raison de l'absence d'adversaires ordinaires (sans compter ceux qui ne sont pas nécessaires pour terminer les niveaux) - chaque ennemi ici est un boss, il y en a plusieurs dizaines. De plus, pour chacun d’eux, il est nécessaire de trouver une approche unique avec certaines tactiques de combat.

Cuphead vous fera vivre une expérience inoubliable : d'une part, avec un style visuel que l'on ne retrouve dans aucun autre jeu, et d'autre part, avec la complexité de son passage. Le gameplay de plateforme hardcore mettra à l’épreuve vos réflexes pour la vitesse et vos nerfs pour la force, c’est donc une bonne idée d’appeler un partenaire pour jouer ensemble.

Au cours des dernières années.

Les joueurs participeront à une histoire passionnante au cours de laquelle ils décideront du sort du monde, se disputeront, combattront de nombreux ennemis, accompliront de bonnes actions et des délits mineurs. Divinity : Original Sin 2 donne aux héros une totale liberté d'action : ici vous pouvez devenir n'importe qui, faire n'importe quoi, aller au but de n'importe quelle manière, et si vous le souhaitez, vous transformer en maître de jeu et créer vos propres aventures, limitées seulement par votre imagination.

Les jeux indépendants existent depuis l’aube de l’industrie, mais au cours de la dernière décennie, alors que des superproductions de plusieurs millions de dollars inondaient le marché, le terme est devenu de plus en plus utilisé. Les jeux indépendants sont aujourd’hui synonymes de projets modestes avec des budgets minimes. Et les développeurs indépendants, en règle générale, ont plus de liberté (et de désir) d'expérimenter, ce qui est un luxe inabordable pour un blockbuster ordinaire.

Cette sélection n’est pas une liste typique des meilleurs jeux de tous les temps. Considérez cela comme une opportunité de discussion et non comme un ultimatum. Chacun de nos employés a choisi ses dix meilleurs jeux, puis nous avons mélangé les listes et compilé une seule sélection. Cela n’aurait pas pu se produire sans les mathématiques.

Alors, sans plus tarder, voici les 25 meilleurs jeux indépendants. Si vous aimez les articles comme celui-ci, suivez les liens pour trouver une liste des meilleurs jeux PC (tous genres) et une sélection des 50 projets les plus marquants de l'industrie du jeu vidéo.

25. Rentre à la maison

Année de sortie : 2013 | Développeur: Fullbright

Les jeux n'impliquent pas toujours l'extermination d'extraterrestres, de nazis et de trolls dans des contextes fantastiques, de science-fiction ou post-apocalyptiques. Mais dans la plupart des cas, c’est la formule utilisée. Gone Home n'a pas été le premier jeu à s'éloigner de ces stéréotypes et à nous proposer une histoire intéressante enveloppée dans un gameplay méditatif, mais il est sorti avec succès à une époque où beaucoup en avaient déjà assez du même type de projets AAA.

La raison du succès de Gone Home était le fait que le studio Fullbright a presque complètement abandonné la présentation cinématographique de l'histoire, en s'appuyant sur des techniques complètement différentes. C'est interactif dans le sens où nous nous promenons dans la maison et apprenons les histoires de ses habitants, mais le jeu nous encourage également à réfléchir à ces histoires. Il existe de nombreux simulateurs de marche ces jours-ci, mais Gone Home se démarque parmi eux grâce à son scénario profond qui soulève un certain nombre de questions importantes.

24. Protée


Année de sortie : 2013 | Développeur : David Kanaga

J'adore les simulateurs de marche et j'utilise ce terme sans ironie, mais j'ai parfois du mal à me connecter à l'histoire. Parfois, cela semble long, parfois ennuyeux. Mais pas dans le cas de Proteus, puisque dans ce jeu, je suis moi-même responsable de la création de l'histoire. Le jeu m'emmène sur une île générée de manière procédurale et me permet de l'explorer, d'escalader des montagnes et de chasser des grenouilles. Ici, bien sûr, il y a une intrigue générale - c'est-à-dire une certaine séquence d'événements - mais elle n'est pas très évidente. (Je vais vous donner un indice : c'est relié aux menhirs). Si vous avez besoin d'une intrigue, d'un point culminant et d'une résolution, alors vous les trouverez, mais même sans tout cela, des promenades relaxantes autour de l'île me conviennent parfaitement.

23. Documents, s'il vous plaît


Année de sortie : 2013 | Développeur: Lucas Pope

Les jeux sont merveilleux car ils nous permettent de vivre la vie de quelqu'un d'autre. Par exemple, Snake Pass vous donne la possibilité de marcher littéralement dans la peau d'un serpent, et Papers, Please, avec son niveau de bureaucratie prohibitif, vous donne la possibilité de jouer le rôle d'un garde-frontière vivant dans un régime totalitaire.

Les jeux font souvent peu pour transmettre le côté moral des sujets abordés, mais Papers, Please, qui regorge de règles assez complexes que l'on retrouve rarement dans de tels projets, nous donne un pouvoir tangible sur le destin des personnes qui font la queue au poste de contrôle. . Le jeu nous oblige à les traiter avec la plus grande sévérité, sinon nous risquons d'avoir une amende et de retourner les mains vides dans une famille affamée. Et le processus de vérification des documents lui-même laisse deux sentiments.

Lorsque vous y trouvez des incohérences, vous vous sentez comme un vrai détective, mais vous réalisez ensuite que vous privez une personne de la possibilité de rentrer chez elle, et ce n'est pas un sentiment agréable. Oui, c'est un jeu sur la bureaucratie, mais il est si intense que lorsqu'on m'a donné la clé d'un casier à armes pour mon travail au travail, j'ai voulu la récupérer. Ce n’est pas un jeu où je serais intéressé par les armes.

Je me souviens encore de l'homme qui n'est jamais devenu citoyen du pays fictif dans Papers, Please - le vieil homme qui se présentait à maintes reprises avec de faux documents. Parfois, le sexe ou la date de naissance y étaient mélangés, parfois le passeport contenait la photo de quelqu'un d'autre. À chaque fois, ses erreurs devenaient plus évidentes, mais son attitude insouciante ne changeait jamais.

Je lui ai refusé un laissez-passer, mais à chaque fois il souriait et disait qu'il reviendrait certainement, comme si j'étais serveur dans son restaurant préféré. Papers, Please est un jeu dans lequel vous devez prendre des décisions difficiles, mais ce dont je me suis senti le plus coupable, c'est de n'avoir jamais laissé ce vieil homme résilient entrer dans le pays.

22.N++


Année de sortie : 2016 | Développeur: Logiciel Metanet

Au cours de mes premières semaines de jeu sur N++, je me suis retrouvé à penser que j'avais trouvé le jeu de plateforme parfait. Les mouvements de glissement et de flottement du personnage principal étaient si faciles à contrôler et les niveaux étaient si variés (plus de 5 000 au total) que j'étais prêt à passer une éternité dans ce jeu. Et même si j'ai joué à quelques dizaines de jeux de plateforme supplémentaires depuis, N++ reste le seul jeu de ce genre auquel je reviens régulièrement.

C'est amusant de jouer même lorsque vous perdez, et l'accent mis sur le timing et les réflexes de test n'est pas aussi angoissant que Super Meat Boy. L'ensemble du jeu est minimaliste, du level design à la bande-son électronique expérimentale (c'est l'un des rares jeux de plateforme où je ne veux pas baisser la musique). Nous avons ici le meilleur des purs jeux de plateforme pour PC - un concentré de tout ce que nous aimons dans ce genre.

21. À l’ouest du dégoût


Année de sortie : 2017 | Développeur: Publications asymétriques

West of Loathing regorge d'humour, d'un scénario génial et de personnages charmants. Il est donc difficile de quitter le jeu même après avoir terminé l'histoire principale, résolu toutes les énigmes (parfois très délicates) et collecté tous les chapeaux possibles (et il y en a plus de 50 dans le jeu). À chaque étape, vous pouvez tomber sur des descriptions amusantes qui provoquent soit un sourire modeste, soit un rire sincère - et cela s'applique même au menu des paramètres. C'est peut-être le seul jeu dans lequel j'ai exploré le monde non pas tant pour des points d'expérience et de nouvelles choses que pour des lignes de texte.

20. Crypte du Nécrodanseur


Année de sortie : 2015 | Développeur : Préparez-vous à jouer

Crypt of the Necrodancer est un croisement entre un jeu de rythme et un RPG d'exploration de donjons. Une combinaison extrêmement inhabituelle, mais c’est ce qui rend le jeu si attractif. Dansez à travers des donjons pixelisés accompagnés d'une magnifique bande-son rythmée pour avancer plus loin. Essayez de suivre le rythme pour tuer des monstres, et bien sûr, n'oubliez pas de visiter le magasin dont le propriétaire est un grand fan d'opéra.

19. Bastion


Année de sortie : 2011 | Développeur : Jeux supergéants

Pas un de ceux à qui j'ai conseillé de jouer à Bastion n'a été déçu. Tout le monde commente l'excellente narration et la musique, et chacun de ces éléments serait bien en soi, mais la façon dont ils interagissent est un vrai délice. Par exemple, imaginez : vous êtes en train de jouer dans un niveau lorsque vous entendez soudain une belle mélodie, pensant qu'il s'agit d'une bande originale normale, mais un peu plus tard, vous tombez sur un musicien jouant cette mélodie. Ou prenez le narrateur : au début, il semble qu'il soit nécessaire uniquement pour vous mettre au courant, mais avec le temps, il commence à réagir à vos actions.

Bastion est un RPG d'action qui raconte l'histoire d'une ville détruite dans le ciel qui est en train d'être reconstruite sous vos yeux. Dans les endroits hors écran, absolument rien ne se passe jusqu'à ce que vous y arriviez. Il n'y a pas d'inventaire au sens traditionnel du terme - il vous est simplement demandé de choisir deux types d'armes dans un catalogue en constante évolution, et plus la combinaison est inhabituelle, plus les commentaires du narrateur sont drôles. De plus, cela affecte considérablement le gameplay. Et si vous n'êtes pas satisfait du système de combat, vous pouvez accéder aux paramètres et modifier les commandes. Je loue rarement la possibilité de modifier les commandes, mais les paramètres de Bastion lui permettent de se transformer en un pur Diablo. N'est-ce pas génial ?

18. Son histoire


Année de sortie : 2015 | Développeur: Sam Barlow

Jodie : À une époque, j'adorais beaucoup la série télévisée A Very English Murder. Lorsqu'il était au sommet de sa popularité, il présentait souvent des épisodes dans lesquels la moitié du temps d'écran était consacré à l'interrogatoire des suspects, mettant en vedette des stars invitées. La même chose peut être vue dans Son histoire, sauf qu'au lieu des flics, vous faites cela, en visionnant les archives vidéo et en basculant entre les enregistrements en entrant des mots-clés.

Une partie du gameplay de Her Story consiste à regarder des vidéos, et une partie consiste à remplir votre cahier de théories du complot comme celles écrites par Charlie dans It's Always Sunny in Philadelphia. Lors du passage de Fès, je n’ai même pas touché au papier (alors que j’aurais dû), alors que pour le bien de Son Histoire j’ai écrit des dizaines de feuilles de papier.

Mais l'influence du jeu va bien au-delà du moniteur - je me suis longtemps disputé avec des amis qui n'étaient pas d'accord avec ma version des événements survenus dans le jeu, me prouvant que mes théories étaient farfelues. Peut-être que je me suis vraiment trop emporté, mais je ne regrette pas du tout le temps passé à terminer le jeu à cent pour cent.

Le concept que nous voyons dans Her Story est à peine utilisé dans jeux modernes ah, et donc ça crée un effet incroyable. Le vieil écran d’ordinateur poussiéreux donne un ton très convaincant qui vous fait croire à tout ce qui se passe dans le jeu. Son histoire vous saisit par son atmosphère dès les premières secondes et ne vous lâche plus jusqu'à la toute fin.

17. Donjons de Dredmor


Année de sortie : 2011 | Développeur : Gaslamp Games

Chris : J'hésite généralement à l'égard des jeux de stratégie au tour par tour et des RPG où des erreurs subtiles mènent à des impasses quelques heures plus tard, mais Dungeons of Dredmor m'a immédiatement captivé par son style et sa comédie. Je ne l’ai jamais terminé : je n’ai pas rencontré Lord Dreadmore et n’ai terminé que quelques niveaux. Mais j'ai aimé même ces niveaux en raison de l'atmosphère agréable, de l'humour et de l'histoire étonnamment profonde.

La complexité du jeu est compensée par un niveau incroyable d’absurdité. Vous pouvez transformer votre personnage en vampire communiste qui manie la magie égyptienne et commande des champignons, ou en un sorcier emo pour combattre des hordes d'étranges robots, carottes, génies et autres créatures.

Je suis revenu à Dungeons of Dredmor à maintes reprises parce que c'est un peu un pari et que cela ne me dérange pas de perdre. Je n'ai jamais réussi à vaincre Dreadmore, mais j'ai vraiment pris plaisir à créer un personnage aléatoire doté de compétences amusantes et de noms tout aussi amusants comme "Vegan Assassin" ou "Paranormal Detective", même si je mourais au premier étage. Ce jeu encourage la créativité. Vous pouvez sélectionner manuellement vos compétences, mais c'est beaucoup plus amusant de faire confiance au système de sélection aléatoire et d'obtenir une combinaison imprévisible qui rendra chaque partie complètement différente de la précédente.

16. Belle planète


Année de sortie : 2014 | Développeur: QuickTequila

Un jeu de tir à la première personne ne nécessite pas toujours des litres de sang et des têtes qui explosent. Regardez Lovely Planet : c’est aussi un jeu de tir, mais dans celui-ci nous tirons des personnages colorés dans un monde coloré. Mais qu'y a-t-il de si amusant dans un jeu où il faut tirer sur des personnages colorés (et où pas une goutte de sang ne coule) ? Le fait est qu'il s'agit en fait d'un jeu de plateforme qui combine la dynamique de Quake et le besoin de réaction instantanée, comme dans Super Meat Boy.

15. DÉFCON


Année de sortie : 2006 | Développeur : Logiciel d'introversion

DEFCON est l'un de ces jeux auxquels je peux jouer pour toujours. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel simple et réaliste dans lequel une guerre nucléaire imminente est une évidence et où la « victoire » pourrait signifier la mort de millions de personnes pour maintenir des milliards en vie. Au début, nous installons des silos à missiles (ainsi que des défenses aériennes), des aérodromes, des stations radar, des sous-marins, des navires de guerre et des porte-avions.

Et quand la guerre commence, le seul moyen Empêcher le génocide de son peuple, c’est conclure des alliances fragiles pour ensuite bombarder ses anciens alliés avec des missiles nucléaires en quelques minutes, fermant les yeux sur le fait que les retombées radioactives détruiront d’une manière ou d’une autre toute vie. La morosité de ce qui se passe est soulignée par le style strict de la carte, sur laquelle sont affichés les rapports des morts sous forme de chiffres secs, qui traduisent parfaitement l'essence des guerres modernes.

14. Oikospiel


Année de sortie : 2017 | Développeur : David Kanaga

Oikospiel est un jeu sur des chiens qui développent un jeu d'opéra. Oui, c'est compliqué. La description officielle du développeur et compositeur David Kanaga se lit comme suit : « Oikospielen concerne un grand festival de jeux vidéo appelé THE GEOSPIEL, prévu pour l'année 2100. Les producteurs de l'opéra, parrainés par l'Animal Workers Union, tentent d'attirer les chiens qui travaillent sur les jeux de Koch Games, mais ces chiens aiment leur travail et leur patron, et ne veulent donc pas quitter l'entreprise ! Sera-t-il possible de les attirer vers l’Union ?

Le jeu lui-même est aussi étrange que sa description. Oikospiel est un aperçu psychédélique (et émouvant) de l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, soulevant d'importantes questions liées aux conditions de travail. Et tout cela est accompagné d'une magnifique bande-son qui souligne parfaitement l'atmosphère du jeu.

13. La parabole de Stanley


Année de sortie : 2011 / 2013 | Développeur : Café Galactique, William Pugh, Davy Wryden

Est-ce que vous jouez au jeu ou c'est le jeu qui vous joue ? Dans les jeux modernes, tout est illusoire et le choix se réduit à deux options simples. Soit vous êtes bon, soit vous êtes mauvais, et il n’y a tout simplement pas de troisième option. La parabole de Stanley est une métacritique inventive de l’ensemble de l’industrie du jeu vidéo et, en même temps, un cheval de Troie rempli d’une crise existentielle (et c’est un sujet qui nous concerne tous).

Que se passe-t-il si nous nous détournons du seul vrai chemin, celui sur lequel nous sommes habituellement conduits par la main ? Et si le jeu nous donne délibérément la possibilité de s’écarter de cette voie (qui est évoquée par le narrateur dans La Parabole de Stanley), alors est-il utile d’y jouer ? Hum. Ça fait réfléchir.

Quand j’ai joué pour la première fois à The Stanley Parabole, j’ai fait tout ce qu’on me disait. Je savais que mes actions seraient commentées, et c'était ma façon de protester : ne pas aller à l'encontre du système, même si c'était exactement ce qu'on attendait de moi. J'avoue que c'était stupide. Jouer à The Stanley Parabole pour la première fois est complètement différent. Désobéissez aux règles, allez là où on vous dit de ne pas le faire, cachez-vous dans les arrière-salles et refusez de sortir. Tout le charme de La Parabole de Stanley se révèle précisément lorsque vous faites tout ce qui est contraire aux paroles du narrateur.

12. SOMA


Année de sortie : 2015 | Développeur : Jeux de friction

Les jeux d’horreur de survie se résument souvent au fait que les joueurs sont invités à détruire des foules de morts-vivants par tous les moyens disponibles, mais Soma se démarque clairement de ces jeux. Vous ne trouverez aucune arme dans ce centre de recherche sous-marin et les ennemis sont extrêmement rares. La plupart du temps, vous regardez simplement des objets, mais Frictional Studio propose cette activité au bon niveau.

Les développeurs ont réussi à créer une atmosphère d'horreur et de désespoir dans laquelle même les gens ordinaires couloirs sombres susciter la peur, sans parler des sombres paysages sous-marins. Et la fin de Soma – même si vous n’êtes pas particulièrement fan de l’horreur lente – justifie pleinement le jeu. Le jeu a beaucoup moins de hurleurs que, par exemple, Amnesia, mais cela ne fait que lui profiter.

Je recommande d'essayer SOMA même à ceux qui n'aiment pas le genre de l'horreur. Téléchargez le mod bien nommé Wuss Mode depuis le Steam Workshop pour empêcher les monstres de vous faire du mal afin que vous puissiez vous concentrer sur l'atmosphère du jeu. Bien sûr, vous n'aurez plus besoin de vous cacher, mais cela ne veut pas dire que le jeu ne peut pas vraiment vous effrayer.

11. Panpan


Année de sortie : 2016 | Développeur: Bave

Sean : Thumper est comme une mélodie ravivée, désagréable dans tous les sens, du genre industriel avec des mélanges de techno. Dans notre sélection des meilleurs jeux PC, Evan l'a décrit comme « un croquis documentaire montrant votre chemin après la mort vers le paradis ou l'enfer », ce qui est le plus description précise jeux dans ma mémoire. Bien sûr, il s’agit tout d’abord d’un jeu dur dans lequel le timing est primordial, mais il semble être une idée commune du réalisateur Gaspar Noe et du groupe musical Laibach.

10. Nidhogg 2


Année de sortie : 2017 | Développeur : Messhof Games

Bo : Je n'aime pas vraiment les jeux multijoueurs locaux, mais je ne pouvais tout simplement pas laisser passer Nidhogg. Ressemblant à un mélange d'escrime et de tir à la corde, les combats 1v1 de Nidhogg sont des combats rapides mais intenses qui mettent à l'épreuve à la fois vos réflexes et vos compétences de combat à chaque seconde. Le jeu a une barrière à l'entrée assez faible, mais en même temps il a une profondeur stratégique, qui ne sera pas maîtrisée immédiatement.

Le Nidhogg 2 récemment sorti améliore tous les mécanismes de son prédécesseur, en ajoutant un style d'animation grotesque en argile et une variété d'armes pour rendre le combat encore plus excitant. En conséquence, nous avons un excellent jeu de combat qui ne peut tout simplement pas devenir ennuyeux (dans notre bureau, c'est une sorte de discipline sportive, et de gros paris sont généralement faits sur l'issue des batailles).

9. Fès


Année de sortie : 2012 | Développeur: Polytron Corp.

Sean : Fès est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît à première vue, et plus vous êtes âgé, plus vous comprenez cela clairement. C'est un mélange de jeu de plateforme et de jeu de réflexion, où les concepts de 2D et de 3D fusionnent en un seul. Le protagoniste du jeu est chargé d'explorer l'apparition soudaine d'une troisième dimension dans un monde bidimensionnel qui s'en sortait auparavant, et c'est une allusion claire à la condamnation du progrès.

Et au fur et à mesure de votre progression dans Fès, lorsque le monde devient de plus en plus hostile, le jeu s'ouvre sur plusieurs niveaux à la fois. Nous commençons à réaliser que certaines vérités qui dérangent ont toujours été sous nos yeux, mais nous avons obstinément refusé de les remarquer. Cela peut motiver certains à creuser plus profondément, à la recherche de significations cachées et de secrets (et il y en a effectivement beaucoup à Fès).

Fez est un jeu sur les zones cachées de notre monde, dont presque tout le monde connaît l'existence, mais préfère garder le silence. C'est un jeu à la fois beau et triste avec un gameplay passionnant. Fès n'a pas vieilli même 5 ans après sa sortie - il évoque toujours une tempête d'émotions et suscite des réflexions importantes.

Après les niveaux didactiques assez simples, chaque découverte et décision prise à Fès ressemblait à une grande victoire. J'adore ces moments dans les jeux où je me dis : « Cette décision ne peut pas être la bonne », et un peu plus tard je découvre que ma théorie folle s'est avérée être la seule approche correcte. Et c'est ce qu'est Fès. Cela montre qu’un effort incroyable a été déployé dans le jeu ; Chaque niveau ici est soigneusement vérifié dans les moindres détails, et pour chaque tâche, quelqu'un a clairement passé plusieurs semaines, voire des mois, à le collecter pièce par pièce et à lui donner une forme parfaite.

8. Nuit dans les bois


Année de sortie : 2017 | Développeur: Chute infinie

La plupart des jeux indépendants les plus remarquables appartiennent au genre aventure, mais ce n'est qu'en 2017 qu'un jeu est sorti tirant le meilleur parti des éléments de ce genre. Nous parlons de Nuit dans les bois. Dans la peau de la douce chatte Mae Borowski, qui décide d'abandonner ses études, nous retournons dans la paisible ville rurale de son enfance. La ville connaît son déclin, et on peut en dire autant de May elle-même.

Sa vie a pris une tournure différente de celle que Mae (et sa famille) avait espérée, et une grande partie de Night in the Woods est consacrée à réfléchir sur ce sujet. Explorer la région autour de Possum Springs est amusant sans contexte, mais la façon dont Night in the Woods transforme une histoire de passage à l'âge adulte en une aventure remplie d'énigmes est admirable.

7. Kentucky Route Zéro


Année de sortie : 2013-… | Développeur: Ordinateur en carton

Honnêtement, je voulais attendre. Je voulais attendre la sortie des 5 épisodes de Kentucky Route Zero pour pouvoir les gober. C'est exactement comme ça que j'ai joué à The Walking Dead - cela m'a pris une semaine, mais j'ai ressenti toutes les émotions du jeu en même temps. Mais je n’ai toujours pas pu résister et j’ai lancé Kentucky Route Zero, car un poète que je connaissais me l’avait recommandé, et cela n’arrive pas souvent. Et je comprends pourquoi il l’a aimé même sous sa forme inachevée. Le scénario de Kentucky Route Zero est tout simplement magnifique et fait mouche. Tout comme lorsque quelqu’un qualifie la bureaucratie de bureau de « labyrinthe de papier » ou décrit la topologie comme « la science de l’espace continu ».

Kentucky Route Zero est un jeu d'aventure moderne dans lequel la progression à travers l'histoire repose davantage sur les choix et le dialogue que sur la résolution d'énigmes. L'histoire tourne initialement autour de la recherche d'une autoroute abandonnée, mais le jeu plonge rapidement dans la mythologie américaine, où les routes mystérieuses sont l'élément le moins étrange. Je ne veux pas le gâcher, mais je ne peux m'empêcher de vous parler d'un détail amusant : le jeu dispose d'un ascenseur, dont l'un des boutons est étiqueté « troisième étage (ours) ». Il est difficile de résister à l'envie d'appuyer dessus.

Le jeu rappelle à bien des égards les romans, mais Kentucky Route Zero est un grand hommage aux jeux classiques. Par exemple, l’expression « un labyrinthe de chemins enchevêtrés » qui apparaît tout au long du jeu fait référence au jeu d’aventure textuel Colossal Cave Adventure. Il en va de même pour le premier objet soulevé : la lampe. Certains des premiers jeux PC manipulaient les mots simplement parce qu’ils n’avaient rien d’autre pour les surprendre. Kentucky Route Zero manipule les mots parce que les créateurs apprécient vraiment le processus. C’est difficile d’expliquer pourquoi c’est attirant, mais je ne suis qu’un journaliste. Il aurait dû y avoir un poète à ma place maintenant.

6. Vallée des étoiles


Année de sortie : 2016 | Développeur : Éric Baron

Les jeux sont rarement aussi agréables que Stardew Valley. Ayant grandi avec la série Harvest Moon, j'étais heureux que Stardew prenne la même formule mais dans un environnement de jeu sur PC. Stardew s'est débarrassé de nombreuses interdictions puritaines de Nintendo (par exemple, le mariage homosexuel et des indices sont apparus ici à caractère sexuel), tout en conservant le charme de l'original, qui consistait en l'agriculture et la culture. Il y a aussi une ville animée à explorer, des grottes mystérieuses et de nombreux poissons à attraper. J'ai passé environ 80 heures à Stardew Valley et je suis sûr que je dépenserai le même montant davantage.

5.Undertale


Année de sortie : 2015 | Développeur : Toby Fox

Wes : Mon ami et moi avons terminé Undertale en une seule fois. Au début, le jeu attire par son originalité, puis il suscite de la détermination, vous demandant de comprendre le système de combat complexe sans invite, et après quelques heures, vous gagnez le respect des créateurs pour la livraison impeccable des blagues et l'excellent traitement des familiers. Thèmes et mécanismes de RPG. Les comparaisons entre ce jeu et le Super Nintendo RPG Earthbound ne sont malheureusement pas en faveur de ce dernier : Undertale est un jeu incroyablement intelligent qui traite son public de la même manière, et parvient donc à surprendre même le joueur le plus aguerri.

Je pense que tout le monde devrait y jouer au moins une fois. Vous apprécierez soit l'humour, le défi du jeu, la possibilité de choisir parmi plusieurs styles de jeu, les superbes combats de boss, l'utilisation intelligente du moteur Game Maker par Toby Fox, la perspective d'une "vraie" fin, ou encore tous les au-dessus de. . Le jeu a l'air simple, mais il cache de nombreuses surprises.

4. Programme spatial Kerbal


Année de sortie : 2015 | Développeur : Équipe

Chris : Que vous soyez sérieux au sujet des jeux scientifiques et de simulation, ou que vous recherchiez simplement un jeu amusant dans lequel vous pouvez lancer des astronautes dans l'espace (ou regarder des fusées exploser au lancement), Kerbal est le bac à sable parfait pour vous. L'une des raisons pour lesquelles il est amusant de jouer est qu'il regorge de moments où vous réalisez que vous avez travaillé dur, comme la première fois que vous volez en orbite, atterrissez sur la lune ou ramenez des astronautes en toute sécurité sur Terre. Mais en même temps, même les échecs ne sont pas particulièrement bouleversants (et fournissent des leçons importantes).

KSP est à la fois simple et complexe : les fusées peuvent être assemblées ou reconstruites en quelques minutes, mais la conquête du système solaire nécessitera une précision méticuleuse. De jolis graphismes et une physique détaillée plairont à tout le monde - des fans de jeux spatiaux aux vrais scientifiques travaillant sur la création de fusées.

3. Chevalier creux


Année de sortie : 2017 | Développeur : Équipe Cherry

Le meilleur jeu Metroidvania depuis des années, et c'est probablement parce que Team Cherry n'avait pas pour objectif de créer un jeu exactement comme Metroid. Ils ont créé un jeu d'action en 2D avec un style artistique magnifique, où chaque détail a été dessiné à la main, en choisissant comme décor un monde souterrain de bugs mourant, et à partir de ce concept, ils ont créé le jeu que nous connaissons. Un jeu avec d'excellentes commandes et un excellent système de combat, où chaque attaque se sent exactement comme elle le devrait. Les combats et les mouvements sont basés sur les mécanismes de base du saut, de l'esquive et de l'attaque, c'est-à-dire sur toutes les capacités dont nous disposons depuis le tout début. Ici, les compétences sont bien plus importantes que les améliorations.

Hollow Knight vous dit rarement explicitement où aller ou quoi faire, ce qui vous incite à explorer de nouveaux endroits et de nouvelles capacités. C’est sur cela que repose tout le jeu. Le monde qui y est présenté est tout simplement immense et beaucoup plus détaillé qu'il n'y paraît à première vue, et donc même après plusieurs dizaines d'heures, vous n'aurez peut-être même pas appris la moitié de tout ce qui est mis dans le jeu. La Super Nintendo avait Super Metroid ; PlayStation avait Castlevania : Symphonie de la nuit. Peut-être que Hollow Knight diffère à bien des égards de ces projets, mais en termes de qualité d'exécution, il ne leur est en rien inférieur, et nous pouvons donc continuer cette série en toute sécurité et dire : le PC a Hollow Knight.

2.Le donjon le plus sombre


Année de sortie : 2016 | Développeur : Red Hook Studios

Sentiment d'anxiété constante. La plupart des développeurs de ce style de RPG tentent d'éviter ce sentiment, mais cela fait partie intégrante de Darkest Dungeon. Pour décrire le jeu en un mot, il s'agit d'un jeu d'exploration de donjons, mais les donjons ici n'ont pas une atmosphère de conte de fées - ils sont juste sombres et lugubres. De plus, nous devons surveiller l'état psychologique de notre équipe (et ce n'est pas une tâche facile, puisque le jeu est clairement inspiré des œuvres de Lovecraft), et donc on se sent rarement calme dans ce RPG. L'ambiance sombre de Darkest Dungeon et son jeu constant sur les émotions en font un représentant vraiment exceptionnel du genre.

J'aime que les archétypes présentés dans le jeu soient plus des combattants que des magiciens. Une seule classe peut lancer des sorts ici, et sinon Darkest Dungeon s'appuie sur des armes de mêlée, des poisons, des combats sanglants et des arbalètes. Toutes les batailles du jeu, notamment grâce aux superbes effets 2D et au travail sonore, semblent réelles et peuvent donc être physiquement épuisantes. Il y a aussi un joli contraste ici avec les monstres DD, qui rendent les bêtes suceuses de sang et tentaculées beaucoup plus convaincantes.

1. Spéléologie


Année de sortie : 2008, 2013 | Développeur: Mossmouth

Quand j’ai commencé Spelunky, cela ne m’a duré que 10 minutes. Ensuite, j'ai lu la critique du jeu par Graham Smith et je l'ai réinstallé à contrecœur. Et je me souviens encore de ce qui m'a attiré au deuxième essai : j'ai soulevé le masque doré, il y a eu un rugissement et un énorme pavé s'est écrasé au plafond, tuant un personnage qui se tenait à proximité. J'ai ri involontairement, réveillant mon voisin. À ce moment-là, je suis tombé amoureux de Spelunky.

Des milliers de lignes ont déjà été écrites sur les systèmes d'interaction de Spelunky avec le monde extérieur, la capacité du jeu à raconter des histoires captivantes et sa grande complexité. Et je souscris à chacune de ces lignes, car je crois que Spelunky est déjà devenu un classique du genre, même s'il est sorti relativement récemment. Je le télécharge souvent pendant quelques heures juste pour me replonger dans l'univers du jeu et ressentir son ambiance.

C'est un jeu merveilleux qui peut réchauffer le cœur de n'importe quel joueur. De plus, c'est devenu le premier jeu qui m'a personnellement démontré qu'un projet indépendant, autrefois distribué gratuitement, parvenait à contenir autant de choses : un grand nombre des histoires, des événements et juste des moments agréables. Je laisse ici une magnifique reprise 87u6ZAb_EB8 d’un des morceaux du jeu.

Même 4 ans après sa sortie, Spelunky occupe à juste titre sa place en tête de cette liste. La façon dont le héros interagit avec les pièges, les ennemis et les objets est tout simplement sans précédent. Une mise en œuvre brillante. A noter également les quêtes quotidiennes de Spelunky, qui mélangent l'esprit arcade classique avec des niveaux générés aléatoirement. Fait intéressant, avant la sortie de ce jeu, ce genre était connu pour l'absence de telles tâches quotidiennes, mais depuis lors, elles ont commencé à apparaître dans un projet sur deux.

À mentionner

Établir une liste des 25 meilleurs jeux indépendants n’a pas été facile. Il existe de nombreux jeux laissés par-dessus bord que nous aimerions inclure dans la sélection. Par conséquent, nous présentons à votre attention 10 autres projets à ne pas ignorer, mais qui, pour une raison ou une autre, ne figurent pas dans le top 25.

  • Histoire de la grotte+ (2011): Cave Story, un magnifique metroidvania pixélisé sorti pour la première fois en 2004, a inspiré des milliers de jeux de plateforme similaires apparus au cours des 13 années suivantes. Mais dans ce jeu, désormais appelé Cave Story+, vous pouvez découvrir les origines de tout ce que vous aimez dans ce genre.
  • Audiosurf (2008): Le visualiseur interactif de Dylan Fitterer de 2008 (et sa suite tout aussi excellente de 2013) vous permet de prendre des MP3 de votre collection musicale et de les transformer en montagnes russes cosmiques. Le tempo de la musique détermine la vitesse et la sinueuse de l'itinéraire, ainsi que l'emplacement des blocs que vous devez éviter et des power-ups que vous devez collecter. Essayez de commencer par la chanson Wuthering Heights de Kate Bush.
  • Marque du Ninja (2012): Un jeu de plateforme furtif 2D inventif qui encourage la créativité. Esquiver les attaques et les ennemis dans Mark of the Ninja est assez simple, mais il est encore plus intéressant d'utiliser votre imagination dans le processus. Et taquiner les ennemis dans un monde magnifiquement rendu est un plaisir.
  • Tresse (2008): Un exemple intemporel de la façon dont un léger changement dans une ancienne formule et la capacité d'aborder un projet avec passion peuvent créer un classique. Le système de manipulation du temps de Jonathan Blow fait des merveilles dans ce jeu de plateforme 2D, mais l'attrait de Braid réside dans son histoire touchante, racontée principalement à travers des indices.
  • Ligne d'assistance Miami (2012): Sans aucun doute l’un des jeux d’action pixel les plus élégants et brutaux pour PC. Hotline Miami est similaire aux jeux de réflexion dans la mesure où les joueurs doivent « résoudre » un défi dans chaque niveau pour trouver l'itinéraire le plus rapide et le plus meurtrier. Et la bande-son unique ne vous quittera pas la tête pendant longtemps.
  • Rouleau de saucisses de Stephen (2016): Il s'agit d'un jeu qui consiste à faire frire des saucisses. Mais pour une raison quelconque, vous devez chasser ces saucisses à travers des labyrinthes pour les amener au gril. Il vaut mieux ne pas poser de questions inutiles. Si vous recherchez un jeu de réflexion stimulant, alors ce jeu devrait être parfait pour vous.
  • Ne meurs pas de faim (2013)) : Klei's 2013 Survival reste l'un des meilleurs du genre, ce qui est assez surprenant pour un jeu qui a débuté en accès anticipé. Vous pouvez le considérer comme une sorte de traduction du livre d'Edward Gorey dans un espace de jeu où vous pouvez être mangé par des chiens ou mourir de faim pendant un long hiver (le titre du jeu suggère de telles pensées), mais en tout cas c'est intéressant à jouer.
  • Dagues du diable (2016): Un jeu de tir à la première personne avec un seul niveau, qui est une arène infernale dans laquelle les ennemis font voler des crânes, des serpents et d'autres objets de la couverture de l'album de n'importe quel groupe de heavy metal. Voici l'essence des meilleurs gunfights de Quake, condensés en 10 secondes. Ou jusqu'à 20 si vous avez une très bonne réaction.
  • La vie est étrange (2015): Le premier épisode, tout comme le dernier, s'annonce un peu humide. Mais dans les trois épisodes restants, Life is Strange montre clairement ce que signifie être un adolescent – ​​à la fois peu sûr de lui et imprudent. Le jeu vous donne alors la possibilité de remonter le temps pour corriger vos erreurs, une sorte d'alternative adulte pour vous rendre compte que vos idées d'adolescent n'étaient pas bonnes. (Aucun d'entre eux).
  • Os de gravité (2008): Les jeux sur les espions sont rares, tout comme les jeux qui empruntent des éléments aux films et restent des œuvres autonomes. En seulement 20 minutes, Gravity Bone vous fera sentir comme un véritable espion du film et ne vous permettra pas de douter de la version du jeu. est parfois mieux. D'autres jeux de Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) et Quadrilatéral Cowboy (2016) développent les idées inhérentes à Gravity Bone.

Les jeux indépendants peu connus sont souvent moins bien notés que leurs concurrents de « premier rang », citant des graphismes primitifs et un gameplay peu clair. Si vous êtes dans le camp des jeux anti-indépendants, essayez n'importe quel jeu de cette liste et vous êtes assuré de changer d'avis. Il ne fait aucun doute que les capacités des consoles de jeu modernes comme la PlayStation 4 ou la Xbox One sont étonnantes, et il existe de nombreux excellents jeux adaptés par des développeurs célèbres, mais il existe également de véritables joyaux parmi les jeux indépendants. Les jeux indépendants s'éloignent généralement du modèle traditionnel de développement très demandé en proposant des expériences de jeu profondément émotionnelles. En utilisant des graphismes éclatants et une intrigue soigneusement pensée, les développeurs de jeux indépendants créent des choses étonnantes, parfois de véritables chefs-d'œuvre de jeu.

Même si vous êtes un fervent partisan des jeux vidéo les plus populaires, ne refusez pas d'essayer les jeux indépendants au moins entre les sorties de nouveaux produits très médiatisés. Vous découvrirez une grande variété de matériel de jeu passionnant et techniquement simple, dont la plupart sont adaptés à la PlayStation 4.

Ce classement présente des jeux qui ne prétendent pas être les « meilleurs » absolus (car, comme vous le savez déjà, il y a trop de jeux indépendants pour tous les noter). Mais néanmoins, vous devez absolument élargir votre expérience de jeu avec au moins un de ces joyaux. Croyez-moi, ça vaut le coup !

11. Le cygne inachevé – Moineau géant, SCE Santa Monica Studio

The Unfinished Swan (version PlayStation 4) est l'un des nombreux jeux narratifs qui privilégient le combat plutôt que l'expérience émotionnelle profonde. Il faut, armé uniquement de toile et d'encre, créer diverses peintures, progressant ainsi scénarios. C'est l'histoire d'un petit orphelin nommé Monroe, son monde intérieur dépourvu de couleurs vives, mais non moins riche et profond pour cela. Une histoire touchante, une intrigue fascinante, une musique agréable - faites une pause dans le quotidien et détendez-vous en toute tranquillité.

10. Terraria – Re-Logique

Terraria (version console) est un jeu d'aventure en 2D similaire à Minecraft. Terraria est particulièrement intéressant en raison des lieux que nous aimons déjà, ainsi que de l'intrigue passionnante du jeu. Le monde peut être facilement détruit et reconstruit ; les matériaux de construction peuvent être obtenus dans les mines en combattant les monstres de la nuit. La structure de jeu familière, améliorée par Minecraft, offre également une plate-forme similaire à Metroid et à d'autres jeux SNES classiques. Les joueurs de Terraria peuvent également construire leurs propres maisons et installer des PNJ à l'intérieur (ils sont accessibles de différentes manières) pour débloquer des fonctionnalités supplémentaires, telles que des points de vente personnels.

9. Transistor – Jeux supergéants

Transistor (version pour PlayStation 4 et PC) est un jeu de rôle dynamique avec des lieux de style steampunk.

Le jeu attire avec une intrigue imprévisible avec de nombreuses missions auxiliaires. De petits indices au cours du jeu vous aideront à aller au cœur des idées des développeurs. Le jeu est dynamique, soigneusement conçu, plein de surprises et de récompenses, et ne renie pas non plus les amateurs de jeux traditionnels. jeux de rôle l’opportunité de se sentir comme un stratège hors pair. Il est tout simplement impossible de s’arracher aux événements hauts en couleurs à l’écran ! En bref, Transistor est un package complet : un design intelligent, de superbes graphismes et une histoire captivante. Quoi de mieux ?

8. Survivre – Barils rouges

En quête de sensations fortes ? Éteignez les lumières, mettez votre casque et soyez assuré que vous crierez comme une écolière lorsqu'un énorme monstre se mettra à vous poursuivre. Gardez à l’esprit que même si vous ressentez l’envie de jeter la manette et de rêver de chiots et de licornes, vous ne pourrez toujours pas lâcher le jeu. Outlast peut être terminé en cinq heures environ, mais cela suffit pour profiter du film d'horreur sans arrêt. Vous terminerez le jeu avec soulagement, ce qui n'est pas du tout surprenant, car Outlast donnera des chances à n'importe quel film d'horreur...

7. Shovel Knight – Jeux du Yacht Club

Shovel Knight est une sorte de bonjour de la bonne vieille ère NES. Il s'agit d'un jeu en deux dimensions dont les événements se déroulent autour d'un chevalier en armure bleue avec une pelle à la main. L'utilisation réussie de graphiques 8 bits (pensez à la palette de couleurs de la NES) fait du jeu une sorte de pont entre les débuts et nouvelle ère jeux vidéo. Les options du contrôleur vont au-delà des capacités d'un simple joystick à deux boutons et s'associent parfaitement au mode New Game Plus, permettant au joueur de faire l'expérience de la relecture - un avantage de très peu de jeux modernes. De tels éloges vous rendent-ils méfiant ? Eh bien, ne soyons pas sans fondement : Shovel Knight a été nominé à plusieurs reprises pour le titre de Jeu de l'année, aux côtés de nombreux jeux promus, et a également gagné dans la catégorie « Meilleur jeu indépendant ».

6. Enfant de la Lumière – Ubisoft Montréal

Child of Light est un jeu de rôle sur plateforme populaire principalement pour son scénario captivant et son système de combat simple mais amusant. Alors que la catégorie « indépendant » peut être associée au primitivisme et au manque de publicité, Child of Light prouve le contraire, démontrant clairement les avantages qui font que les jeux indépendants sont encore axés sur les consoles de jeux populaires, dont la PlayStation 4. Beau, soigneusement bien- Un environnement bidimensionnel défini, des graphismes lumineux et riches vous impliqueront certainement au cours du jeu. Pendant ce temps, le système de combat combine la simplicité technique d'exécution avec la profondeur stratégique des meilleurs jeux de rôle, parfaitement adapté à la plateforme 2D.

5. La saga Banner – Stoïque

La Saga Banner a beaucoup emprunté à Game of Thrones et aux jeux de rôle classiques, mais ce n'est en aucun cas un inconvénient, mais au contraire l'une des principales réalisations des créateurs du jeu. Le jeu raconte les aventures d'une tribu viking ; au fur et à mesure que les événements se déroulent, vous devrez participer à des dialogues complexes, et votre choix de lignes déterminera le déroulement ultérieur de l'intrigue. Combinant les avantages de célèbres et jeux réussis, The Banner Saga (un monde fantastique coloré et une intrigue pleine de mystères) ne laissera même pas indifférent un joueur expérimenté. Le succès de ce jeu en dit long sur l’amélioration significative de la qualité des jeux indiens.

4. La disparition d'Ethan Carter – Les astronautes

Les développeurs du jeu The Vanishing of Ethan Carter, auparavant disponible uniquement dans la version PC, vont adapter cette quête unique pour PlayStation 4. Le personnage principal du jeu est un détective doté de la capacité surnaturelle de regarder dans le passé. Lui (et, en fait, vous) devez comprendre les subtilités des souvenirs et découvrir le mystère de la disparition d'Ethan Carter. Il n'y a pas beaucoup d'indices dans le jeu ; les développeurs ne vous guideront pas par la main ; vous devrez tirer vos propres conclusions. Vous devez examiner chaque emplacement très attentivement, ce qui vous fera sans aucun doute plaisir, car les graphismes sont avant tout des éloges. La disparition d'Ethan Carter prouve qu'un jeu basé sur une histoire n'a pas besoin d'être rempli de combats pour plaire au public. Assez de développement de haute qualité et réfléchi.

3. Fleur – Thatgamecompany, Bluepoint Games

Flower (version PlayStation) est avant tout une expérience émotionnelle. En ce sens, cela va au-delà des développements simples et familiers de l’environnement de jeu : il n’y a pas de dialogue, pas d’intrigue, ni même de batailles. Ennemis, points de contrôle, délais, luttes et tensions - non, tout cela est inutile, il n'y a que la paix et la tranquillité. Vous contrôlez le vent, balancez doucement les fleurs, profitez de graphismes de haute qualité et d'une bande sonore agréable. C'est un match difficile à analyser car les gens y réagissent différemment... ou pas du tout. Mais même si Flower ne vous impressionne pas, vous devez rendre hommage aux développeurs pour avoir brisé les stéréotypes du jeu et appelé le but du jeu la connaissance de soi et la paix.

2. La liaison d'Isaac : Renaissance – Nicalis

The Binding of Isaac: Rebirth (version pour PC, PlayStation 4 et PlayStation Vita) est une promenade en deux dimensions à travers les catacombes, créée sur la base de The Legend of Zelda avec l'ajout d'horreur, d'humour noir et de connotations religieuses. Il y en a pour tous les goûts dans ce jeu, et oui, une autre bonne nouvelle est que l'intrigue du jeu est nouvelle et originale. Il est peu probable que vous obteniez une telle expérience de jeu deux fois, car les développeurs ont fait un excellent travail en créant un système de jeu permettant des combinaisons aléatoires de divers épisodes et missions. Une intrigue fascinante, un ton humoristique et une deuxième place dans notre classement.

1. Amnesia : The Dark Descent – ​​​​Jeux de friction

À mon avis, c'est le jeu vidéo le plus effrayant de tous les temps. J’ai même crié pendant le match pour soulager un peu la tension, mais je ne pouvais toujours pas me passer d’une paire de sous-vêtements de rechange nécessaires. Si vous pensez que vous n'aurez pas facilement peur, je vous recommande fortement d'essayer The Dark Descent. La moitié du temps de jeu, je n'arrivais tout simplement pas à décider de déplacer mes personnages, car l'obscurité s'accumulait autour de moi et des dangers me guettaient à chaque tournant. La seconde moitié, j'ai couru sans me retourner, comme si les horreurs les plus sombres des Enfers étaient à mes trousses...