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Metro last light que faire pour avoir une bonne fin. Comment obtenir une bonne fin dans Metro Last Light : description du jeu et recommandations

Équipement

Roman visuel Un été sans fin se compose non seulement de belles images estivales et d'une excellente musique, mais offre également au joueur plus d'une douzaine de résultats à la fois. Le jeu a près de 13 fins et la possibilité de télécharger divers mods personnalisés rend le jeu encore plus excitant et en fait vraiment sans fin.

Tous les événements du jeu sont constants et non aléatoires, c'est-à-dire que tout ce qui se passe dépend entièrement du choix du joueur. Il y a quatre fins « typiques » dans le jeu : Lena, Alisa, Slavya, Ulyana. Pour les obtenir, vous devez gagner des points, et ils ont deux versions : la bonne et la mauvaise. De plus, si à la fin Semyon ne s'est « rapproché » de personne en particulier, alors il y a une cinquième fin - Semyon, également avec deux versions. Après avoir terminé n'importe quelle fin, l'opportunité d'obtenir la fin avec Miku s'ouvre, et après avoir terminé. les cinq bonnes fins possibles et la fin de Miku, la possibilité de terminer complètement le jeu - avec deux options de fin, où tout dépend uniquement du choix à la toute fin.

Ci-dessous vous trouverez procédure pas à pas complète tous les itinéraires de l'été éternel. Certains choix mineurs sont omis (n'importe quel choix peut être fait si l'option n'est pas précisée). Pendant le jeu, vous collectez des « points » conditionnels pour les passes, c'est-à-dire des « scores » pour la relation des personnages avec le joueur. Le nombre de points attribués au chan pour chaque choix est indiqué entre parenthèses. Si vous marquez plus de 6 points, le cinquième jour, vous pourrez faire un choix en faveur du personnage et, par conséquent, à la fin du jeu, vous obtiendrez une fin avec ce personnage - bonne ou mauvaise, selon si vous avez marqué plus de 9 points à la fin du match ou non.

Vous pouvez également visualiser le passage dans une version graphique - avec une seule image : cliquez simplement sur le lien!


2. Répondez. (1)


5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.


8. Allez chercher des cartes avec Slavya. (1)
9. Ne discutez pas avec Alice.
10. N'importe quel résultat dans le tournoi, rendez-vous ensuite à l'arrêt de bus. (1)



14. Aidez Slava. (1)
15. Fuyez. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.


19. Ne demandez pas. (1)

21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Slavya.
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Slavya. (1)
25. Tout cela grâce à l'aide des filles. (1)
26. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
27. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
28. Ne faites rien, asseyez-vous.
29. Essayez de trouver Slavya. (Choix critique pour Slavi)
30. Je veux apporter de la nourriture à Slavi. (1)
31. Je n’ai rien à vous justifier. (1)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.

3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre. (1)
7. Carte : Aller déjeuner / Ne pas déjeuner.

9. Ne discutez pas avec Alice. (1)
10. Perdez contre Lena, allez au terrain de football. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena. (1)
12. D'accord, je viendrai. (1)
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Peut-être que j'aiderai Slava / Je pense que j'aiderai les gars à construire des robots géants / D'accord, j'aiderai le club de sport.
15. Fuyez / Restez et aidez Ulyanka à nettoyer.
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça t’irait bien. (1)
18. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ? / Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ?

20. Donnez du charbon à Alice / Ne lui donnez pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. J'y suis allé avec Lena et je n'ai pas dit au conseiller que nous étions allés chercher Shurik. (2+1)
23. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
24. Allez avec Léna. (1)


27. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Lena)
28. Aidez Alice. (1)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.
2. Ne lui répondez pas / Répondez.
3. Courez après lui / Ne faites rien.
4. Essayez de retirer la côtelette. (1)
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Allez déjeuner. (1)
8. Optez pour les cartes avec Slavya / Go alone.
9. Discutez avec Alice / Ne discutez pas avec Alice.
10. Perdez contre Ulyana aux cartes et montez sur scène. (1)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / D'accord, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Quelle est la différence ? Nous devons continuer à chercher des réponses.
14. Aidez le club sportif. (1)
15. Restez et aidez-la à nettoyer. (1)
16. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
17. Je pense que ça t'irait bien / Juste comme ça.
18. Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ? (1)
19. Demandez ce que c’est / Ne demandez pas.
20. Donnez du charbon à Alice / Ne lui donnez pas de charbon.
21. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
22. Je suis allé avec Ulyana.
23. Carte : Cercles, puis Refuser. (1)
24. Allez avec Lena / Allez avec Slavya.
25. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.
26. Essayez d'arracher le livre à Alice / Ne faites rien.
27. Ne faites rien, asseyez-vous.
28. Allez voir Ulyana. (Choix critique pour Ulyana)
29. Essayez de vous arrêter avec des mots. (1)
30. Tout est de ma faute. (2)

1. Oui, je vais avec toi / Non, je vais rester ici.
2. Ne lui répondez pas.
3. Ne faites rien. (1)
4. Essayez d'enlever la côtelette / Ne faites rien.
5. Prenez les clés / Ne les touchez pas.
6. Louez le livre / Ne dites rien.
7. Carte : Aller déjeuner / Ne pas déjeuner.
8. Optez pour les cartes avec Slavya / Go alone.
9. Discutez avec Alice. (2)
10. Gagnez le tournoi. (2)
11. Désolé, mais je suis déjà d'accord avec Lena / D'accord, attends une minute.
12. Vous savez, Olga Dmitrievna m'a demandé de l'aider le soir.
13. Ça vaut le coup d’aller voir. (1)
14. D'accord, je viendrai. (1)
15. Fuyez/Reste et aide Oulianka à nettoyer.
16. Trouvez une autre excuse. (1)
17. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
18. Je pense que ça t'irait bien / Juste comme ça.
19. Peut-être avez-vous mangé trop de bonbons volés ? / Avez-vous été empoisonné dans la salle à manger ?
20. Demandez ce que c’est / Ne demandez pas.
21. Donnez du charbon à Alice. (1)
22. Mangez une pomme / Ne mangez pas.
23. Allez avec Alice.
24. Les élections sur la carte n'ont pas d'importance.
25. Allez avec Lena / Allez avec Slavya.
26. Oui, j'ai essayé / Tout cela grâce à l'aide des filles.
27. Ne faites rien. (1)
28. Essayez de découvrir sur quoi Alice et Lena se disputent. (Choix critique pour Alice)

Principal (Semyon):

1. Ne faites rien, asseyez-vous (jour 5, randonnée)
2. Ne rien faire (jour 5, randonnée).
Bon/mauvais : ne suivez pas la voix/suivez la voix

Miku (uniquement les choix critiques, le reste n'a pas d'importance, s'ouvre uniquement après n'importe quelle racine principale) :

1. Non, je vais rester ici (prologue, tout début).
2. Récupérez les clés (fin de la première journée).
3. Allez chercher les cartes seul.
4. Allez à l'arrêt de bus (recherchez Shurik), puis « D'accord » (aidez Mick avec la chanson).
5. Ne mange pas (pomme).
6. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

SEAD (Ouvre seulement après avoir passé toutes les bonnes fins, Miku et Main route) :

1. J'irai avec toi (dans le prologue).
2. Ne pas prendre les clés (fin de la première journée).
3. Le troisième jour, restez seul au bal.
4. Mangez une pomme.
5. Partez seul (pour chercher Shurik la nuit).

Fin du harem :

Station "Sparte" Au tout début du jeu, quand personnage principal se réveille et le contrôle vous est transféré, jouez de la guitare qui se trouve dans la pièce. Comme nous l'avons mentionné, lorsque cette action est effectuée, un flash avec du son apparaîtra. Après cela, écoutez une conversation entre deux combattants, l'un d'eux sera assis dans fauteuil roulant. Dirigez-vous ensuite vers la porte entrouverte du côté opposé. Il y aura également une épidémie. Près de poste de commandement trouvez une balalaïka et jouez-la. Si vous voulez vraiment apprendre de votre propre expérience, comment obtenir bonne fin V Métro Dernier Lumière, alors rappelez-vous : il y a dix-sept instruments au total dans le jeu, essayez de tous les trouver. Par exemple, vous trouverez un accordéon dans la salle où les méchants Reichites humilieront leur propre nouveau venu. Vous trouverez la même balalaïka à l'endroit où Pavel vous laisse, il y aura toujours deux gardes là-bas. Vous pouvez trouver la guitare à côté du bar, à côté du jongleur. Une autre balalaïka sera posée sur le comptoir avec des tissus différents. Et cette dernière se situe en face de la table à laquelle Pavel vous invitera à vous asseoir.

Dans la caserne des soldats, vous trouverez un piano. L'accordéon est caché dans le placard à la sortie de la toute dernière pièce du chapitre. Dans le chapitre "Regina", vous trouverez un autre accordéon, immédiatement à la première bifurcation des sentiers, à côté du lit bébé. Dans la tâche "Infection", les trois guitares se tiennent côte à côte, commencez à les chercher lorsque tout est plongé dans les flammes. Le premier se trouve dans un placard étroit. Le second se trouve sous le comptoir de la pièce voisine. Et le troisième est assis sur une chaise au deuxième étage. Prison Lorsque vous êtes en prison, à l'endroit où les otages sont assis dans des cages, il y a une pièce avec un levier. Tirez-le et libérez tout le monde. En même temps, rappelez-vous que vous ne pouvez tuer personne, sinon il y aura une bonne fin Metro Dernière lumière ne s'ouvrira pas.

Camp Dans le couloir où se trouvent les armoires à gauche, faufilez-vous tranquillement vers les soldats assis là et écoutez de quoi ils parlent. L'un d'eux parlera de la cache. Une fois la conversation terminée, suivez-le. Dès que le soldat ouvre le casier à armes, éteignez-le et prenez tout le contenu. Après cela, lorsque vous entrez dans la grande pièce, vous remarquerez un soldat qui se tiendra les mains levées à côté du congélateur. Ne le tuez pas, continuez votre route. En accomplissant un acte aussi humain, vous ferez un pas de plus vers la résolution de la question de savoir comment obtenir une bonne fin dans Metro Last Light. Station rouge A la station rouge, il y aura un mendiant assis. Donnez-lui une cartouche, écoutez son histoire et donnez-lui une deuxième cartouche. Après cela, écoutez de quoi parlent les deux hommes assis à la table. Passez. Vous verrez deux hommes et une femme à côté d'eux. Écoutez leur conversation jusqu'à ce qu'il y ait un flash. Continuez jusqu'à ce que vous voyiez un homme montrant des ombres aux enfants. Surveillez-le jusqu'à ce qu'il dise qu'il est fatigué. En face de cette compagnie il y a un jongleur, et à côté de lui il y a des filles assises sur le banc, écoutez attentivement de quoi elles parlent nous parlons de. Il y a deux hommes debout à une fourchette dans le cinéma, l'un fume et propose à l'autre d'acheter de la drogue. Approchez-vous d'eux et attendez la fin de la conversation. Lorsque le co-revendeur retourne vers le jongleur, suivez-le, et dès qu'il dit qu'il peut vous faire une remise, vous verrez un flash. Regardez le spectacle jusqu'à la fin. Avant de vous asseoir pour prendre un verre avec Pavel, regardez les deux filles derrière la vitre et écoutez de quoi elles parlent.

Scène avec Korbut Lorsque vous montez dans le puits de ventilation, écoutez à travers la grille ce dont parlent Moskvin et Korbut jusqu'à la fin. Ne partez en aucun cas avant la fin de la conversation. Après la mission avec Korbut, contournez le détecteur de métaux à droite et assommez deux soldats. Et suivez simplement le troisième soldat jusqu'à ce qu'il dise que le groupe 8 a quitté l'installation. Après cela, vous pouvez également le désactiver. Après avoir franchi la vanne, descendez et écoutez les deux soldats.

"Régina"
Si vous avez suivi tous les conseils ici pour obtenir une bonne fin dans Metro Last Light pendant tout ce temps, alors vous êtes déjà à mi-chemin. Lorsque vous conduisez le Regina, à la première bifurcation, frappez la flèche et enfoncez la barrière en bois. Il y aura un éclair. Près de la deuxième fourche, tournez à gauche jusqu'à l'endroit où se trouvent les voitures. Allez au bout du tunnel. Vous y trouverez un cadavre, examinez-le. A l'endroit où vous devez pousser le chariot, vous verrez des lits à gauche, prenez le couteau posé dessus et revenez en arrière. Entrez dans la pièce avec la pâte verte, il y aura une note là-bas. Et dès que vous trouverez un cadavre dans cette pièce, une épidémie se produira.

Bandits Dès votre arrivée au camp, écoutez la conversation entre votre fille et sa mère, assise à côté du marchand de munitions. En traversant le tunnel, vous entendrez une femme crier. Prenez la première porte à droite et entrez dans la voiture. Allez à droite et affrontez trois voyous qui veulent tuer la fille. Trouvez un couloir avec des pièces où sont assis des bandits et entrez dans la toute dernière. Traitez tous ceux qui sont là pour sauver les otages. Dans le tunnel de côté opposé Il y a une voiture de la base des bandits, il y a des corps dedans, examinez-les. Venise A Venise, il y a deux mendiants qui ont besoin de munitions. L’un est dans la ruelle avec les poissonniers, le second est à côté du guitariste. Allez au stand de tir, il y aura un enfant qui dira qu'il a perdu son ours en peluche. Allez au stand de tir, gagnez trois tours et recevez des munitions et un jouet en récompense. Et puisque votre objectif principal est de bien finir le jeu Metro Last Light, offrez cet ours à votre enfant. Vous devrez également vous enivrer dans un bar jusqu’à vous évanouir. Ensuite, lorsque le personnage reprendra ses esprits, vous verrez que tout le bar a été détruit et que le barman est en deuil. Donnez à ce dernier une centaine de tours pour réparer les dégâts, après quoi vous verrez un flash. Infection Lorsque vous rampez le long du conduit de ventilation, vous verrez deux soldats qui veulent tirer sur les gens contre le mur. Rampez le long de la ventilation à droite et étourdissez-les rapidement tous les deux, puis écoutez le discours de l'un des survivants. A la toute fin de ce chapitre, Lesnitsky vous ordonnera de retirer le masque. Enlevez-le avant qu'il ne commence à compter jusqu'à cinq. Épidémie Il n'y a rien de tel dans ce chapitre, il vous suffit de récupérer toutes les caches derrière la zone de quarantaine. Marchez simplement le long du mur et appuyez sur "E" lorsque l'icône apparaît. Le premier est derrière porte en fer. Tout le reste est aux fenêtres. Khan Lorsque vous et Khan naviguez le long de la rivière du Destin, le téléphone sonne. Décrochez le téléphone et parlez à la mère d'Artyom. Il y aura un éclair. Dépôt Allez au bâtiment le long du territoire extérieur sur le côté gauche jusqu'à l'extrémité la plus éloignée et franchissez les portes. Il y a un piège sur la porte. Dans une pièce pleine de voitures avec des ennemis, descendez simplement sous le sol et dépassez tout le monde de cette façon. Lorsque vous rencontrez Lesnitsky à la fin du chapitre, ne le tuez pas. Place Rouge Dans ce chapitre, ne touchez pas aux gardes, passez toujours par là. Aussi, ne tuez pas un seul soldat, même lorsque vous êtes dans une embuscade avec Pavel. Attendez simplement qu'ils descendent vers vous, puis assommez-les tous. Paul lui-même doit être sauvé lorsque les morts s'emparent de lui.

Jardin Allez dans le grand bâtiment et utilisez les planches pour traverser l'eau, puis entrez dans le magasin inondé et allez au fond. Il y aura un éclair. En avançant, vous rencontrerez une grande créature appelée ours. Commencez à vous battre avec elle et lorsqu'elle se tourne de côté vers vous, tuez les mutants sur son dos pour la sauver. Ensuite, elle s'enfuira et vous recevrez un flash. Ce sont les réponses fondamentales à la question de savoir comment obtenir une bonne fin dans Metro Last Light. En suivant toutes les étapes décrites ci-dessus, vous ouvrirez facilement le niveau final sécurisé dans Metro LL.

Pour obtenir une bonne et meilleure fin dans The Witcher 3, il faut pendant la seconde moitié du jeu, après la bataille avec la Wild Hunt dans la forteresse de Kaer Morhen, prendre trois décisions positives sur cinq, sinon Ciri se sentira inférieure à un moment clé et décidera de ne pas revenir du White Cold. Seules quelques secondes sont allouées à la prise de décisions dans les dialogues, pendant lesquelles il faut avoir le temps de faire un choix. Qui deviendra-t-elle exactement - une impératrice ou une sorceuse - cela dépend de l'issue des intrigues politiques: Radovid est un conservateur et partisan de l'ordre ancien, Dijkstra est un innovateur et partisan du nouvel ordre, Vernon Roche est un patriote de Temeria, prêt à se faire vassaliser par Nilfgaard. Dans les deux premiers cas, la Rédanie sauvera le Nord, Nilfgaard perdra la guerre et l'empereur Emhyr var Emreis sera tué par les conspirateurs. Ciri deviendra sorceleur; dans le troisième - la Rédanie sera vaincue, le Nord tombera et les Temeriens mettront fin à la résistance acharnée aux envahisseurs - Ciri deviendra impératrice de Nilfgaard, ayant hérité du trône de son père, qui fera face à tous les opposants et quittera la scène politique.

Tout au long du voyage, Geralt doit être pour Ciri à la fois un courageux défenseur, un sage mentor et père aimant, Et véritable ami. L'avenir d'une fille dépend de la bonne combinaison de qualités, de compréhension mutuelle et d'attitude. Toutes les décisions clés de The Witcher 3 ont sens caché, donc jouer aux boules de neige n'est pas seulement un jeu d'enfant, mais une libération après souffert de stress et se nourrir d'émotions positives, qui vous aideront à ne pas vous effondrer moment difficile et croire en propre force. Indépendamment de décisions prises Les aventures de Geralt et Ciri se terminent par la quête " Quelque chose se termine, quelque chose commence" Malgré cela, le jeu continue après l'achèvement de l'intrigue principale, donnant la possibilité d'accomplir des tâches supplémentaires.

Mauvaise fin dans The Witcher 3 - Ciri disparaît et Geralt meurt :

  • Décisions clés(remplir au moins 3 des 5 conditions) :
    • Après une leçon infructueuse avec Avallac, proposez à Ciri de boire le célèbre clair de lune de Lambert et d'oublier tout le monde. tentatives infructueuses exploitez votre pouvoir.
      • Phrase dans le dialogue : « Détendez-vous. Il n'est pas nécessaire d'être le meilleur dans tout. »
    • Rendez visite à l'empereur Emhyr var Emreis dans le château royal de Wyzima après avoir quitté Kaer Morhen et prenez-lui de l'argent pour avoir livré Ciri, faisant preuve de commercialisme.
      • Quête "" - commence après la bataille de Kaer Morhen avec la Chasse Sauvage et l'enterrement de Vesemir.
      • Phrases dans les dialogues : « Nous devons aller voir l'empereur » et « Merci. L'argent sera utile."
    • Apparaissez au conseil de la Loge des Sorcières avec Ciri, ne lui permettant pas de faire preuve d'indépendance, et écoutez tous les arguments de Philippa Eilhart et Margarita.
      • La tâche "" - commence dans "Caméléon" avec Pissenlit à Novigrad après avoir tué le commandant de la Wild Hunt Imlerich et deux sorcières dans les marais du Mont Chauve à Velen.
      • Phrases dans les dialogues : « À propos de quoi ? et "je vais avec toi"
    • Empêchez Ciri de réagir à la provocation après avoir rencontré l'elfe dans le laboratoire d'Avallac sur l'île de Pali Gap en portant le pendentif de Lara Dorren autour du cou.
      • Quête "" - commence après l'arrivée dans l'archipel de Skellige pour la bataille décisive avec la Chasse Sauvage et après avoir discuté avec le druide Mousefur de la Pierre du Soleil.
      • Phrase dans le dialogue : « Calme-toi. »
    • Refusez de vous rendre sur la tombe de Skjall, qui a sauvé Ciri de la chasse sauvage dans le village de Lofoten sur l'île de Hindarsfjall, et reléguez sa mémoire dans l'oubli.
      • Tâche "" - commence à la sortie du laboratoire d'Avallac'kha sur l'île de Pali Gap après avoir terminé la tâche "".
      • Phrase dans le dialogue : « Nous n’avons pas le temps. »

Les bonnes et meilleures fins de The Witcher 3 :

  • Décisions clés(remplir au moins 2 des 4 conditions) :
    • Jouez aux boules de neige avec Ciri dans la cour de la forteresse de Kaer Morhen dans la tâche "", refusant le clair de lune de Lambert.
      • Phrase dans le dialogue : « Je sais ce qui vous remontera le moral. »
    • Permettez à Ciri de se rendre seule au conseil de la Loge des Sorcières et de remettre Philippa Eilhart à sa place dans la tâche "".
      • Phrases dans les dialogues : « À propos de quoi ? et "Vous pouvez le gérer vous-même."
    • Détruisez le laboratoire d'Avallac'ha avec Ciri après avoir rencontré l'elfe sur l'île de Pali Gap dans la tâche "".
      • Phrase dans le dialogue : « Essayez-le ».
    • Accompagnez Ciri sur la tombe de Skjall, trouvez le corps et enterrez-le comme un humain après avoir terminé la tâche "".
      • Phrase dans le dialogue : « J'irai avec toi. »
  • Ciri devient impératrice de Nilfgaard:
    • Rendez visite à l'empereur Emhyr var Emreis dans le château royal de Wyzima après avoir quitté Kaer Morhen et refusez l'argent pour avoir livré Ciri dans la tâche "" (si vous prenez l'argent, vous devez remplir 3 conditions clés de la liste ci-dessus).
    • Soutenez Vernon Roche, tuez Radovid et Dijkstra. En cherchant Dandelion à Novigrad, Geralt entrera en contact étroit avec le monde criminel et rencontrera quatre autorités : Sigi Reuven, Francis Bedlam, Karl Verese et Bastard the Younger. Sigi Reuven se révélera être Dijkstra, qui proposera de retrouver le trésor des voleurs volés dans la tâche "", et en même temps l'enverra à la recherche de Bastard Junior dans la tâche "". L'enquête mènera à Vernon Roche et Radovid, Bastard Junior ne sera qu'un pion dans gros gibier. Après avoir assisté à une réception avec le roi de Rédanie, Vernon Roche vous demandera de venir le voir au camp des partisans temeriens pour résoudre les problèmes avec Bianca dans la tâche "". Lorsque le Jeune sera éliminé, Radovid fera appel à Philippa Eilhart pour le capturer dans la mission "". Parallèlement à la recherche de Dandelion, Triss organise un exode massif de sorciers de Novigrad dans la tâche « Maintenant ou jamais », à la fin de laquelle Dijkstra partagera avec Geralt les plans d'assassinat de Radovid, invitant le sorceleur à une réunion secrète à « Passiflore » dans la tâche « Complot mortel" La dernière étape de la lutte pour le pouvoir commencera par le sauvetage de Philippa Eilhard des bains de Dijkstra dans la mission "" après la bataille avec la Chasse Sauvage à Kaer Morhen et son retour à Novigrad. A la sortie, vous devez partager des informations avec l'ancien espion sur les plans de l'empereur Emhyr var Emreis et donner la parole à Philippe, puis après la conversation la tâche " Questions d'importance nationale", déterminant l'avenir du Nord. Il n’est pas nécessaire de mutiler Dijkstra, de le pousser trop fort et de lui casser la jambe.
  • Ciri devient une sorceleur libre:
    • Ne rendez pas visite à l'empereur Emhyr var Emreis avec Ciri dans le château royal de Wyzima après avoir quitté Kaer Morhen dans la mission "".
    • Ne tuez pas Radovid et ne soutenez pas Dijkstra en trahissant Vernon Roche. Vous pouvez sauver la vie de Radovid à n’importe quelle étape de la préparation de la tentative d’assassinat en refusant de participer au complot. Pour soutenir Dijkstra, vous devez aller jusqu'au bout décrit ci-dessus, et à la dernière étape de la tâche « Questions d'importance nationale », lorsque Radovid est déjà mort, ne défendez pas Vernon Roche, Thaler et Bianca.

Bonjour les amis. ici je vais essayer de donner des réponses au maximum questions fréquemment poséesà propos du jeu Metro Last Light que beaucoup d'entre vous demandent. Si vous ne trouvez pas de réponse à votre question, posez-la dans les commentaires et j'essaierai de vous répondre.

Combien de fins y a-t-il dans le jeu ?

Le jeu a deux fins. Dans les deux cas, les noirs partent. Mais dans les mauvais moments, Artyom et tout l'Ordre de Sparte meurent en se faisant exploser pour ne pas donner D6 aux Rouges. Dans la bonne (bonne fin), le noir arrête Artyom et ne lui permet pas d'appuyer sur l'interrupteur pour l'explosion. Les noirs aident à combattre les rouges et presque tout le monde reste en vie. .

Comment parvenir à une fin différente et bonne ?

Dans le jeu, contrairement à la première partie du jeu metro 2033, il y a beaucoup plus de bonnes actions, plus de 100 pièces. Il ne sert à rien de tous les décrire, mais je vais donner des exemples clairs.

  • Ne tuez pas Lesnitsky
  • Sauvez Pavel et donnez-lui un masque à gaz
  • ne tue pas les animaux quand le petit noir te le demande
  • Trouver à la gare de Venise ours en peluche pour un garçon (L'ours est offert après trois victoires consécutives au stand de tir de la même station)
  • donner de l'argent aux pauvres, par exemple, dans la même gare de Venise
  • à la fin du combat avec l'ours, ne laissez pas les animaux l'achever et tuer tout le monde dans son dos, tout en lui permettant de partir.

Mais il y a des moments où il suffit d'écouter les conversations dans le jeu. Par exemple, lorsque Artyom sort de quarantaine, nous écoutons les conversations de tous les patients. Mais? et ainsi nous faisons de bonnes actions et obtenons une bonne fin.

Où puis-je trouver des NVD ?

L'appareil de vision nocturne se trouve immédiatement au début de la mission de l'Église. Dès que le ferry a amarré au rivage, nous sommes allés tout droit et avons vu une niveleuse cassée derrière lui, nous sommes montés dans le bâtiment et avons entendu la voix d’Anna. Nous retirons la civière et dans le coin le plus à gauche de la table se trouvera ce dont nous avons besoin.

Comment détruire et dépasser un tank ?

Dans la dernière mission, lors de la défense de D6, après l'afflux des Rouges, un énorme char blindé apparaîtra qu'il faudra détruire. Détruit littéralement en une minute. Prenez un fusil de sniper et tirez sur les roues ; elles sont surlignées en rouge. Une fois les roues détruites, nous tirons sur la fente de la tour, qui sera également mise en évidence en rouge. Si vous n'avez pas de fusil de sniper avec vous, vous pouvez l'emporter sur place - regardez-le de plus près ! Vous pouvez lire plus de détails

Bug avec Pavel.

À un moment donné du jeu, Pavel se lève et ne court jamais jusqu'au trou pour nous remonter. Mes amis, il ne reste plus qu'à lui mettre quelques balles, ce qui aide très rarement à corriger le bug. Continuez la mission depuis le dernier point de contrôle. Si cela ne résout pas le problème, achetez une licence ou téléchargez un autre jeu défectueux. Désolé, je comprends que je ne vous ai peut-être pas aidé à résoudre le problème, mais c'est la seule chose qui puisse être faite.

Tuer ou étourdir Lesnitsky ?

C'est à vous de décider de le faire ou non. Mais cette action affecte la fin du jeu. Si vous le tuez, vous obtenez mauvaise fin Avec la mort du personnage principal, si vous étourdissez simplement, les chances d'obtenir une bonne fin augmentent.

Où puis-je trouver le grand-père Lénine allongé ?

Au niveau de la Place Rouge. Nous sautons dans le fossé et allons à droite et avançons. Vous pouvez voir comment y arriver et Lénine lui-même dans cet article de la vidéo sur les œufs de Pâques.

Comment saisir les codes de jeu ?

Les créateurs du jeu n'ont pas prévu la saisie de codes dans le jeu. Par conséquent, pour obtenir l'immortalité ou beaucoup de munitions, etc., vous devez d'abord télécharger des programmes tiers, les installer dans le dossier et suivre les instructions dans lesquelles vous avez téléchargé ce que vous devez faire pour activer les codes.

Si vous ne pouvez pas passer le niveau ?

Si vous n’arrivez pas à passer tel ou tel niveau, alors vous pouvez voir comment les autres font, par exemple sur mon blog

Où sont les sauvegardes du jeu ?

Les sauvegardes du jeu se trouvent dans le dossier du jeu lui-même (tapez metro last light dans la recherche), puis recherchez un dossier appelé sauvegardes.

Y aura-t-il une suite ?

Jusqu’à présent, les développeurs du jeu ne disent pas si le jeu continuera. Mais ils ont laissé entendre que le projet allait continuer à se développer.

métro dernier prix léger ?

Désormais, le prix du jeu est d'environ 490 roubles à 800 roubles, selon que vous achetez une simple clé du jeu ou un disque complet avec une case à cocher.