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Jeux amusants pour l'entreprise. Jeu de farces "Obstacles imaginaires"

Système d'amendes


Les coutumes de notre pays sont telles que rarement les vacances sont complètes sans la consommation de boissons fortes. Alors, que faire pour s'amuser et se remonter le moral lors d'un festin ?

Ce jeu est connu depuis longtemps et presque personne n'y a joué au moins une fois. L'idée est la suivante : une chose est prélevée sur 6 personnes présentes à la célébration, et elle est placée dans un sac spécialement préparé à l'avance.
L'animateur peut demander à n'importe lequel de ceux qui ne participent pas au concours : « A quoi doit servir ce forfait ? « Après avoir reçu la réponse, le présentateur montre quel forfait a obtenu cette tâche. Fant le fait.

Match de boxe

C'est un jeu pour les vrais hommes. Pour y participer, vous devez trouver deux volontaires qui n'hésitent pas à montrer leur force.
Le présentateur donne à chacun des gants de boxe et invite à s'étirer un peu, par exemple à faire quelques exercices.
Tous les autres participants doivent créer une atmosphère de tension avant le combat. Au bout de quelques minutes, le présentateur annonce le début de la bataille. Les participants prennent position. A ce moment précis, le présentateur donne à chacun des joueurs bonbons au chocolat.
La tâche des joueurs est de les retourner. Le participant qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre gagne.
Il reçoit un prix.

"Le chemin de la liberté"

Avant le début du jeu, vous devez organiser deux équipes : une équipe d'hommes, l'autre de femmes. Le but du jeu est que chaque équipe fabrique une longue corde avec ses propres affaires. Ils doivent aligner ces choses. L’équipe qui rend la corde plus longue que l’autre équipe gagne.

"Sérénades"

Le présentateur réalise plusieurs cartes à l'avance. Sur chacun d'eux sont écrites les deux premières lignes d'une chanson connue de tous. Plusieurs participants sont sélectionnés en fonction du nombre de cartes. Chaque joueur doit continuer la chanson qu'il a reçue. Pour chaque résultat de performance positif, vous devez attribuer un petit prix.

" Habillez la dame "

Plusieurs couples composés d'un homme et d'une femme doivent participer à ce concours. Les hommes reçoivent un ruban dont une extrémité doit être attachée aux vêtements de la fille et l’autre extrémité va à l’homme, qui doit l’enrouler autour de la femme. Le gagnant est la paire dans laquelle le gars accomplit la tâche plus rapidement que les autres.
L'équipe gagnante reçoit un prix.

"Traiter"

Avant de commencer ce jeu, vous devez organiser plusieurs paires. Selon le nombre de binômes, le présentateur doit préparer à l'avance une assiette de glace et une cuillère à dessert. Les joueurs de chaque équipe sont situés à une certaine distance les uns des autres. L'un des joueurs doit ramasser une petite quantité de glace et l'apporter à son partenaire, mais il doit la porter sans utiliser ses mains, en tenant la cuillère entre ses dents. Dans la même position, cette glace doit être donnée au deuxième joueur. Au final, le couple qui mange sa glace plus vite que l'autre gagne.

"Nourrissez votre proche"

2 couples doivent participer au jeu, de préférence s'ils sont composés d'un homme et d'une femme. Chaque binôme reçoit un bonbon en chocolat qu'il doit déballer sans utiliser ses mains. Il sera très intéressant pour le reste du public de voir comment les participants procéderont.

"Anneau"

Avant de commencer ce jeu, l'animateur doit préparer des crayons (selon le nombre de participants) et une bague. Tous les participants au jeu (il ne peut y avoir plus de 10 personnes) doivent former un cercle et il est préférable que les hommes et les femmes alternent.
Le présentateur donne à chaque joueur un crayon sur lequel il pose une bague. Les participants doivent se passer cet anneau en cercle, de crayon en crayon.
Il est interdit d'utiliser vos mains. Le jeu s'avère assez amusant.

Les hommes doivent participer à la compétition. Le sens du jeu est le suivant : des hommes, assis sur une chaise avec un journal à la main, lisent chacun leur propre journal en même temps. De plus, ils doivent s'asseoir dans une position assez détendue, croiser les jambes et retrousser une jambe de leur pantalon (la jambe doit être visible).
Et comme le concours consiste à identifier le meilleur lecteur, celui-ci doit lire le mieux et le plus expressivement possible, en essayant de se surpasser par son talent. Il est préférable de choisir des textes à lire dans des styles différents, ce sera plus intéressant.
Une fois que les lecteurs ont terminé leurs discours, le présentateur annonce qu'il s'agit en fait d'un concours pour identifier... la jambe la plus poilue. Le prix revient donc au participant correspondant.

"Rhinocéros"

N'importe quel nombre de personnes peut rejoindre le jeu, et chacun peut participer pour lui-même ou tout le monde peut former 2 équipes.
Avant le début du jeu, le présentateur doit préparer des ballons, et leur nombre doit correspondre au nombre de joueurs. Vous devez préparer la même quantité de punaises ordinaires et de morceaux de plâtre adhésif ordinaire.
Les boules sont attachées avec un fil à tous les objets, mais il faut tenir compte du fait que la longueur du fil ne doit pas dépasser 30 cm. Vous devez percer chaque morceau de pansement adhésif avec un bouton et le fixer au front. . Chaque participant doit disposer d'un tel appareil pour percer les balles.
Le présentateur explique les règles, qui se résument à ceci : chacun doit faire éclater le plus de balles possible à l'aide d'un bouton. N'utilisez pas vos mains en faisant cela.
De l'extérieur, le jeu a l'air très intéressant et amusant. Si chaque joueur joue pour lui-même, vous devez finalement compter le nombre de ballons qu'il a éclatés.
S'il s'agit d'un jeu d'équipe, le nombre total de ballons éclatés est calculé en conséquence.
Pour un concours aussi intéressant, les gagnants devraient naturellement recevoir un prix.

"Commodes"

Le jeu implique la participation de 3 à 4 paires de participants, composées d'hommes et de femmes. Chaque homme reçoit des mitaines et la femme reçoit une robe avec des boutons.
La tâche de chaque participant est de fixer les boutons et de le faire plus rapidement que ses adversaires.
Le gagnant est celui qui accomplit cette tâche plus rapidement que l'autre.

Tournoi de matchs

Ce jeu peut comprendre plusieurs étapes. Plusieurs équipes (3-4), de 4-5 personnes chacune, doivent y participer.
Si l'équipe prend la première place, elle reçoit trois points, la deuxième - 2 ; troisième - 1 point.

Les étapes de ce jeu1 sont les suivantes :
1) marcher du début à la fin en tenant une boîte d'allumettes sur un poing fermé ;
2) porter une boîte d'allumettes sur votre dos ;
3) marcher avec une boîte d'allumettes au pied ;
4) utilisez des correspondances pour épeler le mot VACANCES ;
5) compter les matchs ;
6) etc
Le nombre total de points est calculé et l'équipe gagnante est déterminée.

"Touffes tourbillonnantes"

Avant le début du jeu, vous devez sélectionner quatre participants. À leur tour, ils déterminent leurs propres partenaires de jeu.
Chaque participant reçoit 10 à 12 petits élastiques à cheveux. La tâche des participants est de décorer les cheveux de leur petit ami avec autant d'élastiques que possible.
Les spectateurs doivent déterminer laquelle des paires a le participant le plus « décoré ». Le prix leur revient.


Reconnaissez votre partenaire par sa main

Le nom de ce concours parle de lui-même. Plusieurs paires sont sélectionnées parmi ceux qui veulent jouer. L'essence du jeu est la suivante : les yeux bandés, vous devez déterminer lequel des hommes fait partie de sa paire.
Le gagnant est le couple dont le participant a accompli la tâche plus rapidement que les autres.

"Blagues sur la barbe"

Tout le monde peut participer à ce jeu. Sa signification se résume à ce qui suit : l'un des participants commence à raconter une blague ; l'un des autres joueurs continue de parler et un morceau de coton est attaché à son menton. Après 10 minutes de jeu, le participant le plus « barbu » est déterminé. C'est lui qui devient le vainqueur.

La durée de ce jeu est de 3 à 4 minutes. 3 personnes doivent participer. La tâche des joueurs est de faire menu de vacances, et chaque plat de ce menu doit commencer par n'importe quelle lettre choisie par le chef. En 3 minutes, les participants se souviennent de tous les plats qu'ils connaissent et les notent. En fin de compte, le gagnant est déterminé. Celui dont la liste est la plus longue sera considéré.

"Personnage de conte de fées"

Avant de commencer le jeu, le présentateur doit préparer plusieurs cartes avec des noms héros de contes de fées. Le nombre de participants correspond au nombre de cartes. Tout le monde doit venir à table et, sans dire un mot, mais en utilisant uniquement des expressions faciales et des gestes, expliquer à tout le monde quel héros il a eu.
Il peut y avoir plusieurs gagnants dans ce jeu. Ce seront tous ceux dont les explications ont été comprises et devinées par le public. Dans la continuité de ce jeu, vous pouvez proposer aux participants un certain nombre de cartes ; bien entendu, les noms des héros doivent être différents. Ainsi, plusieurs joueurs supplémentaires sont éliminés. Et ainsi de suite, jusqu'à ce qu'il reste 2 participants qui, en s'affrontant, déterminent lequel d'entre eux est le gagnant.

"Prix mystérieux"

Avant de commencer le jeu, vous devez identifier un participant et préparer un cadeau : pour cela, tout objet destiné à tel doit être emballé dans du papier, et un morceau de papier avec une énigme éventuelle placé dessus. Après cela, enveloppez à nouveau l'objet et remettez le morceau de papier avec l'énigme, et ainsi de suite. Le nombre de couches peut être quelconque. La tâche du participant est de déplier ce papier et de prononcer la réponse à voix haute. Si un participant a du mal à répondre, tout autre joueur ayant deviné la réponse en premier peut rejoindre la partie. Dans ce cas, c'est lui, et non le joueur précédent, qui continue la partie. Le dernier à résoudre l’énigme remporte le prix.

"Téléphone mobile"

Il est préférable que toutes les personnes présentes à la célébration participent à ce jeu.
Les règles du jeu sont très simples : sans quitter la table, les participants doivent commencer à compter à partir de un, mais il y a une particularité : si, en comptant, un participant obtient le chiffre 3 ou un chiffre se terminant par celui-ci, il doit dire « ding -ding" à la place.
Si le chiffre 5 est « dong-dong », le chiffre 7 est « ding-ding ». Celui qui commet une erreur est hors jeu. Et les autres continuent le jeu.

« Choisissez un prix ! »

C'est très jeu intéressant dans le sens où chaque participant recevra finalement un prix. Vous devez préparer à l'avance plusieurs sacs contenant des cadeaux cachés. Avant le début du jeu, l'hôte doit préparer plusieurs cadeaux. Ce que ce sera, les participants ne le savent pas.
Chaque sac est suspendu à un fil, lui-même attaché à une corde. Il s'avère qu'il devrait y avoir plusieurs sacs sur la corde.
Le nombre de joueurs participant à ce jeu doit correspondre au nombre de sacs. Ils ont tous les yeux bandés et reçoivent des ciseaux avec lesquels ils doivent couper un sac de la corde.
Ce jeu ne suppose pas qu'il y ait un gagnant.

"Pantoufle pour Cendrillon"

Tous les participants doivent retirer leurs chaussures et les placer dans une pile commune. Après cela, on leur bande les yeux et on leur demande de retrouver leur partenaire.
Le participant qui a accompli cette tâche plus rapidement que les autres gagne.

"Artistes"

Ce concours vise à identifier les capacités artistiques des participants. Vous pouvez jouer sans quitter votre siège et tout le monde peut participer. Tous les participants doivent recevoir des feuilles de papier vierges et des marqueurs. L'essence du jeu est très simple : vous devez dessiner n'importe quel objet sur la lettre donnée par le leader. Ceux qui ont dessiné les mêmes objets sont éliminés. A la fin, lorsqu'il reste 2 personnes, le dessin le plus original est déterminé et son artiste remporte la première place.

"Au découvreur"

Les participants doivent jouer le rôle de découvreurs de planètes. Le rôle des planètes devrait être joué par des ballons ordinaires. Plusieurs participants pour certaine heure Il faut gonfler un maximum de ballons puis dessiner des petites figures dessus.
Le participant qui possède plus de figurines que les autres participants gagne.

"Buveur"

Pour ce concours, vous devez sélectionner 4 à 5 participants. Accessoires : verre de vin ou de bière, cuillère à café. Les participants doivent boire le contenu du verre à l'aide d'une cuillère. Le gagnant est celui qui a accompli cette tâche en premier.

"Course de relais alcool"

Un jeu très intéressant qui implique une activité physique des participants. Deux équipes de participants de 5 à 7 personnes chacune doivent être organisées. Le plus important est que le nombre de participants soit impair. Les lignes d'arrivée et de départ sont marquées, sur lesquelles les participants de chaque équipe s'alignent sur 2 lignes. Une chaise est placée à la ligne d'arrivée, un verre vide et une bouteille de vin ou de bière ou de vodka y sont posés. Ceci est déterminé par les participants au relais eux-mêmes. Le premier joueur doit courir jusqu'à la ligne d'arrivée, verser le contenu de la bouteille dans un verre et revenir dans l'équipe, debout à l'arrière. Ce n'est qu'après l'arrivée du premier participant que le deuxième participant peut entrer dans le jeu. Sa tâche est de courir vers la chaise et de boire le verre versé par le premier joueur. Et cela continue jusqu'à ce que la bouteille soit vide.

"Meilleur conférencier"

Ce concours a pour but d'identifier le meilleur orateur parmi les présents.
Plusieurs personnes peuvent tenter de n’en faire qu’une. Tout le monde reçoit une « sucette » et est invité à dire un virelangue... avec la « sucette » dans la bouche. Si un participant ne termine pas la tâche, il est éliminé du concours. S'il réussit, on lui donne un autre bonbon, après quoi il doit prononcer le prochain virelangue. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il reste un participant. Il devient le meilleur orateur de la soirée.

"Passez le tract"

Ce concours est très intéressant. Au moins 8 personnes doivent participer. Ils forment tous un cercle et l’un d’eux reçoit une feuille de papier blanc vierge. Le participant doit passer cette feuille au joueur suivant en la tenant en inspirant de l'air. Si la feuille n'a pas été remise pour quelque raison que ce soit, le participant est éliminé du jeu.
Les 2 ou 3 participants restants peuvent être considérés comme gagnants. Ils reçoivent des prix en conséquence.

"Amoureux de la bière"

Ce concours nécessite 2 bénévoles. Ils peuvent être choisis parmi les amateurs de bière. Chaque participant reçoit une bouteille de bière avec une tétine attachée au goulot. Ils doivent boire cette bière directement par la tétine. Le gagnant est le participant qui a accompli la tâche plus rapidement que l'autre.

"Faites exploser le ballon"

Chaque participant reçoit un nouveau ballon. La musique est allumée, pendant laquelle ils doivent gonfler ce ballon. Les règles de ce jeu suggèrent que le participant dont la balle sera plus grosse ou éclatera gagnera.
Pour cette compétition, il est préférable de choisir un ballon grande taille.

"S'il te plaît"

Le jeu a été emprunté à l’Occident, où il s’appelait « Simon, parle ». Ici, il a quelque peu changé et, pour une raison quelconque, a reçu un nom différent : « S'il vous plaît ».
Une dizaine de personnes peuvent participer au jeu. Ils forment tous un cercle, avec un leader au milieu qui donne divers ordres aux participants. Mais les participants ne doivent interpréter que ceux qui commencent par le mot « s’il vous plaît ».
Si un participant exécute une commande sans ce mot, il est éliminé du jeu.
Les commandes doivent être émises rapidement afin que les joueurs ne puissent pas immédiatement savoir s'ils doivent exécuter cette commande ou non. Les trois personnes restantes peuvent être considérées comme des gagnants.

Une fête est une occasion agréable de réunir des amis autour de la table. Mais maintenant, les invités ont été rassasiés, ont discuté de tous les problèmes urgents et... que faire ensuite ? Le plus ennuyeux est d'allumer la télé et de discuter langoureusement des participants de l'émission télévisée tout en couvrant sa bouche béante avec sa paume. Danser, c'est bien, mais tout le monde n'aime pas danser et la musique forte devient vite ennuyeuse.

Je présente à votre attention plusieurs jeux de table qui plaira à tout le monde et vos vacances resteront longtemps dans les mémoires.

"Je l'aime - je ne l'aime pas"

L’hôte demande à chaque invité de dire ce qu’il aime et ce qu’il n’aime pas chez son voisin (par exemple, j’aime la main, je n’aime pas le nez). Ensuite, le présentateur invite chacun à embrasser ce qu’il aime et à mordre ce qu’il n’aime pas. Cela peut être très amusant lorsque ceux qui ne sont pas familiers avec ce jeu nomment des parties du corps comme la jambe ou le talon.

"Surprendre"

Au son de la musique, les invités se passent un coffret avec une surprise. Lorsque la musique s'arrête, la personne qui tient la boîte prend la première chose qu'elle trouve dans la boîte et la met sur elle. Cela peut être une casquette, une énorme culotte, un soutien-gorge, etc. Le concours est généralement très amusant, car tout le monde essaie de se débarrasser de la boîte le plus rapidement possible, et tout objet qui en est retiré rend tout le monde très heureux.

"Fais comme moi"

L'hôte saisit son voisin de table par n'importe quelle partie du corps, par exemple par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle se ferme, le leader prend le voisin par une autre partie du corps. Celui qui rit est hors jeu.

"Alphabet dans une assiette"

Le présentateur nomme n'importe quelle lettre de l'alphabet, à l'exception de « ъ », « ь », « ы », « é ». Tous les participants essaient de trouver dans leur assiette quelque chose qui commence par cette lettre (par exemple, carottes, sel, fourchette, hareng). Celui qui nomme l'objet en premier devient le prochain leader et propose une nouvelle lettre.

"Parlez-en à quelqu'un d'autre"

Pour jouer, vous aurez besoin d'une orange. Il doit être passé en cercle, tenu sous le menton, et sans utiliser les mains. Celui qui ne laisse jamais tomber l’orange gagne.

"Banquiers"

Pour jouer il faut pot d'un litre rempli de billets de différentes coupures. La tâche des joueurs est de calculer combien d'argent se trouve en banque sans retirer le billet. Le joueur dont la somme est la plus proche de la vraie reçoit un prix. Ne promettez pas le contenu du pot comme prix, sinon quelqu'un pourrait deviner le montant exact.

"Pêcheurs"

Le poisson séché ou fumé est attaché au milieu d'une longue corde et un crayon est attaché aux extrémités de la corde. La tâche de deux volontaires est d'enrouler le plus rapidement possible une corde autour d'un crayon afin d'être le premier à atteindre le poisson, qui deviendra un prix pour le gagnant.

"Cendrillon"

Préparez trois types de céréales différentes pour le gibier - haricots, grog, sarrasin, maïs - tout ce que vous pouvez trouver dans la maison et mélangez-les. Invitez ensuite les hommes, les yeux bandés, à diviser le tout en composants. Celui qui obtient plus de piles que les autres reçoit un prix bien mérité.

"Le plus précieux"

Les participants sont invités à dessiner la chose la plus précieuse dans la vie d’un homme. En même temps, les gauchers dessinent main droite, et les droitiers utilisent la gauche. Le dessin le plus original mérite un prix.

"Chinois"

Pour ce concours, vous avez besoin de baguettes chinoises - un jeu pour chaque participant. Une soucoupe aux petits pois est placée devant chacun d'eux. Ils doivent maintenant faire preuve de dextérité et manger des pois à l'aide de ces bâtons. Celui qui accomplit cette tâche plus rapidement reçoit un prix.

"Singes sauvages"

Les concurrents s'agenouillent sur une chaise ou un tabouret et mettent leurs mains derrière le dos. Une banane non pelée est placée devant chacun d’eux. Au signal, les joueurs doivent éplucher et manger la banane sans utiliser leurs mains, le plus rapidement possible.

"Meilleur souvenir"

Un pilote est sélectionné pour le jeu et a les yeux bandés. L'un des participants au festin quitte la salle et le chauffeur, après avoir retiré le bandeau, doit non seulement déterminer qui manque, mais aussi ce qu'il portait.

"Sculpteurs"

Chaque personne assise à table reçoit une demi-pomme de terre coupée en travers et un couteau. Sa tâche consiste désormais à découper un portrait de l'un des participants. Le gagnant est celui dont la création est reconnue comme la meilleure.

"Château de bonbons"

Les personnes présentes sont réparties en deux équipes, chacune recevant un nombre illimité de bonbons. La tâche consiste à construire un château avec des bonbons, tout en utilisant autre chose que les bonbons eux-mêmes. L'équipe dont le château est plus haut (et ne tombe pas avant que les résultats ne soient résumés) gagne.

"Navires"

Les deux mêmes équipes doivent désormais fabriquer autant de bateaux que possible à partir de serviettes en papier dans un certain laps de temps. L'équipe qui crée la plus grande flottille gagne.

L'hôte invite chaque invité à inventer quelque chose sur la célébration, mais pas seulement, mais dans l'ordre pour toutes les lettres de l'alphabet. Par exemple, le premier invité commence, A - et je suis heureux de boire à un tel événement ! Le suivant porte un toast commençant par les lettres B - buvons à notre garçon d'anniversaire ! B – buvons aux dames ! Le plaisir commence lorsque quelqu'un reçoit des lettres pour lesquelles il est difficile de trouver un mot sur-le-champ. L'auteur du toast le plus original reçoit un prix.

"Félicitations du journal"

Donnez à chaque invité un vieux journal et des ciseaux et demandez-leur d'écrire une description élogieuse du héros de l'occasion dans un délai de 10 à 15 minutes. Vous pouvez ajouter quelques mots manquants, l'essentiel est que cela soit frais et original.

"Allumettes"

Les personnes présentes sont assises selon le principe homme-femme, chacune d'elles reçoit une allumette. Sur commande, les joueurs serrent l'allumette entre leurs dents, et le premier d'entre eux accroche un anneau à l'allumette. Il faut désormais faire circuler cette bague en cercle, d'allumette en allumette, sans utiliser les mains. Le joueur qui laisse tomber l'anneau devra effectuer une sorte de .

"Décorez la banane"

Donnez à chacune des personnes présentes une banane (quelques bananes sont possibles), ainsi que tout matériel disponible - papier de couleur, scotch, rubans, morceaux de tissu, pâte à modeler, en général, tout ce que l'on trouve dans la maison. Invitez maintenant vos invités à décorer leur banane. Le concours est créatif, c'est pourquoi une approche extraordinaire et la meilleure présentation de la figure obtenue seront jugées.

Vous pouvez trouver des règles détaillées et un exemple de liste de questions et réponses.

Tel jeux de tableégayera certainement vos invités, même les plus insociables pourront s'amuser et vos vacances resteront longtemps dans les mémoires, et s'ils vous semblent trop modestes, alors vous pouvez toujours désamorcer la situation et proposer aux invités

POUR VOUS PAR AIMÉ U NOUS?

Tableaux et compétitions actives pour adultes...)

Anniversaire... Adultes à table... Toasts, collations, le meilleur cas de scenario- des souvenirs amusants... Et pour une raison quelconque, la plupart des « adultes » croient que commencer des compétitions et des jeux est pour les enfants... Camarades adultes, vous vous trompez profondément ! Le plaisir, c'est la jeunesse de l'âme, et pas seulement... Ramenez la joie de l'enfance, l'enthousiasme de la jeunesse et la soif de vivre. Voyez comme le monde scintille de nouvelles couleurs ! Permettez-vous d'être vous-même, n'ayez pas peur d'avoir l'air drôle et même bizarre

Concours d'anniversaire et jeux pour adultes

Vous pouvez commencer par le jeu « Tricky SMS » ; il vous permettra de vous amuser et de rire sans quitter votre place, directement à table. L'essence du jeu est qu'une personne de l'entreprise lit le texte qui lui aurait été envoyé par SMS et invite toutes les personnes présentes à deviner le nom de l'expéditeur. Tout le « truc », c'est que les destinataires sont... soit la fameuse gueule de bois, soit la salade Olivier, soit l'estomac... -))
- "Joyeux anniversaire. Je suis sur la route. Je serai là demain matin. (Gueule de bois)
- "Si je siffle, ne sois pas offensé, car c'est à cause des sentiments qui m'envahissent." (Champagne)
- « Nous rapportons : nous avons commencé à travailler en trombe ! » (Chaises)
- "Aujourd'hui, vous n'écouterez que nous." (Félicitations et vœux)
« Même si je suis inconstant et changeant, je ne suis jamais mauvais. Alors acceptez-moi aujourd’hui tel que je suis. (Météo)
- "Bois, va te promener, tant que j'en ai assez !" (Santé)
« C’est indécent de me serrer et de me caresser aussi longtemps. Prenez enfin une décision. » (Un verre de vodka)
- "Je suis dévasté, comme toujours le jour de ton anniversaire." (Réfrigérateur)
- "Ne bois pas sans moi!" (Griller)
- «Je veux me blottir jusqu'à tes genoux. Ou à la poitrine." (Serviette de table)
- « Comme nous détestons ton anniversaire. Si vos amis nous traitent ainsi, vous vous retrouverez sans nous. (Oreilles)
- "Je casse!" (Tableau)
- "Je veux féliciter le garçon d'anniversaire, ne me marche pas sur la gorge." (Chanson)
- "Je t'autorise à te saouler aujourd'hui, tu ne me saouleras pas de toute façon." (Talent)
- "Je dépéris par rapport à ton charme." (Bouquet)
"Vous pouvez devenir fou à cause d'un tel effort physique." (Mâchoire)
- "Nous vous souhaitons que nous devenions réalité." (Rêves)
- "Je suis prêt à sacrifier ma vie pour ton bonheur." (Plaque)
- « Désolé, je porte un manteau de fourrure. Aide-moi à le supprimer." (Hareng)
- "Tu bois encore, mais tu penses à moi ?" (Foie)
- « Ceux qui voulaient vous féliciter m'ont coupé la parole ! » (Téléphone)
- "Si tu es ivre, tu n'as pas besoin de m'en vouloir plus tard." (Miroir)
- "Je suis peut-être idiot, mais c'est tellement agréable de se sentir rassasié." (Estomac)
- "Vous célébrez et nous attendrons." (Affaires)
- « Je te pardonne de ne pas m'avoir remarqué. (Temps)
- "Oh, et je serai promu aujourd'hui." (Papier toilette)
- "Oh, quand est-ce que tout le monde partira, quand resterons-nous ensemble et tu commenceras à me regarder ?" (Présent).
- "Attention, nous ne pourrons peut-être pas vous garder." (Jambes)
- « Frappez, frappez, frappez, c'est moi ! » Ouvre la porte!". (Bonheur)
- « Merci pour les vacances. Je reviendrai dans un an. (Ton anniversaire)

Concours "Portrait du garçon d'anniversaire"

Un super concours pour un anniversaire : deux fentes pour les mains sont réalisées sur un morceau de papier Whatman. Les participants prennent chaque feuille de papier, passent leurs mains dans les fentes et dessinent un portrait de la personne fêtée avec un pinceau, sans regarder. Celui qui possède le « chef-d’œuvre » le plus réussi remporte le prix.

Concours « Félicitations au garçon d'anniversaire » -)

1. Félicitations à l'aide d'un modèle
Pour une telle félicitation, vous devez préparer un texte avec des jeux, en omettant les adjectifs. Par exemple, « En ce soir ____________ et ___________, alors que __________ étoiles brillent dans le ciel ____________, ____________ dames et au moins ____________ messieurs se sont réunis à cette ____________ table dans cette ____________ salle (appartement) pour féliciter notre __________ NN.
Nous lui souhaitons des amis,_______ amour. des sourires, du succès et
Aujourd'hui, en l'honneur de NN, nous chanterons _________chansons,____________, offrirons _____cadeaux et boirons__________du vin. Lors de notre fête _______, il y aura _________ blagues, ________ farces, ______danses et impostures. Nous jouerons à _____ jeux et monterons __________ sketches. Que notre NN soit le plus et __________.
Le texte des félicitations peut être composé pour toute célébration, anniversaire, remise des diplômes ou fête professionnelle.

Directement à la fête, l'hôte se lève et dit : « Chers amis, j'ai préparé ici une félicitation, mais j'ai des problèmes avec les adjectifs, et je vous demande de nommer tous les adjectifs qui me viennent à l'esprit, et je les écrirai. » Le présentateur écrit les adjectifs prononcés dans les espaces vides de félicitations pour les jeux dans l'ordre dans lequel ils sont prononcés. Le texte est ensuite lu, et tout le monde rit des drôles de coïncidences.

Pour plus de plaisir, vous pouvez leur demander de nommer des adjectifs d'un certain domaine, par exemple : termes médicaux, scientifique, jargon militaire, etc.

Concours ludique « Nez à nez »

Il vous faudra : des boîtes d'allumettes

Pour jouer à ce jeu, vous devez vous diviser en 2-3 équipes et préparer 2-3 boîtes d'allumettes. Plus précisément, vous n’avez pas besoin de la boîte entière, mais seulement de la partie supérieure de celle-ci. La partie intérieure rétractable ainsi que les allumettes peuvent être mises de côté. Pour commencer le jeu, toutes les équipes s'alignent en colonne, la première personne met la boîte sur son nez. L'essence du jeu est de faire passer cette boîte de nez à nez à tous les membres de votre équipe le plus rapidement possible, les mains derrière le dos. Si la boîte de quelqu'un tombe, l'équipe recommence la procédure. En conséquence, l'équipe qui termine le passage de la boîte le plus rapidement est considérée comme la gagnante.

Les rires ne manqueront pas dans ce concours !

Concours d'anniversaire "Tir avec les yeux"

Les participants sont divisés en paires et un leader. Un groupe est assis sur des chaises placées en cercle, l'autre se tient derrière eux, chacun à côté de son partenaire. Le présentateur se tient près d’une chaise vide et s’accroche à son dossier. Le présentateur doit inciter un joueur assis sur une chaise à le rejoindre. Il le fait en lui faisant discrètement un clin d'œil. Le joueur debout doit tenir son partenaire ; si cela échoue, il devient le leader.

Concours de talents d'acteur amusant

Lorsqu'une personne obtient un emploi, elle écrit généralement une autobiographie. Imaginez à quoi cela pourrait ressembler et écrivez au nom de certains personnalités célèbres leurs autobiographies. Parmi ces célébrités : Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey l'Immortel

Concours de vitesse et d'imagination

Vous connaissez et aimez sans doute les contes de H.-K. "Flint", "Le vilain petit canard", "Les vêtements neufs du roi", "Le soldat de plomb inébranlable", "Pouce" d'Andersen. Essayez de raconter une de ces histoires, en tirant le meilleur parti de vocabulaire spécial: militaire, médical, juridique, politique, pédagogique.

Concours "Réponse pour votre voisin"

Les participants au jeu forment un cercle et le leader est au milieu. Il pose diverses questions aux joueurs, sans respecter l'ordre. La personne interrogée doit garder le silence et le voisin de droite répond à sa place.

Celui qui répond lui-même à la question ou est en retard pour répondre à la place de son voisin quitte la partie.

Concours anniversaire "Chaises"

Les chaises sont placées sur une seule rangée. Les joueurs s'assoient dessus et ferment les yeux. Le présentateur doit se rappeler où tout le monde était assis ou l'écrire sur un morceau de papier. Il donne des ordres aux joueurs : « faites 5 pas en avant », « faites demi-tour 2 fois », « faites 4 pas à gauche », etc. Puis au commandement « Prenez place ! les joueurs doivent trouver leur chaise les yeux fermés. Celui qui fait une erreur quitte le jeu.

Concours "Le plus silencieux"

Le roi est assis sur une chaise. Les autres joueurs sont assis en demi-cercle à quelques mètres de lui, afin de bien le voir. D'un geste de la main, le roi appelle l'un des joueurs. Il se lève et se dirige silencieusement vers le roi et s'assoit à ses pieds pour devenir ministre. Durant ce mouvement, le roi écoute attentivement. Si un joueur fait le moindre bruit (bruissement de vêtements, etc.), le roi l'envoie à sa place d'un geste de la main.

Le roi lui-même doit garder le silence. S'il fait du bruit, s'il fait du bruit, il est immédiatement détrôné et remplacé par le Premier ministre, qui prend sa place dans un silence complet et continue le jeu (ou le roi fatigué annonce qu'il doit être remplacé et invite le ministre à s'asseoir à sa place).

Concours d'anniversaire "Milchanka"

Le présentateur dit :

Quiconque prononce un mot ou émet un son paiera une amende ou réalisera le désir du chef.

Et tout le monde devient silencieux. Vous ne pouvez communiquer qu'avec des gestes. Tout le monde reste silencieux jusqu'à ce que le présentateur dise « Stop ! » Si quelqu'un fait du bruit pendant le silence, il est condamné à une amende.

Concours "Stirlitz"

Les joueurs se figent dans différentes poses. Le présentateur se souvient des poses des joueurs, de leurs vêtements et quitte la salle. Les joueurs effectuent cinq changements dans leurs poses et leurs vêtements (tout le monde n'en a pas cinq, mais seulement cinq). Le leader doit tout remettre dans sa position initiale.

Si le présentateur trouve les cinq changements, alors en récompense, les joueurs exaucent certains de ses souhaits. Sinon, vous devrez reprendre le volant.

Concours "Deux sacs de joie"

Vous aurez besoin de : papier, stylo, 2 sacs

Avant de se mettre à table, chaque invité écrit sur papier ce qu'il aimerait offrir au héros de l'occasion (le garçon d'anniversaire doit aller dans une autre pièce), signe et froisse une feuille de papier. Par exemple, une voiture, un chien, un collier en or. Une fois les papiers mélangés, la personne fêtée est appelée, elle ferme les yeux et sélectionne n'importe quel morceau de papier froissé posé dans un sac spécialement préparé.

Ensuite, le héros de l'événement dit ce qui est écrit sur le morceau de papier qu'il a choisi et annonce qui l'a signé.

Le présentateur dit : « Vous recevrez certainement ce cadeau au cours de cette année si le NOM (de la personne qui a signé la note) accomplit la tâche suivante... ».

L'invité qui a écrit cette note est invité à sélectionner dans un autre sac une tâche écrite sur un morceau de papier (préparé à l'avance), qu'il devra accomplir, par exemple chanter une chanson pour le garçon d'anniversaire, etc.

Concours pour entreprise adulte, sans complexe.
Divers vêtements amusants sont fourrés à l'avance dans le sac (chapeaux nationaux, vêtements, sous-vêtements, maillots de bain, bas ou collants, foulards, nœuds, couches pour adultes, etc. Des boules peuvent être insérées dans le soutien-gorge). Un DJ est sélectionné. Il allume et éteint la musique à différents intervalles. La musique commence, les participants commencent à danser et se passent le sac. La musique s'est arrêtée. Celui qui a le sac entre les mains en sort un objet et le met sur lui. Et ainsi de suite jusqu'à ce que le sac soit vide. Au final, tout le monde a l'air très drôle. Vous pouvez choisir un gagnant ; le gagnant est celui qui porte les vêtements les plus drôles.


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Commande sur le cordon

Une compétition amusante et énergique.
Pour le concours, vous aurez besoin
deux cuillères, deux longs cordons. Les participants sont répartis en deux équipes.
Le capitaine est choisi. Les équipes s'alignent. Les capitaines sont délivrés et
une cuillère avec une corde attachée. Au signal du leader, les capitaines
commencer à « lier » l’équipe. Pour les hommes, le cordon est enfilé dans les jambes, pour les femmes - dans les manches. L'équipe à égalité en premier gagne. Si de l'alcool a été consommé avant la compétition, les rires et les cris ne peuvent tout simplement pas être évités.


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Manger une banane

Concours pour une entreprise proche et adulte.
Deux volontaires sont appelés - des filles. On leur demande de manger une banane lors d'une course les yeux bandés. Il semblerait, quoi de plus simple ? Mais... alors que les filles ont les yeux bandés, le présentateur invite les filles à lui donner les bananes à tenir, après quoi un préservatif est mis sur la banane. La réaction des filles lorsqu'elles essaient de croquer est difficile à prévoir, mais le plaisir est garanti pour tout le monde !!! Il est conseillé d'organiser ce concours avant la fin de la fête, entre amis ivres.


Compétitions pour adultes
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Trouver les différences

Un concours pour une entreprise ludique et adulte.
Le concours peut se dérouler entre couples. Mesdames et messieurs se font face. La tâche de l'homme est d'examiner sa partenaire le plus attentivement possible et de se rappeler ce qu'elle porte, s'il y a des bijoux, etc. Ensuite, les hommes se détournent et les dames, quant à elles, changent n'importe quel détail de leur apparence (enlever une boucle d'oreille ou un bracelet , mettre les chaussures de quelqu'un d'autre, défaire les boutons d'un chemisier, etc.). Au signal du chef, les hommes se retournent et déterminent ce qui a changé dans l’apparence de leurs dames. Le monsieur qui parvient à le faire avec le plus de précision gagne. Le gagnant reçoit un baiser de son partenaire.


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Devinez la pile.

Compétition préférée de nombreux hommes lors de nos soirées, l'essentiel est de ne pas abuser du nombre de participations d'une même personne.
Une personne se détourne, et à ce moment-là, 3 verres à shot sont placés, la vodka est versée dans deux et de l'eau est versée dans le troisième, lorsque la personne se retourne, sans hésitation, elle boit dans un verre à shot et l'accompagne avec un autre. , mais ce qu'il obtient et dans quel ordre c'est une question de chance...
D'ailleurs, les femmes participent également avec plaisir à ce concours, sous les applaudissements des personnes présentes.


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Duel

Concours pour hommes courageux.
Pour le concours vous aurez besoin d'une cuillère, d'une orange ou d'une pomme de terre. Les deux hommes prennent la cuillère entre leurs dents et y déposent une orange. Les mains doivent être gardées derrière le dos. Le but du concours est d’utiliser une cuillère pour faire tomber l’orange de votre adversaire et retenir la vôtre. Pour plus de plaisir, vous pouvez utiliser un œuf cru à la place d'une orange. Le plaisir pour l'entreprise est garanti.


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Nous louons la femme.

Un concours pour une entreprise adulte pour l'originalité, l'érudition et l'ingéniosité.
Compétition pour hommes. Ce jeu peut être joué à la table et hors de la table. Tous les hommes font la queue. Et après que le présentateur ait prononcé la phrase « Une femme est… », chacun des hommes doit continuer la phrase. Vous ne pouvez pas vous répéter. Vous ne pouvez pas réfléchir plus de 10 secondes. Celui qui dure le plus longtemps gagne. Par exemple, comment pourrait se dérouler un concours : Une femme est une tentation, Une femme est une tentation, Une femme est la gardienne du foyer. Et ainsi de suite. Vous pouvez organiser le même concours pour les filles "Un homme est..."
Le gagnant recevra un tonnerre d'applaudissements et des baisers de la moitié opposée des participants à la fête.


Compétitions pour adultes
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Un œuf cru.

Concours pour compagnie d'adultes, en qui valorise la détermination et le courage masculins.
Les hommes participent à la compétition. Les œufs sont disposés dans une assiette en fonction du nombre de participants. L'animateur annonce que les joueurs doivent à tour de rôle casser un œuf sur le front, mais l'un d'eux est cru, les autres sont bouillis, bien qu'en fait tous les œufs soient bouillis. La tension augmente à chaque œuf suivant. Mais il est conseillé qu'il n'y ait pas plus de cinq participants (ils commencent à deviner que les œufs sont tous bouillis). Cela s'avère très drôle, testé.
L’utilisation de toutes sortes de serviettes, tabliers et serviettes pendant la compétition est interdite.


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Tenez-moi

Concours pour une grande entreprise adulte.
Tout le monde peut participer. Les joueurs forment un grand cercle, se regardant l'arrière de la tête. Maintenant, le présentateur donne la tâche de serrer le plus étroitement possible et de rendre le cercle plus étroit. Et maintenant la partie la plus difficile : les invités, sur ordre de l'hôte, plient simultanément les jambes et tentent de s'asseoir sur les genoux l'un de l'autre. Dès qu'ils réussissent, la tâche se complique : désormais, sur ordre du leader, les joueurs, tenant dans cette position, doivent étendre les bras sur les côtés. Alors ils sont tous tombés ! L'animateur commente la situation en disant : « La prochaine fois, choisissez des amis plus fiables et plus forts ! » Le concours peut avoir lieu plusieurs fois au cours de la soirée. Le plaisir ne fait que s'intensifier.


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Mange moi.

Concours pour adultes et grands groupes.
Tous les participants se tiennent autour d'une table, au centre de laquelle se trouve une barre de chocolat déjà déballée. Pour cette compétition, vous aurez également besoin d'un chapeau, d'une écharpe, de gants, d'une fourchette, d'un couteau et d'une pièce de monnaie. Tous les éléments doivent être sur la table. Le premier participant lance une pièce de monnaie. Si la pièce tombe sur face, la personne saute son tour et donne la pièce à son voisin (par exemple dans le sens des aiguilles d'une montre). Si le résultat est face, alors ce participant doit enfiler un chapeau, une écharpe et des gants, prendre un couteau et une fourchette et se couper un morceau de chocolat. Mais en même temps, la pièce n'arrête pas son mouvement, mais tourne en rond.
Et si le prochain participant au cercle reçoit également des têtes, il doit alors enlever le chapeau du participant précédent, etc., prendre une fourchette et un couteau et essayer de se couper un morceau de chocolat. La compétition continue jusqu'à ce que tout le chocolat soit mangé.
En fait, il faut beaucoup de temps pour arriver au chocolat lui-même, car pour cela il faut grande vitesse habillage et agilité, et pour que tous les participants se prennent la tête.
Le concours s'est déroulé en grand groupe - ils ont ri de bon cœur.
Un minimum de détails, beaucoup de plaisir et d'amusement.


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Toutes nos félicitations: 21 inverse, 0 en SMS.

Concours "Corde"

Pour participer au jeu, 2 équipes sont formées - plus il y a de joueurs, mieux c'est. Une corde de 1 à 1,5 m de long est enfilée (bien sûr, sous les vêtements) au membre voisin de l'équipe, en commençant par le col et en terminant par la jambe du pantalon, la jupe. Le dernier membre de l’équipe « se connecte » avec le premier. Jeu terminé. L'équipe la plus rapide gagne.

Concours "Mécanisme cassé"

Un volontaire est conduit vers la porte. Les autres devinent une partie du corps et choisissent un conducteur, à qui l'on indique l'emplacement de la panne (il s'agit d'un mécanisme cassé). Un volontaire arrive. On l'informe qu'il est mécanicien, mais sans bras, et il doit déterminer l'emplacement de la « panne du mécanisme » en le touchant avec son nez, ses lèvres et d'autres membres (le mécanicien ne doit pas oublier qu'il est sans bras). Pendant que le mécanicien détermine l'emplacement de la panne, le « mécanisme » « réagit », c'est-à-dire que plus on se rapproche de l'emplacement de la panne, plus il « démarre » activement. Lorsque le « mécanicien » détermine l’emplacement de la panne, il devient un « mécanisme » et le jeu se répète.

Concours "Trace dans l'Histoire"

Ceux qui le souhaitent reçoivent des feuilles de papier et des marqueurs. Ils peuvent signer, dessiner, très rapidement, un diable, faire une empreinte avec un doigt, un rouge à lèvres, voire une semelle - de cette manière, « laisser une trace dans l'histoire ». Ensuite, tous les morceaux de papier sont collectés, et deux joueurs devront temporairement devenir des « historiens » et répondre d'emblée à la marque que chaque participant au jeu a laissée dans l'histoire. Les auteurs sont nommés un à un. Pour chaque erreur - un point de pénalité. Celui qui a le moins de points gagne.

Concours "Garder le rythme"

Tous les participants sont assis autour de la table, sur des canapés, etc. Chaque participant choisit un nom de deux syllabes, en mettant l'accent sur la première (par exemple, Ka-cha, Sa-nya, Bird-ka, Fish-ka). Le leader (une personne ayant un bon sens du rythme) donne le rythme, chacun est soutenu en tapant ses paumes sur la table, ses genoux, etc. le rythme initial est d'un clap par seconde. Le présentateur prononce son nom deux fois, puis le nom de toute autre personne deux fois (« Katya, Katya - Petya, Petya ») - un nom pour un applaudissement. Après cela, la personne dont le nom est nommé doit également prononcer son nom deux fois et celui de quelqu'un d'autre deux fois. Le rythme augmente progressivement. Il ne doit y avoir aucune pause ; un nom doit être prononcé pour chaque applaudissement. Si quelqu'un s'égare, on lui donne un surnom sympa - Brake, Chukcha, Woodpecker - et après cela, il ne peut plus s'appeler Petya, mais seulement avec un nouveau nom. La troisième fois, celui qui commet l’erreur est éliminé du jeu. Cela devient plus amusant lorsque le rythme augmente jusqu'à un rythme effréné et que tous les participants ont de nouveaux noms intéressants.

Concours "Anecdote Théâtre"

Toutes les personnes présentes sont réparties en équipes et choisissent une blague. Chaque équipe interprète ensuite sa blague comme thème de talk-show.

Les autres forment un public, posent des questions et tentent de deviner de quel genre de blague il s'agit. Les équipes peuvent choisir différents engrenages Heureusement, leur nombre dépasse aujourd'hui la demande, mais vous pouvez vous arrêter à un chef-d'œuvre et comparer celui qui s'est le mieux habitué au personnage.

Le point culminant de ce divertissement est que toute l'action est une improvisation complète, et parfois les participants eux-mêmes ne peuvent pas dire à l'avance comment cela se terminera.

Concours "Bague, bague, bague"

Pour jouer, vous aurez besoin d'un long ruban et d'une alliance. Enfilez un ruban dans l'anneau et attachez les extrémités. Les participants au jeu forment un cercle et prennent dans leurs mains un ruban circulaire avec un anneau pour qu'il soit à l'intérieur. Le conducteur se tient au centre du cercle et ferme les yeux. Les participants commencent à passer l'anneau le long du ruban. Sur commande, le conducteur ouvre les yeux et tente de deviner à quelle main se trouve la bague. Pour chaque réponse incorrecte, le conducteur reçoit un point de pénalité. A ce moment, les joueurs imitent le passage du ring, d'un seul coup. Le participant dont la bague a été trouvée se tient au centre et le jeu continue. A la fin, les résultats sont résumés.
Le vainqueur est le pilote qui marque le moins de points de pénalité.

Concours "Passe le Ring"

Deux équipes participent : il doit y avoir un nombre pair de joueurs. L'équipe s'aligne en colonne : homme - femme - homme - femme - homme, etc. Chaque joueur se voit attribuer un match. Sur ordre du leader, les joueurs prennent le match avec leurs lèvres, et les premiers participants de l'équipe accrochent un anneau au match. Après le signal, vous devez transférer cet anneau d'un participant à un autre, d'avant en arrière sans utiliser vos mains, de match en match.

Concours "Stylo du Marché"

Vous aurez besoin de deux boîtes de conserve, 20 pièces. Deux couples sont appelés : un gentleman et une dame. Désormais, les messieurs ont un pot attaché à leur ceinture. Les dames reçoivent 10 pièces. Les dames s'éloignent de 2 mètres des messieurs. Au signal du présentateur, la dame doit jeter toutes les pièces dans le pot du monsieur. Le monsieur l'aide en tournant sa taille (s'il en a une). La paire avec le plus de pièces dans le pot gagne.

Concours "Soufflez, soufflez - tout en vain"

Les participants reçoivent un entonnoir dans leurs mains, ils doivent souffler la bougie à travers l'entonnoir le plus rapidement possible à une distance de 50 cm. Cela ne peut être fait qu'en plaçant l'entonnoir de manière à ce que la flamme soit dans le prolongement du côté en formation. le coin de l'entonnoir.

Concours « L'ours est venu, l'ours est parti »

L'essence du jeu est la suivante : un plein verre de bière (200 ml) est versé. Le joueur en boit exactement la moitié, puis fait le plein de vodka jusqu'à ce qu'il soit plein. Ensuite, la moitié est bue à nouveau et la vodka est ajoutée. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y ait de la vodka pure dans le verre. Il s'agit de la première étape du jeu, appelée "L'ours est venu".
La deuxième étape est l’inverse de la première. Boire un demi-verre de vodka et compléter avec de la bière. Plus loin - jusqu'à ce qu'il n'y ait que de la bière dans le verre. Maintenant, l'ours est parti !

Conseil : calculez bien votre force, sinon vous pouvez rapidement « partir » avant même que « l'ours n'arrive »

Concours "Boutons Coquins"

Les couples sont invités à participer au jeu : homme - femme. Les joueurs masculins reçoivent des mitaines d'hiver. Leur tâche est d'attacher autant de boutons que possible sur la chemise ou la robe portée par-dessus les vêtements de leur partenaire de jeu. Celui qui termine la tâche plus rapidement gagne.

Compétition "Coureurs"

Deux hommes (de préférence titulaires d'un permis) sont invités à participer au concours ; les participants reçoivent des voitures avec des ficelles attachées. L'essence du jeu est de parcourir, les yeux bandés, une piste sur laquelle sont placées 5 à 6 canettes de bière, de faire le tour des canettes et de revenir au départ. Vous pouvez construire 2 pistes et faire démarrer les coureurs en même temps, ou vous pouvez parcourir les pistes une par une, contre la montre. Le présentateur prévient les coureurs que s'ils renversent des canettes, les conducteurs perdront leur permis et devront le racheter.

Concours « Quoi-où ?

Sur une étroite bande de papier, parallèle au bord court depuis le début, écrivez (de préférence petite) une question intéressante comme « Combien de sandwichs notre ami N mange-t-il pour le thé ? ou "Où notre ami Z aime-t-il aller ?" après cela, le bord est plié pour que la question ne soit pas visible et écrit dessus
le premier mot de la question (« Combien ? » ou « Où ? » respectivement).
Le papier est transmis au partenaire, il écrit une réponse significative à ce mot, après quoi il écrit la question suivante et fait de même, en pliant davantage la bande. Le jeu continue jusqu'à la fin de la bande.
Ensuite, le papier est déplié et les questions et réponses sont lues à haute voix. Cela s'est avéré très drôle.

Concours "Cycle"

Les joueurs forment 2 cercles : extérieur - hommes, intérieur - femmes. Le présentateur annonce ce qui doit être fait aux joueurs et ils accomplissent les tâches. La nature des actions est déterminée uniquement par l’imagination du leader, par exemple : se saluer en amis proches ou en ennemis, s’étreindre, s’embrasser, se gratter les oreilles, etc. Après chaque action, le cercle extérieur se déplace dans le sens des aiguilles d’une montre.

Concours "Faisons des boulettes"

La même tâche est écrite sur deux feuilles de papier, par exemple : « Pétrir la pâte, rouler la viande hachée et coller des boulettes pour la table de fête ». Les feuilles de devoirs sont placées dans une enveloppe.

Les participants sont répartis en deux équipes. Les capitaines reçoivent des enveloppes avec la tâche. Les capitaines, après l'avoir lu, ne parlent à personne de l'essence de la tâche.

Leur tâche est de montrer à leur équipe le processus de préparation des raviolis afin que tout le monde comprenne ce qui se passe. Chaque capitaine ne dispose que d'une table. Tous les autres éléments sont…

Concours « Des mots, des mots, des mots »

Pour jouer, vous devez préparer un magnétophone, un microphone, une cassette et un chronomètre.
Le joueur est assis devant le micro. En essayant de ne pas se laisser distraire par quoi que ce soit, le joueur doit « prononcer » dans la bande autant de mots sans rapport que possible en deux minutes. Vous devriez essayer de ne pas nommer les objets situés dans cette pièce. Pour chacun de ces mots, un point de pénalité est attribué. Le gagnant est le participant qui dit grande quantité mots sans rapport et ont reçu moins de points de pénalité.

Des concours sympas pour les fêtes. Concours entre amis. Concours d'anniversaire.

Concours "Les jeux du regard de Nesmeyana"

Cet ancien jeu russe est un excellent moyen de nouer de nouvelles relations ou d'attirer l'attention.

Deux chaises sont placées face à face au milieu de la pièce. Deux joueurs s'assoient et se regardent dans les yeux sans détourner le regard. Celui qui a détourné le regard, ri ou perturbé le mouvement en premier est éliminé et un autre joueur s'assoit à sa place. Le plus indépendant gagne bien sûr. Une bonne option est lorsqu'une chaise est destinée aux hommes, la seconde est destinée aux femmes. Recommandé pour les vacances un grand nombre participants. Bonne humeur garanti!

Compétition Oreille, Nez et Deux Mains

Ce concours peut se dérouler assis à une table. Il est demandé à chacun de saisir le bout de son nez avec sa main gauche et le lobe de l'oreille gauche avec sa main droite. Lorsque le leader applaudit, vous devez changer la position de vos mains, c'est-à-dire saisir votre lobe d'oreille droit avec votre main gauche et votre nez avec votre main droite. Au début, les intervalles entre les applaudissements sont longs, puis le leader augmente le rythme du jeu et les intervalles entre les applaudissements deviennent de plus en plus petits. Le gagnant est celui qui dure le plus longtemps et ne s'emmêle pas dans les mains, le nez et les oreilles.

Concours Boule des Vœux

2 participants sont sélectionnés et se placent en début de table. Ils reçoivent chacun un ballon et celui qui le lance plus loin sur la table. Les invités ne peuvent qu'aider avec leur tête et souffler. Le gagnant fait un vœu au perdant.

Concours "Balle en caoutchouc"

Les couples participent au concours. Un homme et une femme se font face, une petite balle en caoutchouc coincée entre le ventre. La tâche de chaque paire est de faire rouler le ballon avec des mouvements de rotation jusqu'au menton du partenaire dont la taille est la plus courte. Le gagnant est celui qui amène le ballon au menton avant les autres sans le laisser tomber.

Concours "Ballon au sol"

Les couples participent également à la compétition : les partenaires se tiennent dos à dos et inclinent légèrement leur corps vers l'avant. Le ballon est serré dans le bas du dos. La tâche des participants est d'abaisser soigneusement le ballon au sol sans le laisser tomber. Une condition préalable à la compétition est que le ballon touche le sol et ne roule pas sur le côté.

Concours "Porteurs d'eau"

Tracez deux lignes parallèles sur le sol, la distance entre elles est de 10 mètres. Les concurrents se mettent à quatre pattes devant l’une des lignes et un bol rempli d’eau jusqu’au milieu est placé sur le dos de chacun. La tâche des participants est d'atteindre la deuxième ligne et de revenir à quatre pattes sans renverser d'eau. Le vainqueur est celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier et au sec.

Concours érotiques pour une fête.

Compétition Érotique En Caoutchouc

Le jeu implique un gars et une fille. La fille met un élastique autour de sa taille, pas serré, mais pas très faible non plus.

La tâche du gars est de retirer l'élastique du haut, mais à condition qu'il ne touche pas l'élastique avec ses mains. La fille doit lever les mains et en même temps danser, ou intervenir d'une autre manière un jeune homme terminer sa tâche.

Pilier de la concurrence

Plusieurs paires participent au jeu. Comprend un accompagnement musical. Le gars agit comme un pilier et la fille doit danser autour de lui.

La tâche de la fille est de laisser le soin au gars moindre montant vêtements. A la fin du concours, récompensez les gagnants avec un prix.

Concours "Compliments"

Tout homme sait complimenter les femmes. Ce concours vous permettra de découvrir qui est le plus compétent dans cette compétence. Les hommes sont assis sur une rangée. Il est conseillé que les filles se tiennent en face d'eux. À tour de rôle, chacun complimente la dame qui lui fait face. Mais le compliment doit commencer par la lettre que le présentateur appellera. Les compliments ne doivent pas être répétés. Pas plus de 10 secondes sont accordées pour réfléchir, après quoi le participant qui ne fait pas de compliment quitte la compétition. L'homme dont l'imagination est la plus riche gagne. Vous pouvez changer un peu les règles de la compétition, car les femmes savent aussi complimenter les hommes.

Concours entre amis.

Concours "Entrez dans le pot"

Concours pour identifier le tireur le plus précis. Préparez plusieurs bocaux et autant de pièces de même taille que possible. Sélectionnez 9 participants, répartissez-les en 3 groupes de 3 personnes. La première équipe est sur la ligne, les banques doivent être à la même distance de tous les membres de l'équipe. Le pot peut être n'importe quoi : des conserves ou des cosmétiques, l'essentiel est qu'ils aient le même col. Sur ordre du chef, les membres de l’équipe jettent des pièces dans leur pot. Chaque participant dispose d'un minimum de 10 pièces. Chaque équipe a un gagnant, qui a jeté le plus de pièces dans le pot. Un gagnant est donc choisi dans chaque équipe. Les trois leaders se retrouvent ensuite en finale. Là, ils déterminent le principal gagnant du concours - le tireur le plus précis.

Concours "Continuer la citation"

Notre vocabulaire contient de nombreuses phrases et citations qui sont entrées dans nos vies à partir de divers films et séries télévisées. Le présentateur prépare à l'avance des clips audio de phrases et de citations de films de producteurs nationaux. Il est conseillé que les citations soient entendues par un grand nombre, afin que la concurrence ne se retrouve pas dans une impasse. La tâche des invités est de deviner la suite de la célèbre phrase. Par exemple, le début de « Oh, il fait bon vivre ! il faut continuer avec la phrase « Et bien vivre, c'est encore mieux ! » Un concurrent qui ne parvient pas à terminer la tâche quitte le jeu, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul gagnant.

Concours général d’écriture

Toutes les personnes présentes reçoivent des morceaux de papier. Le présentateur pose des questions, chacun écrit les réponses et replie sa réponse, la cachant aux autres. Les questions peuvent inclure : qui a travaillé pour qui, quand, où, qu'a-t-il fait, pourquoi et que s'est-il passé ?

Voici un exemple de ce qui peut arriver : Misha, le nettoyeur, est allé au cinéma il y a trois jours, juste comme ça, il s'est perdu.

Concours NOUS AVONS TOUS DES OREILLES.

Les joueurs forment un cercle. Le présentateur déclare : « Nous avons tous des mains. » Après cela, chaque participant prend son voisin de droite par la main gauche, et en criant « Nous avons tous des mains », les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à faire un tour complet. Après cela, le leader dit : « Nous avons tous un cou » et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en chantant : « Nous avons tous... »

Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, les parties du corps suivantes peuvent être répertoriées : bras (séparément droit et gauche), taille, cou, épaule, oreilles (séparément droite et gauche), coudes, cheveux, nez, poitrine.

Concours BONBON.

Les participants sont assis à une table. Choisissez un chauffeur parmi eux. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs en train de passer les bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Des concours sympas pour les fêtes.

Concours de LANCER D'ANNEAU.

Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont alignées les unes à côté des autres sur le sol. Il est demandé aux participants de placer un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre une bague sur une bouteille pleine la remporte comme prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Concours érotique

Au signal du leader, toutes les femmes présentes dans la salle sont entraînées par des hommes (deux ou trois en compétition) vers leur territoire.

Celui qui a le plus de femmes dans son « harem » gagne.

Concours festif « Passez la bouteille »

Une autre occasion de transmettre quelque chose. Placez tous les invités en cercle (de préférence en alternant « garçon, fille, garçon, fille »). Le premier participant serre une bouteille entre ses jambes, de préférence une bouteille de soda en plastique de 1,5 à 2 litres (c'est plus difficile si la bouteille n'a pas encore été ouverte, c'est-à-dire pleine et lourde), et la passe au suivant sans toucher la bouteille avec ses mains. L'autre participant ramasse également la bouteille uniquement à l'aide de ses jambes. Le jeu est en cours en élimination, celui qui lâche la bouteille est éliminé du jeu. Certes, dans ce cas, il peut y avoir plusieurs gagnants (ils sont aussi « les plus adroits ») - ils reçoivent cette bouteille (ou une bouteille tout aussi pleine).

Concours pour la soirée « Comprenez-moi »

Tous les participants à la fête sont divisés en deux équipes. Une équipe « motrice » est désignée. L'autre équipe propose un mot sans être entendue par les joueurs adverses. Cette parole est communiquée « à l'oreille » d'un des représentants de l'équipe « motrice ». Le but de ce participant au jeu est de représenter par des gestes le sens du mot qui lui est communiqué afin que son équipe nomme le mot caché. Utiliser des lettres, prononcer ce mot avec vos lèvres sans voix (et bien sûr avec votre voix), ainsi que pointer un objet appelé ce mot est interdit. Si une équipe devine le mot, elle marque un point. Ensuite, les équipes changent de place. Au tour suivant, les autres représentants des équipes doivent prendre la parole, et ainsi de suite jusqu'à ce que tout le monde ait pris la parole. Bien sûr, ce jeu peut ne pas paraître très drôle, mais si vous laissez libre cours à votre imagination, vous pouvez trouver des mots très « intéressants » : « aspirateur », « orgasme », etc. De plus, bien sûr, les joueurs doivent être détendus et avoir une attitude légère et humoristique envers le plaisir.

Concours pour entreprise ivre.

Concours pour la soirée "Striptease"

J'ai vu ce jeu dans un club, où le public était déjà assez échauffé et où le prix pour remporter le concours était assez substantiel. Plusieurs couples (garçon + fille) sont appelés sur scène. Le gars joue le rôle d'une sorte de « pilier » autour duquel la fille danse. De plus, à la fin de la compétition, il devrait y avoir le plus de vêtements possible sur ce « pilier », et le moins de vêtements possible sur la « strip-teaseuse ». La quantité de vêtements en poste est déterminée par le degré de teint de la fille et la taille du prix.

Concours pour la soirée « Salé »

On fait appel à des bénévoles, et il n'y a qu'une fille pour deux gars (et on dit aussi que le troisième est superflu). Un gars tient une petite bouteille en plastique avec un bouchon entre ses jambes, et un autre gars a aussi une bouteille, mais sans bouchon. La tâche de la fille est de dévisser le plus rapidement possible le bouchon de la bouteille d'un gars et de le visser sur l'autre. C'est très amusant ! Naturellement, la fille la plus adroite gagne.

Article ajouté : 2008-04-17

Quand je me suis mariée et que j'ai eu ma propre maison, où je suis devenue une maîtresse à part entière, j'ai été confrontée à un problème : comment divertir les invités lorsqu'ils se réunissaient chez nous pour des vacances. Après tout, un festin ordinaire - on a bu, mangé, bu, mangé, bu encore... - c'est tellement ennuyeux !

J'ai donc décidé de trouver de toute urgence quelque chose pour que chaque célébration soit mémorable et ne ressemble pas à la précédente. J'ai dû acheter de toute urgence divers livres sur ce sujet et étudier Internet.

En conséquence, j'ai eu toute une collection de jeux sociables. De plus, à chaque fois je découvre quelque chose de nouveau et, bien entendu, j'utilise ce nouveau produit à la première occasion.

Bien sûr, aucune fête ne se passe sans karaoké et chansons à boire, et en plus (et une surprise pour certains invités, même si beaucoup sont déjà habitués au fait que vous ne vous ennuierez pas avec nous), nous jouons à divers jeux .

En fonction de l'entreprise que nous réunissons (parfois uniquement des jeunes, et parfois de la génération plus âgée), je réfléchis à l'avance au scénario du jeu. Ceci est fait pour qu'absolument TOUS les invités puissent participer au plaisir et que personne ne s'ennuie.

Pour certains jeux, vous devez préparer les accessoires à l'avance, et c'est aussi très bien si vous avez des souvenirs amusants pour les gagnants.

Oui, d’ailleurs, il ne faut pas jouer à tous les jeux en même temps. Il est préférable de faire des pauses (par exemple, il est temps de servir des plats chauds ou de chanter une chanson). Sinon, vos invités se fatigueront vite et tout le monde ne sera plus intéressé et réticent à jouer à autre chose.

« Jeux de table » ou je les appelle aussi « Jeux d'échauffement ». Il est préférable de jouer à ces jeux au début de la fête, quand tout le monde est assis à table, toujours sobre :)

1. "Bol de houblon"

Ce jeu est le suivant : chacun assis à table se passe un verre en cercle, dans lequel chacun verse un peu de boisson (vodka, jus, vin, saumure, etc.). Quiconque dont le verre est rempli à ras bord de sorte qu'il n'y a nulle part où verser doit porter un toast et boire le contenu de ce verre jusqu'au fond. Le plus important est que le verre ne soit pas très grand, sinon la personne ne pourra tout simplement pas le boire, car il y aura un mélange « chaud ». Et s’il boit, où peut-il chercher cet invité ? :)

2. « Faites rire votre voisin »

Choisissez un hôte parmi les invités (ou assumez vous-même ce rôle). Sa tâche est d'effectuer une action si amusante avec son voisin de table (à droite ou à gauche) qu'elle pourrait faire rire une personne présente. Par exemple, le leader peut attraper son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent répéter cette action après lui (respectivement avec leur voisin). Lorsque le cercle est fermé, le leader prend à nouveau son voisin, par exemple par l'oreille ou la jambe, etc. Les autres répètent à nouveau. Ceux qui rient quittent le cercle. Et le vainqueur sera celui qui restera seul.

3. "L'essentiel est que le costume soit à sa taille."

Pour ce jeu, vous aurez besoin d’une boîte de taille moyenne. Il est souhaitable qu'il se ferme, mais si cela pose un problème, vous pouvez alors y percer un trou sur le côté pour que votre main puisse y passer. Et s'il n'y a pas de boîte, alors vous pouvez la remplacer par un sachet ou un sachet opaque. Ensuite, les vêtements tels que les caleçons longs, les slips et les soutiens-gorge sont placés dans une boîte (sac). grandes tailles, un nez de clown et d'autres choses qui pourraient vous faire rire. Ça y est, les accessoires sont prêts.

Ensuite, lorsque les invités se détendent un peu et se sentent chez eux avec vous, vous pouvez commencer à jouer : les invités sont assis à table, vous leur dites que beaucoup auraient besoin de mettre à jour leur garde-robe et prenez une boîte (sac) avec des choses amusantes. Puis, pendant que la musique joue, la boîte (paquet) passe d'un invité à l'autre, mais dès que la musique s'arrête, l'invité entre les mains de qui se trouve la boîte (paquet) doit, sans y regarder, en sortir quelques chose à partir de là, il l'a mis sur lui-même et ne l'a pas enlevé avant la fin du jeu. La durée du jeu dépend du nombre d'objets dans la boîte. De ce fait, tous les invités auront une tenue qui fera rire !

4. "Et dans mon pantalon..."

Ce jeu s'adresse à ceux qui ne sont pas timides. Avant le jeu (ou plutôt avant le début de la fête), vous devrez réaliser les accessoires suivants : découper des titres intéressants dans des magazines et des journaux (par exemple, « » cheval de fer", "Duvet et Plumes", "Chat et Souris", etc.). Et mettez-les dans une enveloppe. Ensuite, lorsque vous décidez qu’il est temps de jouer, vous faites tourner cette enveloppe en cercle. Celui qui accepte l'enveloppe doit dire à haute voix « Et dans mon pantalon... », sortir une coupure de presse de l'enveloppe et la lire à haute voix. Plus les coupures sont intéressantes et amusantes, plus il sera amusant de jouer.

Au fait, une blague sur le sujet :

Épouse:
- Donne-moi de l'argent pour un soutien-gorge.
Mari:
- Pour quoi? Vous n'avez rien à y mettre !
Épouse:
- Tu portes une culotte !

Les jeux suivants sont tirés de la série « Pendant que tout le monde est encore debout », c'est-à-dire lorsque tous les invités sont déjà pleinement enhardis et « réchauffés » :

1. « La Muraille de Chine » ou « Qui a le plus de temps ? »

Ce jeu est bon à jouer là où il y a suffisamment d’espace et qu’il y a au moins 4 participants. Vous devrez créer deux équipes : une avec des hommes, l'autre avec des femmes. A votre signal, les joueurs de chaque équipe commencent à se déshabiller (ce qu'ils veulent) et disposent les vêtements retirés sur une seule ligne. Chaque équipe a donc sa propre ligne. L'équipe avec la ligne la plus longue gagne.

2. "Chérie"

Ce jeu est mieux joué par les couples mariés et les amis célèbres. Une victime (de préférence un homme) est sélectionnée et ses yeux sont bandés. Puis il (elle) est informé qu'il (s) doit, sans utiliser ses mains, retrouver le bonbon dans les lèvres de la femme (de l'homme) allongée sur le canapé. Le truc, c'est que si la victime est un homme, ce n'est pas la femme qui s'allonge sur le canapé (comme on le dit à la victime), mais l'homme. De même pour la victime – une femme. Mais c'est plus amusant avec un homme. Il n’est pas possible de décrire ici les actions entreprises par la victime lorsqu’elle tente de retrouver le bonbon. C'est à voir absolument! :)

3. "spiritomètre".

Avec ce jeu, vous pouvez déterminer lequel des hommes est le plus ivre. Pour ce faire, vous devez dessiner au préalable une échelle sur une grande feuille de papier Whatman, où les degrés sont indiqués par ordre croissant - 20, 30, 40. Disposez les degrés comme ceci : tout en haut vous devriez en avoir des plus petits, et en bas - des degrés plus élevés. Ce papier Whatman avec une échelle dessinée peut être fixé au mur, mais pas très haut par rapport au sol. Ensuite, les hommes reçoivent des feutres et leur tâche consiste à se pencher, à tendre la main vers le « spiritomètre » entre leurs jambes, et à marquer les degrés sur l'échelle avec un feutre. Et comme chacun d'eux veut être plus sobre que l'autre, ils tendront la main plus haut afin de marquer un degré inférieur. Le spectacle est indescriptible !

4. "Kangourou".

Ici, vous devrez faire appel à un autre présentateur pour vous aider. Ensuite, choisissez un bénévole. Votre assistant l'emmène et lui explique qu'il devra imiter un kangourou avec des gestes, des expressions faciales, etc., mais sans faire de bruit, et que tous les autres devront deviner quel genre d'animal il montre. Et à ce moment-là, vous dites aux autres invités que maintenant la victime va montrer un kangourou, mais que tout le monde doit faire semblant de ne pas comprendre quel genre d'animal on leur montre. Il est nécessaire de nommer d'autres animaux, mais pas les kangourous. Cela devrait être quelque chose comme : « Oh, alors ça saute ! Donc. C'est probablement un lapin. Non?! Bizarre, eh bien, c'est un singe. Au bout de 5 minutes, le simulateur ressemblera vraiment à un kangourou enragé.

5. « Où suis-je ?

Pour ce jeu vous devrez préparer à l'avance un ou plusieurs panneaux avec des inscriptions, telles que : « Toilettes », « Douche », « Jardin d'enfants", "Magasin", etc. Le participant est assis dos à tout le monde, et une pancarte préparée par vous à l'avance avec l'inscription est apposée sur son dos. Les autres invités doivent lui poser des questions, par exemple : « Pourquoi y allez-vous, à quelle fréquence, etc. » Le joueur doit, sans savoir ce qui est écrit sur la pancarte accrochée à lui, répondre à ces questions.

6. "Maternité"

Ici, deux personnes sont sélectionnées. L'une joue le rôle d'une épouse qui vient d'accoucher, et l'autre le joue mari fidèle. La tâche du mari est de tout demander sur l'enfant de manière aussi détaillée que possible, et la tâche de la femme est d'expliquer tout cela à son mari avec des signes, car l'épaisse double vitre de la chambre d'hôpital ne laisse pas passer les sons à l'extérieur. L'essentiel est de poser des questions inattendues et variées.

7. "Baiser"

Le jeu nécessitera autant de participants que possible, au minimum 4. Tous les participants forment un cercle. Quelqu'un se tient seul au centre, c'est le leader. Puis tout le monde se met en mouvement : le cercle tourne dans un sens, celui du centre tourne dans l’autre. Le centre doit avoir les yeux bandés. Tout le monde chante :

Une matriochka marchait le long du chemin,
J'ai perdu deux boucles d'oreilles
Deux boucles d'oreilles, deux bagues,
Bisou, ma fille, bravo !

Aux derniers mots, tout le monde s'arrête. Un binôme est sélectionné selon le principe : le leader et celui (ou celui) devant lui. Le problème de compatibilité est alors résolu. Ils se tiennent dos à dos et, au nombre de trois, tournent la tête à gauche ou à droite ; si les côtés correspondent, alors les plus chanceux s'embrassent !

8. "Oh, ces jambes !"

Ce jeu est destiné aux groupes d'amis. Pour jouer, vous avez besoin de 4 à 5 personnes. Les dames sont assises sur des chaises dans la pièce. Un volontaire est choisi parmi les hommes, il doit se rappeler où, parmi les dames assises sur les chaises, se trouve sa femme (amie, connaissance), puis il est emmené dans une autre pièce, où il a les yeux étroitement bandés. A ce moment, toutes les femmes changent de siège et quelques hommes supplémentaires les rejoignent. Tout le monde découvre une jambe (juste au-dessus des genoux) et laisse entrer un homme avec un bandage. Il s'accroupit, touchant à tour de rôle la jambe nue de chacun avec Kooks, et doit reconnaître son autre moitié. Les hommes peuvent porter des bas sur les jambes pour se camoufler.

9. "Tiroirs"

Le leader appelle deux ou trois paires de joueurs. Les joueurs de chaque paire sont assis à table les uns à côté des autres. On a les yeux bandés, on place une feuille de papier devant lui et on lui donne un stylo ou un crayon à la main. Toutes les autres personnes présentes donnent à chaque paire une tâche : quoi dessiner. Le joueur de chaque binôme, qui n'a pas les yeux bandés, observe attentivement ce que dessine son voisin et le guide en lui indiquant où pointer le stylo et dans quelle direction. Il écoute et dessine ce qu'on lui dit. Cela s'avère très drôle. Le couple qui termine le dessin plus vite et mieux gagne.

Un présentateur et un bénévole sont sélectionnés parmi les invités. Le volontaire est assis sur une chaise et les yeux bandés. Le présentateur commence à désigner les participants un par un et à poser la question : « Vraiment ? Celui que le volontaire choisit pour devenir le « embrasseur ». Ensuite, le présentateur, pointant dans n'importe quel ordre les lèvres, la joue, le front, le nez, le menton, autant que l'imagination le permet, pose la question : « Ici ? - jusqu'à ce qu'il reçoive une réponse affirmative du volontaire. Poursuivant, le présentateur montre toutes les quantités possibles sur ses doigts et demande au volontaire : « Combien ? Après avoir reçu le consentement, le présentateur formule une « phrase » choisie par le volontaire lui-même - « il » vous embrasse, par exemple, sur le front 5 fois. Une fois le processus terminé, le volontaire doit deviner qui l'a embrassé. S'il a bien deviné, alors celui identifié prend sa place, mais sinon, alors le jeu reprend avec le même volontaire. Si un volontaire ne devine pas trois fois de suite, il prend alors la place du leader.

11. « Tambour pour les dents sucrées »

Pour jouer il faut un sac sucer des bonbons(par exemple, « Épine-vinette »). 2 personnes sont sélectionnées dans l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (entre les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler) et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire « Sweet Tooth Drum ». Celui qui met le plus de bonbons dans sa bouche et prononce en même temps clairement la phrase magique gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule généralement au milieu des cris joyeux et des huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu entraînent le public dans pur délice!

Basé sur des éléments du livre « Jeux pour une entreprise ivre »

Homme enceinte.

Une autre compétition réservée aux hommes. L'animatrice appelle plusieurs invités et les invite à se tester en tant que femmes. Chaque participant dispose de gros ballons gonflables scotchés sur son ventre. Les matchs sont dispersés devant les participants. La tâche des participants est de récupérer tous les matchs sans faire éclater leur ballon. La gagnante est déclarée être une femme potentiellement bonne.

Jambes masculines.

Seuls les hommes peuvent participer à cette compétition. Le présentateur informe les participants masculins que leur tâche est de collecter le plus rapidement possible autant de produits cosmétiques sur le sol (qui ont été dispersés à l'avance, vous pouvez utiliser des bonbons). Le gagnant pourra offrir les produits cosmétiques collectés à sa bien-aimée.

Mais il y a aussi partie secrète compétition - les jambes des hommes seront jugées par les filles. Par conséquent, le présentateur informe les hommes que pour faciliter la collecte d'objets, ils doivent retrousser (relever) leur pantalon aussi haut que possible. Une fois tous les produits cosmétiques ou bonbons récupérés, le présentateur annonce aux hommes la véritable essence du concours, et les filles choisissent le gagnant et lui remettent une médaille.

Démarrage de la moto

C'est probablement le concours de farces le plus drôle de tous les temps. Pour cela vous aurez besoin d'une boîte, et d'un participant qui est bon avec l'humour et qui est déjà un peu ivre. Le présentateur invite la victime participante à passer un test de coordination. L'essence de ce test est que le joueur doit soulever une boîte d'allumettes en utilisant seulement deux allumettes. Vous devez prendre chaque allumette avec deux doigts et la poser sur les côtés contre la boîte.

Après un certain temps, le participant à la compétition parvient à le faire, mais le présentateur rapporte que ce n'est que le début et que la tâche principale est d'élever la boîte au niveau de la tête, en la tenant avec ces deux allumettes sur les bras tendus, et de piétiner avec ton pied. À ce moment-là, le visage du participant sera si joyeusement stupide qu’il sera temps de se tourner vers le public et de dire : « C’est comme ça qu’ils démarrent une moto dans une maison de fous. » Tout le monde rit, tout comme la victime participante.

Trouver le coeur

Des cœurs sont disposés dans la pièce ou dans le couloir. L'hôte confie une tâche aux invités : trouver autant de cœurs que possible, qui sont cachés dans le plus des endroits inattendus. Les invités commencent leur recherche. Celui qui trouve le plus de cœurs remporte le concours et reçoit en conséquence un prix.

Correspondre

Tous ceux qui souhaitent participer à la compétition reçoivent un match. Lorsque le premier joueur entre au centre de la salle, son allumette prend feu. Avant que le match ne s'éteigne, il doit donner autant de détails que possible sur lui-même. Tous les joueurs font de même. À la fin, ils comptent qui a dit plus de détails.

Dessine le mot

L'hôte et les invités trouvent un mot et le disent à l'un des participants au concours. Sa tâche est de représenter ce mot sur papier sans utiliser de lettres ni de chiffres. Le participant essaie et dessine. La tâche de l'équipe de joueurs est de deviner de quel mot il s'agit nous parlons de. Celui qui devine le premier recevra un prix.

Robe

Deux (ou plusieurs) couples participent au concours. Après que le présentateur ait parlé de la mode de cette saison, chaque homme du couple reçoit un rouleau de papier toilette, à partir duquel il devra confectionner une robe pour sa partenaire. Mais la robe ne doit être faite que de papier toilette ! Les nœuds et les déchirures sont autorisés, mais les trombones, épingles et autres objets ne peuvent pas être utilisés. Les couples disposent de 10 à 15 minutes pour préparer la robe, après quoi le partenaire revient dans une nouvelle « robe ». Le jury, après avoir évalué l'apparence de la robe, invite les couples à danser. Avec quelle grâce, avec quelle beauté et avec quelle lenteur cette œuvre fragile se désintègre ! :)

Crayon simple

Cette compétition implique deux équipes de 3 à 5 personnes chacune (en alternance hommes et femmes). L'essence du concours est qu'il faut passer du premier participant au dernier et inversement un simple crayon, que les participants au concours serrent entre leur lèvre supérieure et leur nez ! Bien sûr, il est interdit de toucher le crayon avec les mains, mais tout le reste est autorisé !!! :)

L'information par les gestes

Avant le concours, vous devez préparer des feuilles ou des cartes avec des informations écrites, par exemple : des jumeaux, un garçon et une fille de 2,8 kg chacun. Un garçon est né, noir, grand yeux marrons. Fille, hauteur 48 cm, poids 3 kg, petites oreilles. Et ainsi de suite selon le sens. Des binômes sont sélectionnés parmi le public : « père » et « mère ». Les cartes sont remises aux filles, dont la tâche est de dire à « papa » par des gestes les informations qu'elles ont reçues. Le gagnant est le jeune « père » qui a le plus précisément compris et transmis le sens de ce qui a été écrit.

Trouve ta femme

Trois couples mariés sont nécessaires pour ce concours. Les maris sont placés en face de leurs femmes à une distance de plusieurs mètres, après quoi des bouteilles contenant n'importe quel boisson alcoolisée. Ensuite, tous les hommes doivent avoir les yeux bandés et se retourner plusieurs fois, mais de manière à ce qu'ils se tiennent face à leur femme. Pendant ce temps, pendant qu'elles ne regardent pas, les femmes sont changées de place et les bouteilles sont retirées du chemin. La tâche consiste à atteindre votre femme et à la serrer dans ses bras, tandis que tous les autres sont priés de rester silencieux et de ne pas intervenir.

Concours "Rêveurs"

Vous pouvez jouer directement pour table de fête, mais il est nécessaire de préparer à l'avance des dessins identiques mais inachevés sur thème de vacances(Multipliez les dessins pré-préparés sur une imprimante). La tâche des joueurs est de réaliser les dessins tels qu'ils les imaginent. Le gagnant est celui qui a non seulement deviné ce qui devait être représenté, mais qui a également mieux géré la tâche créative.

Concours "Au nœud"

Un nœud est noué au centre du cordon et des crayons sont noués le long des bords. 2 hommes doivent s'affronter et enrouler une cordelette autour de crayons pour être les premiers à atteindre le nœud.