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Combien de fins y a-t-il dans Mass Effect 3 ?

Système d'amendes

Les plus fervents fans de la série de jeux Effet de masse, déçu et insatisfait de la scène finale du jeu. Les joueurs, qui attendaient depuis cinq ans une fin passionnante, spectaculaire et impressionnante, se sont «satisfaits» d'un ensemble d'épisodes incompréhensibles, brillants, mais sans charge sémantique et logique.

Cette situation a provoqué de nombreux événements ; les fans de la série ont insisté pour changer l'intrigue du final (en collectant des signatures). Cela n'a pas été ignoré par les développeurs, qui, à leur tour, ont résolu le problème en créant une fin alternative appelée "DLC Extended Cut". Le thème de la galaxie et son existence continue après la conversation décisive avec le Catalyst et tous les mouvements décisifs. développé ici. La fin de base devient plus significative et plus vivante en ajoutant de nouveaux cadres colorés et des points d'intrigue qui révèlent l'essence du jeu. Avec la version étendue, l'épilogue raconte en détail tous les satellites, toutes les petites choses qui influencent le développement ultérieur des événements dans la galaxie. Ainsi, il révèle l’objectif principal du « DLC Extended Cut », apporter toutes les réponses qui excitent l’imagination et l’esprit des fans de la série. Ce n'est pas une fin complètement nouvelle, mais seulement un ajout compétent et logique.

Au total, Mass Effect 3 compte jusqu'à 16 scénarios de fin, cependant, comme leurs différences sont pratiquement invisibles (juste quelques nuances), ils peuvent facilement être caractérisés comme 8 scénarios à part entière, soit la moitié du nombre. un officiel. Le choix d'un certain chemin (rouge, bleu, vert) a un impact direct. L'état de préparation au combat des troupes et ce que l'on appelle « l'indice de préparation de la galaxie » sont également importants et, quoi qu'on en dise, ils influenceront le choix de la scène finale. Nous vous dirons ci-dessous quelles sont les fins dans Mass Effect 3, y compris la fin verte.

Le personnage principal et sa réputation ne jouent ici absolument aucun rôle. La sélection des scènes finales est conçue de telle manière que si le joueur n'accomplit aucune tâche pendant le jeu, alors cet échec bloquera un certain nombre de faisceaux (en fonction de certaines conditions), ce qui entraînera une réduction notable du choix. et réduit les chances pour les fans curieux d'obtenir des réponses à vos questions.

La fin correcte, telle que conçue par les développeurs, est la combinaison d'organiques et de synthétiques (atteignant le sommet de la chaîne évolutive, décrite au cours du jeu par Catalyst). Mais l'intrigue demeure, une telle solution n'apporte pas de solution claire. La réponse et le déroulement des événements ultérieurs restent inconnus.

  • L'option de scène finale en bleu (chemin à gauche) est le contrôle de la disparition héroïque des Faucheurs et de Shepard.
  • Une variante de la scène finale sous le vert (chemin au centre) est la réunion (par croisement de l'ADN) des matières organiques et synthétiques et la mort héroïque de Shepard.
  • Variante de la scène finale sous couleur rouge (chemin avec côté droit) - extermination complète et totale de tous les synthétiques (y compris Geth, Reapers, EDI), avec possibilité de survie de certains organiques (ici il est possible que Shepard reste en vie).
  • La possibilité de refuser un choix ou de détruire le Catalyseur prolonge la nature cyclique du jeu. Disponible dans le DLC "Extended Cut".

Fins possibles pour Mass Effect 3 :

  1. Si l'état de préparation au combat des troupes est inférieur à 1750, la Terre est détruite a priori.
  2. Si l'état de préparation au combat des troupes va de 1751 à 2050 - dans le cas du sacrifice de soi de Shepard et de l'assassinat des Faucheurs. La terre est détruite.
  3. Si l'état de préparation au combat des troupes est de 2051 à 2350, à condition que Shepard prenne le contrôle des actions des Faucheurs, la Terre est sauvée.
  4. Si l'état de préparation au combat des troupes est de 2351 à 2650 - dans le cas du sacrifice de soi de Shepard et de l'assassinat des faucheurs. La Terre subira un effondrement et une destruction totale, mais elle ne sera pas complètement détruite.
  5. Si l'état de préparation au combat des troupes est de 2651 à 2800 - dans le cas du sacrifice de soi de Shepard et de l'assassinat des faucheurs. La terre est complètement sauvée.
  6. Si l'état de préparation au combat des troupes est de 2 801 à 4 000, en cas d'abnégation de Shepard, il sera possible de combiner des produits synthétiques avec des produits organiques.
  7. Si l'état de préparation au combat des troupes est de 4 001 à 5 000, si Shepard détruit tous les Faucheurs et sauve Anderson de la mort, alors il vivra.
  8. La meilleure et correcte fin dans laquelle Shepard sera en vie est si l'état de préparation au combat des troupes est supérieur à 5 000 - Shepard n'a qu'à détruire tous les Faucheurs.

Pour voir la scène dans les ruines de Londres (avec un soupir de Shepard), il faut immédiatement après les événements de "Normandie", opter pour l'extermination totale des synthétiques - c'est le bon chemin depuis le faisceau principal (option de fin rouge) L'état de préparation au combat des troupes ne doit pas être inférieur à 4 000.

Cela vaut la peine, après la conversation décisive finale (conversation avec le Catalyst), de rechercher et d'ouvrir le dossier contenant les fichiers du jeu, d'y trouver un fichier appelé AutoSave.pcsav
et faites-en une copie.

Ensuite, après avoir visualisé une certaine fin, le fichier original doit être remplacé par une copie et le jeu redémarré à partir du point requis. Donc tu peux tout perdre options disponibles, et n’écoutez pas les discours longs et répétitifs des personnages. Le point fort et l'idée des développeurs est que lorsque le jeu est complètement terminé, les actions reviennent au point de départ (la base Cerberus et son assaut).

Dans le jeu Effet de masse 3 16 fins possibles. L'indicateur principal par lequel la fin est calculée Puissance militaire effective (EFP), qui est calculé comme Pourcentage prêt(standard 50%, peut être augmenté de jeu en réseau) depuis Préparation de la galaxie(augmente en accomplissant certaines missions secondaires et en corrigeant les lignes de dialogue). De plus, la décision de détruire la base des collectionneurs dans Mass Effect 2 influence si vous n'avez pas joué, alors la base est considérée comme détruite.

Cet article est presque entièrement constitué de spoilers.

Ce ne sont pas des informations correctes à 100 %, il se peut que quelque chose soit mal écrit.

Fins supplémentaires (DLC Extended Cut)

Un module complémentaire téléchargeable gratuitement qui étend les fins et en ajoute même une nouvelle.

Refus– Après avoir parlé avec le garçon, on lui tire dessus. Les Faucheurs tuent tout le monde et un nouveau cycle de l'univers commence.

Interaction

Destruction

Contrôle

Rebondissements majeurs de la fin

Conversation avec un fantôme, avec un EPI élevé, vous pouvez l'empêcher.

Le choix de Shepard : éliminer les faucheurs, contrôler les faucheurs ou faire équipe avec les faucheurs.

Destruction de la Terre. Les vidéos le montrent en prenant l'exemple de Big Ben à Londres. Dans certaines fins, il demeure et dans d'autres, il est détruit. Dans le pire des cas, les soldats sont brûlés par l’onde de choc.

Destruction de la Citadelle. Dans certaines fins, la citadelle explose, et dans d'autres, elle reste intacte.

Le naufrage du Normandie. Si les relais sont détruits, le Normandie tombe dans la jungle. Qui en sortira dépend de la fin. Habituellement, c'est le Joker.

La mort de Shepard. Dans presque tous les résultats, Shepard meurt, mais avec des valeurs EPI élevées et la destruction des Faucheurs, une masse sombre avec le badge N7 est montrée en mouvement.

En combinant ces passages de différentes manières, nous obtenons 16 fins.

Base de collectionneurs détruite

Terrain standard si vous n'avez pas de sauvegarde de Mass Effect 2.

  • PEV inférieur à 1750– La Terre sera détruite, mais vous aurez le choix de détruire les Faucheurs ou de les contrôler, mais vous échouerez.
  • EPI de 1750
  • EPI de 1900
  • PEV à partir de 2350
  • PEV à partir de 2650
  • PEV à partir de 2800
  • PEV à partir de 4000
  • PEV à partir de 5000

La base du collecteur n'est pas détruite

Si vous disposez d'une sauvegarde de Mass Effect 2 dans laquelle la base a survécu, il y a 8 fins supplémentaires.

  • PEV inférieur à 1750– La Terre sera détruite, mais vous aurez le choix de détruire les Faucheurs ou de les contrôler.
  • EPI de 1750– vous pouvez choisir de contrôler les Faucheurs, mais la Terre sera détruite.
  • EPI de 1900– vous pouvez choisir de détruire les Faucheurs, mais la Terre sera dévastée.
  • PEV à partir de 2350– vous pouvez choisir de contrôler les Faucheurs et ainsi sauver la Terre.
  • PEV à partir de 2650– vous pouvez détruire les Faucheurs et sauver la Terre.
  • PEV à partir de 2800– vous pouvez choisir Interaction, alliant vie organique et vie synthétique. La Terre et la Galaxie seront sauvées.
  • PEV à partir de 4000– vous pouvez détruire les Faucheurs et empêcher l’Homme Illusoire de « sauver » Anderson. Dans ce cas, Shepard vivra.
  • PEV à partir de 5000– Vous pouvez détruire les Faucheurs et ne pas interférer avec l’Homme Illusoire, et Shepard vivra. L'interaction et le contrôle tueront Shepard.

Vidéo

Comparaison des cadres six fins en parallèle. La vidéo se termine sur le crash du Normandy :(

Gérer avec EPI inférieur à 1750 et toute une base de données de collectionneurs

Destruction avec EPI inférieur à 1750

Dans ce cas, l’explosion démolit les bâtiments et évapore les personnes. Ils ne montrent pas qui quitte la Normandie.

Destruction avec EPI plus de 1900 et toute une base de collectionneurs

Contrôle avec EPI à partir de 2350

Interaction avec EPI plus de 2800

Destruction avec EPI plus de 2800

Contrôle avec EPI plus de 2800

Destruction avec EPI plus de 5000

DANS dernières années Il n’y a pas eu beaucoup de jeux vraiment marquants qui ont « captivé » tous les joueurs sans exception. Une exception agréable est Mass Effect 3. Le passage de ce jeu est assez difficile, c'est pourquoi nous avons préparé cet article dans lequel nous essaierons de révéler les fonctionnalités les plus intéressantes.

Prévenons-nous immédiatement qu'il est préférable pour les débutants de choisir des options de réponse simples et sans ambiguïté dans les dialogues du jeu. C'est plus facile de ne pas se laisser prendre quêtes secondaires. Une fois que vous maîtrisez Mass Effect 3, le passage peut être rendu plus détaillé.

Le début

Tout commence lorsque l'amiral Hackett s'alarme d'une certaine activité observée dans plusieurs secteurs galactiques à la fois. Le guerrier perspicace commence à soupçonner que les faucheurs de faucheurs toujours mémorables sont responsables de tout. Il envoie immédiatement Anderson retirer Shepard afin qu'il puisse donner au Conseil estimé des conseils complets sur ces créatures désagréables.

L’un des membres de l’alliance se demande s’il vaut la peine de s’unir face à un danger aussi redoutable. Bien sûr, nous sommes d'accord avec lui. Immédiatement après, les faucheurs attaquent une colonie lunaire de terriens et démolissent quelques gratte-ciel sur Terre elle-même. Shepard est projeté contre le mur par l'explosion. Hourra! Ce n'est qu'après cela que vous aurez la possibilité de contrôler le personnage. Il convient de noter que le passage du jeu "Mass Effect 3" se caractérise en grande partie par le fait que certaines zones du gameplay ne dépendent pratiquement en aucune façon de votre participation directe.

Commençons à agir

Nous courons rapidement après Anderson, esquivant les morceaux du bâtiment qui tombent. Nous rencontrons les Huskies, les tuons avec le pistolet qui vous a été remis plus tôt. On voit un enfant effrayé dans le passage de ventilation, on lui conseille de mieux se cacher. Nous rattrapons enfin Anderson et le suivons. Nous écoutons son raisonnement sur l’injustice de la vie et les morts qui se sont produites, et nous notons raisonnablement que tout peut arriver en temps de guerre. Nous nous arrêtons près de l'appareil pour faire le plein de munitions et récupérer des cartouches pour notre fidèle pistolet. Il y a une autre explosion, et vous et Anderson êtes projetés contre le mur, comme si nous poursuivions le passage du jeu "Mass Effect 3".

Suite du combat

Nous nous éloignons en rampant et rencontrons quelques soldats. Nous essayons de ne pas nous faire remarquer par l'ennemi supérieur, mais les cannibales nous remarquent quand même. Vous devez gaspiller de précieuses munitions pour tirer sur ces créatures. Anderson se demande si les soldats ont une radio avec eux. L'un des gars répond qu'il y a une radio sur leur navire abattu, mais qu'il y a des ennemis partout. Bien sûr, nous y irons directement.

Tout d'abord, nous tirons sur tous les ennemis, puis nous sélectionnons la station de radio qui se trouve non loin de la falaise. Là, nous trouvons également un bon fusil. Ne manquez pas l'occasion de l'emporter avec vous. Nous envoyons un signal de détresse. Immédiatement après, des conteneurs contenant des cannibales commencent à tomber du ciel. Nous leur ripostons courageusement. L'arrivée d'un navire sauve la situation. Anderson dit qu'il restera (pour élever l'esprit militaire). Il réintègre Shepard et lui souhaite bonne chance dans ses futurs projets épiques.

Mars

Sur le navire, il s'avère que certaines données importantes sur les faucheurs pourraient se trouver dans les archives de Mars. Il ne faut pas s'étonner que ses employés ne prennent pas contact. Nous devrons faire un voyage sur la planète rouge. Nous montons à bord de la navette et prenons la route. Une surprise nous attend sur Mars : l'avion d'attaque Cerberus. Nous les détruisons, entrons dans le bâtiment des archives et montons dans l'ascenseur. Lorsque vous en sortirez, vous verrez une image magnifique : Liara T’Soni, fuyant rapidement les stormtroopers et les tuant simultanément à l’aide de la singularité.

Nous l'aidons à achever ses adversaires. Et c'est ici que notre vieille amie vous surprend soudainement en déclarant que dans les archives martiennes, il y a des dessins d'armes qui peuvent bouleverser à mort les faucheurs. Il est clair que les habitants de Cerbère en ont besoin ici ! Après cela, nous envoyons tous les adversaires chez nos ancêtres et allons à l'ascenseur. Pas étonnant qu'il soit cassé. Cependant, vous pouvez utiliser autre chose.

Nous montons au deuxième étage et y cherchons l'ordinateur central. Il contient un enregistrement vidéo d’il y a une semaine dans lequel on peut voir une femme. Ici, Liara T'Soni dit que c'est elle qui a laissé Cerberus entrer dans les archives. Nous lui conseillons d'oublier.

Nous passons dans la pièce voisine. Il y a une modification d'arme juste derrière la porte. Si vous avez de la chance, cela conviendra à votre arme. Nous allons plus loin et rencontrons une bande de combattants Cerberus. Pour tous les abattre, il faudra profiter de la singularité de Liara. Nous courons vers la section de l'escouade de transport et sentons une odeur désagréable à notre approche. Liara dit que c'est l'odeur du gaz désinfectant.

Nous éteignons l'installation pour la pomper et entrons dans la pièce. Il a une modification pour fusil de sniper et un fusil de chasse. Après avoir maîtrisé la télécommande selon la « méthode poke », nous ouvrons les portes. Dans la pièce voisine, il y a une grosse et désagréable surprise : une arme fixe. Nous passons en revue un mini-jeu dans lequel vous apprendrez à utiliser parfaitement la couverture et à éviter les tirs en utilisant des roulades.

Après avoir pénétré dans la pièce voisine, nous détruisons les stormtroopers et le Centurion qui s'y trouvaient. Il y a beaucoup de choses utiles dans la pièce, alors regardez-y de plus près. N'oubliez pas de désactiver les armes fixes qui vous ont causé tant de problèmes dans un passé récent. Ensuite, nous tournons notre attention vers les caméras.

Qui voyons-nous ! C'est la même fille qui a laissé entrer Cerberus ! Il s'avère qu'elle s'appelle Dr Eve. Liara déclare avec inquiétude qu'elle a déjà réussi à accéder aux archives et qu'il sera impossible d'intercepter le signal que Cerberus enverra à partir de là. Pour éviter cela, nous essayons de tromper les ennemis en utilisant un émetteur dans le casque de l'un des stormtroopers morts. Sous le casque, nous trouvons quelque chose qui ressemble le plus à un Husky. Nous disons à Ashley d'arrêter d'être hystérique et d'arrêter de s'inquiéter pour nous.

Nous appelons les ennemis à l'aide d'un émetteur et envoyons une embuscade au point de rendez-vous. Nous détruisons les ennemis et allons aux archives. Une bombe nous attend, que les adversaires méfiants ont laissée au cas où. Nous détruisons un nouveau lot d'ennemis, allons aux archives. Combattez encore ! Nous vous conseillons d'utiliser toutes vos compétences améliorées, car sans elles, il sera difficile de gagner. Après les avoir traités, n'hésitez pas à vous rendre dans les archives, où vous attendent avec impatience des cristaux d'informations sur lesquels sont écrits les dessins de l'arme miracle.

Quelle honte! Nous découvrons que toutes les données ont été effacées et que le docteur Eve, agité, a traversé Ashley jusqu'à la navette. Il faut se dépêcher ! Nous détruisons Eve, lui retirons des informations sur l'arme ancienne contre les faucheurs. Nous partons sur le Normandie. Que nous réserve d’autre Mass Effect 3 ? Citadelle, dont il convient d'effectuer le passage le plus soigneusement possible, car au cours de son parcours de nombreuses informations importantes seront révélées !

Citadelle

À son arrivée, Ashley est envoyée à centre médical, mais ils ne nous laissent pas la suivre. Mais Shepard a la possibilité de communiquer avec Avina, l'intelligence artificielle locale. Nous étudions toutes les informations qu'elle nous fournit. Après avoir suffisamment parlé avec l'ordinateur intelligent, nous allons au magasin et achetons un gros paquet de bonbons pour Ashley (mille crédits). En entrant dans sa chambre, nous voyons deux médecins traitants. Ils rapportent que notre amie est forte et que sa vie n'est plus en danger.

Parallèlement, nous recrutons le Docteur Chakwas pour son service ultérieur sur le navire Normandie. Comme Ashley est toujours inconsciente, nous lui laissons des bonbons et quittons l'hôpital. On va à l'ambassade, là on cherche Bailey au deuxième étage. En lui parlant, vous pourrez en apprendre beaucoup sur la Citadelle elle-même. Après cela, vous pourrez vous rendre dans la chambre d'Udina. De là, nous sommes conduits à la salle du Conseil. Comme Shepard s’y attendait, ses membres n’expriment aucune volonté particulière d’aider.

À propos, vous pouvez découvrir ce qui a influencé les décisions de certains membres du Conseil dans Mass Effect 3. Terminer les quêtes secondaires fournit des réponses à toutes ces questions, alors ne perdez pas votre temps avec elles !

Mais ensuite Liara prend la parole, qui parlera une fois de plus d'une nouvelle arme capable de détruire les faucheurs. Le Conseil s’indigne naturellement : s’il existe, pourquoi les premières civilisations n’ont-elles pas mis fin à cette race ? Liara dit que l'arme manque d'un certain "catalyseur". Cependant, cela n'aide pas. La quasi-totalité du conseil n’est pas d’accord.

Mais Shepard est bientôt retrouvé par un conseiller turien. Il dit qu'il connaît quelqu'un qui pourrait nous aider à résoudre ce problème, mais Shepard devra rendre service à sa race. Sans entrer dans les détails, il faut sauver le Primarque turien. Nous continuons à décrire procédure pas à pas complète"Effet de masse 3" !

Avant-poste

Nous volons vers la lune de Pavalen. Après l'atterrissage, sans grande surprise, nous découvrons que toute vie sur la planète est détruite avec enthousiasme par les faucheurs. Après nous être dirigés vers les Turiens défenseurs, nous apprenons que leur Primarque est déjà mort. Nous exigeons qu'un nouveau soit nommé, car vous devez accomplir la tâche de son peuple ! Les combattants ne sont pas contre, mais ils ont besoin de l’autorisation de leur haut commandement. Comme on pouvait s'y attendre, la seule tour radio à partir de laquelle un signal pouvait être envoyé a déjà été capturée par un détachement de Husks.

En emmenant James et Ashley avec nous, nous avons décidé de résoudre ce problème. Après avoir traité les adversaires, nous contactons le commandement. Là, ils rapportent que Victus a été nommé nouveau Primarque. Il est populaire auprès des soldats et aime prendre des initiatives au combat. Nous devons maintenant transporter le commandant nouvellement nommé vers un endroit plus sûr.

Puis une nouvelle vague d’ennemis s’abat sur nous, tout se mélange. Après avoir riposté, nous courons à la recherche de Victus. C'est un euphémisme, il n'est pas ravi de sa nouvelle nomination. Nous informons le soldat qu'il n'y a tout simplement personne d'autre à nommer à ce poste que lui. À contrecœur, il accepte, mais dit en même temps qu'il est obligé d'organiser un rassemblement militaire général, auquel les Krogans seront présents.

Comment diversifier « Mass Effect 3 » (procédure pas à pas) ? Aria T'Loak, peu de temps après avoir terminé ce chapitre, vous demandera de réunir plusieurs gangs de mercenaires sous son commandement. Cela vaut la peine d'aider un vieil ami !

Savez-vous ce que « Mass Effect 3 Omega » (solution pas à pas) peut sérieusement surprendre ? Le canapé d'Aria ! Une personne odieuse vous demandera de la retrouver ! Si vous réussissez cette mission, une agréable récompense ne se fera pas attendre !

Touchanka

Notre nouvel ami Victus nous demande une faveur. Il s'agit de sur le sauvetage de l'équipage d'un navire tombé. Le navire s'est écrasé sur la planète Tuchanka. En arrivant sur place, nous apprenons deux nouvelles : premièrement, le navire s'est écrasé avec « l'aide » précieuse des faucheurs. Deuxièmement, le fils de Victus faisait partie de l’équipage !

Nous nous asseyons et cherchons une capsule d'évasion. Nous y organisons un combat acharné, dans lequel nous détruisons tous les ennemis qui attaquent intensément les Turiens. Nous atteignons le fils du Primarque, qui nous remercie de nous avoir sauvés. Shepard exige que les combattants poursuivent leur tâche, ce à quoi ils ne sont pas d'accord. Nous leur parlons pathétiquement de la dette, après quoi Victus nous aide à persuader ses subordonnés.

Nous contactons le commandement et découvrons que le Primarque nous a caché quelque chose. Nous essayons de lui extraire les informations qui nous sont cachées, mais nous sommes un fiasco. On nous rappelle que nous devons résoudre le problème des Krogans et des Turiens. Nous déclarons à nouveau avec pathétique que nous n'oublions jamais notre devoir, après quoi nous nous rendons aux ruines de la ville.

Important! Quel est le moyen le plus simple de tuer des ennemis dans Mass Effect 3 ? "Arène Armax Arsenal" ! Terminer cette quête est récompensé par la réception de la nouvelle armure de l'Ombre, avec laquelle Shepard devient pratiquement immunisé contre les attaques de nombreux ennemis.

Ruines de la ville

Lorsque nous sommes sur le navire, le jeune Victus nous contacte. Il révèle qu'il a découvert un complot visant à attiser la discorde entre les Turiens et les Krogans. Il dit également qu'il est obligé de désamorcer la bombe destinée à réaliser ce sale plan, et vous dit au revoir, puisque désamorcer le détonateur lui coûtera la vie. Nous présentons nos condoléances à son père, tout en évitant un conflit entre lui et Reeve.

Attirons votre attention sur l'ajout de « Mass Effect 3 », « Omega ». La procédure pas à pas, dont le texte est décrit dans cet article, a été sérieusement développée dans ce DLC. Le fait est qu'au moment de décider situations de conflit davantage d'options de réponse s'offriront à vous, afin que vous puissiez résoudre le problème sans recourir à options d'alimentation. Parfait pour les joueurs qui souhaitent économiser le plus possible plus de membres votre équipe.

Enfin, n'oublions pas encore une chose trait distinctif"Mass Effect 3" : terminer des quêtes secondaires ! "Omega" à cet égard offre beaucoup plus de liberté que jeu original! En fait, les joueurs ont la possibilité de rejouer de nombreuses tâches de jeu.

Assassinat à la Citadelle

Nous volons vers la Citadelle. Il s'avère ensuite qu'elle a déjà été attaquée par les troupes de Cerberus. Nous détruisons tous les ennemis qui nous tombent sous la main. Dans la citadelle elle-même, nous voyons le cadavre d'un employé que quelqu'un a tué en lui tirant une balle dans la nuque. Nos soupçons se sont confirmés : Cerberus utilise en réalité ses agents dans des cas particulièrement sensibles !

En chemin, il s'avère que le principal agent de liaison de Cerberus est Udina, qui a déjà envoyé ses conseillers à Sharmal Plaza, où le tueur les attend avec impatience. Nous nous y rendons rapidement en navette. En chemin, un ninja nous tombe dessus et gâche le système de contrôle, provoquant la chute de la malheureuse navette. Ainsi continue « Mass Effect 3 » (procédure pas à pas). "Leviathan", le deuxième ajout d'histoire au jeu, l'implique dans l'une des quêtes secondaires.

Nous arrivons à la Citadelle et informons Bailey de l'existence d'une sorte de super-tueur. Le commandant note ironiquement qu'ils n'ont remarqué aucune trace de lui. Shepard répond que le ninja réapparaîtra inévitablement bientôt. Aurons-nous la chance de retrouver ce compagnon de voyage obsessionnel dans Mass Effect 3 ? Terminer le DLC Omega implique de le déverrouiller, alors achetez le module complémentaire et allez-y !

Base de Faucheur sur Rannoch

Nous atterrissons sur la planète et nous dirigeons vers la base Geth. En même temps, nous détruisons tous ceux qui tentent de vous attaquer (et ils seront nombreux). À la base, nous apprenons que nous devons rompre la connexion Geth avec les faucheurs, sinon notre mission échouera. Nous appelons « Normandie », mais ensuite un faucheur saute rapidement par la porte. Nous le détruisons et ordonnons au Normandy de s'envoler sans vous, car d'autres problèmes doivent être résolus.

Nous devons choisir des alliés : si dans le dialogue vous choisissez l'option « Code de transfert », alors votre allié, Tali, se jettera du bord du chagrin. Mais vous aurez à votre disposition une immense armée de Geth. Si vous cliquez sur "Nous laisserons les Geth mourir", Tali sera toujours en vie, mais vous n'aurez pas autant de troupes. Quoi d'autre peut surprendre "Mass Effect 3" (procédure pas à pas) ? "Léviathan", c'est-à-dire l'un des ajouts à l'intrigue, amène à gameplay Il y a pas mal de nouveaux personnages et même des quêtes, alors ne manquez pas cette occasion !

Temple de Thessie

Nous atterrissons près de l'escouade Asari. Le soldat qui se tenait devant le panneau de commande du pistolet stationnaire est immédiatement tué. Dès que les huskies et les créatures sont détruits, nous parlons avec le lieutenant Kurin. Votre tâche est de la persuader de rester à son poste.

Nous avançons, nous mettant constamment à l'abri derrière les ruines et détruisant les ennemis. Nous rencontrons un ennemi dangereux - la Banshee, qui peut vous causer beaucoup de problèmes. On le détruit et tous les adversaires accompagnant l'ennemi modifié, on se rend au temple sanctuaire. Là, il s'avère que votre mission a échoué et que nous devrons tuer Kai Len. Nous contactons le commandement, après quoi on nous ordonne de revenir.

Notes sur les ajouts d'histoires

À propos, vous pourriez être sérieusement surpris par les ajouts à l'intrigue de « Mass Effect 3 » (« Omega ») ! Le passage (le réacteur notamment) de ce DLC se distingue surtout de la partie principale du jeu dans la mesure où l'affrontement avec Cerberus s'y dévoile bien plus pleinement.

Sanctuaire de l'Horizon

Partons. Nous volons vers la planète Horizon. Intelligence artificielle laisse entendre qu'il ne ferait pas de mal de découvrir la nature des activités du célèbre Kai Len sur la planète. Nous sommes d'accord avec lui.

Nous entrons dans le sanctuaire, traversant des foules d'ennemis. Sur les caméras internes, nous voyons comment les spécialistes de Cerberus transforment les réfugiés en... enveloppes ! On apprend vite que le père de Miranda est derrière tout. Il a créé un système avec lequel vous pouvez contrôler les Husks et, peut-être, les faucheurs eux-mêmes. Pendant poursuite de la bataille Miranda meurt, mais vous parvenez à collecter toutes les informations nécessaires. De retour à la base, le commandement vous remercie. Il s'avère que les informations que vous avez reçues indiquent l'emplacement de la base Cerberus. Des « mesures » pour le détruire sont derrière vous.

De plus, une autre chose devient claire. Il s'avère que le catalyseur armes anciennes contre les faucheurs - la Citadelle elle-même sur Terre ! C’est pourquoi la race guerrière se bat pour la possession de la planète avec tant de vigueur ! Vous avez révélé le secret principal de Mass Effect 3. Le passage continue.

Terre, Londres

Nous arrivons sur Terre. L'amiral Hackett nous rappelle immédiatement que la Citadelle doit être ouverte, quelles que soient les pertes. Allons au combat. Nous dégageons la zone d'atterrissage pour le débarquement de l'escouade Hammer. En cours de route, nous souhaitons bonne chance à tous les combattants qui combattent côte à côte avec vous. Cela remonte le moral des défenseurs. Nous terminons Mass Effect 3. La citadelle, dont le passage dans ce cas est très difficile, vous demandera un calcul complet !

Nous détruisons de nombreux ennemis qui bloqueront l'approche de la Citadelle. Dans la dernière scène, vous êtes touché par le rayon de combat d'une faucheuse. Shepard, à moitié mort, se rend chez Anderson. Dans la scène finale, vous devez choisir entre deux fins. Faites attention! Pour les joueurs qui n'ont pas aimé la courte durée du jeu : prolongez votre partie de Mass Effect 3 ! DLS vous y aidera. Bien sûr, si cela ne vous dérange pas de payer pour des chapitres supplémentaires.

Vous aimerez sûrement le jeu "Mass Effect 3". Le terminer est tout à fait digne que vous le répétiez plusieurs fois !

Les joueurs qui viennent de finir de jouer sur ME3 sont assez faciles à repérer. Un visage légèrement allongé, une distraction dans les actions et une question mélancolique figée dans le regard : « Qu'est-ce que c'était tout à l'heure ?

En général, la « qualité » des erreurs sur la ligne d’arrivée du jeu n’est pas particulièrement différente de celle du reste du jeu, et même de la série dans son ensemble. Mais, hélas, leur nombre ici représente une bonne moitié du nombre total.

Les joueurs les plus radicaux enterrent d’un coup toute la dernière mission. C'est peut-être exagéré : Londres n'est pas si mal que ça. Les pauses du modèle commencent après un coup direct du faisceau de la faucheuse, soit environ vingt minutes avant la fin victorieuse. Lorsque la poutre recouvre Shepard et qu'aucune charge ne s'ensuit, c'est peut-être la seule explication raisonnable qui puisse venir à l'esprit. personne normale- "Hé, les développeurs n'étaient pas trop paresseux et ont fait mauvaise fin! » Mais non, Shepard survit d'une manière ou d'une autre et conserve même une activité motrice assez décente.

Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion


Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion

"D'accord, d'accord, cela ne s'est jamais produit auparavant en MOI", pense notre "joueur normal" sphérique dans le vide et passe à autre chose. En général, il n'y a aucune plainte concernant le dialogue avec le Phantom. Sauf que le terminer dans le style Saren nécessite une quantité ahurissante de points de héros/renégat. Théoriquement, sans DLC pour ME2 et ME3, pour en avoir assez, il faut transférer le personnage et suivre strictement, très strictement l'une des branches. Cependant, même si vous ne parvenez pas à dissuader votre ennemi juré, cela n'affectera rien : vous pouvez simplement lui tirer dessus avec le même résultat.

Et puis on conclut le tout...

Et maintenant Shepard parle déjà à... hmm... le garçon. En général, il n'y a aucun moyen de savoir qui il est, pourquoi il apparaît sous cette forme particulière et ce qui lui est arrivé à la fin, si « La Citadelle fait partie de moi ».

Et ici, nous avons la possibilité de choisir l'une des trois fins identiques. Visuellement, quel que soit notre choix, les vidéos différeront uniquement et exclusivement par la couleur du faisceau, qui détruit en enfer tout ce qui peut être détruit.

Sauver les Rachni, les Quariens, les Geth, guérir le génophage, la base de collectionneurs, la mission suicide, le Conseil... tout se confond subtilement à la toute fin. Toutes ces décisions n'ont finalement aucun effet quoi qu'il arrive. Du tout. Les nuances de la fin (le sort de la Terre, de la Normandie et de Shepard, respectivement) sont déterminées par la « puissance de la flotte » abstraite.

Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion


Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion

Armes apocalyptiques.

Et savez-vous quelle décision fera baisser la barre de la « fin parfaite » de cinq mille à quatre ? Vous ne devinerez jamais. Le fait est de savoir si Anderson mourra d’une balle ou deux minutes plus tard d’une hémorragie. Des flottes ? Non, nous n'avons pas entendu...

L'accord final : gagnez même ces quatre mille en joueur unique presque impossible. Même en collectant méthodiquement tous les artefacts. Même avec toutes les décisions « correctes » (lire, visant à augmenter la force de la flotte contre toute morale). Même avec tous les DLC et transferts de personnages, les chances d'atteindre ce montant sont très minces... et tout cela parce que vous n'avez pas joué en multijoueur.

Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion


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Ne vous attendez même pas à ce que cette flotte soit suffisante tant que vous n'aurez pas entraîné votre alter ego aux batailles en ligne.

Il s’agit bien sûr d’une manière radicale de lutter contre le piratage : faire dépendre le pourcentage de « préparation de la flotte » dans un seul jeu du succès du joueur dans un jeu en ligne. Seulement, cela n'est mentionné nulle part, et visuellement, la barre de préparation au combat est remplie à 100 % bien avant le « 100 % » réellement requis.

En bref sur toutes les fins

La sombre logique des synthétiques, selon laquelle Shepard se voit confier une méthode essentiellement aléatoire pour décider du sort de l’Univers tout entier, ne peut être comprise. Mais c'est ce que c'est.

Fin "Rouge" (renégat)

Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion


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- Ils ont tué les Geths !

Des salopards !

Tout le monde est mort. Un EMP aux proportions universelles détruit tous les synthétiques, vaisseaux, stations et appareils sur toutes les planètes dans tous les systèmes, du moins d’une manière ou d’une autre liés à la vie synthétique. La citadelle et les relais sont bien entendu couverts. De toute évidence, le génocide des Geth, des Quariens (costumes) et des Krogans est en cours (Tunchanka ne durera pas longtemps sans filtres, ainsi qu'un énorme groupe de colonies). Un retour à l’âge de pierre des quelques survivants. UPD : Correction, les technologies conventionnelles sont toujours préservées, comme en témoigne le costume de Tali en Normandie. En fait, la fin pourrait s’appeler « faites vous-même le travail des faucheurs, mais à l’envers ». En même temps, c'est le seul dans lequel Shepard peut survivre, mais cela ne l'aidera pas beaucoup : en isolement absolu sur la Citadelle, qui est en ruine, il ne tiendra toujours pas longtemps. Dans un sens, ne pas gagner suffisamment de points de flotte (le lien entre les concepts est à nouveau perdu, oui) est encore plus humain que mort douloureuseà la manière des derniers Prothéens.

Fin "bleue" (héroïque)

Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion


Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion

Vous saviez, vous saviez, l'infection !

Soudain, il s’avère que le Fantôme avait absolument et complètement raison pendant tout ce foutu temps. Le garçon déclare clairement que Shepard sera capable de contrôler les faucheurs. Avec des conséquences fatales pour vous-même, mais quand même. Les relais sont toujours détruits, mais en théorie, c'est bien la fin « idéale » pour la communauté galactique. À la seule exception que l’économie a été détruite et que nous avons tous un besoin urgent de putains de quantités de carburant pour la communication entre les constellations. La Citadelle reste suspendue au-dessus de la Terre.

Fin "verte" (synthèse)
Le représentant local de la manifestation divine est plutôt vague sur l’essence du processus. Écraser une personne pour combiner tout l’ADN en un seul ? Toute science-fiction fume nerveusement en marge, c'est trop même pour elle. Hormis le fait que toutes les races sont bizarrement collées et mélangées, l'essence n'est pas très différente de la fin précédente. Ah oui, les relais et la Citadelle sont à nouveau couverts.

Normandie

Les compagnons du Joker à la fin se retrouvent soudainement dans un saut de distorsion entre les relais. Ce qu’ils font là-bas est un mystère. Un mystère encore plus grand est de savoir comment et où ils parviennent à atterrir, même dans la fin « rouge ». Enfin, comment vos partenaires survivent-ils au tir de la faucheuse sans une seule égratignure, et plus encore, comment se retrouvent-ils ensuite en Normandie ? Garrus est particulièrement résistant (apparaissant le plus souvent à la fin parmi les premiers à quitter le navire), mais tous les autres personnages manifestement morts peuvent également reprendre vie de manière inattendue à ce moment-là.

Fins de Mass Effect 3 : brève analyse et discussion


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On dirait qu'il a finalement réussi.

Dans la fin "verte", vous pouvez ici avoir le temps de vous réjouir pour EDI et le Joker, si le joueur n'est pas encore complètement sous le choc de ce qui se passe - après tout, maintenant, grâce au "mixage", ils peuvent être " ensemble » dans tous les sens du terme.

Post-crédits

Le dialogue de fin le termine enfin. Le joueur ne reçoit absolument aucune information ni sur le sort de la galaxie ni sur le sort de ses représentants individuels. Shepard est devenu une « belle légende » pour quelqu’un, mais comment, quoi, où ?

Il reste trop de questions à la fin. Et il n’y a pas de ME4 pour y répondre. Du reste questions clés: impact proche de zéro de toutes les décisions prises dans la trilogie, identité visuelle de toutes les fins, multijoueur volontaire-forcé.

Mass Effect 3 propose aux joueurs seize fins. Chacun d'eux est littéralement légèrement différent, ce qui permet de réduire ce nombre de moitié, mais en même temps, avec trois chemins principaux. La fin du jeu dépend directement de deux facteurs : l'indice de préparation de la galaxie et la quantité de ressources militaires collectées. Quant à la réputation du personnage principal, dans cette partie de la trilogie elle n'a absolument aucun sens. En fait, si vous regardez attentivement l'intrigue, la meilleure fin est l'union des matières organiques et des matières synthétiques - exactement ce qu'est l'un des principaux personnages ce jeu.

Fins dans Mass Effect 3

Cela dépend également de la piste sélectionnée par l'utilisateur. Cela pourrait être : bleu fins (chemin de gauche) - contrôle des faucheurs et mort du personnage principal (joueur), vert(piste centrale) - l'unification des synthétiques et des organiques, ainsi que la mort du personnage principal, rouge (piste de droite) - la destruction d'absolument tous les synthétiques, y compris le personnage principal, les Faucheurs, les geth et l'EDI. Il y a une autre fin qui a été ajoutée dans le DLC Extended Cut, car les joueurs n'aimaient pas les fins précédentes. Shepard ( personnage principal) tire sur le Catalyseur (le personnage qui parlait de la fusion des matières synthétiques et organiques) ou refuse le choix proposé - le changement de cycles se poursuit.

Quant à la galaxie dans son ensemble, jusqu'à 8 fins lui sont proposées. Ceci est influencé par la quantité de ressources militaires recrutées. Par conséquent:
- La terre peut être complètement détruite quel que soit le choix du personnage principal si le joueur recrute moins de 1750 guerriers ;
- Si vous recrutez de 1751 à 2050 guerriers, alors Shepard détruira les Faucheurs, tandis que la Terre et lui-même mourront ;
- Si vous composez du 2051 au 2350, alors Shepard acceptera de contrôler les Faucheurs, tandis qu'il se sacrifiera, mais sauvera la Terre ;
- A condition que si le joueur recrute de 2351 à 2650 guerriers, alors Shepard détruira tous les Faucheurs, et lui-même sera tué. Quant à la Terre, dans ce cas elle ne sera pas détruite, mais seulement dévastée ;
- Shepard peut détruire les Faucheurs en se sacrifiant, mais la Terre sera sauvée de la destruction s'il recrute de 2651 à 2800 guerriers ;
- De 2801 à 4000 guerriers - Shepard se sacrifiera et unira les synthétiques et les organiques ;
- De 4001 à 5000 guerriers - si le personnage principal détruit les Faucheurs et sauve Anderson, alors lui-même survivra ;
- Plus de 5000 guerriers - Shepard doit détruire les Faucheurs et dans ce cas il n'est pas nécessaire de sauver Anderson, alors il survivra.