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Guide et solution pas à pas pour le jeu Call of Duty.

Sélection de voiture

Station de contrôle spatial "Odin". Meilleur des Mondes

Lors du changement d'équipage à la station de contrôle "Odin", la salle de contrôle est capturée de manière inattendue par des soldats de la Fédération et de nombreuses personnes sont attaquées depuis la station. frappes nucléaires dans de nombreuses villes des États-Unis. DANS Amérique du Sud une certaine fédération est née, qui a porté ce coup. Dix ans plus tard, les États-Unis, en ruine, peinent à résister à l’occupation de leur pays.

Zone neutre. Déchu

La zone neutre est un endroit dangereux et imprévisible où l’on peut s’attendre à tout. L'épicentre même de la frappe d'"Odin". Le commandant envoie ses deux fils explorer cette zone. Au cours de la reconnaissance, on découvre que les soldats de la Fédération ont capturé l'un des soldats du détachement « fantôme » et qu'ils sont partis, avec le détachement, pour sauver les leurs de la captivité. Mais l'équipe n'a pas le temps de le sauver et il meurt.

Retour. Les légendes vivent éternellement

Les gars retournent au quartier général de leur père, où se déroule une bataille à grande échelle. Dans un immeuble en feu, ils sont sauvés par une escouade de « fantômes ». Il s'avère également que leur père fait également partie de cette escouade depuis longtemps. Les "Ghosts" sont pourchassés par un certain Roarke, un ancien "Ghost"

Les événements nous ramènent il y a 12 ans, lorsque Roarke faisait encore partie de l'équipe. La tâche des fantômes était de tuer le chef de la Fédération, Elmargo. La tâche a été accomplie avec difficulté, mais leur père a dû faire des choix difficiles. La platine sur laquelle ils ont tué Elmargo est tombée, tout le monde est tombé et s'est accroché, il a attrapé Roarke, mais il a dû le laisser partir pour sauver les autres membres de l'équipe. Et Roarke est tombé.

Journée de la Fédération

Pour retrouver Roarke en premier, ils se rendent à Caracas pour capturer un de ses amis, qui peut révéler sa localisation. Mais l’opération s’est avérée être un piège.

Oiseaux de proie

À partir de l'ordinateur portable capturé de Ramus, l'emplacement de Roarke est révélé et l'équipe le poursuit sur des platines. Roark est capturé, mais encore une fois c'était un piège. L'avion dans lequel il était transporté est abattu, Roark est emmené dans un autre avion. Et les gars en parachute atterrissent dans la jungle.

Victimes

Nous trouvons le site du crash de l'avion et libérons nos gars de captivité, puis nous arrivons à l'endroit où le groupe a été évacué. Mais arrivés au point d'évacuation, nous voyons un lancement de fusée et partons enquêter. L'escouade est repérée par des hélicoptères ennemis. Et ils courent vers la rivière pour leur échapper.

Cadran d'horloge

Le missile tiré n'a touché aucun endroit aux États-Unis et l'équipe doit maintenant découvrir où il a volé et touché. Ils vont prendre d'assaut le fermé complexe de missiles Fédération, et collecter toute information sur le programme de missiles.

Atlas est tombé.

L'escouade est à nouveau envoyée sur une nouvelle mission : détruire la plate-forme pétrolière Atlas afin de priver la Fédération de carburant.

"Dans l'abîme"

La prochaine tâche est la destruction du destroyer "Aegis", équipé d'équipements supernova et de défense aérienne.

Gare terminus

Des fantômes s'infiltrent dans une usine secrète pour effectuer des reconnaissances et obtenir des informations sur les armes de la Fédération. Après avoir exploré l'usine et découvert qu'ils y construisaient des missiles, ils la détruisent.

La mort du père

La Fédération a reproduit un système d'arme orbital à partir de l'épave d'Odin. La majeure partie du groupe est capturée par Roarke et le père de Logan meurt. Mais les gars sont libérés et tentent désormais de sortir vivants de l'encerclement.

Tout ou rien. Liens brisés

La Fédération ne peut pas être autorisée à lancer un système d’armes orbitales. Le pantalon connecté va au cœur même de l’ennemi, rassemblant toutes ses dernières forces. Après avoir ouvert la voie au lanceur, les "Fantômes" pénètrent à l'intérieur et arrêtent le lancement du système, après quoi ils lancent une attaque de missile sur celui-ci.

Après vos bagages, vous serez transféré sur un avion de ligne à destination de la France, à savoir la Normandie. La nuit, vous et le sergent Heath vous retrouverez dans la petite ville de Sainte-Eglise, où l'ennemi est retranché. Votre objectif principal est désormais de faire tout votre possible et de donner le signal pour que vos alliés puissent lancer une offensive sur ces terres couvertes par les Allemands. Dans le passage ultérieur du jeu Call of Duty, vous vous retrouverez dans une vaste zone qui sera délimitée le long du périmètre par une haute clôture. Maintenant, regardez attentivement autour de vous et trouvez votre partenaire. Mais vous ne pourrez pas encore le voir, ne vous inquiétez pas, car il a apparemment atterri un peu différemment que prévu. Maintenant ça passera près de toi camion, attends un peu et seulement lorsqu'elle sera hors de vue, tu pourras te diriger vers la maison que tu vois au sommet de la colline. Soyez prudent, car maintenant l'un des Allemands va vous rencontrer. Saisissez l'arme et éliminez-le immédiatement pour qu'il n'ait pas le temps d'informer les autres de votre présence.

Une fois à l'intérieur de la pièce, regardez autour de vous et trouvez le récepteur, qui doit reposer sur la table et reproduire des motifs allemands. Vous pouvez également voir une trousse de premiers secours à côté. Ensuite, lors de votre partie de Call of Duty, vous devez sortir de cette pièce et vous déplacer vers la partie ouest de l'emplacement. Une fois dans un petit palier, regardez autour de vous et voyez que le corps d'un sergent est suspendu à un arbre. Il y a un sac qui traîne à proximité, venez le prendre pour vous. Ensuite, il faut écouter attentivement pour comprendre d’où vient la conversation des Boches. Allez au bunker et tirez sur deux Allemands, occupé à jouer aux échecs. Sortez ensuite du bunker dans un grand champ. À propos, cet endroit peut être utilisé pour débarquer des troupes. Exécutez et installez-y une balise, à l'aide de laquelle vos complices pourront déterminer votre localisation. Ils sont sur le point d'arriver. Dès que l'atterrissage s'arrête, rendez-vous rapidement avec tout le monde vers les bâtiments qui se trouvent à proximité. Soyez particulièrement prudent, car ils vous tireront dessus depuis toutes les fenêtres. Rendez-vous à l’entrée du bâtiment le plus éloigné et allez-y. Après avoir traité vos adversaires, dirigez-vous vers la deuxième sortie pour passer à la cour suivante. Une fois dans le bâtiment suivant, traversez-le simplement et sortez, puis tournez à droite. Après avoir avancé un peu, il vous faudra monter dans la tranchée. Et vous pouvez y accéder par un passage aménagé dans une clôture en briques. À ce stade, le passage de la première mission s'arrêtera, passez à la seconde.

Mission 2. Sept. Mer. Églis

C'est à l'aide de cette tranchée que l'on peut accéder au champ de mines, qu'il est encore possible de traverser. Vous devez continuer à traverser ce champ de mines dans Call of Duty en rampant jusqu'au centre du champ. Vous verrez d’énormes trous laissés après l’explosion des mines. Je vous conseille de vous allonger dans ces cratères et d'attendre que les Allemands arrêtent de vous tirer dessus. Dès que le feu s'est éteint, avancez plus loin jusqu'à apercevoir les contours nets des maisons devant vous. Sortez votre arme et visez vos adversaires, puis tirez sur tout le monde. Ce n'est qu'après que tous les bâtiments situés à proximité des voies ferrées auront été débarrassés de leurs ennemis que vous pourrez avancer et capturer la gare. Après avoir traversé les rails, dirigez-vous rapidement vers le mur de brique presque détruit. Tournez ensuite à droite et dirigez-vous très rapidement vers l'entrée qui se trouve sur le côté. De cette façon, vous vous retrouverez à l’intérieur de la gare. Une fois que vous avez éliminé tous les ennemis, approchez-vous de la fenêtre et sortez votre fusil.

En visant l'Allemand assis au volant d'un véhicule blindé de transport de troupes, tirez sur lui et tuez-le. Ensuite, au passage du jeu Call of Duty, vous devez sortir de ce bâtiment et, une fois dans la rue, vous diriger vers le mur presque effondré. Arrêtez-vous près de lui et examinez la zone. Vous verrez que de l'autre côté de la route se trouvent des bâtiments dans lesquels les opposants se sont installés et y tendent une embuscade. Avancez et essayez de détruire autant d'Allemands que possible, puis traversez la route et dirigez-vous vers le bâtiment extérieur. Une fois à l’intérieur, cherchez la sortie qui vous mènera à la cour. C'est par là que l'on retrouve le chemin menant au cimetière. Il est à noter que les Boches se sont installés dans la chapelle. Ils attendent votre apparition, alors soyez prudent et, avec votre équipe, détruisez-les tous. Trouvez ensuite un passage creusé dans le mur et franchissez-le. Allez maintenant sur le côté droit et regardez autour de vous. Lorsque vous voyez un canon anti-aérien, dirigez-vous vers lui. Dans la suite de cette mission dans Call of Duty, vous devez éliminer les mitrailleurs et autres combattants marchant à proximité. Dès que tous les ennemis sont détruits, sortez les explosifs et dirigez-vous avec eux vers le corps du canon automoteur. Une fois placé dedans, éloignez au maximum vos pieds pour ne pas vous coincer. Après l’explosion, sortez de votre abri et rejoignez votre équipe. Maintenant, nous devons nous déplacer avec eux vers la place.

Après avoir marché un peu, vous verrez un autre canon anti-aérien au centre, courez rapidement vers lui et répétez les mêmes actions que la fois précédente avec le canon automoteur. Une fois les Allemands tués, avancez dans le trou étroit situé entre l'hôtel et le bâtiment presque effondré. Après l'avoir quitté, vous devez tourner à droite et courir jusqu'à la maison suivante pour passer dans une autre rue. En sortant, vous verrez qu'il y a une voiture stationnée presque au milieu de la route, qui s'est légèrement accrochée. Soyez prudent car il est gardé par un soldat avec une mitrailleuse sur le côté droit. Maintenant, lors du passage du jeu Call of Duty, vous devez traverser la route et vous appuyer contre le mur de la maison. Écoutez attentivement et déplacez-vous lentement dans la direction dans laquelle vous entendrez des tirs de mitrailleuses. Ainsi, vous vous retrouverez à l'arrière d'une embuscade de mitrailleuses. Dès que vous détruisez un chasseur, occupez-vous immédiatement de ceux du canon automoteur. Dirigez-vous ensuite vers le canon anti-aérien pour poser une bombe dessus. Tuez à la distance de sécurité maximale et attendez que les explosifs explosent. Ça y est, la deuxième mission est désormais considérée comme terminée.

Mission 3. sept. Mer. Églis. Jour

Avant même que le soleil n’apparaisse au-dessus de l’horizon, les Boches commenceront à se regrouper. Si vous regardez le ciel, vous verrez des avions ennemis survoler le territoire de la ville capturée. Rejoignez votre équipe et avancez avec eux de l'autre côté de la route, directement jusqu'au petit bâtiment. Elle servait autrefois de banque. Une fois à l'intérieur, examinez-le attentivement après avoir tenu une réunion avec vos camarades. Dès que vous franchissez le seuil de la salle, vous apercevez sur la gauche les Allemands qui approchent. Et si vous regardez l'intersection, vous verrez un char ennemi s'approcher. Pendant que vos camarades combattent les Allemands, avancez vers l'église presque effondrée. Vous pouvez y accéder si vous tournez à gauche sans traverser la clôture en brique. Une fois à l’intérieur du bâtiment, trouvez et mettez la main sur un lance-grenades chargé. Ensuite, vous pouvez vous déplacer vers le char à une distance telle qu'il soit clairement visible dans le viseur du lance-grenades. Ensuite, dans le jeu Call of Duty, tirez-lui dessus et retournez à l'église. Vous pouvez maintenant vous déplacer vers le mur près duquel se trouve l’une des mitrailleuses. Approchez-vous de lui et regardez à travers la lunette. Ainsi, maintenant, un vieux cimetière apparaît dans votre champ de vision, à travers lequel les Allemands marchent calmement. Prenez votre arme et commencez à tirer sur vos adversaires. Finalement, ils commenceront à s'enfuir. Dès que vous quittez le bâtiment de l’église, vous devez vous diriger vers le bâtiment opposé. Une fois à l’intérieur, vous pouvez vous diriger vers la sortie qui vous mènera à la place. Vous devez maintenant vous déplacer vers sa partie nord.

Soyez prudent car dès que vous contournez le coin du bâtiment, des ennemis vous attaqueront. Après leur avoir tiré dessus, préparez-vous à affronter un char ennemi. Vous devez maintenant faire de votre mieux pour retourner à l'église pour récupérer le lance-grenades, avec lequel vous pourrez désarmer le char. A noter que lors de ces manipulations vous serez sous le couvert de vos camarades. Une fois le char détruit, sortez jusqu’à l’intersection et tournez à gauche. Il y a un autre char ennemi là-bas, faites-en la même chose qu'avec le précédent. Sortez ensuite dans une rue déserte et parcourez-la jusqu'à tomber sur des barbelés bloquant le chemin. Maintenant, vous devez vous concentrer et regarder autour de vous. Et puis venez regarder attentivement la clôture, dans laquelle béent d’immenses trous. Si vous les approchez et regardez, vous verrez comment les Allemands ont réalisé leur fortification. N'hésitez pas à avancer et à les déchirer en utilisant fusil de sniper. Dès que vous aurez dégagé la zone, vous pourrez descendre. Dans le passage ultérieur de cette mission dans le jeu Call of Duty, vous arriverez à une tranchée, après la traversée de laquelle vous vous retrouverez près d'un bâtiment aux murs encore intacts. Vous pouvez le contourner pour achever deux ennemis. Après cela, vous verrez vos alliés conduire la voiture hors du garage. Allez vers elle et asseyez-vous siège avant. Dès que la conversation avec des personnes partageant les mêmes idées aura lieu, vous pourrez vous mettre en route dont la dernière étape est le quartier général du régiment. Faites tout pour garder la route dégagée.

Mission 4. Route de Normandie n°13

Je dois vous prévenir tout de suite et vous dire que tout le passage de cette tâche dans Call of Duty est que le trajet en voiture sera très chaud. Vous et vos camarades voyagerez à travers un territoire surpeuplé de troupes et d'équipements militaires ennemis. De plus, les avions de combat largueront des bombes sur vous depuis le ciel. Je vous conseille, lorsque vous conduisez un véhicule, de vous pencher par la fenêtre (F) et de tirer sur vos adversaires afin qu'ils ne puissent pas tirer sur les roues de la voiture. Presque au milieu de votre route, vous rencontrerez une petite ville dans laquelle vous vous retrouverez coincé. Dès que l'explosion se produit, sortez du véhicule et cherchez refuge dans une autre voiture. Si vous regardez derrière vous, vous verrez une dalle allongée qui se trouvait autrefois sur la maison. Allez-y et montez à l’intérieur du bâtiment. Si vous marchez jusqu'au bout du couloir, vous pouvez vous retrouver dans une autre rue. Regardez autour de vous et remarquez une voiture cassée. Mais il ne faut pas espérer pouvoir repartir avec. Passez-le simplement, puis tournez au coin. Ainsi, non loin de chez vous se trouve un bâtiment dans lequel un garage est ouvert. Et il y a une jeep dedans. Soyez juste prudent, car dans la fenêtre tout en haut se trouve un tireur qui doit d'abord être tué, puis ensuite seulement se diriger vers la jeep de l'armée. Dans le prochain passage de Call of Duty, vous devrez rapidement vous tenir derrière une mitrailleuse et tirer sur vos adversaires pendant que vos alliés tentent de voler la voiture. Dès que cela se produit, sautez dedans à une vitesse fulgurante et partez sur la route. Vous conduirez pas mal, car vous vous arrêterez bientôt près du quartier général du régiment, auquel vous deviez vous rendre.

Mission 1 : Pathfinder - Pathfinder Après le briefing, vous vous retrouvez à bord d'un avion s'envolant vers la France, vers les côtes normandes. Vous et le Sergent Heath, sous le couvert de l'obscurité, serez jetés dans le même...Mission 1 : Discoverer - Pathfinder Après le briefing, vous vous retrouvez à bord d'un avion s'envolant vers la France, vers les côtes normandes. Vous et le sergent Heath, sous le couvert de l'obscurité, serez jetés dans le repaire même de l'ennemi, dans la ville de Sainte-Église. De là, vous devez donner un signal qui servira de début à une offensive alliée à grande échelle contre les terres capturées par les Allemands. Le débarquement aura lieu à l'intérieur d'un grand domaine, entouré de tous côtés par une petite clôture. Regardez autour de vous, le parachute du sergent n’est pas visible ; le vent l’a probablement emporté à une certaine distance du point d’atterrissage prévu. Attendez que le bruit du camion qui passe à proximité s'atténue, puis courez vers la maison perchée sur la colline. Un Fritz sortira en courant vers vous par la porte ouverte. Tuez-le avant qu'il puisse donner l'alarme. Dans la pièce bien éclairée, une radio posée sur une table remplit la pièce de mélodies allemandes. Il y a une trousse de premiers secours sur la table à côté du récepteur, dont j'espère que vous n'avez pas encore besoin. Quittez la pièce et avancez vers l'ouest, en direction d'une petite forêt. Le parachute du sergent est coincé dans les branches d'un arbre et son cadavre pend immobile aux lignes du parachute. Récupérez son sac au sol puis approchez-vous lentement du bunker d'où vient le discours allemand. Détruisez deux Boches qui tuent le temps en jouant aux échecs. Du bunker, sortez dans un large champ - endroit parfait pour le largage. Installez une balise radio à l'endroit désigné. Au bout d'un moment, vous entendrez le grondement des avions en approche, d'où tomberont des boules blanches - des parachutes avec des parachutistes. Une fois le débarquement terminé, avec le reste des combattants, dirigez-vous vers un groupe de maisons compactes. Depuis les fenêtres ouvertes, des tirs ciblés de tous types d'armes seront tirés sur vous. Franchissez la porte de la maison la plus à l’extérieur. A l'intérieur, débarrassez toutes les pièces des Boches, puis passez par la sortie de secours dans la cour. Lorsque vous entrez dans la maison suivante, traversez-la et tournez à droite à la sortie. Avancez un peu puis sautez dans la tranchée en utilisant l'interstice de la clôture en brique. Mission 2 : sept. Mer Eglis - Ste. Mère Eglise La tranchée mène votre groupe dans un champ de mines, mais il y a néanmoins un petit passage. Avancez au centre du champ, il y a de grands cratères provenant de mines qui explosent. Dans les cratères, vous pouvez attendre la fin des bombardements les plus intenses du Fritz et, dans de rares secondes de calme, vous pouvez passer à autre chose. Quand en avance maisons debout augmentera tellement que vous pourrez voir les Boches à travers les viseurs, vous pencher jusqu'au sol et, en appuyant sur la gâchette, commencer à tirer méthodiquement sur tous les soldats. Lorsque les bâtiments adjacents à la voie ferrée seront débarrassés des Allemands, il sera possible de commencer à capturer la gare. Traversez les rails et courez jusqu'au mur de briques délabré. Après avoir fait quelques pas vers la droite, courez jusqu’à l’entrée latérale menant à l’intérieur de la gare. Après avoir détruit tous les Fritz, allez à la fenêtre et, en visant avec précision, tirez sur le Fritz assis derrière la mitrailleuse du véhicule blindé. Sortez du bâtiment et approchez-vous du mur délabré. De l'autre côté de la route, vous pouvez voir une rangée de maisons à partir desquelles les Allemands ont construit une sorte de forteresse. Après une bataille fatigante, traversez la route et entrez dans la maison la plus à l’extérieur. Trouvez un moyen de sortir dans la cour. De là, dirigez-vous vers le cimetière local. Dans la chapelle, les Allemands blasphémateurs ont tendu une sorte d'embuscade, et Dieu leur a envoyé une punition sous la forme de votre détachement. Entrez dans le passage brisé dans le mur du bâtiment, de là, tournez à droite et commencez à vous diriger vers le canon antiaérien automoteur. Détruisez le nid de mitrailleuses, puis occupez-vous des artilleurs automoteurs. Après avoir détruit tout l'équipage, placez des explosifs sur le corps du canon automoteur puis fuyez rapidement à une distance de sécurité. Après une puissante explosion, sortez de votre abri et, avec le reste des combattants, commencez à vous approcher de la place. Il y a un autre canon anti-aérien au centre, faites avec lui la même opération qu'avec le canon automoteur précédent. Entrez ensuite dans le passage étroit entre l'hôtel (à en juger par l'inscription sur le mur) et un bâtiment délabré. A la sortie, tournez à droite et courez jusqu'à l'entrée d'un autre bâtiment. De là, vous sortirez dans une autre rue, où au milieu de la route se trouve une voiture endommagée. A l'intersection se trouve le dernier canon anti-aérien, avec un mitrailleur qui le couvre sur le côté droit. Traversez la route en courant et, en vous appuyant contre le mur de la maison, avancez lentement vers le bruit des coups de mitrailleuse. De cette façon, vous pourrez vous rendre à l'arrière du nid de mitrailleuses, et ne pas simplement avancer tout droit, vous exposant ainsi à un danger mortel. Après avoir neutralisé le tireur, prenez soin de l'équipage du canon automoteur. Approchez-vous ensuite du canon anti-aérien et placez des explosifs sur son corps. L'explosion qui se produit marquera la fin de cette mission. Mission 3 : sept. Mer Eglis. Jour - Ste. Fête de la Mère Eglise Avec l'apparition des premiers rayons du soleil, les forces allemandes commencent à se regrouper. Des avions allemands sont apparus dans le ciel, patrouillant dans le ciel au-dessus de la ville capturée. Avec le reste des combattants, traversez la route et entrez dans une petite pièce qui servait autrefois de banque. Un court briefing aura lieu ici avec tous les combattants. En quittant la pièce, vous verrez comment un groupe de Boches apparaîtra sur le côté gauche et apparaîtra en plein centre de l'intersection. char allemand. Pendant que le reste des combattants combattent les Boches, vous vous promenez jusqu'à l'église détruite (avant d'atteindre la clôture en briques, tournez à gauche). A l'intérieur de l'église, prenez le lance-grenades chargé. Approchez-vous du char de manière à pouvoir le voir à travers le viseur du lance-grenades et tirez dessus. Retournez ensuite à l'église, où l'une des deux mitrailleuses se trouve contre le mur du fond. À travers ses vues, vous pouvez voir l'ancien cimetière, où entre pierres tombales les Boches se précipitent. Commencez à tirer sur les Allemands jusqu'à ce que les derniers groupes ennemis commencent à battre en retraite. Quittez l’église et entrez dans le bâtiment d’en face. Une fois entré sur la place, dirigez-vous vers sa partie nord. Une fois derrière le bâtiment, préparez-vous à vous battre avec un autre groupe de Boches. Dans quelques minutes, un char allemand apparaîtra sur la place. Votre tâche : retourner à l'église, prendre le lance-grenades et transformer le char allemand en un tas de fer. Pendant vos courses, le reste des combattants vous couvrira. Dirigez-vous ensuite vers l'intersection où un autre char a pris le contrôle de la route menant à gauche. Son équipage est voué au même sort que le char précédent, que vous frappez avec un lance-grenades. Déplacez-vous dans une rue déserte de la ville jusqu'à ce que vous rencontriez des hérissons placés le long de la route. Il y a deux trous de taille décente dans la clôture, à travers lesquels on peut voir la zone fortifiée allemande. Prenez un fusil de sniper et tirez sur tous les tireurs. Une fois la zone débarrassée des Krauts, descendez. Sautez par-dessus la tranchée, derrière laquelle se trouve un bâtiment aux murs miraculeusement conservés. Faites-en le tour à la recherche de deux Boches. Dès qu'ils seront détruits, vos camarades sortiront une voiture du garage derrière la tour. Asseyez-vous dessus siège avantà côté du chauffeur. Après avoir discuté avec le reste des combattants, la voiture prendra la route. Itinéraire de destination : quartier général du régiment. Mission 4 : Route de Normandie n°13 - Route de Normandie n°13 Cette mission consiste essentiellement en une balade meurtrière en voiture. La ligne de front traverse cette zone, donc tout ici est littéralement rempli d'équipements et de main-d'œuvre ennemis, et des bombes sont constamment larguées depuis les airs par des avions de combat survolant vos têtes. Pendant le trajet, penchez-vous par la fenêtre de la voiture (touche F) et tirez sur les Boches qui tentent de vous arracher les pneus. À mi-chemin, vous atteindrez une ville pourrie où vous tomberez dans un piège. Après l'explosion, vous devrez quitter la voiture et en chercher véhicule. Derrière vous se trouve une dalle tombée d'une maison ; grimpez-y à l'intérieur de la maison. Après avoir traversé le couloir, vous sortirez dans une autre rue. Passez devant la voiture en panne, qui ne vous convient clairement pas, et après avoir avancé quelques mètres, tournez au coin. A quelques dizaines de mètres de vous, au détour d'un virage, se trouve une maison avec garage ouvert , qui contient un véhicule en bon état - une jeep de l'armée. Retirez le tireur de la fenêtre supérieure et foncez vers la voiture aussi vite que possible. Pendant que vos camarades tentent de le démarrer, couvrez-les en vous plaçant derrière la mitrailleuse installée dans le garage. Dès que le moteur montre des signes de vie, sautez dans la voiture qui décollera immédiatement. Après un court trajet, vous vous arrêterez près du quartier général du régiment. Mission 5 : Manoir de Brécourt Suivez le Capitaine Moody, qui conduira votre groupe jusqu'à un gros rocher, derrière lequel on a une vue sur les positions ennemies. En tournant à gauche, commencez à passer derrière les lignes ennemies. Détruisez tout le personnel servant la batterie anti-aérienne. Après cela, le sergent utilisera des explosifs pour faire exploser le canon anti-aérien. Sautez dans la tranchée et, en penchant la tête, rampez le long de celle-ci jusqu'à la batterie suivante. Après avoir détruit le canon anti-aérien, rampez le long de la tranchée jusqu'à l'abri du quartier général. Après avoir traversé les toilettes, dans la pièce voisine, récupérez le sac contenant les documents sur la table. Après avoir quitté la pièce, passez au prochain canon anti-aérien. Maintenant, vous devrez vous-même travailler comme bombardier. Trouvez un sergent qui vous donnera les explosifs. Placez des explosifs à la base de la batterie. Après l'explosion, sortez de la tranchée et courez vers le sud jusqu'aux bâtiments du village. Par le portail ouvert, entrez dans le hangar à foin, qui est clôturé de tous côtés. Après avoir traversé le coffre-fort, longez le mur jusqu'à une maison à deux étages. Dans l'arrière-salle du deuxième étage, sur la table à côté du lit, prenez le paquet contenant les documents. Descendez et sortez par la porte ouverte en face des escaliers. En sortant du portail, dirigez-vous vers l’arche par laquelle vous entrerez sur la place. Un autre canon anti-aérien a été installé sur la place. Une fois détruite, cette partie de l’opération sera achevée. Mission 6 : Château dans les Alpes - Château des Alpes L'objectif principal de cette mission est de sauver de captivité le capitaine Price, retenu par les Allemands dans le sous-sol d'un château situé dans les montagnes alpines. Le premier obstacle sur le chemin du château est le poste de sécurité. Ce n'est qu'en retirant le tireur du nid de mitrailleuse installé près de la barrière que vous pourrez vous approcher de la salle des gardes. Rencontrez les gardes qui courent à votre rencontre avec des tirs amis de mitrailleuses. En vous approchant de la porte du château, tirez plusieurs rafales sur le réservoir d'essence du camion. Il y aura une explosion qui coûtera la vie à plusieurs Boches et ouvrira la voie au château. Puisqu’il est impossible d’entrer dans le château depuis l’entrée principale, nous chercherons une entrée de secours. Courez le long de l'allée jusqu'au garage des Boches et organisez-y un feu d'artifice grandiose. Sortez ensuite dans une autre ruelle, le long de laquelle vous pourrez rejoindre la porte que vous avez oublié de verrouiller. A l'intérieur du château, longez le couloir, il vous mènera aux escaliers, le long desquels vous pourrez monter jusqu'au deuxième étage. Dans l'une des salles, retrouvez un dossier contenant des documents et des plans. Retournez au premier étage ; en vous déplaçant dans le couloir, l'une des portes verrouillées s'ouvrira et un Fritz armé apparaîtra dans l'ouverture. Appuyez sur la gâchette avant lui. Ensuite, entrez dans la salle richement meublée. Après avoir retiré tous les Allemands du sol, sortez dans le couloir menant à une autre pièce. Après avoir débarrassé la pièce des ennuyeux boches, montez l'escalier en colimaçon, puis dans le couloir à gauche. De là, vous arriverez à la terrasse, longez-la jusqu'à l'autre aile du château. Après une courte course le long du couloir, descendez dans la salle à manger. Approchez-vous de la cheminée, où se trouvent des figurines d'aigle des deux côtés. Lorsque vous cliquez sur l'aigle droit dans la cheminée, une porte s'ouvrira menant à une pièce secrète. Détruisez l'équipement de communication à l'intérieur. Retournez ensuite dans le hall et dirigez-vous vers la porte de gauche qui s'ouvrira immédiatement. Après avoir affronté les gardes, descendez jusqu'à la cave à vin, et de là encore plus bas jusqu'à atteindre une porte verrouillée. Lorsque vos camarades posent les explosifs, éloignez-vous le plus possible. La pièce étant étroite, l’onde de souffle se propagera sur une distance considérable. Quand tout se calme, entrez dans la pièce qui fait office de prison. Trouvez le Capitaine Price dans l'une des cellules, puis revenez avec lui dans la rue, où vous montez dans l'un des camions Mission 7 : Dulag IIIA - Dulag IIIA Après avoir discuté avec le Capitaine Foley, assis dans la cabine du camion, entrez. les bois. Vous avez entre les mains une arme redoutable du front invisible : un fusil de sniper. Pointez le viseur optique vers la porte de la prison. Tout d'abord, éliminez le tireur qui regarde les environs à travers le viseur de sa mitrailleuse, puis occupez-vous du reste des gardes. Après avoir dégagé la zone adjacente à la prison, le camion se mettra en route et, après avoir considérablement accéléré, enfoncera les portes de la prison. Avec le reste des combattants, recherchez l'emplacement du major Ingram. Arrivé au petit bassin, passez sous la tour d’observation puis tournez à gauche. Après avoir quitté la salle à manger, dirigez-vous vers la caserne ouverte, où vous libérerez le major Ingram à l'intérieur. Avec le major, retournez au camion. Mission 8 : Pegasus Bridge Sous le couvert de l'obscurité, votre groupe est déposé dans le sud de la France dans la ville de Benouville. Il y a un objet à proximité importance stratégique- un pont sur le canal par lequel doivent passer les principales forces alliées. La tâche de votre groupe est de capturer le pont et de le conserver jusqu'à l'arrivée des principales forces alliées. L'entrée du pont est gardée par tout un bataillon de Fritz ; sur le côté droit du pont se trouve un bunker avec des canons de mitrailleuses qui sortent des meurtrières. En général, à première vue, c'est une forteresse imprenable, mais dans chaque défense, vous pouvez trouver des points faibles. Faites quelques pas vers la droite, baissez-vous et commencez à courir vers le bunker. Après avoir passé le ravin, avancez un peu, puis sautez dans la tranchée. De là, montez les marches jusqu'au bunker, où font rage les mitrailleuses, qui se taisent cependant rapidement. Après être descendu, dirigez-vous vers le pont. Sur le côté droit se trouve une batterie anti-aérienne, en à l'heure actuelle ne fonctionne pas. Frayez-vous un chemin jusqu'à l'autre côté du pont. Après avoir pris le pont, un char apparaîtra derrière la maison - le dernier contre-argument des Allemands. Retrouvez le Capitaine Price, il vous donnera l'ordre de détruire le char à l'aide du canon anti-aérien installé de l'autre côté du pont. Pour réparer le canon anti-aérien, emmenez l'ingénieur militaire Mills avec vous, il se trouve près de la clôture de l'autre côté de la route. Avec lui, approchez-vous du canon anti-aérien. Dans quelques minutes, grâce aux efforts de Mills, le canon anti-aérien sera prêt pour le combat. Pointez le canon anti-aérien sur le char qui se trouve au loin et tirez une salve sur lui. Retournez auprès de vos camarades et aidez-les à achever les restes des forces allemandes. Mission 9 : Pont Pégase. Jour - Jour du pont Pegasus Votre équipe a accueilli l'aube les armes à la main, défendant les abords du pont. Aux premières lueurs du jour, les Allemands commencèrent leur attaque sur la Cisjordanie. Maintenez votre position jusqu'à ce que la supériorité numérique des Allemands devienne apparente. Après l'ordre du capitaine, courez vers la rive opposée. Il y a une mitrailleuse installée dans la cabine du côté gauche du pont. Tenez-vous derrière lui et couvrez vos camarades en retraite. Sur l'autre rive en provenance du sud-ouest, un char apparaîtra à l'approche du canal. Il commencera à tirer sur vos positions. Quittez la cabine et avancez vers le bunker, derrière lui se trouve un lance-grenades dans la tranchée. Après avoir détruit le tank, montez jusqu'au bunker. Un bataillon de Fritz s'approche du pont venant du sud. Utilisez une mitrailleuse pour dégager la zone du personnel ennemi. Pendant la bataille, vous devrez détruire des chars en direction sud, de l'autre côté du canal et en direction nord-ouest. A la fin de la bataille, rendez-vous chez le Capitaine Price, il félicitera tous les combattants pour le travail bien fait. Mission 10 : Le barrage d'Eder Après avoir réussi à sauter en parachute de l'avion, vous vous retrouvez à quelques mètres du barrage allemand d'Eder. Le ciel est illuminé par les faisceaux errants des projecteurs, à la recherche des silhouettes des avions ennemis. Allez au premier projecteur, près duquel éliminez tous les Boches. Suivez le sommet du barrage jusqu'à son autre extrémité. En chemin, posez des explosifs sur des batteries anti-aériennes. Après avoir détruit le dernier canon antiaérien, retournez à l'entrée des locaux de service. Les escaliers vous mèneront à un ascenseur qui vous mènera à l'étage inférieur. Courez le long du couloir jusqu'à la pièce avec l'équipement électrique. De là, avancez dans le couloir à droite. Le but est d'atteindre la cabine de l'ascenseur, d'où l'on peut descendre jusqu'au pied du barrage. Une fois en bas, longez le couloir, puis descendez les escaliers. Faites quelques pas à droite puis entrez dans un long tunnel. Après l'avoir quitté, montez les marches et, passant devant une pièce remplie de cartons divers, sortez dans la rue. Courez en diagonale jusqu'à l'entrée d'un autre bâtiment. Après avoir traversé une petite pièce, vous vous retrouverez dans une pièce avec des générateurs. Après avoir détruit tous les gardes de cette pièce, installez quatre paquets d'explosifs sur les deux générateurs. Un canon anti-aérien a été installé non loin de la sortie de cette salle. Approchez-vous-en et posez les explosifs chronométrés. Courez vers l’ouest jusqu’à un autre canon anti-aérien, où vous placerez également des explosifs. Traversez ensuite le petit pont jusqu’au dernier canon anti-aérien. Une fois toutes les défenses aériennes du barrage détruites, votre part de la tâche sera accomplie. Suivez le même itinéraire jusqu'au sommet du barrage. Au sommet, un camion avec le capitaine Price attend votre apparition. En sautant à l'arrière du camion, accroupissez-vous et sortez votre arme pour tirer sur les Boches qui apparaissent sur le chemin du véhicule. Après avoir pris une vitesse décente, le camion disparaîtra dans le tunnel. Mission 11 : Escapade au barrage d'Eder Naturellement, les Allemands n'ont pu s'empêcher de se lancer à la poursuite des saboteurs arrogants. Le camion est conduit par le capitaine Price, et à l'arrière vous et le sergent Waters. La route menant à l'aéroport ne sera pas parsemée de roses, mais de balles de soldats allemands. Heureusement, le corps contient une bonne quantité de munitions, parmi lesquelles les obus de lance-grenades jouent le rôle le plus important. Immédiatement à la sortie du tunnel, plusieurs camions allemands chargé à ras bord de soldats. Quelques tirs de lance-grenades les transformeront en un tas de fer fumant. Après quelques kilomètres, un pont en bois apparaîtra. Après avoir traversé le pont et atteint une colline, le camion s’arrêtera. Le sergent Waters ira poser des explosifs sous le pont, et à ce moment vous utiliserez un fusil de sniper pour tirer sur tous les Allemands tentant de traverser le pont. Après quelques minutes angoissantes, le sergent reviendra au camion. Faire exploser le pont vous fera gagner du temps. Et puis encore quelques kilomètres sinueux le long de la serpentine de la montagne, à la poursuite constante de votre camion par les Allemands. Juste au moment où vous aurez l'impression que vous n'arriverez plus jamais à ce foutu aérodrome, vous entendrez le bruit des avions qui décollent. Mission 12 : Évasion de l'aérodrome - Évasion de l'aérodrome Après être entré sur le territoire de l'aérodrome, le camion commencera à se faufiler entre les hangars avec des avions. Un groupe sautera d'un camion près d'un hangar, où il tentera de capturer un avion approprié. Le reste de l'équipe passera à autre chose, prenant lui-même le feu. Ayant trouvé assez endroit pratique pour se défendre, le camion s'arrêtera à proximité d'une zone équipée d'un canon anti-aérien. Asseyez-vous sur le siège du tireur de la batterie anti-aérienne. Préparez-vous à détruire l'avion d'attaque qui décolle de la piste de droite. Ensuite, un groupe d’avions d’attaque apparaîtra dans les airs, volant jusqu’à vos positions. Une fois la zone aérienne dégagée avions allemands , un avion de transport sous le contrôle de nos combattants apparaîtra de derrière le hangar. Sautez dans le camion et conduisez-le jusqu'à la piste jusqu'à l'avion de transport détourné. Mission 13 : Cuirassé Tirpitz - Nuit du cuirassé Tirpitz. Mer froide de Barents. Votre équipe navigue sur un bateau capturé vers le cuirassé allemand Tirpitz. Vous portez l'uniforme des marins allemands, le capitaine Price porte l'uniforme d'un amiral allemand. Après s'être approché du cuirassé à une distance de plusieurs longueurs de câble, le cuirassé donnera un signal prédéterminé avec un projecteur. En leur répondant, vous pouvez vous rapprocher du cuirassé. Suivez « Amiral » Price jusqu'au pont du navire. Après avoir vérifié vos documents, vous pourrez vous déplacer en toute sécurité à bord du navire. Suivez le capitaine jusqu'au hangar ouvert, à l'intérieur il y a un escalier qui descend. En descendant, vous trouverez enfin la pièce où est stocké l'arsenal du navire. Lors de la vérification des documents, Price devra tirer sur deux gardes. Probablement, quelqu'un a entendu le bruit des coups de feu alors que l'alarme était annoncée sur le navire. Récupérez des explosifs dans l'entrepôt et une mitrailleuse à plusieurs cornes appuyée contre le mur. Quittez l'entrepôt et courez dans le couloir en face. Le prix restera pour parcourir le couloir par lequel vous pourrez venir depuis le pont du navire. Courez le long du couloir et posez des explosifs sur les chaudières du navire, puis tournez à gauche et courez le long d'un autre couloir dans la direction opposée. Après avoir installé le dernier explosif, rendez-vous dans la salle d'armes. Le corps du capitaine Price repose près de l'entrée de la pièce ; vous devrez désormais terminer l'opération seul. Montez sur le pont, depuis le hangar, courez à gauche jusqu'à la tour. Entrez par la porte ouverte et montez à l’étage des communications. Dans la première pièce, détruisez la première armoire de communication, puis dans la pièce suivante près des escaliers il y en a une autre. Montez les escaliers jusqu'au pont du capitaine, où vous tuez le capitaine et plusieurs marins. Détruisez la dernière armoire de communication et prenez la liste des navires sur la table. Retournez ensuite sur le pont et commencez à vous diriger vers le bateau, où le sergent Waters vous attend. Mission 14 : Stalingrad - Stalingrad Dans cette mission vous incarnez un soldat de l'armée soviétique. Il y a une traversée à travers la Volga jusqu'aux rives de Stalingrad assiégée. Les Allemands ont construit une forteresse au sommet de la colline. Sur le côté du ferry, le responsable politique lit le discours du camarade Staline, parfois son discours est noyé par l'explosion d'une autre bombe larguée depuis un avion allemand. Après avoir débarqué, vous comprenez que si cela s'était produit quelques secondes plus tard, vous vous seriez noyé avec le ferry, puisque la prochaine bombe larguée de l'avion a heurté le ferry et celui-ci a coulé comme une pierre. Faites la queue pour les armes et les munitions. Après avoir reçu l'arme, courez après le reste des combattants qui gravissent la colline. Arrivez à la voiture, derrière elle, plaqué contre un pan de mur, le sergent Borodine est accroupi. Attendez son ordre pendant que vous avancez le long de la colline. Courez immédiatement vers le camion et cachez-vous derrière celui-ci, le sergent vous suivra. Puis, après l'ordre, courez vers la voiture et attendez le sergent. La seule chance de s'échapper est de descendre un peu plus bas jusqu'à un bâtiment délabré, derrière les murs duquel on peut se cacher des bombardements. Mais il y a un commissaire du NKVD de service, un fusil à la main, qui tire sur tous les soldats en retraite. Descendez et à ce moment-là, le sergent tirera sur le commissaire avec un tir précis. Derrière l'un des murs du bâtiment se trouve un signaleur qui tente en vain de contacter l'avion et de lui donner les coordonnées nécessaires au bombardement. Finalement, il réussira et au bout d'un moment, la terre commencera à trembler sous les explosions de nombreuses bombes larguées depuis avion soviétique. Après le bombardement, courez après le reste des soldats en gravissant la colline vers un bâtiment délabré avec un grand trou dans le mur par lequel vous pouvez entrer dans la ville. Mission 15 : Place Rouge - Place Rouge L'escouade se réfugie à l'intérieur d'un bâtiment abandonné. . Il surplombe la place avec la statue d'Ilitch au centre. Après la commande « En avant ! courez jusqu'au monument, derrière lequel vous pourrez vous cacher des balles allemandes. Non loin du monument, les Allemands érigent de puissantes barricades. Les attaquer depuis le centre, c'est s'exposer à un danger mortel. Après avoir discuté avec le sergent, vous décidez d'entrer par le flanc, et il serait préférable que la position que vous occupez soit située au sommet d'une des maisons entourées par la place. Sortez de derrière le piédestal et courez vers la maison voisine. Entrez dans la maison par le trou dans le mur. Courez jusqu’au bout du couloir, puis prenez les escaliers jusqu’au dernier étage. Courez vers la pièce du fond, où vous trouverez une fenêtre qui offrira la vue la plus pratique sur la barricade. Jetez toutes les grenades dont vous disposez, puis tirez sur les Boches avec une mitrailleuse. Essayez de tirer d'abord sur les officiers, puis sur les soldats ordinaires. Après avoir débarrassé la zone du personnel ennemi, descendez et remettez-vous à couvert derrière le piédestal. L'aviation arrivée à temps détruirait plusieurs chars allemands retranchés sur la place. La zone est désormais sous votre contrôle total. Sortez de derrière le monument et dirigez-vous vers la barricade. Après avoir sauté dans la tranchée, traversez le tunnel souterrain. En sortant du tunnel, tournez à droite et courez vers l'intersection. Après avoir traversé la brèche du mur, vous tomberez sur un nid de mitrailleuses. Après l'avoir détruit, avancez dans les rues détruites de Stalingrad jusqu'à la place devant la gare. Après avoir dépassé le véhicule blindé endommagé, entrez dans la gare. Mission 16 : Gare Prenez les escaliers jusqu'au deuxième étage. Courez le long du couloir jonché de montagnes divers déchets. Le couloir vous mènera à une pièce où, à travers un trou dans le mur, vous pourrez apercevoir les passages à niveau. Approchez-vous de la mitrailleuse installée près de la fenêtre. Tirez sur tous les Boches qui courent le long du passage et sur le toit du bâtiment d'en face. Un homme armé était assis à la fenêtre supérieure, décourageant quiconque de se pencher hors de la pièce. Après avoir débarrassé les alentours des Boches, vous pouvez tenter de vous rendre au bâtiment d'en face. Longez le passage à niveau, qui se terminera par une descente sur le toit de la voiture. Sautez ensuite sur la plateforme et courez à travers les voies jusqu'au bâtiment d'en face. Montez les escaliers jusqu'au deuxième étage, puis courez le long du passage dans la direction opposée. En contournant l'angle du bâtiment, descendre le long des dalles de béton. Dirigez-vous vers la pièce éclairée par la lumière d’une lampe allumée. Depuis la pièce, vous vous retrouverez dans une rue creusée de tranchées. Tenez-vous derrière une mitrailleuse et soyez prêt à riposter contre les foules de Boches essayant de capturer votre groupe. Une fois que tout est redevenu calme, descendez dans la tranchée et, en baissant la tête, rampez vers le sud-ouest. Dans la rue voisine, une violente fusillade éclate entre les Allemands et le détachement du sergent Zubov. Aidez-les à combattre les Allemands agaçants, puis courez jusqu'au bout du bâtiment à plusieurs étages. A l'entrée vous rencontrerez un soldat, il vous conduira directement au sergent Zubov. Mission 17 : Égouts de Stalingrad - Égouts de Stalingrad Puisque les Allemands sont plus actifs aujourd'hui que jamais, il sera plus sûr de se déplacer dans les égouts. Descendez les escaliers et avancez. Au tournant à gauche, les premiers Boches de ce niveau vous attendront. Avancez sous le toit détruit et entrez dans le passage à droite. Suivez le couloir jusqu'à une petite zone dégagée où des tireurs d'élite vous tireront dessus. Traversez rapidement cet endroit dangereux et entrez dans une autre partie du couloir. Descendez au niveau inférieur de l'égout. Traversez l'eau jusqu'à ce que vous aperceviez un passage sur la gauche. Parcourez-le pour en savoir plus haut niveau Dans les égouts et au bord de l'eau, avancez jusqu'au mur détruit, derrière lequel vous rencontrerez des soldats amis. Avec eux, traversez les fortifications ennemies en parcourant de vastes couloirs. Lorsque vous rencontrez un autre groupe qui tire sur des ennemis, sortez votre fusil de sniper et enfuyez tous les soldats du bâtiment devant vous. Entrez ensuite dans ce bâtiment et sautez par le trou dans le sol. Mission 18 : Maison de Pavlov - Maison de Pavlov Suivez le sergent Pavlov dans la tranchée, le long de laquelle vous ne pouvez vous déplacer qu'accroupi dans la tranchée, récupérez une trousse de premiers soins et un fusil de sniper, si vous l'avez jeté lors de la dernière mission. Votre tâche à ce stade est la suivante : en prenant un fusil de sniper dans vos mains, tuez tous les tireurs d'élite dans le bâtiment devant vous, tandis que le soldat Kovalenko tire. Lorsque les sept tireurs d'élite sont détruits, courez rapidement à travers le champ jusqu'au bâtiment. avant que les tirs d'artillerie ne vous frappent, atteignant le mur de briques ou plus précisément, sur ce qui en reste, supprimez l'ennemi qui s'est installé dans le bâtiment. Il est préférable de le faire avec un fusil de sniper lorsque le sifflement des balles s'apaise. , entrez dans le bâtiment dans lequel vous dégagez exactement quatre étages plus le sous-sol. Après avoir terminé cette tâche, montez au quatrième étage, où vous rencontrerez le sergent Pavlov après avoir parlé avec lui et reçu de sa part la tâche de détruire. les chars ennemis qui s'approchent au nombre de deux unités descendent au deuxième étage. Utilisez-y l'installation antichar, installée près de la fenêtre d'où vous pouvez voir le char, et, en fait, détruisez la cible. Montez ensuite au troisième étage, où vous utiliserez également le canon antichar pour détruire le deuxième char. Après avoir accompli cette tâche, vous et votre équipe devrez tenir le bâtiment pendant plus de trois minutes jusqu'à l'arrivée des renforts. Il est préférable de se positionner devant le palier du troisième étage. Après avoir miraculeusement attendu des renforts, débarrassez le bâtiment de toutes les forces ennemies restantes, puis retrouvez un groupe de soldats dans la cour pour accomplir cette mission. Mission 19 : Usine de Varsovie Courez après les autres soldats à travers le territoire de l'usine de réparation de chars. L'approche de la porte principale est fortement gardée par des détachements allemands. Après avoir détruit tous les gardes, approchez-vous de la porte principale. Les Allemands les ont verrouillés de l’intérieur et tiennent probablement l’entrée des locaux sous la menace d’une arme. Attendez que les soldats placent des explosifs sur la porte. Après l'explosion, entrez par effraction dans la pièce où vous tirez sur tous les Boches qui n'ont pas eu le temps de récupérer après la puissante explosion. Courez jusqu'au bout du couloir, puis descendez les escaliers jusqu'au sous-sol. Par le sous-sol, vous pouvez accéder au hangar avec des réservoirs. Déplacez-vous vers l'extrémité opposée du hangar, jusqu'à la sortie vers un autre couloir. Après avoir monté les escaliers, tournez à droite. Longez le couloir jusqu'à l'entrée des voies de grue du hangar. Courez le long du mur jusqu’à la sortie des voies de la grue. Au centre de la petite salle, les Boches se cachaient derrière des tables renversées. Sans trop sortir la tête, essayez de neutraliser tous les boches en jetant un petit coup d'œil derrière la porte. Déplacez-vous le long du couloir jusqu'au hangar avec des chars, de là, par la porte du mur opposé, sortez dans la rue. Après avoir fait quelques pas dans la rue glaciale, allez dans une autre pièce. De là, sortez dans le couloir et courez jusqu'aux portes menant à la cour de l'usine. Mission 20 : Dépôt de Varsovie – Gares de Varsovie Dirigez-vous vers le nord-ouest du parking ferroviaire en tuant les ennemis. Allez dans la direction opposée de la mitrailleuse stationnaire jusqu'aux ruines du bâtiment et depuis cette position tirez sur l'ennemi près du hangar de chars. Après avoir tué les soldats ennemis, retournez à la mitrailleuse stationnaire et partez à gauche. Allez jusqu'au hangar, en chemin, récupérez le lance-grenades posé sur la caisse près du mur de gauche. Utilisez-le pour détruire le char dans le hangar. Si un obus ne suffit pas à détruire le char, prenez un autre lance-grenades. En plus du char, de nombreux soldats allemands armés se trouvent également dans le hangar. Tuez-les et rendez-vous au bureau qui se trouve au fond du hangar à droite. Traversez-la jusqu'à la rue et frayez-vous un chemin jusqu'à la quatrième division située près de la voiture. Mission 21 : Pays de l'Oder La première chose qui vient à l'esprit dans cette mission est : « avec un tel équipement, aucun ennemi n'a peur ». C'est vrai. Tout ce que vous avez à faire dans cette mission est de vous diriger vers la périphérie de la prochaine ville. Continuez le long de la route jusqu'à ce que trois chars apparaissent sur la droite, de l'autre côté de la rivière. Détruisez-les, puis dirigez-vous vers la prochaine escarmouche qui aura lieu à proximité. Cette fois, il y aura trois fois plus de chars ; ils seront situés sur la rive opposée de la rivière, à votre droite. Après les avoir traités, continuez à rouler sur la route. Dans un grand espace ouvert, la finale bataille de chars, victoire qui vous ouvrira la voie vers la ville. Mission 22 : Ville sur l'Oder - La course de chars de la ville de l'Oder continue ! Au tournant à gauche se trouvent les trois premiers chars. Éliminez-le et roulez le long de la route. Méfiez-vous des soldats armés de roquettes dans cette mission, ils peuvent causer de sérieux dégâts. Au tournant à droite, sur la place, il y a quatre autres chars, et un peu plus loin il y en a deux autres, dont l'un, d'ailleurs, apparaîtra sous l'arc. Passez sous l'arche et détruisez le premier canon anti-aérien qui vous apparaît. Attendez un instant jusqu'à ce que trois chars apparaissent de la steppe. Éliminez-les à distance, puis dirigez-vous vers le deuxième canon anti-aérien et détruisez-le. Lorsqu'un char fait irruption sur la place, ne tirez pas dessus : c'est un char allié. Près de la seconde canon anti-aérien il y a un canon automoteur anti-aérien. Éliminez-le et partez dans la steppe. Mission 23 : Festung Recogne Votre équipe se retrouve au nord-est de Bastogne, en Belgique. Non loin de votre site d'atterrissage se trouvent plusieurs bunkers appelés « Forteresse Imprenable ». Vous devrez réfuter ce nom ou le confirmer au prix de votre vie. Direction le nord dans le froid forêt d'hiver. Une fois sur la route, traversez-la et descendez jusqu'au bord de la rivière gelée. Immédiatement au tournant, vous tomberez sur une embuscade allemande. Faites-leur rapidement savoir qui est qui. Grimpez la colline où l'embuscade a été tendue et courez le long d'un chemin discret jusqu'au premier bunker. A l'intérieur, dans la pièce de droite, prenez les documents sur la table. Après avoir quitté le bunker, dirigez-vous vers l’ouest jusqu’à un autre bunker. Après avoir pris les documents à l'intérieur, montez la colline, où dans quelques minutes plusieurs chars apparaîtront sur la route. Après quelques tirs du lance-grenades (récupérez-le dans le dernier bunker), le char se transformera en torche allumée. Mission 24 : Site de fusée V-2 - Site de fusée V-2 Descendez dans le lit de la rivière et courez vers l'est jusqu'aux énormes rochers bloquant le chemin. Partez ensuite vers le nord en direction des canons anti-aériens allemands. Après avoir détruit tout le personnel de maintenance de la batterie, installez des explosifs sur le corps du canon anti-aérien et éloignez-vous à une distance de sécurité. Déplacez-vous vers l'ouest jusqu'à un autre canon anti-aérien. Après la destruction du système de défense aérienne local, la première partie de l'opération sera achevée. Avec le combattant allié, allez vers le nord. À l'approche de la route en raison d'un virage à grande vitesse deux camions avec des militaires partiront. À tout prix, ne les laissez pas échapper à votre feu. Après avoir affronté le personnel ennemi, tirez plusieurs rafales sur les réservoirs d'essence des camions. Continuez ensuite votre progression à travers la forêt, maintenant vers l'ouest en direction de la rampe de lancement du missile V2. Courez jusqu'à la colline où se trouvent plusieurs barils. En sautant dans le fossé, trouvez l'entrée du bunker. Courez jusqu'au bout du tunnel, puis descendez les marches encore plus bas. Trouvez une pièce avec des conteneurs à partir desquels les fusées sont ravitaillées. Après avoir appuyé sur l'interrupteur, le processus de ravitaillement des fusées commencera. Retournez sur la rampe de lancement et placez des explosifs sur chaque missile un par un. Après plusieurs explosions, descendez jusqu'au bunker nord, d'où vous pourrez quitter la rampe de lancement par un tunnel. Mission 25 : Reichstag - Le Reichstag Nos chars ne peuvent pas s'approcher de l'ennemi, puisque trois canons antichar et un char ennemi sont installés à l'approche de lui. Votre tâche principale est de les détruire. Sortez votre fusil de précision et tuez les soldats dans les bâtiments. Avancez vers le premier pistolet. Soufflez-le en petits morceaux, puis déplacez-vous prudemment derrière les murs du bâtiment, en vous méfiant du char ennemi. Allez vers l'ouest jusqu'au deuxième canon antichar. Placez des explosifs dessus et passez au troisième canon, qui est installé sous le bâtiment près du char ennemi. Après avoir détruit cette arme, approchez-vous tranquillement du char ennemi afin de pouvoir le toucher avec votre main. Placez des explosifs dessus et... fuyez ! Après le déplacement de notre colonne de chars, l'un des chars se dirigera vers le mur et le fera exploser. Traversez le passage qui en résulte jusqu'à la place devant le Reichstag et cachez-vous derrière un abri. Attendez que nos chars entrent sur la place, puis prenez d'assaut le Reichstag. Traversez la salle de spectacle et montez sur le toit. Lorsqu’un soldat russe monte sur le toit et agite le drapeau soviétique, ce sera le signal de la victoire. Notre victoire dans cette guerre difficile

Opération 40

Nous commençons au bar. Les policiers arrivent, on leur ouvre le feu, on tue le policier en face de vous avec un pistolet. Ensuite, un M16 avec un lance-grenades volera entre vos mains, il fera plus frais. Nous sortons en courant dans la rue et ripostons à la police. Nous courons en avant et faisons exploser les voitures avec un lance-grenades. N'oubliez pas de vous mettre à l'abri pour ne pas vous faire toucher par les balles ennemies. Nous courons après Woods, puis nous courons dans la ruelle et montons dans la voiture. Nous sortons de là en voiture. La première partie de la mission est terminée, maintenant la deuxième partie. Nous devons tuer Castro, pour ce faire, nous devons entrer dans son manoir. Nous suivons Woods, restant inaperçus. Dans une petite cabine, nous tuons silencieusement le garde et passons à autre chose. Nous laissons passer les camions sur la route et continuons notre route. lorsque nous nous approcherons du camion, nous verrons des ennemis. Vous pouvez ouvrir le feu. Ensuite, un long et nécessaire nettoyage des demeures et des locaux nous attend. Lorsque vous arrivez enfin dans la chambre de Castro, enfoncez la porte et tuez-le au ralenti avec un pistolet. Ensuite, nous sortons du manoir en courant. Nous nous retrouvons sur un champ, le traversons et bientôt nous verrons un hangar à avions. Nous y courons, montons à bord de l'avion, nous plaçons à côté de la mitrailleuse lourde, d'où nous frapperons les ennemis. Quelques instants plus tard, nous comprenons. que nous devons sauter de l'avion et fournir à nos camarades Couverture d'Arishcham. C'est ce que nous faisons. Depuis arme à feu de gros calibre nous détruisons les camions. nos amis s’envolent et nous tombons entre les mains des soldats de Castro.

Vorkouta

Nous avons été envoyés dans un camp à Vorkuta pour y croupir. Cela ne marchera pas. La mission s'ouvre par un combat avec un certain Reznov. C'est notre ami à Vorkuta, intéressant. Un agent de sécurité arrive et commence à battre Reznov. C'est une chance, on attrape une pierre et on frappe le garde à la tête. Ça y est, prenez un couteau et courez après Reznov. Nous commençons notre évasion. En chemin, nous avons éliminé quelques gardes supplémentaires et pris un pistolet. ce sera plus facile maintenant. Il n'y a pas d'astuces particulières, nous courons simplement après Reznov et tuons des soldats en cours de route. Nous rencontrons le voyou Sergei, il est pour nous. Passons à autre chose. Nous nous approchons des portes de l'armurerie, montons les escaliers jusqu'au toit et tirons sur les trois tours avec une grosse fronde. Une fois les travaux terminés, nous descendons. Vous pouvez reconstituer vos munitions dans l'armurerie. Passons à autre chose. Reznov doit trouver une machine à souder. Bientôt, il réussit et nous courons vers une grande porte blindée. Couvrez Reznov pendant qu'il ouvre la porte. Il serait préférable de garder une arme à feu à la sortie des escaliers et au tournant du couloir. Lorsque Reznov a terminé, prenez le minigun qui se trouve derrière la porte. Que la fête commence ! Nous suivons Reznov et détruisons les ennemis avec un minigun. Après avoir parcouru les interminables couloirs et cours de la prison, tué plus d'une centaine d'ennemis, nous déplaçant naïvement et sans détour, nous nous retrouvons dans le garage. Il y a des motos ici. nous montons sur un et partons. Nous avons un fusil de chasse entre les mains, nous n’hésitons donc pas à l’utiliser contre les motocyclistes ennemis et les camions avec des soldats. Enfin, nous nous approchons du train en marche. « Cette liberté est pour toi, Mason ! » crie Reznov, et ne te suit pas dans le train. Il sauve votre peau au détriment de la sienne.

Pentagone

Ce n'est même pas une mission, c'est une cinématique.

Tâche spéciale

Nous commençons par Woods, courons après lui, courons vers deux soldats russes et le tuons en silence. Ensuite, faites glisser le corps de l'autre côté et changez de vêtements. On court plus loin, on voit Bowman et Brooks, ils tuent aussi des Russes. Nous courons avec eux dans le bâtiment. Il y a un nettoyage ennuyeux à venir ; le dynamisme habituel des jeux de cette série manque malheureusement. Une fois que vous avez terminé, montez sur le toit. Il y aura encore quelques ennemis là-bas, tuez-les. Woods vous donne une arbalète avec des explosifs, il est temps de l'allumer. Tirez sur tous les soldats et véhicules qui arrivent. Puis on tire sur la fenêtre du bâtiment où est retenu Weaver, une corde est lâchée. Nous descendons la corde jusqu'à cette pièce et tuons rapidement le Russe qui menace Weaver avec un pistolet. Tout le monde, continuez avec Woods. Tuez vos adversaires, n'oubliez pas la couverture. Placez du C4 sur les fusées, faites-les exploser. En chemin, nous trouverons des missiles Valkyrie, n'oubliez pas de les récupérer. De là, vous pouvez détruire les missiles restants. Visez le bas de la fusée, pas le côté. Ça y est, maintenant l'enfer est sur le point de commencer. Nous nous retrouvons dans une sorte de tunnel souterrain, où nous devrons détruire des tonnes d'ennemis qui vont et viennent. Vous mourrez plus d'une fois, c'est sûr. Quelque part au milieu du chemin, il y aura un point de contrôle. Les grenades seront utiles pour détruire les ennemis, et je recommanderais également l'AK47. Vers la fin, il y aura un autre point de contrôle, après quoi de nouvelles vagues d'ennemis ne réapparaîtront pas. Allez plus loin, vous verrez 4 soldats blindés portant des masques à gaz sortant de la vapeur. Tirez-leur dessus. Ensuite, lancez-vous dans la vapeur.

Marines

C'est aussi une mission assez ennuyeuse. Au début on écoute une bonne chanson, pendant que Woods débarque de l'hélicoptère, des bêtises se produisent et notre jeep se retourne. La base est attaquée par des ennemis et ainsi de suite. Ensuite, nous descendons les escaliers jusqu'à la colline occupée par l'ennemi. Les Marines crieront « En avant ! » Woods courra, les Marines courront. Ne cours pas. En aucun cas, sinon vous serez foutu. Tenez-vous derrière le mur en bois, tirez sur les ennemis. Ensuite, vous devrez courir vers Woods et Hudson en bas de la colline, ce qui est également très difficile. En chemin, vous rencontrerez un bunker, éliminerez les ennemis et prendrez des munitions. Ensuite, nous devrons courir rapidement et sauter dans la tranchée. Après une somme énorme, vous réussirez, je le promets. L'essentiel est de ne pas plonger dans les airs, de sauter comme d'habitude. En sortant, nous montons dans la voiture et patrouillons dans la zone, détruisant les chars, et entre les deux nous tuons les Vietnamiens avec un lance-grenades.

Transfuge

Nous recevons un fusil de chasse avec des cartouches explosives. Notre tâche est de trouver un transfuge. Tous les ennemis ont aussi des fusils de chasse, ce qui nous met dans une mauvaise position. Essayez de tuer à distance. Ensuite, nous découvrons que le transfuge est Reznov ! Nous devons nous rendre à la zone d'évacuation. Nous courons dans les rues, utilisons l'appui aérien et faisons exploser les canons anti-aériens. Nous défendons la position jusqu'à l'arrivée des hélicoptères. Tenez-vous derrière la mitrailleuse lourde et tirez sur vos adversaires. Lorsque le char apparaît, asseyez-vous derrière les barricades et attendez le bateau.

Nombres

Jouons le rôle d'Hudson. La tâche consiste à torturer Clark en lui mettant des éclats de verre brisé dans la bouche, puis à le battre. Lorsque les ennemis arrivent en courant, cachez-vous derrière la table, puis montez les escaliers pour éviter de vous faire gazer. Nous courons le long des toits, vers la fin nous sautons et tombons à travers le toit de la tente. Nous sélectionnons un pistolet et détruisons l'ennemi, montons dans le fourgon.

Projet "Nova"

Nous jouons pour Reznov. Suivons Dragovitch. vous devez nettoyer la base allemande et trouver Steiner. On dégage le bâtiment, il n'est pas là, on court vers le navire. Nous attrapons Steiner, avec Dragovich, nous entrons dans le navire et trouvons Nova-6. Le navire est attaqué par les Britanniques afin d'obtenir ces armes. Nous sortons de la cellule, courons en avant et chargeons le V-2. Nous tirons sur le tuyau illuminé et par le passage résultant, nous remontons à la surface. Nous quittons le navire dans un temps limité.

Victor Charlie

Nous reprenons nos esprits dans un hélicoptère écrasé. Nous tuons deux Vietnamiens et plongeons sous l'eau. Reznov nous aide à sortir. Bientôt nous rencontrons le groupe Whisky. Nous installons des explosifs dans le village, avançons silencieusement et le faisons exploser. Il y a des lance-grenades sur les toits, tuez-les d'abord. A la fin, nous sautons dans les tunnels. Déplacez-vous en visant à tuer un adversaire qui apparaît soudainement.

Site de l'accident

Nous nous asseyons sur le bateau à la barre. Nous nous déplaçons le long de la rivière, détruisant les troupes ennemies. Nous débarquons et franchissons l'embouchure de la rivière. Attention aux tireurs d'élite, ils se distinguent par leurs phares... Près de l'avion écrasé nous attendons nos partenaires, puis nous repartons. A la fin, l'avion subit les tirs des ennemis et nous tombons entre les mains de Dragovich.

ADM

Nous jouons d’abord le rôle de Moseley. Nous contrôlons le combattant. Depuis les airs, nous contrôlerons un petit détachement. Il n'y aura rien de compliqué, suivez simplement les instructions.

Ensuite, nous jouons le rôle d'Hudson. Nous attendons le passage de la patrouille. alors nous suivons simplement nos partenaires et répétons leurs actions. Nous quittons la station radar avant que l'avalanche ne la recouvre. Nous sautons de la montagne, ouvrons le parachute et atterrissons près de la base ennemie. Nous le dégageons et détruisons également les camions avec des renforts. A la sortie de la base Nova-6, un sérieux détachement d'opposants nous attendra, nous les détruisons.

Vengeance

Avec Woods, nous sommes libérés de la captivité. Nous poursuivons le Russe en fuite. Il y a deux chemins dans les tunnels : supérieur et inférieur. On longe celui du bas, il y a beaucoup d'armes là-bas. Prenez un AK-47 avec un lance-grenades sous le canon. Nous tuons le Russe et remontons à la surface. Nous tirons sur l'héliport avec un lance-grenades. Ensuite, nous montons dans l'hélicoptère et commençons à tirer sur les ennemis. Esquivez les missiles, ils causent de sérieux dégâts. Quand nous avons terminé, nous atterrissons dans les forêts. Nous nous déplaçons à l'intérieur de la base ennemie et détruisons les ennemis. Nous libérons Reznvoa et le reste des prisonniers. Nous arrivons à Kravchenko.

Renaissance

Nous devons entrer dans le laboratoire et trouver Steiner. On sort de la voiture, on tue le garde, on prend le tomahawk. Nous suivons Reznov. Vous pouvez entrer dans le laboratoire par le toit. En laboratoire, nous détruisons tous les rivaux. On arrive à Steiner, on regarde la scène.

Ensuite, nous contrôlons Hudson. Les événements se déroulent 20 minutes avant les exploits de Mason avec Reznov. Nous tirons sur les ennemis avec une mitrailleuse. Ensuite, le moulinet attaquera. Nous enfilons un masque de protection et avançons rapidement, d'abri en abri. Nous détruisons les platines à l'aide d'une flèche à tête chercheuse. Nous pénétrons dans le laboratoire et trouvons Mason et Steiner.

Révélations

Scène coupée où il suffit d'y aller.

Rachat

Nous contrôlons l'hélicoptère et dégageons le pont du navire. Nous accompagnons le groupe et le protégeons. Lorsque l'hélicoptère apparaît, nous gardons nos distances. Il ne peut pas être détruit. Nous atterrissons à l'héliport. Nous avançons en tuant les ennemis. Nous abattons des hélicoptères avec des lance-roquettes à tête chercheuse. Nous descendons aux ponts inférieurs. Nous trouvons la station de numéros, arrêtons la transmission et tuons enfin Dragovich. Félicitations!

Salut tout le monde. Poursuivant le thème de Call of Duty, nous parlerons aujourd'hui d'un élément très important et difficile du jeu - c'est le passage de Call of Duty Black Ops 3. Il existe de nombreuses missions et des difficultés surviennent pour tout le monde, donc dans notre article nous a décidé de collecter toutes les informations sur chaque mission. Juste une présentation pas à pas, sans fioritures inutiles sur l'intrigue et sans longues discussions sur des sujets abstraits. Nous lisons et évaluons.

Black Ops 3 propose plusieurs modes de jeu. La campagne d'histoire peut être complétée en 7 à 8 heures environ. Il se compose de 11 missions, dans chacune desquelles vous devrez essayer, en fonction du niveau de difficulté sélectionné.

À partir de cet article, vous apprendrez :

Opérations secrètes

Vous prenez le contrôle du personnage après la scène d'introduction.

Dans la vidéo, vous apprenez que le Premier ministre égyptien a été capturé et que votre équipe a capturé le centre de communication. Tirez sur les ennemis pour porte en fer et partez avec votre groupe. Plusieurs soldats se précipiteront sur vous en contrebas. Tirez sur les ennemis à couvert, avancez.

L'homme que vous recherchez se trouve dans la salle d'interrogatoire devant vous. Après avoir sauvé Said et Khalil, vous serez attaqué par un autre groupe d'ennemis. Détruisez l'ennemi sur le balcon et au premier étage.

Nous nous dirigeons vers l'emplacement suivant, où encore plus d'adversaires nous attendent. Certains d’entre eux se cacheront derrière des cartons. L'objectif est l'ascenseur, situé à l'autre extrémité du pont. Détruisez les quatre ennemis dans l'ascenseur avant qu'ils ne puissent sortir pour recevoir votre récompense. Entrez ensuite dans l'ascenseur et montez. Un nouveau groupe de terroristes vous y attendra, mais ils viendront à votre aide.

Le prochain objectif est le hangar. Suivez le capitaine. Videz le hangar. Ensuite, le deuxième hangar. Il y a un véhicule blindé de transport de troupes là-bas - essayez d'abord de vous en débarrasser, sinon il se débarrassera rapidement de vous. Vous pouvez le détruire comme ceci - vous verrez un avion d'en haut, si vous tirez sur les missiles, ils détruiront le véhicule blindé de transport de troupes.

Après avoir vidé le hangar, continuez. Le chemin traverse les lignes ennemies jusqu'au pont. Deux camionnettes ennemies bloqueront votre chemin vers l'objectif sur le pont - lancez une grenade sur chaque véhicule et avancez vers le bâtiment à droite du pont. Dans le bâtiment, montez au deuxième étage et enfilez votre NVG (appareil de vision nocturne). Dès que les lumières s’éteignent, commencez la destruction totale.

En revenant dans la rue, vous entendrez des sons étranges et verrez des robots émerger de la fumée. Battez seulement les cinq premiers et retirez-vous dans le garage - vous ne détruirez toujours pas tous les robots.

Après les négociations entre les capitaines, asseyez-vous devant la mitrailleuse et tirez sur les ennemis qui gênent le mouvement. A la fin du voyage, vous devrez protéger la capsule de fuite. Défendez-vous derrière une couverture. De toute façon, vous ne pourrez pas vous envoler sur la capsule, car un robot maléfique viendra vous causer des dégâts. Et Taylor vous sauvera, après quoi vous pourrez passer à la deuxième mission.

Nouveau Monde

Cette mission commence par une longue cinématique. La situation est la suivante : vous dormez profondément, il y a une puce dans votre tête et tout ce qui se passe est une simulation.

Lorsque vous reprendrez le contrôle, vous entrerez dans l’usine. Commencez votre chemin vers la victoire avec Diaz.

Assurez-vous d'utiliser le mode tactique. Dans ce mode, les troupes ennemies et les zones dangereuses sont marquées. Vous rencontrez Diaz, il vous donnera des instructions, à partir desquelles vous découvrirez le parkour, les mines et les drones. A la fin du tutoriel, vous serez confronté à des tourelles qu'il faudra pirater. Ensuite, vous rencontrerez un groupe de robots, qui vous rappelleront ce qui s'est passé lors de la première mission et vous emmèneront dans le monde réel.

Dans un nouvel endroit, vous rencontrerez Sarah et vous apprendrez une nouvelle compétence qui peut désactiver l'équipement. Tout en poursuivant l'espion, vous pouvez ignorer les autres ennemis en toute sécurité. Sarah dit que vous devez vous connecter à l'esprit de l'espion et découvrir toutes les informations. Après connexion, nous nous retrouvons dans une nouvelle réalité virtuelle. L’objectif est de comprendre le mode de travail des terroristes.

Après cela, vous recevrez une nouvelle capacité. Détruisez tous les ennemis et continuez. Pendant le processus, utilisez la compétence avec drôle de nom"Luciole" Essayez d'utiliser toutes les compétences que vous venez d'acquérir, car l'environnement demande de la pratique.

En conséquence, vous accédez au panneau de contrôle et, avec son aide, vous découvrirez toutes les informations nécessaires.

Dans le segment suivant, vous devez sauver un train de voyageurs. Ici, il vous suffit d'avancer et d'acquérir de nouvelles compétences en cours de route. Découvrir la terrible véritéà propos de l'attaque terroriste. Regardez la scène finale, revenez dans le monde réel et passez à la troisième mission.

Dans le noir

Il s'agit de la première mission où vous pouvez entièrement personnaliser votre équipement : explorez toutes les options et personnalisez-le comme vous le souhaitez.

Après la vidéo d'introduction, suivez Hendrix. Essayez d'avancer vers la pointe et cachez-vous dans des abris. Lorsqu'un ennemi en combinaison métallique apparaît, faites-le exploser avec des grenades.

Escaladez les ruines et gardez votre grappin à portée de main - il y aura du bon vent ici. Allez dans le bâtiment derrière Hendrix. Vous devez parcourir prudemment le bâtiment et continuer à vous déplacer. La prochaine cible est le navire. Frayez-vous un chemin. Une fois la zone sécurisée, piratez le terminal et reprenez le pont du capitaine. Nous regardons l'une des meilleures scènes du jeu : une tempête commence et un autre navire tombe sur votre navire.

Lorsque vous reprenez le contrôle, descendez l'escalator jusqu'à l'endroit où se trouve déjà Hendrix. Nagez avec lui par la petite porte, puis par l'une des fenêtres brisées à droite. Suivez le balisage jaune jusqu'à sortir de la zone inondable.

Lorsque vous voyez un ennemi, utilisez un lanceur de micro-missiles pour éliminer plusieurs ennemis d'un coup. Une fois que vous avez dégagé l’entrée, continuez prudemment.

De nombreux drones 54i vous attendront à l'intérieur. Certaines sont situées au dernier étage. Utilisez des grenades pour atteindre les ennemis cachés et assurez-vous que votre ciblage DNI fonctionne afin que vous puissiez voir les ennemis à couvert. En vous frayant un chemin plus profondément dans le bâtiment, vous rencontrerez des ennemis dotés de boucliers. Il existe ici deux options : des tirs à la tête avec une combinaison de combat au corps à corps ou, plus simplement, une grenade.

Continuez à avancer et suivez Hendricks jusqu'à ce que vous arriviez à un bâtiment en ruine avec plus d'ennemis à l'intérieur. Une escouade de robots et de soldats vous attend, alors préparez-vous à leur tirer dessus lorsque vous vous déplacez dans les pièces. Après avoir nettoyé, rendez-vous à la console située sur le balcon.

Nous suivons Hendrix et descendons le câble. Après un court dialogue, il ouvrira la porte bloquée - et la bataille finale vous attend au sommet. Cachez-vous à couvert et tirez calmement sur tout le monde. Nous regardons la vidéo finale et passons à la mission suivante.

Provocation

Après la scène d'introduction, vous recommencerez le combat avec Hendricks. Vous devez quitter Singapour et les troupes ennemies tenteront de vous arrêter. Ne les laissez pas faire ça.

Éliminez les soldats et robots ennemis près du bâtiment devant vous. Parcourez le marché. Utilisez le mode tactique pour découvrir tous les ennemis. Les grenades tactiques seront très utiles pour neutraliser les unités.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, montez les escaliers à l'autre bout du marché. Soyez sur vos gardes - deux soldats et une tourelle se trouvent devant la fenêtre au deuxième étage du bar. Éliminez les ennemis et continuez à avancer. Au coin se trouve une boîte où vous pouvez changer d'équipement et de compétences.

Nous passons plus loin et apercevons un détachement de soldats sur les rochers devant nous. Certains courront vers vous sur le chemin. Cachez-vous derrière les rochers et ne vous précipitez pas - la meilleure tactique est de tirer sur tout le monde à couvert en utilisant le mode tactique.

Il y aura encore plus de soldats dans la zone suivante. La tourelle est montée au sommet d'une petite cabane au milieu de la zone. Prenez le contrôle de la tourelle ou détruisez-la avant de continuer. Une fois la zone dégagée, sautez par-dessus la brèche en direction de la ville et entrez dans le bâtiment de gauche.

Les prochains groupes d'ennemis seront encore plus nombreux et variés : vous rencontrerez des robots, des drones aériens et des soldats dotés de boucliers. Tirez sur les jambes et lancez des grenades.

Vous pouvez vous réjouir lorsque vous trouvez un énorme robot appelé P.A.W.W.S. Il peut être piraté et faire des ravages. Si vous ne pouvez pas le pirater, ce n'est pas grave : détruisez-le simplement avec l'arme dont vous disposez.

La zone suivante est un bâtiment à plusieurs niveaux. Encore plus de soldats, dont un commandant sur le terrain. Vous verrez des stalactites bleues au plafond – tirez dessus et elles tomberont sur vos ennemis.

Nous montons et traversons quelques étages, nous rencontrons un groupe de robots et deux mitrailleuses. Vous pouvez tout pirater ou simplement tout faire exploser. Ensuite, nous piratons le terminal et attendons que les événements se développent. Après avoir regardé la vidéo, protégez Hendrix des vagues de soldats ennemis. Vous devrez déployer beaucoup d’efforts pour survivre et protéger votre partenaire.

Une fois tous les ennemis partis, dirigez-vous vers le bâtiment détruit et montez au dernier étage. Sautez dans l’eau et nagez jusqu’au point sur la carte. Après cela, montez dans le bateau, saisissez la tourelle et tirez sur l'ennemi de tous les côtés. Mission terminée.

Hypocentre

Une fois la mission commencée, vous verrez un grand bâtiment devant vous et des soldats à l'intérieur. Méfiez-vous des tireurs d'élite sur le toit. Si vous disposez d'un fusil de précision silencieux, vous pouvez éliminer ces tireurs d'élite sans attirer l'attention des autres ennemis.

À l'approche du bâtiment situé à l'autre bout du parking, un grand A.S.P. prendra vie. Prenez le lance-roquettes près de la fontaine, mais prenez votre temps pour tirer. Vous devrez tirer sur son capteur avec une arme normale, sinon il abattra vos missiles. Lorsque le capteur est désactivé, passez au lance-roquettes et frappez-le.

Ensuite, nous entrons dans le bâtiment à l’autre bout du parking, suivons vers le but et écoutons le discours d’Hendrix.

Après cela, vous devez suivre Hendricks jusqu'à l'installation jusqu'à ce que vous rencontriez un groupe de soldats hostiles. Lors d'un échange de tirs, utilisez le mode tactique pour mieux voir dans l'obscurité. Ils t'attendront plus loin plus d'ennemis– des soldats et des drones. Cachez-vous dans des abris, ripostez et avancez vers la cible sur la carte. Lorsque la zone sera sûre, Hendricks ouvrira un chemin souterrain et vous vous retrouverez dans une pièce avec un sceau lumineux sur le mur.

Nous continuons à bouger et tirons sur tous les robots, qui seront nombreux. Lorsque vous détruisez tout le monde, entrez dans la pièce avec les squelettes et regardez la vidéo.

La zone suivante sera partiellement remplie d'eau, dans laquelle des robots sont en embuscade. Une fois que vous les avez divisés en chips, sortez par la porte au fond de la zone. Et dans la pièce voisine, préparez-vous à affronter l'ennemi face à face - les drones attaqueront à bout portant, alors utilisez un fusil de chasse.

Nous entrons dans la salle circulaire et rencontrons le patron. Vous devez détruire Diaz au milieu de la pièce. Pour ce faire, vous devez tirer sur les zones indiquées au sommet de la tour. Jusqu'à la fin du combat contre le boss, vous devez protéger Hendricks des robots qui viennent en aide à Diaz. Détruisez-les d'abord, puis les tours, et enfin découpez le boss. Au total, vous devez survivre à plusieurs vagues de robots, tirer sur les tours et ensuite le boss sera vaincu.
Dès que vous gagnez, quittez cette pièce avant qu'elle ne soit inondée. Hendrix vous suivra.

Lorsque vous courez vers la porte scellée, cachez-vous derrière les grandes caisses et tirez sur les ennemis. Hendricks vous dira alors d'ouvrir la porte scellée pour inonder toute la pièce. Lors de l'inondation, suivez-le et il vous conduira jusqu'à la sortie. Nagez jusqu'à la surface en évitant les bombes et les drones qui vous poursuivent. La mission se terminera lorsque vous atteindrez la surface.

Vengeance

La mission commence lorsque vous devez éliminer les ennemis dans les appartements tout en suivant Hendrix. Si vous parvenez à le faire avant lui, vous recevrez le succès. Lorsque vous sortez, vous rencontrerez plusieurs autres ennemis et un énorme robot. Le combat commencera au ralenti, nous tirons donc rapidement sur les soldats et démontons ensuite le robot pour les pièces détachées.

Suivez le marqueur sur la carte. Dès que tu sors rue ouverte, vous verrez des soldats verser de l’essence sur des civils. Nous vous conseillons de ne pas tirer tout de suite, mais d'agir selon le plan suivant. Tirez sur les tireurs d'élite sur les toits. Tirez ensuite sur les soldats dans la rue, en faisant attention à ne pas blesser les civils. A la toute fin, détruisez les drones qui vont vous attaquer.

Une fois secouru, continuez dans la rue en direction de votre cible. Vous pourriez rencontrer plusieurs unités ennemies en cours de route. Essayez de les éliminer rapidement et silencieusement.

Ensuite, vous irez au temple, mais n'y courez pas tête baissée - il y a des tireurs d'élite sur le toit et des drones volants dans les airs. Nous éliminons tout le monde et continuons à avancer vers le temple, en essayant de ne pas nous démarquer et de ne pas rencontrer d'ennemis. Il existe une deuxième option : percer avec le bruit et détruire tout le monde.

Après avoir rencontré Hendrix, vous devrez vous rendre dans un endroit sûr. Lorsque vous atteignez le grand garage, vous rencontrerez une escouade de soldats ennemis et un robot A.S.P. Essayez de vous mettre à couvert et rappelez-vous que vous devez abattre les défenses du robot avec des armes ordinaires avant d'utiliser le lance-roquettes. Si vous possédez les compétences de piratage informatique, utilisez-les sur le robot et vous obtiendrez plus de puissance de feu.

Nous continuons d'avancer vers le but et rencontrons un autre détachement ennemi. Vous pouvez prendre le contrôle de la tourelle de gauche si vous possédez la compétence de piratage. Si ce n’est pas le cas, nous récupérons la mitrailleuse et nous mettons au travail.

Continuez à suivre le marqueur sur la carte. En chemin, vous rencontrerez une autre escouade de soldats avec un robot P.A.W.W.S, qui ne dispose pas de protection A.S.P. Ici, si vous n’avez pas de compétences en hacking, vous devez utiliser tout votre arsenal. Au bout du chemin, vous rencontrerez une escouade de robots qui s'effondreront rapidement sous les grenades s'il vous en reste à ce stade. Nous atteignons le marqueur sur la carte et entrons dans le bâtiment - la mission se termine.

Montée et chute

Cette mission débutera par un long dialogue et une longue marche. Suivez vos camarades et écoutez la conversation jusqu'à ce que vous atteigniez une pièce sombre. Vous avez besoin d'une porte à proximité. Attendez qu'Hendrix ait fini de parler. Ensuite, des ennemis apparaîtront et devront être rapidement détruits. Méfiez-vous des robots kamikaze sur roues dont le but est de vous atteindre et d'exploser. Après avoir vidé la pièce, montez l'escalator et suivez les points sur la carte pour découvrir comment se déroule l'intrigue.

La tâche suivante consiste à se défendre contre les ennemis et à poser des explosifs. Les soldats et drones ennemis franchiront la porte d'entrée en grand nombre, utilisez donc des grenades tactiques ou des grenades ordinaires pour neutraliser l'ennemi. Vous devez poser les explosifs le plus tôt possible. Après avoir placé la dernière charge, faites tout exploser et profitez de la courte cinématique.

La zone suivante est un village détruit. Avant d'attaquer les ennemis du village, nous vous recommandons d'utiliser le mode tactique et de prendre les notes nécessaires. Après avoir éliminé les soldats et les drones, continuez vers l'hôtel et l'avion abattu. Dès que vous dégagez l'emplacement de l'ennemi et que vous vous approchez de l'avion, une petite scène vous sera montrée.

Après la scène, nous nous rendons au lieu suivant, où se trouveront de nombreux soldats, drones et robots de combat. L'ennemi le plus visible est le grand A.S.P. Désactivez ses défenses avec des armes conventionnelles avant de tirer des roquettes. Ou utilisez la compétence de piratage - cela vous aidera à multiplier rapidement toutes les unités ennemies par zéro, y compris un autre A.S.P., qui apparaîtra quelque temps après le début de la bataille. Une fois que vous aurez traité avec lui, la mission prendra fin.

Un démon parmi nous

Cette mission commence au milieu d'une bataille avec un mastodonte. Votre principal ennemi sera le Manticore, qui utilise une mitrailleuse et saute des bâtiments vers votre groupe. Essayez de rester près de la structure en pierre au centre de l'emplacement - là, vous pourrez vous cacher des tirs. Tous les tirs doivent être concentrés sur Manticore. Votre groupe surveillera la progression de la bataille et vous donnera des indices sur son niveau de santé actuel.

Lorsque vous avez terminé avec la Manticore, allez voir Sarah. Elle parlera d'événements passés et présents. Et la vraie bataille commencera lorsque vous vous retrouverez dans le passé lors du Grand Guerre patriotique. Tous les soldats à l’écran prendront vie et déclencheront une guerre. En même temps, certains d’entre eux se battront à vos côtés et les Allemands se battront contre vous. Suivez Sarah sur un terrain accidenté jusqu'à un avant-poste de mitrailleuses et éliminez les unités ennemies.

La zone suivante est un petit village. Repoussez les ennemis et entrez dans la grande grange sur la gauche et débarrassez-la de l'ennemi. Allez ensuite plus loin avec Sarah, en détruisant les soldats allemands. Cherchez la fontaine, près de laquelle il devrait y avoir un lance-roquettes. Il sera nécessaire lorsqu'un char allemand apparaîtra et devra être détruit.

Après la destruction, rendez-vous à l'église et au cimetière, en vous mettant à l'abri des tirs de mitrailleuses sur la colline. Une fois arrivé à l'église, un tank apparaîtra qui se transformera en A.S.P. Quel tournant. Vous savez déjà comment gérer de tels guerriers mécaniques, alors suivez le plan. Vous serez dérangé soldats allemands, qui ont élu domicile dans l'église, essayez donc de vous en occuper avant de détruire le robot.

Une fois que vous aurez affronté l'A.S.P. ennemi, Sarah s'approchera de vous et vous verrez une autre vidéo. Après la vidéo, tous les guerriers se transformeront en zombies. Dès que vous aurez à nouveau éliminé tout le monde, Sarah commencera à se transformer en zombie et vous demandera de la sortir de sa misère. Nous satisfaisons sa demande et passons à la mission suivante.

château de sable

Dans cette mission, vous piloterez un avion de combat. Naturellement, vous devez d’abord détruire les combattants ennemis à l’aide des armes et des pièges thermiques disponibles. Pour viser un missile sur un ennemi, vous devez le maintenir dans la grille de capture pendant un certain temps. Et s'ils vous visent, tirez sur les pièges à chaleur et essayez de manœuvrer. Lorsque vous dégagerez le ciel de l’ennemi, vous devrez éliminer les défenses aériennes ennemies.

Atterrissez après avoir détruit toutes les défenses aériennes, courez vers la plate-forme et préparez-vous à la défense. Vous devez couvrir Kane pendant qu'elle désactive les communicateurs. L'ennemi n'ignorera pas vos actions, alors rencontrez des soldats ennemis entièrement armés. Si vous avez les compétences en piratage informatique, ce serait une bonne idée de pirater un drone aérien et d'attaquer l'ennemi depuis les airs. Après avoir éteint les communicateurs, retournez dans l'avion et éliminez les autres plateformes.

Ensuite, vous devez atterrir et suivre le marqueur sur votre carte. Dès que vous entrez dans le bâtiment, vous serez attaqué par des soldats et des drones ennemis. Défendez Kane et tirez sur l'ennemi. Ensuite, nous reprenons l'avion et volons vers le prochain marqueur. Lorsque vous atteignez votre destination, plongez dans la piscine et nagez avec Kane jusqu'au but - là, vous pourrez regarder la scène suivante.

Après la scène, vous devrez détruire plusieurs unités ennemies et aider l'unité de Khalil. Nous remontons dans l'avion et attaquons l'ennemi dans le ciel, après quoi nous éliminons les troupes au sol depuis les airs. Ici, il est important de ne pas blesser les guerriers du détachement de Khalil.

Ensuite, nous atterrissons et rencontrons Hendrix, qui vous emmènera à l'établissement. Vous devez éliminer les restes des soldats et des drones résistants, après quoi vous entrerez dans la pièce où se cache Maretti. Il essaiera de vous abattre avec un fusil de sniper, alors cachez-vous à couvert et essayez de surcharger les générateurs. Une fois que vous aurez surchargé les générateurs, une cinématique commencera. Nous le regardons et courons vers l'avion pour terminer la tâche.

Tours de Lotus

Après un court dialogue au début de la mission, vous vous retrouvez dans le vif du sujet avec Hendrix. Traversez le couloir et détruisez les soldats qui retiennent les civils. Vous pouvez utiliser combat au corps à corps ou des grenades, mais essayez de ne pas toucher les civils. Déplacez-vous de cible en cible jusqu'à ce que vous vidiez les pièces de l'ennemi en utilisant le mode tactique.

Une escouade de drones et de soldats vous attendra dans le couloir. Nous nous cachons dans des abris et éliminons tout le monde, après quoi nous passons à la ventilation. Nous montons dedans et rampons jusqu'à atteindre une petite pièce avec un ennemi. Nous utilisons des grenades tactiques pour nettoyer la pièce, après quoi nous piratons la console et regardons une courte vidéo.

Après avoir observé, nous nous cachons à couvert et lorsque le mur explose, nous détruisons les drones qui arrivent. Dans la pièce voisine, il y aura un petit détachement - éliminez tout le monde, en faisant attention aux abris où les soldats peuvent se cacher.

Après le nettoyage, suivez le marqueur sur votre carte. Ensuite, vous rencontrerez un robot géant P.A.W.W.S. Essayez de vous mettre à couvert, car dans un espace ouvert, sa mitrailleuse est très dangereuse. Utilisez des grenades et des armes de gros calibre pour le détruire.

Dans la zone suivante, vous serez accueilli par des unités ennemies et des mitrailleuses. Si vous avez des compétences en piratage informatique, piratez les armes et éliminez les soldats. Lors de la liquidation, préparez-vous à être attaqué par derrière.

Après avoir dégagé la zone, vous serez attaqué par une escouade de drones kamikaze, alors cachez-vous, suivez la cible et tirez en vous déplaçant. Finalement, vous déboucherez dans la rue, où vous assisterez à un massacre de soldats et de drones. Vous pouvez vous cacher et regarder ce qui se passe – tout le monde sera trop occupé pour prêter attention à vous. Après la fin du combat, achevez les restes de l'ennemi et suivez le repère sur la carte pour déclencher la scène suivante.

Une fois la scène terminée, certains robots franchiront le mur devant. Tirez sur le nuage de poussière ou lancez une grenade EMP pour les désactiver temporairement. Après une destruction totale, descendez le chemin jusqu'au pont partiellement détruit devant les panneaux publicitaires. Au pont, allez à l’ascenseur et regardez la vidéo.

Pour terminer la mission, vous devez détruire un vaisseau volant appelé Leviathan Taylor.
Son arsenal comprend de puissantes mitrailleuses et des roquettes qui détruisent les bâtiments de la place. C'est bien qu'il ne tire pas de roquettes trop souvent. Ciblez les ailes et détruisez les quatre turboréacteurs à double flux pour éliminer le boss et terminer la mission.

Vie

C'est la mission finale. Après la vidéo d'introduction, suivez l'équipe jusqu'au garage. Si vous avez des compétences en piratage informatique, prenez alors le contrôle de la tourelle sur la tour de droite et lancez un nettoyage systématique. Allez ensuite dans le garage et continuez à y nettoyer. Nous recommandons d'utiliser des armes de mêlée, puisque le combat se déroule dans un espace confiné.

Suivez Kane jusqu'au bâtiment de coalescence, où vous aurez un combat acharné avec deux A.S.P. dans la cour. Plusieurs P.A.W.W.S. sortiront des garages latéraux. – utilisez des roquettes et des grenades pour les éliminer. Les tourelles situées près des barrières à l'avant de la cour peuvent servir de support. Ajoutons qu'il ne faut pas chercher à tout détruire dans la cour, car le nombre de robots est infini. Combattez et utilisez des grenades. Un autre A.S.P. avec l'aide de drones volants est situé à côté de la porte d'entrée du bâtiment de la coalescence.

Nous entrons dans le bâtiment avec Kane et suivons jusqu'à la pièce indiquée sur votre carte. Là, vous devez pirater le terminal, après quoi la scène suivante vous sera montrée.

Après la scène, vous serez transporté dans la réalité virtuelle, dans laquelle soldats et drones ennemis vous attaqueront en grand nombre. Ici, vous devez utiliser tout ce que vous avez appris lors des tâches précédentes.

Suivez le balisage jusqu'à trois arches couvertes de vignes. Vous devez passer par chacun des trois.

Le premier chemin est une ville enneigée dans laquelle vous devez à nouveau détruire tout et tout le monde. Tirez sur des conteneurs contenant des explosifs situés à proximité des ennemis. Après avoir quitté la ville, nous nous retrouvons dans la forêt et nous dirigeons vers le but sur la carte. Un vignoble infranchissable apparaîtra sur votre chemin, alors cherchez-y un passage. Continuez ensuite à suivre le balisage et vous arriverez dans une zone avec un cœur géant. Il faut se brûler le cœur pour revenir aux arches et emprunter le deuxième chemin.

Le deuxième chemin est le désert. Un espace vaste et ouvert avec beaucoup d'ennemis. Suivez la marque sur la carte et tirez sur les soldats et drones ennemis. À la fin du parcours, vous rencontrerez un autre cœur gardé par plusieurs drones kamikaze. Nous brûlons le cœur et retournons aux arches.

La troisième voie est une ville asiatique semblable à Singapour. Nous suivons à nouveau la marque sur la carte, détruisant les troupes ennemies. Vous devez plonger sous l'eau et, en faisant exploser des grenades sous-marines, atteindre le troisième cœur pour le détruire. Après cela, on nous montre une autre scène d’intrigue. Après son achèvement, nous descendons vers l'objectif de mener à bien la mission de l'histoire.

Au lieu d'une postface

Comme nous l'avons dit dans , l'intrigue n'est pas très impressionnante. Nous voyons un avenir où intelligence artificielle règne en maître et les ennemis sont des drones et des robots humanoïdes. Et la compétence la plus demandée est le piratage informatique, qui vous aide à prendre le contrôle de drones et de robots. Et tout le reste ne dépend que de la rapidité de votre réaction et de votre sens tactique.

Vous savez maintenant comment accomplir chaque mission et pouvez utiliser notre guide appel de passage of Duty: Black Ops 3. C'est tout pour aujourd'hui. Si vous avez aimé l'article, partagez-le avec vos amis sur réseaux sociaux. Et restez à l'écoute, car nous commencerons bientôt à revoir Fallout 4 - ça va être intéressant. A bientôt les amis.