Meniul

Jocuri interesante pentru adulți. Concursuri pentru o companie distractivă

Întreținere auto

După o săptămână încărcată, cel mai bine este să petreci weekendul cu prietenii. Vorbește despre afaceri, studiu sau muncă și, bineînțeles, joacă-te! Ce să joci? Am selectat câteva jocuri interesante pentru tine:

Joc cu crocodili

Alegem primul jucător, sarcina lui este să vină cu un cuvânt și să-l arate tuturor fără cuvinte, sunete, doar cu gesturi! Cine ghicește, ia locul celui care a arătat, dar acum nu alege singur cuvântul, ci îl primește de la cel care deja a „împușcat”. Și astfel, într-un cerc, jocul este distractiv, există de ce să râzi! Potrivit atât pentru firmele vechi, cât și pentru cei care tocmai s-au adunat, ca să spunem așa, pentru emancipare.

Joc de pălărie

Pentru acest joc veți avea nevoie de o pălărie, bucăți mici de hârtie și un stilou. Fiecare participant scrie un substantiv pe o bucată mică de hârtie, 3 bucăți din 3 cuvinte ar trebui să funcționeze. După ce toată lumea scrie 3 substantive, toate frunzele se pun într-o pălărie și se amestecă. Jucătorii sunt împărțiți în perechi în care vor juca și toți stau într-un cerc, astfel încât perechile să fie opuse. Sarcina este de a explica cât mai multe cuvinte din bucățile de hârtie, rezultatele pentru fiecare etapă sunt rezumate.

Jocul este împărțit în 3 etape.

Primul. Jucătorul din pereche în 30 de secunde trebuie să explice cât mai multe cuvinte pe rând perechii sale, fără a folosi aceeași rădăcină (de exemplu, cuvântul „pix” - acesta este scris pe o foaie de hârtie). După 30 de secunde, pălăria se mișcă în cerc. După ce toate frunzele din pălărie s-au terminat, începe a doua etapă.

Faza a doua.

Aceleași cuvinte sunt adăugate înapoi în antet, amestecate și acum sarcina ta este să explici unul altuia cât mai multe cuvinte posibil în 30 de secunde în perechi, dar acum doar cu un singur cuvânt! (De exemplu, dacă acesta este un stilou, atunci folosiți cuvântul „pliant” sau „scrie”) În a doua etapă, frunzele pot fi schimbate, dacă nu ați putut explica cuvântul, atunci schimbați-l cu altul. Jocul continuă în același mod într-un cerc până când frunzele se termină.

A treia etapă.

Acum va trebui să explici frunzele doar cu gesturi, fără a folosi cuvinte. Când frunzele se epuizează, numără rezultatele și dezvăluie câștigătorul!

Autocolante de joc

Veți avea nevoie de autocolante și un stilou. Fiecare participant la joc scrie pe o bucată de hârtie dintr-un subiect de caracter preselectat (de exemplu, personaje de desene animate sau persoane celebre) și o lipește pe fruntea unui vecin din stânga, astfel încât să nu vadă ce este scris Acolo. Jocul începe, sarcina dvs. este să ghiciți ce fel de personaj sunteți punând întrebări principale (de exemplu, sunt bărbat sau femeie?) Întrebările ar trebui să fie puse astfel încât să poată primi răspuns doar cu „da” sau „Nu”. Dacă primiți un răspuns negativ la întrebarea dvs., atunci mutarea trece la alta și așa mai departe într-un cerc. Bun joc.

Dintre jocurile pe calculator, puteți prefera Counter-Strike. Puteți descărca CS 1 6 de pe Internet.

Principalul lucru de reținut este că comunicarea în direct nu va înlocui niciodată rețelele sociale și jocurile pe computer pentru tine. Întâlnește-te mai des!

La petreceri corporative, de tineret, prietenoase, unde s-a adunat un public adult, gata să se distreze și să flirteze și să prostească - concursurile și jocurile sunt destul de potrivite în care poți să „te faci de râs”, să te îmbrățișezi și chiar să te săruți, să arăți simpatie. și dispoziție față de prieteni, prietene sau colegi .

Concursuri și jocuri pentru o companie apropiată, colectate în această colecție sunt potrivite pentru cei pentru care este plictisitor să joace doar competiții pentru copii și în „- prea mult.

1. Joc pentru o companie apropiată „În genunchii cui?”

Pentru această competiție, scaunele sunt așezate în cerc - cu unul mai puțin decât participanții. „Superfluu” – gol, îi legă la ochi, restul stau pe scaune. La muzica veselă, „extra” începe să meargă în cerc, dar de îndată ce muzica se oprește, se așează repede în genunchi. Cel la care s-a așezat nu trebuie să se trădeze în niciun fel, pentru că sarcina celui care merge este să ghicească în genunchii cui s-a găsit. Dacă ghicește, atunci cel care a fost „declasificat” este deja gol. Dacă nu ai ghicit bine, el continuă să ardă.

Puteți simplifica puțin regulile și permite unei persoane legate la ochi să pună trei întrebări conducătoare, la care, bineînțeles, va răspunde un lider special desemnat în acest scop. Sunt permise următoarele tipuri de întrebări: „Bărbat sau femeie?”, „Peste treizeci de ani?”, „Părul castaniu?” etc.

2. Concurență veselă „Câte puncte de contact ai?”

Două sau trei perechi sunt chemate pentru joc. Din pălărie trag bucăți de hârtie pe care sunt scrise diferite părți ale corpului. Bărbatul trage primul. De exemplu, o „ureche” îi cade și el ia această parte a corpului partenerului său cu o mână. Atunci doamna scoate din pălărie, ia „preotul”, iar ea, fără ezitare, ia cu mâna fundul partenerului. Apoi scot din nou o bucată de hârtie și ating părțile „noile” ale corpului, în timp ce renunțarea la cele anterioare este interzisă.

În cazul în care poza ajunge la o configurație incredibilă, cuplului i se pot oferi scaune, o canapea sau fotolii - lăsați-le să continue în stare de înclinare. Când nu mai pot scoate personal hârtiile, pot fi ajutați. Câștigă acei bărbați și femei care au mai multe puncte de contact.

3. Competiție cu o captură „Mărimea contează!”

Toți bărbații prezenți pot lua parte la această competiție distractivă. Dacă îl petreci la o vacanță pentru bărbați, atunci poate deveni un creion de ochi pentru

Primul stagiu. Se anunță un concurs pentru cel mai lung compliment adresat doamnelor prezente.

Faza a doua. Pentru intrigă, prezentatorul ar trebui să iasă cu un centimetru de croitor și să anunțe un concurs pentru cea mai înaltă demnitate... apoi să invite bărbații să zâmbească și să măsoare lungimea fiecărui zâmbet.

A treia etapă. Cine este pregătit pentru ce să câștige? Sub muzică erotică, oferiți-vă să scoateți mai multe articole de îmbrăcăminte, care sunt apoi așezate într-o singură linie și măsurați lungimea acesteia.

Conform rezultatelor, acordați o victorie și împărțiți medalii sau diplome tuturor cu diferite nominalizări în benzi desenate: „cel mai zâmbitor”, „cel mai productiv”, cel mai fermecător”, „cel mai elocvent”, etc.

4. „Sultan grijuliu”.


JOCURI DE GLUME

2. Rupe-ți pălăria

Doi jucători pot concura, sau două echipe pot. Se desenează un cerc. Jucătorii intră în cerc, fiecare dintre ei are mâna stângă legată de corp și o pălărie pe cap. Sarcina este simplă și nu ușoară - să scoți pălăria inamicului și să nu-l lași să-și dea jos pălăria. Pentru fiecare șapcă eliminată, echipa primește un punct.

3. Ce este la spatele tău?

Pe spatele a doi adversari sunt fixate imagini clare (desene) și cercuri de hârtie cu numere, de exemplu: 96, 105 etc. jucătorii converg într-un cerc, stau pe un picior, îl apasă pe celălalt sub genunchi și îl țin cu mâinile. Sarcina este să, stând în picioare, sărind pe un picior, să privești în spatele adversarului, să vezi numărul și să vezi ce este desenat în imagine. Câștigătorul este cel care a „descifrat” primul inamicul.

4. Banci de pesti

Jucătorii sunt împărțiți în 2-3 echipe egale, iar fiecare jucător primește un pește de hârtie (lungime 22-25 centimetri, lățime 6-7 centimetri), legat pe un fir cu coada în jos (lungimea firului 1-1,2 metri). Băieții fixează caii firului de centură, astfel încât coada peștelui să atingă liber podeaua. Fiecare echipă are un pește de culoare diferită. La semnalul liderului, jucătorii, alergând unul după altul, încearcă să calce cu piciorul coada peștelui „adversar”. Atingerea firelor și a peștelui cu mâinile nu este permisă. Jucătorul al cărui pește a fost smuls este ieșit din joc. Câștigă echipa cu cei mai mulți pești rămasi.

5. Ia cutiile

Așezați-vă pe un taburet, înfigeți picioarele și, fără să atingeți podeaua cu picioarele și mâinile, luați o cutie de chibrituri cu dinții, stând „pe fund” la unul dintre picioarele din spate ale scaunului. Puteți roti pe scaun după cum doriți.

6. Salutare!

Salutați cu mâna dreaptă și, în același timp, întindeți mâna stângă înainte cu degetul mare proeminent, în timp ce spuneți: "In!" apoi bateți din palme și faceți la fel, dar schimbând rapid mâinile.

7. Picior lingura

Scaunul se întoarce, un jucător legat la ochi se întoarce cu spatele la fiecare dintre picioarele sale. În mâinile participanților pe o lingură.

La semnalul liderului, fac trei pași înainte, se întorc și încearcă să pună cât mai repede lingura pe picior. Primii doi care reușesc câștigă.

8. Apăsați „nucleul”

1/3 cană de apă se toarnă în mai multe baloane. Baloanele sunt apoi umflate la aceeași dimensiune. În cameră (hol), sunt desenate cu cretă cercuri cu diametrul de 1,5 metri.

Balon - „nucleu” participantul trebuie să împingă cât mai departe posibil, așa cum se face în atletism. Câștigă cel care a împins-o cel mai mult.

9. Dun în cutii

Goliți cutia de chibrituri. Scoate-l pe jumătate și, ducând-o la gură, suflă puternic. Cutia poate zbura destul de departe. Organizați o competiție de „împușcături cu aer”. Cu o astfel de cutie de hârtie care zboară din cutie, puteți:

  • încercați să intrați într-un cerc mic conturat cu cretă,
  • doborâți o țintă de hârtie ușoară,
  • introduceți cutia în coșul instalat pe podea,
  • încercați să stabiliți un record, adică „suflă” cutia printr-un fel de bară.

10. Cine este mai rapid?

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Facilitatorul oferă două cutii goale fără o cutie interioară de hârtie. Sarcina: dați rapid cutiile coechipierilor... cu nasul. Dacă cutia a căzut, se ridică, se pune pe nas, iar meciul continuă. Totul pare a fi simplu, dar nu te poți descurca fără dexteritate.

11. Articol de ziar

Din titlurile diferitelor ziare și reviste, acestea trebuie mai întâi decupate, jucătorii trebuie să compună o scurtă poveste umoristică, o cronică penală, un editorial oficial, un feuilleton, un reportaj, un interviu, un eseu, un anunț, o reclamă. , etc. pentru asta ai nevoie de hartie, lipici, o pensula si simtul umorului. Redirecţiona!

12. Amintește-ți fără să te uiți

(memorie vizuala)

Are fiecare dintre noi o idee bună despre ceea ce are aproape întotdeauna în fața ochilor în camera în care locuiește, unde învață?

Brusc, fără a avertiza pe nimeni, organizați un concurs, care va spune mai exact câte tablouri sunt pe perete, ce perdele sunt pe fereastră, ce model este pe tapet, cine este mai înalt - Kolya sau Vitya etc.

13. Desenul din cuvinte

(memorie auditiva si vizuala)

Pentru a juca jocul, este necesar ca unul dintre jucători să înfățișeze schematic ceva nu foarte complicat pe hârtie, de exemplu, o casă cu fum care iese din coș și păsări care zboară pe cer.

Gazda arată imaginea unuia dintre jucători și apoi o ascunde. Cel care a văzut-o îi șoptește celui de-al doilea ceea ce este înfățișat pe ea. Al doilea în șoaptă îi povestește celei de-a treia ceea ce a auzit și așa mai departe. ultimul care cunoaște conținutul imaginii este cel care o va înfățișa.

Ceea ce a desenat este comparat cu imaginea în sine, apoi este evaluată calitatea povestirii orale despre aceasta, la care au participat toți jucătorii.

Există și jocuri interesante pe care le poți juca într-o companie, cum ar fi mafia.
Aici inserez regulile și jocurile în mafie:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Facilitatorul supraveghează cursul jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, facilitatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 cărți negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii diferă de restul - este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și propriul lor lider - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: Negrii trebuie să-i elimine pe roșii și invers.

Citeste mai mult...

Zece jucători sunt așezați la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După aceea, la rândul său, fiecare jucător scoate masca, selectează o carte, își amintește de ea, liderul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții la bandaje își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Gazda anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și Gazda. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a se pune de acord cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Gazda anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus banderole.

Gazda anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Gazda îl face cunoștință cu Don. În nopțile următoare, Don se va trezi pentru a-l găsi pe șeriful jocului. Gazda: „Don adoarme”. Don își pune un bandaj.

Gazda: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și să-i caute pe „negri”. Gazda: „Șeriful adoarme”.

Realizator: Bună dimineața! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea își scoate bandajele. Pe parcursul zilei se discută. Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, fiecărui jucător i se acordă un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii negri și să-i scoată din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „Roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună, pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și apoi în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul cu cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu va fi votat. În următoarele cercuri (Zile), sunt votați orice număr de candidați. Jucătorul care a părăsit jocul are dreptul la ultimul cuvânt (durata - 1 minut).

Jocul are termenul „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători obțin același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Există un vot. Dacă cineva primește mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci se supune la vot întrebarea: „Cine este în favoarea ca toți alegătorii să părăsească jocul?”. Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă împotrivă - rămân, dacă voturile sunt împărțite egal, jucătorii rămân în joc.

După prima rundă se lasă iar noaptea. În această nopți și în următoarele nopți, mafia are posibilitatea de a „trage” (gest specificat la începutul jocului). „Fușcarea” se desfășoară astfel: mafioții, care au convenit asupra ordinului eliminării „Roșilor” în prima noapte, „împușcă” (cu ochii închiși!) în nopțile următoare.

Gazda, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la acest număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia Dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la un alt număr sau nu „trage” deloc, Liderul remediază o ratare. „Tragerea” are loc prin imitarea unei lovituri cu degetele. Gazda anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Gazda anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe șeriful jocului. El arată pe degetele Liderului orice număr, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul dând din cap fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul Liderului, Șeriful adoarme, iar Liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat jucătorul noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia a ratat, Gazda anunță că dimineața este cu adevărat bună și nimeni nu a fost rănit noaptea.

Discuția zilei a doua începe cu următoarea, după jucătorul care a vorbit primul în runda precedentă.

În această rundă și în următoarele runde, totul se întâmplă similar cu prima zi. Nopțile și zilele alternează până când una sau alta echipă câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” în cazul în care toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă atunci când există un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului în mafie:

1.
Jucătorul este obligat să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să parieze sau să apeleze la vreo religie, să înjure, să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să arunce cu ochiul în mod deliberat „noaptea”. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și, de obicei, este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Jucătorul are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage candidatura ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votului. Sfârșitul votării coincide cu cuvântul Gazdei „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc”, sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc”, nu este acceptat. Liderul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă, în timpul votării, un jucător atinge masa cu mâna înainte de cuvântul „Mulțumesc”, apoi îl îndepărtează, atunci el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă jucătorul nu a votat, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „Shot” este considerat eficient doar în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori) Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead numite.
12.
Jucătorul „Roșu” noaptea nu are dreptul să arate semne șeriffului pe care să-l verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe care să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească și să efectueze alte acțiuni care nu sunt incluse în comportamentul de „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la gazdă.
15.
Don și Sheriff nu pot face check-in în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Jucătorul nu are voie să vorbească în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Gazdă.
18.
Jucătorul are dreptul de a vorbi în timpul discuției din timpul zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulilor, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Se lasă noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat un bandaj. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Gazda are dreptul de a da avertismente pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, al căror grad este determinat de gazdă.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „vesel de alcool” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Conducere.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente pierde un cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-o tură, el va fi pierdut pentru următorul tur.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care protestează înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiei stipulează că un protest poate fi luat în considerare de gazdă numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este schimbat sau rejucat dacă echipa care protestează (în totalitate) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Jucătorul care a părăsit jocul părăsește imediat masa de joc.
29.
Cu orice eliminare din joc, jucătorul nu are dreptul la ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor jocului de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un joc de masă psihologic captivant care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

Un hobby foarte interesant

Gazda cere trei bărbați (bărbați) care au hobby-uri sau activități interesante să participe la competiție. El îi avertizează pe jucători că nu ar trebui să-și numească hobby-urile până la sfârșitul competiției, deoarece restul oaspeților ar trebui să folosească întrebări pentru a încerca să le ghicească. Participanții sunt rugați să părăsească sala pentru un timp (se presupune că, pentru ca restul celor prezenți să vină cu întrebări.), Iar gazda explică publicului că aceasta este o farsă și toți cei trei jucători au același hobby - sărutul (pentru o companie mai eliberată – sexul). Jucătorii se întorc și răspund la întrebări în funcție de hobby-ul lor.

Opțiuni de întrebare:

  • Câți ani aveai când ai început prima dată acest hobby?
  • Unde ți-ai învățat hobby-ul?
  • Cine te-a învățat acest hobby?
  • Cât de des faci asta?
  • Cât timp liber dedici hobby-urilor tale?
  • Am nevoie de pregătire sau pregătire specială pentru a învăța această afacere? Dacă da, care?
  • Unde iti faci hobby-ul?
  • Cum te pregătești pentru hobby-ul tău?
  • Care este cel mai bun moment al zilei pentru a face acest hobby?
  • La ce oră faci asta de obicei?
  • Ce haine porți de obicei când îți faci hobby?
  • Unde preferi sa o faci?
  • Cu cine iti place sa o faci?
  • Hobby-ul tău ar putea deveni în cele din urmă o profesie?
  • Împărtășești cuiva experiența ta?
  • Ce sunete sunt prezente când îți faci hobby?
  • Ce simți despre asta?

Membrii răspund la întrebări și nu înțeleg la început de ce publicul râde. La urma urmei, de regulă, bărbații înseamnă pescuit, vânătoare, conducerea unei mașini, sculptură în lemn etc.! Și numai după ce răspund la toate întrebările pregătite de oaspeți, jucătorii sunt informați că a fost o farsă și tuturor li s-au pus întrebări, sugerând că sărutul (sau sexul) este hobby-ul lor. Încearcă, este foarte distractiv!

Raspunde fara cuvinte

Număr de jucători: oricare.

Facilitatorul se așează în centru și începe să pună întrebări jucătorilor, întorcându-se către unul sau altul. De exemplu:

  • Ce iti place sa faci seara?
  • Care este felul tău de mâncare preferat?
  • Care este animalul tau preferat?
  • Pentru ce lucrezi (pentru cine studiezi)?
  • Cum ai dormit noaptea asta?
  • Ce gen de cinema preferi?
  • De ce iubești vacanțele?
  • Ce faci când vizitezi?
  • Care e pasiunea ta? etc.

Sarcina jucătorilor este să răspundă fără cuvinte, doar cu gesturi, semne și expresii faciale. Care, incapabil să reziste, rostește un cuvânt, plătește un forfeit sau părăsește jocul. În timpul „răspunsului” unuia dintre participanți, toți ceilalți pot ghici exact ce descrie el. Facilitatorul nu ar trebui să amâne cu întrebări și (cel mai important!) să pună întrebări la care se poate răspunde simplu cu „da” sau „nu”.

Instituția preferată, sau Totul secret devine clar

Un joc distractiv de farse. Sunt invitați mai mulți voluntari. Sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate sunt atașate tăblițe cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Casa publică”, „Bowling”, „Sobering-up”, „Baie”, „Dealer auto”, „Consultație pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „ Salon de înfrumusețare”, „Policlinic”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie intimă”, „Atelier”, „Spitalul de maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex Shop”, „Sauna” etc. Cei prezenți pun pe rând jucătorilor diverse întrebări: „De ce mergi acolo, cât de des, ce te atrage în acest loc etc.”. Jucătorii trebuie, fără să știe ce este scris pe farfurie, să răspundă la aceste întrebări. Răspunde rapid, fără ezitare. Sunt încurajate originalitatea și simțul umorului.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des vizitezi acest loc?
  • De ce te duci acolo?
  • Mergi acolo cu familia, cu prietenii sau singur?
  • Intrarea în această instituție este gratuită, plătită sau cu carduri de invitație?
  • Vă costă fiecare vizită la acest stabiliment?
  • Ce te atrage în acest loc?
  • Ce iei cu tine când mergi acolo?
  • Câți prieteni vă întâlniți acolo?
  • Cât de des plănuiți să mergeți acolo în viitor?
  • Cei dragi se opune la vizitarea acestui stabiliment?
  • Ce este acolo? etc.

Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe plăcuțe provoacă multe hohote. Divertisment simplu și distractiv care va aduce plăcere atât participanților, cât și celorlalți prezenți!

Unde sunt?

(versiunea inversă a jocului anterior)

Jucătorul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu o inscripție pregătită în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Casa publică”, „Bowling”, „Sobering-up”, „Baie”, „Dealer auto”, „Consultație pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „ Salon de înfrumusețare”, „Policlinic”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie intimă”, „Atelier”, „Spitalul de maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex Shop”, „Sauna” etc. Pentru un anumit timp, jucătorul trebuie să ghicească unde „se află”. Pentru a face acest lucru, el pune celor prezenți o varietate de întrebări: „Este aceasta o instituție plătită? Acest loc este deschis noaptea? Merg acolo cu prietenii mei? etc.”. Condiție: Întrebările trebuie să fie astfel încât să se poată răspunde doar cu „da”, „nu” sau „nu contează”.

Situație picantă sau dezvăluiri ale femeilor

Participanții sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate (sau pe spătarul scaunelor) atașează semne pregătite în prealabil pe care sunt scrise diverse situații picante. Inscripțiile pot fi următoarele: „Toc rupt”, „Vânătaie sub ochi”, „Colanți rupti”, „Coafura răvășită”, „Fără lenjerie”, „Mahmureala”, etc. Participanții trebuie, neștiind ce scrie pe farfurie, să răspundă la întrebările celor prezenți. Răspunde rapid, fără ezitare. Sunt încurajate originalitatea și simțul umorului.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des te găsești în această situație?
  • Ce îți place mai ales la aspectul tău?
  • Cum reacţionează prietenii tăi la ceea ce ţi s-a întâmplat?
  • Cum ai ajuns in aceasta situatie? etc.

Ghicitor comic după carte

Pentru acest divertisment, orice carte este potrivită - după gustul tău (basm, romantism etc.). „Găcitorul” ridică o carte și o adresează cu o întrebare care îl interesează, de exemplu: „Dragă carte... (numele autorului și titlul cărții), te rog să-mi spui ce mă așteaptă luna viitoare?” Apoi ghicește orice pagină și orice rând, de exemplu: pagina 72, rândul 5 de jos (sau pagina 14, rândul 10 de sus). Apoi, jucătorul găsește linia dorită în carte la coordonatele specificate, o citește - acesta este răspunsul la întrebarea sa.

Xerox deteriorat

Aceasta este o modificare a celebrului joc „telefon spart”. Jucătorii sunt împărțiți în echipe (de preferință cel puțin 4 persoane în fiecare) și stau unul după altul. Jucătorii care stau în față primesc foi de hârtie goale și creioane (pixuri). Apoi liderul se apropie pe rând de ultimii jucători și le arată o imagine simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze pe spatele celui din față ceea ce este arătat în imagine. Următorul jucător încearcă să înțeleagă ce a fost atras de el și apoi încearcă să deseneze aceeași imagine pe spatele celui următor. Aceasta continuă până la primul jucător din linie, care desenează versiunea finală pe o bucată de hârtie. Câștigă echipa al cărei desen se aseamănă cel mai mult cu originalul.