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Revue du merveilleux GRIM DAWN. Critique de Grim Dawn : hack’n’slash passé-futur

Autres systèmes du véhicule

Sept années entières se sont écoulées depuis le début du projet Kickstarter, qui a ensuite reçu le nom paradoxal de Gloomy Dawn.

Et ses développeurs n'étaient rien de moins que des gens de Divertissement en caisse, qui, d'ailleurs, ont réalisé le célèbre jeu en leur temps - TitanQuête.

En fait, cela nous a montré SombreAube, car la mécanique, le style et même une partie du système de pompage en sont issus. Que puis-je dire, si vous regardez bien, même l'image à certains endroits ressemble à celle du monde la grèce ancienne Titan.

Pendant cette période considérable, le jeu s'est hérissé et est passé d'une version pré-alpha inférieure et injouable à un grand jeu complet, avec son propre monde, dispersé en 4 actes et même une sorte d'histoire.

En général, la sortie a eu lieu, messieurs !

Mais tout n'est pas si simple... les développeurs de jeux du secteur du divertissement, et je ne sais pas comment traduire autrement leur équipe, ont décidé de miser sur la morosité et la similitude avec les premières parties de Diablo, où il n'y avait pas de caricature ridicule, mais il existait un monde dur et gothique, pour les vrais hommes avec des boules de fer. Oui, oui, je parle de ce même Diablo 3...

Parfois, la morosité est remplacée par une « bacchanale colorée ».

Mais apparemment, ils n’ont pas un peu calculé leurs points forts et, à certains endroits, le tableau devient simplement écarquillé et acide.

Comme je l'ai déjà dit, le jeu a été créé sur la base de Titan Quest, et ils ont même le même moteur, seulement modifié et en termes de graphismes, il n'y a pas de plaintes particulières, sans compter les modèles de personnages laids qui nous crient dessus - virez notre modeleur , et à certains endroits, dans de gros dégâts, il y a aussi une baisse des FPS, ce qui bien sûr ne devrait pas arriver, surtout compte tenu du genre du jeu.

L'image est identique par endroits - Titan Quest.

Eh bien, que Dieu bénisse les graphismes, ce n’est pas ce qui captive de tels jeux, c’est le gameplay qui maintient le joueur engagé pendant des centaines d’heures dans de tels jeux.

Et puis sombreaube Il semble s'ouvrir complètement, offrant au joueur un univers spatial sans précédent.

Ici, on nous donne 6 classes, elles sont basiques et ne signifient essentiellement que notre choix au début du jeu. Après avoir reçu le deuxième niveau, nous pouvons devenir soldat, démolisseur, occultiste, lame de nuit, ainsi qu'un mystique et chaman. Par exemple, un soldat manie à la fois une arme à une main avec un bouclier et des armes à deux mains. Et le démolisseur utilise des armes à feu à une et deux mains.

MAIS, personne ne nous l'interdit, et étant un magicien, ramasser un marteau à deux mains ou un pistolet, la seule question est : est-ce que cela sera efficace ? puisqu'il utilise la magie et que les compétences de démolition sont spécifiquement conçues pour les armes à feu.

Ainsi, par exemple, en prenant un soldat au début du jeu et au niveau 10 de la lame nocturne, nous obtenons un maître de lame qui peut se spécialiser dans les duels, bénéficiant de tous les avantages du maniement de deux lames, et pouvant toujours courir avec une épée et un bouclier, mais en utilisant certaines des compétences de la branche de la lame nocturne. Par exemple, j'ai beaucoup aimé la capacité de ce dernier à geler les ennemis, crucifiant des foules entières d'ennemis.

Au total, il existe jusqu'à 15 « sous-classes » de ce type dans le jeu. Mais personne ne nous interdit d'utiliser une « classe pure », la propulsant ainsi vers le sommet sans même prendre une deuxième spécialisation. La question est : y aura-t-il un profit à en tirer ?

En général, il y a plus qu'assez de liberté en termes de mise à niveau de votre personnage dans le jeu, et étant donné que chaque branche de spécialisation est très diversifiée et vise un style de jeu particulier, nous avons une liberté d'action vraiment épique. Une pierre dans le jardin 3 de ses diables, avec sa maigre sélection de classes et de compétences. Pas autrement.

Le développement du personnage est ici un art.

Mais hélas, tout n’est pas si rose. En fait, nous sommes confrontés au fait que nous trouvons le schéma le plus rentable pour le développement du personnage et que nous l'utilisons jusqu'à la fin du jeu. Et le combat lui-même n'a pas l'air très dynamique et spectaculaire. Soit il ne s'agit pas d'une très bonne animation, soit c'est la même chose lente que son prédécesseur - la quête Titan, mais tôt ou tard, vous êtes confronté au fait qu'il y a plus d'ennemis, mais la dynamique n'augmente jamais.

Un autre inconvénient, à mon avis, est l'intrigue. Le monde de Cairn, dans lequel se déroule cette action, ne brille pas de détails, et l'intrigue est que l'humanité se bat au bord de l'extinction avec des Efferals apparus de nulle part, qui ont muté tous les êtres vivants autour, et en arrière-plan Suite à cela, le culte des X'toniens décida de conquérir le monde et commença à faire appel à tous les mauvais esprits. L’humanité a atteint une telle sauvagerie qu’au lieu de l’or auquel nous sommes habitués, dans ce monde, l’unité monétaire est considérée comme des pièces de fer ! Et nous allons aussi ramasser les déchets, qui sont une ressource très précieuse. En général, c'est tout ce que j'ai compris en jouant au jeu. Et la fin s’est avérée totalement incompréhensible. Il semble que les développeurs aient simplement décidé de terminer le jeu au 4ème acte, faisant ainsi allusion à une suite... D'ailleurs, la preuve en est une immense carte du monde, qui n'est qu'à moitié remplie de lieux. D’ailleurs, ce monde ne s’est pas très bien passé non plus. Il s’agit essentiellement d’un couloir pseudo-ouvert qui va dans une seule direction. Les larmes aux yeux je me souviens de la série Sacred, à savoir de ses deux premiers volets, où le monde était immense et ouvert.

Le monde s'est avéré n'être qu'un autre couloir...

À propos, il existe également un système de factions... dans chacune desquelles le joueur, en effectuant certaines actions, reçoit des points de réputation dans chacune d'elles. Nous pouvons, par exemple, aider Devils' Crossroads, c'est l'une des factions initiales et, en acquérant une réputation positive, progresser dans leurs niveaux, découvrant ainsi des cadeaux de faction spéciaux pour nous-mêmes - tels que des recettes, des potions spéciales et arme unique. À propos, il y a beaucoup d'armes dans le jeu... Et ils sont divisés en armes habituelles - ordinaires, magiques, rares, épiques et légendaires, qui sont TRÈS difficiles à trouver et cela devient l'un des moments de compétition intéressants du jeu. À propos, en recevant une réputation négative, nous pouvons même atteindre le point de haine entre n'importe laquelle des factions, ayant ainsi l'opportunité de rencontrer des créatures Nemesis uniques. C'est le genre de boss dont la bataille est probablement le test le plus difficile pour le joueur, mais la récompense reçue pour leur destruction sera également très impressionnante.

Mais les combats de boss ici sont très épiques !

Une autre fonctionnalité intéressante ajoutée par les développeurs dans les versions ultérieures du jeu est le système de dévotion. En nous promenant dans le monde du jeu, nous rencontrons tôt ou tard des autels détruits ou profanés, qui en effectuant certaines actions, par exemple en les réparant à l'aide d'ingrédients rares, ou en les nettoyant en appelant ceux qui les ont profanés et en les battant, donnent nous des points de piété en récompense, que, en appelant un menu spécial, nous pouvons dépenser pour développer notre personnage dans le menu constellation, qui, d'ailleurs, rappelle beaucoup en apparence le système de compétences passives du jeu - ChemindeExilé. Ici, ils sont également passifs et nous donnent certains bonus de développement.

Il y a aussi de l'artisanat dans le jeu, c'est assez varié, et en plus de trouver des recettes uniques, des armures d'armes et des reliques (bonjour encore Titan Quest), il faut chercher des ingrédients rares pour ces recettes qui tombent des carcasses des ennemis - oh , avec quelle réticence ! Mais cela ajoute de l'excitation au jeu et maintient le joueur vraiment engagé pendant longtemps.

Une localisation est également prévue, certes textuelle, certes émanant de passionnés, mais de très grande qualité et agréable à l'œil. Et c’est ce cas rare où les joueurs participent réellement activement au développement du jeu.

PS:

Pour résumer, je dirai ceci : oui, le jeu semble encore humide et comme inachevé, mais soyons objectifs, on n'a pas vu la liberté d'action en développement qu'il donne depuis longtemps dans les jeux de ce genre, et concurrents... Il n'a pas tellement de concurrents. Ce dessin animé devient vite ennuyeux Diablo3 , encore plus caricatural et je n'ai pas aimé du tout Aux flambeaux Oui ChemindeExilé, qui, bien que très original et unique, n'a pas encore trouvé une grande popularité.

Gloomy Dawn, dans leur contexte, ressemble à un projet assez attractif, surtout pour les joueurs de la « vieille école » qui manquent le bon vieux Diabla, où l'on cliquait sans cesse sur les mobs et, d'ailleurs, on le fait toujours.

Pour cela je donne le jeu 8 / 10 points pour ce sentiment de défi inoubliable que rarement quelqu’un peut donner de nos jours.

En jouant à Grim Dawn, on a le fort sentiment que nous avons déjà vu quelque chose de similaire. Un système de jeu de rôle similaire, l'équilibre des monstres, le rythme de montée en niveau, le rythme du gameplay... Et seulement quand on se rend compte qu'Arthur Bruno, le créateur du studio Crate Entertainment, est l'ancien lead designer d'Iron Lore, tout rentre dans l'ordre. lieu. Grim Dawn est le successeur du légendaire Titan Quest. Cela suffit à attirer l’attention sur le projet.

Aube sinistre

Genre action/RPG
Plateformes Fenêtres
Développeurs Divertissement en caisse
Éditeurs Divertissement en caisse
Site web grimdawn.com

Grim Dawn et Crate Entertainment sont un exemple pour tous les développeurs indépendants. Arthur Bruno a tout fait correctement du début à la fin. En 2009, il acquiert les droits sur le code source du studio Iron Lore, dont le moteur Titan Quest. En commençant avec seulement deux employés à temps plein en mai 2012, il a mené avec succès une campagne Kickstarter, collectant 537 515 $ (presque le double du montant demandé). Un an plus tard, en mai 2013, il sort la version alpha du jeu. En novembre de la même année 2013, Grim Dawn est apparu sur Steam Early Access. Après 26 mois d'équilibrage et de perfectionnement, l'action/RPG est enfin sorti et, à en juger par les statistiques de Steamspy, il se vend bien. Quel est le secret du projet ?

Cairn, le monde de Grim Dawn, est un endroit véritablement sombre. Ce sont les ruines d’une civilisation technologique autrefois puissante qui avait atteint le niveau fin XIX– début du 20ème siècle. Cairn est devenu le théâtre d'une lutte entre deux puissantes factions d'un autre monde, des êtres éthérés et chthoniens. Les premiers cherchent un moyen d'utiliser corps humains en tant que ressource, ces derniers veulent détruire des personnes afin d'empêcher leurs adversaires de le faire. La confrontation a presque détruit l’humanité et aminci le tissu de la réalité, permettant aux monstres d’entrer dans le monde. De petits groupes de survivants se cachent dans les dernières colonies. L'espoir a quitté ce monde.







En termes d'ambiance, Grim Dawn est l'un des action/RPG les plus sombres de ces derniers temps. Malgré le fait qu'en termes de style et de décor, le jeu est similaire à et (comparez au moins le chasseur de sorcières dans l'illustration du titre des trois jeux), dans l'esprit Grim Dawn est plus proche de... Diablo II. Il y a quelque chose qui, selon le public de la vieille école, manquait tellement : une atmosphère d'obscurité et de désespoir.

Selon le décor, dans Grim Dawn il y a aussi armes à feu, et la magie. Et c’est toujours en cours. Par exemple, pour dégager des passages vers les coins les plus riches des donjons ou ouvrir des coffres spéciaux contenant du butin, vous aurez besoin de... de la dynamite. Toutes les classes de jeu sont doubles. Au deuxième niveau, vous choisissez votre première spécialisation, au dixième, la seconde. Et même si vous ne pouvez pas développer de classe supplémentaire du tout, en devenant un pur guerrier, tireur d'élite, chaman, occultiste, mage ou assassin, les personnages les plus intéressants sont ceux qui utilisent le meilleur des deux mondes. Encore une fois, quoi de plus agréable que d'étourdir un monstre avec un sort rusé, puis de le cribler avec un revolver. En considérant les classes pures, vous disposez de 25 options de base pour le développement du personnage, et étant donné que les points d'expérience pour toutes les branches de compétences, même d'une seule classe, ne suffisent clairement pas, il existe encore plus de variations dans le développement du personnage. Heureusement, vous pouvez toujours réinitialiser une build échouée et essayer de répartir les points sur une nouvelle.







Une autre opportunité de développer un caractère unique est le système Faith. Il s'agit d'un ensemble de 82 constellations, composé de 434 étoiles, dont la découverte confère à votre personnage certains bonus passifs et actifs. Un bonus supplémentaire est accordé pour une constellation complètement ouverte. Dans ce cas, les pouvoirs divins invoqués sont attachés à une attaque ou un sort de base existant, avec une certaine probabilité de se déclencher lors de son utilisation. Il y a 434 étoiles, et il y a exactement autant de points qui peuvent être dépensés en Foi, que de sanctuaires détruits ou endommagés que vous pouvez trouver et nettoyer en errant à travers le monde. Quoi qu'il en soit, il n'y en a que 50 dans tout Cairn, donc essayer toutes les constellations ne prendra que quelques parties. Bien entendu, il ne s’agit pas là d’un vaste ensemble de compétences effrayantes, mais il est très, très bon. Path of Exile, pour être honnête, c’était déjà trop.







Mais les options de personnalisation des personnages ne s’arrêtent pas là non plus. Vous pouvez recevoir des sorts actifs ou déclenchés supplémentaires avec une certaine probabilité avec l'objet ou après l'avoir amélioré avec l'une des pierres spéciales. Étant donné que vous pouvez obtenir plusieurs de ces compétences semi-automatiques, pendant le combat, votre personnage se transforme en une véritable machine à mort, entourée d'une aura dangereuse pour les ennemis et déversant des éclairs ou des boules de feu. Il a à la fois une apparence et un jeu très cool, ajoutant du dynamisme et vous obligeant à vous précipiter au milieu de vos adversaires.

Une autre histoire est la sélection des munitions. Comme vous savez où, il existe des objets communs, magiques, rares, épiques et légendaires de nombreuses classes, ainsi que 20 000 (!) combinaisons de préfixes magiques et 200 préfixes rares. Plus des objets uniques fabriqués à partir de recettes. Plus des matériaux qui améliorent les choses. En un mot, il y a beaucoup de butin ici, et la sélection de munitions est une sorte de jeu dans le jeu, vous poussant à la recherche de plus en plus de nouveaux ennemis et de nouveaux butins. Dois-je conserver cet ensemble épique sympa ou est-il temps de l'échanger contre un simple objet magique de haut niveau ? Problème éternel action/RPG







À propos, l'accès aux meilleures munitions et recettes s'ouvre au fur et à mesure que vous gagnez de la réputation, séparément pour chaque faction. De plus, les bonus peuvent être négatifs. Plus vous ennuyez l'un ou l'autre adversaire, plus de créatures de ce type apparaîtront pendant la bataille.

Grim Dawn a un scénario généralement bon qui comprend plusieurs histoires capables d'influencer leur développement. Mais la plupart d’entre eux sont présentés sous forme d’enregistrements et de dialogues. Il y a clairement un manque de cinématiques fantaisistes de style Blizzard ici, du moins entre les actes, dont la frontière est désormais presque invisible. Il serait possible de se passer de CGI coûteux, et de se limiter à des bandes dessinées 2D à la manière de la vidéo d'introduction. De plus, cela s'est avéré très bon.







Aube sinistre gros gibier. Cela vous prendra 70 à 100 heures, si vous n'êtes pas distrait par le broyage et la réalisation de donjons uniques verrouillés derrière votre dos avec des monstres et du butin particulièrement puissants, que vous ne pouvez terminer que jusqu'à la fin, sans possibilité de revenir et téléporter. Plus le passage par une combinaison différente de classes, plus le mode multijoueur, plus le mode hardcore, etc. En un mot, vous pouvez rester ici longtemps. Certaines critiques sur Steam sont rédigées par des personnes ayant joué 100, 200, 300, 500 heures ou plus. Cela en dit long.

Au niveau graphique, Grim Dawn n'est pas loin des mêmes. Mais ici, l'excellente mise en œuvre de l'éclairage donne vie aux niveaux souterrains, et la palette sombre et le revêtement rouillé de tous les objets ajoutent du charme à l'image. Le jeu dispose également d'une excellente bande-son dynamique, discrète, mais mettant l'accent sur le gameplay.








Mais surtout, on a l’impression que Grim Dawn a été réalisé avec plaisir par des gens qui comprennent les jeux. Le système « un niveau de plus et dormir », « un donjon de plus et une pause » fonctionne ici, et ce meilleur compliment pour l'action/RPG.

Il semble que faire un bon action/RPG ne soit pas si difficile, puisqu'il existe suffisamment d'exemples à suivre dans ce genre. En fait, il y a tellement de nuances apparemment insignifiantes dans l'équilibre du jeu que des plats complètement différents peuvent être préparés à partir des mêmes ingrédients initiaux. Dans le cas de Grim Dawn, tout est parfaitement réalisé. Il s’agit d’un véritable action/RPG. Peut-être le plus correct depuis Diablo II.

Évaluation du site

Avantages : Un gameplay classique, de riches opportunités de développement de personnages, la flexibilité du système de jeu de rôle, un cadre intéressant, la bonne atmosphère, de nombreuses variantes d'armes et d'armures

Inconvénients : Pas de génération de cartes, pas assez de vidéos d'histoires

Conclusion: Action/RPG correct. Peut-être le plus correct depuis Diablo II

Genre " Hack&Slash"est apparu dans les années 90, mais il occupe toujours une vaste zone de l'industrie du jeu et ne perd pas sa popularité. Traduction" Rubis et Slash" reflète de la meilleure façon possible l'essence même des jeux avec un style similaire. Il convient de noter que le pur "H&S" est né comme une émanation du genre RPG, où l'accent était uniquement mis sur d'innombrables batailles, bien que les représentants "purs" de ce genre peut être compté sur une main. Très vite, les développeurs ont réalisé que c'était propre. Santé et sécurité"Il faut diluer avec des éléments d'autres genres, sinon de tels jeux ne pourraient être divertissants que pendant une courte période, après quoi l'intérêt a complètement disparu. C'est ainsi qu'est née toute une niche de projets, ainsi qu'une série" Diablo", qui en est le meilleur représentant. Même les "propres" Santé et sécurité"jeux, par exemple séries" Le diable peut pleurer", a reçu une intrigue sérieuse, des personnages charismatiques et même une adaptation télévisée. Quoi qu'on en dise, tout projet sérieux doit plonger le joueur dans son atmosphère, ce qui était quasiment impossible avec la version originale. Dans tous les jeux de ce genre, on peut voir un nivellement de personnage très long, développement progressif, accent clair sur la collecte et l'amélioration constantes de l'équipement, bien que le principal carte de visite Il y aura toujours des batailles constantes, dynamiques et intenses, sur lesquelles repose tout progrès.


L'héritage de Titan Quest

"Jeu" Aube sinistre"peut être qualifié de vraiment patient, mais cela n'est pas surprenant si l'on connaît l'histoire de son prédécesseur -" Quête des Titans"Ceux qui entrent dans le jeu avant de s'enquérir des informations sur les développeurs trouveront beaucoup de nuances qui leur feront penser qu'il s'agit d'une suite de la série. Il n'y a rien de mal à cela, puisque" T.Q."était l'un des rares projets qui a réussi à devenir un analogue digne du produit de l'entreprise" Blizzard"Le développeur du jeu est l'entreprise" Divertissement en caisse". Après des problèmes dans " Divertissement de l'histoire de fer", représentants" C.E."ils ont déclaré avoir acquis une licence pour le moteur de jeu, après quoi le développement a commencé" Aube sinistre« Même si la direction de l'entreprise a trouvé des investisseurs, une campagne de financement a été lancée en 2012 pour « Coup de pied"ce qui démontre clairement ce que beaucoup croient et espèrent voir comme un héritage idéologique" Quête des Titans", mais sous une nouvelle forme. Le montant collecté a largement dépassé toutes les attentes, ce qui a inspiré les développeurs même face à une concurrence sérieuse de " Diablo 3".


Avez-vous besoin d'un terrain ?

La première chose qui attire votre attention après le chargement " Aube sinistre" – cadre excellent. Dans dernièrement Les jeux avec une atmosphère vraiment sombre sont de moins en moins courants. C’est aussi précisément pour son manque que de nombreux fans ont critiqué la série. » Diablo 3", qui devient de plus en plus dynamique à chaque nouveau jeu. Bien sûr, l'entreprise " Blizzard"Ce n'est pas pour rien qu'il est considéré comme un titan dans l'industrie du jeu vidéo et qu'il a rapidement compris ce qu'il devait offrir aux fans dans les prochains correctifs de contenu majeurs, mais la première impression de beaucoup a été gâchée. " Aube sinistre"L'humanité s'est retrouvée entre le marteau et l'enclume, ce qui a sérieusement affecté ses chiffres. D'une part, le désir avide d'acquérir plus de force et de pouvoir a forcé les gens à se tourner vers un monde parallèle, appelé les éthérés. Peu à peu, les créatures du l'éther a commencé à s'emparer de la terre, changeant à jamais ses habitants. De l'autre côté, il y a des représentants extraterrestres des Ch'toniens, dont la tâche est extrêmement simple : affronter les éthérés, mais d'une manière plutôt intéressante, ils détruisent simplement. l'humanité, qui est porteuse de l'éther. En conséquence, les gens sont obligés de se cacher dans les endroits les plus inaccessibles, dont l'un était le lieu de départ de The Devil's Crossing "Il semblerait que l'intrigue soit tout à fait digne d'une saga distincte. , mais dans la pratique, tout s'est avéré moins rose. Des fragments d'événements et des détails généraux de ce qui se passe doivent être extraits petit à petit de chaque dialogue ou quête, ce que tous les joueurs ne lisent pas en raison du manque de clarté. -économiseur d'écran de qualité, on ne sait pas du tout ce que le héros devra faire dans ce monde sombre, et aussi avec qui il devra affronter à la fin du jeu. En conséquence, le joueur devra tuer des centaines et des milliers de monstres, augmentant ainsi son niveau et ses compétences, et l'immersion dans l'atmosphère sera complètement lente, ce qui n'a clairement pas l'air bien sur un projet avec une équipe de développement expérimentée et de grands espoirs fans. Peut-être que lorsque le jeu quittera l'accès anticipé, le jeu aura toujours une cinématique à part entière, mais dans à l'heure actuelle l'intégration dans l'intrigue laisse beaucoup à désirer, malgré toute sa polyvalence.


Dites un mot sur les mauvais graphismes

L'expression sur le pauvre « grapheur » est depuis longtemps devenue un culte pour tous ceux qui suivent le développement de l'industrie du jeu, et néanmoins, ce sujet est toujours d'actualité, surtout en 2016. Que dire de " Aube sinistre"? Le jeu a l'air élégant, mais il n'est même pas exagéré de le qualifier de percée de l'année en termes visuels. Le moteur est franchement obsolète, malgré des développements plus modernes et des graphismes « raffinés ». La seule grâce salvatrice est le style réussi, ce qui crée une impression de réalisme. Bien sûr, en la matière, comparaison du jeu avec ". Diablo 3" sera complètement incorrect, ce qui n'ajoute pas de points pour " Aube sinistre"Cependant, la partie visuelle du jeu ne peut pas être qualifiée de terrible, car les fans des classiques apprécieront certainement ce design. Pour le moment, le projet en est encore au stade d'accès anticipé, même si la sortie devrait avoir lieu dans quelques mois, donc beaucoup de choses peuvent encore changer. Les développeurs disent que le contenu principal et les modifications ont déjà été terminés jusqu'à la phase finale, le jeu peut être évalué comme une version prête à être publiée. Pendant longtemps Une optimisation assez terrible a été constatée, mais à chaque patch les développeurs ont corrigé ce défaut, donc aujourd'hui cela ne pose pas de problème. Sinon, le jeu, non sans raison, ressemble à " Quête des Titans", mais avec une ambiance plus sombre. La bande-son plaît également, du moins elle est à 100% cohérente avec le style général. Il est rare d'entendre des mélodies « héroïques » qui incitent à se précipiter dans la bataille, mais le jeu sombre du clavecin vous plonge parfaitement dans l'ambiance dès la première heure de jeu. Ce qui est frustrant c'est que la musique n'est pas très différente tout au long du jeu, donc l'écouter devient complètement inintéressante au bout d'un moment, mais c'est plutôt un problème de budget. que des compositeurs. Tous les personnages masculins du jeu parlent presque avec la même voix (selon les rumeurs, ils ont été exprimés par une seule personne), mais ces nuances peuvent être pardonnées lorsque le jeu propose un gameplay passionnant et de nombreuses activités intéressantes. ne vous donne pas envie de le supprimer de votre PC.


Gameplay

Il est préférable de considérer immédiatement l'un des rares mouches dans la pommade dans " Aube sinistre", à savoir les tâches. Bien sûr, dans " Santé et sécurité"genre, même s'il y en a beaucoup Éléments de RPG, la partie quête n'a jamais eu lieu point fort, mais sa tâche principale est de révéler l'essence même de ce qui se passe. Le joueur doit comprendre dans quel but il se dirige, laissant derrière lui des montagnes de cadavres. Dans "Grim Dawn", cela s'exprime très faiblement, ce qui est certainement un inconvénient, même pour un projet de ce genre. Mais, comme on dit, « chaque nuage a une lueur d’espoir », donc le côté positif on peut dire que le joueur lira beaucoup plus attentivement les descriptions des tâches et approfondira ce qu'il attend de lui afin de mieux connaître la situation à Cairn. Au fil du temps, surtout après l'acte 3, le jeu deviendra beaucoup plus intéressant ; Si, au stade initial, les tâches du modèle ne provoquent pas une déception totale, le jeu suivant prendra une revanche convaincante.


La présence de factions améliore un peu la situation. L’idée n’est pas nouvelle, mais plutôt intéressante pour de tels jeux. Ils rendent le monde plus vivant et plus riche, et permettent également de mieux connaître l'histoire de Cairn. Côté pratique, les factions offrent la possibilité d'obtenir des équipements puissants et des objets d'enchantement (impuretés ou augmentations). Se faire une réputation n’est pas si difficile, mais le processus est assez lent, ce qui est une bonne nouvelle. En plus des factions amies, il existe également des factions hostiles dans le jeu, c'est-à-dire celles avec lesquelles vous avez ruiné les relations en train de gagner en réputation. Ils feront toutes sortes de méfaits au joueur, même si dans la plupart des cas, cela se résume à une rencontre avec des tueurs à gages. Les patrons sont assez puissants, donc ils vous feront beaucoup transpirer, ce qui est aussi une bonne chose, car dans jeux modernes

oh très peu de hardcore. Selon les informations des développeurs, il n'y a que 6 boss dans le jeu (Nemesis ou Nemesis Boss), mais après la sortie, leur nombre continuera d'augmenter.

Développement du personnage Comment industrie du jeu Diablo 3 Je n'imposerais pas" Blizzard"En tant que standard pour les jeux modernes de ce genre, mais en matière de mise à niveau des personnages, "Grim Dawn" a fait un pas en avant. Dans la création de " "il n'y a pratiquement pas d'abondance de compétences, et après" Diablo 2 Aube sinistre"Il a été encore réduit, mais ce n'est toujours pas le plus gros problème de la série. Le problème est que malgré un équilibrage constant, il existe une "version supérieure" qui nécessite la présence de certaines choses. Les options de développement restantes sont passables, puisqu'ils sont moins efficaces . Tout cela appartient au passé, car les développeurs "
    " a pris l'initiative avec succès, attirant ainsi les anciens fans du genre.
  • Il y a un total de 6 archétypes dans le jeu, appelés maîtrises :
  • Soldat
  • Démonologue
  • Occultiste
  • Lame nocturne
  • Sorcier



Chaman d'une manière intéressante. L’échelle verticale habituelle de développement a été remplacée par une échelle horizontale. Nécessite désormais un investissement en compétences dans la maîtrise originale pour obtenir diverses compétences. Autrement dit, pour obtenir une compétence au niveau de classe 10, vous devez d'abord ajouter 10 points à l'échelle de maîtrise générale, après quoi vous pourrez développer davantage une compétence spécifique. Un tel système ne vous permet pas de tout mettre à niveau en même temps, vous devez donc réfléchir, expérimenter et tester les builds. La caractéristique la plus intéressante était la possibilité de combiner les compétences de différents archétypes, créant ce qu'on appelle des multiclasses. Il est facile de commencer à jouer à Nightblade, mais ensuite de le mélanger avec Shaman, ce qui donne un filou (ou un voyou). Si vous combinez les compétences du Soldat et de la Lame de Nuit, vous obtenez un vrai maître


épée En conséquence, vous pouvez choisir et améliorer les deux classes « pures » et créer les combinaisons les plus inhabituelles. Il y a beaucoup de compétences dans chaque compétence, ce qui crée un champ immense pour toutes sortes de combinaisons. Cette approche peut déjà offrir au joueur des mois de jeu passionnant, même si les développeurs ajouteront probablement de nouvelles classes et, par conséquent, des opportunités de création de builds à l'avenir.

Artisanat Diablo 3 En termes d'équipement, le jeu n'est pas trop différent de " Blizzard", bien qu'il y ait quelques nuances et particularités. Il existe une gradation dans la qualité des objets, ce qui est tout à fait naturel pour les jeux de ce genre. Vaincre des boss et des monstres rares garantit la réception d'objets rares ; les développeurs ont délibérément rendu les combats difficiles. Différences avec le projet "


"Il y en a, mais l'essence est véhiculée sous la même forme. La bonne nouvelle est qu'il est impossible d'obtenir des ensembles puissants et rares, ainsi que des équipements uniques, sans améliorer votre réputation auprès des factions ; par conséquent, le joueur doit choisir avec qui être «ami». Sinon, on peut dire que l'élément d'obtention et d'amélioration du matériel est tout à fait cohérent avec le genre, ce qui est une décision plutôt judicieuse. Inventer la roue ne profite pas toujours au projet. assez grand, donc chaque bataille peut bien récompenser quelque chose d'utile. Les ensembles de haut niveau se résument toujours à quelques ensembles qui doivent être choisis en fonction de la classe et de la construction choisie.

En résumé, on peut dire que les développeurs ont quand même réussi à créer quelque chose d'extraordinaire, intéressant et digne pour 2016. Même si le jeu n'a pas de graphismes magnifiques et que certains éléments sont plutôt faiblement exprimés (narration et tâches), il a quand même quelque chose qui vous fait passer une autre soirée dans " Aube sinistre"Tout d'abord, c'est une ambiance et un style chic, pour lesquels il faut rendre hommage aux personnes qui ont donné au monde auparavant" Quête des Titans"L'autre élément le plus fort est le développement du personnage, qui montre que le joueur a vraiment le choix. Le jeu peut-il être qualifié de très attendu" Titan Quête 2"? Absolument, cependant" Aube sinistre" a reçu son propre style unique, ce qui lui permettra bientôt de se débarrasser du titre "d'héritage" de TQ et de devenir un projet indépendant avec sa propre histoire. Pour le moment, le jeu est complètement prêt, car dans les mois à venir ou même quelques semaines, il quittera enfin la phase d'accès anticipé, dans laquelle il est là depuis plus de deux ans et commencera son voyage dans les conditions de l'industrie du jeu moderne.


pour le site GetRand.ru

Mots-clés : Grim Dawn, Crate Entertainment, action-rpg, Hack&Slash, éthérés, Chthoniens, Gameplay,artisanat, Cairn, développement du personnage, archétypes, description

Qu'est-ce que c'est d'ailleurs ? ARPG ? Et c'est un mode de vie pour un ou plusieurs fous. Revigorant douche du matin du nombre de dégâts, en coupant les boss en plusieurs passes pendant le déjeuner pour le bien de l'épée du roi de l'hiver qui est si nécessaire à votre construction, et en triant méditativement le butin extrait et les reliques collectées au dîner. C'est le point Aube sinistre.

Les racines du jeu remontent à 2006, lorsque Brian Fargo avec son propre studio Connaissance du fer a montré au monde l'un des meilleurs représentants du genre - avec un concepteur de héros flexible, une rejouabilité élevée même sans générateur de carte, des tonnes de butin de haute qualité et des monstres divertissants. Combien d'heures ai-je passé dans le monde Quête des Titans - ne peut pas être compté. C'était confortable, beau et intéressant, et c'était aussi simple que de décortiquer des poires pour devenir accro à hacher les mauvais esprits. Nous n'avons jamais vu de suite à part entière, car malheureusement, le studio a cessé d'exister, n'ayant réussi à éclater qu'avec un module complémentaire divertissant Trône immortel.

Cependant, ceux qui ont quitté le studio ne sont en aucun cas tombés dans l’oubli. Armé de l'argent des fans Kickstarter et beaucoup de temps, nouvellement créé Crate Entertainment a présenté Grim Dawn . En fait, il n’y a pas beaucoup de triomphants dans la collecte de l’argent des autres pour leurs idées inestimables : je me souviens immédiatement Piliers de l'éternité et Star Citizen (même si celui-ci ne sortira jamais). C'est d'autant plus gratifiant que Caisse ça a marché. Et même si le jeu ressemble à un fossile de dinosaure, le projet s'est avéré confortable et atmosphérique, avec un monde bien développé et un équilibre profond. Cela semble terrible en personne, T.Q. reconnu instantanément. Et même si le jeu était en accès anticipé depuis très longtemps, le résultat s'est avéré de première classe.

Un fan endurci du genre se sentira instantanément à l’aise. Au début, la conception des emplacements du labyrinthe peut vous effrayer, mais premièrement : où l'avez-vous vu différemment, et deuxièmement - après tout, nous avons ici fait à la main, pas de générations procédurales ou autres qui transforment les lieux en un gâchis indigeste.

Le jeu se déroule dans un monde fictif Cairn , au cours duquel, après des expériences avec l'éther, un cataclysme s'est produit et des esprits maléfiques ont rampé hors de chaque crevasse, dévastant les villes et transformant les créatures alentour en leur propre espèce. Pire encore : des portails ultérieurs se sont ouverts vers d’autres dimensions, d’où sont arrivés les extraterrestres Cthoniens. En conséquence, l'humanité s'est retrouvée prise entre deux feux : les mutants et les extraterrestres déchirent cette race autrefois forte, et les traîtres tentent soit d'organiser leur culte du dieu sanglant, soit de corriger le cataclysme, amenant l'humanité à une nouvelle étape de évolution éthérée. Inutile de le préciser : le décor est insolite, intéressant, propice à 50 nuances de sanglant. C’est ce que feront les joueurs satisfaits.

Identique à TQ (il y aura de nombreuses références - les mécaniques ont migré sans changement), la classe de votre personnage est déterminée par les spécialisations choisies, en combinant lesquelles vous assemblez un hybride unique. Il y avait aussi un endroit pour les pièces pyrotechniques qui bombardaient les environs. bombes à fragmentation, et un guerrier lourd qui déchire les monstres avec un bouclier tranchant en ferraille, et un tireur arcaniste qui frappe avec un pistolet et achève de petits objets avec des éclairs, et même un chaman occultiste qui voyage strictement en compagnie de chiens de l'enfer, de corbeaux , et des bêtes totémiques épineuses.

Il a semblé aux développeurs que deux spécialisations et points de statistiques qui augmentent le mana/vie de base n'étaient pas suffisants, et ils ont ajouté tout un ciel étoilé (voir. Bordeciel ) compétences passives et actives, améliorées grâce aux points de dévotion. Ces compétences acquièrent de l'expérience et sont améliorées avec le héros. Comment fonctionne la piété ? Ayant découvert un autel profané, le héros peut tenter de le nettoyer. Les conditions varient : de tuer le boss à offrir une relique ou un cristal précieux. Avez-vous commandé une autre couche de tâches, des chaînes de quêtes avec des récompenses spéciales ? En plus des compétences de spécialisation et de dévotion, de nombreux objets ou une amélioration ordinaire fournissent une compétence active saine. C’est là que vous n’aurez pas à vous plaindre du manque de capacités d’attaque, d’auras auxiliaires ou d’atouts dans votre manche qui peuvent soudainement renverser le cours d’une bataille difficile en votre faveur.

Les développeurs ont également diversifié la composante sociale en introduisant dans le jeu des factions ennemies et amies à part entière. Si avec des amis tout est simple : on aide, on améliore les relations avec les personnages, on ouvre l'accès à des onguents précieux, des ressources et des objets de récompense, alors avec les ennemis c'est encore plus intéressant. Ainsi, après avoir acquis une réputation négative parmi les éthériens, les morts-vivants ou les chthoniens, les ennemis se rassembleront pour un conseil, échangeront des malédictions contre vous et enverront Nemesis. Il s'agit d'un champion ennemi spécial et très puissant qui rôdera Cairn , pour retirer votre tête agaçante de la carcasse accrochée à des bibelots multicolores. Vous ne vous ennuierez certainement pas.

Quant aux activités du jeu, l'ordre est complet. Si les quêtes, la suppression des autels et le système de réputation ne suffisent pas à quelqu'un, allez-y, gagnez des récompenses de faction, terminez des commandes et recherchez des recettes précieuses pour tenter de collecter un puissant artefact. Le jeu propose également deux donjons roguelike (comme les appellent les développeurs). Il s’agit essentiellement d’endroits spécialement protégés qui sont verrouillés en cas de décès. Naturellement, avec tout le butin. C’est très décevant de rester bloqué sur le dernier boss et de devoir reporter une nouvelle visite jusqu’à la reprise du jeu. Bien qu'il existe de nombreux trésors et reliques dans le jeu, un véritable chasseur de trésors ne s'arrêtera pas tant qu'il n'aura pas rassemblé une collection complète d'armes dans son coffre-fort. Le système de fabrication, qui semble primitif au début, révèle très vite tout son potentiel, vous permettant de créer des ingrédients incroyablement précieux et de les utiliser dans les objets légendaires obtenus. L'incapacité d'enchanter les reliques est exactement ce avec quoi l'original a péché. Quête des Titans . Il est clair que les objets légendaires sont puissants en eux-mêmes, mais la possibilité d'ajouter un bonus à votre goût n'a pas de prix. Et la quantité et la qualité des cloches et des sifflets peuvent parfois vous couper le souffle : que diriez-vous d'une augmentation instantanée des dégâts de feu de 160 % sur une seule épée ? Le nombre de préfixes et de suffixes sur les objets est parfois une horreur, mais dans un tas de déchets, il est facile de trouver un objet utile à votre héros.

L’héritier idéologique des temps modernes n’a pas été laissé sans développement et sans soutien. Nous vivons à une époque étonnamment fidèle aux joueurs, et vous n’avez même pas besoin de chercher une raison pour revenir dans votre univers préféré. D’un autre côté, ce n’est pas toujours clair : quand doit-on réellement commencer à jouer, ou au moins évaluer et recommander le projet ? Après tout, le jeu se joue souvent dès le début et l'assemblage GOTY d'ici la fin de l'année - très différents jeux. Concernant Aube sinistre - jusqu'à présent, c'est calme ici. Un micro-supplément est sorti en août Le creuset , pour lequel les développeurs ont demandé 3 $. Hélas, il ne s'agit pas d'un nouvel acte dans un décor apprécié par beaucoup, mais d'un simple mode arène, comme une aventure. Van Helsing , oui, effacer les portails de Diablo III . Une petite chose, mais sympa. Pour perfectionner vos compétences et expérimenter des constructions et des équipements, c’est ce dont vous avez besoin. Mais dans les prochaines mises à jour 1.0.0.6-1.0.0.7, qui sortiront avant la fin de l'année, les créateurs menacent d'ajouter un tas de nouveaux vêtements, de reconsidérer l'équilibre des anciennes choses et d'introduire un autre donjon de bagel ( éthérés, mmm). Le chemin de l'équipe de créateurs est petit, mais la direction du chemin choisi est la bonne.

Enfin, quelques mots sur mon frère aîné, qui se porte plutôt bien. Précédemment Quête des Titans est sorti sur Android, et tout récemment THQ Nordic a présenté l'édition anniversaire au monde , et même gratuit. Et il ne s'agit pas seulement de graphismes HD. Les développeurs ont construit un module complémentaire, corrigé des bugs, rendu le jeu compatible avec les moniteurs à écran large et corrigé un problème. JeuSPY multijoueur, et même - oh mon Dieu ! - nous avons réécrit l'équilibre des objets et des compétences, et en même temps apporté de nouveaux ensembles ! Je ne sais pas comment ça se passe pour vous, mais ma salive a déjà abondamment béni le clavier, ce qui signifie qu’il est temps de lancer le jeu.

Il semblerait qu’à notre époque – une époque de gros budgets et de sociétés géantes produisant des séries de jeux sans fin – les petits studios auraient dû disparaître depuis longtemps. Mais le système de financement participatif et les services comme Steam leur ont donné une seconde chance. Il y a un énorme inconvénient à cela - la même "Steam" est jonchée de montagnes de scories, mais il y a aussi un plus - bons jeux Il y en a aussi quelques-uns, et un exemple est le jeu de rôle et d'action Grim Dawn. Cependant, l’équipe qui l’a réalisé est loin d’être nouvelle dans l’industrie. Certains employés du petit studio Crate Entertainment travaillaient chez Iron Lore Entertainment sur Titan Quest. Cette fois, ils ont pris leurs propres idées, les ont repensées et ont mis en place nouveau jeu, qui ne deviendra peut-être pas une percée dans le genre, mais restera certainement longtemps dans les mémoires des fans.

Mon animal de compagnie plutôt grand et fidèle. Ne vit pas longtemps, mais massacre les monstres en hordes.

Lorsque vous irez à Grim Dawn, préparez-vous à entrer dans un monde véritablement sombre. Il se trouve que les gens d’ici sont au bord de la destruction et s’accrochent à peine aux quelques avant-postes de la civilisation. Et il y a des tonnes d'ennemis tout autour - des banals « romantiques de la route » aux morts-vivants et toutes sortes de créatures mystérieuses. L'atmosphère est également soutenue par des notes et des journaux intimes de personnages dispersés à travers le monde, pour lesquels nous sommes récompensés par une expérience substantielle. C'est dommage que l'intrigue soit banale - un héros apparaît et commence à sauver le monde : il massacre des monstres, s'occupe des patrons, restaure les colonies, en général, rien de nouveau.

Bien que Grim Dawn diffère de la plupart des action-RPG sur au moins un point, le développement du monde dépend également de vous. Il n'est pas du tout nécessaire de reconstruire le pont si vous pouvez passer de l'autre côté par le donjon. Ou prenez le parti du forgeron dans un conflit avec un apprenti - un apprenti a ses propres avantages. Bien entendu, vous n’êtes pas obligé d’entreprendre d’autres quêtes que le scénario principal. Certes, il y a un « mais » ici : cela vaut toujours la peine d'entreprendre des quêtes, car elles améliorent votre réputation auprès des factions. Et la réputation, à son tour, donne accès à des missions avec de bonnes récompenses et ouvre de nouveaux objets auprès des marchands. Mais gardez à l'esprit que votre réputation augmente également auprès de vos ennemis, mais de manière négative, et tôt ou tard, ils enverront de puissants monstres après vous. Mais où le nôtre n'a-t-il pas disparu ?


Il y a beaucoup de donjons sombres ici. Parfois même trop sombre.

Mais le nôtre n'a pas disparu dans de nombreux endroits : dans de vastes espaces ouverts, dans des donjons ramifiés et dans des villages abandonnés. De plus, tous les emplacements sont dessinés à la main, et sur le chemin du personnage, il rencontre parfois des caches avec des coffres. Bien qu'il n'y ait pas assez de secrets de ce type à mon goût, certaines cartes semblent un peu vides. Il existe également des quêtes cachées dans le jeu, et toutes ne s'ouvrent pas en difficulté de base. Oh, oui, les difficultés sont également différentes, et pour passer au suivant, vous devez terminer Grim Dawn sur le précédent. Eh bien, il existe une option hardcore - pour ceux qui ont l'habitude de jouer selon le schéma « mort signifie mort, recommencer ».

En parlant de héros, le système de mise à niveau de Grim Dawn est l'un des meilleurs du genre. Les auteurs, sans trop hésiter, ont emprunté son principal « truc » à Titan Quest : un personnage peut avoir non pas une classe, mais deux à la fois. Cependant, personne n'interdit de courir avec un personnage « pur » d'une seule classe, donc le nombre total de variantes se résume à 21. Et, croyez-moi, il y a suffisamment de variété ici. Vous pouvez créer un héros qui se tiendra à l'écart et n'interviendra qu'occasionnellement dans les batailles, et ses animaux de compagnie feront tout le travail à sa place. Vous pouvez vous-même entrer au milieu des monstres et les découper en morceaux. épée à deux mains et regardez vos ennemis s'effondrer sous vos puissants coups. Vous pouvez utiliser seulement une ou deux compétences, mais les développer au maximum, ou vous pouvez organiser un « solo sur le clavier », contrôlant magistralement le déroulement de la bataille.


Les constellations améliorent non seulement le héros, mais donnent parfois aussi accès à de nouvelles compétences.

De plus, en restaurant des autels spéciaux, vous aurez accès au système de Dévotion. Pour certains, ces constellations rappelleront Path of Exile, pour d'autres - Skyrim, mais objectif principal« piété » - pour vous donner encore plus de latitude dans le développement de votre personnage. De plus, lorsque vous entrez pour la première fois sur cette carte des étoiles, vos yeux s’écarquillent devant l’abondance d’options. Cependant, vous vous y habituez et réalisez que vous avez besoin de ce couple, mais que ces cinq à sept constellations peuvent être ignorées en toute sécurité. Mais ce n’est pas tout : vous obtenez certaines compétences grâce à l’équipement. L'exemple le plus simple– beaucoup se demandent pourquoi vous ne pouvez pas porter deux pistolets, bien que cela se produise dans les captures d’écran. La solution est simple : pour tirer sur les ennemis « à la macédonienne », vous devez trouver une petite chose avec la bonne compétence. C'est juste dommage que les développeurs n'aient pas créé de jeu de tir à part entière, même s'il semble apparaître dans le module complémentaire. Et en général, il y a beaucoup de problèmes d'équilibre - certaines classes sont sensiblement plus faciles à jouer au début que d'autres. Heureusement, les développeurs surveillent leur création et corrigeront probablement la balance.


Même avec des mini-boss, vous pouvez gagner beaucoup d'argent.

Cependant, tout n’est pas si rose avec le butin dans le jeu. Préparez-vous à des dizaines d'heures de travail à la recherche du bon casque, bouclier ou hache. Les objets légendaires ne commencent à tomber des ennemis qu'après niveaux élevés et sont peu fréquents, ce qui justifie la qualification de « légendaire ». Il existe deux solutions au problème, à l'exception des courses interminables contre des monstres et des boss. Premièrement, vous pouvez récupérer le dossier de quelqu’un d’autre sur Internet et transférer des vêtements de là vers vous-même. Deuxièmement, vous pouvez marcher non pas seul, mais en compagnie d'amis. Dans ce cas, il y aura plus de butin, et changer les choses n'est pas interdit, ce qui accélérera la mise à niveau, surtout si vous jouez avec des builds différents. Bien sûr, avec un jeu coopératif, les monstres deviendront également plus forts, mais vous pourrez combiner les caractéristiques des personnages, rendant les combats beaucoup plus intéressants.