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Les concours musicaux pour les soirées d'entreprise pour adultes sont cool. Concours de devinettes de mots

Assistants électroniques à la conduite

Concours et jeux pour la fête

Concours « Dents ludiques »

Les invités sont répartis en binômes : homme - femme. La tâche du partenaire est, les yeux bandés, de déplacer les pinces à linge (préfixées par le leader) du dos du partenaire vers la poitrine avec ses dents. La paire qui termine la tâche en premier gagne.

Concours « Travailleurs de choc »

3 couples sont invités (fille - garçon). Ils doivent être inconnus ou inconnus. Il est recommandé au présentateur de les connecter lui-même. Ce sera plus amusant de cette façon. Ainsi, la fille a une poêle à frire attachée à sa ceinture devant, et le gars a une louche. Le couple est placé face à face, à distance rapprochée. Maintenant, le présentateur doit compter le nombre de coups par certaine heure, par exemple, en une minute. Vous devez frapper la poêle exactement avec la louche. Celui qui frappe le plus gagne.

Concours « Prenez soin de vos œufs ! »

Une condition préalable au jeu est une entreprise bruyante et joyeuse de l'âge approprié. Seuls les hommes participent - 4 ou 8 personnes. Un sac en plastique contenant deux œufs est suspendu devant la ceinture de chaque personne afin qu'il pende entre ses jambes, les joueurs sont répartis en paires (au hasard ou par tirage au sort, il est souhaitable que les joueurs par paires soient de la même taille) . Ensuite, les joueurs se placent l'un devant l'autre, écartent les jambes et s'accroupissent légèrement. Ensuite tout est très simple, ils se battent avec des œufs, celui dont les œufs cassent est éliminé. C'est ainsi que se déroulent les demi-finales et les finales. Le gagnant est celui qui a au moins un œuf intact. Fanfares, récompenses, invités (surtout les filles) roulent par terre en riant.

Concours "Chocolat"

Deux équipes y participent. Le présentateur prépare deux chocolats identiques. Au commandement « Start », les joueurs extérieurs des deux équipes, assis à côté du leader, déballeront rapidement chacune de leurs tablettes de chocolat, en croqueront un morceau et passeront la barre de chocolat au participant suivant. À son tour, il mange rapidement un autre morceau et passe le chocolat au joueur suivant.
Le gagnant est l'équipe qui mange sa barre de chocolat plus rapidement, et il devrait y en avoir suffisamment pour tous les joueurs de l'équipe.

Concours "Éléphant"

L'hôtesse propose à chaque équipe une feuille de papier, sur laquelle elles dessinent collectivement un éléphant les yeux fermés : l'une dessine le corps, une autre dessine la tête, la troisième dessine les pattes, etc. Celui qui dessine le dessin le plus rapide et le plus similaire gagne.

Concours "Flèches de Cupidon"

Un jeu pour une entreprise inconnue sans complexes ni fête amusante.

Filles et garçons sont invités. Les filles forment un groupe, les garçons un autre. Les gars ont des petits ballons gonflables dans les mains, leur tâche est de frapper les filles.

Si un homme frappe une fille, il s'approche d'elle et l'embrasse. La tâche des filles est d'esquiver les balles.

Concours "Match"

Les lumières s'éteignent, les participants s'assoient en cercle les uns à côté des autres et une soucoupe est placée au centre du cercle.

Quelqu'un allume une allumette et la passe à un voisin (il faut donc s'asseoir à côté de lui), qui la donne à son voisin, etc. En général, en cercle. Toute personne dont le match est terminé peut se voir poser absolument n'importe quelle question par n'importe qui. Une réponse s'impose, sauf si la question est totalement compromettante.

Comme le montre la pratique, après quelques questions d'échauffement, les gens s'impliquent et les questions sont très intéressantes.

Et la soucoupe est nécessaire pour lancer des allumettes brûlées.

Concours "Passe la bouteille"

Les participants au jeu forment un cercle (en alternance : homme, femme). Le premier participant serre une bouteille entre ses jambes, de préférence une bouteille de soda en plastique de 1,5 à 2 litres, et la passe au suivant sans toucher la bouteille avec ses mains. L'autre participant ramasse également la bouteille uniquement à l'aide de ses jambes. Le jeu est un jeu à élimination directe et la paire qui laisse tomber la bouteille est hors jeu. La dernière paire restante est considérée comme la gagnante et la plus « habile ».

Concours "Match de Boxe"

Avant le début du concours, le présentateur appelle deux vrais hommes prêts à tout pour le bien de la dame de leur cœur. Les dames de cœur sont présentes sur place pour exercer une influence psychologique bénéfique sur leurs chevaliers. Les messieurs portent des gants de boxe, le reste des invités forment un ring de boxe symbolique. La tâche du présentateur est d'aggraver la situation autant que possible, de suggérer quels muscles il est préférable d'étirer, voire de demander de courts combats avec un adversaire imaginaire, en général, tout est comme dans la vraie vie...

Concours "Bogatyrs"

Musique lente pendant 9 à 10 minutes. En couple, un homme tient une fille dans ses bras. Le couple qui dure le plus longtemps gagne. Lorsque la fatigue apparaît, les joueurs devinent ou on leur demande de mettre leur partenaire sur leur épaule, de l'asseoir sur leurs épaules, etc.

Concours lors de soirées d'entreprise
Une sélection thématique de jeux et de concours intéressants pour l'entreprise dans la section « Concours lors de fêtes d'entreprise » contribuera à rendre vos vacances plus amusantes et mémorables.

Recherchez le plaisir et compétitions originalesà un événement d'entreprise entre collègues ? L'Atelier des Fêtes a collecté 10 le meilleur divertissement pour un événement au bureau. Ces concours sont idéaux pour tout événement d’entreprise et vous permettront de vous amuser avec vos collègues.

Remplissez la boîte

Au milieu de la pièce il y a 2 grandes boîtes - ce seront des « boîtes ». Deux joueurs sont sélectionnés. Ils doivent remplir les cartons avec tous les objets du bureau dans un certain temps, par exemple 1 minute. La condition principale est que vous ne puissiez apporter qu’une seule chose à la fois. Celui dans la boîte duquel il y a le plus d'objets gagne.

Démarche volante

Ce divertissement doit être réalisé dans une pièce spacieuse, après avoir retiré les objets cassables. Des cordes (7 à 10 pièces) sont tirées dans la pièce à une hauteur de 40 à 50 centimètres du sol, construisant ainsi une « route avec des obstacles ». Le participant doit le parcourir sans toucher aux fils et en se souvenant de leur emplacement. Il est ensuite demandé au joueur de faire la même chose les yeux bandés. Ce n'est que pendant qu'il se prépare à franchir le parcours que le leader retire les cordes. Ainsi, toutes les personnes présentes ont une chance unique de voir le directeur général marcher avec l'allure d'un fier flamant rose.

Ce concours lors d'une soirée d'entreprise doit être organisé avec des collègues masculins. Pour vous amuser, préparez des ballons et des boîtes d'allumettes (selon le nombre de joueurs) et du scotch. Ceux qui souhaitent participer à la compétition attachent des ballons gonflés à leur ventre avec du ruban adhésif et sont invités à collecter des allumettes éparpillées sur le sol. Celui qui accomplit la tâche le plus rapidement gagne. Et dont le « ventre » reste intact.

Partenaire délicat

Pour la compétition, vous avez besoin de 2 paires de joueurs, de nombreux petits ballons gonflés et de deux grands sacs. Un participant de la paire ramasse les balles dans un sac et l'autre doit le gêner et les faire éclater. Quelques minutes sont allouées pour terminer la tâche. Ensuite, le leader compte les balles dans les deux sacs. Le joueur avec le plus de boules entières gagne.

Pour ce concours d'entreprise, les salariés sont répartis en 2 équipes. Devant chacun d'eux se trouvent un grand papier Whatman et des crayons. Tâche des joueurs : dessiner un éléphant les yeux bandés. Chaque personne ne doit représenter qu'une seule partie du corps de l'animal. L'équipe qui le termine plus rapidement et dont la création ressemble davantage à un éléphant gagne.

Associations

C'est un divertissement calme mais très amusant qui convient à un petit groupe. Le jeu peut être joué à table. Le premier participant réfléchit à un mot et le murmure à son voisin. Il dit au joueur suivant un mot associé au mystère. Tout se répète jusqu'à ce que le dernier participant prononce son mot à voix haute. L'option peut être très différente de l'originale et être assez inattendue.

Si tout d'un coup...

Ce concours pour une soirée d'entreprise ajoutera non seulement de la positivité aux vacances, mais vous permettra également d'apprendre beaucoup de choses intéressantes sur vos collègues. Aucun accessoire requis pour s'amuser. L'hôte demande à n'importe quel joueur question délicate lié par ses devoirs. Vous pouvez demander à un comptable ce qu'il doit faire si un enfant peint un rapport important qui doit être soumis demain. Vous pouvez demander au directeur ce qu'il ferait s'il perdait la totalité du salaire des employés du casino. Ensuite, tout le monde vote pour choisir le joueur le plus débrouillard.

  • tu es coincé dans un ascenseur avec le PDG,
  • tous les employés ont démissionné,
  • Je me suis endormi au travail et le patron l'a vu.

Trouver les bonbons

Il s'agit d'une interprétation d'un jeu d'enfant familier, mais en présence d'une compagnie ivre, ça se passe en trombe ! Les participants s'assoient à table et choisissent un chauffeur. La tâche des joueurs est de se passer tranquillement des bonbons sous la table. La tâche du conducteur : rattraper quelqu'un en prise. Le joueur attrapé devient le conducteur.

Baguette de transformation

Un concours de danse amusant qui plaira à coup sûr à toutes les personnes présentes ! Pour le réaliser, vous devez préparer une coupe de diverses pistes et accessoires célèbres - n'importe quel bâton d'environ un mètre de long. Les participants forment un cercle, dansent et se passent un « bâton tournant », soudain la musique s'arrête. Celui qui a les accessoires entre les mains se dirige vers le centre. Le présentateur annonce que le « bâton tournant » se transforme en microphone et que le participant se transforme en chanteur de classe mondiale. Il doit dépeindre la plus belle performance de son tube en musique. Ensuite, le DJ joue n'importe quel morceau populaire.

Il est important de s'assurer que toutes les personnes présentes participent au jeu et arrêtent la musique à temps pour les bons employés. Le programmeur Vasya à l'image d'un violoniste romantique peut être très surprenant.

Voici quelques idées de ce qu’une « baguette transformatrice » peut devenir :

  • violon,
  • guitare de chanteur de rock
  • serpillière,
  • canne à pêche
  • bâton de hockey,
  • haltère

Pour ce divertissement, vous devez imprimer à l'avance des panneaux avec des mots différents (mais pas très simples). Par exemple : mignonne, lémurien, contenant, etc. Ensuite, le présentateur attache une carte au dos de chaque participant. La tâche du joueur : découvrir ce qui est écrit au dos en posant des questions aux autres. Ils ne peuvent répondre que « Oui » ou « Non ». Celui qui devine le mot plus rapidement gagne.

C’est le genre de concours pour des événements d’entreprise entre collègues que propose l’Atelier des Fêtes. A quoi joues-tu ?

Concours pour soirées d'entreprise entre collègues : top 10 des choses sympas à faire pour des vacances au bureau
Concours pour événements d'entreprise entre collègues : une sélection des meilleures animations. Des concours sympas pour des soirées d'entreprise entre collègues pour des vacances au bureau. Des jeux amusants pour les grandes et petites entreprises.


COSMOPOLITE

Les meilleurs jeux pour les événements d'entreprise

Concours créatifs, intellectuels et actifs pour des événements d'entreprise.

Jeux pour événements d'entreprise

Largement ou simplement, dans un bureau ou un café, grâce aux efforts des cadres supérieurs ou des collègues ordinaires, mais cela arrivera - chaque bureau célébrera Nouvelle année. On sait s'amuser ce soir. Nous avons la meilleure liste de jeux pour les fêtes d'entreprise. Vous avez l'initiative et une bonne compagnie

Une autre fête d'entreprise du Nouvel An est l'occasion de porter une robe du Nouvel An, de discuter avec des collègues dans un cadre informel, mais une fête de Noël au travail est une fête entre vos collègues et la direction. Et cette célébration a ses propres règles !

Éducation à l'étranger

Comment résoudre un conflit avec des collègues et obtenir une promotion sans études supérieures

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An : « NE PAS RETIRER !

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Une grande boîte ou un sac opaque dans lequel rassembler diverses choses comiques : des collants pour enfants, des caleçons, un grand soutien-gorge, des casquettes, des nez de clown, etc.

ESSENCE: Au signal de l’animateur, les participants se passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, celui entre les mains de qui la boîte en sort une chose et la met sur lui. La condition est de ne pas l’enlever avant la demi-heure suivante !

INDICE: N'oubliez pas de charger votre appareil photo. Quand verras-tu le garde Vasily dans un soutien-gorge à 100°F !

Jeu pour une fête d'entreprise du Nouvel An : « AIME - N'AIME PAS »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Votre corps ?

ESSENCE: Le présentateur (le plus actif de ses collègues, vous pouvez assumer ce rôle) demande à toutes les personnes assises à table de dire quelle partie du corps elles aiment et quelle partie elles n'aiment pas du voisin de droite. Par exemple : « J’aime son genou gauche et je n’aime pas son nez. » A la fin des révélations, le présentateur demande à chacun de caresser (embrasser) les endroits « réussis » et de pincer (mordre) la victime pour les « échecs ».

INDICE: Il est conseillé d’avoir des collègues de sexes différents assis les uns à côté des autres.

CONSEIL 2 : Après avoir mordu l'administrateur système au cul, retournez à votre ordinateur de travail et faites sauvegardes tout le monde documents importants. Peut-être qu'il se vengera...

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An : « FLYING GAIT »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Bouteilles (en plastique ou en verre).

ESSENCE: Les bouteilles sont placées en rangée devant le volontaire, à la même distance. On lui bande les yeux et on lui demande de franchir un obstacle sans toucher un seul conteneur. Tandis que la victime s'indigne de la difficulté de la tâche, les bouteilles sont retirées. En conséquence, vous obtenez un fier flamant rose qui se promène avec diligence dans le bureau.

INDICE: Retirez la vaisselle très silencieusement. Elle sera toujours nécessaire.

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An : "FISH-WHALE"

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Chambre (voir Indice).

ESSENCE: Tout le monde forme un cercle et se donne la main. Le présentateur prononce à l'oreille de chacun les noms de deux animaux. Puis il énumère les animaux à haute voix, la personne, ayant entendu « le sien », doit s'asseoir. La tâche de ses voisins est d'empêcher que cela se produise. Le jeu se joue à un rythme assez rapide. Lorsque tout le monde aura compris, le présentateur dira « Baleine » - c'est l'animal souhaité pour chaque participant dans le deuxième paragraphe. Le résultat amusera tout le monde !

INDICE: Dégagez prudemment la zone située dans le rayon de chute de vos collègues des objets pointus et cassables. Tout le monde n’est pas content d’atterrir sur une perforatrice.

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An : « COMÉDIE DES POSITIONS »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel, mais uniquement des hommes.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Ballons gonflés, ruban adhésif, allumettes.

ESSENCE: Il y a des hommes dans le groupe qui veulent encore un million de dollars et qui se demandent encore ce que ça fait d'être enceinte ? Super, ce jeu est juste pour eux ! Des ballons sont collés sur le ventre des participants. Une boîte d’allumettes s’écroule devant chaque personne « enceinte ». La tâche est de récupérer les allumettes le plus rapidement possible et de ne pas laisser le « ventre » éclater.

INDICE: Faut-il se limiter à un seul ballon ? Essayez encore une fois l’économiste en chef Sergueï Ivanovitch !

Jeu pour une soirée d'entreprise du Nouvel An : « QUEL EST MON NOM ?

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Des panneaux en papier drôles, pas des plus en mots simples sur eux (lémurien, trancheuse à pain, bulldozer, mignonne, etc.).

ESSENCE : Chacun reçoit un nouveau nom pour la soirée - une pancarte correspondante est apposée sur son dos. La tâche des joueurs est de découvrir leur surnom auprès des autres. On ne peut répondre aux questions que par « oui » et « non ». Le gagnant est celui qui devine le premier l'inscription sur sa pancarte.

INDICE: La trancheuse à pain sera offensée si vous cliquez dessus tout le temps l'année prochaine.

Jeu sympa pour les soirées d'entreprise : « SERA TERMINÉ »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Peut-être l’envie de chanter (avec habileté c’est plus difficile).

ESSENCE: Répartissez-vous en équipes en fonction du nombre de joueurs. Ensemble, choisissez un thème pour le concours, par exemple l'amour, la neige, les animaux... Chaque équipe doit retenir une chanson « sur le sujet » et en interpréter quelques lignes. Ceux qui durent le plus longtemps gagnent.

INDICE: Soyez créatif et n'ayez pas peur d'argumenter. Si vous le souhaitez, vous pouvez prouver à n'importe qui que la chanson « Tu m'as quitté ! dédié à un véritable animal !

Jeu pour la soirée d'entreprise du Nouvel An : "BIG RACE"

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Pailles à cocktail et balles de ping-pong (selon le nombre de participants).

ESSENCE: Préparez le chemin : placez les bouteilles, les verres, les verres (en général, tout ce qui tombe sous la main) sur la table pour que des chemins se forment. Les joueurs poursuivront leurs balles en soufflant dessus avec des pailles. Celui qui arrive le premier à la ligne d'arrivée gagne.

INDICE: C'est bien de jouer à deux pour l'élimination : un nouveau participant prend la place du perdant. À ce moment-là, les autres peuvent chanter en chœur la chanson « …chase in hot blood ».

Concours pour événements d’entreprise entre collègues : « TRIAL CARTOON »

NOMBRE DE JOUEURS : De 5 à 20.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Crayons, papier et gommes.

ESSENCE: Chaque joueur dessine une caricature amicale d'une personne présente. Les portraits sont distribués en cercle et chacun écrit au dos qui est représenté sur l'image. Lorsque l’œuvre fait le tour du cercle et revient à l’auteur, comptez le nombre de points (c’est-à-dire les bonnes réponses). L'auteur du portrait le plus reconnaissable gagne.

INDICE: Pour que personne ne soit laissé de côté, tirez au sort à l’avance pour savoir qui incarne qui. Et il n'est pas nécessaire de dessiner une moustache comme celle de Boudienny à l'officier du personnel Glafira Pafnutievna - en fait, la barbe au-dessus de sa lèvre commence tout juste à apparaître...

Jeu pour une soirée d'entreprise du Nouvel An : « QUOI, OÙ, QUAND »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Papier, stylos selon le nombre de participants.

ESSENCE: Tout le monde est assis à table. L'animateur pose une question générale, par exemple « qui ? », les joueurs écrivent la réponse, plient la feuille pour que ce qui est écrit ne soit pas visible et la passent au voisin de droite. Ensuite, la question suivante est posée, par exemple « quand ? », et la procédure est répétée. Le jeu dure jusqu'à ce que chacun ait rempli sa fiche. Puis, au milieu de rires amicaux, le présentateur lit les histoires qui en résultent. Vous avez probablement appris un jeu similaire à l’école.

INDICE: Avoir un présentateur n’est pas indispensable. Chacun peut poser des questions à son tour. En même temps, vous saurez qui, quand et quoi fait réellement tard dans la nuit sur le canapé du bureau...

Concours pour un événement d'entreprise : « ENTIÈREMENT D'ACCORD »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Papier, stylos ou crayons.

ESSENCE: Divisez-vous en deux équipes. Chaque personne reçoit une feuille sur laquelle sont marquées des catégories, telles que ville, rivière, pays, technologie, usine, etc. Sélectionnez une lettre de l'alphabet et lancez le jeu. Dans un certain temps (une minute ou deux), l'équipe doit mémoriser autant de mots appropriés que possible.

INDICE: Les catégories peuvent être orientées professionnellement, cela fédérera l'équipe. Comme il est agréable que des employés sympathiques des services automobiles (et des femmes) trouvent ensemble le quinzième nom d'une pièce de moteur commençant par la lettre Ш !

Jeu pour une soirée d'entreprise à table : « DE A À Z »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Connaissance de l'alphabet.

ESSENCE: Le jeu est simple : en commençant par « A » et en progressant dans l'alphabet, chacun trouve une félicitation pour « sa » lettre. L'auteur de la phrase la plus drôle gagne.

INDICE: Ne sautez pas les lettres G, Zh, J, Ъ, И. Ce sera amusant. Ouah!

Jeu pour une soirée d'entreprise du Nouvel An : « OUI JAMAIS !

NOMBRE DE JOUEURS : De 7h à 15h.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Des jetons pour chaque participant, au moins trois pièces.

ESSENCE: Jeu d'honnêteté. Le premier joueur dit : « Je n’ai jamais… » et nomme quelque chose qu’il n’a jamais fait de sa vie. Tous ceux qui, au contraire, ont eu l'expérience spécifiée donnent un jeton au héros. La tâche de chacun est de proposer quelque chose qu'il n'a pas fait, contrairement à la majorité des personnes présentes. Celui qui gagne après un certain nombre les cercles collectent le plus de jetons.

INDICE: Vous pouvez utiliser des allumettes, des morceaux de papier prédécoupés ou de gros haricots comme chips. Mais vous ne devez pas utiliser les connaissances acquises sur vos collègues à vos propres fins égoïstes. Pensez-y, la secrétaire Irochka n'est jamais arrivée au travail à l'heure, mais elle a gagné !

Jeu pour la fête d'entreprise du Nouvel An : « FROM A NEW LINE »

NOMBRE DE JOUEURS : N'importe lequel.

PRÉPAREZ-VOUS À L’AVANCE : Stylos ou crayons, imprimez le début d’un poème célèbre sur des feuilles de papier.

ESSENCE: Laissez chacun ajouter sa propre fin de rimes au poème donné. Croyez-moi, même le populaire « Voilà, le taureau se balance... » avec main légère vos collègues connaîtront une fin heureuse imprévisible (ou peut-être pas heureuse !).

INDICE: Préparez quelques impressions, le jeu est addictif. Et écoutez ce que ce taureau finira par arriver...

Lequel des compétitions amusantes pour un événement d'entreprise, vous connaissez ?

Concours pour événements d'entreprise
Des jeux ludiques et rigolos pour un événement d'entreprise ou une soirée conviviale !

Communiquer avec les employés dans un cadre informel est impératif. Les événements d'entreprise permettent aux collègues de discuter non seulement du travail, de célébrer des vacances ensemble et de se sentir comme une seule famille. Pour éviter l'ennui lors de telles réunions, il faut diluer table de fête jeux et compétitions amusants. Besoin d'idées ? L'article vous aidera.

L'essentiel de l'article

Jeux de société amusants pour les employés au travail

Où es-tu?
Plusieurs participants reçoivent des autocollants sur le front avec les noms d'organisations : un salon de manucure, une plage nudiste, un sex-shop, un centre de sobriété. Les participants ne devraient pas voir les noms. L'animateur pose tour à tour des questions à chaque participant :

  • Visitez-vous souvent cet endroit ?
  • Que fais-tu là ?
  • Allez-vous seul ou emmenez-vous de la compagnie avec vous ? Qui exactement ?
  • Comment vous sentez-vous après avoir visité cet endroit ?
  • Aimeriez-vous y retourner ?

Nouvelle tenue
Vous devez mettre différentes choses dans une boîte ou un sac sombre : soutien-gorge, short, collants pour enfants, nez de clown, etc. Les collègues forment un cercle et se passent la boîte tout en écoutant de la musique. Celui sur qui s'arrête la composition sort l'objet qu'il croise et se le revêt. Quand tout le monde est « habillé », ça commence condition suivante compétition - marchez dans ces choses sans les enlever pendant 20 minutes. N'oubliez pas de prendre une photo pour mémoire.

Selfie
Le présentateur confie des tâches à des employés armés de gadgets pour prendre des photos. Celui qui propose le plus drôle gagne.

  1. Selfie avec de la papeterie.
  2. Selfie avec le PDG.
  3. Selfie avec l'apparence la plus efficace.
  4. Selfie avec votre employé préféré.
  5. Selfie dans votre pose préférée au travail.


Queue de cheval
Pour le concours, vous devez acheter des élastiques à cheveux. Ensuite, des binômes hommes/femmes sont formés. Sur commande, les femmes doivent « imposer » autant de queues de cheval que possible à l’homme.

Concours amusants pour collègues lors d'une fête d'entreprise dans les bains publics

Art corporel
Les sirops et la crème en conserve sont obligatoires. Le thème du costume est défini, les modèles et les artistes sont sélectionnés. L'artiste doit dessiner un costume sur le modèle en utilisant de la crème et du sirop. L'essentiel est que les ingrédients soient ensuite rapidement éliminés. Et celui qui aura le plus beau costume gagnera.

Tornade
Le jeu comprend une toile avec des cercles colorés et une roulette qui indique quelle main ou jambe placer sur quel cercle. Jouer au twister dans les bains publics est encore plus intéressant qu'à la maison. En raison de participants légèrement vêtus, le nombre d'éliminations va augmenter. Cela teste non seulement le niveau de flexibilité, mais aussi le niveau d’embarras.

Création
Les participants reçoivent des serviettes de bain. La tâche consiste à faire une figure avec des serviettes. Les autres doivent deviner ce qui est sorti de la serviette. Les idées et les options de réponse des participants qui devinent peuvent devenir très amusantes, tout dépend de l'imagination.

De nouvelles compétitions sportives et actives pour des événements d'entreprise pour une compagnie amusante d'adultes dans la nature

Inquiéter
Les salariés sont répartis en binômes hommes + femmes. Chaque couple reçoit un vœu pour un animal spécifique. Ensuite, les hommes ont les yeux bandés. Après que le meneur ait donné le départ, les femmes doivent courir et crier au son de leur animal : miaou, aboiement, ricanement. Les hommes ont besoin de retrouver leur femme dans ce brouhaha de courses et de bruits.

mille-pattes
Les participants se placent les uns derrière les autres et saisissent la taille de la personne qui les précède. Le présentateur confie des tâches au mille-pattes : se déplacer sur ses hanches, contourner les obstacles, etc. Celui qui lâche son camarade et déconnecte le mille-pattes est éliminé.

Concours de tables originaux pour événements d'entreprise

Que feriez-vous?
Le présentateur pose aux employés des questions liées à situations stressantes. Les questions peuvent concerner responsabilités professionnelles participants. La personne la plus débrouillarde qui répondra de manière digne et intéressante sera la gagnante. Options de questions : que feriez-vous si soudainement...

  • Avez-vous renversé du café sur votre rapport ?
  • Tous les employés ont-ils démissionné en même temps ?
  • Êtes-vous coincé dans un ascenseur avec votre patron ?
  • as-tu été enfermé au bureau pendant la nuit ?
  • le directeur a-t-il perdu votre bonus au casino ?
  • le réalisateur t'a surpris réseau social pendant les heures de travail ?
  • es-tu venu au bureau en survêtement ?
  • Le réalisateur est-il venu travailler à vélo ?

Je n'ai jamais...
Les concurrents reçoivent des jetons (peuvent être remplacés par des trombones ou des allumettes). Le premier dit : « Je n'ai jamais... » et avoue quelque chose qu'il n'a jamais fait de sa vie. Les participants qui ont essayé quelque chose que le participant n'a jamais fait lui donnent une puce. Celui qui obtient le plus de jetons gagne. Il est assez difficile d’imaginer quelque chose qu’un salarié n’a jamais fait de sa vie, contrairement à d’autres.

Concours de musique pour événements d'entreprise : vidéo

Concours sympas prêts à l'emploi pour les fêtes d'entreprise du Nouvel An pour les employés

Quelque chose à retenir
Des collègues se souviennent d'incidents amusants survenus dans leur entreprise au cours du passé l'année dernière. Celui qui ne se souvient pas d’histoires amusantes est éliminé.

Crocodile du Nouvel An
Les cartes avec les noms sont préparées à l'avance Personnages du Nouvel An ou des films. Les cartes sont ensuite distribuées aux participants. À l'aide d'expressions faciales et de gestes, l'employé montre à ses collègues quel genre de personnage ou de film il a rencontré, et ceux-ci doivent à leur tour deviner. Celui qui devinera le plus rapidement sera le gagnant.


Arche
24 participants sont sélectionnés. Les noms des animaux de l'horoscope oriental sont écrits sur des morceaux de papier. Les animaux sont dupliqués pour former des paires. Ensuite, 12 hommes et 12 femmes reçoivent des morceaux de papier avec les noms des animaux. Sans dire un mot, vous devez utiliser des expressions faciales pour représenter votre animal et trouver votre partenaire parmi le troupeau commun.
Plus d'idées pour Concours du Nouvel An.

Idées de jeux et concours de bandes dessinées pour les événements d'entreprise féminins le 8 mars

Chat
Les participants voient une photographie d'un chat. Ensuite, ils distribuent des morceaux de papier et des stylos. Les femmes doivent décrire le chat en utilisant cinq adjectifs. Ensuite, chaque dame doit lire ces adjectifs, en ajoutant avant cela la phrase : "Oh, qu'est-ce que je suis..."

Qu'y a-t-il dans le sac d'une dame ?
Les participants doivent accepter que le contenu de leurs sacs soit retiré. Un à un, le sac du salarié est récupéré. Les autres devinent les objets qui s'y trouvent. Après chaque mot deviné, un collègue sort l'objet nommé. L'employé qui devine le nombre maximum d'éléments gagne.

Compétitions vulgaires pour hommes lors d'événements d'entreprise

Changer de place
Les hommes sont assis sur des chaises. Le présentateur dit : « Changez de place, ceux qui… » et pose des questions franches, par exemple « a eu plus de dix maîtresses », « porte des tongs », « aime le BDSM », « préfère les brunes ». Ceux qui se lèvent doivent occuper une chaise vide. Si quelqu’un n’a pas assez de chaise, il devient le nouveau présentateur.


Boîte
Au son de la musique, chaque participant enlève n'importe quel objet. Quand la musique se termine, il le jette dans la boîte. Cela supprime plusieurs choses. Suivant le jeu est lancé dans l'ordre inverse. En écoutant de la musique, vous devez prendre la première chose que vous rencontrez dans la boîte, et lorsque la musique s'arrête, la mettre rapidement.

Strip-tease
Une vidéo de strip-tease masculin est diffusée. Les participants doivent suivre les mouvements de la strip-teaseuse et se déshabiller. Il n'est pas nécessaire de se déshabiller complètement. Celui qui bougeait le plus gracieusement gagnait.

Concours de danse pour événements d'entreprise pour collègues

Star sur la piste de danse

  1. Cinq salariés sont invités sur la piste de danse. Les participants sont invités à danser très activement et une musique appropriée est diffusée. Au bout d'une minute, la musique s'arrête et le présentateur élimine le participant le plus inactif.
  2. Ensuite, les règles changent : vous devez danser activement, sans impliquer vos jambes. Le participant qui n'a pas pu danser activement sans utiliser ses jambes pendant une minute (ou le participant le moins actif) est éliminé.
  3. Il y a désormais trois personnes impliquées. Le présentateur invite les danseurs fatigués à s'asseoir sur une chaise. Et dansez activement en position assise, en bougeant la tête. Vous pouvez choisir le rap parmi la musique ; il sera plus pratique de danser avec la tête. Un autre participant est éliminé en une minute.
  4. Les deux danseurs restants sont tellement fatigués que tout leur corps devient engourdi. Mais les muscles du visage travaillent, alors ils dansent avec les expressions faciales pendant la dernière minute. Le public choisit la star de la piste de danse.

Danser avec des boules
Le couple reçoit un ballon. Sur ordre du leader, il doit être pressé entre les poitrines des participants ou entre les ventres vous pouvez le tenir avec vos fesses ; Un couple danse sur la musique. Si le ballon s'envole, la paire est éliminée. La danse continue jusqu'au bout.

Concours d'équipe simples pour un événement d'entreprise pour une équipe de comptables

Bureau des impôts
Les comptables forment un cercle. Au centre se trouve l'inspecteur. Les employés passent une pièce de monnaie en cercle derrière leur dos, l'inspecteur des impôts doit remarquer qui cache l'argent.

Rapport
Les comptables sont répartis en deux équipes. Chaque membre de l'équipe reçoit une feuille de papier A4. Il est nécessaire de plier la feuille autant de fois que possible. Vous devez compter le nombre de plis sur la feuille de chaque participant. Quelle équipe a le plus de victoires !

Concours de bandes dessinées pour les événements d'entreprise le jour de la police

Impromptu
Choisi personnages, qui doit prononcer son texte à un certain moment.
Policier - Montrez vos documents !
Patron - Ne nous détendons pas !
Nuit – je couvrirai tout le monde !
Balle - Ouf ! Trame!
Luna - Je suis si mystérieuse !
Pistolet - je suis sur le point de frapper !

«Cette journée s'est déroulée sans incident, l'officier de service l'a signalé Policier et j'ai signalé cela Au patron avec sa main sur l'étui Pistolet et nourri policier chien Sharika. Mais c'est venu Nuit, Au policier J'ai dû accroître ma vigilance, comme je l'ai conseillé Chef. Balle Et Pistolet Ils se méfiaient également. Lune illuminé Une nuit, Policier Je rêvais de quelque chose, mais Pistolet Et Balle restait à garder la paix. Nous vous invitons à lever un verre en l'honneur de la fête Policiers qui servent sous la lumière Lune, sous le soleil brûlant, derrière Chef qui regarde et sombre La nuit, et pour leurs fidèles camarades : Pistolet Et Sharika!

Chansons et articles
Il faut deviner à partir des répliques des chansons à quel article les participants sont confrontés.

Exemples de chansons de « Prostituée » : prostitution, « Hé, tu es là-haut ! - hooliganisme, "Vol" - le nom parle de lui-même.

Animations et compétitions pour événements médicaux d'entreprise

À la maternité
Les équipes sont divisées en paires hommes/femmes. Les hommes sont des mères, les femmes sont des pères. Le couple est assis un peu à l'écart l'un de l'autre, mais la visibilité devrait être bonne. Les femmes reçoivent un morceau de papier et du papier. Les hommes ont une tâche sur un morceau de papier. Imaginez maintenant une situation dans laquelle une mère a donné naissance à un enfant et, à travers la vitre, à l'aide d'expressions faciales et de gestes, doit montrer au père le sexe de l'enfant et à qui il ressemble. Les hommes jouant le rôle de la mère montrent par exemple que « c’est un garçon, avec les yeux de ton père ». Les femmes jouant le rôle de papas doivent écrire les réponses sur papier.

Grosse main
Il est nécessaire de mettre rapidement un maximum de gants médicaux sur votre main. Nous vous recommandons de régler la durée entre 1 minute et 3 minutes.

Concours intellectuels intéressants pour les événements d'entreprise des enseignants

Détective
Le présentateur a besoin du dernier élément de preuve pour résoudre le crime. Les enseignants sont des détectives, ils doivent découvrir le nom des preuves. Pour ce faire, ils doivent poser des questions au présentateur. Il ne peut répondre que « Non » ou « Oui ». Le gagnant sera celui qui nommera la preuve.


Qu'y a-t-il dans l'assiette ?
Le concours se déroule avec des participants assis à une table. Le présentateur nomme une lettre, et les salariés doivent trouver un objet pour cette lettre sur la table de fête. Il peut s'agir de plats de service, de plats cuisinés, de fruits.

En savoir plus sur les concours et félicitations sur Journée des enseignants lire.

Jeux et concours modernes pour événements d'entreprise pour les enseignants

Devinez la mélodie
Le présentateur allume la chanson pendant quelques minutes et les professeurs doivent deviner. Vous pouvez mélanger à la fois des chansons pour enfants et des chansons modernes.

Tâche de ballon
Placez les feuilles de tâches dans des ballons. Les éducateurs préscolaires font éclater les ballons à tour de rôle et font ce qui est indiqué sur la note. Options de tâche :

  1. Chantez une chanson d’un dessin animé populaire.
  2. Dessine un bébé qui pleure.
  3. Dessinez un personnage de dessin animé.
  4. Balles de jonglage.
  5. Fabriquez rapidement un objet artisanal à partir de matériaux de récupération.


Chats et porcelets
Les enseignants sont répartis en deux équipes. L’un est constitué de chats, l’autre de porcelets. Les participants ont ensuite les yeux bandés et mélangés. Sur commande, les collègues se mettent à miauler et à grogner. Il est nécessaire de se répartir en équipe le plus rapidement possible, sans dépasser les limites du cercle. Celui qui est le plus rapide gagne.

Vidéo : Concours amusants pour événements d'entreprise

Une soirée d’entreprise festive est un événement qui peut fédérer l’équipe. Réfléchissez à l'avance si des compétitions vulgaires sont recommandées et si tous les membres de l'équipe s'entendent bien. Si personne ne veut assumer le rôle de leader, devenez initiateur. Un tel divertissement restera longtemps dans les mémoires et égayera votre entreprise.

Vous trouverez ci-dessous une sélection de jeux pour un groupe de personnes. Les jeux conviennent aussi bien aux événements professionnels d'entreprise qu'aux simples réunions entre amis.

Si vous avez également des jeux amusants en tête, n'hésitez pas à commenter. Je publierai certainement ces jeux dans le post.

Je tiens à remercier immédiatement Savina Yana pour la sélection des jeux.

Lancer d'anneau
Des bouteilles vides et des bouteilles de boissons alcoolisées et non alcoolisées sont alignées les unes à côté des autres sur le sol. Il est demandé aux participants de placer un anneau sur la bouteille à une distance de 3 m. Celui qui parvient à mettre une bague sur une bouteille pleine la remporte comme prix. Le nombre de lancers pour un participant doit être limité.

L'anneau est découpé dans du carton fin. Diamètre de l'anneau - 10 cm.

Dans une assiette
Le jeu se joue en mangeant. Le chauffeur nomme n'importe quelle lettre. Le but des autres participants est de nommer avec cette lettre l'objet qui se trouve actuellement dans leur assiette avant les autres. Celui qui nomme l'objet en premier devient le nouveau conducteur. Le conducteur qui prononce une lettre pour laquelle aucun des joueurs n'a pu trouver un mot reçoit un prix.

Il faut interdire au conducteur de toujours appeler les lettres gagnantes (е, и, ъ, ь, ы).

Ma chérie
Les participants sont assis à une table. Un chauffeur est choisi parmi eux. Les joueurs se passent des bonbons sous la table. La tâche du conducteur est d'attraper l'un des joueurs en train de passer les bonbons. Celui qui est attrapé devient le nouveau conducteur.

Crocodile
Les joueurs sont répartis en deux équipes. La première équipe choisit un concept et le montre sous forme de pantomime, sans l'aide de mots ni de sons. La deuxième équipe essaie de deviner ce qui lui est montré en trois tentatives. Ensuite, les équipes changent de rôle. Le jeu se joue pour le plaisir, mais vous pouvez compter des points pour les pantomimes résolues.

Il est possible de deviner : des mots individuels, des phrases de chansons et de poèmes célèbres, des proverbes et des dictons, slogans, contes de fées, noms de personnages célèbres. Un concept peut être montré par une ou plusieurs personnes.

Test de bande dessinée
Ce test peut être réalisé avec la participation de toutes les personnes présentes. Les participants reçoivent des stylos et des morceaux de papier. Sur les feuilles de papier, ils doivent écrire certaines abréviations dans une colonne. En face de chacun d'eux, les participants sont invités à écrire un vers d'une chanson ou d'un poème.

Une fois que tout le monde a terminé la tâche, la signification des abréviations incompréhensibles est annoncée et chaque participant peut le découvrir par lui-même et montrer à ses voisins de table les résultats au moment précisé (déterminé par un vers de la chanson).

Vous pouvez proposer n'importe quelle abréviation, l'essentiel est qu'elles correspondent au thème de la fête. Pour éviter que le divertissement ne s'éternise, trois à cinq instants suffisent.

Par exemple, pour célébrer les résultats de l’année écoulée, vous pouvez proposer les noms de moments suivants et leurs abréviations :
PDG (premier jour de l'année),
PNG (première semaine de l'année),
SG (milieu d'année),
NDOG (semaine avant la fin de l'année),
PI (bénéfice total),
LR (meilleur employé), LMF (meilleur dirigeant de l'entreprise), PIG (prime de fin d'année). KTU (taux de participation au travail), etc.

Que faire si...
Les participants sont invités à réfléchir à des situations difficiles dont ils doivent trouver une issue originale. Le participant qui, de l'avis du public, donnera la réponse la plus ingénieuse recevra un point de récompense.

Exemples de situations :
Que faire si vous perdez les salaires de vos employés ou l'argent public dans un casino ?
Que faire si vous êtes accidentellement enfermé au bureau tard dans la nuit ?
Que faire si votre chien a mangé un rapport important que vous devez présenter au directeur le matin ?
Que faire si vous êtes coincé dans un ascenseur avec le PDG de votre entreprise ?

Précision
Pour les compétitions de précision, il est préférable d'utiliser un jeu de fléchettes fabriqué en usine.

Une option plus simple consiste à lancer des marqueurs ou des feutres (avec le capuchon ouvert) à une distance de 3 à 5 sur une cible dessinée sur une feuille de papier fixée au mur. Le participant le plus précis reçoit un point de récompense.

Le marqueur doit être destiné au dessin uniquement sur papier, les traces accidentelles peuvent alors être facilement lavées avec de l'alcool.

Meilleur toast
Le présentateur informe les participants que, sans aucun doute, un vrai homme devrait être capable de boire correctement. Cependant, le but du concours n'est pas de boire plus que les autres, mais de le faire avec le plus de grâce.

Après cela, chaque participant reçoit un verre de boisson. Les concurrents portent à tour de rôle des toasts et boivent le contenu du verre. Celui qui accomplit le mieux la tâche reçoit un point bonus.

Le meilleur compliment
Puisqu’un vrai homme doit être galant et être capable de trouver une approche au cœur d’une femme, les participants de ce concours s’affrontent en complimentant le beau sexe.

Celui dont les femmes aiment le compliment plus que les autres obtient un point bonus.

Nous avons tous des oreilles
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur dit : « Chacun de nous a des mains. » Après cela, chaque participant emmène son voisin de droite en main gauche et avec les mots « Chacun de nous a des mains », les joueurs se déplacent en cercle jusqu'à ce qu'ils fassent un tour complet. Après cela, le leader dit : « Tout le monde a un cou » et le jeu se répète, seulement maintenant les participants tiennent leur voisin de droite par le cou. Ensuite, l'animateur liste les différentes parties du corps, et les joueurs se déplacent en cercle en tenant la partie nommée de leur voisin de droite et en criant ou en chantant : « Tout le monde a... »

Les parties du corps répertoriées dépendent de l'imagination du présentateur et du degré de relâchement des joueurs. Par exemple, vous pouvez lister les bras (séparément droit et gauche), la taille, le cou, les épaules, les oreilles (séparément droite et gauche), les coudes, les cheveux, le nez, la poitrine.

Danser sur la banquise
Chaque binôme reçoit un journal. Ils doivent danser de manière à ce qu'aucun des deux partenaires ne marche sur le sol devant le journal. A chaque signal du leader, le journal est plié en deux et la danse continue. La musique change tout le temps. Si l'un des partenaires quitte le journal pendant la danse, le couple est éliminé de la compétition. Le dernier couple restant dans le jeu reçoit un prix.

Vente aux enchères « Cochon dans un sac »
Pendant la pause entre les danses, vous pouvez organiser un encan silencieux. Le présentateur montre aux participants les lots, emballés dans du papier d'emballage afin que l'on ne sache pas ce qu'il y a à l'intérieur. Pour exciter le public, le présentateur sous forme de bande dessinée indique le but de l'article.

Les enchères utilisent de l'argent réel et le prix de départ de tous les lots est assez bas. Proposant prix le plus élevé pour un article, il le rachète.

Avant d'être remis au nouveau propriétaire, l'objet est déballé pour satisfaire la curiosité du public. Il est conseillé d'alterner des lots amusants et de valeur pour augmenter l'enthousiasme du public.

Exemples de lots et d'applications :
Sans cela, nous ne serons satisfaits d’aucune fête. (Sel)
Quelque chose de collant. (Bonbons sucettes ou sucettes, emballés dans une grande boîte)
Petit qui peut devenir grand. (Ballon)
Un article indispensable pour un homme d'affaires. (Carnet de notes)
Un article pour ceux qui veulent laisser leur marque. (Ensemble de crayons de couleur)
Froid, vert, long... (Bouteille de champagne)
Un attribut intégral de la vie civilisée. (Rouler papier toilette)
Bref bonheur. (Boîte de chocolats)
Un simulateur pour ceux qui veulent apprendre à faire bonne figure quand mauvais jeu. (Citron)
Un cadeau de l'Afrique. (Ananas ou noix de coco)

Bombardiers
Pour jouer, il faut deux ou trois bocaux en verre et de la monnaie en métal (il est conseillé de préparer de la petite monnaie à l'avance, sans espérer que les participants la trouveront eux-mêmes).

Ceux qui souhaitent participer au concours sont répartis en deux ou trois équipes. Chaque équipe reçoit pot en verre et le même nombre de pièces (au moins trois pour chaque participant).

Le présentateur marque la ligne de départ, à une distance de 5 mètres à partir de laquelle il place les canettes. La tâche des participants est de tenir une pièce de monnaie entre leurs cuisses, de marcher jusqu'à leur pot et, sans utiliser leurs mains, de placer la pièce dans le pot. L'équipe qui jette le plus de pièces dans le pot remporte un prix.

Boule sous le menton
Deux équipes sont sélectionnées et se placent sur deux lignes (en alternance dans chacune : homme, femme) face à face. La condition est que les joueurs doivent tenir le ballon sous le menton ; pendant la passe, ils ne doivent en aucun cas toucher le ballon avec leurs mains, mais ils sont autorisés à se toucher comme ils le souhaitent, simplement pour ne pas le faire ; laisser tomber la balle.

Habille la dame
Chaque dame tient dans sa main droite un ruban torsadé en boule. L'homme prend le bout du ruban avec ses lèvres et, sans toucher ses mains, enroule le ruban autour de la dame. Le gagnant est celui qui possède la meilleure tenue ou celui qui accomplit la tâche le plus rapidement.

Des invités débrouillards
Plusieurs couples sont invités. Chaque participant au jeu a les yeux bandés. Ensuite, plusieurs pinces à linge sont fixées à différentes zones du vêtement. Au signal du leader, vous devez retirer toutes les pinces à linge de votre partenaire. Le couple qui accomplit la tâche le plus rapidement remporte le concours.

Où investir de l’argent ?
Le présentateur appelle deux paires (un homme et une femme dans chaque paire) : « Maintenant, vous allez essayer d'ouvrir tout un réseau de banques le plus rapidement possible, en n'investissant qu'une seule facture dans chacune. Obtenez vos dépôts initiaux ! (Donne aux couples des emballages de bonbons). Les poches, les revers et tous les endroits isolés peuvent servir de banques pour vos dépôts. Essayez de traiter vos dépôts le plus rapidement possible et ouvrez autant de banques que possible. Préparez-vous, commençons ! L'animateur aide les binômes à terminer la tâche ; après 1 minute, l'animateur résume les résultats. Présentateur : « Combien de factures vous reste-t-il ? Et toi? Fabuleux! Tout l’argent est investi dans l’entreprise ! Bien joué! Je vais maintenant demander aux femmes de changer de place et de retirer la totalité du montant de leurs comptes le plus rapidement possible. Ouvrez les banques, retirez de l'argent ! Attention, commençons ! (La musique joue, les femmes cherchent de l'argent auprès des partenaires des autres).

Nourris-moi
Les invités sont répartis en binômes. Chaque binôme est composé d'un homme et d'une femme. La tâche de chaque binôme est de travailler ensemble, sans utiliser leurs mains, pour déballer et manger les bonbons que l'hôte leur donnera. Le premier couple à faire cela gagne.

Passez la carte
Disposez les invités en ligne « garçon » - « fille » - « garçon » - « fille ». Donnez au premier joueur en ligne une carte à jouer ordinaire. La tâche consiste à passer la carte d'un joueur à l'autre tout en la tenant en bouche. N'utilisez pas vos mains. Vous pouvez compliquer la tâche et après chaque transfert, le présentateur arrache un morceau de la carte. Dans ce jeu, les invités peuvent être divisés en équipes et participer à une compétition par équipe.

Bisous
L'hôte appelle deux hommes et deux femmes au jeu. A vous de décider de la meilleure façon de répartir les paires de joueurs – en appartenant au même sexe ou au sexe opposé. Puis, bandant les yeux des deux participants, le présentateur leur pose des questions en désignant celle qu'il souhaite. « Dis-moi, où allons-nous nous embrasser ? Ici?". Et il montre, par exemple, la joue (on peut utiliser les oreilles, les lèvres, les yeux, les mains, etc.). Le présentateur pose des questions jusqu'à ce que le participant aux yeux bandés dise « Oui ». Puis le présentateur demande : « Combien de fois ? Il y en a tellement ?". Et il montre sur ses doigts combien de fois, en changeant à chaque fois la combinaison, jusqu'à ce que le joueur dise : « Oui ». Eh bien, après avoir détaché les yeux du participant, ils le forcent à faire ce qu'il a accepté - par exemple, embrasser le genou de l'homme huit fois.

Le jeu est une blague
Il n'y aura ni gagnant ni perdant dans ce jeu, ce jeu est une blague pour amuser les invités. Deux participants y sont invités - un homme et une femme. Les règles du jeu sont expliquées à l'homme - "maintenant, la dame va s'asseoir sur ce canapé et prendre un bonbon sucré dans sa bouche, et votre tâche est, les yeux bandés, de trouver ce bonbon sans utiliser vos mains et de le prendre avec votre bouche aussi." Toute la comédie de la situation réside dans le fait que dès que l'homme a les yeux bandés, l'homme est placé sur le canapé ou le canapé à la place de la promise. Croyez-moi, peu importe combien de temps votre gentleman choisi essaiera de trouver les bonbons de la « dame », les invités riront de bon cœur.

J'aime - je n'aime pas
L’hôte demande à tous les invités assis à table de nommer ce qu’ils aiment et ce qu’ils n’aiment pas chez le voisin de droite. Par exemple : « J’aime l’oreille de droite de mon voisin et je n’aime pas son épaule. » Après que tout le monde l’ait appelé, le présentateur demande à chacun d’embrasser ce qu’il aime et de mordre ce qu’il n’aime pas. Une minute de rire sauvage vous est garantie.

Les yeux fermés
En portant des mitaines épaisses, vous devez déterminer au toucher quel genre de personne se trouve devant vous. Les gars devinent les filles, les filles devinent les gars. Vous pouvez sentir toute la personne

Ne ris pas
Les joueurs s'accroupissent en cercle (femme-homme-femme). Tout le monde est prévenu de ne pas rire (le présentateur est autorisé). Le présentateur prend « solennellement » son voisin de droite (voisin) par l'oreille. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le meneur prend le voisin de droite par la joue (nez, genou...), etc. Ceux qui rient quittent le cercle. Celui qui reste gagne.

Cycle de matchs
Un groupe de MZHMZHMZHMZH forme un cercle, ils prennent une allumette, coupent le bout avec du soufre... La première personne prend l'allumette avec ses lèvres et la passe en cercle de personne à personne jusqu'à ce que le cercle soit passé. Après cela, l'allumette est coupée (environ 3 mm) et le processus est répété... Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il reste un morceau de 1 mm.

Bébé
Il est souhaitable qu'un nombre égal d'hommes et de femmes participent, assis en cercle selon le schéma MZHMZh... Prenez une poupée / poupée / jouet / etc.. Chacun des joueurs dit à son tour : « J'embrasse ça bébé là-bas », et nomme l'endroit où l'embrasser. Vous ne pouvez pas vous répéter. Lorsqu'il arrive que quelqu'un ne puisse pas nommer un nouvel endroit où s'embrasser, chacun à tour de rôle répond à sa dernière demande avec son(ses) voisin(s). Boire de l'alcool avant (pendant) le match est encouragé.

Couleurs
Les joueurs forment un cercle. Le présentateur commande : « Touchez jaune, un, deux, trois ! Les joueurs tentent de saisir le plus rapidement possible la chose (objet, partie du corps) des autres participants du cercle. Ceux qui n’ont pas le temps sont éliminés du jeu. Le leader répète à nouveau la commande, mais avec une nouvelle couleur (objet). Le dernier debout gagne.

Épingle
Rappelle le jeu 5 (Avec pinces à linge), mais en un peu plus explicite... (pour 4-8 personnes). Des épingles sont prises (le nombre est arbitraire, généralement à peu près égal au nombre de joueurs), tout le monde sauf le présentateur a les yeux bandés, puis le présentateur épingle ces épingles sur les participants (au hasard - elles peuvent toutes être sur une seule personne, elles peuvent être sur des différents) - puis, naturellement, les participants essaient de les retrouver les uns sur les autres . De plus, si une personne sait qu'il y a une épingle sur elle (par exemple, elle a senti qu'elle était épinglée sur elle), alors elle est obligée de garder le silence (on ne peut pas chercher d'épingles sur soi). Comme les épingles sont souvent cachées derrière les poignets des manches, sur le dos des vêtements, sur les chaussettes du côté des semelles, etc., le processus pour les trouver est généralement assez amusant.

Train érotique
Une partie de la compagnie reste derrière la porte, d'où ils sont appelés un à un dans l'ordre « garçon-fille ». Tous ceux qui entrent voient une image : une colonne de personnes (« garçons-filles ») se tient debout, représentant un train. Le présentateur annonce : « C'est un train érotique. Le train part." La colonne se met en mouvement et, représentant le mouvement d'un train, fait un cercle autour de la pièce. Le présentateur dit : « Arrêtez (tel ou tel). » Le train s'arrête. Après quoi le premier wagon embrasse le deuxième, le deuxième - le troisième, et ainsi de suite jusqu'à la fin du train. Après quoi le nouveau venu est invité à prendre place à la fin du train. Présentateur : « Le train part ! » Ils font un deuxième cercle autour de la pièce. Présentateur : « Arrêtez (tel ou tel). » Puis - comme d'habitude : la première voiture embrasse la seconde, la seconde - la troisième. Mais quand il s'agit du dernier, soudain l'avant-dernier, au lieu de s'embrasser, fait une grimace et crie et se précipite sur le dernier. Ne s’attendant pas à une telle déception, la dernière voiture ne peut qu’en vouloir au nouveau venu.

Carte
Une carte à jouer requise. Facilement remplacé par un calendrier ou tout carton de taille adaptée. Avant de commencer le jeu, chacun est invité à apprendre à tenir la carte en position verticale avec ses lèvres en aspirant de l'air. Laissez-moi vous expliquer plus en détail. Faites de vos lèvres un « tube », comme si vous vous embrassiez. Placez la carte sur vos lèvres, comme si vous embrassiez son centre. Maintenant, en aspirant de l'air, relâchez vos mains en essayant de tenir la carte pour qu'elle ne tombe pas. Après 3 à 5 minutes d'exercice, presque tout le monde peut tenir la carte pendant au moins quelques secondes. Alors, ils s'assoient en cercle dans l'ordre « garçon-fille ». Et ainsi, tenant alternativement la carte des deux côtés, ils la font circuler. La chute aléatoire d'une carte est particulièrement excitante :). Vous pouvez jouer pour la vitesse, pour le temps, pour le vol. Cette dernière option semblait la plus préférable.

L'intrus est mort
Le jeu est construit sur le principe du jeu pour enfants « L'intrus ». 5 à 6 invités sont invités à participer au concours. De grands verres (ou verres) sont posés sur la table, soit un de moins que le nombre de participants. La vodka, le cognac, le vin (ce que vous voulez) sont versés dans des verres. Sur ordre du leader (par exemple en frappant dans vos mains), les participants commencent à marcher autour de la table. Dès que le présentateur donne le signal conditionné (le même applaudissement), les participants doivent saisir l'un des verres et boire immédiatement son contenu. Celui qui n'a pas assez de lunettes est éliminé. Après cela, un verre est retiré de la table, les autres sont remplis et le jeu continue de la même manière que décrit ci-dessus. L'essentiel est qu'il y ait toujours un verre à la fois moins de quantité jouant. Le jeu se termine lorsqu'un des deux participants restants boit le dernier verre. En l'absence d'entrées et de verres suffisamment spacieux, la finale semble indescriptible, car il est généralement difficile d'appeler cela une marche autour de la table.

Crayon
Les équipes dans lesquelles hommes et femmes alternent (3-4 personnes) doivent passer du premier au dernier un simple crayon, et celui-ci est passé serré entre le nez et la lèvre supérieure des joueurs ! Naturellement, vous ne pouvez pas toucher le crayon avec vos mains, mais tout le reste peut être touché avec vos mains. « Un spectacle déchirant », surtout si les gens ont déjà consommé une certaine quantité d’alcool.

Zoo
Le jeu s'adresse aux enfants d'âge préscolaire plus âgés, mais il se déroule très bien lors des fêtes. 7 à 8 personnes participent, chacune choisit un animal et montre aux autres le mouvement caractéristique de cet animal. C'est ainsi que se produit la « connaissance ». Après cela, l'hôte du côté choisit le joueur qui commence la partie. Il doit se montrer « lui-même » et un autre « animal », cet « animal » se montre lui-même et quelqu'un d'autre, et ainsi de suite jusqu'à ce que quelqu'un se trompe, c'est-à-dire affichera un autre « animal » de manière incorrecte ou en affichera un éliminé. Celui qui commet une erreur est éliminé. Le jeu se termine lorsqu'il en reste deux."

Composition
L'animateur donne à chacun une feuille de papier vierge et un stylo (crayon, feutre, etc.). Après cela, la création des essais commence. Le présentateur pose la première question : « Qui ? Les joueurs écrivent la réponse sur leur feuille (les options peuvent être différentes selon ce qui leur vient à l'esprit). Ensuite, ils plient la feuille pour que l'inscription ne soit pas visible et la passent au voisin de droite. Le présentateur pose une deuxième question, par exemple : « Où ? Les joueurs écrivent à nouveau la réponse, plient à nouveau la feuille de la manière ci-dessus et se passent à nouveau la feuille. Ceci est répété autant de fois que nécessaire jusqu'à ce que le présentateur soit à court d'imagination pour poser des questions. Le but du jeu est que chaque joueur, répondant à la dernière question, ne voit pas les résultats des réponses précédentes. Une fois les questions terminées, les feuilles de papier sont récupérées par le présentateur, dépliées et les essais obtenus sont lus. Les résultats sont des histoires très drôles, avec les personnages les plus inattendus (de toutes sortes d'animaux jusqu'aux connaissances proches) et les rebondissements de l'intrigue.

Dans des sacs autour de l'arbre
2 personnes s'affrontent. Ils entrent dans des sacs et donnent des coups de pied. Le haut des sacs est tenu avec les mains. Au signal, ils courent autour de l’arbre dans des directions différentes. Celui qui court plus vite gagne. La paire suivante continue le jeu.

Hockey
Le Père Noël tourne le dos au sapin de Noël. C'est la porte. Les participants, 2 à 3 personnes, prennent des bâtons et tentent de marquer un but contre le Père Noël.

Apportez la boule de neige dans une cuillère
2 joueurs participent. On leur donne une cuillère avec une boule de neige en coton dans la bouche. Au signal, ils se dispersent dans différentes directions autour de l’arbre. Le gagnant est celui qui court en premier et ne laisse pas tomber la boule de neige de la cuillère.

Qui ramassera le plus de boules de neige ?
Ils jouent à deux. Des boules de neige en coton sont éparpillées sur le sol. Les participants ont les yeux bandés et reçoivent un panier. Au signal, ils commencent à ramasser des boules de neige. Celui qui ramasse le plus de boules de neige gagne.

Bottes en feutre
De grandes bottes en feutre sont placées devant le sapin de Noël. Deux personnes jouent. Au signal, ils courent autour de l'arbre avec différents côtés. Le gagnant est celui qui court plus vite autour du sapin de Noël et enfile des bottes en feutre.

Donne un nez à un bonhomme de neige
2 supports sont placés devant le sapin, de grandes feuilles avec des images de bonhommes de neige y sont attachées. Deux personnes ou plus participent. Ils ont les yeux bandés. Au signal, ils doivent atteindre les bonhommes de neige et y mettre leur nez (cela peut être une carotte). D'autres aident avec des mots : gauche, droite, bas, haut...

Attrape une boule de neige
Plusieurs couples y participent. Les participants se font face à une distance d’environ 4 mètres. L’un a un seau vide, l’autre un sac contenant un certain nombre de « boules de neige » (balles de tennis ou de caoutchouc). Au signal, 1 participant lance des boules de neige et un partenaire essaie de les attraper avec un seau. Le premier couple qui termine le jeu et récupère le plus de boules de neige gagne.

Le plus sensible
Seules les femmes participent au concours. Les participants se tiennent face au public. Derrière chacun se trouve une chaise. Le présentateur pose tranquillement un petit objet sur chaque chaise. Sur commande, tous les participants s'assoient et tentent de déterminer quel type d'objet se trouve sous eux. Il est interdit de regarder et d’utiliser les mains. Le premier à déterminer gagne.

Claquement de lèvres aux joues épaisses
Accessoires : sac sucer des bonbons(comme « Épine-vinette »). 2 personnes sont nommées de l'entreprise. Ils commencent à tour de rôle à prendre des bonbons dans le sac (dans les mains du chef), à les mettre dans leur bouche (il est interdit d'avaler), et après chaque bonbon, ils appellent leur adversaire "gifle aux lèvres grasses")) Qui bourre met le plus de bonbons dans sa bouche et dit en même temps «phrase magique», il gagnera. Il faut dire que le jeu se déroule sous les cris joyeux et les huées des spectateurs, et les sons émis par les participants au jeu entraînent le public dans un pur délice!

Les participants avec des décorations de sapin de Noël sortent au milieu de la pièce (avant cela, vous pouvez organiser un concours pour fabriquer ce jouet à partir de chutes de matériaux). Tout le monde a les yeux bandés et chacun tourne plusieurs fois autour de son axe. La tâche de chacun est d'aller dans la direction où, à son avis, se trouve l'arbre et d'y accrocher un jouet. Vous ne pouvez pas le plier. Si le participant choisit le mauvais chemin, il est obligé d'accrocher le jouet dans lequel il va « s'enterrer ».

Le gagnant est celui qui accroche le jouet au sapin de Noël et celui qui trouve l'endroit le plus original pour le jouet (par exemple, l'oreille directeur général).

Souffle glacial. Un flocon de neige en papier assez gros est posé sur la table devant chaque participant. La tâche consiste à souffler votre flocon de neige pour qu'il tombe du bord opposé de la table. Cela continue jusqu'à ce que tout le monde ait soufflé ses flocons de neige. Après la chute du dernier flocon de neige, annoncez : « Le gagnant n'est pas celui qui a soufflé le premier son flocon de neige, mais celui qui a été le dernier, car son haleine est si glaciale que son flocon de neige s'est « gelé » sur la table.

Chef comptable
Sur une grande feuille de papier Whatman, divers billets de banque sont représentés de manière dispersée. Il faut les compter rapidement, et le comptage doit se faire comme ceci : un dollar, un rouble, un mark, deux marks, deux roubles, trois marks, deux dollars, etc. Celui qui compte correctement, sans se perdre et en atteignant le billet le plus éloigné, est le gagnant.

Conteur
Les invités se souviennent des intrigues de célèbres contes de fées russes et sont invités à composer et à raconter de nouvelles versions - dans le genre policier, histoire d'amour, tragédies, etc. Le gagnant sera déterminé par les invités sous les applaudissements.

Deux bœufs
Une longue corde est posée sur les participants à la compétition comme un harnais, et chacun des deux participants essaie de « tirer » l'adversaire avec lui, dans sa propre direction. En même temps, tout le monde essaie d'atteindre le prix, situé à un demi-mètre de chaque joueur.

Film d'horreur
Les conditions sont les suivantes : il y a cinq œufs dans la cassette. L’un d’eux est brut, prévient le présentateur. Et le reste est bouilli. Vous devez casser un œuf sur votre front. Celui qui rencontre quelque chose de brut est le plus courageux. (Mais en général, les œufs sont tous bouillis, et le prix est simplement décerné au dernier participant - il a délibérément pris le risque de devenir la risée de tous.)

Le plus attentif
2-3 personnes jouent. Le présentateur lit le texte : « Je vais vous raconter une histoire en une douzaine de phrases. Dès que je prononce le chiffre trois, prenez immédiatement le prix. Une fois, nous avons attrapé un brochet, nous l’avons vidé et, à l’intérieur, nous avons vu des petits poissons, non pas un, mais sept. » « Lorsque vous voulez mémoriser des poèmes, ne les remplissez que tard dans la nuit. Prenez-le et répétez-le une ou deux fois le soir, ou mieux encore 10. » « Un gars aguerri rêve de devenir champion olympique. Écoutez, ne soyez pas rusé au début, mais attendez le commandement : un, deux, marchez ! "Une fois, j'ai dû attendre 3 heures un train à la gare..." (s'ils n'ont pas le temps de remporter le prix, le présentateur le prend). "Eh bien, mes amis, vous n'avez pas remporté le prix alors que vous en aviez l'occasion."

Loup de mer
Le jeu implique deux équipes de deux personnes. Le présentateur donne la tâche : « Si en mer vent fort, les marins connaissent un truc : ils nouent les rubans de la casquette sous le menton, les fixant ainsi fermement à la tête. Casquette sans capuchon – une par équipe. Chaque joueur exécute la commande d'une seule main.

Plongeur
Les joueurs sont invités à porter des palmes et à regarder de dos avec des jumelles pour parcourir un itinéraire donné.

Passe le chapeau
Tous les participants forment deux cercles : interne et externe. Un joueur a un chapeau sur la tête, il doit le faire circuler dans son cercle, il n'y a qu'une seule condition : passer le chapeau de tête en tête sans le toucher avec les mains. L'équipe avec le joueur numéro un dans la casquette gagne.

Casser le pot
Le pot est accroché à un piquet (vous pouvez le poser au sol ou à même le sol). Le conducteur a les yeux bandés et on lui donne un bâton. La tâche est de casser le pot. Pour compliquer le jeu, vous pouvez « confondre » le conducteur : avant de lui donner le bâton, faites-lui plusieurs fois le tour.

Singes joyeux
Le présentateur prononce les mots : « Nous sommes de drôles de singes, nous jouons trop fort. On tape dans nos mains, on tape du pied, on gonfle nos joues, on saute sur la pointe des pieds et on se montre même la langue. Sautons ensemble jusqu'au plafond, amenons notre doigt sur notre tempe. Démontons les oreilles et la queue sur le dessus de la tête. Nous ouvrirons plus grand la bouche et ferons des grimaces. Quand je dis le chiffre 3, tout le monde avec des grimaces – figez-vous. Les joueurs répètent tout après le leader.

Baba-Yaga
Jeu de relais. Un simple seau est utilisé comme stupa et une vadrouille comme balai. Le participant se tient debout avec un pied dans le seau, l'autre reste au sol. D'une main, il tient le seau par le manche et de l'autre, il tient une serpillère. Dans cette position, vous devez parcourir toute la distance et passer le mortier et le balai au suivant.

Clé d'or
Les participants au jeu devront incarner les escrocs du conte de fées « La Clé d'Or ». Deux paires sont appelées. L'un dans chaque paire est le renard Alice, l'autre est le chat Basilio. Celui qui est le Renard plie une jambe au niveau du genou et, la tenant avec sa main, avec le Chat, qui a les yeux bandés, se serrant dans les bras, surmonte la distance donnée. Le premier couple à « trébucher » reçoit une « clé en or » - un prix.

Banques
Les participants au jeu sont invités à regarder de loin un ensemble de canettes de différentes tailles et formes. Vous ne pouvez pas les récupérer. Chaque joueur dispose d'un morceau de carton dans lequel il doit découper les couvercles afin qu'ils correspondent exactement aux trous des canettes. Le gagnant est celui qui possède le plus de couvercles qui correspondent exactement aux ouvertures des canettes.

Gelée
Pour ce concours, préparez un plat délicat, par exemple de la gelée. La tâche des participants est de le manger le plus rapidement possible à l'aide d'allumettes ou de cure-dents.

Récolte
La tâche des joueurs de chaque équipe est de déplacer les oranges le plus rapidement possible vers un certain endroit sans utiliser leurs mains.

Découvreur
Tout d'abord, les participants au concours sont invités à « découvrir » une nouvelle planète - à gonfler des ballons le plus rapidement possible, puis à « peupler » cette planète d'habitants : dessinez rapidement de petites figures de personnes sur le ballon avec des feutres. Celui qui a le plus d’« habitants » sur la planète est le gagnant !

Cuisiniers
Un participant de chaque équipe. Nous avons besoin de gens qui cuisinent bien. Dans un certain temps, vous devez faire menu de vacances, les noms des plats dans lesquels commencent par la lettre « N ». Ensuite, un participant de l'équipe viendra à table et annoncera à tour de rôle sa liste. Ceux qui diront le mot en dernier gagneront.

Faites rire votre voisin
Le leader est choisi au hasard. Sa tâche est d'effectuer une action avec le voisin de droite pour que l'une des personnes présentes rigole. Par exemple, le leader prend son voisin par le nez. Tous les autres membres du cercle doivent faire de même. Lorsque le cercle est fermé, le meneur prend à nouveau le voisin, cette fois par l'oreille, le genou, etc. Ceux qui rient quittent le cercle. Le gagnant est le dernier participant debout.

Téléphone endommagé
Simple mais très jeu amusant, connu depuis l'enfance. L'un des invités chuchote rapidement et vaguement un mot au voisin de droite. À son tour, il murmure ce qu'il a entendu à son voisin de la même manière - et ainsi de suite en cercle. Le dernier participant se lève et prononce à haute voix le mot qui lui est donné, et celui qui a lancé le jeu dit le sien. Parfois, le résultat dépasse toutes les attentes. Une variante de ce jeu est « Associations », c'est-à-dire que le voisin ne répète pas le mot, mais transmet l'association avec celui-ci, par exemple : hiver - neige.

Parcours d'obstacles sur table
Pour jouer, vous aurez besoin de pailles à cocktail et de balles de tennis (si vous n'en avez pas, vous pouvez froisser les serviettes) en fonction du nombre de participants à la course.

Préparation : les plats sont préparés sur la table en fonction du nombre de participants, c'est-à-dire que les verres, bouteilles, etc. sont placés en rangée à une distance de 30 à 50 cm les uns des autres. Les joueurs ont une paille dans la bouche et un ballon. prêt à commencer. Au signal du leader, les participants doivent, en soufflant à travers un tube sur le ballon, le conduire sur toute la distance en se penchant autour des objets venant en sens inverse. Le premier joueur à atteindre la ligne d'arrivée gagne. La tâche peut être compliquée en invitant les invités à souffler sur le ballon avec un lavement ou une seringue.

L'essentiel est que le costume soit bien ajusté
Pour jouer, vous aurez besoin d'une grande boîte ou d'un sac (opaque) dans lequel sont placés divers vêtements : culottes taille 56, casquettes, soutiens-gorge taille 10, lunettes à nez, etc.

Le présentateur invite les personnes présentes à mettre à jour leur garde-robe en sortant quelque chose de la boîte, à condition de ne pas l'enlever pendant la demi-heure suivante.

Au signal du présentateur, les invités passent la boîte au son de la musique. Dès que la musique s'arrête, le joueur qui tient la boîte l'ouvre et, sans regarder, en sort la première chose qu'il rencontre et la met sur lui. La vue est incroyable !

Et dans mon pantalon...
Avant le match, des blancs sont réalisés (coupures de titres de journaux, et les sujets des titres peuvent être très divers. Par exemple : « Duvet et plumes », « Vainqueur du concours », etc.).

Les coupures de presse sont placées dans une enveloppe et forment un cercle. Celui qui accepte l'enveloppe dit à voix haute : « Et dans mon pantalon... », puis prend un extrait de l'enveloppe et le lit à haute voix. Les réponses qui en résultent sont parfois très drôles. Plus les découpes sont spirituelles, plus le jeu est amusant.

Partagez vos options pour organiser des concours dans les commentaires.

Fête d'entreprise pour le nouvel an

Artichaut

Lorsque vous assistez à une fête d'entreprise du Nouvel An, n'oubliez pas que vous devez toujours travailler avec ces personnes.

Entre compétitions actives et jeux lors de la soirée d'entreprise du Nouvel An, il est nécessaire de faire des pauses « table ». Pour éviter qu'ils ne s'ennuient, proposez à vos invités plusieurs concours à table. De plus, les concours « sédentaires » conviennent si les salariés ne veulent pas se lever de table ou si la salle où se déroule le séjour ne permet pas d'autres concours et jeux.

Compétition à l'étranger !

Le nombre de joueurs n'est pas limité. Imaginez que le présentateur soit un douanier.

Demandez aux joueurs : « Quel objet emporteriez-vous avec vous à l’étranger ? »

Laissez le joueur vous nommer les objets jusqu'à ce qu'il vous manque. Laissez passer une personne si elle prononce un mot commençant par la première lettre de son nom. La tâche des joueurs est de découvrir quels sont les critères de vos décisions.

Concours de cris

Le jeu nécessite au moins 6 personnes. Le présentateur propose une phrase que les joueurs disent à tour de rôle. En même temps, chaque joueur suivant le dit avec des émotions toujours plus grandes. Le jeu se joue pour le plaisir, mais il est possible d'exclure du jeu les participants qui (de l'avis général) n'étaient pas en mesure de prononcer une phrase avec une intensité émotionnelle encore plus grande. Dans ce cas, le dernier participant restant en jeu est déclaré vainqueur.

Chants pour une fête d'entreprise du Nouvel An

  • "Laisse-moi tranquille" ( d'une légère irritation à une colère sévère).
  • "Je l'ai fait" ( de l'affirmation calme au plaisir).
  • "J'ai peur" ( de l'affirmation calme à l'horreur).
  • "C'est tellement drôle" ( d'un sourire à un rire incontrôlable).
  • "Vous êtes le meilleur" ( du réconfort amical à l'amour ardent).
  • "Je l'ai perdu" ( d'une légère tristesse à un chagrin incontrôlable).
  • "C'est tellement dégoûtant" ( de l'approbation au dégoût).

Concours de devinettes de mots

Accessoires : des notes avec des mots-indices.

Dans cette compétition, les équipes doivent deviner le mot. Pour ce faire, les joueurs recherchent des notes avec des mots-indices cachés sur la table. Après avoir trouvé tous les indices (ou la plupart), les joueurs devineront probablement quel mot est caché. Chaque équipe a son propre mot et ses propres indices, ce qui nécessite de délimiter la zone de recherche. L'équipe qui devine le mot en premier gagne.

Exemples de mots et d'indices

  1. Bouche, vie, glace, source = eau.
  2. Rose, information, bouquet, nez, flacon = odeur.
  3. Culture, Jules Verne, éléments, prise électrique, argile = terre.
  4. Seigneur, gymnastique, mariage, vitesse = anneau.

Concurrence avec les recherches

Pour le concours vous devrez préparer autant de feuilles qu’il y a de personnes présentes. Chaque personne écrit sur un morceau de papier une description de son apparence, par exemple des lèvres charnues, de beaux yeux, un sourire éclatant, un grain de beauté sur la joue. Ensuite, toutes ces feuilles sont mises dans un chapeau ou une boîte. Un à un, ils sortent les morceaux de papier et tentent de deviner qui est décrit sur ce morceau de papier. Pour rendre les devinettes plus intéressantes, vous pouvez dire que celui qui devine le plus gagnera. Chaque personne ne peut nommer qu'une seule option. Si quelqu'un a déjà proposé une option décrite sur ce morceau de papier, il ne peut pas la nommer une seconde fois.

Des compétitions amusantes et amusantes vous permettront de bien vous reposer et de vous amuser fête du nouvel an. Pour les animateurs, chargés d'organiser la partie animation, nous proposons une sélection originale de jeux, concours et quiz pour le scénario d'une soirée d'entreprise festive !

Pour que les fêtes de fin d'année soient plus réussies, nous avons fait pour vous une sélection des plus compétitions intéressantes et amusant.

Tableau

Pour commencer, nous proposons d'inclure dans le programme Fête d'entreprise du Nouvel An Au travail, il y a des compétitions sympas à table.

Que va offrir le Père Noël ?

Attributs : petits morceaux de papier, stylos (ou crayons).

Avant de s'asseoir à la table de fête, les invités reçoivent un petit morceau de papier et notent le cadeau qu'ils aimeraient s'offrir pour la nouvelle année. Cela peut être par exemple un nouvel appartement, une voiture, un chien, un voyage, de l'argent, un amoureux...

Les feuilles sont enroulées dans un tube et placées dans une belle boîte, un chapeau... A un moment de la soirée, l'animateur demande à chacun de sortir un morceau de papier au hasard et de découvrir quel bon le Père Noël lui a préparé pour l'année prochaine. Tout le monde a des envies différentes, donc ce sera amusant ! Et votre souhait se réalisera si vous conservez le morceau de papier jusqu'aux prochaines vacances, puis racontez ce qui s'est réalisé.

Vous pouvez attacher les feuilles avec des fils à une corde/ligne de pêche puis, comme vous le faisiez dans votre enfance, les yeux bandés et à l'aide de ciseaux, couper votre souhait. Une autre variante consiste à lier des notes à des ballons et distribuer aux personnes présentes.

Je veux, je veux, je veux !... Je veux de marque

Un autre jeu sur les souhaits. Mais cette fois sans attributs.

5 à 7 bénévoles sont appelés. À tour de rôle, ils nomment leur souhait pour l’année prochaine. Il faut parler vite, sans bloquer la file ! Un arrêt de plus de 5 secondes signifie que le joueur est éliminé. Nous jouons jusqu'à ce que nous gagnions - jusqu'au dernier joueur ! (Petit prix possible).

Levons un verre ! Toasts du Nouvel An

Lorsque les invités s'ennuient au milieu d'un festin, invitez-les non seulement à remplir leurs verres, mais à porter un toast ou à féliciter toutes les personnes présentes.

Il y a deux conditions : chaque discours doit comporter une phrase et commencer par les lettres de l’alphabet dans l’ordre !

Par exemple:

  • A - Je suis absolument sûr que la nouvelle année sera la meilleure !
  • B - Soyez en bonne santé et heureux !
  • Q – En général, je suis heureux d’être avec vous aujourd’hui !
  • G - La fierté éclate à la vue de ceux réunis à cette table !..

Le moment le plus amusant est celui où les lettres e, e, yu, y, s entrent en jeu.

Option de jeu : chaque toast suivant commence par la dernière lettre de la félicitation précédente. Par exemple : « Je suis très heureux si vous me soutenez par des applaudissements ! « Et bonne chance à vous… » Pour compliquer les choses, vous pouvez interdire de commencer un toast avec des prépositions, des conjonctions et des interjections.

"Je chanterai Frost!" Composer une chansonnette

Au cours de la soirée, ceux qui le souhaitent doivent écrire puis présenter au public une chansonnette contenant des mots ou des thèmes du Nouvel An prédéfinis par le présentateur. Cela pourrait être « Nouvel An, Père Noël, Fille des Neiges ».

Vous pouvez composer des chansons maladroites - avec la dernière ligne sans rime, mais en conservant le rythme donné de la chansonnette. Exemple:

Bonjour, Père Noël rouge
tu nous as apporté des cadeaux !
Le plus important c'est dix jours
Détendons-nous.

Actualités neige

Attributs : Cartes avec des noms de mots. Il y a 5 noms totalement sans rapport écrits sur les cartes. Il est conseillé d'y inclure au moins 1 mot d'hiver.

Le participant tire une carte, lit à haute voix les mots donnés et dans les 30 secondes (bien que si les personnes présentes à la fête sont déjà très fatiguées, alors 1 minute est possible) propose une nouvelle à partir d'une phrase. Et tous les mots de la carte doivent y tenir.

Les noms peuvent être transformés en d'autres parties du discours (adjectifs, verbes, adverbes...) et modifiés à votre guise, et la nouvelle doit certainement être intéressante et amusante.

Vous pouvez commencer l'actualité avec les mots « Sensation ! »

Par exemple:

  • 1 carte – « route, chaise, toit, vélo, bonhomme de neige ». Phrase - "En dehors de la ville, un énorme bonhomme de neige avec un toit affaissé a été découvert." vélo de route avec une chaise au lieu d'un siège !
  • Carte 2 – « clôture, son, banquise, magasin, sapin de Noël ». Phrase - "Près du magasin, sous la clôture, quelqu'un a laissé un sapin de Noël avec des morceaux de glace sonores."

Essayez ceci : ce sera encore plus intéressant si vous préparez beaucoup de cartes, où un mot différent sera écrit, et les joueurs tireront eux-mêmes les 5 mots qu'ils obtiendront.

Plaisir garanti !

J'aime/n'aime pas mon voisin

Le jeu ne nécessite aucun moyen improvisé ! Mais nécessite un degré suffisant d’émancipation ou des relations détendues dans l’équipe.

Le présentateur invite toutes les personnes présentes à nommer quelle partie du corps (peut être un vêtement) qu'elles aiment chez la personne assise à gauche, et laquelle elles n'aiment pas. Par exemple : « Mon voisin de droite, j’aime bien son oreille gauche et je n’aime pas sa poche bombée. »

Une fois que tout le monde a nommé et mémorisé ce qui a été dit, le présentateur demande d'embrasser (ou de caresser) ce qu'il aime et de mordre (ou de donner une fessée) ce qu'il n'aime pas.

Tout le monde ne peut pas jouer, mais seuls 6 à 8 courageux sont appelés dans le cercle.

Notre ami est orange !

Ce jeu ne peut être joué lors d'une fête du Nouvel An au bureau que si tous les collègues se connaissent bien. Ou du moins, tout le monde a un ami ou une petite amie dans l'équipe.

Le présentateur pense à une personne parmi celles présentes à table. Et les participants, à l'aide de questions suggestives, tentent de deviner de qui il s'agit.

Mais les questions ne sont pas simples - ce sont des associations! Celui qui devine le premier gagne.

Les questions ressemblent à ceci :

  • — À quel fruit/légume cela ressemble-t-il ? - Pour une orange.
  • — À quel aliment est-il associé ? - Avec des tartes.
  • - Avec quel animal ? - Avec un grain de beauté.
  • — Avec quelle musique ? - Avec chant choral.
  • - Avec quelle fleur ?
  • - Avec quelle plante ?
  • - En voiture ?
  • - Couleur?
  • — Une partie du monde ?

Cônes Yin-Yang

Attributs : 2 cônes – un peint blanc, l'autre en noir. Si vous n'avez rien avec quoi teindre, vous pouvez les envelopper avec des fils de laine colorés de la couleur désirée.

Déroulement de la fête : un hôte est choisi parmi les convives, qui disposera de ces deux cônes. Ce sont des signaux de ses réponses, car il n’a pas du tout le droit de parler. Il pense à un mot, et les autres, à l'aide de questions suggestives, tentent de deviner ce qu'il a en tête.

Tout le secret est qu'il ne peut montrer qu'en silence : OUI - c'est une bosse blanche, NON - noire. S’il n’y a ni ceci ni cela, il peut soulever les deux à la fois.

Le premier à deviner correctement gagne.

Au lieu de pommes de pin, vous pouvez prendre des boules de Noël multicolores. Mais il faut être prudent avec ceux en verre, surtout si le présentateur a déjà bu quelques coupes de champagne.

Associations sur papier. Associations téléphoniques brisées

Attributs des joueurs : papier et stylo.

La première personne écrit n’importe quel mot nominal sur son morceau de papier et le prononce doucement à l’oreille de son voisin. Il trouve sa propre association pour ce mot, l'écrit et le murmure à la personne suivante.

C'est ainsi que les associations se transmettent tout au long de la chaîne... Le dernier prononce à haute voix la parole qui lui est donnée. On le compare à la source originale et il est amusant de savoir à quel maillon de la chaîne des associations l'échec s'est produit : chacun lit à haute voix son nom.

voisin drôle

N'importe quel nombre d'invités peut jouer.

Nous formons un cercle, et le conducteur commence : il réalise avec son voisin une action qui va le faire rire. Il peut le prendre par l'oreille, lui tapoter les épaules, lui tapoter le nez, lui donner un coup de bras, lui toucher le genou... C'est tout, ceux qui forment un cercle doivent répéter le même mouvement avec votre voisin/voisine.

Celui qui rit est éliminé.

Ensuite, le conducteur fait le mouvement suivant, tout le monde répète. Si personne ne rit, nouveau mouvement. Et ainsi de suite jusqu'à la dernière « Nesmeyana ».

Machine à rimes du Nouvel An

Le chauffeur lit à haute voix des quatrains peu connus du Nouvel An et de l'hiver. Mais il ne prononce que les 2 premières lignes à voix haute.

Les autres sont invités à participer à un concours du meilleur rimeur.

Invités trouver et faire rimer les deux dernières lignes. Ensuite, le poète le plus drôle et le plus original est sélectionné, puis le poème original est lu dans le rire et la joie générale.

Concours de dessin « Je vois, je vois le Nouvel An ! »

Ceux qui le souhaitent reçoivent des feuilles A-4 de lignes de forme libre et des feutres. Tout le monde a la même image (un copieur peut vous aider).

La tâche consiste à réaliser une image sur le thème du Nouvel An.

Bien sûr, tout le monde sait qui dans l’équipe est le plus doué en peinture. Il ou elle évaluera donc les résultats. Celui qui est le plus intéressant est le gagnant ! Il peut y avoir de nombreux gagnants : c'est les vacances !

Mobile

Bosse agile

Attributs : pommes de pin ou de sapin.

Déroulement du jeu : les invités peuvent soit s'asseoir à table, soit se mettre en cercle (s'ils sont restés assis trop longtemps à ce moment-là). La tâche est de se passer la pomme de pin. La condition est que vous ne puissiez le transmettre qu’en le tenant sur le dos de vos deux paumes. Essayez-le, c'est assez difficile... Mais aussi amusant !

Vous pouvez également vous diviser en équipes égales, et celle qui remet son cône le plus rapidement gagne.

Mon Frost est le plus beau !

Vous aurez besoin de divers objets tels que : des guirlandes, des chapeaux rigolos, des foulards, des perles, des rubans. chaussettes, mitaines, sacs pour femmes... Deux ou trois dames qui veulent jouer pendant quelques minutes le rôle des Snow Maidens choisissent chacune un homme pour le transformer en Père Noël.

À partir d'objets préparés à l'avance sur la table, les Snow Maidens créent une image joyeuse de leur héros. En principe, vous pouvez terminer ici en choisissant le modèle le plus abouti et le plus drôle...

La Snow Maiden peut prendre des flocons de neige pour elle-même, ce qui aidera au « design » du Père Noël et à la publicité.

Chemins de neige

Il s'agit d'un jeu très réussi pour déterminer des paires pour les compétitions ultérieures du Nouvel An.

Attributs : rubans colorés dans les tons hivernaux (bleu, bleu clair, argent...). Longueur 4-5 mètres. Il est nécessaire de couper les rubans en deux au préalable et de les coudre ensemble en mélangeant les moitiés.

3-4 paires de joueurs sont appelées. Le présentateur tient un panier/boîte sur lequel se trouvent des rubans multicolores dont les extrémités pendent.

Présentateur : « Le jour du Nouvel An, les chemins étaient couverts de neige... Le blizzard a mélangé les chemins dans la maison du Père Noël. Il faut les démêler ! Par paires, chacun saisit le bout de la cassette qui lui plaît et tire la piste vers soi. Le couple qui tirera son ruban avant les autres recevra un prix !

Les joueurs choisissent une paire et la couleur du ruban, en s'attendant à ce qu'il y ait un seul ruban aux extrémités de la même couleur. Mais ce qui est amusant, c'est que les rubans sont cousus de différentes manières et que des paires complètement inattendues se forment.

Les gens heureux s'entraînent

Tout le monde aime les danses en rond : petits et grands (et ceux qui sont gênés de l'admettre) !

Offrez à vos invités un train de danse en rond. Il est clair que les vacanciers lors d'une fête peuvent avoir du mal à se motiver pour participer à une compétition active, alors trouvez-leur quelque chose. slogans de marque.

— Maintenant, ceux qui sont attachés au train sont
a) désire une grande richesse pour lui-même,
b) veut être aimé,
c) qui veut beaucoup de santé,
d) qui rêve de voyager à la mer, etc.

L'hôte conduit le train dans la salle, il se remplit et se remplit d'invités. Et quand il est clair que personne d'autre ne peut être retiré des tables, des danses de train sont organisées (l'hôte peut les montrer) sur une musique audacieuse.

Dépôt fixe du Nouvel An

Attributs : argent d’emballage de bonbons.

Deux paires sont sélectionnées, chacune composée d'un homme et d'une femme. Il est conseillé que les hommes soient habillés à peu près de la même manière (si l'un a une veste, le second doit également porter une veste).

— Chères femmes, la nouvelle année approche et vous devez avoir le temps d'effectuer un dépôt à terme à la banque. Voici de l'argent pour vous (chacune des femmes reçoit un paquet de papiers de bonbons). Ce sont des paiements initiaux. Vous les déposerez à la banque sur un dépôt super fixe. Vos hommes sont vos banques. Une seule condition : chaque « facture » est dans une cellule séparée ! Les poches, manches, cols, revers et autres endroits isolés peuvent devenir des cellules. Les contributions peuvent être faites pendant que la musique joue. Rappelez-vous simplement où vous mettez votre argent. Commençons !

La tâche dure 1 à 2 minutes.

- Attention! Contrôle intermédiaire : celui qui a réussi à réaliser un investissement complet (pas un seul emballage de bonbon entre les mains) reçoit un point supplémentaire. Tout l'argent est dans les affaires !

- Et maintenant, chers déposants, vous devez retirer rapidement de l'argent - après tout, nous savons que c'était un dépôt ultra rapide. Chacun de vous filmera les yeux bandés, mais vous vous souviendrez toujours de ce que vous avez mis et où. Musique! Commençons !

Le truc, c’est que les hommes sont échangés et que les femmes, les yeux bandés, « cherchent » le partenaire de quelqu’un d’autre sans le savoir. Tout le monde s'amuse !

Nous sommes acteurs quoi qu’il arrive !

Ceux qui souhaitent participer reçoivent des cartes avec des tâches. Aucun d’entre eux ne sait à l’avance à quoi il devra faire face.

Le présentateur annonce que les participants doivent faire une promenade devant tout le monde, illustrant ce qui est écrit sur les cartes. Voici un exemple de liste :

  • funambule au-dessus de l'abîme,
  • canard dans la cour,
  • adolescent avec un vélo en panne,
  • fille timide,
  • femme japonaise timide en kimono sous la pluie,
  • bébé commence à marcher,
  • héron dans le marais,
  • Joseph Kobzon lors d'une représentation
  • policier au marché,
  • lièvre le long du chemin,
  • mannequin sur le podium,
  • Cheikh arabe,
  • chat sur le toit, etc.

Les tâches peuvent être complétées et élargies avec toutes les idées.

Blague drôle "Ours dans une tanière ou spectateurs lents d'esprit"

Attention : joué une seule fois !

Le présentateur invite quelqu'un qui veut jouer une pantomime, l'emmène dans une pièce séparée et lui confie une tâche « secrète » - peindre sans mots ours (lièvre ou kangourou).

Pendant ce temps, l'assistant du présentateur négocie avec les autres pour NE PAS comprendre ses mouvements corporels.

Le volontaire revient et commence à montrer l'animal sélectionné avec des mouvements et des gestes. Les invités font semblant de ne pas comprendre et appellent autre chose que la personne qu'on leur présente.

- Est-ce qu'il se dandine ? Oui, c'est l'ornithorynque (renard boiteux, sanglier fatigué) !
- Lui lécher la patte ? Le chat est probablement en train de se laver.
Etc.

Il arrive que la personne qui incarne s’étonne du manque de compréhension des invités et commence à s’énerver : « Êtes-vous si stupide ? C'est si simple ! Et s'il fait preuve d'une patience infernale, qu'il le montre encore et encore, il a des nerfs de fer ! Mais cela amuse aussi les salariés réunis à la fête. Il n’est pas nécessaire de tarder. Lorsque le joueur commence à manquer d’imagination et de patience, il peut deviner le bon animal.

3. Concours de musique

Pouvez-vous imaginer le Nouvel An sans musique, sans chants et sans danses ? C'est vrai, non ! Pour un divertissement et un plaisir supplémentaires, de nombreux jeux-concours musicaux ont été inventés pour la fête d'entreprise du Nouvel An.

Scène « Clip-chanson »

C'est le plaisir musical le plus créatif pour une soirée d'entreprise du Nouvel An.

Préparez à l'avance un accompagnement musical : des chansons sur le Père Noël, le sapin de Noël, la Fille des Neiges... et des attributs simples qui aideront les joueurs à se déguiser (perles, chapeaux, bottes en feutre, foulards...)

La tâche consiste à réaliser une vidéo d'entreprise pour la chanson «Le petit arbre de Noël est froid en hiver». Nous avons besoin d'un opérateur qui filmera un clip vidéo devant la caméra.

Les participants, accompagnés de chansons, commencent à décrire toutes les actions qui sont chantées : « le petit lapin gris sautait sous le sapin de Noël » - le héros saute, « ils ont accroché les perles » - l'équipe accroche les perles sur un « sapin de Noël » vivant et improvisé.

Vous pouvez vous diviser en deux équipes (employés et employées) et chacune tournera sa propre vidéo. Il est conseillé d'afficher les résultats sur grand écran et comparer. Les gagnants recevront des souvenirs de marque ou des applaudissements.

Concours "Lazy Dancing"

Les joueurs s'assoient en cercle sur des chaises et commencent à danser sur la musique et les chansons joyeuses du Nouvel An. Mais ce sont des danses étranges - personne ne se lève de son siège !

Sur ordre du chef, ils dansent avec différentes parties du corps :

  • D'abord, on danse avec nos coudes !
  • Puis les épaules
  • jambes,
  • les doigts,
  • lèvres,
  • les yeux, etc

Les autres choisissent la danse la plus cool.

Chanson à l'envers

Il s'agit d'un jeu comique auquel vous pouvez jouer à tout moment pendant les vacances. Le présentateur récite des lignes d’une chanson du Nouvel An/hiver, mais avec les paroles à l’envers. La tâche de chacun est de savoir qui est le plus rapide devinez l'original et chantez-le. Celui qui devine correctement reçoit un jeton (emballage de bonbon, bonbon, cornet...) afin qu'il soit plus facile de compter plus tard le gagnant de l'ensemble du concours.

Les lignes pourraient ressembler à ceci :

— Le bouleau est mort dans la steppe. - Un sapin de Noël est né dans la forêt.
- Le vieux mois est lent, il ne se passera rien avant longtemps. - La nouvelle année se précipite vers nous, tout arrivera bientôt.
— De la vapeur blanche et blanche montait sur le sol. — Du givre bleu-bleu gisait sur les fils.
- Un âne gris, un âne gris. - Trois chevaux blancs, trois chevaux blancs.
— Un courageux loup blanc était assis sur un baobab. - Le lâche lapin gris sautait sous le sapin de Noël.
- Tais-toi, Père Noël, où vas-tu ? - Dis-moi, Snow Maiden, où étais-tu ?
- Lisez-moi un livre environ 1 heure. - Je vais te chanter une chanson pendant environ cinq minutes.
— L'immense palmier est chaud en été. – Le petit sapin de Noël est froid en hiver.
— Les poids ont été retirés et ont quitté la chaîne. - Ils ont accroché les perles et ont commencé à danser en cercle.
"Je te fuyais, Snow Maiden, et j'ai effacé quelques doux sourires." - Je courais après toi, Père Noël. J'ai versé beaucoup de larmes amères.
- Oh, il fait chaud, il fait chaud, réchauffe-toi ! Réchauffez-vous, vous et votre chameau. - Oh, gel-gel, ne me gèle pas ! Ne me gèle pas, mon cheval.
- Ta pire acquisition, c'est moi. - Mon plus beau cadeau, c'est toi.

Concours de chanson « Chapeau musical du Père Noël »

Attributs : mettez les paroles des chansons du Nouvel An dans le chapeau.

Les joueurs le font circuler en cercle au son de la musique. Lorsque la musique s'arrête, la personne qui a reçu le chapeau à ce moment-là sort une carte avec le mot et doit se souvenir/chanter le morceau de la chanson où il apparaît.

Vous pouvez jouer en équipe. Ensuite, le chapeau est passé de représentant en représentant de chaque équipe. Vous pouvez limiter le temps nécessaire pour accomplir une tâche et récompenser l'équipe pour chaque supposition qu'elle fait.

Si vous n’êtes pas sûr que vos invités réfléchissent si vite, n’écrivez pas un seul mot, mais une courte phrase. Il sera alors plus facile de se souvenir de la chanson !

Danse aux chandelles

Un concours de danse dynamique, mais à la fois très calme et doux.

Jouez de la musique lente et encouragez les couples à allumer des cierges magiques et à danser. Le couple dont le feu brûle plus longtemps gagne et recevra un prix.

Si vous souhaitez ajouter du piquant à votre danse, choisissez le tango !

Une vieille chanson d'une nouvelle manière

Imprimez les paroles de chansons célèbres (pas même celles du Nouvel An) et préparez un accompagnement musical sans paroles (musique karaoké).

Cela pourrait être Karabas Barabas, la Snow Maiden, un policier maléfique, un gentil Baba Yaga et même votre patron.

Tranquillement fort

Une chanson bien connue est choisie, que tous les invités commencent à chanter en chœur.

Au commandement « Silence ! » chanter une chanson pour eux-mêmes. Au commandement « Fort ! » à nouveau à haute voix.

Et comme chacun chantait à son rythme, la chorale bruyante commence par des mots différents. Et cela se répète plusieurs fois, amusant tout le monde.

4. Équipe

Les jeux d'équipe pour la soirée d'entreprise du Nouvel An renforceront une fois de plus l'esprit d'équipe et la solidarité, servant de team building imprévu.

Concours - course de relais "Bottes en feutre du Père Noël"

Attributs : 2 paires de bottes en feutre extra-larges (ou une).

Ce jeu se joue autour de l'arbre ou autour des chaises en équipes.

Les joueurs, au signal du conducteur ou au son de la musique, enfilent de grosses bottes de feutre et courent autour de l'arbre (chaises). Si vous ne possédez qu’une seule paire de chaussures d’hiver de ce type, laissez les équipes s’affronter contre la montre.

Avec des bottes en feutre, vous pouvez également imaginer de nombreuses courses de relais différentes : divisez-vous en équipes et courez en les transmettant en équipe ; porter avec les bras tendus pour ne pas tomber ; enfiler des bottes en feutre et courir à reculons (c'est difficile de faire ça dans les grands), etc. Imaginer!

Ne laisse pas tomber la grosseur

Attributs : boules « neige » en papier froissé ; grandes cuillères (en bois possible).

Déroulement de l'épreuve de relais : deux équipes en nombre égal se réunissent. Sur ordre du chauffeur (ou au son de la musique), les premiers participants doivent courir rapidement à travers la salle, en portant un morceau dans une cuillère et en essayant de ne pas le laisser tomber. Ne choisissez pas des itinéraires trop longs – faites simplement un cercle autour de l’arbre.

La difficulté est que le papier est léger et a tendance à tomber tout le temps sur le sol.

Ils jouent jusqu'à la dernière personne en lice dans l'équipe. Celui qui est le premier gagne !

Le bureau vous souhaite une bonne année

Attributs : 2-3 feuilles de papier Whatman (selon le nombre d'équipes qui jouent), journaux, magazines, colle et ciseaux.

En 10-15 minutes, les équipes doivent découper des mots dans les publications papier qui leur sont proposées, les coller sur une feuille de papier et composer félicitations originales ceux présents pour la nouvelle année.

Ce devrait être un petit texte amusant. Vous pouvez compléter l'affiche avec des coupures de photos des magazines suggérés.

La félicitation la plus créative gagne.

Perles pour sapin de Noël

Offrez aux équipes des trombones à grandes quantités(il est conseillé d'en choisir en plastique multicolore). Tâche : dans le temps imparti (5 minutes, pas plus), de longues chaînes sont assemblées sur une musique agréable.

Celui qui se retrouve avec des perles plus longues que ses adversaires, cette équipe gagne.

Rassembler une équipe ou « Friendly Mosaic »

Le concours demande peu de préparation. Vous devez photographier les équipes, imprimer la photo sur une imprimante et la découper en petits morceaux. La tâche des équipes est de réaliser une photo de leur équipe en un minimum de temps.

Ceux qui terminent leur puzzle plus rapidement gagnent.

De préférence pour que les photos soient grandes.

Le bonhomme de neige se retourne...

Deux équipes. Chacun compte 4 participants et 8 balles (bleues et blanches possibles). Chacun porte les grandes lettres S_N_E_G_O_V_I_K écrites dessus. Le bonhomme de neige « fond » et se transforme... en d'autres termes.

Le chauffeur fait un vœu des énigmes simples, et les joueurs construisent des mots devinés à partir de boules avec des lettres.

  • Grandit sur le visage. - Nez.
  • Interdit de travailler. - Rêve.
  • Des bougies en sont fabriquées. - Cire.
  • Préparé pour l'hiver. - Du foin.
  • L'orange est préférée à la mandarine. - Jus.
  • Difficile de se lever le matin. - Paupières.
  • Où est-ce arrivé romance au bureau? - Film.
  • Collègue de la femme des neiges. - Bonhomme de neige.

Les joueurs les plus rapides obtiennent des points et ceux qui en ont le plus gagnent.

5. Bonus – compétitions pour une équipe entièrement féminine !

Ces jeux conviennent à une fête d'entreprise du Nouvel An pour des médecins, des enseignants ou pour un jardin d'enfants.

Corde pour les courageux

Il s'agit d'un concours exclusivement réservé aux entreprise adulte. Les invités sont répartis en deux équipes égales.

Au signal du chauffeur et au son d’une musique entraînante, les joueurs enlèvent des parties de leurs vêtements pour en tricoter une longue, très longue corde.

Lorsque « Stop ! » retentit, les participants visiblement déshabillés commencent à mesurer la longueur de leurs chaînes de vêtements.

Le plus long gagne !

Habillons-nous pour la nouvelle année ! ou "Tenue sombre"

Deux participants se tiennent près de leur coffre/boîte/panier, qui contient différents vêtements. On leur bande d'abord les yeux, puis ils doivent tout enfiler depuis la poitrine le plus rapidement possible.

La rapidité et la précision sont valorisées. Même si tout le monde s’amuse davantage car les choses se mélangent entre les joueurs.

Reine des Neiges inversée

Inventaire : glaçons sortis du congélateur.

Plusieurs prétendants à la couronne sont sélectionnés Reine des Neiges. Ils ramassent un glaçon et, sur commande, doivent le faire fondre le plus rapidement possible pour le transformer en eau.

Vous pouvez en donner un à la fois, ou plusieurs glaçons, en les mettant dans des bols.

Le premier à terminer la tâche gagne. Elle reçoit le titre de « La Reine des Neiges la plus sexy ».

Cendrillon ira-t-elle au bal du Nouvel An ?

Devant les deux participants, des mélanges de haricots, poivrons, cynorrhodons et petits pois sont disposés en tas sur des assiettes (vous pouvez utiliser n'importe quel ingrédient). Le nombre de grains est petit pour que le gibier ne s'écoule pas trop longtemps (peut être vérifié expérimentalement avant les vacances).

Une fois que les joueurs ont les yeux bandés, ils commencent à trier les fruits en tas au toucher. Celui qui y parviendra en premier ira au bal !