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Megatron de Transformers 3. Megatron - Transformers - portail officiel russe

Fonctionnement du véhicule

Maintenant que le verdict a été annoncé, il est temps de plonger dans le monde de Transformers et de découvrir comment survivre sur Cybertron. Cette planète n'a jamais été célèbre bon climat, et avec le déclenchement de la guerre civile, ils ont complètement oublié que l'hospitalité est sacrée et que l'invité est inviolable. Transformers : Battle for Cybertron est l'un des jeux les plus difficiles de mémoire récente, à moins que vous ne soyez fan du mode de difficulté facile.

En bref sur l'essentiel

Tout d’abord, quelques conseils qui vous aideront dans les situations difficiles.

    Ne restez pas longtemps au même endroit. Les robots volumineux sont étonnamment rapides et agiles. De plus, l'ennemi profite du nombre et au moins une douzaine de balles, d'éclairs énergétiques, de grenades, de mines et de roquettes volent vers votre quartier. Si vous n'esquivez pas à temps, la bataille se terminera avant même d'avoir commencé.

    Ne faites pas attention aux tirs incessants des ennemis et n'essayez surtout pas de les imiter, les munitions s'épuisent rapidement. La réserve, bien sûr, peut être reconstituée en cassant la boîte avec les douilles marquées, mais vous devez encore la trouver.

    Souvent, à côté de ces conteneurs se trouvent des installations de stockage d'armes - des boîtes métalliques oblongues et larges. Ici, vous pouvez changer, par exemple, un canon thermonucléaire en mitrailleuse à neutrons. Ne dédaignez pas non plus les armes des tireurs d’élite ; Malgré sa petite capacité de munitions et sa faible cadence de tir, il résout les problèmes beaucoup plus rapidement que ses frères automatiques.

    De nombreux joueurs oublient inutilement les tourelles. Pensez-vous qu'ils ne peuvent être utilisés qu'en mode normal ? Non, ces redoutables canons et mitrailleuses peuvent être facilement retirés et emportés. La vitesse de déplacement est réduite, et la distance de saut est réduite, oui, mais vous disposez d'un formidable argument au combat. Certes, il y a un « mais » : un simple pistolet reste avec le héros même après transformation, mais pas la tourelle. Ne vous précipitez pas pour le jeter ; il vaut mieux faire bon usage de toutes les munitions.

    Bien sûr, non seulement vous, mais aussi vos ennemis possédez des armes aussi volumineuses et dangereuses. Il existe deux façons éprouvées de vous protéger. La première frise la lâcheté : se transformer en voiture ou en combattant et s'enfuir. Mettez-vous en ordre, allez à l'arrière et combattez jusqu'au bout.

    Deuxième méthode - ne suivez pas les sentiers battus ; quand le chemin mène à gauche, cours à droite, même si tu sais qu'il y a une impasse. Vous serez peut-être accueilli par un mur, mais vous serez très probablement accueilli par des munitions, des grenades et un bouclier énergétique qui double essentiellement votre durée de vie. Avec lui, vous pouvez y aller de front en toute sécurité.

    Ne sous-estimez pas la mêlée. Lorsque vous utilisez la moitié d'un chargeur, un ou deux coups de hache ou de masse suffiront. De plus, cela permet d'économiser considérablement des munitions. Ce qu'on ne peut cependant pas dire de la vitalité - le héros parvient à se faire tirer dessus à fond ou au moins à lui donner un coup de pied.

    N'hésitez pas à vous cacher. "Transformers" encourage la dynamique et le tir en continu, mais parfois il y a tellement d'adversaires à la peau épaisse qui se précipitent sur vous qu'un faux mouvement et bonjour, point de contrôle. Jouer à cache-cache rend les choses plus faciles. Un exemple frappant d'un bon abri est le fragment de météorite près du vaisseau spatial Decepticon dans l'avant-dernier chapitre. Lorsque vous volez jusqu'à lui et tuez les gardes, un énorme garde apparaîtra, tirant des missiles à tête chercheuse et des éclairs d'énergie et appelant régulièrement des renforts. Une pierre durable vous évitera des bombardements, et il ne reste plus qu'à tirer avec précision.

    Cependant, c'est l'une des rares missions dans laquelle la plupart du temps est passé sous la forme d'un véhicule. Le reste du temps, évitez les séjours prolongés sous forme de voitures particulières, camions, véhicules blindés de transport de troupes et avions de combat. Leurs armes ne résisteront pas aux fantassins.

    N'oubliez pas les capacités des transformateurs. L'invisibilité est un ticket pour une victoire rapide. La tactique est simple : devenez invisible, faufilez-vous vers l'ennemi et frappez-le à la tête de toutes vos forces avec un marteau. L'effet est tout simplement incroyable.

    Tous les talents nécessitent d'être rechargés, mais certains nécessitent de l'énergie, qui tombe des corps des ennemis vaincus, des cartouches et des emblèmes du Transformateur. Ces derniers sont situés dans des endroits difficiles d'accès et explosent d'un seul coup. Si vous incarnez les Autobots, recherchez le logo Decepticon, si vous incarnez les Decepticons, recherchez les marquages ​​Autobot.

    La seule façon de vaincre la brute, un géant doté d’un bouclier énergétique, est de briser son sac à dos en morceaux. Cela ne peut se faire qu'en venant de l'arrière, ce qui est difficile en raison de l'agressivité stupéfiante de l'ennemi. Lancez une grenade EMP à ses pieds, elle assommera l'homme fort pendant un moment et le jettera en l'air, et vous aurez l'occasion de vous venger.

Arme

Le choix de l'arme est un moment important dans la vie de tout transformateur. Vous ne pouvez transporter que deux armes et trois grenades ou mines supplémentaires (et en mode multijoueur, une seule). Que choisir ? Maintenant, nous allons trouver quelque chose.

Lanceur d'ions

Le plus arme à tir rapide De tous, le blaster ionique est rarement remis immédiatement. C'est idéal pour combattre l'infanterie légère, les araignées et autres mauviettes du monde des transformateurs, surtout s'ils sont à bout de bras de vous. Le fait est que la cadence de tir est l’un des deux avantages de ce miracle. La seconde est la taille du clip. Tous les autres indicateurs – dégâts, distance et précision – sont négligeables. N'essayez même pas d'attaquer des adversaires à la peau épaisse avec.

Néanmoins, le blaster ionique, avec sa vitesse, a fait ses preuves dans les batailles en ligne.

Fouet de ventilateur

Fusil semi-automatique, tire clairement avec un coup de feu. Peut-être pas tout à fait ordinaire. La faible cadence de tir et les problèmes de précision sont des problèmes mineurs ; le plus grave est que le blaster ne convient qu'au combat rapproché. Mais si vous vous faufilez et commencez à tirer, vous pouvez être assuré que la victoire vous appartient. Les dégâts sont élevés, même selon les normes des fusils de chasse.

Pistolet EMP

Autre fusil de chasse semi-automatique, il ne tire que des impulsions électromagnétiques, envoyant l'ennemi dans un état de méditation profonde pendant une longue période. Les dégâts sont plus que considérables. Un ou deux coups suffisent à mettre en pièces presque n'importe qui, et quelques volées dans le sac à dos du voyou ne laisseront instantanément au voyou que des souvenirs.

Comme le fan blaster, le pistolet EMP n'est pas particulièrement populaire dans les batailles en ligne. Si vous sautez bien et savez viser la tête, pas de problème. Sinon, prenez quelque chose de plus rapide pour tirer.

Machine à neutrons

Deuxième place pour la cadence de tir. La machine à neutrons est cachée dans littéralement un coffre d'armes sur deux et est offerte à beaucoup dès le début de la mission. Le chargeur contient plus de deux cents cartouches, mais elles se consomment extrêmement rapidement : pour se débarrasser d'un transformateur ennemi, il faudra au moins dix à vingt tirs. Ne pensez même pas à affronter les patrons avec lui, et la machine à neutrons est trop dure pour les voyous et ses camarades. Mais cela fonctionnera contre les robots ordinaires - même si la portée de ce jouet n'est pas la meilleure.

X12 "Poinçonneur"

Le meilleur des armes à tir rapide et mortelles. Le X12 "Puncher" ressemble à une mitrailleuse Gatling, sauf qu'il est chargé de petits boulons énergétiques. Idéal pour combattre même avec des ennemis lourdement blindés, et même les énormes boss ne résisteront pas aux assauts.

Mais il y a deux « mais ». La première est qu'avant de commencer à tirer, le Perforateur doit tourner, et c'est le moment. En mode multijoueur, c'est un autre problème. Le deuxième inconvénient est la grande diversité des cartouches.

Pistolet à énergie

L'arme de tireur d'élite la plus faible, qui présente cependant toutes les autres caractéristiques. La réserve de munitions est plus que modeste, mais deux ou trois tirs suffisent pour abattre un robot ordinaire, dont la plupart sont présents dans le jeu. Les transformateurs les plus gros prendront quatre à cinq charges, mais ne touchez pas aux plus gros avec ce beau mec.

L'énorme avantage du pistolet Energon par rapport aux autres armes de tireur d'élite est sa cadence de tir relativement élevée, ce qui est très utile dans les batailles en ligne.

Fusil à photons

Un fusil moyen à tous égards. L'optique est simple et tirer sur des cibles éloignées peut poser des problèmes. La cadence de tir élevée et les dégâts considérables font du fusil à photons l'un des meilleurs choix en mode solo et multijoueur. Compte tenu de la petite taille des cartes pour les combats en ligne et du tir en rafale de trois rounds, vous avez toutes les chances de devenir un excellent tireur d'élite.

Blaster nul

L'arme la plus puissante du jeu. Idéal dans tout sauf la faible cadence de tir. Mais la létalité est telle qu'elle permet de faire exploser un fantassin lourd en armure épaisse et avec une tourelle à la main avec quatre ou cinq tirs. Il n’y a rien à dire sur les robots ordinaires : appuyez une fois sur la gâchette et oubliez ça. Un zoom dix fois permet de filmer dans le talon de quelqu'un mal caché. Et même les patrons cèdent sous la pression de cette formidable invention.

Pour ceux qui ont l'habitude de cacher et d'éliminer les ennemis avec des tirs bien ciblés dans Modern Warfare, Battlefield, Counter-Strike et Quake 3, le null blaster est idéal. Prenez simplement une position avantageuse et apportez la victoire à l’équipe.

Canon à fusion

Malgré son nom, le thermonucléaire de ce pistolet n'a que la taille et la vitesse de tir. Et le dernier est entre guillemets ; la recharge prend beaucoup de temps. L'arme préférée de Megatron est rarement utilisée en ligne et ne dure pas longtemps en mode solo.

Et pourtant. Premièrement, cette unité a une bonne létalité, et deuxièmement, elle dispose d'un champ de tir. Le plus important est le rayon de destruction impressionnant. Si un groupe d'ennemis apparaît à proximité, tirez au centre et ils seront répandus sur les murs. Mais n’essayez pas de tirer de loin : le temps que la charge arrive, les cibles auront le temps de se disperser.

Lanceur de plasma

Victime de la cadence de tir, le lanceur plasma est une belle trouvaille pour disperser les foules et combattre les boss. Comme le X12 « Perforator », il a besoin de temps pour monter en température et tourner, mais dès que tout s'améliore, tout le monde se cache !

Cette chose libère, bien sûr, des caillots de plasma, et plus vous maintenez enfoncé le bouton « tirer », plus ils seront gros et puissants. Les petits perceront l'armure des robots ordinaires, les énormes raccourciront de moitié la ligne de vie des créatures géantes de Cybertron.

L'énergie est généralement suffisante pour cinq à dix tirs.

Mortier "Vulcain"

Tout est bon ici : le rayon des dégâts, la force de l'explosion et la cadence de tir. Tout sauf la portée. Pour atteindre la cible, vous devez viser bien au-dessus de la cible, et il n’y a aucune garantie. Que dois-je faire? Utilisez cet argument soit en combat rapproché, soit pour protéger des objets stratégiquement importants (les mines peuvent être placées en premier puis activées).

Fusées thermiques

Le lance-roquettes portatif est juste derrière le blaster nul en termes de puissance. Il y a encore des problèmes avec la cadence de tir, mais un tir bien ciblé peut détruire un demi-niveau. De plus, le lance-roquettes en possède un propriété utile— retour en transport. N'importe lequel. Peu importe qu'il s'agisse d'un combattant devant vous ou d'un véhicule blindé de transport de troupes, vous ne manquerez pas, quels que soient vos efforts. Par conséquent, le pistolet est indispensable dans les batailles en ligne, où les gens aiment voler et rouler.

Faisceau d'énergie

Arme à faisceau, rétablissant la force des partenaires et détruisant les ennemis. Malheureusement, ce n’est ni du poisson ni de la volaille : il n’y a aucun bénéfice, à l’exception de panser les plaies. La zone touchée n’est pas petite, la létalité est encore moindre. Mais il n'y a aucun problème de précision, mais c'est une maigre consolation.

Patrons

Les armes de destruction massive inspirent la fierté de Cybertron. Maintenant que nous les avons tous étudiés, il est temps d'apprendre comment et contre qui les utiliser. Et si affronter des adversaires ordinaires ne prend pas beaucoup de temps, alors combattre les patrons est une tâche longue et responsable.

Le bestiaire local rappelle les monstres de Devil May Cry 4 en taille, et certaines de ces créatures leur donneront une longueur d'avance. Et pas seulement en taille, mais aussi en férocité.

Décepticons

Zêta Premier

Le chef des Autobots est un puissant ancien transformateur, gardien de la mystérieuse Clé Omega. Pour accéder au cœur de Cybertron et l'infecter avec de l'énergie noire, Megatron devra d'abord se débarrasser de l'interférence en la personne de Zeta Prime.

Zeta Prime se prépare à frapper à nouveau.

La petite chose qui nous attend, ce sont les Decepticons qui s'enfuient effrayés.

La bataille se déroule dans son monastère, quelque chose entre un temple et une arène. Le propriétaire est enveloppé dans un cocon d'énergie au milieu du niveau et contrôle la bataille à partir de là. En utilisant des technologies inconnues, il a créé son propre énorme hologramme qui, d’un simple geste de la main, abaisse certaines parties du plafond. Pour éviter d'être touché et transformé en jeu d'enfant lors de la première attaque, approchez-vous simplement de Prime et attendez la fin de la tempête.

Ensuite, cette tactique ne fonctionnera plus, alors regardez attentivement le sol - là où l'emblème rouge s'allume, la colonne va bientôt s'effondrer. Ne paniquez pas lorsque vous réalisez que tout ce qui vous attend est rempli de feux rouges : il y aura certainement un endroit calme. Sinon, ne restez pas au même endroit, courez.

Zeta est également un expert dans la création de ses propres clones et dans la bataille avec d'énormes quantités. Tous sont armés de lances, alors ne vous lancez pas dans un combat rapproché, il vaut mieux se transformer, tourner autour d'eux et tirer d'un coup, plutôt qu'un à la fois.

Une fois que vous serez prêt à combattre Prime, vous apprendrez que vous ne pouvez le vaincre qu'en détruisant la barrière protectrice, et avec elle l'hologramme. Il est nécessaire de faire exploser le noyau énergétique, qui s'ouvre après une série d'attaques. L'"obus" tourne tout le temps autour de lui, alors effectuez un tir ciblé. Il est préférable d'utiliser un blaster nul, sinon un "Puncher" X12 ou un lance-roquettes. Tout le reste est impuissant.

Oméga Suprême

Le combat avec ce géant se compose de trois étapes.

    La première se déroule sur une immense terrasse bordée de tourelles. Sous l'apparence d'un vaisseau spatial, Omega inonde les Decepticons du feu d'un puissant laser et les bombarde de missiles à tête chercheuse. Pour vous protéger des deux problèmes, cachez-vous derrière un mur ou dans tout endroit isolé, il y en a beaucoup ici.

    La seule façon de vaincre un Autobot est de lui tirer dessus depuis des tourelles. Il est dangereux de s'asseoir avec eux - vous risquez de vous faire attaquer. Mieux vaut en enlever un, se cacher au coin de la rue et ouvrir le feu. Si vous possédez un « appareil » de mitrailleuse, n'épargnez pas les munitions et ne visez pas trop ; Omega est maniable, mais il est très gros, donc vous le manquerez. Si vous avez entre les mains une version plus grande d'un canon thermonucléaire, ne tirez que lorsque le Suprême plane dans les airs. Vous pouvez également tirer pendant qu'il s'éloigne un peu de l'endroit où il se trouve - vous êtes assuré de le toucher.

    Après un certain temps, Omega commencera à appeler à l'aide et des combattants arriveront. Il faut les retirer rapidement, idéalement en les cachant derrière un mur ou dans un coin. Des boîtes contenant des munitions, des boucliers énergétiques et de l'énergie sont dispersées dans toute l'arène, ce cauchemar se terminera donc assez rapidement et sans douleur.

    La bataille se poursuit dans la fosse où est tombé Suprême assommé. Il a maintenant son apparence habituelle et ne se transformera pas. Mais il ne lésine pas sur le tir avec une demi-douzaine de ses armes. Vous ne pouvez pas pénétrer son armure, concentrez-vous sur les canons - dès que vous en faites exploser trois, l'Autobot devra reconstituer ses forces. Il ne peut le faire qu'à l'aide d'une capsule d'énergie qui apparaît à l'un des deux endroits de l'arène (vous vous en souviendrez rapidement). Infectez le conteneur avec de l'énergie sombre et rendez ainsi l'ennemi vulnérable aux dégâts. Quatre ou cinq de ces tours, et Omega tombera de ses pieds.

    C'est vrai qu'il y a un piège. Premièrement, les capsules sont envoyées au robot presque immédiatement après leur apparition. Deuxièmement, à ce moment-là, des combattants s'envolent et encerclent les Decepticons. Les tactiques sont les suivantes : se transformer instantanément, se précipiter vers le vaisseau, l'infecter et ensuite seulement combattre les Autobots. Il y a suffisamment de trousses de premiers secours sur le terrain d'entraînement et il y a une solide sélection d'armes, vous pouvez les manipuler.

    Lorsque Supreme tombera et que les Decepticons commenceront à faire l'éloge de Megatron, le troisième tour commencera. Omega est devenu plus en colère et tire avec un énorme lanceur de plasma. Ici, cachez-vous le moins possible derrière les murs - le robot les déchirera facilement et vous vous retrouverez sans abri.

    La seule façon de le vaincre est de lui tirer une balle dans la poitrine. Et même si les tourelles s'élèveront du sol, il est préférable d'utiliser un blaster nul ou le canon thermonucléaire de Megatron - plus rapide et plus fiable.

Autobots

Cri des étoiles

Starscream n'épargne même pas ses frères volants.

Même une peau épaisse ne peut sauver ce Decepticon de la vengeance.

Le premier adversaire sérieux auquel Optimus Prime sera confronté est le jamais silencieux Starscream. Ce n'est pas facile de s'occuper de lui, mais il y a une astuce : si vous vous cachez derrière une colonne dans le temps, il y en a beaucoup dans le niveau, il vous oubliera et n'attaquera que ses partenaires. Super, coupe-lui les ailes.

Au bout d'un moment, Starscream deviendra furieux et triplera ses efforts. Mais la colonne fidèle vous aidera. Lorsqu'il descend au sol, oubliez la prudence et allez au corps à corps. Le lanceur de plasma est un argument plus convaincant, mais ce n’est pas une garantie que vous le trouverez. Et c'est problématique de heurter un Decepticon « au sol » - il court et saute tout le temps. Et quelques coups de hache sur la tête en fonte le ramèneront brusquement à la raison.

Onde sonore

"Et maintenant l'oiseau va s'envoler..." - "Courez, il vole déjà !"

La mort lui viendra de manière très inattendue.

Gardien de la prison de Zeta Prime et fidèle camarade de Megatron, Soundwave résistera activement à la libération du prisonnier. Lui-même se cachera sous un dôme énergétique impénétrable, tandis que les tourelles sur ses côtés feront le sale boulot à sa place. Faites-les exploser tous les deux et le Decepticon enverra son petit acolyte au combat. En raison de sa taille et de sa capacité à sauter, il est difficile de le frapper avec une arme à feu, mais il est tout à fait possible de le frapper plusieurs fois avec quelque chose de lourd.

Dès que le robot tombe, le « papa attentionné » oubliera immédiatement la légitime défense et quittera son abri pour relever le bébé. C'est une excellente occasion de le frapper à la tête, ou mieux encore, de lui tirer dessus avec un lanceur de plasma.

Puis Soundwave reviendra à sa place, les tourelles reprendront vie et tout recommencera. Mais le nouveau nain sera plus fort que son prédécesseur, et quelque chose qui ressemble à un ptérodactyle attaquera d'en haut. Sautez autant que possible et maniez non seulement des mitrailleuses et un lanceur de plasma, mais aussi une hache, une masse et une épée. Si tout est fait correctement, la bataille ne prendra pas plus de cinq minutes.

Menace au cœur

La menace qui pèse sur le cœur de Cybertron n’est autre qu’une énorme araignée.

Ces araignées causent plus de problèmes qu’il n’y paraît.

Cette « menace » n’est rien de plus qu’une énorme créature ressemblant à une araignée, se nourrissant directement du cœur de Cybertron. La première rencontre avec elle aura lieu lorsque vous serez un cavalier sur chenilles, puis tirerez depuis la tourelle sur tout ce qui bouge et semble suspect. La deuxième collision sera la dernière et vous devrez travailler dur pour que cela ne devienne pas cela pour vous.

L'araignée possède trois attaques principales. Le premier concerne les frappes de griffes, qui provoquent simultanément des pointes d’énergie sombre provenant du sous-sol. Il n’est bien entendu pas souhaitable de marcher dessus ; frayez-vous un chemin vers l'espace ouvert et restez à l'écart des pattes géantes.

Après cela, on vous tire souvent dessus avec un laser. Il n'y a aucun moyen de se cacher ; il est plusieurs fois plus gros qu'un transformateur moyen. La seule façon de s'échapper est de sauter et de se baisser. Et ne soyez pas trop malin avec la longueur et la hauteur du saut, sinon vous ne pourrez plus rentrer dans le rythme et perdre.

Enfin, le couronnement de tout cela est l’attaque de petites araignées qui sortent du sol. Il y a deux options : soit sauter et leur tirer dessus en vol, soit les écraser avec une hache. Ce dernier est plus efficace, mais vous vous exposez également aux attaques. À la fin, une trousse de premiers secours s'envolera des insectes ; n'oubliez pas de décrocher.

Eh bien, vous ne pouvez vaincre la « menace » qu’en lui tirant plusieurs centaines de charges dans la bouche, à l’endroit où mûrit l’attaque laser. Ne lésinez pas sur les munitions, transformez-vous si nécessaire, mais ça le seul moyen.

Tryptique

La pire chose qui pouvait arriver aux Autobots était une rencontre avec ce lézard géant et impitoyable. Préparez-vous à une bataille qui peut durer plusieurs heures.

    La première étape est courte - il vous suffit de surcharger les pistolets d'épaule du Trypticon. Ils surchauffent déjà un peu, mais nous ne pouvons que les aider. Cela peut être fait en renversant les capsules non loin de la position du Decepticon - elles se dirigent vers lui le long d'un tapis roulant sous le plafond.

    Mais vous devez d’abord survivre aux attaques mortelles du monstre. Il y a deux manières. La première consiste à transformer et à parcourir des cercles autour du niveau à grande vitesse jusqu'à la fin des bombardements de missiles à tête chercheuse et de caillots de plasma. La seconde consiste à se cacher derrière le mur juste à côté de Trypticon. Depuis la même position, il est pratique de faire exploser les capsules réfrigérantes.

    Après avoir surchauffé, le grand deviendra fou furieux et gagnera en agilité considérable. Les attaques deviendront plus fréquentes et seront complétées par des coups de queue géante, dont il est impossible de se cacher. Mais il y a une petite astuce ici : lorsque le lézard est sur le point de frapper, sautez le plus haut possible et restez en l'air le plus longtemps possible.

    Même avant qu'Optimus, Bumblebee et Ironhide n'arrivent à la conclusion que le morceau de fer n'est de toute façon pas compatible avec le climatiseur, vous remarquerez un quadrilatère rouge au-dessus de la tête de Trypticon. Sans plus hésiter, ouvrez le feu : ce n'est que le premier des trois réacteurs de son corps qui doivent être détruits.

    Après cette explosion, deux autres s'ouvriront sur les côtés. Détruisez-en un presque jusqu'à la fin, puis faites de même avec le second. Presque jusqu'au bout - pour se protéger de la colère de Trypticon : la panne d'au moins un de ces mécanismes le mettra en colère jusqu'à la folie.

    Il est préférable de tirer avec un blaster nul ou un pistolet Energon. En dernier recours - du perforateur X12. Le reste ne servira à rien. Et n'oubliez pas de récupérer les réserves d'énergie au milieu de la plate-forme supérieure. D'ailleurs, dès votre arrivée sur place, préparez-vous à l'apparition d'araignées.

Après avoir tout fait correctement, vous vaincrez la bête en dix à quinze minutes et verrez la vidéo finale. Ne vous précipitez pas pour désactiver le générique : vous entendrez une chanson de votre enfance et verrez des personnages familiers sous leur apparence familière.

Mode multijoueur

Une fois que vous avez terminé les campagnes solo, il est temps d'entrer sur les champs de bataille en ligne. Avant de créer un personnage, décidez à quel type de confrontation vous souhaitez participer.

    Combat d'équipe. Un combat classique entre deux équipes, adapté aux capacités et aux talents. Compte tenu de la possibilité de transformation, le massacre devient particulièrement cruel. Cela ne sert à rien que tout le monde se serre les coudes : il existe des armes efficaces contre la foule ; Il vaut mieux courir en groupe de deux ou trois personnes et rattraper ses adversaires.

    Chacun pour soi. Un autre classique, qui n’est pourtant pas populaire. Il y a généralement trois ou quatre joueurs dans ce mode, alors ne vous attendez pas à des batailles dynamiques et à une compétition sérieuse.

    Conquête. Il y a trois nœuds d'énergie sur la carte qui doivent être capturés et conservés le plus longtemps possible. Pour s'approprier un objet stratégique et le contrôler, des points sont attribués toutes les secondes. La première équipe à accumuler quatre cents points gagne. La recette est la suivante : d'abord, toute l'équipe attaque deux points, puis se divise - laissez le noyau principal garder l'un des nœuds (de préférence entre les deux autres), tandis que les autres se battent pour la place vacante. Cela garantira une bonne défense et une victoire rapide.

    Code d'alimentation. Une autre version de la capture du drapeau, unilatérale : d'abord, une équipe cherche à voler le code de puissance et à le faire glisser jusqu'à la base, et l'autre le défend, puis elle change.

    Le code du pouvoir n’est pas seulement un précieux « drapeau », mais aussi arme puissante combat rapproché. Le joueur qui le porte peut le frapper si fort que tous les adversaires, quel que soit leur nombre, sont dispersés par l'explosion. La seule vraie stratégie en matière de kidnapping est de se précipiter dans l'enfer avec tous les kagal. Pour se protéger, ce serait une bonne idée de placer deux tireurs d'élite à distance, et les autres devraient être bien armés et laissés à côté de l'objet souhaité. Installez des gardes qui détectent les créatures invisibles et tirent également des missiles. bonne idée.

    Compte à rebours. Le but de l'équipe est de capturer une bombe au centre de la carte et de l'utiliser pour faire exploser la base ennemie. Pour chaque explosion, un point est attribué, et celui qui marque le plus de points dans le temps imparti gagne. Ou ceux qui ont volé le jouet explosif plusieurs fois.

Classes de personnages

Il existe quatre classes de personnages dans Transformers : Battle for Cybertron : Scout, Scientifique, Commandant et Soldat. Chacun a des compétences et des talents différents, a accès à certaines armes et bénéficie de nouvelles opportunités d'évolution de carrière.

Scout

Le plus petit des transformateurs, l'éclaireur peut néanmoins vaincre même le plus grand de ses frères. Et son principal atout est sa compacité. Étant petit, agile et agile, il peut se précipiter d'avant en arrière, agitant une arme blanche et renversant tous ceux qu'il rencontre. De plus, un bébé qui saute est une cible très difficile. Et c'est l'un des arguments en sa faveur.

La seconde est la capacité de devenir invisible. Dans une campagne solo, ce n'est pas si important, mais en mode en ligne, c'est plus qu'important. D'accord, il est très pratique de se faufiler dans une base ennemie au milieu d'une bataille et d'assommer plusieurs personnes sans se faire remarquer.

Nous avons le choix entre quatre types d'armes (mais vous ne pouvez en prendre que deux) : lanceur de plasma, null blaster, pistolet à énergie, fan blaster. Les meilleures options sont le Null Blaster (un excellent fusil de précision) et le Fan Blaster ( bonne option pour le combat rapproché).

Il existe quatre capacités (vous pouvez également en laisser deux) :

    Invisibilité. Il n’y a rien à penser ici, élément obligatoire de l’ensemble d’un gentleman.

    Lancer.« Mouvement accéléré dans n’importe quelle direction » semble bien, mais en réalité, il ne s’agit que d’une accélération de quelques mètres, ce qui ne sert à rien.

    Piège. L'éclaireur crée un piège, le déguisant en objet utile, comme des munitions ou une armure. Au contact, le piège étourdit l'ennemi. Mais à ce moment-là, vous êtes peut-être à l’autre bout de la carte… Verdict : il n’y a pas de point particulier.

    Étiquette. L'ennemi subit des dégâts électromagnétiques, affaiblissant son armure et révélant son emplacement. Utile à l'extrême, gagnez donc rapidement le cinquième niveau et mettez-le en service.

    De plus, il y a trois emplacements, dans chacun desquels vous devez insérer un talent (ou une amélioration, comme on les appelle ici). La liste est assez longue, nous nous contenterons donc de lister les plus utiles.

    Améliorations des armes. Bien prouvé Poignarder dans le dos, Attaque surprise Et Vendetta.

    Améliorations de la sécurité. Nous avons aimé Fantôme, Skorokhod Et Saut spatial.

    Améliorations de base. Seules quelques choses sont utiles ici - Booster de tir Et Recharge rapide.

Scientifique

Cette classe présente deux avantages. Tout d’abord, transformez-vous en chasseur survolant le niveau à grande vitesse. Deuxièmement, la possibilité d'installer un garde qui inonde les ennemis de tirs provenant d'un lance-roquettes. À tous autres égards, le personnage est complètement médiocre.

Le scientifique a les armes suivantes dans son inventaire : une mitrailleuse à neutrons, un fusil à photons, un faisceau d'énergie et un pistolet EMP. Si vous décidez quand même de devenir pilote, prenez une mitrailleuse à neutrons comme arme de mêlée à tir rapide et un fusil à photons pour une activité de tireur d'élite.

Il existe quatre capacités.

    Onde de choc. Vous pouvez repousser les ennemis qui vous entourent, et même leur infliger des dégâts, l'explosion d'énergie est une chose puissante. Au début, cela devrait absolument être inclus dans votre deck.

    Installation du garde. Enveloppez-le, prenons-le ! Tout de suite. Le Gardien détecte les créatures invisibles, tire des missiles et soigne les blessures. Il est plus efficace lors de la capture du drapeau ou de la défense d'une installation stratégiquement importante. De plus, ce mécanisme détourne l’attention et disperse les rangs ennemis.

    Privation de force. Drainer la vitalité des adversaires. L'effet est négligeable. Oublie ça.

    Déguisement. Au niveau 5, remplacez Shockwave par la possibilité de faire semblant de faire partie de l'équipe ennemie. A la manière d'un espion de Team Fortress 2, le scientifique fusionne avec le corral ennemi et agit en catimini.

Quant aux talents, il y a aussi de quoi se réjouir.

    Améliorations des armes. Nous avons aimé Tempête d'énergie, Gardien de fusée Et Gardien Réparateur.

    Améliorations de la sécurité. Bien prouvé Armure de gardien, Maître camouflage Et Powerpoint garde.

    Améliorations de base. Et encore Booster de tir Et Recharge rapide.

Commandant

Peut-être la meilleure classe du jeu, à laquelle il n'est cependant pas facile de s'habituer. Les commandants sont appelés à surveiller le champ de bataille et à aider leurs camarades grâce à leurs capacités. Dimensions solides, vitesse de conduite élevée, accélération et bon choix les armes rendent le commandant indispensable dans une bataille chaude.

Ses armes comprennent un blaster ionique, un pistolet à énergie, un canon thermonucléaire et un mortier Vulcain. Tout est très puissant, mais la cadence de tir est boiteuse de trois pattes - pour tout sauf le blaster ionique. Alors on le prend. Le deuxième numéro serait un pistolet à énergie ou un canon thermonucléaire. Dans le premier cas, vous aurez la chance de travailler comme tireur d'élite, dans le second, de balayer vos adversaires d'un seul coup.

Toutes les capacités sont bonnes, nous ne prenons donc même pas la peine de vous donner des conseils : décidez ce qui est le plus proche de vous.

    Cri de guerre. Augmente les dégâts en combat au corps à corps et à distance, renforce l'armure du héros et de tous les camarades dans le rayon du « sort ». Très souvent, dans une bataille contre un ennemi en infériorité numérique, le « Battle Cry » permet d'arracher la victoire avec ses dents.

    Barrière. La barrière de protection aidera plus d'une fois lors de la capture de nœuds d'énergie et lors de la pose d'une bombe. Mais rappelez-vous que cela fonctionne dans les deux sens ; Faites attention à ne pas tirer dessus vous-même.

    Bombe moléculaire. Une vague d'énergie émane du commandant, ralentissant et affaiblissant tous les ennemis dans la zone affectée. Eh bien, après un coup précis, vous pouvez en faire ce que vous voulez.

    Destruction. La cible est obligée de se transformer pendant un moment. Pendant que l'ennemi essaie de comprendre de quoi il s'agissait, prenez une arme jusqu'aux dents et finissez-en avec lui. L'effet surprise fonctionne très bien.

Les talents n'ont pas déçu non plus.

    Améliorations des armes. Choisissez ce que vous voulez, tout fonctionne ! Mais nous vous conseillons d’opter pour les améliorations Battle Cry.

    Améliorations de la sécurité. Bien prouvé Armure antichoc, Martyre, Accélérateur d'ions Et Unités de puissance de réserve.

    Améliorations de base. Toujours Booster de tir Et Recharge rapide. Très bien aussi Chasseur.

Soldat

La classe universelle est un combattant moyen, qui va toujours de l'avant et utilise rarement son cerveau. Propriétaire des armes les plus lourdes, dont les meilleures sont le X12 « Perforator » et un lance-roquettes.

Les capacités du soldat sont un peu limitées, mais quelque chose fera l'affaire.

    Vol. Inutile aussi bien dans la campagne solo que dans les batailles en ligne. Oui, en survolant les airs, les dégâts augmentent, mais le personnage devient aussi une cible facile.

    Vortex. L'attaque de mêlée la plus puissante. Personne ne survivra. Donnez-lui une cellule, laissez la seconde sous...

    Balise d'armes. Ce « pilier » reconstitue les munitions de l’équipe et augmente la puissance des armes.

    Chaînes énergétiques. Pendant un certain temps, les adversaires coincés dans la zone touchée sont privés de leurs capacités. Ce don est particulièrement efficace contre les éclaireurs et les commandants ennemis.

Avec les talents, tout est plus simple - il y en a quelques-uns utiles.

    Améliorations des armes. Nous avons aimé BOOM. Alpha, Buteur, Artillerie lourde Et Brise-route.

    Améliorations de la sécurité. Nous avons bien performé Tourbillon de coups, Armure antichoc Et Absorbeur d'énergie.

    Améliorations de base.Booster de tir Et Recharge rapide. Surpris?

Optimus Prime et Megatron se considéraient autrefois comme des frères et dirigeaient la planète ensemble. Megatron dirigeait l'armée et Optimus dirigeait les scientifiques, mais après avoir contacté Fallen, il décida que la puissance disponible n'était pas suffisante et conspira également secrètement avec Sentinel Prime. À la suite du conflit qui a éclaté, Allspark a été expulsé de la planète et Megatron l'a suivi. Après avoir atterri au pôle Nord de la Terre, il s'est retrouvé gelé dans la glace, puis retrouvé par l'explorateur Archibald Witwicky.

L'organisation spécialement créée "Secteur 7" a déplacé le Megatron gelé vers sa base du barrage Hoover, mais en 2007, il a été découvert et libéré par les Decepticons. Dans la bataille qui a suivi, Sam Witwicky a placé l'Allspark dans la poitrine du Decepticon, mettant ainsi fin à ses jours. Le corps de Megatron a été enterré dans la tranchée Laurentienne, où il a ensuite été retrouvé par ses subordonnés et réanimé avec l'aide d'un éclat d'Allspark.

Le Megatron restauré a vaincu Optimus Prime au combat, mais a échappé à la bataille qui a suivi en Égypte. Au lieu de cela, il s'est caché en Afrique, où il a tenté d'élever une nouvelle génération de Decepticons. Sentinel Prime a pris la direction. Megatron intervient néanmoins dans la bataille finale entre Optimus et Sentinel, puis tente de se rendre, mais est tué.

Cependant, la tête de Megatron a conservé la capacité d'interférer avec ce qui se passait, grâce à laquelle Galvatron a été créé, héritant d'une partie de sa personnalité.

Les Transformateurs (Génération 1)

Megatron a été créé par les Decepticons comme le leader idéal, et lorsqu'il a lancé une offensive, les Autobots ont subi une défaite écrasante. Bientôt, presque la planète entière fut capturée par les Decepticons. Lorsque la guerre a épuisé les riches ressources de Cybertron, il a suivi les Autobots sur Terre.

Le chef des Decepticons a élaboré des plans incroyables pour détruire ses ennemis, mais ils n'étaient pas destinés à se réaliser et il a subi défaite après défaite. Il devait aussi constamment remettre à sa place Starscream, qui doutait de la capacité du leader à remporter la victoire finale sur les Autobots. En 2005, Megatron a mené une attaque contre une ville Autobot sur Terre, qui a entraîné de graves blessures au Decepticon. Impuissant, Megatron a été jeté dans espace ouvert, où il a été trouvé par Unicron et transformé en Galvatron.

Le 22 juin sortira le blockbuster le plus attendu de cet été – le cinquième volet de « Transformers » –. Les créateurs de "The Last Knight" promettent de surprendre les téléspectateurs avec une bataille à grande échelle, comme on n'en a jamais vu dans l'univers de Transformers. Alors que le monde reste immobile en prévision d'une confrontation spectaculaire, rappelons-nous quelles sont les armes dans l'arsenal des Autobots et des Decepticons.

1. Épée étoile

Qui a créé : Solus Premier

A qui appartenait : Prima, Optimus Prime

Où il apparaît : série animée "Transformers : Prime", jeu "Pulsar Defense"

L'Épée des Primes fait peur aux ennemis : c'est une arme puissante aux dimensions impressionnantes. Selon la légende, l'épée aurait été créée à partir de trois transformateurs. Seule la main d'un Prime peut la manier, et cela doit être pris au pied de la lettre : pour contrôler l'épée, Megatron a dû transplanter la main d'un des Primes. La Star Sword frappe les adversaires même à de grandes distances - telle est la puissance impressionnante des vagues qu'elle produit. Avec l'aide de cette arme de la série animée "Transformers : Prime", Optimus a endommagé le vaisseau en vol stationnaire Decepticon. Le transformateur lui-même était sur Terre.

2. Marteau Solus Prime

Qui a créé : Solus Premier

A qui appartenait : Solus Prime, Optimus Prime, Megatron, Ultra Magnus

Où il apparaît : série animée "Transformers : Prime", jeu Transformers : Devastation

Un artefact créé par un véritable Prime est capable de transformer la matière, transformant l'inanimé en vivant. Le marteau est utilisé pour créer des armes présentant des caractéristiques spécifiées. Le pouvoir de l'artefact est activé par la main de Prime. Dans le jeu Devastation, par exemple, seuls deux transformateurs peuvent utiliser le marteau : Grimlock et Optimus.

3. Prime Destroyer (deuxième nom – Dark Star Sword)

Qui a créé : Mégatron

A qui appartenait : Mégatron

Où il apparaît :

Le Prime Destroyer a été spécialement créé pour contrer le Star Sword : ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle aussi le Dark Star Sword. L'arme est forgée à partir d'énergie sombre, car ce Megatron a dû utiliser le marteau de Solus Prime (le chef Decepticon a remplacé sa main par celle de Prime pour que le marteau l'écoute). Elle (comme l'épée créée par Solus Prime) est capable de produire des ondes de choc de grande puissance. Cependant, ils ne sont pas suffisamment concentrés pour couper des objets à distance. Mais le Prime Crusher est plus dur que la lame du leader Autobot : dans la bataille entre Optimus et Megatron, la Star Sword s'est brisée en morceaux sous le coup de la Dark Star Sword (« Transformers : Prime », série « Alpha, Omega ») .

4. Toks-En

Qui a créé : Scientifiques Decepticons

A qui appartenait : Décepticons

Où il apparaît : série animée "Transformers : Prime", jeu "Fall of Cybertron"

Toks-N est une arme de destruction massive. Il s'agit d'une forme toxique d'energon. L'arme a été créée par Megatron pendant la guerre avec les Autobots. Une exposition à court terme au Tox-En sur un transformateur provoque une faiblesse, une exposition à long terme conduit à la paralysie et même à la mort.

5. Antidémarrage

Qui a créé : Scientifiques Decepticons

A qui appartenait : Airachnide, cloison

Où il apparaît : série animée "Transformers : Prime"

L'arme a été créée pour immobiliser les Autobots au combat. Il est capable de « geler » le transformateur, mais est également utilisé pour le « dégivrage ». L'antidémarrage a été utilisé contre Bulkhead et Optimus Prime puis détruit. Les Transformers seraient restés immobilisés pour toujours si Ratchet n'avait pas pu restaurer les armes Decepticon et dégeler ses camarades avec. Lors d'une bataille sur Cybertron, Bulkhead a utilisé l'arme contre ses créateurs, les Decepticons.

6. Extracteur d'étincelles

Qui a créé : Scientifiques Decepticons

A qui appartenait : Décepticons

Où il apparaît : série animée "Transformers : Prime"

L'arme vise à priver les Transformers de leur étincelle. L'extracteur a un large spectre d'action. Pendant la guerre entre les Autobots et les Decepticons, l'arme a été retirée à ses créateurs et envoyée sur Terre. Il s'agit du premier artefact découvert par les transformateurs sur Terre. L'arme a aidé les Autobots à détruire les Vehicons. L'extracteur a été désactivé par Megatron, pour lequel il a utilisé l'épée noire.

7. Épée Lame du Chaos

Qui a créé : Solus Premier

A qui appartenait : Nexus Premier

Où il apparaît : Roman de United Universe "Transformers: Exiles"

L'épée Chaos Blade est une arme puissante utilisée par Nexus Prime. Il réside dans le corps d’une « gestalt », un robot composite. Nexus a utilisé l'épée dans la bataille contre Thundertron, puis la taille de l'arme et la force de Prime ont forcé l'ennemi à battre en retraite.

8. Blaster de résonance

Qui a créé : Décepticons

A qui appartenait : Onde sonore, KO

Où il apparaît : série animée "Transformers : Prime"

L'arme génère des ondes sonores basse fréquence, ce qui cause des dégâts à l'ennemi. L'action du blaster vise à endommager l'audition de l'ennemi. Cependant, les armes sont également capables d’influencer les objets, et plus la fréquence sonore est basse, plus l’impact est fort. Le blaster résonant est attaché au poignet et brille en rouge lorsqu'il est activé.

9. Canon inflammable

Qui a créé : Autobots

A qui appartenait : Balayage latéral, R-Blade

Où il apparaît : série animée "Transformers", jeu Devastation

Cette petite mitrailleuse est capable d'abattre l'ennemi avec des flammes impressionnantes. Sideswipe adore cette arme. Le canon est venu à la rescousse à plusieurs reprises lors d'escarmouches avec les Decepticons. Il peut être utilisé pour couper les chaînes d'énergie (comme Racer l'a fait dans l'épisode « Help, Dinobots »).

10. Gyro-inhibiteur

Qui a créé : Cric de roue

A qui appartenait : Cric de roue

Où il apparaît : Série animée Transformers, bandes dessinées IDW

L'arme a été assemblée pour lui-même par l'Autobot Wheeljack. Il a placé un inhibiteur gyroscopique dans son canon d'épaule. L'action de l'arme vise à neutraliser temporairement l'ennemi. Certes, pour ce faire, vous devez le frapper, car l'arme n'a pas d'effet radial. L'inhibiteur gyroscopique a aidé Wheeljack à arrêter Megatron lui-même dans l'épisode « Les dinosaures à la rescousse ».

Même le « pistolet » le plus simple de l'univers Transformers peut donner des chances à n'importe quelle arme « humaine » de la sélection thématique de films, malgré le fait que les réalisateurs ont déjà proposé un grand nombre d'options pour des armes super puissantes. Dans le cinquième volet de la franchise cinématographique Transformers, les personnages devront à nouveau affronter des machines. Les transformateurs utiliseront sûrement tout leur arsenal d’armes et en développeront de nouvelles. Les enjeux sont trop élevés, espérons que Michael Bay soit armé parties en guerre jusqu'aux dents, et le combat vous ravira de divertissement.

Biographie

Arrière-plan

Selon les informations disponibles, Megatron a commencé sa carrière sur Cybertron en tant que gladiateur. En ces temps lointains, lui et Optimus Prime (qui était alors un simple archiviste et s'appelait Orion Pax) étaient alliés. Tous deux n’étaient pas satisfaits de la direction de Cybertron à l’époque et, ensemble, ils se sont battus pour la liberté. Cependant, après la victoire, leurs chemins ont divergé : Megatron s'est considéré insulté par le fait que la Matrice de Leadership n'avait pas été remise à lui, mais à Optimus, et a toujours détesté ce dernier. Depuis lors, il existe une inimitié entre Megatron et Prime qui, selon la profonde conviction du leader Decepticon, ne peut se terminer qu'avec la mort de l'un d'eux.

"Génération 1"

Lorsque, pendant la guerre prolongée, les ressources énergétiques de Cybertron furent épuisées et que les Autobots, dirigés par Optimus Prime, le quittèrent pour rechercher de nouvelles sources d'énergie, Megatron, emmenant avec lui les combattants Decepticon les plus expérimentés, se lança à leur poursuite sur son croiseur de combat Nemesis. Après avoir rattrapé les Autobots, il monta à bord de leur navire "Ark", mais n'a pas gagné - étant tombé dans une pluie de météores, les deux navires se sont écrasés et se sont écrasés sur Terre préhistorique. Là, pendant 4 millions d'années, les transformateurs étaient dans un état désactivé, se réveillant de nos jours (selon la chronologie de la série, en 1984).
Ayant appris quelles sources d'énergie possède la Terre, Megatron a décidé de les capturer, quelles que soient les personnes. Optimus Prime et les Autobots devaient devenir les défenseurs de notre planète. Cela s’est avéré être une tâche très difficile pour eux, car les forces de Megatron, grâce aux ressources énergétiques pillées sur Terre, ont considérablement augmenté. Un certain nombre d'avantages techniques sont également apparus de son côté - la présence d'une aviation forte, de gestalts (ni l'une ni l'autre pour les Autobots). pendant longtemps il n'y en avait pas), ainsi qu'un pont spatial vers Cybertron, d'où venaient les renforts. Cherchant à remporter la victoire à tout prix, Megatron a inlassablement inventé de nouvelles façons de traiter avec Prime et les Autobots, sans même s'arrêter à la perspective de détruire la Terre entière. Certes, au fil du temps, il s'est rendu compte que la destruction de la Terre signifierait la cessation de l'accès à ses ressources. Ainsi, dans un certain nombre de cas, il a dû agir à contrecœur de concert avec Optimus Prime, sauvant ainsi la Terre de la destruction.

Les hostilités, s'embrasant et s'affaiblissant, se prolongeèrent jusqu'à ce que Megatron décide que le moment était venu de mettre fin à jamais aux Autobots. Sachant qu’ils n’avaient pas encore assez d’énergie pour une attaque à grande échelle contre Cybertron, il tenta une frappe préventive. Pour ce faire, lui et son équipe sélectionnée ont attaqué la navette Autobot, envoyée sur Terre pour obtenir de l'énergie, et ont tué tout son équipage, afin qu'en utilisant la navette comme couverture, ils puissent librement entrer dans la ville Autobot et la capturer. Cependant, les calculs de Megatron ne se sont pas réalisés - il n'a pas réussi à surprendre les Autobots. La bataille près des murs de la ville a duré toute la nuit et le matin, des renforts sont arrivés aux Autobots sous la forme d'Optimus Prime et des Dinobots. Megatron est entré en duel avec Prime, l'a grièvement blessé, mais il a lui-même beaucoup souffert. Lors du vol vers Cybertron, il fut projeté dans l'espace avec d'autres Decepticons blessés, et là, étant au bord entre la vie et la mort, il tomba dans le champ gravitationnel du puissant Unicron, une planète transformatrice... A partir de ce moment , l'histoire de Megatron se termine et l'histoire de Galvatron commence.

"L'ère des bêtes"

Voir aussi : Liste des personnages de la série animée « Beast Wars »

Dans cette version, qui se déroule plusieurs siècles après les événements décrits dans The Transformers, Megatron est le commandant des Predacons, un lointain descendant de Megatron de la première génération. Mais contrairement à son ancêtre, son statut sur Cybertron n'est pas très élevé, et le fait que lui et une bande de ses serviteurs aient volé le « Disque d'or » (la relique ancienne et la plus précieuse des Cybertroniens) n'a pas ajouté à sa popularité. Physiquement, il est également sensiblement plus faible que le « premier » Megatron (dans les combats au corps à corps avec Primal - un descendant d'Optimus Prime et le chef des Maximals - en règle générale, il est vaincu et contraint de battre en retraite), mais il est beaucoup plus rusé et insidieux. Il est intelligent, perspicace et calculateur. Chacune de ses actions est mûrement réfléchie et est généralement couronnée de succès (du moins au début).

Megatron arrive sur Terre à la recherche de riches gisements d'énergie, mais, les ayant découverts, n'est pas pressé de retourner dans sa « patrie historique », et pas seulement parce que lui et ses complices sont recherchés comme criminels. Son vrais projets et ses intentions restent en grande partie un mystère, même pour ses proches. Cependant, tous visent en fin de compte à atteindre l'objectif visé par Megatron : devenir le dirigeant de Cybertron et, à l'avenir, de la galaxie entière.

"Trilogie Unicron"

Dans la série animée "Transformers: Armada", il se rend sur Terre avec un détachement de Decepticons pour trouver et soumettre les mini-cons et, avec leur aide, remporter la victoire finale sur les Autobots. Comme toujours, il se bat avec Optimus Prime et son équipe, complotant et mettant en œuvre toutes sortes d'intrigues contre eux, mais face à une menace mortelle pour l'Univers entier émanant d'Unicron, il conclut une alliance tactique avec Prime.

"Animation"

Dans la série animée "Transformers : Animated" (), qui est un développement gratuit du scénario du long métrage "Transformers", le contenu principal du combat de Megatron avec les Autobots reste la possession de "Allspark", ou "Great Spark " - une source d'énergie illimitée et un référentiel de connaissances.

"Transformateurs : Premier"

Cette série se déroule trois ans après les événements présentés dans TF Animated. Pendant toutes ces trois années, Megatron a erré quelque part dans l'Univers, rassemblant ses forces pour une nouvelle offensive contre les Autobots. Il a réussi à découvrir le secret du sang d'Unicron, ou Dark Energon, une substance qui permet de faire revivre les transformateurs morts. Fort de cette connaissance, il revient chez les Decepticons (à la grande déception et au grand dam de Starscream, qui est contraint de céder le poste de commandant à Megatron). Sur ordre de Megatron, la construction d'un pont spatial entre la Terre et Cybertron commence ; mais le pont a été détruit par les Autobots avant le début de l'invasion à grande échelle des « robots morts », et Megatron lui-même a de nouveau disparu. On le considérait comme mort, mais il devint vite évident qu'il était vivant. Les dégâts subis se sont avérés très graves et la récupération a été retardée ; peut-être que cela n'aurait pas eu lieu du tout sans Bumblebee, qui, bien que pas de son plein gré, a trouvé un fragment de Dark Energon perdu sur le champ de bataille pour Megatron. Avec son aide, le leader des Decepticons a pansé ses blessures.
Ainsi, Megatron a repris les rênes du pouvoir avec ses manipulateurs, et la première chose qu'il a faite a été de battre brutalement Starscream, qui, pendant sa maladie, a tenté d'usurper le pouvoir.

Biographie dans les longs métrages

Selon les cinéastes, dans les temps anciens, Megatron servait de Seigneur Protecteur de Cybertron ; Avec Optimus Prime, il dirigeait la planète avec sagesse et équité, et Optimus l'appelait son frère. Mais plus tard, Megatron, ayant appris le pouvoir d'Allspark, voulut le posséder seul et l'utiliser à ses propres fins, et lorsque Prime s'y opposa, il rassembla une armée parmi ses partisans et déclencha une guerre ; En conséquence, Cybertron a été dévasté et Allspark a été perdu quelque part dans l'espace. La recherche de l'Allspark par Megatron a abouti dans notre système solaire ; Il a déterminé l'emplacement d'Allspark, mais n'a pas pu l'atteindre - en raison d'un manque d'énergie et d'une défaillance du système de navigation provoquée par l'influence du champ magnétique terrestre, il est lui-même devenu prisonnier, figé dans les glaces de l'Arctique. Océan.
En 1897, le capitaine Archibald Witwicky trouva Megatron dans une grotte de glace. Dans la ville, le corps gelé de Megatron (nom de code "INP-1" - "Alien d'origine non biologique") a été déplacé sous le barrage Hoover, vers un laboratoire secret spécialement construit, où ses appareils ont été étudiés pour faire progresser la technologie terrestre. Cependant, en 2007, les Decepticons ont réussi à découvrir où se trouvait Megatron et à le libérer. Au cours d'une bataille acharnée avec les Autobots et leurs alliés humains, Megatron a déchiré Jazz en deux, puis a affronté Optimus Prime en duel. Après avoir grièvement blessé le leader des Autobots, Megatron a cessé de lui prêter attention et s'est tourné vers Sam Witwicky, qui à ce moment-là avait l'Allspark entre ses mains. Alors qu'il poursuivait Sam, Optimus Prime reprit ses esprits et la bataille des géants reprit. L'issue de cette bataille a finalement été décidée par Sam - il a réussi à placer l'Allspark dans la poitrine de Megatron, et l'énergie colossale de la Grande Étincelle a « court-circuité » tous les systèmes internes du leader Decepticon et détruit la majeure partie de son corps. Ce qui restait de Megatron a été enterré au fond de l'océan Atlantique, au large de la côte est du Canada.

Étonnamment, Megatron a longtemps eu une technoforme absolument inappropriée pour un méchant de cette envergure : dans la série animée « Transformers G1 », il, prenant une apparence terrestre, s'est transformé en pistolet « Walther P-38 », tandis que Leur taille diminuait considérablement, de sorte qu'ils pouvaient tirer sur d'autres transformateurs. Cependant, plus tard, cette incohérence a été éliminée : dans la série animée "Transformers : Armada", il se transforme en tank. Forme une « petite gestalt » avec un minicon nommé « Leader-1 ».

Dans le long métrage "Transformers", Megatron, contrairement à la tradition établie dans les séries animées et les comics, se transforme en aéronef- Vaisseau cybertronien. C'est un véritable miracle de technologie : des moteurs à plasma, un revêtement de blindage qui dissipe les salves laser et des armes redoutables - deux canons à l'avant et des éclairs sur les ailes. Entre autres choses, en mode vaisseau spatial, Megatron est équipé de dispositifs spéciaux qui génèrent un champ de distorsion spécial qui le rend invisible. Cependant, à la fin du film, à la suite de la bataille avec Prime et de l'explosion de l'Allspark, il a été si gravement endommagé que les créateurs de la suite ont même initialement pensé à se passer complètement de lui dans le prochain film. Ensuite, cependant, Megatron a quand même été « ramené à la vie », mais sa forme alternative était à nouveau un char futuriste (cela peut s'expliquer par le fait que des pièces d'excavatrice ont été utilisées pour le réparer). Dans le film, cependant, Megatron ne s'est transformé qu'une seule fois : lors du premier combat avec Optimus Prime, étant en mode robot presque le reste du temps. Ses armes étaient un canon à plasma et une épée.
Dans le troisième film, Megatron, contrairement à la tradition, a commencé à se transformer en camion. Son arme était un fusil de chasse.

Personnage

Dans certaines séries, Megatron est sérieux (Transformers Animated), dans d'autres il est trop sûr de lui (Transformers : Cybertron). Cependant, le fond de son personnage ne change pas fondamentalement. C'est un leader extrêmement intelligent, brutal et décisif. Navigue instantanément dans les situations difficiles. La miséricorde et la compassion sont pour lui des mots vides de sens, mais il est capable d'apprécier la générosité manifestée par l'ennemi et de faire un geste réciproque de bonne volonté. A l'essentiel pour bon chef qualité, comme la compétence avec effet maximal utilisez les capacités de vos subordonnés, aussi insignifiantes soient-elles. Cependant, la soif de pouvoir et la confiance en soi de Megatron peuvent faire le jeu des Autobots - dans le film, il trahit Sentinel Prime alors qu'il est prêt à tuer Optimus.

Relations avec les autres

Megatron montre son caractère dur non seulement envers ses ennemis - ses subordonnés obtiennent également beaucoup de lui, surtout s'ils essaient de discuter ou de s'opposer à lui alors qu'il a déjà pris une décision. Il leur demande de « donner le meilleur d’eux-mêmes » et ne pardonne pas les échecs. Cependant, les Decepticons acceptent massivement l'autorité de Megatron en tant que leader et lui obéissent sans poser de questions. La seule exception est le Brawler, qui considère la stratégie de Megatron dans la guerre contre les Autobots comme inefficace, et lui-même est en retard. Il se comporte de manière provocante envers Megatron, critique constamment ses actions et tente à chaque occasion de renverser Megatron et de prendre sa place. Parfois, il y parvient presque, mais à la fin, la victoire revient toujours à Megatron. Cependant, Megatron valorise trop les qualités de combat de Brawler pour le détruire. D'une manière ou d'une autre, leurs affrontements constants constituent l'un des principaux scénarios de la série.

Selon le barème officiel, ses qualités sont évaluées comme suit : intelligence, force, habileté, endurance et puissance de feu- 10, courage - 9, vitesse - 4.

CV

Megatron est en quelque sorte une perfection : il n'a pas déficiences techniques, il n’y a aucune faiblesse connue. Il est le leader idéal des Decepticons, tout comme Optimus Prime est le leader idéal des Autobots.

Dans la culture

Megatron est mentionné dans la chanson "Hellrider" du groupe de heavy metal britannique Judas Priest.

Remarques

Voir aussi

Littérature

  • Batii Y.A. Bakugan et transformateurs. - Kharkov : Ranok-NT, 2011. - P. 128. - ISBN 978-966-315-129-8

Links

  • Megatron (anglais) sur le site Base de données de films Internet

En tant que chef des Decepticons dans l'univers Transformers, Megatron et son équipe de robots tentent de toutes leurs forces d'établir le contrôle de la Terre et de Cybertron, où le héros a commencé sa carrière de gladiateur. Il considère que son principal adversaire est Optumus Prime, avec qui ils étaient amis dans un passé lointain, mais leurs chemins ont divergé après que Megatron ait décidé d'acquérir le Spark, ce qui est devenu la raison d'une longue guerre et de la dévastation complète de Cybertron.

Étant l'un des plus grands Transformers, Megatron est intelligent, possède les qualités d'un leader, d'excellentes compétences de stratège et est à égalité avec Optimus, un excellent guerrier. Le robot apparaît dans tous les épisodes de films (Transformers 1, 2, 3, 4) et de dessins animés (Generation 1, Transformers Prime, etc.), où il peut se transformer en camion, tank, vaisseau ou chasseur. Il dispose d'armes puissantes : un canon thermonucléaire, un fléau de combat à énergie, des disques de lancement, un canon à plasma, une épée, un lance-roquettes.

Vous trouverez ci-dessous des jeux avec Megatron et des photos qui peuvent être utilisées comme fond d'écran sur le bureau de tout fan de Transformers. Malgré le fait que la plupart des jeux en ligne du site sont dédiés à la bataille des Autobots contre les Decepticons, dans certains d'entre eux, vous pouvez rencontrer et même jouer pour votre idole.

Jeux Mégatron

En contrôlant l'un des deux Autobots disponibles dans le jeu d'aventure, à la fin de chaque niveau, le joueur devra affronter les Decepticons et finalement vaincre Megatron lui-même.

Choisissez l'un des Autobots disponibles et remportez quatre batailles d'affilée pour entrer dans la bataille avec Megatron. Les combats ne seront pas faciles, car tous les participants disposent d'un ensemble de 8 paramètres équilibrés et peuvent être supérieurs à votre héros dans certains d'entre eux.

Vous avez pour rôle de vous opposer à Megatron sous les traits de Bumblebee. Esquivez les coups puissants de l'énorme robot et ripostez avec précision. Vous aurez besoin de bons réflexes pour éviter de tomber aux mains d'un Decepticon en colère.

Un jeu de logique dans lequel, en contrôlant Bumblebee, vous tenterez de vaincre tous les adversaires, y compris le transformateur Megatron. Collectionner des couples photos identiques pour former l’un des trois types d’attaques disponibles et essayer de prédire les actions de votre adversaire.

Photos de Mégatron