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Ds 2 patrons. Procédure pas à pas de Dark Souls II – Boss

Droits et responsabilités du conducteur

Commençons Procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2 après avoir regardé une vidéo sombre et épique, après quoi, nous retrouvant dans l'Intermonde, nous nous dirigeons à travers les hautes herbes jusqu'à un petit bâtiment illuminé près de la cascade. Après avoir traversé le pont en bois et nous sommes retrouvés à proximité du bâtiment, nous entrons à l'intérieur où nous regardons une autre vidéo, au cours de laquelle nous devrons nommer notre personnage, puis le créer, en choisissant l'apparence et la classe du personnage. Après avoir fini de créer le personnage, vous pouvez parler avec Milibet, debout dans la même pièce, et également monter les escaliers jusqu'au deuxième étage, où, après avoir vidé un gros coffre, nous redescendons et quittons la pièce dans une petite cour. Dans la rue, vous pouvez vous approcher du feu, qui est un lieu de repos, et ici vous pouvez également allumer une torche, qui se trouve à côté du chariot. Ensuite, vous pouvez revenir derrière le pont et tourner à gauche devant le pont et remonter le chemin avec d'énormes empreintes de pas, au bout duquel vous tomberez sur un énorme monstre gardant la résine dorée. Cela vaut la peine d'attaquer l'ennemi au moment où il est assis au sol, en sautant sur le côté lorsqu'il se lève pour essayer d'attaquer.

Lors du visionnage, utilisez l'onglet « Playlist » pour basculer entre les vidéos...

Maintenant, nous retournons au feu près duquel nous pouvons restaurer la santé, allumer la torche et partir en voyage à travers les grottes, où nous pourrons trouver des adversaires faibles, ainsi que des panneaux avec des astuces de contrôle, jusqu'à ce que la torche de notre personnage s'éteigne, nous en aurons 5. minutes. De plus, au fur et à mesure de nos déplacements, nous incendions les piliers avec une torche, éclairant ainsi la zone qui les entoure. Une fois sortis dans la rue, nous tournons à gauche et remontons le chemin, atteignant ainsi une autre grotte et plusieurs adversaires. Finalement, arrivés à un immense trou, nous poussons l'arbre qui se trouve devant celui-ci pour le traverser de l'autre côté. Après avoir détruit l'ennemi, nous sautons dans le trou dans le sol, frappant d'un seul coup l'ennemi qui se trouve là. Ensuite, nous montons les escaliers et, après avoir détruit l'archer ennemi, nous courons vers le prochain passage brumeux.

En sortant sur la droite, vous pourrez apercevoir un autre monstre sain, ou plutôt deux qui gardent le sarcophage qui change le sexe du personnage. Si vous allez à gauche de la sortie, nous abattons un autre arbre le long duquel, après avoir traversé le gouffre, nous passons à la grotte suivante au bout de laquelle la lumière sera visible, et après en être sortis nous nous retrouverons sur air frais sous le soleil au lieu-dit Majula. En descendant le chemin, nous arrivons au rivage, puis en sautant sur le rebord, nous nous dirigeons vers la gauche, en collectant tout ce qui se passe sur le chemin, pour finalement atteindre le feu.

Forêt des géants déchus

En nous éloignant du feu vers le rivage, nous rencontrerons une femme debout près d'un arbre; après avoir discuté avec elle, vous pourrez améliorer votre personnage. En examinant davantage les environs, vous pourrez trouver une stèle de pierre saine, un peu plus loin le long du rivage. Là, nous rencontrerons Solden avec qui nous pourrons également parler, un peu à l'écart du rivage vous pourrez trouver le forgeron Lenigrast, dont les outils sont enfermés dans la pièce à côté de lui, de lui nous recevrons la tâche de trouver la clé du verrouillé porte. Ensuite, tout en examinant les bâtiments environnants, un chat parlant nommé Shalquar, vous pouvez échanger avec elle et acheter quelque chose d'utile, si vous avez assez d'argent, bien sûr. Dans un autre bâtiment, vous pourrez rencontrer un marchand d'armures nommé Maglin. Du coup, après avoir reculé un peu, nous passons dans les ruines, où, à l'aide d'un appareil intégré au mur, nous ouvrons le portail verrouillé. Après avoir ouvert le portail, nous descendons dans la grotte par laquelle nous pouvons entrer dans la « Forêt des Géants Déchus ».

En tournant à droite et en longeant le ruisseau, vous trouverez une petite grotte dans laquelle vous trouverez un mort avec une âme et un os de retour. De retour de la grotte à la surface, nous marchons le long du ruisseau, tuant les ennemis, collectant tout ce qui a de la valeur et allumant des feux. Ayant atteint la grotte suivante, nous y entrons et montons les escaliers pour nous retrouver sur une petite zone avec plusieurs adversaires pour l'instant il vaut mieux ne pas toucher le gros bonhomme assis au centre ; De là, nous nous dirigeons vers une autre grotte brumeuse par laquelle nous entrerons dans le donjon. Sortis du donjon à la surface, nous examinons les prochaines ruines dans l'une des pièces dont nous trouverons un feu, ainsi qu'une petite vieille femme nommée Melentia vendant toutes sortes de choses, d'elle, entre autres, vous pouvez acheter une clé de l'atelier du forgeron Lenigrast que nous avons rencontré à Majula.

Patron : Le Poursuivant

À côté de la vieille Melentia, à qui il vaut la peine d'acheter des bombes incendiaires et des urnes magiques, il y aura un feu à côté duquel vous pourrez vous reposer, après quoi nous descendrons les escaliers dans un trou dans le sol à proximité. En bas, après avoir tué quelques adversaires, nous passons à gauche jusqu'au pont en face duquel il y aura une porte, en passant par elle nous débarrasserons la salle des morts-vivants puis nous passerons dans le brouillard. Ensuite, nous grimpons jusqu'à la racine jusqu'au mur du château, où nous tuons également les adversaires. Sur le mur de droite, il y aura un escalier ; montez-le et nous arriverons à une petite plate-forme où nous rencontrerons l'un des patrons du jeu Dark Souls 2 nommé Le Poursuivant. Pendant le combat avec ce boss, la première chose que l'on fait est d'esquiver et d'esquiver ses attaques en sautant sur le côté, après quoi on lui lance des bombes ou des urnes préalablement achetées, une à la fois, si vous avez le temps, deux. De plus, pendant la bataille, n'oubliez pas d'utiliser des gemmes de vie pour restaurer la santé. En conséquence, vaincre ce boss recevra l'âme du poursuivant et l'anneau de lames.

Après avoir fini avec le patron, vous pouvez vous promener sur le territoire et le débarrasser de tous les mauvais esprits, en sautant de la racine le long de laquelle nous avons grimpé jusqu'au sommet, sur le toit en bois, de là nous sautons sur l'échafaudage le long duquel nous arriverons à le mur avec les escaliers. Monter et achever quelques archers. En redescendant les escaliers, en tournant à gauche, nous entrons dans la grotte, atteignant une intersection, après qu'un rocher en bonne santé passe devant vous, en tournant à gauche, nous montons et tombons sur un homme vivant nommé Cale. Après avoir parlé avec Cale, nous recevrons de lui la clé du manoir de Majula ; dans ce manoir, selon Cale, vous pouvez trouver une carte de Drangleic. Ensuite, vous pourrez retourner au feu où vous vous êtes reposé dernière fois, à vous de le faire à pied ou à l'aide d'un os de retour.

Nous nous retrouvons à nouveau près du feu avec la vieille marchande debout à côté d'elle, nous lui achetons la clé en pierre de Farros, après quoi, toujours avec l'aide du feu, nous nous rendons à Majula, où la première chose que nous faisons est d'ouvrir allez-y chez le forgeron et parlez avec le forgeron. De plus, dans la forge, vous pouvez trouver un arc court. Ensuite, nous trouvons un manoir à Majula, le plus grand bâtiment, et après être entrés, nous inspectons la pièce du premier étage, après quoi vous pouvez descendre au sous-sol et monter au deuxième étage. Après avoir fini d'examiner le manoir dans lequel vous pouvez trouver un fragment de la fiole d'Estus, nous retournons vers la femme sur le rivage, à partir de laquelle nous améliorons notre personnage. Après avoir fini de pomper, vous pourrez à nouveau vous détendre près du feu.

Boss : Le dernier géant

Après un nouveau rassemblement autour du feu, vous pourrez vous arrêter chez le forgeron Lenigrast, pour qui nous avons récemment ouvert une forge. Vous pouvez à la fois lui acheter des armes/armures et les réparer ou les améliorer. Après avoir terminé chez le forgeron, nous retournons au feu et nous rendons à l'emplacement de la tour principale où nous sommes déjà allés dans les chapitres précédents et avant d'aller plus loin, nous pouvons acheter plus de bombes à la vieille Melentia. Après avoir fini les courses, nous redescendons les escaliers, par le trou dans le sol. Ensuite, nous courons le long de l'itinéraire familier, grimpant la racine de l'arbre sur le mur et tuant tous les ennemis le long du chemin. Après avoir dépassé la plate-forme sur laquelle nous avons combattu avec le Poursuivant, nous descendons, nous tournons dans la pièce de droite et y tuons tous les ennemis, descendons d'un étage, vous y trouverez un coffre et une cache, pour ouvrir la cache vous vous devez utiliser la pierre clé de Ferros, et le coffre devant la cache contiendra un piège venimeux qui vous aidera avec la mousse venimeuse (si vous l'avez). En revenant et en avançant, nous rencontrerons un soldat avec une lance nommé Pate avec qui nous pourrons parler, après la conversation nous passons plus loin, tombant dans un piège avec une porte fermée derrière nous.

Après avoir tué tout le monde dans la rue, nous allons à l'arrière et, continuant à détruire les ennemis, montons les escaliers. Nous nous retrouvons à nouveau dans la rue, nous descendons vers Pate assis à la porte et lui parlons à nouveau. Ensuite, en reculant un peu, nous tournons à gauche depuis la pièce avec la cache. En inspectant les environs, nous trouvons un ennemi avec une massue saine et une carapace comme une tortue, l'ayant tué, nous franchissons le portail qu'il a fermé avec lui-même. Après avoir débarrassé la pièce suivante des ennemis, nous entrons dans le brouillard, en allant plus loin, nous arrivons à l'ascenseur sur lequel nous descendons, où nous nous dirigeons vers la grotte suivante avec du brouillard, en entrant dans laquelle nous regardons une courte vidéo. A la fin de la vidéo, nous entrons en bataille avec le boss The Last Giant, pendant la bataille nous nous plaçons derrière l'ennemi et le frappons aux jambes (si vous utilisez une arme de mêlée), tout en essayant de nous éloigner lorsque le Giant tape du pied et agite les bras. En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous retirons du corps de l’ennemi l’âme du géant et la clé du soldat, à l’aide desquelles il sera possible d’ouvrir certaines portes précédemment verrouillées. Vous pouvez désormais retourner au feu de joie en utilisant l'os de retour ou vous promener un peu plus dans les ruines à la recherche d'objets intéressants, par exemple un ensemble Drangleic ou un nid avec lequel vous pourrez vous déplacer vers la forteresse oubliée, où nous allumons d'abord un feu de joie.

Boss : Dragonnier

De retour à Majula et après avoir amélioré le personnage, nous nous dirigeons à nouveau vers la tour principale, et en arrivant à l'endroit nous montons les escaliers sans quitter la pièce. Il y aura une porte en haut que vous pourrez ouvrir avec la clé du soldat. Ensuite, nous traversons quelques pièces, ouvrant des coffres en cours de route, après quoi nous retournons dans la pièce avec le feu en sautant par le trou dans le sol. Ensuite, nous descendons les escaliers et traversons le pont jusqu’à la prochaine porte verrouillée, qui peut également être ouverte à l’aide d’une clé de soldat. Après avoir examiné le coffre suivant, nous montons à l'étage et sortons dans la rue. Sur le côté gauche, il y aura une porte qui pourra être ouverte en présentant le symbole du Roi, et comme nous ne l'avons pas encore, nous revenons. au feu. En sortant de la pièce avec le feu dans la rue, en marchant tout droit, nous sautons sur l'échafaudage en bois le long du mur. Passés jusqu'au bout, nous descendons en tuant tous les ennemis sur le chemin. Ci-dessous, nous passons dans une grotte en feu dans laquelle nous trouverons une porte derrière laquelle vous pourrez trouver un autre coffre.

Sortis de la grotte, nous montons à nouveau sur l'échafaudage d'où nous montons dans le trou du mur de la forteresse. Ensuite, nous montons les escaliers. Après avoir débarrassé une petite zone des ennemis, nous montons les escaliers pour finalement revenir au feu et à un marchand nommé Melentia. De retour à Majula, nous descendons dans le donjon où nous avons trouvé notre premier bouclier. Tout en bas, pour ouvrir le portail, tirez l'anneau situé à gauche de celui-ci. Après avoir longé le canal, nous tournons à droite et montons les escaliers et nous retrouvons à l'emplacement de la Tour de Feu de Heida. Après avoir couru un peu en avant à droite du site avec un gros guerrier, nous trouverons une place pour un feu qui mérite d'être allumé. Ensuite, nous avançons, engageons une bataille avec de gros adversaires, après avoir vaincu le troisième, nous activons le levier sur un pilier à proximité, après quoi nous courons dans la tour, où nous affronterons trois adversaires à la fois. Après avoir gagné, on active un autre levier, élargissant un peu plus l'arène pour le combat avec le boss, après quoi on passe en direction de cette arène. Ayant atteint l'entrée de l'arène, nous entrons dans le brouillard, arrivant ainsi au boss Dragon Rider, dans la bataille avec le boss nous esquivons ses attaques puis frappons rapidement. Après avoir gagné, nous obtenons 12 000 âmes et l'âme d'un cavalier dragon, après quoi vous pourrez vous rendre au feu dans la pièce du dessus.

Boss : Vieux Tueur de Dragons

Au sommet, en plus du feu, vous pourrez retrouver Lisia avec qui vous pourrez discuter et échanger. Ensuite, nous descendons et allons à la tour voisine, en la traversant, nous affrontons quelques adversaires, après quoi, en montant les escaliers, nous arrivons à une petite zone avec un autre ennemi. Après avoir remporté la victoire, nous tirons le levier du pilier qui est sorti du sol, abaissant ainsi le pont menant à la Cathédrale de la Côte d'Azur. Dans la première salle, nous rencontrerons un boss nommé Ancient Dragon Slayer ; nous essayons de rester près de cet ennemi, en évitant les coups et en nous enfuyant lorsqu'il lance une frappe sautée. Après avoir gagné, nous recevrons le Vieil Anneau avec un Lion et l'âme du vieux tueur de dragons ; cela vaut également la peine de regarder le balcon du côté opposé à l'entrée et d'y vider quelques coffres. Vous pouvez également tourner à droite devant le balcon et descendre les escaliers dans une pièce avec un feu qu'il faut allumer.

Ensuite, d'un mouvement rapide, nous retournons à la tour enflammée de Heid, d'où, cette fois, sans descendre, nous longeons le pont jusqu'au bâtiment voisin où nous descendons l'escalier en colimaçon. Après être descendu, nous nous dirigeons le long du couloir jusqu'à une plate-forme avec deux ennemis, après les avoir vaincus, nous descendons les escaliers encore un étage plus bas. Après avoir trouvé le couloir suivant, nous le longeons jusqu'à l'ascenseur, sur lequel nous descendons encore plus bas. En sortant de l'ascenseur, nous courons le long du couloir inondé d'eau, après avoir affronté le prochain ennemi, nous montons les escaliers. Ensuite, en allant tout à droite, vous trouverez un coffre avec un ensemble de chevalier. De retour au couloir inondé, nous le longeons jusqu'à ce qu'il y ait un trou dans le mur, le long duquel nous nous retrouverons dans une grotte. Dans la grotte, nous rencontrerons un feu et une tante nommée Lukatiel avec qui cela vaut la peine de parler.

Boss : Sentinelle flexible

De retour à Majula et après avoir amélioré le personnage, nous retournons à l'emplacement de la « jetée déserte », où nous avançons plus loin dans la grotte, atteignant la jetée elle-même. En vous déplaçant le long de la jetée, nous tuons les ennemis, montons les escaliers et examinons divers bâtiments. Après avoir trouvé un appareil à trois trous, nous utilisons dessus la clé de voûte de Farros (si vous en avez une), allumant ainsi la lumière, ce qui a fait fuir tous les mauvais esprits de la zone. Ensuite, si vous entrez dans le bâtiment d’en face, vous trouverez à l’intérieur un coffre avec un ensemble de voleur et une hache de bandit. Après être montés au deuxième étage et avoir vidé un autre coffre, nous sortons sur le balcon d'où nous sautons vers les escaliers qui montent. Au sommet, nous attirons les créatures aux bras longs qui ont peur de la lumière hors du bâtiment et les détruisons, de préférence une à la fois. Ensuite, nous entrons dans le bâtiment et montons au deuxième étage, où derrière une porte verrouillée vous trouverez quelques coffres et un marchand nommé Gavlan. Après être sortis du bâtiment, nous allons vers la gauche en remontant les bâtiments en bois où nous attendront quelques adversaires. Sur la plate-forme supérieure, nous utilisons le levier sur le poteau, après quoi un navire flottera jusqu'au quai.

Maintenant, notre tâche est de descendre jusqu'au quai du navire, en tuant tous les mauvais esprits en cours de route. Une fois sur la jetée devant le navire, vous pouvez parler à un vieil homme assis dessus nommé Carhilion, après quoi nous montons à bord du navire. Après avoir tué tout le monde sur le pont, nous descendons dans la cale, où il nous faudra entrer dans le brouillard, pour nous retrouver ainsi dans une pièce avec un boss qui s'appelle Flexible Sentinel. Cet ennemi possède deux corps fusionnés et quatre bras, chacun tenant une arme, il est donc impossible de l'approcher par derrière. Il ne reste plus qu'à l'attaquer à distance ou à faire des fentes entre ses coups, tout en essayant de maintenir une distance. De plus, au centre de la pièce, il y aura une table sur laquelle vous pourrez vous cacher, et après avoir gagné, vous recevrez 14 000 âmes + l'âme d'une sentinelle flexible. Ensuite, en entrant dans la pièce voisine, nous montons les escaliers, où nous vidons le coffre et inspectons l'appareil, après quoi le navire nous emmènera vers une forteresse oubliée. Nous entrons à l'intérieur et prenons l'ascenseur, après quoi nous montons les marches jusqu'à trouver un incendie dans l'une des pièces de gauche.

Patron : Avant-garde royale des rats

De retour à Majula, nous allons à l'arrière avec un chat qui parle, nous devrons lui acheter une bague en argent pour chat, bien que vous puissiez acheter d'autres choses si vous le souhaitez. Vous pouvez également vous déplacer vers la tour principale et acheter des explosifs auprès de Melentia debout à côté du feu de joie. En conséquence, nous sommes retournés à Majula et avons enfilé l'anneau de chat en argent, dont nous aurons besoin pour sauter dans le puits (le mien) situé au centre de Majula. Lors de la descente, l'essentiel est de ne pas rater les bûches coincées en travers du puits. Après être descendu dans la grotte, nous y entrons, nous retrouvons à l'emplacement du « Tombeau des Saints », allumons un feu et avançons plus loin dans la grotte. Arrivés dans la salle ronde, nous détruisons les rats sains qui s'y trouvent, puis nous nous dirigeons vers le couloir à colonnes le long duquel, en tournant à droite, nous arrivons aux escaliers le long desquels nous montons pour aboutir dans un autre couloir à colonnes. Nous passons à droite, rencontrant le long de la route l'esprit sombre de l'Essaim de l'Explorateur et plusieurs rats. Après avoir gagné et étant allés jusqu'au bout du couloir, nous trouverons un autre feu ; à droite du feu il y aura un tunnel menant à un mur de brouillard.

En entrant dans le brouillard, nous nous retrouvons dans une pièce avec un grand nombre des statues de rats et avec les rats eux-mêmes, c'est contre ces rats que les bombes achetées précédemment seront utiles. Pendant la bataille avec les rongeurs, le boss "Rat Guard Fighter" apparaîtra, après avoir vaincu le boss, le reste des rats s'enfuira et, en récompense, vous recevrez l'âme du combattant garde-rat et une queue de rat. . En allant un peu plus loin, vous pourrez rencontrer le roi des rats, après avoir discuté avec qui vous pourrez soit rejoindre son alliance, soit non. Après avoir passé dans le couloir à gauche du roi, nous sautons et nous retrouvons dans la salle ronde où nous nous sommes battus pour la première fois avec les rats. Ensuite, nous sautons à nouveau par le trou dans le sol, nous retrouvons dans le puits suivant, nous descendons en sautant de rebord en rebord, puis sur un pont de pierre d'où nous sautons encore plus bas, sur un pont en bois. Si vous montez les escaliers à partir d'ici, vous arriverez au premier puits dans lequel vous êtes descendu de Majula, mais si vous allez dans la direction opposée, vous y trouverez un coffre.

Du coup, après avoir sauté du pont en bois et tué tous les ennemis, nous traversons l'un des deux tunnels menant à la mine suivante (le deuxième couloir mène à une impasse). Nous descendons les escaliers sur l'échafaudage, après avoir atteint tout en bas, nous inspectons le coffre qui se trouve là, après quoi nous traversons la grotte jusqu'à l'emplacement « Garbage Garbage ». En sautant sur une structure en bois, et de là sur le pont, vous pouvez trouver un autre feu.

Boss : Sentinelles des ruines

Cette fois, de retour à Majula et après avoir fait monter un peu plus le personnage, nous nous rendons dans les « chambres des exilés » à l'emplacement « Forgotten Fortress ». Arrivés sur place, nous parcourons le couloir jusqu'à l'ascenseur, activant l'ascenseur, nous en sautons rapidement, et après qu'il commence à descendre, nous montons sur son toit. En conséquence, après l'arrêt de l'ascenseur, nous pourrons entrer dans une petite grotte avec un cadavre, dans laquelle nous pourrons récupérer un sabre et de la poudre à réparer. Ensuite, nous sautons dans le trou dans le sol et reprenons l'ascenseur. En montant les marches, nous arrivons au mur de la forteresse, le long duquel nous courons jusqu'à atteindre la brèche. Après avoir sauté, nous tournons à gauche dans une petite cour, où les adversaires seront deux chiens et un homme en bonne santé avec une lance cachés sur l'un des bâtiments en bois.

Après avoir vaincu les adversaires, nous inspectons une petite impasse en allant vers la gauche, vous y trouverez un coffre, en revenant et en tournant à droite nous arriverons à une grille verrouillée qui s'ouvre avec un levier à droite. Après avoir avancé, nous arrivons aux escaliers ; un autre grand gars nous lancera des barils explosifs d'en haut, après avoir remporté une victoire sur celui que nous montons. En continuant, nous nous occupons de tous les ennemis, en essayant de ne pas nous tenir à côté des barils. Arrivés à la tour, nous entrons et parlons à la femme qui s'y trouve. En sortant, nous nous tournons vers les escaliers à gauche de l'entrée le long desquels nous montons jusqu'au sommet de la tour et y examinons un autre cadavre. Après être redescendu, nous tournons sur la plate-forme à droite de l'entrée de la tour, et après avoir atteint la porte, nous entrons dans la pièce où nous descendons les escaliers. Du coup, nous retrouvant dans une impasse avec une porte cassée, nous montons les escaliers sur le mur de gauche, nous retrouvant ainsi dans un couloir au bout duquel il y aura un mur de brouillard, et derrière lui se trouve un autre patron.

Il y aura en réalité trois boss : les gardes des ruines Alessia, Ricce et Jachim. Le premier sera Yachim, avec un bouclier et un marteau sain, bloquant et esquivant ses coups puissants mais lents, immédiatement après avoir attaqué le boss, de préférence par l'arrière. Après avoir vaincu Yachim, nous restons en place, le prochain boss nous arrivera et ce sera Alessia, la tactique avec ce boss est la même qu'avec le précédent. Certes, il existe une option selon laquelle vous devrez combattre deux boss à la fois, Alessia et Ricce, avec des tactiques, en essayant toujours de ne pas être touché, nous attaquons rapidement les ennemis sur le terrain, et les boss peuvent également vous lancer un bouclier , ne restant ainsi qu'avec des armes. Du coup, après avoir remporté la victoire, nous recevons l'âme du gardien des ruines. Avant de sortir de la pièce avec les patrons, marchez près des murs à la recherche de portes secrètes, cela vaut également la peine d'aller au sommet et d'inspecter toutes les pièces là-bas, dans l'une d'elles vous trouverez un feu.

Boss : Gargouille du Beffroi

Afin de retrouver ce boss, on se rend à nouveau à l'emplacement « Forteresse Oubliée », ou plutôt dans sa partie appelée « habitation des serviteurs ». Une fois dans la pièce avec le feu, nous descendons les escaliers à l'étage en passant par le trou dans le sol. Dans la pièce suivante, nous aurons besoin de la clé de voûte de Farros, après avoir utilisé la clé, allez vers le mur illuminé à droite et frappez-le une fois avec votre épée pour ouvrir le passage. Après avoir longé un petit pont, nous ouvrons la porte et aboutissons à la Tour de la Lune. Juste derrière la porte sur la table de nuit avec côté droit il y aura un nain fou assis avec qui vous pourrez parler, rejoignant éventuellement l'alliance des Ringers. Après avoir parlé, nous passons en avant et à gauche, après quoi nous montons les escaliers en bois, au dernier étage nous attend un autre escalier, cette fois attaché au mur, après avoir grimpé nous nous retrouverons sur une plate-forme avec plusieurs adversaires, dont l'un sera l'esprit sombre du sonneur de cloches.

Après avoir assommé tous les ennemis et expulsé l'esprit du sonneur, nous activons le levier près d'un des murs. Après que la cloche ait sonné, nous descendons les escaliers et franchissons la porte avec un mur de brouillard. Une fois sur le toit avec les statues de gargouilles, nous engageons la bataille avec elles. Au début, il y a deux gargouilles animées, mais au fil du temps, d'autres commenceront à les rejoindre. Pendant la bataille, nous bougeons constamment, empêchant les gargouilles de nous entourer, tout en esquivant leurs attaques et les bombes enflammées sont bien adaptées comme armes, si vous en avez en stock ; En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous récupérons l'âme de la gargouille de la tour, après quoi nous entrons dans le bâtiment d'en face, où nous descendons les escaliers. Après avoir examiné le coffre dans la salle basse, nous sortons dans la rue et après avoir couru un peu le long du mur de la forteresse nous tomberons sur un autre feu.

Boss : Le pécheur perdu

Tout d'abord, près du feu découvert dans la partie précédente du passage, on trouve un escalier qui descend. Après l'avoir descendu, nous nous retrouverons dans une petite cour avec plusieurs chiens et Sinful Worgel, après avoir remporté la victoire, nous inspectons la zone et trouvons la clé des donjons de la troupe. Nous retournons ensuite au feu d'où nous nous dirigerons vers la tour isolée de la « forteresse oubliée ». En sortant de la tour, nous avançons et tournons à gauche, après quoi nous montons dans le bâtiment par la fenêtre. Après avoir débarrassé la pièce des ennemis, nous franchissons la porte et examinons le coffre dans la pièce voisine, à l'intérieur vous trouverez une vieille clé et une bague avec un serpent en argent ; Sortis du bâtiment, nous allons à gauche jusqu'à la tour dont la porte est jonchée de caisses et de tonneaux. Après avoir déverrouillé la porte, nous retournons au feu, à l'aide duquel nous nous dirigeons vers la demeure des serviteurs de la « forteresse oubliée ».

Arrivés à l'endroit, nous entrons dans la pièce où nous avons combattu avec les Gardiens des Ruines, en sautant sur la plate-forme de droite nous trouvons une porte secrète derrière laquelle se trouvera un coffre avec « silence ». Ensuite, en revenant dans la pièce avec le feu, nous longeons le couloir à gauche de l'entrée de la pièce avec les patrons. Arrivé au bout du couloir, ouvrez la porte, sortez dans la rue, tournez à droite et entrez dans la tour avec un escalier en colimaçon. En quittant la tour et en avançant un peu, nous descendons jusqu'au toit de droite, et de là nous sautons jusqu'au toit suivant. Ensuite, nous montons les escaliers jusqu'à une fenêtre avec une grille cassée. Une fois dans le couloir, tirez le levier dans le mur pour ouvrir la grille de gauche. La deuxième grille s'ouvrira quelques secondes après la première. Après avoir tué tous les ennemis, nous passons dans la pièce suivante, là, après avoir détruit tout ce que nous pouvons, nous entrons dans une petite pièce où, en nous approchant du mur, nous trouvons une porte cachée.

Une fois dans le couloir, nous trouvons une autre porte cachée par laquelle nous arrivons à la rue, en sautant sur le mur de la forteresse, nous le longeons jusqu'à droite. Après avoir sauté et tué tous les ennemis, nous descendons les marches jusqu'au mur avec une fissure ; sur la droite, il y aura une grille verrouillée, qui peut être ouverte avec la clé des donjons trouvée plus tôt. A l'intérieur, il y aura des pièces avec un forgeron et un feu. Après avoir discuté avec le forgeron, nous apprenons qu'il a besoin de nouveau charbon ; vous pouvez également allumer une torche dans cette pièce pour le forgeron. En sortant de la forge, on passe à droite vers la zone avec les chiens, après les avoir tués, on brise le passage dans le mur bloqué par des planches. Après avoir vidé la pièce, ouvrez la porte en bois à l'aide d'une vieille clé. Une fois dans une petite cour avec un puits, nous poussons le contrepoids dans le puits, après quoi une cage avec trois adversaires sortira du puits, après avoir gagné, nous recevrons un ensemble de vagabond.

Pendant le visionnage présentation vidéo du jeu Dark Souls 2, pour basculer entre les vidéos, utilisez l'onglet « Playlist »...

Ensuite, en passant par une ruelle étroite, nous montons les escaliers et par la fenêtre nous montons dans le bâtiment. Après avoir vidé la pièce, faites exploser le tonneau appuyé contre le mur, brisant ainsi le mur, derrière lui vous trouverez un cadavre avec un manteau et un bouclier archidragon. puis nous longeons le couloir jusqu'à la pièce suivante, où se trouveront quelques adversaires et plusieurs coffres qui méritent d'être examinés, ainsi que des renfoncements dans le mur pour la clé de voûte de Farros. A l'aide de la clé, nous trouverons sur le mur opposé deux passages cachés derrière lesquels se trouveront des pièces avec des coffres. puis, en retournant à la salle saine, nous montons les escaliers sur le mur, où nous continuons à monter les marches, pour finir près d'un trou dans le mur.

Après avoir sauté dans la rue, nous tournons à gauche et descendons les marches jusqu'à la forge et le feu d'où nous nous dirigeons vers la demeure des serviteurs de la « Forteresse Oubliée ». En revenant à la tour par un escalier en colimaçon, nous y montons et atteignons les grilles que nous avons ouvertes à l'aide d'un levier dans le mur. Nous rentrons à nouveau dans la pièce où nous avons tout cassé et cette fois nous ne franchissons pas la porte cachée, mais montons les escaliers. En conséquence, en montant à l'étage, nous dégageons une pièce après l'autre, et dans celle du haut il y aura deux chambres, dans l'une d'elles il y a un feu, mais le passage qui y pénètre est bloqué par une statue, donc nous entrons dans la seconde en ouvrant la grille avec la clé des donjons.

Après avoir ouvert la porte de la cellule, nous sautons, nous retrouvant à nouveau dans la rue, nous courons vers la tour dont l'entrée est bloquée par le brouillard (en chemin, méfiez-vous des archers debout au sommet), en entrant, nous nous retrouvons à l'emplacement de Sinners 'Hill. En quittant la pièce par la porte de droite, nous montons les escaliers jusqu'à une plate-forme avec un feu (ce qui nous sera utile plus tard). Maintenant, nous redescendons et dégageons la pièce avec l'ascenseur. Après être montés sur l'ascenseur, nous descendons, où nous nous déplaçons le long du couloir inondé, tuant des monstres locaux (ces monstres peuvent être attirés dans une pièce avec un ascenseur, où ils peuvent mourir en tombant dans un trou au centre de la pièce) . Pour marcher dans le couloir, vous devez tirer le levier qui ouvre la grille ou monter à l'étage et y ouvrir la porte à l'aide de la clé du donjon.

Puis, en longeant un pont étroit, nous atteindrons un autre mur de brouillard. Avant d'entrer dans le brouillard, montez les escaliers à gauche et à droite. Les escaliers mènent à des portes qui peuvent être ouvertes à l'aide de la même clé de donjon. Dans la pièce, allumez une torche avec laquelle vous pourrez enflammer le liquide dans la goulotte. Vous pouvez désormais entrer dans le brouillard et engager la bataille avec le pécheur oublié. Pendant la bataille, nous surveillons l'ennemi, car il se déplacera et attaquera très rapidement ; nous bloquons les attaques à l'aide d'un bouclier, en délivrant des coups isolés entre les deux. En conséquence, après avoir remporté la victoire, nous recevrons la grande âme d'un pécheur oublié. Ensuite, en ouvrant la porte du hall avec le patron, nous avançons et nous retrouvons dans une pièce avec un feu.

Patron : Scorpion Najka

De retour à Majula, nous montons les marches jusqu'à la grotte à gauche du village. Après avoir traversé la grotte, nous arrivons à un bâtiment avec un homme assis à l'entrée, après avoir discuté avec lui, nous entrons à l'intérieur. À l'intérieur du bâtiment, nous dégageons les pièces à gauche et à droite, après quoi nous utilisons la branche parfumée du passé pour transformer la statue de pierre debout près du levier qui ouvre la porte en une personne. Le nom de la femme sauvée est Rosabeth et d'elle nous recevrons la pierre arc-en-ciel, elle demandera également des vêtements et nous pourrons apprendre d'elle la pyromancie. Après avoir terminé la conversation, tirez le levier dans le mur puis tuez les ennemis qui apparaissent. Dans la pièce voisine de la pièce de gauche, vous trouverez un feu, il y aura également un escalier qui monte. Après avoir vidé les lieux au deuxième étage, nous quittons le bâtiment et avançons le long du chemin menant à Mirkwood. Arrivés aux ruines, nous entrons dans un autre bâtiment avec un incendie au premier étage.

Dans la pièce avec le feu, nous montons au deuxième étage, tournons à droite et franchissons la porte avec du brouillard. Une fois dans la forêt, nous avançons sur le côté gauche, tombant sur les ruines d'une rotonde, là nous pouvons trouver la tête parlante du chef Vengarl avec qui nous pouvons communiquer)). De plus, vous pouvez apprendre le geste « Décapitation » au niveau de la tête et parcourir le magasin en achetant quelque chose d'utile, et si vous parlez assez longtemps à la tête, vous recevrez un casque Vengarl en cadeau. En poursuivant notre voyage à travers la forêt brumeuse, nous rencontrerons des ennemis invisibles, leurs silhouettes sont visibles (comme celles des « prédateurs »), cela vaut donc la peine de scruter le brouillard. Ainsi, après avoir traversé la forêt, nous atteindrons le prochain château.

Après avoir grimpé au deuxième étage du bâtiment, vous pouvez trouver un feu ; après avoir dégagé les ruines, nous retournons à l'étage près du feu, d'où nous passons dans la clairière. Après avoir dégagé la zone, nous entrons dans le bâtiment de gauche et descendons plusieurs étages jusqu'à la plate-forme sur laquelle se tiendront le scorpion et son cavalier. De retour dans la clairière, nous avons affaire à un énorme monstre qui ressemble à la fois à une grenouille et à un lézard, après quoi cela vaut la peine de nettoyer les environs des ennemis d'un seul coup, en détruisant les urnes avec des malédictions. Une de ces urnes reposera sur les planches recouvrant la fosse ; il vaut mieux détruire cette urne à distance. Si vous tombez sous terre, vous vous retrouverez dans une grotte, où vous pourrez trouver un coffre et une personne assise sur une chaise avec qui vous pourrez parler.

Sortis de la grotte, nous nous retrouverons à nouveau devant le feu le plus proche d'où nous reviendrons vers la clairière, et de là, en passant par l'une des ruines, nous remontons le chemin, atteignant l'entrée de la zone avec le patron . Après avoir traversé le brouillard, nous nous retrouverons dans une pièce avec une femme qui sort du sable, c'est notre patron, le scorpion Nazhka. Une fois que le boss est sorti du sable, nous gardons nos distances avec lui, attaquons à distance, ou attendons que l'ennemi le frappe avec ses deux queues, puis l'attaquons immédiatement et rapidement. Le boss utilisera également des attaques magiques à distance, que nous essayons d'esquiver en nous déplaçant rapidement, et après que le boss ait plongé dans le sable, vous devez vous tenir sur une surface dure, comme une pierre. En conséquence, après avoir tué le boss et gagné, nous recevrons l'âme du scorpion Nazhka. Ensuite, vous pourrez remonter le couloir jusqu'aux « Portes de Farros » où il y aura un incendie.

Boss : Commandant de la Garde des Rats

Ainsi, après nous être reposés près du feu dans le donjon « Portes de Farros », nous sortons dans une pièce inondée d'eau, où nous détruisons tous les ennemis, dont l'archer Guthrie. Ensuite, nous montons les escaliers et allons dans une pièce avec un feu à côté de laquelle se trouvera un mur de brouillard. Après nous être reposés près du feu, nous partons dans le brouillard et nous retrouvons dans une pièce avec le commandant de la Rat Guard. Dans un combat avec ce boss, en esquivant ses attaques, on frappe un énorme rat sur le côté (il s'avère qu'on va le frapper sur les pattes) ou on court dessous il ne faut pas non plus rester dans la flaque d'eau que le boss va lâcher ; . Après avoir gagné, nous recevrons l'âme d'un commandant de rat et une queue de rat.

Boss : Mage errant

Après avoir vaincu le commandant de la Rat Guard, nous pouvons continuer en discutant dans la pièce voisine avec le Rat King, qui proposera de rejoindre son alliance. Après cela, nous montons les escaliers pour finalement atteindre Brightstone Bay - Tseldora. Après avoir débarrassé la colonie des ennemis, vous pouvez trouver un feu dans l'une des tentes, vous pouvez également descendre dans le puits, pour ce faire, vous devrez grimper sur la plate-forme près du mur à côté du puits et, après avoir détruit le verrière au-dessus, sautez en bas. Continuer à marcher passage souterrain nous pouvons sortir et nous retrouver dans l'un des bâtiments.

Après avoir quitté le camp, nous descendons le chemin en nous méfiant des pierres lancées d'en haut. Ayant atteint la porte avec des images d'araignées, nous entrons à l'intérieur et nous nous retrouvons dans une grotte aux araignées. Après avoir ouvert un coffre dans l'une des pièces, nous combattons les araignées qui nous ont attaqués. En conséquence, après avoir atteint la porte verrouillée et l'avoir ouverte, nous nous retrouverons dans une petite pièce avec un mur de brouillard et une porte secrète dans l'un des murs. Après avoir inspecté la cache, nous allons dans le brouillard et nous retrouvons dans une salle avec le boss Magicien errant et les paroissiens, évitant les attaques à distance du magicien, la première étape est de vider la salle des paroissiens, après quoi nous attaquons le magicien lui-même et son deux assistants, si vous disposez d'un bouclier et de vêtements de protection contre la magie, il est logique de les équiper avant ce combat. Après avoir remporté la victoire, nous quittons la pièce à droite de laquelle il y aura un escalier et un feu.

Patron : Freya - La bien-aimée du duc

Et ainsi, de retour à Brightstone Bay - Tseldora, nous nous dirigeons vers l'abîme avec des sables mouvants au fond et sautons sur la plate-forme un peu plus basse du côté opposé. Après être passé du site à la pièce, nous détruisons les armoires situées dans le coin derrière lesquelles se trouvera un tunnel. Après avoir traversé le tunnel à gauche, nous nous retrouverons sur le prochain rebord, où, après avoir tué les ennemis, nous sautons. Ensuite, après avoir traversé l’arche de pierre, nous arriverons à une autre porte avec l’image d’araignées. Dans la pièce, après avoir tué toutes les araignées à l'aide des leviers dans le mur, nous ouvrons deux autres portes, derrière l'une d'elles il y aura un escalier, qui monte le long duquel nous sautons jusqu'à la plate-forme en contrebas. Vous pouvez descendre plus bas en vous déplaçant le long de la toile pour finalement trouver un passage avec un mur de brouillard tout en bas.

Dans le combat de boss avec Freya - The Duke's Beloved, la première chose que nous faisons est de courir sur le côté pour ne pas tomber sous l'une des attaques ennemies. Une fois que le boss a terminé une série d'attaques, nous courons et portons plusieurs coups, après quoi nous nous écartons à nouveau, en essayant également de garder nos distances avec les petites araignées. Nous répétons la séquence d’actions jusqu’à la victoire, recevant l’âme du boss en récompense. Après avoir quitté la pièce par le tunnel, nous arriverons aux appartements personnels du seigneur, où en tuant l'ennemi nous obtiendrons de lui la clé de Brightstone, et en longeant le couloir dans une grande pièce ronde avec un feu au centre, en tuant un autre ennemi là-bas, vous pouvez obtenir de lui un ensemble d'armures de Vengarl.

Boss : Chariot du bourreau

De retour à Majula, nous traversons l'arche sur le côté droit de la colonie, où, en descendant les escaliers, nous nous retrouvons dans une petite pièce ronde avec une colonne au centre et une femme nommée Lisia de Lindelt debout à côté d'elle. Après avoir parlé avec Lisia, sélectionnez « Déplacer le chemin » dans le menu. Après avoir traversé le tunnel ouvert, nous finirons par nous retrouver à l'emplacement de Hunter's Grove, où il y aura un incendie à la sortie de la grotte. Nous remontons le chemin à droite du feu et arrivons finalement au bâtiment où, après avoir tué tous les ennemis, nous montons les escaliers. Après avoir tué tous les adversaires en haut, nous retournons en bas, où par la porte cassée à gauche de l'entrée, nous sortons dans la rue.

Ensuite, en descendant les escaliers à droite du pont, nous trouverons un feu sous ce même pont. En sautant les rebords, nous arrivons à la grotte, où nous descendons tout en bas. Après avoir tué l'ennemi en contrebas et examiné le coffre, nous ouvrons un passage secret dans le mur. Ayant atteint la cage par le tunnel, nous y montons, et de là nous retournons au feu sous le pont. Du feu de joie, nous passons à gauche dans ce même Hunter's Grove, où, après avoir traversé quelques ponts et détruit tous les ennemis en cours de route, nous montons le chemin et arrivons au pont suspendu, juste en dessous duquel se trouve le feu de joie. . Après avoir traversé le pont suspendu, nous nous retrouvons dans le Purgatoire des Morts-Vivants, où nous traversons le mur de brouillard, nous retrouvant dans un couloir le long duquel le patron monte un char, et des squelettes courent également.

Après avoir tué toutes les petites choses, nous nous cachons dans des niches dans les murs du char qui passe. Après avoir atteint le levier près du mur de gauche, nous abaissons la porte dans laquelle le patron s'écrasera la prochaine fois que nous entrerons, après quoi nous commençons à l'attaquer, à savoir le cheval à deux têtes. Il vaut mieux attaquer le boss de côté, en évitant ses attaques directes. Après avoir gagné, nous recevrons une Withering Soul du boss. Ensuite, nous montons les escaliers à gauche dans une pièce avec un feu et un personnage debout à côté avec qui vous pouvez parler.

Boss : Seigneurs Squelettes

En revenant au feu sous le pont du « Hunter’s Grove », en tournant encore à droite, nous traversons la forêt. Après avoir traversé le pont, nous débarrassons la zone des ennemis en gravissant le chemin jusqu'au pont surélevé. Le levier permettant d'abaisser le pont est situé dans l'un des bâtiments ronds à proximité. Après avoir abaissé le pont, nous le traversons de l'autre côté, en continuant à nous déplacer autour des falaises abruptes et des sentiers étroits rappelant vaguement l'île de Yamatai de Procédures pas à pas pour les tombes Raider 2013. Après avoir tué tous les voleurs en cours de route, près de la cascade nous rencontrerons l'esprit du Merciless Roenn, l'ayant expulsé, nous tournons à droite et passons derrière la cascade où nous attend un autre mur de brouillard. En conséquence, nous retrouvant dans une pièce avec les Seigneurs Squelettes, nous commençons à les attaquer à tour de rôle, il convient également de faire attention aux petits squelettes, les tuer aura un effet positif sur état de santé général chef. Et ainsi, après avoir tué tous les mauvais esprits, nous recevons l'âme du seigneur squelette pour la victoire. Après avoir quitté la pièce le long du couloir, nous atteignons un autre pont surélevé, traversant lequel nous traversons la grotte jusqu'à l'emplacement de Harvest Valley. Après avoir discuté avec un marchand de minerai nommé Chloann, vous pouvez utiliser le feu dans la grotte voisine.

Boss : Démon gourmand

Et ainsi, après nous être détendus près du feu, nous descendons le chemin vers une zone de brouillard vert empoisonné. Après avoir détruit tous les ennemis dans le brouillard, nous supprimons l'empoisonnement à l'aide de la gemme de vie. Vous pouvez également y trouver une petite grotte chez un marchand nommé Gavlan. À gauche de l'entrée de la grotte, il y aura un chemin que nous devrons suivre. Ayant atteint une impasse avec une porte verrouillée, nous y détruisons quelques adversaires en bonne santé, après quoi nous montons les escaliers jusqu'à une plate-forme avec un levier avec lequel nous ouvrons la porte. Après avoir franchi le portail, nous nous retrouverons dans une grotte où, en tournant à droite, nous pourrons trouver un feu.

Après avoir quitté la grotte avec le feu, nous nous dirigeons vers la zone suivante avec du brouillard vert sur laquelle vous pourrez traverser un petit pont fait de planches. Ensuite, en tournant à droite, nous nous dirigeons vers la pièce avec des urnes par laquelle nous arrivons à l'emplacement du Zemlyanoy Peak. Après avoir parcouru le couloir inondé d'eau toxique, nous arriverons à une pièce avec une serrure qui s'ouvre avec la clé de Farros (trous dans le mur), le passage sera dans le mur d'en face, et derrière elle il y aura une pièce avec un coffre dans lequel, entre autres choses, se trouvera un anneau de morsure venimeuse. Ensuite, en revenant au pont de planches, nous suivons le chemin à gauche pour finalement trouver un autel de lumière.

Nous retournons à nouveau au pont en bois et cette fois nous en partons tout droit le long du chemin, pour aboutir à nouveau à Earthen Peak. En montant les escaliers et en tuant tous les ennemis sur le chemin, nous finirons par nous retrouver devant un mur de brouillard derrière lequel nous attend le boss Greedy Demon. Le patron ressemble à un énorme ver épais (apparemment un parent éloigné de Jabba le Hutt de Guerres des étoiles)), nous attaquerons avec des sauts et des roulades, en essayant de nous écraser, pour que cela ne se produise pas, nous sautons rapidement sur le côté puis attaquons rapidement le boss, en répétant la séquence d'actions jusqu'à ce que nous obtenions la victoire. Ensuite, nous montons les escaliers, après quoi nous tournons à gauche et trouvons un autre feu.

Boss : Mita – La Reine de la Ruine

Après nous être reposés près du feu, nous avançons et dans la pièce voisine nous montons les escaliers à gauche. Après avoir tué tous les ennemis ci-dessus, nous tournons encore à gauche et traversons le pont sous le train tournant jusqu'à la sortie sur la terrasse. Dans le mur de droite, vous pouvez trouver un levier, tirez-le et montez les escaliers le long des escaliers sur le mur de gauche. A l'étage suivant, vous pouvez utiliser une torche pour mettre le feu aux pales rotatives du moulin et, après avoir traversé le mur de brouillard, trouver un feu. Après avoir monté un autre étage, nous montons les escaliers sur le mur, nous retrouvons dans le couloir suivant, nous courons à droite vers les escaliers gardés par deux gardes, les ayant éliminés, nous longeons les escaliers jusqu'au prochain mur de brouillard derrière laquelle nous attend la patronne Mita, la Reine de la Ruine.

Le boss inflige une série de coups de lance puis commence à jeter sa tête, qui va exploser, alors on s'enfuit rapidement à ces moments-là. Il est préférable d'attaquer le boss avec une arme à distance ou entre deux séries d'attaques. Après avoir gagné et reçu des âmes, nous quittons la pièce avec le patron par le couloir qui était auparavant recouvert d'un mur de brouillard. En conséquence, après être entré dans l'ascenseur, nous le montons jusqu'à l'entrée de l'emplacement Iron Citadel, en descendant les escaliers à gauche du pont, vous pouvez trouver un autre feu.

Boss : Démon de la fonderie

Ainsi, après avoir atteint la Citadelle de Fer, nous traversons la rivière de lave le long du pont, traversant lequel nous ouvrons les portes du bâtiment après avoir tué les ennemis qui se tiennent devant eux. Après avoir débarrassé la pièce avec la statue en feu des ennemis, nous longeons le couloir à droite pour nous retrouver dans une pièce avec un marchand nommé Magerold de Lanafir. De retour dans la pièce avec la statue en feu, nous montons les escaliers d'où nous pouvons sortir sur la piste. Après avoir couru vers les escaliers à droite, nous descendons jusqu'à la plate-forme en contrebas, où, après avoir tué l'ennemi, nous actionnons le levier ; la porte à gauche du levier ne doit pas être ouverte, vous pouvez être brûlé par le feu. De retour à la terrasse, nous la traversons jusqu'au pont abaissé le long duquel nous pouvons courir jusqu'à l'autre côté de l'emplacement.

En sautant du pont et en tournant à gauche, nous éliminons l'ennemi debout devant le mur de brouillard derrière lequel nous attend le boss Démon de la Fonderie. Dans un combat avec un boss, on essaie de l'attaquer par l'arrière ou par le côté après ses coups, et on s'éloigne aussi du côté du code, le boss inflige des dégâts à la zone qui l'entoure en enfonçant son épée dans le sol. Après que le Démon de la Fonderie ait mis le feu à son épée, nous continuons à l'attaquer, en esquivant les coups et en utilisant des gemmes de vie rayonnantes pour restaurer la santé. Vous pouvez faciliter le passage de ce boss en mettant une armure et un bouclier avec protection contre le feu sur votre personnage. . Après avoir gagné et reçu l'âme du patron, nous montons les escaliers jusqu'à la pièce avec le feu.

Boss : Vieux Roi de Fer

En quittant la pièce avec le feu, on se dirige vers la droite jusqu'à la pièce avec une plateforme sur laquelle se trouvera un levier. Après avoir activé le levier et débarrassé la pièce des ennemis, nous marchons le long de la plate-forme descendante jusqu'aux escaliers menant au sommet. En continuant à monter les escaliers, nous atteindrons une plate-forme avec trois archers et un coffre, après avoir détruit les ennemis et inspecté le coffre, nous sautons dans le "puits" au centre du site, pour ne pas mourir, il faut sauter strictement sur les barres transversales. En conséquence, après avoir atteint une petite zone avec un escalier qui descend et qui la descend, nous longeons le couloir jusqu'à un obstacle qui est éliminé à l'aide d'un levier dans le mur de droite. Ensuite, vous retrouvant dans une pièce avec des têtes de taureaux d'où jaillissent de temps en temps des incendies, vous devez accéder aux escaliers sur l'un des murs. Nous continuons à monter jusqu'à nous retrouver dans une pièce avec un feu. nous allumons un feu et montons les escaliers jusqu'au levier qu'il faut tirer pour éteindre les pièges à feu.

Après être descendu dans la pièce aux têtes de taureau d'où le feu ne jaillit plus, de là nous descendons les escaliers dans un grand espace ouvert, devant nous nous pouvons voir un mur de brouillard derrière lequel nous attend le patron : le Vieux Fer. King un peu comme Diablo :). Dans un combat avec ce boss, on esquive ses coups puissants mais très lents avec sa main d'en haut, pendant qu'il lève la main, on peut frapper le boss. Ensuite, on se déplace sur le côté pour ne pas tomber sous le souffle enflammé du patron ou sous ses grands coups. Cela vaut également la peine de s'éloigner si le patron frappe avec les deux mains ensemble ou séparément. Après avoir vaincu le boss Old Iron King, nous obtenons une grande âme, après quoi nous descendons les escaliers jusqu'à une pièce avec un autre feu de joie.

Boss : Pourriture (clé oubliée)

Cette fois, nous allons au Dépotoir, allumons une torche et commençons à descendre les ponts suspendus en bois, en allumant des feux sur les piliers le long du chemin pour éclairer la zone et, d'une part, rappelons-nous où nous sommes déjà allés, cela vaut également la peine de briser le des figurines crachant du poison en chemin. En conséquence, en parcourant ce labyrinthe de ponts et de plates-formes, nous atteindrons un mur de brouillard, derrière lequel se trouvera une pièce avec des trous dans le sol et plusieurs escaliers. Après être descendu tout en bas par l'un des escaliers, nous débarrassons la zone des ennemis puis brisons les urnes situées près du mur et bloquant le passage. Après avoir sauté, nous descendons le chemin jusqu'à un autre mur de brouillard derrière lequel nous attend l'emplacement Black Cleft.

En avançant et en tournant à gauche, vous trouverez un autre feu où vous pourrez vous reposer. Après avoir quitté la pièce avec le feu, nous continuons à parcourir le chemin, brisant des figures venimeuses (piliers) en cours de route, et une fois que nous nous retrouvons sur une zone avec des flaques d'eau noires, nous tuons les monstres qui rampent hors de ces flaques d'eau. Immédiatement après cette plate-forme depuis les trous du côté gauche, deux vers sains (chenilles) nous attaqueront à leur tour ; il vaut mieux ne pas se tenir à côté d'eux lorsqu'il essaie de vous frapper avec son corps ; Après la deuxième chenille, vous pouvez descendre sur le côté droit, en sautant prudemment sur le rebord, vous y trouverez une porte verrouillée, et pour en trouver la clé, sautez sur deux autres rebords pour atteindre une grotte avec deux géants.

Après avoir tué les deux géants, nous récupérons la clé oubliée, après quoi nous montons dans la cage de l'ascenseur. Se retrouvant sur une autre zone avec des flaques noires, nous descendons le chemin à gauche jusqu'au mur de brouillard derrière lequel nous attend le boss « Pourrissant ». L'ennemi est une masse de corps collés les uns aux autres avec des armes armé d'une hache. Lorsque nous esquivons ou bloquons les attaques de l’ennemi, nous portons nos coups dans les intervalles entre ses attaques, et en nous déplaçant, nous essayons de ne pas entrer dans les flaques d’eau brûlantes. Après avoir vaincu ce boss, nous recevons, entre autres, une Grande Âme. Après avoir quitté la pièce avec le patron, nous passerons au prochain feu.

Boss : Deux cavaliers de dragon

Cette fois, nous allons à l'emplacement de Darkwood jusqu'à Ruined Fork. Après avoir monté les escaliers jusqu'à la pièce avec le feu, nous sortons dans la rue et suivons le chemin sous le pont de pierre. Après avoir atteint la « sentinelle flexible » et l'avoir vaincu, nous tournons à gauche et remontons le chemin jusqu'au Temple de l'Hiver. Après avoir traversé le temple, nous continuons d'avancer pour finalement atteindre le château de Drangleic. Après avoir discuté à l'entrée avec la femme avec laquelle vous faites habituellement monter votre personnage dans Majula, nous montons les escaliers. Pour ouvrir le portail, on vainc tous les ennemis qui se tiennent devant lui, et quand on rentre à l'intérieur, on monte les escaliers et on discute avec le fantôme du chancelier Wallager à la fin du dialogue avec qui le magasin sera disponible. Ensuite, après avoir examiné la salle du trône derrière le fantôme, nous retournons à la sortie et débarrassons le premier étage des ennemis, trouvant un escalier menant à l'une des pièces.

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Ci-dessous, nous trouvons une pièce avec un feu que nous allumons, après quoi nous tuons quelques gardes dans la pièce de gauche en utilisant leur âme en ouvrant la porte. Inspectant les pièces suivantes, nous montons les escaliers pour finalement atteindre un mur de brouillard derrière lequel nous attend un boss sous la forme de deux Dragonniers dont l'un sera armé d'un arc. La première chose à attaquer est le cavalier avec un arc, frappant immédiatement après avoir tiré, tout en se déplaçant constamment pour ne pas tomber sous l'attaque du deuxième ennemi. Après avoir traité l'archer, nous commençons à nous occuper lentement du deuxième cavalier, ce sera un peu plus facile étant donné que personne ne nous tire de flèches, esquivant et esquivant les coups, nous effectuons des contre-attaques rapides jusqu'à la victoire complète, dans les cas extrêmes en utilisant des flacons avec Estus. Ayant enfin reçu l'âme du cavalier dragon, nous allumons un autre feu situé dans la pièce voisine.

Boss : Chevalier Miroir

Après avoir activé le feu, nous descendons puis montons les escaliers, où nous dégageons la zone près de la statue. Ensuite, après avoir activé l'ascenseur, nous avançons, neutralisant les archers qui nous attaquent avec différents côtés. Après les archers, affrontez les gardes près du passage en contrebas, en allant plus loin, nous détruisons d'autres gardes, puis les archers, qui peuvent être atteints en montant les escaliers à leur droite. Après avoir atteint le feu, nous redescendons d'où nous prenons l'ascenseur jusqu'au sommet, où nous pouvons trouver la clé dont nous aurons besoin pour ouvrir la porte verrouillée à notre retour. Ensuite, en traversant le pont sur lequel les statues prendront vie, vous atteindrez le prochain boss ; à gauche de l'entrée du boss, vous pourrez appeler un allié.

Si votre héros appartient à la catégorie des épéistes et est armé d'un bouclier solide, réussir cette section du jeu ne devrait pas poser de problèmes. L'ennemi vous attaquera principalement avec des coups circulaires, en privilégiant de temps en temps les coups de foudre ou en chargeant sa lame de magie. Agissez de manière décisive, mais évitez les frappes sautées - ce sont les plus puissantes. Il est préférable d’attaquer le Mirror Knight par derrière. De plus, vous pouvez le faire vous-même ou votre partenaire fantôme (dans ce cas, vous devrez distraire le patron).

Lorsque le Mirror Knight perd la moitié de sa vie, un fantôme apparaîtra directement depuis son bouclier. Laissez le soin à votre allié et continuez à distraire le patron. Après cela, vous devrez rejoindre le combat. Le patron sera à nouveau laissé seul et vous devrez alors continuer à l'attaquer par derrière.

N'oubliez pas qu'échanger directement des combinaisons de coups avec le boss rendra difficile votre victoire. Il peut résister à des attaques assez puissantes et il vous sera difficile de vous remettre de ses attaques. Par conséquent, agissez avec ruse et lorsque vous gagnez, examinez le coffre et descendez l'ascenseur.

Patron : Démon de la chanson

Traversez le tunnel et allumez un feu. Descendez à l'eau par un escalier en colimaçon. De plus, en chemin, vous pouvez franchir la porte située à proximité. Il y a un coffre derrière la porte, et une fois arrivé ici, vous pouvez lancer l'équipement depuis la branche près de la falaise. Soyez prudent lorsque vous traversez la rivière : il n'y a pas de gué partout. Une fois en bas, avancez lentement de peu profond en peu profond jusqu'à atteindre la cabane. Après avoir discuté avec le chanteur, sortez dans la rue et regardez immédiatement à droite. Il y aura un coffre là-bas. Un autre coffre se trouve du côté gauche de la sortie de la rivière. Et devant votre héros se trouve du brouillard et une grotte avec du butin.

Soyez extrêmement prudent lorsque vous passez par le prochain endroit. Des créatures dangereuses se cachent sous l'eau ici, et il y a de nombreux tireurs équipés d'armes magiques à tête chercheuse. Trouvez un petit feu dans les ruines. Il est pratique d'avancer en utilisant les couleurs, mais vous pouvez également éclairer l'eau avec une torche - cela vous évitera de tomber dans l'abîme.

Lorsqu'un monstre borgne apparaît devant vous, tuez d'abord les autres adversaires, puis affrontez-le. Après avoir achevé la créature, vous vous retrouverez devant un passage menant à un fragment de Flacon d'Estus. Cependant, veuillez noter qu'il y a une sécurité ici. De plus, vous devez être très prudent à proximité des colonnes - il est facile de tomber dans l'abîme ici. Lorsque vous traversez l'épisode dans la cabane, il est préférable d'appeler votre partenaire fantôme à l'aide. Sans cela, il sera très difficile de combattre les ennemis. Lorsque vous arrivez à la grotte, n'hésitez pas à entrer et à vous dépêcher d'allumer un feu. Soyez prudent : votre héros sera confronté à une bataille contre des monstres capables de briser du matériel. Essayez d'affronter ces ennemis le plus rapidement possible et veillez à ne pas être pendant longtemps dans un nuage de brouillard jaune. Ensuite, votre héros devra à nouveau affronter des magiciens, dans l'arène, il sera attaqué par des monstres sous-marins et des flèches, et à la toute fin, un autre fantôme apparaîtra. Il sera plus facile de vaincre le dernier ennemi si vous reculez un peu, derrière les colonnes.

Lorsque vous avez éliminé tout le monde, récupérez le butin et traversez les ruines en direction de la cabane. Devant votre héros, il y aura à nouveau du brouillard et un autre boss maléfique. Le moyen le plus simple de gérer ce patron est d'agir avec prudence et de respecter strictement le plan. De plus, rappelez-vous que seuls ses bras et sa tête sont vulnérables, que le monstre sort périodiquement de son corps. Pour vaincre l'ennemi, vous devez le provoquer avec compétence à attaquer. Placez-vous à droite de votre tête à une distance de 2 à 3 pas. Ne vous approchez pas pour que le patron ne vous atteigne pas avec ses mains et ne vous éloignez pas. Quand le démon se lève pattes postérieures Pour porter un coup puissant, reculez un peu. Laissez-le frapper, puis attaquez-vous. Vous pouvez frapper 3 à 4 fois de suite, après quoi le démon cachera les parties vulnérables du corps et votre héros pourra à nouveau s'éloigner de lui à une distance de sécurité.

N'oubliez pas qu'il n'est pas seulement recommandé de s'approcher trop près, mais aussi de s'éloigner trop du patron. Sinon, il commencera à vous lancer des sorts magiques et à vous frapper avec accélération. De plus, il n'est pas souhaitable d'attaquer pendant son attaque, sinon le Démon peut utiliser une combinaison d'attaques contre votre héros, causant de gros dégâts. Agissez strictement selon le plan. Après avoir vaincu le Démon, votre héros prendra possession de la clé destinée à la serrure que vous avez vue plus tôt. Prenez l'ascenseur pour trouver la porte nécessaire, et vous aurez alors à votre disposition un anneau qui vous confère la possibilité de conserver définitivement votre forme humaine.

Patron : Wellstadt

Cependant, vous pourrez trouver l'anneau plus tard - en vous déplaçant le long du passage entre les rochers, allez tout droit, puis descendez par l'ascenseur. Près de la crypte des morts-vivants, vous trouverez un seuil. En dessous, sur le côté gauche, vous devrez allumer un feu. Devant vous se trouve un tombeau avec des morts, avec qui il y aura beaucoup de bruit, et encore plus profondément se trouve un trio de magiciens dangereux. Pour éviter de vous faire attaquer, cachez-vous derrière les piliers, et lorsque vous aurez vaincu les magiciens, éteignez la torche et rejoignez l'homme debout sur le rebord du côté droit. C'est un marchand.

Ensuite, vous devrez traverser le brouillard et un cimetière avec des morts sortant de terre et de dangereuses statues d'épéistes. Les ennemis rampent hors des statues – alors brisez-les tous. Sur le côté gauche de l'entrée, vous verrez un feu, et en face il y aura un passage vers le magicien, qui surveille la pièce voisine et la tient sous la menace d'une arme.

Avancez et au bout d'un moment, un esprit envahira le monde de votre héros. De plus, devant vous attend un couloir avec des fantômes sortant des murs et plusieurs foules entièrement équipées. Sautez dans le trou que vous voyez sous vos pieds, puis, sans perdre une seconde, trouvez le passage marqué d'une ligne au sol. Si vous n'avez pas le temps de vous y cacher avant que la cloche ne sonne, de nombreux esprits vous attaqueront. A la sortie, vous devez tourner à gauche pour pouvoir activer le pont. Devant vous vous attend une salle assez longue, dans laquelle se trouvent de nombreux gardes. Et sous le pont se cache un sonneur de cloches - éliminez-le pour ne pas avoir le temps d'appeler de nouveaux ennemis à l'aide.

Vaincre cet ennemi n’est pas facile. Il frappe très fort et vous ne pouvez minimiser les dégâts qu'en vous tenant derrière lui et légèrement vers la droite. Vous pouvez bloquer les coups simples et doubles du boss, mais rappelez-vous que contre une combinaison de trois coups, votre défense est impuissante. De plus, un coup de pied puissant peut être dangereux - pour l'éviter, ne vous tenez pas directement devant l'ennemi.

Au début du combat, le boss ne vous attaquera pas très activement, profitez donc de ce temps pour infliger un maximum de dégâts. Lorsque l'adversaire s'agenouille et que le gong retentit, la bataille deviendra plus intense. Essayez maintenant de lancer des frappes simples, en abandonnant les frappes combinées. Mais ne vous éloignez pas trop de l'ennemi pour qu'il ne puisse pas vous attaquer avec la magie.

Une fois que Velstadt aura perdu les 2/3 de sa santé, il commencera à tricher. La première chose que fera le boss est de déguiser ses attaques circulaires en attaques verticales. Soyez prudent : un de ces coups peut tuer votre héros. De plus, le boss frappera avec un pas en arrière, et après lui, vous n'aurez aucune possibilité d'attaquer par l'arrière. Soyez prudent : restez tout le temps à droite et frappez une fois, mais c'est sûr.

Après avoir gagné, prenez l'anneau du roi. Mais il n’est pas encore nécessaire d’attaquer Vendrick. Grâce au nouvel artefact, vous pourrez désormais ouvrir toutes les portes scellées du sceau royal. Le premier d’entre eux se trouve dans la Forêt des Géants Déchus. Lorsque la porte de la tour principale s'ouvre, descendez les escaliers et traversez le pont de l'autre côté. Ici, votre héros trouvera deux morceaux de titanite. Vous trouverez la deuxième porte avec le sceau royal à la Fourche en Ruine si vous vous déplacez le long du passage central.

Patron : Dragon Gardien

Après avoir atteint un nouvel emplacement, déplacez-vous vers la cabane, puis allumez un feu. Ensuite, vous devez vous rendre à la forteresse, où, après avoir vaincu le fantôme, vous pourrez vous retrouver dans la salle. Lorsque vous êtes attaqué par un dragon squelette, fuyez-le. Une fois sous les escaliers, vous arriverez à un carrefour - de là, vous pourrez vous diriger vers l'interrupteur ou vers la personne.

Pour progresser davantage dans le jeu, vous devez gravir les seuils. Vous êtes alors attaqué par trois guerriers sortis des miroirs. Tourner au coin à gauche et remonter les rapides. Grâce à cette manœuvre, vous n'aurez pas à dépenser une branche du passé pour relever un cyclope endormi bloquant le passage. Non loin du lézard, vous remarquerez une pièce - vous devez y entrer pour tirer l'anneau.

Utilisez la clé Farros pour allumer la lumière dans le couloir. Il y a beaucoup de dangers ici - les soldats sautent derrière les tableaux et diverses créatures peuvent s'échapper des cages. Tout d'abord, utilisez la porte située à gauche - ici, vous devez attirer les chiens hors du liquide et vous en occuper. Au cours du processus de progression du jeu, vous devez enlever vos vêtements et vos bagues, ainsi que récupérer votre équipement. Et bien sûr, n’oubliez pas la clé : vous en aurez besoin pour ouvrir la porte de droite et accéder facilement au patron. Traitez les guerriers, puis l'animal dans la cage. Il y aura un Cyclope derrière la porte, puis, à la porte, un autre. Lorsque vous en avez fini avec eux, traversez le brouillard et ressortez vers le patron.

Il ne sera pas difficile d'affronter cet ennemi si votre héros se jette à ses pieds. Attaquez les chevilles du patron, ce sont les plus vulnérables.

Le dragon, bien entendu, ne tolérera pas un tel traitement. Il peut taper du pied ou voler. S'il piétine, commencez à frapper le match retour, mais lorsque le patron décolle, vous n'avez pas le temps pour les attaques - vous devez esquiver le feu. Lorsqu'il tombe, commencez à frapper activement.

Sois prudent! Dès que le feu commence à se propager dans l’arène, placez votre bouclier en direction de la position de départ. Si vous faites cela, votre héros ne subira que des dégâts minimes causés par les flammes. Il n'est pas recommandé d'utiliser la capture de cible pendant cette bataille.

Après avoir gagné, prenez les écailles de dragon dans le coin et allez à l'ascenseur. Ci-dessous, vous devez allumer un feu, puis tuer un autre dragon. Les tactiques de combat seront exactement les mêmes, mais il sera plus facile de faire face à cet ennemi, puisqu'il ne pourra pas s'élever dans les airs et s'asseoir sur les murs. Autour du champ de bataille, vous trouverez grand nombre Titanite - ramassez-la avant de courir vers le château. Vous n'êtes pas obligé d'attaquer les autres dragons que vous rencontrez en chemin.

Patron : Dragon antique

Lorsque vous traversez le dernier pont, passez devant l'arche et allumez un feu. Montez à l'étage et après avoir tué le golem, activez la pierre farros (elle se trouve directement sous l'arche). Juste derrière le mur, vous trouverez un ensemble d'armures appelé "Jugement". Avancez en tuant les golems et en récupérant le butin dans les coffres sur les rebords. Vous les atteindrez en montant les escaliers secondaires. Soyez prudent avec les foules que vous rencontrez en cours de route. Et rappelez-vous que si vous parcourez les caisses et vous retrouvez à la falaise où se trouvaient un golem avec une épée et un golem avec une massue, vous pouvez ramasser un œuf de dragon.

À la fin de cette section du jeu, vous vous retrouverez près d'un ancien dragon, dont vous recevrez la clé de la brume de cendres. Vous pouvez combattre le dragon ou non. Votre héros pourra vaincre cet ennemi avec facilité si vous agissez rapidement et ne vous exposez pas aux attaques de feu. N'essayez pas de porter plusieurs coups à la fois - attaquez 3 fois de suite, puis courez jusqu'au bord de la plate-forme. Lorsque le monstre crache des flammes, vous pouvez l'attaquer à nouveau. Puis fuyez à nouveau - de cette façon, en agissant lentement, vous passerez cette section du jeu. A noter que seul un joueur disposant d'un anneau d'endurance peut gagner. Et d'ailleurs, avant la bataille, il est conseillé d'améliorer l'arme à l'aide de la foudre - cela augmentera son pouvoir destructeur.

Boss : Seigneur Géant

Après avoir pris possession de la clé, dépêchez-vous vers le géant flétri. Vous pouvez le trouver derrière la porte avec le sceau royal si vous visitez la Forêt des Géants Déchus. Avant de combattre l'ennemi, votre héros devra longer le mur. Ne vous précipitez pas - avant d'avancer, attendez que les mods s'entretuent et que l'artillerie termine ce qu'ils ont commencé. Montez jusqu'au rebord que vous voyez à votre gauche et asseyez-vous là jusqu'à ce que la tête de la statue détruise vos ennemis. Pour avancer, vous devez vous rappeler le mode de déplacement des projectiles - ce n'est qu'ainsi que vous pourrez surmonter la zone dangereuse sans être touché par une salve. Et le patron attend déjà avec impatience.

En principe, cet ennemi est similaire au premier des géants que vous avez dû combattre au début du jeu. Seulement, il attaque avec une épée, pas avec ses mains. Ciblez les chevilles de votre adversaire tout en esquivant habilement ses jambes dangereuses. De plus, vous pouvez encaisser presque tous les coups du géant sur le bouclier – la seule exception est le piétinement. Après la fin du combat, rendez-vous au Château de Drangleic, où se trouve la dernière des portes « scellées ». Cherchez cette porte au premier de vos feux de joie.

Cette section du jeu ne sera pas facile à terminer car il y a deux boss guerriers devant nous. Si vous voulez gagner, appelez vos assistants avant d'entrer dans le brouillard. Les boss doivent être tués très rapidement - il est conseillé de le faire en même temps ou, dans les cas extrêmes, avec un décalage horaire minimal. Sinon, un ennemi pourra en ressusciter un autre. Lorsque vous avez terminé, utilisez l'os pour obtenir des âmes.

Patron : Nashadra

Seul un guerrier entraîné peut affronter cet ennemi. Il est très fort et les malédictions, ainsi que les attaques sombres et les attaques à la faux, infligent des dégâts spéciaux. Il est très difficile de les éviter - vous ne pouvez en aucun cas esquiver les malédictions. Soyez donc réfléchi et cohérent, en utilisant les mêmes techniques. Avant la bataille, il est conseillé d'enfiler l'anneau aveuglant que vous avez reçu lors des premières étapes du jeu. Dans ce cas, il sera possible de maintenir le niveau de vie à 75 %, et de ne pas en perdre immédiatement 50 %.

Vous devrez abandonner les attaques à distance - elles ne conviennent pas à un épéiste. Battez le boss au corps à corps, en frappant 2 à 3 fois, jusqu'à ce qu'il n'attaque pas, mais récupère seulement de la magie. Déplacez-vous ensuite rapidement autour du périmètre du site en brisant tous les nuages ​​d'un seul coup d'épée. Ensuite, vous affronterez un combat rapproché. Et comme Nashadra frappe si fort, vous devez la forcer à lancer les mêmes coups – des coups que votre héros peut facilement esquiver. Approchez-vous de l'ennemi, attendez le coup, puis reculez rapidement de quelques pas. Dans ce cas, le coup ne vous parviendra pas. Mais ne vous précipitez pas pour attaquer à nouveau : Nashadra peut en faire une autre. Ainsi, en attaquant entre les attaques ennemies et en attendant la fin de ses attaques, vous pouvez gagner sans même recourir à l'aide de vos alliés.

Et n’oubliez pas de toujours rester près du boss pour qu’il ne puisse pas vous attaquer d’en haut ou vous atteindre avec un laser. Soyez prudent - après un certain temps, votre ennemi commencera à collecter la magie des nuages ​​​​et vous devrez à nouveau les détruire. Assurez-vous de le faire, sinon vous perdrez. Et rappelez-vous que les nuages ​​n’ont besoin que d’un seul coup. Lorsque cette tâche est terminée, incitez l'ennemi à attaquer avec un rayon, puis terminez-la en profondeur. Repartez ensuite au corps à corps, et ainsi de suite jusqu'à la toute fin.

Préface

J'ai joué au jeu pour la première fois
Classe : chevalier
Mise à niveau : force, vitalité, force physique, endurance.
Sur vous-même : set de Havel, Épée Drangleic +5, Bouclier de Havel +3

N'oubliez pas de noter l'article !

1) Cavalier de dragon


Mon d'abord chef. Il est situé à l'emplacement de la tour de feu de Heid.
Avant d'aller vers lui, vous devez tirer tous les leviers et soulever les anneaux dans l'arène, cela vous facilitera la tâche.
Je l'ai tué avec 5-6 essais
Les tactiques sont simples :
Le boss est lent, alors passez toujours derrière son bouclier, attendez sa combinaison d'attaques et frappez-le vous-même.
Profit!

Difficulté 6/10 (comme le premier boss pour un débutant)
1/10 (si vous êtes habitué à ce genre de jeux)

PSYS : Maintenant, je cultive des âmes sur lui en utilisant le charbon de l'inimitié, le boss le plus cultivable.

2) Le dernier géant


Se trouve dans une grotte de la forêt des géants déchus. Le patron est en bonne santé, mais assez simple : il a échoué au deuxième essai

Tactique : restez sous les pieds du boss et frappez-le. Dès qu'il commence à piétiner, fuyez. Essayez de ne pas être touché par le bras coupé

Difficulté 2/10

3) Ancien tueur de dragon


Se dresse dans la Cathédrale de la Côte d'Azur. Avant d'y arriver, vous devez abaisser le pont, qui est gardé par le chevalier (vous devez le tuer rapidement avant qu'ils n'accourent).
Il suffit de s'habituer un peu aux tactiques du patron et tout se passera comme il se doit. Je l'ai renversé avec 4-5 essais

Tactique : restez derrière le bouclier, attendez que le boss écarte sa lance, puis frappez.
Dès qu'il commence à lancer des sorts, revenez en courant.

Difficulté 3/10

4) Poursuivant


Je ne l'ai rencontré qu'en tant que boss dans la Forêt des Géants Déchus.
Tué au 2ème essai
Tactique : placez-vous dans la ligne de mire de la baliste. Attendez que le boss vole sur vous, parez avec un bouclier, courez vers la baliste et tirez 2 fois.
Profit!

Difficulté : 0/10 (avec baliste)

5) Horaires flexibles


Se tient dans la cale d'un navire sur la jetée déserte. Le patron est simple si vous le rendez idiot. Eh bien, tu dois faire attention
Tué en 1 essai.

Tactiques : on court dans la cale, et on s'accroche constamment au mât (ou à quel genre de bûche il s'agit), on force le patron à porter un coup (en même temps on recule), on pompe le coup nous-mêmes et on recommence à cercle autour du mât.

Difficulté 1/10

6) Combattant de la Garde des Rats

Trouvé dans le Tombeau des Saints. Patron dur. Plateau tué avec 10

Tactique : La difficulté est que la bataille se déroule dans une petite arène également remplie de sculptures. Le boss n'apparaît pas non plus tout de suite, il faut le tuer pour l'invoquer. nième numéro des rats ordinaires. Pour ce faire, j'ai couru en rond autour de l'arène, tuant 1 à 2 rats pour chaque cercle. Puis le patron apparaît, il est difficile de le distinguer des autres rats (le point de référence est la crête/crinière). Le boss est venimeux, alors ne vous laissez pas toucher. Faites également des cercles, mais frappez le boss. À propos, les rats apparaissent sans fin, mais lorsqu'ils tuent le patron, ils s'enfuient.

Difficulté : 6-7/10

DOOGES : les rats peuvent être utilisés pour cultiver des pierres de Farros

7) Gardiens des ruines


Ils se tiennent dans la Forteresse Oubliée. Le(s) boss sont difficiles car ils sont trois et ils attaquent en foule.
Il faut passer par le boss avec un(des) allié(s), sinon ce sera quasiment impossible.

Tactique : dès que vous sautez sur le balcon, vous devez y tuer un garde ! Ensuite, soignez-vous et sautez (tomber enlèvera beaucoup de HP).
Il reste 2 Gardiens :
un allié vous distrait, vous frappez/un allié vous frappe, vous vous distrayez. Dès que les Gardiens commencent à tourner comme une toupie, couvrez-vous d'un bouclier.
Souviens-toi! si vous mourez et que vos alliés achevent le boss, cela ne sera pas pris en compte pour vous

Difficulté : 6/10

8) Pécheur oublié


L'un des quatre anciens et propriétaire de la Grande Âme. Se dresse sur la colline des pécheurs.
Pour une raison quelconque, cela pose des problèmes à beaucoup, car pour moi, c'est le boss le plus simple des Anciens.
Tué de 2 coups (dans le noir)

Tactique : On se couvre d'un bouclier, et après une série de coups du boss on se frappe. Dès que le boss saute dans l'obscurité (le moment de guérir) - surveillez-le et dès qu'il court vers vous, surprenez-le et continuez le combat.

Difficulté 2/10

9) Pourriture


L'un des quatre Anciens. Possesseur de la Grande Âme. Il est situé dans la Fente Noire (endroit empoisonné dégoûtant). Le patron en sueur est, à mon avis, le plus difficile des Anciens.

Dépensé >10 plateaux

Tactique : Lorsqu'on frappe verticalement avec une hache par le haut, elle recule trois fois, puis on frappe. On esquive à la main (il faudra s'y habituer). Quand il lance de la magie, on s'enfuit (ne tombe pas dans le feu !), quand il rote, on passe dans son dos et on frappe. En général, le patron demande de l'étude, de l'habileté et de la patience.

Difficulté : 8,5/10

10) Freya, la bien-aimée du duc


L'un des quatre Anciens. Possesseur de la Grande Âme. Se dresse dans la baie de Brightstone-Tseldora. Patron dur. Ses principaux problèmes sont qu'il est très long et fastidieux de courir vers lui (à travers un tas de foules), et aussi les sbires du boss sont de petites araignées. Le boss a également 2 têtes sur des côtés différents, il peut donc y avoir un problème de mise au point.

Tué dans 5-6 plateaux

Tactique : on court vers le boss, tue les araignées à l'entrée. On fuit la poutre, on attend que le patron ouvre sa mandibule et s'apprête à s'élancer ( IMPORTANT! vous devez vous tenir sur le côté et pour que lorsque vous tirez, les mandibules extérieures ne vous frappent pas, sinon vous pouvez le poser dans la texture du boss), attendez le coup et frappez le boss. Nous tuons les araignées invoquées dès que possible.

Après la mort du patron n'oublie pas récupérez la Grande Âme (lueur rouge).

Difficulté : 7/10

11) Vieux roi de fer


L'un des quatre Anciens. Possesseur de la Grande Âme. Se trouve dans la Citadelle de Fer.
Un adversaire en sueur et dangereux.
Difficultés : 1) Dégâts de feu
2) Impossible de bloquer avec un bouclier sans protection incendie à 100 %
3) Difficile d'esquiver
4) Petite arène entourée de lave
J'ai passé 7 à 8 trails

Tactique : Après des tentatives infructueuses pour tuer le boss au point, il a commencé à le tuer sans se concentrer sur lui. Alors le patron sort de la lave, s'il touche le sol avec ses mains, on s'enfuit sur le côté, et quand il agite ses mains, on roule. Il crache du feu - soit nous courons au coin du bâtiment, soit nous courons loin sur le côté. On ne frappe que lorsque le boss touche le sol avec ses poings et se repose quelques secondes. Si vous êtes touché, placez-vous à côté du mur sinon vous serez jeté dans la lave.

Difficulté : 8/10

12) Scorpion Nazhka


Situé à Mirkwood. Le patron n'est pas très difficile.

Tué en 3 essais

Tactique : On essaie de rester derrière le boss (sinon il vous frappera avec son dard et vous empoisonnera, ce qui est presque toujours mortel), on vous frappera après une série de coups. Dès que Nazhka s'enfouit dans le sable, nous commençons à fuir les fontaines poussiéreuses. Vous pouvez les couper au moment où le dard touche le sol, ce qui simplifiera la bataille.

Difficulté : 5/10

CHIENS : si vous voulez le butin d'un cadavre sur un arbre dans l'arène, vous avez besoin de Nazhka pour le faire tomber.

13) Magicien et fidèles itinérants


Un boss facile, avec un tas de serviteurs et une petite quantité de HP. Se trouve dans la chapelle de Brightstone Tseldora Cove.

Tué au 2ème essai

Tactique : en esquivant la magie, nous amenons les creux dans le coin puis tuons le magicien lui-même, puis les creux sur les jambes, puis les clercs, et à la fin les creux rampants

Difficulté 2/10

14) Le char du bourreau


Il se situe dans le Purgatoire des Morts-Vivants. Un boss facile à tous égards, sinon pour un MAIS, à savoir : c'est une course très longue et fastidieuse pour y arriver, de plus, à travers une foule de mobs forts, et pour le C'est la première fois que l'entrée du brouillard est gardée par un fantôme rouge.

J'ai tué le boss lui-même au 4ème essai, mais en courant vers lui je suis encore mort 5 fois

Tactiques : vous devez courir de recoin dans les murs en recoin, vous cacher dedans pendant que le Chariot passe, tuer les serviteurs. Vous courrez donc vers le levier et abaisserez le portail, une foule de squelettes vous courra immédiatement par derrière, puis le patron lui-même, à savoir le Cheval, se précipitera.
Eh bien, tout est simple ici : esquivez l'impact des sabots et frappez.

Difficulté : 4/10 (boss lui-même)
9/10 (chemin pour y arriver)

15) Seigneurs squelettes


L'un des patrons les plus faciles. Ils se tiennent dans le Hunter's Grove.

Tué d'un seul coup
Tactique : la particularité est que vous êtes opposés à 3 Seigneurs Squelettes et chacun possède ses propres HP, qui ne sont qu'une partie des barres de HP générales. Dès que vous tuez un Seigneur, il s'effondrera en morceaux, mais au bout d'un moment, il renaîtra sous la forme de 2 squelettes plus petits ; si vous les tuez, ils renaîtront en 3 squelettes ordinaires ; Le magicien est transformé en 3 squelettes qui montent sur une roue.

Difficulté : 2/10

16) Mita la reine de la ruine


Se dresse au pic Zemlyanoy. Pour moi, le patron a été très simple, puisque j'ai convoqué un assistant, le panneau d'invocation est à droite des escaliers devant l'entrée du patron.

Tué d'un seul coup

Tactiques : L'assistant lance des boules de feu, vous attendez que Mita frappe et riposte, n'entrez pas dans l'anneau de poison autour de l'arène.

Difficulté : 2/10 (avec assistant)

PYSY : A cet endroit, n'oubliez pas de brûler le moulin !

17) Démon gourmand


Se dresse au pic Zemlyanoy. Ce n’est pas un patron facile, du moins pour les premiers essais.

Tué de 3 coups.

Tactique : En général, tout n'est pas si effrayant, on esquive le coup du boss et on le frappe, s'il se met à rouler par terre, on s'enfuit, s'il saute, on s'enfuit. MAIS EN AUCUN CAS ne le laissez vous avaler, TOUS les équipements vous seront retirés et vous deviendrez creux avec la moitié de vos HP !

Difficulté : 4/10

18) Commandant de la Garde des Rats


Situé à l'emplacement de la Porte de Farros. En principe, le boss est de difficulté moyenne, mais il me semble qu'il était buggé et c'est pour cela que j'ai tué ses petits rats avant qu'il ne saute dans l'arène, et il n'en a pas engendré de nouveaux.

Tué au 2ème essai

Tactique : nous courons dans l'arène avant que le boss ne saute sur vous - tuez tous les petits rats, puis restez près des pattes arrière du boss ou dans la zone du ventre et frappez. Esquivez ou parez les coups.

Difficulté : 4/10

19) Gargouilles de la Tour


Patron en sueur et désagréable. Se trouve dans la Tour de la Lune.

Traevs tués de 5 à 6

Tactique : Comme son nom l'indique, il n'y a pas qu'un seul boss, dès que vous courez dans l'arène, 2 gargouilles vous attaqueront, il faudra en tuer une jusqu'à ce qu'une autre prenne vie. En général : esquiver, bloquer avec un bouclier (il n'y a rien à faire sans bouclier), attendre le bon moment et frapper. Fuyez le feu.
Si vous vous habituez au boss, il ne sera pas difficile de faire apparaître les gargouilles.

Procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2. En fait, c'est un patron maladroit, quoique grand. Vous pouvez vous occuper de lui facilement. Voici les astuces qui vous aideront :

  • combattez dans le dos de l’ennemi, ne lui faites pas face ;
  • frappez directement les chevilles, en s'éloignant du patron à temps.

Quand les 2/3 de sa vie seront partis, il s'arrachera la main et l'agitera. Continuez les mêmes tactiques de combat. À propos, lorsqu'il s'arrache un bras, le patron est particulièrement vulnérable. Remontez maintenant, faites le tour du cercle, ouvrez la porte. Au bout vous trouverez un coffre et un anneau de récupération. Il y aura une autre porte près de l’entrée du donjon. Il se déverrouille avec une clé. N'y allez pas encore. Non loin de l'endroit où l'énorme épée est insérée près de la statue, il y aura une porte. N'y allez pas encore non plus.

Soufflez vers l'emplacement suivant : la tour de feu de Heid. Tournez à droite depuis la ville et descendez dans le donjon. Lorsque vous atteignez la porte dans l'eau, tirez sur l'anneau du côté gauche du pont. Approchez-vous du chevalier. Cela vaut la peine d'être sauvé au feu. Après cela, combattez. Passez derrière le géant et attendez deux coups. Pétrissez ensuite jusqu'à ce que la foule commence à bouger. C’est encore plus difficile avec ceux qui manient des épées à deux mains.

La solution de Dark Souls 2 continue. Après en avoir tué deux, un troisième sera capturé. Tuez-le, tirez le levier. Allez à gauche jusqu'au bout. Il y aura un autre géant là-bas. Lorsque l'interrupteur apparaît qui abaisse le pont, vous verrez un coffre avec un anneau aveuglant. Du bon truc !

Vous verrez le patron derrière le brouillard. N'allez pas encore vers lui. Alors revenez en arrière, puis allez à droite. Derrière le brouillard vous rencontrerez le patron. Vous pouvez simplement passer par la sécurité.

Patron "Cavalier de Dragon"

L'un des patrons les plus faciles. Restez derrière lui, levez parfois votre bouclier pour bloquer les coups. Ne vous approchez pas de la falaise pour éviter de tomber. Quelque part à proximité, vous trouverez un autre anneau.

Le patron est donc mort. Suivez, parlez à la sorcière, continuez. Il y a beaucoup d’énormes guerriers dans les catacombes. Après le métro, prenez l'ascenseur pour descendre plus profondément. Accédez aux ruines. Parlez à l'étranger près du feu, soufflez sur l'emplacement de la marina déserte.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Allez-y et tuez les zombies. Soyez prudent avec les créatures pratiques des ténèbres. La cité pirate s'étend sur plusieurs niveaux. Lorsque vous avez dégagé les abords, montez les escaliers, tournez à gauche, montez et passez derrière les lignes ennemies. Au niveau 2 vous pouvez insérer une pierre foros dans le moule. De cette façon, vous effrayerez toutes les créatures aux bras longs.

Montez tout en haut jusqu’à tourner à droite dans l’obscurité. Il y aura trois créatures là-bas. Dans la brèche du mur, vous verrez 4 autres créatures. Attirez-les d’abord dehors, puis tuez-les. Dans le bâtiment au-dessus, vous verrez le premier marchand (Gavlan). Il achète des choses. Vendez tout de suite ce dont vous avez besoin, sinon il partira. Il y a un piège dans la poitrine, préparez-vous à en sauter.

Quittez la maison, sonnez. Ensuite, vous pouvez sauter sur la plate-forme et récupérer les déchets du cadavre. Sautez à nouveau sur les structures. Battez les gardes, descendez jusqu'à la torche allumée. Suivez la maison, tuez les gardes, déverrouillez les barreaux. Pour ce faire, tirez sur l'anneau situé sur le côté droit du mur. Allez au feu.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Vous devez revenir en arrière et tourner à droite sur la deuxième montée jusqu'à l'endroit où vous pouvez insérer la pierre forosa. Entrez dans la maison par les barreaux. Descendez et marchez jusqu'au navire le long de la jetée. Sur le navire, tuez les gardes et descendez dans la cale. A travers le brouillard, vous rencontrerez le patron.

Patron "Sentinelle flexible"

Un autre patron facile. Vous combattez dans une petite pièce où l'eau monte progressivement. Faites attention au faisceau au milieu. Cela vous protégera des attaques ennemies. Le boss doit être tué le plus rapidement possible avant que l'eau n'inonde la pièce.

Après avoir tué le reptile, montez les escaliers et fouillez dans le coffre. Accédez à la carte de la boussole. Voyagez vers une forteresse oubliée. Une fois sur place, dirigez-vous vers l’ascenseur et descendez. Montez et trouvez un feu dans la pièce. Remontez ensuite les seuils, longez le mur, passez devant le chevalier assis. Si vous sautez dans la brèche, vous trouverez une cache.

Lorsque vous sélectionnez le jeu Dark Souls 2, vous verrez deux chiens, ainsi qu'une momie facile à tuer. Allez dans le dos et tuez en dispersant les chiens. Cassez les sous-verres. Vous découvrirez le secret. Il y aura un coffre contre le mur du côté gauche avec un fragment de la fiole d'Estus, ainsi qu'un morceau de titanite.

La momie sur le seuil pousse le tonneau droit sur vous. Ensuite, il y aura quelques chiens avec une maman. Au bout de la tour vous rencontrerez un voyageur. Parlez-lui jusqu'à ce que vous obteniez la figurine et la phrase en boucle. A l'entrée de la tour vous trouverez une échelle qui mène à un morceau de titanite. Alors revenez un peu en arrière et parcourez les ruines jusqu'à la partie voisine du château. Le prochain épisode est assez compliqué. Si vous sortez mal, vous risquez de rencontrer de nombreux ennemis.

Ouvrez la porte, vous verrez les ennemis d'en bas. Attirez-les et tuez-les. Attirez ensuite un autre groupe sur le côté gauche dans le passage. Déverrouillez la grille des fûts, faites tremper derniers ennemis. Ensuite, vous pourrez les contourner au sous-sol. Vient ensuite le brouillard, patron.

Boss "Gardiens des Ruines"

Maintenant, c'est un patron difficile. Pour le vaincre, vous avez besoin d'un allié. Faites-le sortir de sa cellule. Abordez l'inscription au sol en fonction de l'apparence d'une personne. L'essentiel est que l'allié ne soit pas stupide.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Conseil - mieux vaut améliorer votre arme. Pendant qu'un boss affronte des alliés, vous devez rapidement tuer l'autre. Sinon c'est fini.

Tout d’abord, frappez l’un des trois ennemis. Ne descendez pas du balcon, frappez-le par derrière en bloquant avec un bouclier. Ensuite, deux monstres similaires apparaîtront. Si le robot saute, sautez aussi.

Utilisez des tactiques d’approche par derrière. Si vous ne gagnez pas tout de suite, mieux vaut courir pour obtenir de bonnes munitions. Montez maintenant et allumez le feu. Ensuite, vous pourrez vous adresser à d'autres patrons qui étaient trop durs pour vous auparavant. L'un d'eux se trouve de l'autre côté du pont menant à la tour de Heide.

Patron "Vieux tueur de dragon"

Un patron assez facile. Mais pour le combattre, vous avez besoin d'un bouclier puissant et de suffisamment d'endurance. Déplacez-vous avec votre bouclier relevé. Frappez-le quand il rate avec un combo ou après l'avoir poignardé. Lorsque le patron brille ou remet ses mains, il y aura un coup violent. Esquivez ou installez un bouclier.

La récompense de la victoire est un bouclier de tour, un anneau avec un lion, Masque de fer Chevalier Heide.

La solution pas à pas de Dark Souls 2 continue. Le deuxième boss est l’endroit où se trouve une grande épée insérée dans le mur. Allez-y depuis le feu de joie dans la forêt des héros déchus. Dans la tour principale, descendez les escaliers, sortez par porte ouverte sur le côté gauche. Traversez les gardes jusqu'à la porte verrouillée. Montez en tuant les gardes et à travers le brouillard vous arriverez au patron.

Patron "Poursuivant"

Ce n’est pas le patron le plus simple. Il est préférable d'utiliser Tower Shield. Les tactiques sont typiques. Entrez par le côté en parant les coups. Chargez-le ensuite de votre côté. Il est important que vous ne soyez pas poignardé par l’épée bleue. Sinon, ce sera difficile. Après avoir tué le boss, descendez dans la faille et prenez l'armure et les armes Drangleic. Le chemin vers la Forteresse Oubliée sera également ouvert. Lorsque vous interagissez avec une faille, un oiseau apparaîtra, qui vous renverra à la forteresse.

Après avoir affronté les autres boss, vous pouvez voyager plus loin. Allez au feu qui a été laissé après les Gardiens des Ruines.

Vous pouvez descendre les escaliers et ouvrir la porte avec la clé Foros. Tuez les mauvais esprits et montez à l’étage. Tuez le sonneur et tous ses acolytes. Sonnez cette cloche. En dessous, une grille s'ouvrira pour bloquer le brouillard. Il y aura un patron là-bas - des gargouilles en grand nombre.

Revenons à l'intrigue. Passez donc du feu aux seuils, jusqu'au mur le long du couloir. Battez les momies, sautez de la brèche là où il fait clair. Affrontez une meute de chiens, d'épéistes et d'arbalétriers. Poussez la pierre au niveau du puits, tuez les zombies. Procurez-vous le costume de vagabond. Après les arbalétriers, retrouvez-vous dans une pièce avec des coffres. Il y aura également un mécanisme pour la clé foros.

Procédure pas à pas du jeu Dark Souls 2. Après avoir couru ici, vous repartirez sur le chemin. Montez la tour en spirale. Il y a de nombreux couloirs remplis de zombies. Lorsque vous dégagez la zone, déverrouillez la grille et traversez le pont. Tout d’abord, tuez le garde qui se cache sur la droite, au coin de la rue. Traversez le pont en vous protégeant des arbalétriers.

Il y aura un feu sur la colline des pécheurs. Descendez, tuez les gardes, puis descendez l'ascenseur. Ensuite, il y aura un combat de boss. Mais d’abord, tuez les mauvais esprits dans les catacombes. Invoquez un fantôme sous la forme d’une personne et c’est parti. Il y aura des cendres pour gonfler le flacon, ainsi que la clé Foros. Ouvrez la prise, retournez au feu, rappelez le fantôme. Mais maintenant, fuyez sans combattre personne. Le fantôme doit être sans impacts.

Un ennemi très grand et maladroit. Le patron n'est pas difficile, l'essentiel est d'être toujours derrière lui. Nous frappons les jambes et nous éloignons pour éviter son piétinement. Si vous avez lancé une attaque et sauté en arrière, il est préférable de ne pas essayer de l'attaquer à nouveau immédiatement, le boss peut effectuer une série d'attaques. Lorsqu'il reste moins de la moitié de sa vie au patron, il lui arrachera le bras et attaquera avec. Mais il n’est pas nécessaire de changer la tactique pour le combattre ; nous continuons à attaquer par derrière.


Cavalier de dragon

Un patron assez facile car lent et maladroit. Nous effectuons toutes les attaques par l'arrière, tout en bloquant les coups latéraux. Le boss utilise différentes combinaisons d'attaques en chaîne et leur nombre peut varier. Il vaut mieux ne pas s'approcher du bord, sinon le patron vous poussera simplement de la falaise.


Vous devrez combattre la sentinelle dans une petite pièce avec un pilier au milieu. Si le pilier est entre vous et l'ennemi, il ne pourra pas attaquer en sautant. Il vaut mieux tuer ce boss le plus vite possible, car le niveau d'eau dans la pièce ne cesse de monter. Après que le boss ait attaqué avec des masses, nous le frappons. Lorsque le boss passe de « l’autre côté » et attaque avec des épées, il deviendra plus difficile de le combattre.


Les boss sont assez difficiles car ils sont trois. Pour nous faciliter la tâche, nous faisons appel à un allié. Nous restons sur le balcon et battons le premier garde. Nous esquivons, bloquons avec un bouclier et frappons dans le dos. Quand nous l’aurons vaincu, deux autres du même genre viendront. S’ils sautent tous les deux sur votre balcon, ils vous tueront très probablement. L'essentiel est que l'un des gardes commence à attaquer votre allié, vous obtiendrez alors le second. Nous tuons d'abord l'un, puis l'autre.


Ancien tueur de dragon

Nous nous écartons, debout près du patron. On bloque lorsque le boss porte un coup circulaire. Nous l'attaquons après une série infructueuse de techniques et de coups de couteau. Lorsque le boss commence à briller, reculez rapidement.


Les tactiques pour tuer ce boss sont habituelles, on se déplace autour de lui et on attaque par les côtés, repoussant son attaque. L'essentiel est de ne pas tomber sous le coup barbelé de son épée, car vous subirez non seulement des dégâts importants, mais donnerez également de la force au boss. Il vaut mieux revenir en arrière.


Nous repoussons les attaques latérales de l’ennemi à l’aide d’un bouclier et ripostons. Il vaut mieux ne pas s'éloigner du boss, mais être à une courte distance, sinon vous risquez de subir beaucoup de dégâts du saut. Si le boss inflige deux coups, alors nous le frappons une fois, et s'il y en a trois, alors nous pouvons le frapper trois fois.


Vous pouvez également passer par le boss avec un allié. Nous restons dans le bloc pendant que nous sommes attaqués, attendant que le boss passe à un allié. Dès que le boss réalise un combo de deux coups, on commence à le frapper par derrière. Nous répétons ces étapes jusqu'à la victoire.


Soldat garde-rat

La principale difficulté de ce boss est qu'il est difficile à trouver dans une foule de rats. Le patron est légèrement différent d'eux en apparence avec une touffe sur le dos. L'essentiel est de ne pas entrer dans la foule et de tourner en rond. Il vaut mieux ne pas trop s'approcher des groupes de rats, mais attaquer des individus. Après plusieurs de ces victoires, le patron lui-même apparaîtra. Il est important de repérer le patron dans la foule et de ne pas se laisser encercler. Le boss mourra après 4-5 coups. Il vaut mieux ne pas cibler les rats, sinon ce sera plus difficile à manœuvrer.


Nous tuons Bose avec un allié. Lorsque le boss commencera à nous attaquer, nous devrons l'éloigner de son allié. Il ne nous reste plus qu'à courir en rond et laisser notre allié tuer le boss. Cela prendra beaucoup de temps, mais vous économiserez des potions et ne mourrez pas. Il vaut mieux ne pas être proche du boss, car ses attaques sont assez puissantes. Vous devez également éviter les flaques d’eau brûlantes.


Le patron n'est pas difficile. Nous entrons sur place et attaquons la fille qui sort du sol. On attend que le scorpion attaque avec ses deux queues et le frappe sur le côté. On n'attaque pas après des coups d'armes. Lorsque le patron se cache dans le sable, attendez qu'il ressorte.


Commandant des rats

Nous nous occupons rapidement des petits ennemis et passons au grand boss. L'essentiel dans la bataille est de s'éloigner du museau vers la patte arrière gauche. Il vaut mieux ne pas courir sous le patron, mais contourner par la droite. Nous faisons grève après les attaques de rats. Si le patron recule et se prépare à sauter, alors nous courons sous ses pieds. Dans les cas extrêmes, se tenir sous un rat peut même vous guérir. Il vaut mieux tuer le patron rapidement, sinon il commencera à cracher des flaques de liquide toxique.


Freya, la bien-aimée du duc

Le patron est une énorme araignée à deux têtes. Vous devez d'abord frapper l'une des têtes, puis l'autre, un coup pour chacune. L'essentiel est de ne pas tomber sous son attaque. Si les petites araignées interfèrent trop, vous pouvez les tuer.


Toute la difficulté est qu'il y aura plusieurs gargouilles. Nous sortons sur le toit et nous approchons de l'un d'eux. Nous nous couvrons d'un bouclier et attendons l'attaque. Après cela, nous commençons à la battre jusqu'à ce que la deuxième gargouille apparaisse. Nous terminons le premier et provoquons l'attaque de la seconde alors qu'elle est seule. De cette façon, nous tuons le reste. Ils ne frappent pas fort, mais si vous avez besoin de soigner, on les déplace en cercle au centre de la carte et on attend le moment.


Nous franchissons la porte et allons à gauche. Nous courons d'une cellule du mur à l'autre en évitant le char. Vous devez accéder au levier qui fermera le portail. Vous n'êtes pas encore obligé de tuer les squelettes, le char vous aidera ici. Vous devez d’abord vous débarrasser des nécromanciens. Nous tuons deux sorciers, puis terminons les squelettes. Nous tirons le levier et lorsque le char se brise, nous commençons à attaquer le cheval. Une fois que le cheval a lancé une attaque magique, vous devrez le frapper sur le côté.


Seigneurs Squelettes

Un anneau avec protection incendie sera très utile dans la lutte contre ce boss. Vous devez d’abord tuer deux mages squelettes. Ensuite, nous détruisons les squelettes restants pendant qu'ils s'élèvent. Maintenant, vous devrez tuer les roues. On tue les deux premiers avant qu'ils ne commencent à rouler. Ensuite, nous terminons les deux restants.


Il vaut mieux frapper ce boss au visage, mais soyez prudent, sinon il pourrait vous voler votre armure. Il vaut mieux ne pas attaquer de côté, sinon il pourrait rouler sur vous.


Mita, la reine de la ruine

Pour faciliter la bataille avec ce boss, vous devez drainer le poison de l'arène en brûlant la roue du moulin. Cela se fait avant d'entrer dans l'arène. Il vaut mieux attaquer le boss lui-même par le côté. Faire appel à un allié peut aussi aider, vous ne pouvez alors que vous défendre.


Démon de la fonderie

Un patron assez difficile, donc avant le combat on appelle un assistant. Le boss frappe avec des combinaisons d'un, deux ou trois (rarement) coups. Lorsqu'il se fige après ses coups, vous devez l'attaquer. Lorsqu'il saute, vous devez vous éloigner de lui pour ne pas être touché par l'onde de choc. Après qu'il lui reste moins de la moitié de sa vie, le patron prendra feu. Vous ne pouvez plus bloquer les attaques. Nous avons frappé le patron après qu'il ait porté deux grands coups.


Vieux roi de fer

Le boss n'est pas difficile - presque toutes ses attaques sont bloquées. Quand il se balance, vous pouvez sauter. S'il frappe et rate, vous avez le temps de réussir environ cinq coups sûrs. L'essentiel est de ne pas s'approcher de la falaise, sinon le patron pourrait vous rejeter et vous tuer.


Deux cavaliers dragons

Il y aura deux adversaires et ils attaqueront à tour de rôle. Il est donc conseillé de tuer le premier le plus tôt possible. Nous arrivons par l'arrière et frappons, bloquant les attaques circulaires. Le deuxième coureur sera un peu plus facile.


Chevalier miroir

Le boss attaquera principalement avec des frappes circulaires et des éclairs. Son attaque la plus dangereuse est son coup de pied sauté. Vous pouvez utiliser l'aide d'un allié et bloquer vous-même les attaques avec un bouclier. Sans allié, vous devrez l'attaquer par derrière. Lorsque l'assistant du boss apparaîtra, vous devrez attendre qu'un allié le tue. À ce moment-là, vous devez vous-même distraire le chevalier. Ensuite, nous attaquons le chevalier.


Il sera assez difficile de joindre le patron. Le patron lui-même doit être attaqué à la tête et aux bras lorsqu'il les sort. On l'attaque un peu du côté du museau à courte distance, si besoin on s'éloigne. Lorsqu'il se tient sur ses pattes arrière et se prépare à sauter, il faut reculer. Lorsqu'il atterrit, nous frappons plusieurs fois. Il n'est pas non plus nécessaire de s'éloigner très loin du boss, car il peut s'enfuir et causer des dégâts importants.


Ce patron est assez dangereux, on reste en retrait et on ne se met pas face à lui. La première partie du combat sera moins difficile, utilisez des combos et frappez-le. Lorsque le gong retentira, la deuxième partie de la bataille commencera et le boss deviendra plus fort. On frappe à coups simples et on n'avance pas loin pour ne pas se faire toucher par magie. À la toute fin, cela deviendra encore plus difficile - le patron mènera des attaques trompeuses, sous lesquelles il vaut mieux ne pas tomber.


La bataille se déroulera avec un énorme dragon. Vous devez passer sous son ventre et lui infliger des dégâts aux jambes. On ne frappe pas longtemps, si le dragon piétine, alors on change de jambe. Si le dragon s'envole, nous nous enfuyons, car il mettra le feu à la zone située en dessous.


Il y aura encore une bataille avec un énorme dragon. L'essentiel est de ne pas tomber sous ses attaques de feu, nous portons donc plusieurs coups. Vous devrez constamment fuir le dragon après une attaque.


Seigneur des Géants

Lorsque vous approchez de ce boss le long du mur, attardez-vous un peu, attendez que les foules devant vous meurent sous les tirs. Grimpez ensuite sur les rebords à gauche et attendez que la tête de la statue détruise les ennemis. Vous devez maintenant vous rappeler la fréquence des volées afin de courir vers le patron dans les moments calmes. Le boss attaque avec une épée et assez fort, vous devrez manœuvrer prudemment car il n'y a pas assez d'espace sur place. Vous devez le frapper sur les jambes, en évitant le piétinement du géant.


Défenseur du trône et surveillant du trône

Ici, vous devez combattre deux adversaires à la fois. Il est préférable d'appeler un allié avant le combat pour distraire l'un des boss. Vous devez les tuer tous les deux en même temps ou à court intervalle, car l'un peut ressusciter l'autre. Un autre patron suivra.


Le boss est définitif et donc très difficile. Il vaut mieux y aller bien préparé. Nous entrons et portons immédiatement plusieurs coups au boss pendant qu'il lance. Ensuite, nous démolissons les nuages ​​​​qu'il invoque, sinon nous subirons de gros dégâts de la malédiction. Préparez-vous au fait que les nuages ​​​​ne disparaîtront pas immédiatement, mais qu'ils n'auront qu'à porter un seul coup. Maintenant, nous allons vers le boss et provoquons une attaque, en reculant de quelques pas pendant les attaques. Après un, deux ou trois coups de ce type, nous nous approchons et nous attaquons. Nous répétons ces étapes jusqu'à ce que de nouveaux nuages ​​apparaissent. L'essentiel est de se déplacer sur une courte distance pour que le boss ne commence pas à attaquer d'en haut ou avec de la magie. Nous répétons ces étapes deux ou trois fois, selon votre arme.

Dans cet article, vous apprendrez comment battre des boss tels que - Old Dragonslayer, Pursuer, Forgotten Sinner, Rat Guard Fighter, Rotting, Scorpion Nazhka, Rat Commander dans jeu SombreÂmes II. Chacun de ces monstres a une apparence unique et non reproductible, ainsi que ses propres caractéristiques. Chaque patron a des atouts forts et faiblesses que l'on peut retrouver dans cet article. Veuillez noter que la solution est basée sur la bataille classique : épée et bouclier.

Vieux tueur de dragon

Détruire ce boss n'est pas si difficile, à condition bien sûr d'avoir un bon bouclier et une endurance suffisante. Si vous vous déplacez du côté proche du boss, toutes les attaques échoueront. Meilleure option, il s'agit d'un mouvement avec le bouclier relevé, car le Dragonslayer se lance de temps en temps dans des frappes de fans.

Vous devez le frapper au moment où sa « frappe combinée » n'a pas fonctionné. De plus, il deviendra stupéfait lorsqu'il portera quelques coups de couteau, auquel cas vous pourrez lui infliger quelques coups. Mais ici, il est important de ne pas confondre les coups ordinaires avec une combinaison de coups, car à cause des mêmes « perforations », vous pouvez être très gravement blessé.

Vous devez faire attention au fait que si l'ennemi éloigne ses mains ou commence à briller, préparez-vous à un super coup. Les dégâts physiques seront bloqués, mais les dégâts magiques vous donneront beaucoup de démons, il est donc préférable d'esquiver de telles attaques.

Poursuivant


Le Poursuivant n'est pas un boss très facile ; ses attaques contre vous seront extrêmement meurtrières, et il sera capable de détruire des blocs sans trop d'effort. Mais la méthode de combat ne différera pas beaucoup des méthodes précédentes. Il faudra s'approcher par le côté, en entrant par le côté, vous réfléchissez deux coups, le troisième n'est pas nécessaire, puisqu'il ne les frappera plus, cela servira donc de contre-attaque.

Si ce boss vous frappe d'un coup perçant avec une lame bleue, il vous maudira et vous accrochera, vous pourrez donc écrire « perdu » en toute sécurité. Et grâce à cela, il ne fera que devenir plus fort et pourra utiliser de plus en plus de nouvelles attaques, nous vous recommandons donc fortement de revenir en arrière.

Pécheur oublié


Un bon équipement ne fera pas de mal ici ; ce sera une autre étape vers le succès. Un bouclier de tour est très utile avec ce boss ; il vous permettra de repousser diverses attaques latérales de l'ennemi et de faire des contre-attaques entre les deux.

Si vous vous éloignez d'elle, préparez-vous au fait qu'elle vous frappera fort lors d'un saut, vous ne pourrez donc la vaincre qu'à une distance proche d'elle. La meilleure façon bataille, le coup est à vous, après ses deux, mais gardez à l'esprit qu'elle peut en faire plus, vous devez donc attendre.

Et si vous affrontez cette « beauté » avec un allié, placez un blocage et attendez que votre allié la frappe. Mais lorsque la pécheresse passe à un allié, attendez qu'elle exécute sa combinaison sur votre allié, puis attaquez-la seulement.

Soldat garde-rat


Une fois que vous aurez passé le brouillard, vous vous déplacerez en cercle et détruirez les rats qui y vivent, si vous entrez dans un groupe d'entre eux, alors vous avez terminé. Vous devez constamment vous déplacer et attirer les rats un par un. Sur cette plateforme de combat, mieux vaut ne pas viser l'ennemi, puisque vous vous priverez immédiatement de manœuvres et finirez encerclé par lui.

Après avoir tué ces créatures, un boss apparaîtra, il sera sensiblement différent dans sa coiffure sur la tête. Dès son apparition, vous devez vous précipiter vers lui comme une balle et lui délivrer une série de coups puissants, cela devrait suffire à le tuer.

Pourriture


Les attaques de cet ami auront un impact extrêmement négatif sur la personne à qui elles s’adressent. Passer derrière lui et ne pas se faire toucher est très tâche problématique, alors nous prenons l'aide d'un fantôme.

Par conséquent, ce que vous faites, et ce que vous faites, c'est distraire le patron autant que possible afin qu'il oublie le fantôme. Après cette manœuvre, nous courons simplement en cercle loin de ce monstre, regardant votre camarade tuer la chair pourrie.

Scorpion Nazka


Il s'agit d'un monstre intermédiaire, il ne sera donc pas difficile d'y faire face. Veuillez noter que la bataille commencera lorsque vous attaquerez le torse qui sort du sable. Lorsqu'il sortira, provoquez-la délibérément au corps à corps, car vous aurez du mal en combat à distance.

La tâche est d’attendre que ce « miracle » touche le sol avec ses queues. Après cela, il sera possible d'attaquer jusqu'à « perdre le pouls ». Parfois, il arrive que le scorpion entre sous terre, mais lorsqu'il ressort, vous aurez le temps de frapper à nouveau.

Commandant des rats


Ce doux visage a une incroyable grosse attaque et c'est un patron très difficile, donc on ne peut pas faire d'erreurs au combat, malheureusement, il ne les pardonne pas.

Vous devez tuer ses petits serviteurs le plus rapidement possible, puis courir vers lui. La tâche est de courir le plus rapidement possible vers la patte arrière gauche de cette souris, mais n'oubliez pas que vous devez esquiver son museau. Ne courez en aucun cas sous vos pieds, sinon il sautera rapidement et vous attaquera. N'utilisez pas non plus le verrouillage de cible, c'est dangereux.

Quand il frappe, mais si vous vous tenez là où cela est indiqué ci-dessus, vous ne le sentirez pas du tout et l'attaquerez une ou deux fois. S'il saute en arrière et est prêt à sauter, vous courez immédiatement à ses pieds. Vous ne pourrez peut-être pas esquiver son attaque, mais au moins vous aurez le temps de vous panser sous la masse.

Et gardez à l’esprit que plus vous le frapperez vite, mieux ce sera. Un peu plus tard, il commence à créer des flaques d'eau venimeuses, ce qui est très dangereux.