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Emplacements des âmes sombres dans l’ordre. Procédure pas à pas de Dark Souls : édition Préparez-vous à mourir

Assistants électroniques à la conduite

Sexe : Homme Classe : Chevalier Cadeau : Bénédiction de la Déesse Après avoir configuré votre personnage, regardez la vidéo d'introduction. Nous volons la main-d'œuvre qui se trouve à proximité et utilisons la clé pour déverrouiller la porte. Bougons...

Genre : Homme
Classe : Chevalier
Cadeau : Bénédiction de la Déesse

Après avoir configuré votre personnage, regardez la vidéo d'introduction. Nous volons la main-d'œuvre qui se trouve à proximité et utilisons la clé pour déverrouiller la porte. Nous avançons le long du couloir, montons les escaliers. Au bord de l'eau, nous tournons à droite et montons les escaliers métalliques. En plein air on allume un feu (sauvegarder) au centre. Nous ouvrons le portail et entrons à l'intérieur, nous rencontrons le Démon du Refuge. Nous ne pouvons pas le gérer, nous allons donc prendre le passage à gauche. Nous allumons un feu devant et tournons dans le passage à gauche. Nous avançons le long d'un long couloir, à l'autre bout il y a un ennemi avec un arc. Nous dévalisons les cadavres que nous rencontrons et obtenons ainsi un bouclier et une arme plus ou moins puissante. Nous détruisons l'ennemi lorsque des flèches nous frappent - nous mettons un bouclier, nous traversons la lumière blanche. On va tout droit, puis à droite, on monte, puis on se prépare à esquiver brusquement sur le côté pour que le ballon ne nous emporte pas. Nous suivons sa trace et traversons la brèche dans le mur. Nous communiquons avec le mourant, nous récupérons la clé de l'aile est. Descendons, rejoignons le feu et reposons-nous. Nous retournons aux escaliers et montons. Nous affrontons les ennemis que nous rencontrons et traversons la lumière blanche.

BOSS : Démon du Refuge

Nous sautons directement sur lui et maintenons le bouton de frappe enfoncé. Si nous avons de la chance, nous dépenserons environ un tiers de sa santé. Nous provoquons l'ennemi à frapper, reculons brusquement et le contournons par derrière. Nous continuons à frapper jusqu'à ce qu'il se lève - dans ce cas, vous devez absolument vous éloigner. Le bouclier ne nous aidera pas, il est donc conseillé de le cacher complètement.

À l'aide de la clé reçue, nous déverrouillons le portail et continuons. Nous allons tout droit jusqu'à ce qu'un oiseau apparaisse et nous emmène.

Nous arrivons au Temple du Feu, nous détendons près du feu et augmentons les statistiques du héros. En nous retournant, nous verrons une pente, nous la gravissons en affrontant les ennemis que nous rencontrons. Nous longeons le drain et montons les escaliers. Nous traversons la lumière blanche, continuons à avancer le long du mur, nous verrons un énorme dragon. Nous faisons face aux ennemis que nous rencontrons. Ceux situés sur les tours et autres collines interfèrent parfois avec la destruction d'autres ennemis, donc tout d'abord nous nous vengerons d'eux.

BOSS : Démon Taureau.

Nous le retrouverons sur un mur large et long. Nous nous retournons et courons vers les escaliers à gauche. On monte et on effectue une attaque puissante en saut (maintenir le bouton hit enfoncé). Vous pouvez le faire encore quelques fois, ou simplement vous éloigner pendant ses attaques et vous faufiler rapidement derrière lui et attaquer en conséquence.

Nous passons plus loin et descendons. On fait face à la formidable flamme d'un dragon, on se cache à gauche ou à droite. Il va regarder et dès qu'il bouge, on l'approche par la droite et on lui coupe la queue. Nous entrons dans la tour, tirons le levier à gauche et franchissons le portail. Nous allons tout droit jusqu'à nous retrouver dans un bâtiment, où nous rencontrerons de grands chevaliers avec des boucliers. Nous montons les escaliers habituels puis métalliques. Nous sortons sur le toit et combattons deux gargouilles.

BOSS : Gargouilles des clochers.

Le plus important n’est pas de les fuir, mais de sauter sur le côté. On attaque ces boss un à un : dès qu'on en aura fini avec le premier, un deuxième apparaîtra, attaquant exclusivement avec le feu. C’est là que les compétences d’esquive s’avèrent utiles.

Nous allons plus loin dans la lumière blanche et montons les escaliers encore plus haut. Il y a aussi un escalier à l'extérieur, en montant lequel nous nous retrouverons directement sous la cloche. Nous tirons le levier et remontons les escaliers. Revenons au feu originel. De là, nous descendons et montons sur la plate-forme qui nous mènera aux systèmes de grottes de l'autre côté. Après les avoir parcourus, nous rencontrerons des créatures ressemblant à des araignées et un mini-boss plutôt faible. Nous continuons à marcher à travers la grotte jusqu'à la lumière blanche, au travers de laquelle nous rencontrerons une énorme araignée.

BOSS : La sorcière du chaos Quelaag.

Nous essayons de ne pas nous laisser prendre par l’éruption directe du magma sortant de la bouche de l’araignée. Les points faibles du patron se situent sur les côtés de sa bouche. Lorsque l’ennemi se lève, veillez à battre en retraite pour ne pas vous retrouver dans un dôme de défaite.

Après avoir gagné, nous traversons la lumière blanche et, ayant atteint le levier, le tirons. Nous continuons à nous déplacer dans le système de grottes. Vous devrez beaucoup courir, à la toute fin nous retirons l'objet et le patron en colère commence à attaquer. Fuyons-le jusqu'à ce que le monde soit ouvert. Ensuite, nous attendons que sa main soit à côté de nous et nous délivrons une puissante série de coups.
Revenons au feu originel et prenons le chemin supérieur. Nous prenons l'ascenseur jusqu'au sommet. Nous courons seulement tout droit, dès que nous voyons les escaliers à droite, nous les suivons. Nous rencontrerons un mini-boss que vous pourrez simplement ignorer et vous diriger vers la forêt. Nous arrivons à la porte, la franchissons, descendons et nous enfonçons plus profondément dans le fourré dense.

BOSS : Grand loup gris Sif.

Un ennemi très rapide et dangereux. Parfois, il attaque soudainement, après avoir disparu dans le ciel. Il est préférable d'être sous le loup, juste sous son ventre, car c'est l'endroit le plus sûr.

Nous nous dirigeons vers le feu précédent et courons tout droit le long du chemin étroit. Nous parcourons les axes du pendule et montons les escaliers. Axez encore, tournez à gauche et courez aussi vite que possible. L'essentiel est de ne pas rater la lumière blanche à gauche. Ensuite, nous montons plus haut et sortons. Nous montons sur le toit, où nous rencontrons le patron.

BOSS : Golem de fer.

L'ennemi n'est pas si rapide, mais dispose d'un large éventail d'attaques. Lorsque Gollem se balance, nous le contournons par derrière et attaquons. De préférence sur le côté gauche pour éviter de se faire attraper main droite. Vous pouvez courir juste entre ses jambes pour échapper immédiatement au coup.

Nous descendons un très long escalier. Nous traversons le bâtiment de gauche. En longeant le pont à droite, nous arrivons à la tour, au centre de laquelle se trouve un ascenseur. Après avoir descendu les escaliers raides, nous tournons immédiatement à gauche et sautons un peu. Nous nous déplaçons le long du mur mince, entrons à l'intérieur par la fenêtre cassée, montons à l'étage et longeons les poutres. Cela doit être fait avec beaucoup de prudence, car les ennemis vivent également ici. Au bout en bas à droite, nous verrons une lumière blanche, sautons et traversons-la. Nous courons vers le centre, faisons tourner le mécanisme. Nous passons plus loin et montons les larges escaliers. Nous tournons immédiatement à droite, puis encore à droite et descendons. Ensuite, après avoir marché un peu, nous tournons à gauche et longeons un pont étroit. Nous pénétrons dans le bâtiment à travers la lumière blanche. Il y a un feu derrière la porte de gauche, mais le chemin principal se trouve devant, en montant les escaliers raides. Nous longeons le couloir, tournons à gauche et nous retrouvons dehors. Derrière l'ennemi au centre, il y a un passage. Nous courons tout droit et descendons les escaliers à gauche. Un grand ennemi habite ici, tournons à droite et montons les larges escaliers ; nous traversons la lumière blanche.

BOSS : Tueur de Dragon Ornstein / Bourreau Smough

Commençons par un ennemi plus petit : le chevalier. Ses attaques sont standards, mais assez radicales. Nous gardons nos distances et attaquons lorsque cela est possible. Après la victoire, le deuxième boss deviendra un peu plus fort et ses coups véhiculeront un puissant flux d'électricité. Nous avons peur de l'énorme marteau et essayons de contourner l'ennemi par derrière. En cas de flashs puissants, on recule.

Nous traversons la lumière blanche et attendons que l'ascenseur descende. Une fois montés, nous suivons à droite jusqu'aux escaliers. Après avoir discuté avec la princesse, nous rentrons. Nous retournons au feu d'origine, traversons les ruines et sautons en bas. Placez l'article obtenu sur le bol. Venons-en au toit du bâtiment où nous avons combattu le boss précédent. Allons à gauche, traversons le bâtiment et sortons à droite. Nous montons les escaliers et suivons le chemin jusqu'au bâtiment suivant. Les sangliers peuvent être distraits en jetant des objets sur le côté. Nous arrivons à l'ascenseur et montons. Nous nous sommes retrouvés dans la bibliothèque, montant encore plus haut le long de l'escalier central. Sur le balcon de l'ascenseur, nous actionnons le levier et montons. Nous arrivons au prochain patron.

BOSS : Seath l'Écaille.

Nous ne pourrons pas le vaincre dès la première rencontre, donc nous essaierons de le faire dans un autre endroit. Nous avons peur des puissantes banquises qui soufflent sur la région. Nous détruisons le cristal du côté opposé et commençons ensuite seulement l'attaque contre le boss lui-même.

Nous retournons au feu d'origine, où nous suivons les ruines et tournons à gauche. Nous descendons et trouvons l'entrée de la grotte. On descend de plus en plus bas, on entrera dans le passage à gauche, puis un peu plus loin il y aura une brèche dans le mur. Ci-dessous, nous poussons le mécanisme et, en revenant par la brèche, nous continuons notre chemin. Nous devons sauter tout en bas et atteindre la lumière blanche. Après l'avoir parcouru, nous sautons et rencontrons le patron.

BOSS : Pinwhell.

Le principal problème, ce sont les copies de vous-même créées par le patron. Ils doivent d'abord être détruits et nous concentrons notre attention non seulement sur eux, mais aussi sur le patron lui-même. Nous sommes constamment à proximité pour être prêts à tout. Cependant, ce ne sont pas toutes les caractéristiques de l’ennemi. Il peut toujours se téléporter et il peut alors devenir difficile de retrouver l'original parmi les copies. Dans ce cas, nous traitons avec tous ceux qui gênent.

Nous montons les escaliers. Il fait assez sombre ici, nous cherchons un chemin pour descendre en sautant sur les rebords. Si vous regardez attentivement les rebords, vous remarquerez des escaliers faciles à descendre. Dans la grotte, nous perçons les morceaux de bois et suivons la lumière blanche. Une fois en bas, on commence immédiatement le combat avec le boss.

BOSS : Seigneur des tombes Nito.

Tout d’abord, nous nous occupons des squelettes, et ensuite seulement de l’ennemi principal. Le tuer est assez simple, l'essentiel est d'être toujours derrière lui, et quand il y a des éclairs de lumière, reculez rapidement.

De retour au pont d'origine, nous descendons les escaliers raides. Nous utilisons l'ascenseur, sautons et avançons le long des ponts en bois. Ensuite, le long du chemin de pierre, nous traversons le bâtiment. Nous ne laissons pas passer la lumière blanche venant de la droite. On monte, on suit les arches, puis on tourne à gauche et on longe la corniche. Par la première porte que nous rencontrons, entrons à droite. La prochaine porte dont vous avez besoin est à gauche. Il y a une échelle à l'intérieur de la cheminée. Après avoir discuté avec l'homme en rouge, redescendons. Nous sortons sur la corniche et la longeons jusqu'au bout. Nous courons vers le bâtiment suivant, descendons à l'intérieur et ouvrons la porte en treillis. Nous tournons le mécanisme et retournons à la corniche, où nous sautons approximativement dans le coin et voyons une lumière blanche devant nous. Sautons tout en bas, où nous rencontrerons le boss.

BOSS : Les Quatre Rois.

Il y a de l'obscurité tout autour, il n'y a nulle part où fuir. Et par conséquent, nous essayons encore une fois de ne pas nous éloigner de l'ennemi et de ne pas gaspiller d'énergie, mais simplement d'attaquer avec de courtes pauses. Durant lequel nous retrouvons énergie et santé.

Nous retournons au feu d'origine et allons à l'endroit avec le magma. Nous arrivons au bâtiment, de là nous nous retrouvons à l'emplacement suivant avec des arbres, où nous attend le prochain patron.

BOSS : Le lit du chaos.

À droite et à gauche se trouvent des sphères rouges derrière lesquelles sont cachés des organes importants de l’ennemi. Nous devons d’abord les détruire. On va au centre, on a peur des bras de l'arbre. Notre tâche est de nous enfoncer profondément dans l'ennemi et de détruire son petit cœur.

Nous retournons au feu d'origine et trouvons le trou que nous connaissons dans les ruines. Nous sautons, allumons un feu et descendons plus loin dans les escaliers pour combattre le boss final du jeu. Nous traversons la zone sablonneuse.

BOSS : Gwyn, seigneur de Cendre.

Pour une plus grande efficacité, nous aurons besoin arme longue et une armure solide. Il faudra esquiver souvent, on prend des potions en s'éloignant de l'ennemi et il est conseillé qu'il y ait une pierre entre nous pour que le boss ne puisse pas voler jusqu'à nous lors d'un sprint. En suivant ces règles, nous vaincrons, bien que pas rapidement, mais efficacement le boss final.

Depuis l'apparition du jeu, il a été écrit grand nombre critiques. Plusieurs options de réussite sont proposées. Vous explique comment jouer en ligne. Mais dans cette revue, je vais essayer de vous raconter comment j'ai joué au jeu pour la deuxième fois. Et même si j'ai essayé d'écrire le guide le plus détaillé du jeu, comme il s'est avéré plus tard, je n'ai toujours pas réussi. Eh bien, c'est peut-être mieux ainsi ? Croyez-moi, ce jeu a vraiment quelque chose à explorer)))

Eh bien, maintenant, commençons :

Un peu d'histoire.

Plusieurs milliers d'années avant les événements du jeu, dans un monde informel enveloppé de brouillard, le pouvoir appartenait à des dragons immortels. Cet ordre de choses persista jusqu'à l'avènement du feu, avec lequel vinrent la chaleur et le froid, la vie et la mort, la lumière et les ténèbres. Ils apparurent des ténèbres, trouvant les âmes des Seigneurs dans la première flamme : Gwyn - le seigneur de la lumière du soleil ; La Sorcière d'Izalith et ses filles du Chaos ; Nito est le premier des morts. Et seul un certain Pygmée, si facilement oublié, a reçu une âme pas comme les autres : la Dark Soul. Avec leur nouveau pouvoir de seigneurs, ils, dirigés par Gwyn, affrontèrent les dragons. Gwyn, soutenu par ses chevaliers, déchira leurs écailles de pierre avec la foudre. La sorcière d'Izalith et ses filles ont tissé des tempêtes de feu. Nito a propagé un miasme de mort et de maladie. De plus, il y avait un traître parmi les dragons : Seth. Il rejoignit la rébellion de Gwyn et, comme tous les autres, détruisit sa famille. Contrairement aux autres, un certain Pygmée a divisé l'âme résultante entre tous les non-vivants, les fragments de l'Âme Noire sont devenus connus sous le nom d'« humanité ».

Après avoir vaincu les dragons, Gwyn et ses compagnons s'installèrent à Lordran, le pays des Dieux. Le panthéon des dieux nouvellement formé s'est installé dans un endroit appelé Anor Londo. Sith, en récompense de son aide au soulèvement, reçut un morceau de l'âme du seigneur, le titre de duc et un héritage près d'Anor Londo, appelé « les archives du duc ». Là, Sith commença ses recherches sur l'immortalité, prévoyant de créer une échelle d'immortalité en utilisant un cristal volé aux dragons éternels.

Lordran a prospéré pendant un certain temps. Mais avec le temps, la flamme commence naturellement à s'estomper, et si elle s'éteint complètement, alors l'ère des Dieux prendra fin. La sorcière d'Izalith a décidé de recréer la « première flamme » pour tenter de prolonger l'ère du feu, mais a échoué. Au lieu d'une flamme, un « lit de chaos » a été créé (la sorcière elle-même en fait partie). Le pouvoir de torsion des flammes a donné naissance à des hordes de démons, et a également provoqué des changements irréversibles chez la grande majorité des habitants d'Izalith, dont les deux filles du Chaos et le fils de la sorcière d'Izalith. Avec la chute d'Izalith, la magie du feu fut perdue, remplacée par la pyromancie, dont la créatrice était l'une des filles survivantes du Chaos, Quilan.

Voyant que la flamme s'éteint, Gwin se sacrifie (abandonnant son esprit et les restes de son âme) afin de l'entretenir artificiellement. Ainsi, il devint le Seigneur des Cendres et prolongea l’Âge du Feu de mille ans supplémentaires. Depuis lors, la flamme a été entretenue en allumant des feux à Lordran grâce au sacrifice de « l’humanité ».

Cent ans avant les événements du jeu, une épidémie a éclaté dans le monde et de nombreuses personnes ont commencé à montrer le signe des ténèbres. Ceux qui portaient cette marque étaient maudits d’immortalité. Après leur mort, ils sont devenus des morts-vivants - mort ambulant, perdant progressivement la raison et l'humanité, jusqu'à ce qu'ils se transforment complètement en créatures « creuses » - insensées et défigurées.

Début du jeu

Le choix initial du personnage détermine toute la stratégie ultérieure du jeu. Dans Dark Souls, vous pouvez choisir un « cadeau » (Gift). Alors, sélectionnez « passe-partout », cela vous sera vraiment utile. Quant à tout le reste (apparence, physique), amusez-vous comme bon vous semble.

Asile des morts-vivants du Nord

Ainsi, vous êtes un mort-vivant qui n'est pas encore devenu « creux » (l'analogue local d'un zombie). Nous commençons avec le protagoniste s'échappant du « refuge des morts-vivants » du nord avec l'aide d'un étranger et apprenant de lui une prophétie selon laquelle l'élu quittera le refuge, partira en voyage et sonnera les cloches d'éveil, qui se trouvent dans le terres des anciens seigneurs, Lordran, qui l'aideront à découvrir « le sort des morts-vivants ». Alors, prenez la clé et ouvrez la grille - on continue. Voici le feu le plus proche et les portes par lesquelles vous devez entrer. Rappelez-vous l'essentiel, en vous asseyant et en vous reposant près du feu, vous ressuscitez ainsi toutes les créatures que vous aviez auparavant très soigneusement tuées. De plus, les incendies dans le jeu ont les propriétés suivantes :

1 - Une sorte de point de contrôle (après la mort, vous apparaîtrez près du feu où vous vous êtes assis pour la dernière fois).
2 - La capacité de prendre vie. La résurrection nécessite une unité d’humanité de votre part. Après avoir repris vie, vous avez la possibilité d'allumer un feu (gentiment), augmentant ainsi le nombre de gorgées dans le flacon, ainsi que la possibilité d'appeler un ami pour obtenir de l'aide.

Dès que vous franchissez la porte, ne restez pas debout, car le terrible démon vous attend déjà. Courez vers le coin le plus à gauche, il y a le salut. Nous courons vers l'endroit le plus proche, où ils nous donnent un bouclier et une épée. Abattez quelques squelettes et voici, derrière les barreaux, un chevalier est visible du coin de l'œil.

Et voilà, le mur derrière vous est brisé et un guerrier tombé au combat vous y attend, qui vous racontera plein de choses intéressantes, vous donnera la clé de la grille et vous donnera une « flasque » : une boisson qui redonne de la vitalité. N'oubliez pas qu'au départ vous ne pouvez prendre que 5 gorgées ; pour augmenter la capacité dont vous avez besoin pour allumer un feu (en sacrifiant l'humanité). N'oubliez pas d'ouvrir la porte à droite en bas des escaliers. Il ne s'ouvre que de ce côté et vous sera utile dans le futur. Nous reculons un peu et montons les escaliers d'où la pierre est tombée. Il y a plusieurs morts et le premier patron devant.

Le même démon avec une masse dont nous nous sommes échappés un peu plus tôt. Dès que vous entrez, sautez d'en haut et appuyez sur le coup. La moitié de ma vie, c'est comme si cela ne s'était jamais produit. Et puis essayez de rester dans son dos et de vous enfuir lorsqu'il décolle, sinon il pourrait vous écraser avec ses fesses.

Après avoir fait face, nous ouvrons les portes et courons en avant. Un « transport » vous attend pour vous transporter au sanctuaire Firelink.

Sanctuaire de Lige-Feu

Après vous être reposé près du feu et avoir augmenté votre niveau, vous pouvez courir pour bonne épée. Il ne faut pas « prendre vie » ici, parce que... Très probablement, en prenant cette épée, vous mourrez. Nous courons du feu un peu à droite et à gauche de l'homme assis sur la marche, vous verrez une échelle.

Nous prenons l'ascenseur jusqu'en bas et sortons dans les ruines de New Londo. Nous n'avons encore rien à faire ici, alors nous courons vers la droite dans la tourelle suivante

Si vous avez suivi mes conseils et pris le passe-partout, alors nous ouvrirons la grille et nous retrouverons dans Vallée des Drakes. Nous courons en avant, traversons le gouffre le long du pont et tournons à gauche. Avancez jusqu’à ce que nous voyions un dragon reniflant paisiblement.

Ensuite, vous devez agir rapidement. Nous courons le plus vite possible vers lui, et pendant qu'il se réveille, nous devons avoir le temps de récupérer tous les « cadeaux » à ses pieds. Très probablement, vous n'aurez le temps d'en prendre que deux) Mais ce sera une bonne épée, l'épée droite d'Astoria et le bouclier Dragon Crest. Maintenant, juste pour utiliser l’épée, vous devez avoir Faith -14. Alors bercez votre foi.

Sanctuaire de Lige-Feu

Du feu, nous nous tournons vers le puits et voyons la montée vers le sommet

En tuant quelques méchants, il y a une chance de recevoir un « cadeau ».

Sautez vers la gauche près de la colonne, soyez prudent. Et après avoir parcouru tout le long des isthmes minces, vous recevrez l'Anneau du Sacrifice (un anneau qui vous permet de sauvegarder tout ce que vous avez accumulé après la mort. Seul l'anneau se brisera. Prenez-en soin, il vous sera utile plus tard. ). Nous montons à l'étage, courons dans les égouts et nous retrouvons dans

Château des morts-vivants

Nous courons en avant, tuons les gars et entrons dans le brouillard. Ensuite, vous vous retrouverez sur la place et serez confronté à un choix : soit monter les escaliers tout droit et atteindre le feu, soit tourner à droite et rencontrer deux lanciers (d'ailleurs, il vaut mieux d'abord donner un coup de pied à ces camarades et puis coupez-les) et un marchand. Courez à l'étage, vous reviendrez vers les lanciers. Et le commerçant est assis en bas, il suffit de casser les cartons.

Il y a beaucoup à acheter chez ce camarade, ou plus précisément, il nous sera plus facile de vivre si nous achetons : ShortBow + flèches 100 pièces, vous pouvez prendre Standart, Firebomb 50 pièces, et prendre Repair Box (pour réparer les armes cassées ) et BottomLess Box (pour stocker les excès de déchets, afin de ne pas être surchargé). Je comprends qu'il n'y a pas assez d'âmes pour tout le monde, mais économisez, je vous dirai ensuite comment le faire rapidement.

Nous retournons au feu, pompons un peu et continuons notre chemin. Maintenant, nous allons à gauche, traversons le pont qui est bombardé. Traversez-le, mais attention, il y a 3 morts-vivants juste derrière. Après les avoir tués, courez dans la maison de droite ; en plus des deux canailles, il y a aussi une agréable surprise dans le coffre. Après avoir examiné la zone, tout en s'attaquant à ceux qui ont lancé des bombes, ne vous précipitez pas, courez dans la tour, il y a un archer extrêmement méchant qui aime tirer perfidement dans le dos. Eh bien, ouvrez la porte, il y a un cadeau (pour les propriétaires de passe-partout)

Après avoir affronté les méchants, vous pouvez regarder vers la droite avant de monter à l'étage. Un chevalier y attend. Un personnage extrêmement méchant. Si vous décidez de le combattre, je vous conseille d'essayer de vous faufiler par derrière et de le poignarder dans le dos. Après cela, attirez-le dans une zone dégagée (par exemple, une place) pour qu'il y ait une marge de manœuvre et essayez de courir dans son dos. En le tuant, vous recevrez un anneau de pierre de larme bleue (augmente la défense lorsqu'il reste peu de vitalité) et un morceau de titane pour améliorer les armes.

Nous montons. Avec précaution, ils laisseront tomber le baril en feu par le haut. Ayant un passe-partout, vous pouvez ouvrir la porte de la tour, mais je ne le recommande pas à moins d'avoir 50 bombes incendiaires (le chiffre est approximatif, il vous en faudra peut-être plus, ou peut-être moins). Alors, en montant (casse les barils en cours de route, un lézard en sautera. Si vous le tuez, vous obtiendrez un minerai précieux à pomper) le deuxième boss nous attend.

Ne courez pas tout droit, faites demi-tour et montez les escaliers. Là, vous devez tuer deux archers. Tuez, descendez et courez en avant. Dès que le boss saute, faites demi-tour et revenez au galop vers la tour. Dès que vous voyez le boss ci-dessous, sautez sur lui tout en brandissant votre arme. Après avoir été blessé, remontez. 4 fois devraient suffire.

Ayant gagné, nous courons directement vers le pont. Nous tournons à droite, descendons les marches et là, le chevalier du soleil nous attend.

Après avoir parlé avec le guerrier, vous recevrez une craie pour laisser des inscriptions d'appel (la possibilité d'appeler un ami si vous êtes en ligne), ainsi qu'une promesse qu'il vous aidera à l'avenir. Courez le long du pont le plus rapidement possible et essayez d'atteindre le milieu, sans même combattre les morts-vivants, et sautez dans la descente à droite des escaliers, sinon vous serez grillé. Nous courons dans le passage de gauche et descendons les escaliers.

J'espère que vous avez acheté chez le commerçant tout ce sur quoi nous étions convenus). Sinon, il existe un excellent moyen de « cultiver » les âmes. Vous courez sur le pont du dragon et redescendez immédiatement les escaliers. Un feu brûle derrière vous, et vous avez 500 âmes dans votre tirelire. Nous nous sommes assis près du feu et avons répété, etc.

À propos, ce feu même peut être « pompé », car... nous y reviendrons plus d'une fois (il faut avoir 2 humanités. Nous le faisons - creusement inversé, puis gentiment). Il y aura déjà 10 flacons, et c'est extrêmement utile.

Alors, nous montons à l'étage et voyons une magnifique photo :

Cette queue très pendante est notre objectif. Depuis un arc, il vous faudra 50 tirs, si la précision le permet, bien sûr. En récompense, nous recevrons la magnifique épée Drake. Cela nous sera extrêmement utile dans un avenir proche.

Maintenant, nous ferions mieux de revenir en arrière et de faire un sprint. Nous courons sur le pont avec le dragon et nous nous tenons juste derrière les escaliers comme ceci :

Dès que le dragon atterrit, nous sortons en courant et nous précipitons derrière lui vers le feu salvateur, sans prêter attention aux obstacles. Tous! Enflammé ! Ouf ! Tirez le levier plus rapidement et le passage vers Undead Paris s'ouvrira. Vous pouvez aller ici et traverser le pont où nous avons tiré sur la queue du dragon, tuant les rats et montant les escaliers. Si vous montez encore plus haut, vous rencontrerez un chevalier noir. Mais je ne recommanderais pas de sortir avec lui pour l'instant, parce que... Il n'y a pas assez de marge de manœuvre. Et la méthode « sprint » est plus optimale, car nous ouvre la voie à un passage plus rapide entre les endroits.

Mort-vivant Paris

Devant se trouve un taureau, plusieurs épéistes, 2 archers. Juste au coin de la rue, faites attention au lancier. Nous montons d'abord les escaliers à droite, tuons les archers et le lancier (les autres viendront en courant, donc nous agissons vite). Il est maintenant temps de combattre le taureau. Il n'est pas si effrayant, essayez de courir par derrière, et vous obtenez alors un « lavement » très efficace. Ou lancez des bombes d’en haut.

Quand vous descendez, prenez votre temps. Ils aiment attaquer du coin de la rue. Nous montons à l'étage, traversons le brouillard et nous préparons à rencontrer les chevaliers. A la fourche, tournez à droite. Là, le premier chevalier attend, qui se tient dos et qui est très pratique pour se faufiler sur lui avec un « backstub ». Il a un très bon bouclier derrière lui.

Avant le pont, tournez à gauche et ouvrez la grille. Cela raccourcira le chemin du feu. Je vous conseille de revenir au pont et de ne pas passer directement par le mausolée, car... comment trois chevaliers en sortiront à la fois, un magicien se tiendra au sommet et l'autel sera gardé par un géant.

Donc, traversez le pont, en bas et à droite. Il y a un feu et un forgeron y attend.

Après vous être assis près du feu et avoir discuté avec le forgeron, j'espère vraiment que vous avez suffisamment augmenté votre niveau pour vous armer du DrakeSword. Nous montons à l'étage et courons vers le mausolée. Un géant nous y attend. Il n'est pas si effrayant, car il est très lent. Essayez de courir par derrière et restez près de l'autel, parce que... Il y a un magicien au deuxième étage. S’il le remarque, la bataille deviendra plus difficile.

Après avoir terminé avec lui, prenez le Fire Keeper Soul (l'âme du gardien du feu. Si vous la donnez au gardien, le flacon restaurera plus de vies). Maintenant, prenez l'ascenseur. Descendez et vous vous retrouverez dans le sanctuaire Firelink. Tu te souviens où nous sommes descendus pour le DrakeSword ? Ici, nous descendons les escaliers jusqu'à la cage où est assis le gardien du feu. Donnez-lui l'âme du Gardien du Feu et retournez à l'ascenseur. Maintenant nous montons les escaliers

Attention, il y a un chevalier, puis juste une immense foule de morts-vivants. Attirez-les dans le couloir, ce sera plus facile. Eh bien, le magicien n'est pas si effrayant, avec nos armes. Descendez-le !! Plus loin, derrière le magicien, à gauche, vous verrez un passage à l'étage. Rencontrez le chevalier et trouvez le prisonnier.

Après avoir été libérés, nous remontons et montons les escaliers jusqu'au sommet. Il y a du brouillard et un patron devant nous. Si vous êtes sous forme vivante, vous verrez une marque d'invocation du chevalier du soleil juste devant l'entrée.

Deux gargouilles nous attendent.

Il est conseillé d’en tuer un avant que le second n’apparaisse. Essayez, comme d'habitude, d'être à l'arrière pour qu'ils ne versent pas de feu. Si vous vous coupez la queue, vous la recevrez en cadeau. Après avoir gagné, allez à la tour. Nous montons tout en haut et sonnons la cloche. De retour au feu près du forgeron, et après avoir monté de niveau, nous irons chez un endroit intéressant, derrière un anneau utile.

Nous retournons donc dans le hall avec deux ascenseurs. Nous tombons sur l'un d'eux, mais il faut en sauter un peu plus tôt avant qu'il ne descende jusqu'au bout. Nous sommes de retour au sanctuaire Firelink.

Après avoir couru un peu en avant et vers la droite, nous voyons une colonne étroite, c'est là que nous devons sauter. Si vous tombez, ne vous inquiétez pas. Il y a beaucoup de choses « savoureuses » là-bas, et l'ascenseur descend non seulement, mais aussi monte.

En remontant la poutre, nous voyons immédiatement le toit et un cadavre dessus. Vous devriez absolument y sauter. Tirons-en une clé utile.

Nous avons sauté, encore une fois dans l'ascenseur, le long de la poutre, monté les escaliers et couru vers le nid. Nous y courons et appuyons sur X. Dans quelques secondes, ils viendront nous chercher. Nous sommes de retour

Asile des morts-vivants du Nord

On court tout droit, faites juste attention, les morts-vivants ne sont plus aussi faibles qu'avant. Lorsque vous courez dans le hall, courez tout droit, uniquement le long du bord. Le sol au milieu s'effondre et vous vous retrouvez avec un boss, le même que le démon d'entraînement, sauf qu'il est beaucoup plus fort. Ne prenez pas de risques inutiles. A droite, il y a un feu. Ensuite, nous courons à gauche. Il y a une grille que nous avons judicieusement ouverte. Un guerrier court immédiatement à votre rencontre. Ce n'est pas si compliqué, mais ça reste assez agile. Après l'avoir vaincu, vous recevrez un bon Crest Shield. Nous courons vers la grille et courons tout en haut. Ici, ils vont encore nous jeter la pierre. Pour nous - plus loin. Rappelez-vous, nous sommes allés voir le premier patron ici. Nous passons en courant, il y a deux morts et une grille. Maintenant, nous pouvons l'ouvrir. Immédiatement derrière elle se trouve un cadavre avec l'anneau de fer rouillé dont nous avons besoin (vous permet de ne pas perdre de vitesse en courant dans l'eau jusqu'à la taille). Après avoir récupéré la bague et couru un peu plus loin, nous pouvons traverser les égouts pour récupérer la poupée particulière. Pour ce faire, nous devons retourner à l’endroit où nous sommes « nés » et où nous avons commencé notre voyage. Faites juste attention, il y a un chevalier noir là-bas.

En fait, nos affaires sont ici, nous pouvons retourner au nid et aller au FirelinkShrine. Nous montons l'ascenseur et courons chez le forgeron, améliorons nos armes et nous détendons près du feu. Une forêt sombre nous attend devant nous. Du forgeron nous descendons et rencontrons un démon sans tête jetant de l'électricité. La tactique optimale contre lui, me semble-t-il, est la suivante : prendre un arc, se placer derrière une poutre qui ne peut pas être pénétrée par l'électricité et tirer méthodiquement.

Jardin de racine noire

Nous courons tout droit tout le temps, sans encore tourner nulle part. De nombreux arbres voudront « apprendre à vous connaître ». Ils ne sont pas si difficiles, mais éloignez-vous d'eux. S'ils vous attrapent, ce sera très désagréable. Nous courons vers une belle porte. Nous ne pouvons pas encore y entrer, mais si nous frappons mur de briquesà gauche, un passage vers le feu s'ouvrira.

Il y a un passage à droite de la porte, on y court tout droit. On a peur du coin à droite devant le brouillard, parce que... Il y a un groupe extrêmement désagréable de 3 arbres assis là. Nous passons dans le brouillard. Il est préférable d'entrer dans cet endroit « vivant ». Mais si vous n’avez pas confiance en vos capacités, regardez d’abord autour de vous. Désormais, la tâche principale est de vaincre le mini-boss : le Beau Papillon. Mais sur le chemin, vous rencontrerez un groupe d'arbres et plusieurs chevaliers géants. J'ai fait ceci : en entrant dans le brouillard, j'ai essayé de rester sur la gauche et j'ai couru autour des lieux en cercle jusqu'à atteindre les ruines. Un chevalier dort à l'entrée. Pendant qu'il se réveillait, j'ai couru à l'intérieur et j'ai immédiatement appelé la sorcière Béatrice dans les buissons sous les escaliers. Ensuite, tout ce que vous avez à faire est de monter à l’étage et de ne pas laisser le papillon vous tuer. La sorcière fera le reste pour vous.

Après avoir vaincu le papillon, montez au sommet de la tour et prenez le cadeau. Redescendez, et il vaut mieux retourner au feu. Et au feu près du forgeron et même plus loin. Vous pouvez bien sûr explorer les lieux, mais je trouve cela assez problématique, il vaut donc mieux y revenir plus tard. Nous retournons au feu, montons dans la salle avec les gargouilles et les chevaliers, et courons plus loin. Nous devons retourner à l'endroit où nous avons rencontré le dragon pour la première fois, où nous avons reçu la « craie blanche » pour le pont. Là, la porte était fermée. Maintenant, nous allons certainement l'ouvrir à l'aide de la clé Basement.

Franchissez la porte, descendez les escaliers, et ici tournez à droite

Montez les escaliers. Vous ouvrirez la grille, ce qui rapprochera beaucoup plus notre chemin depuis le feu (où des bombes enflammées ont été larguées sur nous d'en haut). Après avoir ouvert la grille et reposé près du feu, nous retournons et descendons. Attention, il y a 3 chiens devant. Méchantes créatures, je vais vous le dire) Après vous être redressé, tournez à droite depuis les escaliers (derrière), rencontrez un groupe de morts-vivants et récupérez des cadeaux.

Plus loin, en allant tout droit, vous rencontrerez un voleur local. Ils se cachent dans les maisons, alors avancez lentement et soyez prêt. Ils attaquent par trois et par derrière. Éloignez-vous d'eux, ils aiment sauter sur le dos et faire une « cravate colombienne ». Juste au tournant, il y a encore deux chiens et trois autres voleurs. Vérifiez les maisons où il n'y en a plus. Il y a des cadeaux là-bas.

Et bien voici le boss CapraDemon :

Dans le combat contre lui, essayez de monter immédiatement les escaliers à gauche et de vous cacher dans le coin droit (il y a un mince isthme le long du mur). Ensuite, vous pourrez vous occuper sereinement de ses chiens, eh bien, le démon suivra son cours. Soit lui lancer des bombes, soit sauter d'en haut et lui enfoncer des armes (j'ai fait les deux ensemble). L'essentiel est de ne pas tomber sous son double coup. Après avoir gagné, vous prendrez la clé des égouts. Nous quittons le Démon et descendons les escaliers.

Vous verrez un voleur devant vous. Ne vous précipitez pas vers lui, il y en a un autre qui se cache juste derrière le rebord. Il vaut donc mieux en attirer un à la fois. Sur le côté droit du mur, il y aura une porte qui nous mènera à

Dephts

Nous descendons de plus en plus bas, plusieurs morts-vivants, des chiens et quelques merveilleux bouchers. Si vous enfilez l'anneau en fer rouillé, courir dans l'eau sera plus facile. Derrière le boucher, si vous cassez les tonneaux, sautez alors dans le passage et vous vous retrouverez au-dessus d'un énorme rat.

Sautez d’en haut et coupez de tout votre cœur. Collectez des cadeaux. Et puis descendez le bord gauche du drain (en appuyant contre le mur)

En descendant, au coin à droite, il y aura un escalier qui monte. Ouvrez la porte et montez les escaliers. Cassez les cartons, encore une fois à droite et en haut et à gauche il y aura une porte, et derrière elle un feu. Du feu, courons tout droit pour tuer le deuxième boucher. On ne sait jamais, il faudra revenir, et il peut devenir un obstacle pour un voyageur épuisé par les batailles. Alors, tout droit. Soyez prudent, des limaces tombent du plafond. Ils ne font donc pas très peur, mais ils mettent beaucoup de temps à tuer. Et s'ils vous tombent sur la tête, ce sera complètement désagréable. Après avoir « discuté » avec le boucher, ne descendez pas, il n'y a rien à faire là-bas, on aurait pu venir de là si on n'avait pas trouvé un passage secret à travers le rat. Courez tout droit.

Et libérez le prisonnier dans les barils. Soyez juste prudent. Faites-le avec un saut, mais pas avec une épée. Si vous le touchez, il sera offensé et pourra vous attaquer. En fait, nous pouvons maintenant retourner au feu en toute sécurité. Et nous continuerons notre voyage dans les Profondeurs.

En descendant, vous pouvez raccourcir le chemin en cassant la boîte et en descendant là où nous avons vaincu le rat, ce sera un chemin court vers le boss, mais il vaut mieux marcher. Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas. Et surtout, c'est un magicien ambulant qui doit être tué, sinon la bataille avec le boss sera beaucoup plus difficile. Courez, tuez les rats, méfiez-vous des cartons, ils s'y cachent parfois aussi. Après avoir traversé le brouillard, vous rencontrerez trois rats géants et ce même magicien.

Une fois que vous avez terminé, tournez à droite. Vous pouvez d’abord explorer le coin gauche. Là, méfiez-vous de deux rats dans des cartons, et tout au bout derrière la colonne il y a un cadeau. Alors courons vers la droite. Il y a de fortes chances que vous tombiez dans le passage. Méfiez-vous des crapauds aux grands yeux. Malgré le fait qu'ils soient faciles à tuer, ils libèrent un gaz répugnant et vous risquez d'être « maudit ». Cela risque de vous faire mourir immédiatement. Deuxièmement, il ne vous reste que la moitié de votre vie. Vous ne pouvez être guéri de la malédiction qu'en utilisant la Pierre de purge (vous pouvez l'acheter auprès d'Oswald pour 4000 (là où nous avons sonné la première cloche)). En fait, s'il n'y a pas de pierre, courez et achetez-la. Vous pouvez, bien sûr, l'acheter à un zombie (il se tient derrière les barreaux (dès que nous quittons les Profondeurs et traversons les égouts jusqu'au sanctuaire Firelink)), mais cette pierre lui coûte 6 000. Une autre façon est de la porter. anneau de malédiction. Mais c'est à New Londo, et nous n'y sommes pas encore allés.

Après avoir parcouru les étages inférieurs, vous pouvez trouver l'Anneau du mauvais œil. Utile car cela restaure vos vies lorsque vous tuez des ennemis. Mais le pourcentage de restauration est si faible qu'il ne présente pas un intérêt particulier, mais plutôt pour la collection. Nous sommes donc intéressés par ce lieu :

Nous courons tout de suite loin de lui et tournons dans le passage de droite devant la grille. Un commerçant est derrière les barreaux. Je ne recommande pas de lui acheter des armes, elles sont irréparables. Montez les escaliers, à droite, puis descendez et redescendez. Et maintenant nous arrivons au patron :

C'est un crocodile. Essayez de rester derrière lui et ayez peur de ses pattes. Coupez la queue, recevez un cadeau et la vie deviendra plus facile. Les tactiques contre lui sont simples. Il lève la tête puis touche le sol avec panache. Nous commençons immédiatement à courir autour de lui, essayant de revenir en arrière. Il court jusqu'à l'endroit où vous vous trouviez et s'arrête pour relever à nouveau la tête. Alors profitez du moment – ​​hachez ! Après l'avoir tué, nous obtiendrons la clé pour continuer notre voyage.

Nous courons du feu à l'emplacement chez le commerçant chez qui je n'ai pas conseillé d'acheter des armes. Il y a une porte devant nous, maintenant nous pouvons l'ouvrir.

Nous descendons prudemment les escaliers et presque aussitôt, un énorme monstre muni d'une massue court vers nous, suivi d'un autre. Ils sont assez maladroits, alors utilisez des backstubs (frapper par derrière). Et nous voilà dans mon endroit « préféré » :

Ville-fléau

Courez tout droit en premier. Vous serez également attaqué par des cannibales méchants et incompréhensibles. Ils sont plutôt joueurs. Méfiez-vous quand ils sautent. Ils l'attrapent et commencent à le manger, les salauds. Si vous survivez après cette fête, vous aurez de la chance. Derrière ce rebord, tournez à droite. Il y a un tireur qui tire avec des flèches empoisonnées.

De là, descendez les escaliers et revenez en courant. A la fin, vous trouverez un cadeau. Soyez toujours prêt. Les cannibales arrivent parfois de très loin, et juste au moment où on s'y attend le moins. Regardez autour de vous souvent. Nous avons pris le cadeau, montons à l'étage et allons plus loin, montons et tournons à la fourche de gauche. Là, vous pouvez sauter pour un cadeau - une épée Laito rare. Après avoir ramassé l'épée, nous sautons vers la droite et le voici, le feu salvateur.

Vous pouvez revenir du feu, où nous avons sauté de l'épée, et là, après avoir couru le long des ponts fragiles et tué des chiens de feu, récupérer plusieurs cadeaux, dont l'humanité. Mais notre chemin n’est qu’en avant. Un cannibale et quelques chiens nous attendent devant nous, et maintenant une palourde est visible. Pour nous - ici.

Nous descendons les escaliers. Attention, il y a beaucoup de créatures ici, et en haut, sur la tour à droite, il y a aussi un sniper. On s'approche de lui, on le tue et on court derrière lui, le long des ponts, il y a quelques cannibales ici, on descend les escaliers et on se retrouve derrière le mollusque. Je lui ai tiré dessus avec des flèches de loin. Il n'est pas nécessaire de le tuer, mais c'est bien de recevoir de la nouvelle magie pour le pyromancien en récompense ? Nous revenons en arrière et maintenant notre chemin est un peu plus bas (de l'endroit où nous sommes montés jusqu'au tireur d'élite).

Soyez prudent - un monstre avec une massue et un ogre attendent en bas. Attirez-les à tour de rôle. Nous descendons, traversons le brouillard et devant nous il y a de nombreux ponts avec d'énormes cafards crachant du feu et des moustiques, empoisonnant non seulement votre vie, mais aussi votre âme :). Il existe un nombre infini de moustiques, il vaut donc mieux les fuir. Sur le chemin, vous rencontrerez un tireur d'élite. Ne soyez pas trop paresseux pour courir et l’abattre, d’autant plus qu’il a un joli cadeau derrière lui. Courez tout en bas et en descendant du dernier pont, tournez à droite. Il y aura un tunnel et un feu salvateur. Faites juste attention, le marais est empoisonné (l'herbe tombée des arbres du jardin Darkroot contribue à l'empoisonnement). Heureusement, dès que vous vous asseyez près du feu, l'effet du poison s'arrête.

Après vous être reposé près du feu, courez plus profondément dans le tunnel. Ci-dessous se trouve un coffre avec un cadeau. Il existe ensuite deux options pour le développement d'événements. Soit vous pouvez courir dans le marais, récupérer des cadeaux, soit aller directement chez le patron. Je suggère le deuxième. Pour ce faire, devenez d’abord vivant. Et sortez du tunnel. Tournez à droite, tuez le premier cafard et le fantôme de Mildred courra presque immédiatement. Une sorte de femme à moitié nue avec un énorme couperet. Après l'avoir vaincue, vous recevrez l'humanité et son couperet. Pour cette même humanité, vous pouvez améliorer le feu jusqu'à 10 flacons. Ainsi, tous les préparatifs sont faits. Nous quittons le tunnel, encore à droite, encore un cafard et plus à gauche jusqu'à la colonne. Portez bien sûr la bague en fer rouillé, sinon l'empoisonnement vous tourmentera. Depuis la colonne, vous verrez l'entrée du trou.

Dans le trou, courez tout droit, vous y rencontrerez des créatures laides avec des ampoules sur le dos. Il vaut mieux ne pas les toucher ; ils ne s’attaquent pas. Mais si vous le dérangez, un tas de limaces en tombent, que vous serez torturé de tuer. Nous sommes donc face au brouillard et vivants. Et maintenant, nous voyons que le même fantôme Mildred vous a laissé un « bonjour » et une proposition de l’appeler à l’aide. Pourquoi refuser une dame ? 🙂

Et la voici, la belle et terrible sorcière du Chaos Quelaag :

Nous essayons de la retenir et avons peur de la lave qu'elle crache. L '«explosion» est particulièrement désagréable, mais avec Mildred ce sera plus facile. Après l'avoir tuée, nous nous précipitons directement vers la porte ouverte et nous envolons. La voici, la deuxième cloche. De la cloche, nous descendons et, debout sur la plate-forme, heurtons le mur de droite. Un passage s'ouvrira où attend notre ancien pyromancien Eugène avec des « ampoules » sur le dos. Ne le tuez pas, parlez simplement et il vous laissera passer. Il y a un feu ici, que je vous recommande vivement d'allumer (cela nous sera utile plus tard), où nous pouvons monter de niveau et sœur Quelaag, qui ne veut pas du tout nous parler, parce que nous avons tué sa sœur. Mais d'un autre côté, cela vous permettra de rejoindre une convention ou de faire passer votre flacon à +2. En rejoignant la convention, vous recevrez une nouvelle magie pour le pyromancien. En tournant à droite depuis la petite sœur et en traversant le tunnel, nous nous retrouverons dans

Ruines démoniaques

Il y a un feu ici, que vous n'êtes pas obligé d'allumer, parce que... Notre chance de mourir est extrêmement élevée et il ne sert à rien d’y revenir. La seule chose qui nous intéresse ici jusqu'à présent est le cadeau que nous accepterons, et alors, très probablement, nous mourrons. Alors, dépensez toutes vos âmes avant ce trek. Alors, nous courons tout droit et prenons à droite. En entrant dans le brouillard, nous courons tout droit. Le patron somnole devant lui. Il ne nous touchera pas tant que nous n'aurons pas pris ce pour quoi nous sommes venus. Il y a un passage dans le mur un peu en avant. N'oubliez pas que c'est ici que nous essaierons de nous cacher de lui lorsqu'il se précipitera après nous. Nous prenons un cadeau (un ensemble de vêtements avec une bonne protection contre le feu) et l'en arrachons immédiatement. Essayons maintenant d'abattre ce boss (pour ce faire, nous courons dans le passage et nous plaçons dans le coin. Le boss sort au milieu et essaie de nous atteindre avec sa patte. Quand il frappe, roulez, et pendant qu'il retire sa main, court et frappe.) Peu importe le déroulement des événements, nous avons néanmoins attrapé de bons vêtements. Nous sommes donc retournés à l'endroit où Quelaag a été tuée, nous sommes sortis en courant de ses appartements et avons couru tout droit. Attention, il y a toujours les mêmes gobelins qui lancent des pierres. Par conséquent, je vous suggère de retourner d'abord au feu dans le tunnel, puis, après vous être « fixé », d'explorer l'emplacement, et ici, croyez-moi, il y a de quoi profiter.

En partant du tunnel encore à droite, vous rencontrerez une tour en bois avec une roue :

Allez-y et rampez le long des escaliers tout en haut et à droite. Il y a beaucoup de choses intéressantes ici, des âmes des guerriers morts à l'âme du Gardien du Feu. Après avoir fouillé cet endroit, descendez. Près de la colonne la plus proche du gobelin le plus à droite avec des pierres (sur l'île de Quelaag) se trouve une sorcière (au cas où cela serait utile). Maintenant, nous devrions courir autour du périmètre du marais, en regardant dans tous les coins. Il y a beaucoup de cadeaux qui traînent ici. La manière dont vous procéderez dépend de vous. Soit combattez tous ceux que vous rencontrez, soit faites simplement un marathon. Le choix vous appartient. Après avoir grimpé sur les plates-formes en bois, nous pouvons sauter directement dans Vallée des dragons, et de là à Sanctuaire de Lige-Feu près.

Alors du feu à Sanctuaire de Lige-Feu on va à gauche de la tête (d'ailleurs, tu peux lui vendre des bêtises inutiles, c'est dommage que ce ne soit pas donné.

Nous sortons au cimetière. Ici, dans les profondeurs, à droite, immédiatement derrière le squelette géant, se trouve un cadavre avec une belle épée Zwaihander. Méfiez-vous des squelettes, créatures extrêmement désagréables. Après avoir saisi l'épée, nous nous retirons rapidement d'ici chez le forgeron et améliorons nos armes auprès de lui. Les âmes collectées seront utiles. Zwaihander est pompé jusqu'à +5 chez le forgeron, puis cela devient plus difficile. Maintenant, une mission difficile nous attend. Allez au Jardin DarkRoot et accumulez même 20 000 âmes (c'est ce que coûte l'écusson d'Artorias au forgeron, mais croyez-moi, il sera plus que rentabilisé). Donc, déjà familier pour nous

Jardin de racine noire

Seulement maintenant, on ne court pas tout droit, mais au premier virage on tourne à droite

et commencez à descendre. Nous recourons à Bassin de racine noire et à cette fourchette

ne courez pas tout droit, mais reculez et descendez. Un chevalier vous attend et derrière lui, dans la montagne, il y aura un feu. Après nous être reposés, nous revenons en courant, montons et maintenant nous sommes tout droit. Vous pouvez courir vers la gauche (dans la tour), là vous pouvez tuer un chevalier avec une énorme massue et lui prendre l'anneau Havel. L’ennemi est très fort, je vous préviens tout de suite. Mais il a peur des backstubs (comme tout le monde). Courons tout droit. Il y a des golems de cristal ici et une hydre se profile au loin. Nous devons nous occuper des golems. Sinon, ils ne vous donneront pas la vie. Ce n'est pas difficile avec l'hydre. Nous nous tenons à l'endroit où repose le cadavre, enlevons l'uniforme et attendons que l'hydre commence à y mettre la tête. On les coupe un à un et on gagne. En fait, les choses sont finies ici. Il nous reste maintenant à acheter le blason d'Artorias auprès du forgeron. « Téléchargez vos âmes » L'avez-vous acheté ? Super! Courons vers Jardin de racine noireà une porte qui ne pouvait pas être ouverte.

Maintenant, il va s'ouvrir. Protégez-vous près du feu et nous continuerons à cultiver des âmes. Cela se fait ainsi : on se souvient de l'endroit où on doit recourir (le voici, tout en bas à droite)

Maintenant, allons de l'avant. Le magicien commence à nous tirer dessus. Nous le contournons et courons vers ce coin. Quelques autres guerriers nous suivront. Mais ils courront d’en haut, sauteront et tomberont dans l’abîme. Vous recevrez 5 mille pour un voyage). Lorsque vous aurez suffisamment gonflé, amélioré votre arme (heureusement, le forgeron n'est pas loin) et votre niveau, vous pourrez aller chercher une bague utile. Nous allons à droite de l'entrée de notre porte - à l'endroit où nous avons atteint le papillon. Il est temps de l'explorer. Après avoir traité les arbres de droite, nous entrons dans l'ouverture et nous nous intéressons à l'arbre vivant de droite.

Nous l'attaquons et un passage s'ouvre plus loin. Un peu en baisse. Les raies terrestres y attaquent. Plus loin. Un autre arbre (un Zwaihander gonflé s'enlève en 2 coups). Et on voit un passage à l'étage à droite. Allons-y. Soyez prudent, il y a là un chevalier endormi. Et derrière se trouve le Wolf Ring. C'est exactement ce qui nous intéressait. Vous pouvez désormais soit maîtriser complètement cet endroit, y compris celui où nous avons combattu avec le papillon (il y a une lance Partizan et quelques goodies supplémentaires), soit retourner au feu et vous préparer à rencontrer le patron.

Du feu à la porte. Nous capturons plus de défenseurs et les jetons dans l'abîme (voir ci-dessus). Et maintenant, nous devons courir vers la tour. Directement depuis la porte tout le temps. Il y a un chat assis là. Parlez-lui. Si vous rejoignez la convention, il vous donnera une bague, et dans la forêt ils vous traiteront avec gentillesse, mais en même temps, « se balancer » comme avant n'est plus « le destin ». Si vous jouez en ligne, alors avec la bague, le chat vous appellera pour protéger la forêt.

Maintenant, je propose de rentrer, de me détendre près du feu, de mettre l'anneau du loup, d'augmenter le feu à 10 flacons et de dévaler la tour avec le chat. Au patron. On court droit vers la tour, directement depuis la tour, et il y a une porte devant

Et derrière eux :

Ainsi, l'épée a été gonflée, les niveaux ont tous été augmentés, et maintenant ce qui nous attend est

Forteresse de Sen

Alors que nous entrons, il y a un bouton piège au milieu. Appuyez-vous contre le mur de droite et courez plus loin. Dès que le lézard est épuisé, revenez en arrière et appuyez sur le bouton. Collez-lui 3 flèches dans le dos et il vous sera immédiatement plus facile de combattre la seconde.

Courons tout droit. Devant se trouve un pont avec des lames oscillantes, et derrière eux se trouve un autre lézard. Ne le combattez pas sur cet isthme étroit. Courez plus loin. Il est plus sûr de se battre là-bas, et en plus, il y a une chance qu'il soit projeté avec une lame et que le lézard avec la foudre ne vous atteindra pas. Montez les escaliers. Il y a un lézard électrique devant et derrière lui il y a un piège.

Courez plus loin. Il n'est pas nécessaire de toucher le lézard qui dort en dessous. Allons de l'avant. Attendez que la pierre roule et se déchire aussi fort que possible près du mur - continuez. Vous aurez le temps d'atteindre l'ouverture de sauvegarde sur la gauche. Nous entrons dans le brouillard. Restez dans cette pièce. Le lézard électrique viendra d'abord en courant, puis le lézard ordinaire. Après les avoir traités, courez là où les pierres roulent et courez. Il y a un coffre et un anneau de protection en acier, qui augmentent votre défense contre les attaques. Nous revenons en arrière et retournons dans la pièce, plus loin dans le couloir et avons peur du bouton piège. De plus, plus de pierres.

Faites un tour et courez tout droit après lui, et tournez à gauche devant la fosse. Au milieu de la pièce se trouve un coffre. Ne l'ouvrez pas, mais coupez-le avec votre épée. Si vous gagnez, vous recevrez une lance électrique. Son avantage est qu’il peut être utilisé pour attaquer depuis la défense. Il y a un ascenseur sur la gauche. Après vous être tenu dessus, n'hésitez pas une seconde jusqu'à ce qu'il monte, sinon vous risquez de vous retrouver sur les pointes. Montez les escaliers, à droite et en bas, puis jusqu'au distributeur de pierres. Nous le retournons pour que les pierres volent dans la direction d'où nous sommes venus en courant. Ensuite, ils perceront le mur où se tenait le lézard « endormi ». Tournons à nouveau le distributeur et descendons sereinement ce passage. Après quelques pierres, le lézard n'était plus là. Nous pouvons aller voir autour de nous.

Nous nous intéressons ici au sorcier qui peut être libéré et à la cellule éloignée - un cadeau. Maintenant, nous pouvons y retourner. À l'endroit où nous courons après la pierre, ne tournez pas à gauche, mais courez tout droit. Là, sur la fenêtre se trouve un magnifique anneau de serpent en or convoité (augmente la possibilité que quelque chose d'utile tombe une fois tué). Après avoir pris l'anneau, prenez votre temps et placez-vous dans le coin, laissez le caillou rouler, sinon il vous écrasera. Retournez au distributeur. Il y a un couloir étroit qui y mène (attention, il y a des pièges là-bas).

Tout droit, à gauche, montez les escaliers, prudemment - lames, et puis attention, il y a un lézard assis dans un couloir étroit à droite. Descendez-le, courez vers l'aile gauche, il y a un lézard et du minerai. Maintenant, nous montons, faisons tomber le lézard électrique, balançons à nouveau les lames puis un isthme étroit avec des lames et un lézard électrique à droite. Derrière les lames se trouvent deux pièges - soigneusement, et à droite se trouve l'entrée du brouillard.

Dès que nous entrons, nous tournons immédiatement à gauche, montons les marches, montons encore, et il y aura un trou à droite. Vous pouvez sauter et il y a un feu. Maintenant, en sortant de l'ouverture où se trouvait le brouillard, nous tournons à droite. Allez courir. Il y a quelques chevaliers et un anneau de pierre de flamme (augmente la protection contre le feu). Nous remontons, encore une fois le long des marches. Et nous restons à droite. Un chevalier est visible au loin.

Abattons-le. Descendez les escaliers, puis montez. Il y a un archer là-bas. Ne vous précipitez pas sur lui, il range son arc et se révèle être un épéiste très habile. Plus haut, il y a deux coffres, dans l'un d'eux il y a un anneau rare de Sacrifire, dans le second il y a une Bénédiction Divine (un flacon qui restaure complètement la santé). Nous revenons en arrière et montons les marches encore plus haut. Maintenant, je propose d'organiser un sprint pour tuer ce scélérat qui nous lance des pierres enflammées. Pour cela, tournez à droite à cette intersection

Dans le bâtiment, tournez encore à droite. Il y a deux cellules devant nous, jusqu'à ce qu'elles soient ouvertes. Il n'y a pas de clé. Encore plus haut. Puis un archer, et voilà. Il y a du brouillard à gauche, c'est le passage vers le boss. Et à droite, il y aura une montée jusqu'au géant. Descendez-le et la vie sera plus facile à l'avenir. Vous pouvez désormais retourner à l'intersection et sauter par-dessus l'écart. Il y a un guerrier-commerçant debout dans un coin. De là, nous descendons tout en bas, faisons tomber le lézard électrique et prenons la clé des cellules. Maintenant, montez, à travers la brèche, avancez et dans le bâtiment, vous pouvez tourner à droite. Il y a un chevalier. Ouvrez les cellules. Désormais, si nécessaire, vous pouvez monter jusqu’au tout début de la forteresse de Sen et revenir.

Eh bien, maintenant nous devons aller voir le patron. Je propose de restaurer ma forme corporelle près du feu et de poursuivre son âme. Donc:

Sur la gauche se trouve l'entrée du boss, et si vous courez tout droit, alors dans la tour suivante, nous pouvons appeler le chevalier Iron Tarkus à l'aide. Le patron est un immense chevalier. Ce n'est pas difficile de traiter avec Tarkus ensemble. Ne le laissez pas vous attraper. Après avoir gagné, vous pouvez toucher l'anneau et être transporté dans un magnifique

Anor Londres

Descendons. Vous n’êtes pas obligé de gaspiller de l’énergie avec les gardes pour l’instant, mais passez simplement devant. Nous arrivons à la première place et dans l'ouverture de gauche il y a un feu.

Il y a un gardien à proximité qui peut nous pomper une fiole si nous avons une âme de Gardien du Feu. Après nous être reposés et avoir fait tout le nécessaire, nous sortons du feu et courons directement vers la plate-forme mobile, nous glissons dessus. Le long des marches, et en bas une gargouille nous attend avec impatience.

Derrière les escaliers, tournez immédiatement à gauche et longez la poutre marron jusqu'à la cathédrale. Nous sautons prudemment et entrons par la fenêtre cassée. Vous serez immédiatement attaqué par deux ninjas blancs. Après avoir tué, nous montons les escaliers et nous avons un chemin difficile le long des poutres. Lorsque vous atteignez le lustre, frappez-le pour qu'il tombe. Ensuite, vous récupérerez les cadeaux. Descendez les escaliers et entrez dans le brouillard. Directement. Il y a un mécanisme pour faire tourner la tour et une gargouille attend.

Retirez la gargouille, mais ne touchez pas encore au mécanisme. Descendez et vous trouverez un feu de joie et le premier-né de l’Anneau du soleil. Alors maintenant, montez à l'étage, tournez le mécanisme et descendez l'échelle. Nous nous sommes donc retrouvés au bas du bâtiment, que nous avons passé il n'y a pas si longtemps sous le plafond. Attention, il y a beaucoup de ninjas ici. Attirez-les un par un. Collectez des cadeaux et à la fin, vous verrez une immense image. Si vous avez pris la poupée à Asylum, vous pouvez être transporté vers Painted World of Ariamis. Le monde est assez complexe et vous ne pouvez revenir qu'après avoir rencontré le patron.

Maintenant, nous pouvons passer à autre chose. Nous montons à la tour et nous dirigeons vers la cathédrale. Deux chevaliers géants. Restez à droite, un seul attaquera. Attirez-le dans les escaliers et combattez-y. Faire face à deux est beaucoup plus difficile. Après avoir tué, nous le prenons à droite. Il y a des créatures volantes qui lancent de l'électricité. Si vous courez plus près d'eux, ils frappent, et lorsqu'ils s'éloignent, ils tombent souvent dans l'abîme. Alors les problèmes commencent.

Il y a deux créatures électriques en dessous et en dessous de nous, et en plus, deux chevaliers nous tirent dessus d'en haut. Leurs flèches sont telles qu'elles peuvent facilement vous renverser et vous jeter dans l'abîme. Alors on ne s'arrête pas. Nous bougeons tout le temps. Après avoir vaincu les créatures électriques, vous pouvez faire une pause, mais vous cacher derrière une colonne. Attendez ensuite un moment et montez rapidement à l’étage. Attendez que le chevalier tire et courez encore plus haut. Nous tournons à droite, abattons ce tireur et entrons dans le brouillard. La première porte à gauche et il y a un feu. Nous courons à gauche du feu. Il y a beaucoup de chevaliers ici. On démonte le premier, derrière lui il y a une porte à gauche, il y a une cheminée là-bas. On le longe et un passage s'ouvre

Il y a beaucoup de choses intéressantes là-bas, mais le coffre le plus à droite est un piège. Après avoir récupéré des objets utiles, nous montons les escaliers. Explorez les pièces les plus proches, mais il n'y a rien là-bas à part des chevaliers et quelques cadeaux. Nous contournons les escaliers et avançons. À nous dans la porte de gauche. On l'ouvre, il y a une pièce, derrière elle il y a une porte et là, immédiatement à droite, il y a un chevalier qui se cache. Nous montons les escaliers et il y a ici deux chevaliers à la fois. Commencez par la gauche. Si vous le suivez, soyez prêt, il y a beaucoup de chevaliers là-bas. Zwaihander est là pour vous aider.

Nous allons à droite. Descendez l'archer et descendez les escaliers à gauche - un démon, à droite il y a des chevaliers et deux coffres avec des cadeaux (prenez des vêtements). Désormais debout, nous nous retrouvons avec deux chevaliers géants, qui restaurent également la santé. Il vaut mieux les remplir et tourner le levier pour ouvrir le portail (ce sera plus pratique de courir). Maintenant, avant de passer au patron, allons tout en haut. Il y aura une fenêtre cassée ici

On descend là-bas, le long des marches, on prend le « Dragon Bow », et on saute encore plus bas. Attention, il y a des créatures électriques ici. Nous ouvrons la grille sur le côté et courons rapidement chez le forgeron. Après avoir terminé tout votre travail, vous pouvez vous rendre chez le patron. Ce sont deux frères acrobates. Ils sont assez complexes. Dès qu’on en tue un, le second acquiert les capacités du premier.

A gauche se trouve l'ascenseur qui mène au feu. Montez de niveau, débarrassez-vous du butin excédentaire. Et allez-y, la princesse nous attend. Le plus important est qu'elle nous donne Lordvessel. Et en plus, maintenant que nous avons une téléportation, nous pouvons nous déplacer entre les feux. Si vous tuez la princesse, le jour se transformera en nuit. Avancez maintenant vers la tête (à laquelle vous pouvez vendre des cochonneries), elle vous transférera vers le « chaudron » où vous placerez le LordVessel.

Si vous avez des âmes libres, je vous conseillerais de mettre à niveau n'importe quelle épée à +5 et de la transformer en divine. Ce sera plus facile. Mais quoi qu'il en soit, nous sortons au cimetière. Nous sommes déjà venus ici pour exploiter ZwaiHander. Nous restons à gauche, descendons les marches et arrivons aux catacombes.

Ce ne sont que des squelettes et des têtes qui explosent. Si vous possédez une arme divine, vous pourrez alors tuer des squelettes. Sinon, cherchez un prêtre qui ravive les squelettes. Une fois que vous l'aurez tué, les squelettes de l'environnement immédiat ne réapparaîtront pas. On descend, à droite, on descend, quelques échelles, et à gauche il y aura une brèche dans le mur, y va vite

Il y a un prêtre et un feu salvateur. Tout d'abord, appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte. Montez maintenant et tournez à gauche. Les squelettes que vous rencontrerez plus loin renaîtront et vous devrez chercher un nouveau prêtre. Attention aux statues de pierre placées le long de la route, des pointes peuvent en sortir. Le prochain prêtre nous attend juste de l’autre côté.

Prenez votre temps, il est entouré d'une bande de sbires. On longe donc le côté gauche, le brouillard est déjà visible en dessous

Nous n'avons pas encore besoin d'y aller. Nous traversons le pont et dégageons le côté droit. Il y en a beaucoup, prenez votre temps. On rentre dans la caserne, un archer tire tout de suite d'en haut à gauche, ne bâille pas. A gauche, à droite il y aura un coin avec un cadeau et deux squelettes à la fois. On va plus loin, un peu plus haut et à la fourche - à gauche, il y a un archer et un épéiste. Allons-y. Désormais, un nouveau prêtre est visible à droite et au loin. Le pont est à l'envers - vous ne pouvez pas le traverser.

Nous tournons à droite, prudemment il y a un tas de têtes qui explosent, les statues sont des pièges, et les squelettes sont déjà subordonnés au nouveau prêtre ((. Tout à droite et allumez le mécanisme qui fait tourner le pont. Retour au pont , nous faisons tomber le prêtre. Mais il n'est pas le seul ici, alors ne vous détendez pas. Avancez et descendez l'escalier circulaire. Il y aura un autre prêtre assis dans l'ouverture à droite. Tuez rapidement et combattez les squelettes. Plus bas, et plus loin dans l'ouverture à droite, nous le tournons et du coup, un passage s'ouvre vers l'endroit où nous avons tué le prêtre. Nous montons, à gauche, encore à gauche et sortons dans l'arène suivante.

Ne courez pas vers le pont, courez dans la direction opposée et à la toute fin il y aura un levier et un feu. Frappez ce mur (attention, il y a une statue piège sur la gauche). Réchauffez-vous près du feu (il est logique de l'améliorer), puis grimpez près de la statue pour activer le levier (il s'avère que votre ami est ici, qui a activé le levier pour vous. Ne soyez pas trop content, cependant. Dès que vous arrivez au pont, il le fera rebrousser chemin.) Si vous le tuez, nous obtiendrons de l'humanité et une hache.

Alors, descendons. Nous sautons et sortons. Nous courons autour de la clairière et entrons dans le nouveau bâtiment. Un monstre électrique se profile devant nous.

Vous pouvez le submerger, mais pour nous, le premier virage à droite. On saute en bas, il y a deux squelettes ici. Nous les tuons, mais seulement avec précaution, des deux côtés du cercueil, le sol n'est pas fiable et il y a de fortes chances de tomber. Et il y a un chevalier qui attend. Nous avons donc rempli les squelettes et sommes entrés dans le passage dans le mur. En bas des escaliers se trouvent le dernier prêtre, deux archers et un chevalier. Nous nous occupons d'eux et allons à gauche. Il y aura des squelettes dans la « roue ». Bloquez jusqu'à ce qu'ils s'arrêtent, puis hachez. On court tout droit et voici l'entrée du brouillard, du boss. Ce n'est pas difficile de le tuer.

Alors, on monte les escaliers à droite et on entre

Tombeau des Géants

C'est dur ici. Il n'y a aucune lumière du tout.

Et si vous n’avez pas de lampe de poche, alors… vous devez en trouver une. Nous allons tout droit, guidés par les lumières rougeoyantes. D'abord tout droit, puis le feu de gauche, plus loin dans le faisceau. Il y a un squelette ici (vous verrez deux yeux brillants). Maintenant, le long du bord droit, descendez soigneusement la poutre. À droite, un autre squelette. Si tu regardes en bas, tu verras un cadavre, saute dessus

Attention au squelette à droite. On le mouille, et en bas à droite on voit les yeux du squelette encore plus bas. Sautez d'un coup, renversez-le et il y aura alors une échelle et un feu derrière.

Depuis le feu, montez les escaliers et à gauche sur le bord, en regardant en bas, nous verrons 3 cadavres.

2 « âmes » et Skull Lantern (la même lampe de poche) On la prend dans la seconde main (au lieu d'un arc, par exemple) et on la fait briller. Il y a vraiment un problème... maintenant il n'y a plus rien pour se défendre)) Nous courons plus loin, restons à droite et en haut, ici nous prendrons le minerai. Puis à gauche et remontez le couloir étroit. Puis le long des escaliers et si à gauche, puis à nouveau jusqu'au feu. Vous pouvez vous reposer et continuer.

Ne sautons pas du feu, mais allons vers la droite. Ici, nous sommes déjà accueillis par des chiens squelettiques géants. Baissez-la et surtout n’oubliez pas, vous n’êtes pas obligé de tenir la lampe de poche tout le temps. Marquez l'ennemi et passez au bouclier. De plus, nous voyons du brouillard. Il n'est pas nécessaire de combattre toutes les créatures ; immédiatement derrière elles se trouve une dépression où vous pouvez sauter en toute sécurité. Faites juste attention, il y a un chevalier avec une hache. Puis encore plus bas et continuez à avancer vers la gauche. Voilà, un feu ! (il vaut mieux le gonfler).

Après nous être reposés, nous courons et nous collons au mur de droite, puis les créatures ne vous attraperont pas (ou n'auront pas le temps de vous attraper). Nous courons vers une vue magnifique.

Nous allons vers la droite (s'il est vivant, alors un fantôme naîtra dans le coin le plus éloigné. Attendez-le dans la grotte). Il y a quelques tours en forme de crâne et deux squelettes. Courons plus loin. Des magiciens inadéquats et un tas de petits squelettes, peu importe combien vous tuez, arrivent toujours. Et maintenant nous sommes à l'entrée du patron.

Détruisez les poutres, sautez, et le voilà, Nito :

Méfiez-vous de ses cris (des épines sautent du sol), et ne courez pas vers lui. Attends à l'endroit où tu as sauté, parce que... Il y a encore un tas de squelettes géants derrière lui. En attendant, essayez d'abattre ces petits qui vous attaquent (les armes divines vous aideront).

Nous avons donc vaincu Nito, amélioré et avons été transportés au sanctuaire Firelink. Ici, il est logique d'opter d'abord pour le grand ambre divin, afin que vous puissiez améliorer votre arme à +15. On descend les marches (là où au tout début du jeu on est allé chercher l'épée d'Astoria). Et nous arrivons à

Les nouvelles ruines de Londres

Maintenant, nous tournons à gauche le long des ponts étroits. Il y a des fantômes devant nous. Ils ne se soucient pas de nos armes. Ils s'en moquent. Il n’y a qu’une seule option pour nous : nous maudire pendant un moment. Pour ce faire, nous avons probablement Transient Curse qui traîne dans notre inventaire (sinon, alors : 1-devant le premier pont, il y a un cadavre assis dans un tonneau. En le tuant on obtient une « main » ; 2- il peut être acheté pour 4000 auprès d'un marchand mort (dans le sanctuaire Firelink, traversez le tunnel en direction des Profondeurs et il est derrière les barreaux)). Nous traversons le premier pont et utilisons la main de malédiction. Maintenant, vous pouvez tuer des fantômes (faites juste attention, même s'ils tombent facilement, quand ils vous entourent, c'est un désastre). "Hand of Damnation" suffit pour commencer, car... Parmi les personnes tuées, elle tombe assez régulièrement.

Alors, nous l'avons utilisé (le mettons dans la cellule d'accès rapide) et allons tout droit, traversons le pont, il y a quelques fantômes ici et tournons à droite. Un cadeau est visible au loin.

Attention, trois autres sont en train de sortir ici. Nous prenons l'âme du Gardien du Feu et remontons les escaliers.

Nous passons les deux premières arches (elles sont nombreuses) et descendons les escaliers, à droite il y a du brouillard. Si vous courez un peu plus loin, il y aura une autre « main ». Et ainsi, nous entrons dans le brouillard et montons les escaliers. Courez pour le cadeau - attendez une attaque d'en haut. Jetez l’échelle et dégagez le niveau inférieur. Maintenant, vous pouvez monter à l'étage.

Les fantômes d'en bas ne vous dérangent pas, un pas plus bas, et il y en a vraiment beaucoup ici. Allez à droite dans le bâtiment, puis à gauche. Attention, cachez-vous dans les murs, attirez-les. Vous pouvez tourner tout droit dans le couloir de gauche, mais il est encore trop tôt pour y aller. Courons tout droit. Attention, il y a un fantôme électrique ici. Il y a un escalier dans la cheminée, montez-le et nous courons sur le toit du bâtiment chez le magicien.

Il nous donnera la clé. Nous descendons, plus à gauche. Au bout des couloirs il y a un cadeau. De retour, nous tournons là où nous n’avions pas tourné auparavant (dans un couloir étroit). Courez vers la droite et vous trouverez l’anneau Cursebite. Nous en sommes donc à notre premier passage. En bas des escaliers, vous trouverez du minerai à pomper et montez à l'étage. Puis à gauche dans la tour, tout en bas et ouvrez la grille (on a déjà la clé). Vidangez l'eau en tournant le levier

L'eau a été évacuée, vous pouvez maintenant reculer un peu et tirer le levier. Descendons. Des chevaliers nous attendent ici et des dragons électriques surgissent au loin. Des adversaires extrêmement désagréables. Il vaut mieux ne pas les contacter pour l'instant. Lorsque vous aurez affaire aux chevaliers et au morceau de terre rampant, vous pourrez monter au troisième étage et il y aura un coffre contenant du gros ambre. C'est ce dont nous avons besoin. Il y a maintenant deux manières : soit avancer et vaincre le boss, soit retourner chez le forgeron Andrey (près de la forteresse de Sen) et améliorer son épée. Je suggère le second, puis je me dirige vers les Dukes Archieves.

Nous sommes transportés à Anor Londo depuis le feu, montons et tournons à gauche.

Il y a deux chevaliers devant et des coffres derrière eux. A droite se trouve un autre chevalier. Traitez-le et passez à autre chose. (tous ces ennemis sont présents si vous n'avez pas tué la princesse). Nous sortons dans un long couloir et il y a un taureau devant. Un adversaire coriace.

Au coin de la rue, un autre. Après l'avoir réglé, vous recevrez un casque. Et donc le feu. Reposons-nous et avançons.

Archives du duc

Nous tirons le levier vers le haut. Il y a beaucoup de gobelins de verre ici. Je vous conseillerais de conserver la hache pour des temps meilleurs et de vous battre avec d'autres armes. Un magicien apparaît au loin, faites-le descendre et monter les escaliers, mais d'abord, nettoyez tout autour. Il y a une plateforme près du mur, tirez le levier et montez. Plus loin dans le couloir. Un chevalier va s'épuiser. Nous le jetons dans le brouillard. Le dragon de cristal nous attend. Avant de le rencontrer, mettez une bague qui préserve toutes vos âmes après la mort car... Vous ne pourrez pas gagner cette bataille.

Nous mourons et... nous sommes en prison. Le lézard qui dort juste derrière la cage a la clé. Nous le tuons et ouvrons la porte. Le gramophone s'allume, que nous devrons éteindre. On tourne à droite, deux lézards passent. Nous descendons. Regardez dans toutes les cellules. Vous trouverez des choses utiles. Tout en bas il y a une grille, un sorcier est assis derrière elle, alors que nous ne pouvons pas l'ouvrir, alors nous montons les escaliers, faisons attention aux lézards en haut et éteignons le gramophone. Nous prenons la clé dans le coffre, descendons les escaliers et retournons tout en haut. N'oubliez pas qu'il y a déjà deux lézards assis là qui sont passés devant nous en courant. Alors, montez à l'étage et ouvrez la porte.

Au loin, deux canailles nous attendent, un à droite avec une épée, et un au loin, avec des flèches. Attirez celui de droite vers vous et traitez l'archer plus prudemment, il y a un autre diable qui se cache à gauche. Nous montons les escaliers et il y a un groupe de magiciens. On est immédiatement à gauche. Nous le renversons et descendons les escaliers jusqu'en bas - il y aura un incendie sur le balcon.

Depuis le feu, nous montons les escaliers et restons tout le temps à gauche (n'oublions pas les façades). Après avoir atteint le couloir de gauche jusqu'au bout, vous verrez un coffre. Frappez-le, car c'est un piège. Si vous tuez, vous recevrez un bouclier de cristal. Armez-vous, ce sera plus efficace contre ces « diables ». Plus loin tout en haut, et nous atteignons le mécanisme tournant (attention au tireur).

Après avoir tourné les escaliers, nous montons, à gauche et en bas nous voyons un autre mécanisme tournant. Sautez dessus. Montez à l'étage et à droite vous trouverez un coffre avec un cadeau. Et puis revenez en arrière et tournez les escaliers. On descend dans l'arche de droite, il y aura un archer là-bas, on descend tout en bas et on tire le levier. Le passage dont nous avons besoin s'ouvrira.

Du feu, retour au passage. Dans la pièce de gauche, il y aura un coffre avec du minerai, et dans la pièce de droite (là où nous en avons besoin) des coffres avec des cadeaux et un piège. Après examen, tirez le levier et le chemin vers le bas s'ouvrira.

Nous entrons dans le brouillard et descendons. Il y a beaucoup de golems de cristal ici. Explorez la zone et courez à gauche, tout droit vers

Grotte de cristal

On va un peu plus loin, on tourne à droite, il y a un golem. Passons à autre chose. Tout le temps vers la droite et vers le bas. Il faut aller ici :

Il semble qu’il n’y ait pas de route, mais il y en a une. Nous le longeons et combattons avec le prochain golem (il sera plus fort que les autres). Allons derrière lui. Et nous sautons vers la gauche. Il y aura une grotte juste derrière vous.

Courons là-bas. Et puis tout se déroule tout droit le long des « flocons de neige ». Il y a beaucoup d'obus ici, jetez-les et puis notre vieil ami nous attend. Le traître Seth.

Vous devez d'abord casser l'aiguille derrière son dos, après quoi vous pouvez déjà combattre le dragon. Coupez-lui la queue, procurez-vous une épée magique - mon arme préférée.

Après avoir gagné, nous nous améliorons et nous pouvons retourner au sanctuaire FireLink et terminer nos affaires dans les ruines de New Londo. Nous avons vidé l'eau là-bas, afin de pouvoir courir directement et faire tomber le boss dans les Abysses. Après les deux premiers fantômes, il n'est pas nécessaire de courir à l'étage. Courez tout droit en diagonale et sautez. Soyez prudent, il y a des chevaliers ici.

Nous courons tout droit, légèrement vers le haut. Voici encore deux chevaliers et une masse sale avec des lances. De plus, deux têtes explosives se profilent derrière. Après avoir vaincu tout le monde, nous tournons à gauche et courons vers le brouillard. À droite derrière les colonnes se trouve le sceau de la sorcière. Vous pouvez l'appeler pour obtenir de l'aide.

Nous enfilons la bague Coventant of artorias et descendons les marches jusqu'au patron. Ne soyez pas timide, sautez. Alors, patron. Quatre rois. Ils apparaissent un à un. Essayez donc de tuer le premier avant que le second n'apparaisse, et ainsi de suite. J'ai remarqué qu'il est plus facile de combattre les rois seul, en portant l'armure la plus puissante. Tomber et sauter avec eux n’est pas particulièrement amusant. Il vaut mieux se transformer en tank et avoir le temps de guérir en coupant à gauche et à droite.

Après les avoir vaincus, allumez un feu, montez de niveau et volez vers Daughter of Chaos. Nous devons aller à

Ruines démoniaques

Tout droit, prenez le passage à droite et sortez dans Demon Ruins. Nous nous reposons près du feu et descendons les escaliers. Si vous n’avez pas réussi à tuer le démon auparavant, les chances de le vaincre sont désormais bien plus grandes. Battez-le, la lave refroidira et vous pourrez descendre encore plus bas et continuer votre chemin. Nous descendons tout en bas et avançons. Il y a un groupe de démons Capra qui nous attendent ici. Au coin, vous verrez deux étages. Il y a beaucoup d'ennemis au sommet.

Sautez immédiatement. Il y a un feu là-bas. Vous aurez toujours le temps de monter à l'étage :). Faites juste attention, il y a une énorme limace là-bas. Prenez votre temps pour vous asseoir près du feu. Abattez-le d'abord. Nous courons plus loin, les statues tirent des attaques de feu, et en dessous se trouve le Démon Taureau.

Nous entrons dans le brouillard et un démon enflammé nous attend. Je l'ai combattu avec le ZwaiHander à deux mains et portant l'anneau et l'équipement de tir. Après l'avoir rempli, nous continuerons notre route.

Nous descendons les escaliers et nous détendons près du feu. Si vous montez les escaliers jusqu'au sommet, nous allumerons l'ascenseur menant au domaine Queelag (extrêmement utile, on ne sait jamais, car il y a une téléportation là-bas). Et ainsi, nous descendons les racines et dans le brouillard. Prenez votre temps, le démon attend tout de suite. Attendez à l'entrée jusqu'à ce qu'il ressorte sur un sol solide. Alors combattez. Il y a la mort dans la lave. Vous devez essayer d'être sous lui, c'est plus en sécurité là-bas, mais en même temps avoir peur qu'il vous attrape et essaie de vous manger. Coupez la queue et récupérez rapidement l'anneau carbonisé orange, qui vous permet de courir sur la lave (cependant, si vous le renversez, vous l'obtiendrez également).

Allons à gauche, il y aura un incendie. Le passage peut être difficile à trouver, soyez patient. Depuis le feu encore plus à gauche, on peut bien sûr courir sur la lave, mais ce n'est toujours pas sécuritaire, alors on court vers le chicot. On le longe et nous voilà

Izalith perdu

Il y a des coulées de lave et des amas de dinosaures extrêmement difficiles à tuer. On peut bien sûr essayer de les opposer les uns aux autres, mais j'ai préféré passer devant. À cet endroit, il y a deux tours où vous pouvez vous cacher des dinosaures.

Il y a un incendie dans la deuxième tour (il faut frapper le mur). Si vous sortez du feu et que vous apercevez un morceau de tuyau juste en face, on y va. Il y a une racine salvatrice et un chemin vers le haut dans le tuyau. Nous montons, il y a beaucoup de statues de feu ici et vous pouvez changer l'anneau pour un anneau plus confortable. Il n'y a pas de lave. Montez les escaliers. Toujours en haut, dans la tour et à droite. En haut des escaliers, faites attention, il y a un magicien ici. Dépêchez-vous et donnez-lui un backstub. À droite se trouve un autre « monstre tubulaire » et derrière lui se trouve la magie du pyromancien. Et donc, nous tournons à gauche - dans le brouillard.

Nous glissons derrière le brouillard et il y a un patron juste là. Tournez à droite. Cassez la base (comme la racine). Et puis courez vers la gauche, faites juste attention aux effondrements. Puis au centre, droit au cœur. La seule bonne chose à propos de ce boss est que si vous en tuez la moitié, il ne sera plus restauré. Après avoir vaincu, reposez-vous près du feu et soyez transporté au sanctuaire Firelink et allez à la tête (ou à l'endroit où il se trouvait). ) et mettez les « âmes » restantes.

Un passage s'ouvrira

Four de la première flamme

Il n'y a aucune option ici. On avance, on se bat (les coups dans le dos sont ici privilégiés) et on atteint enfin le brouillard. Le voici : Gwyn.

Un adversaire extrêmement difficile. Attaques constamment. Si vous ne parvenez pas à contrer les coups de poing, essayez de l'attraper lorsqu'il essaie de vous attraper. Ou appelez un « ami ».

Avez-vous gagné ? Félicitations. Le jeu recommençait maintenant avec 40 % de difficulté en plus.

Les boss sont les adversaires les plus difficiles du jeu. Dans ce guide, nous parlerons des moyens de les vaincre et des récompenses que vous pouvez obtenir.

Comment vaincre le boss Asylum Demon

Requis. Le boss se trouve à l’emplacement du Northern Undead Refuge. En récompense, nous recevons 2 000 âmes (au premier kill), 10 000 âmes (au deuxième kill), Demonic Hammer (au premier kill), Great Pilgrim Key (au deuxième kill).

Au début du jeu, le héros n'a à sa disposition qu'une épée brisée ; il peut vaincre le boss avec, mais cela prendra très longtemps. Le boss est facilement tué avec des bombes incendiaires noires si vous les prenez comme cadeau initial lors de la création du personnage. La troisième option consiste à tuer le boss en sautant d'en haut. Pour ce faire, vous devez monter sur le toit et appuyer sur coup de pied rapide dans un saut d'elle au patron. Il vaut mieux ne pas rester longtemps sur le toit - le patron peut vous déstabiliser. Si votre héros possède un bouclier, nous pouvons bloquer ses attaques. Sinon, nous esquivons les attaques circulaires. Les mages et les archers doivent garder leurs distances et lui tirer dessus.

Comment vaincre le boss Démon Taureau

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement de Undead City. En récompense, nous recevons 3 000 âmes (au premier meurtre), 15 000 âmes (au deuxième meurtre), Demonic Axe (pas toujours).

Le combat contre le boss se déroule sur un mur étroit. Avant le combat contre le boss, je recommande de vous occuper des archers sur le mur. Lorsque le boss apparaît, nous revenons en courant, grimpons dans la tour et sautons sur le boss en frappant en sautant. S'il y a une épée du chevalier noir de la ville des morts-vivants, alors le boss peut être vaincu avec un tel coup. Ensuite, soit nous restons à ses pieds et attaquons, soit répétons le saut depuis la tour. Mais ne vous attardez pas sur la tour, le patron peut sauter vers vous. Le boss est vulnérable à la foudre et aux saignements. Si vous avez pris le Lockpick comme cadeau initial lors de la création de votre personnage, vous pouvez ignorer le boss.

Comment vaincre le boss Bell Gargoyle

Requis. Le boss est situé à l’emplacement du comté de Undead. En récompense, nous recevons 10 000 âmes (au premier meurtre), 50 000 âmes (au deuxième meurtre), une hache de queue (si vous coupez la queue), un casque de gargouille (pas toujours), une hallebarde de bronze, un bouclier de bronze (pas toujours). ), Double Humanité.

C'est un boss assez difficile pour les débutants, puisqu'après avoir reçu un certain nombre de dégâts il y aura deux gargouilles. Les deux gargouilles sont vulnérables à la foudre, mais seule la première est vulnérable au feu. Avant la bataille, vous pouvez invoquer quelques fantômes PNJ - Soler d'Astora et Lautrec de Karim (s'ils sont sauvés du donjon). Nous attaquons la première gargouille de face, mais n’avançons pas loin. Lorsque vous essayez de couper la queue, vous devez faire attention à ne pas vous faire toucher. La deuxième gargouille crache du feu, au contraire, il faut s'en éloigner. Au moins le premier est toujours en vie. Nous essayons de garder deux gargouilles dans des coins différents. Nous terminons le deuxième de près, après avoir tué le premier.

Comment vaincre le boss Capra Demon

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement de Undead City. En récompense, nous recevons 6 000 âmes (au premier meurtre), 30 000 âmes (au deuxième meurtre), la clé des profondeurs, l'humanité, l'os du retour, la machette démoniaque (pas toujours).

Si vous possédez l'épée du chevalier noir de Undead City, elle vous aidera beaucoup dans la bataille. On bloque ses attaques avec un bouclier, si on en a un. Tout d'abord, il vaut mieux s'occuper des chiens pour qu'ils ne gênent pas. Le boss peut être attaqué en sautant des escaliers. Mais il faut faire attention, le patron risque de vous suivre dans les escaliers. Le boss peut être bombardé de bombes incendiaires.

Comment vaincre le boss Gaping Dragon

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement des Profondeurs. En récompense, nous recevons 25 000 âmes (au premier meurtre), 75 000 âmes (au deuxième meurtre), la clé de la ville de la peste, la double humanité, l'os du retour, la grande hache du roi dragon (si vous coupez la queue) .

Si vous avez pris le passe-partout comme cadeau initial, vous pouvez alors ignorer ce patron. Avant la bataille, vous pouvez faire appel à quelques fantômes PNJ : Soler d'Astora et Lautrec de Karim. Le boss est vulnérable à la foudre. Avant la bataille avec le boss, vous devez grimper sur le balcon au-dessus et tuer le magicien, sinon il vous compliquera grandement la bataille. Le boss est assez lent, vous pouvez donc facilement éviter ses attaques. On s'éloigne de ses saccades, de ses sauts et de son acide. Pour lui couper la queue, il faut frapper non pas jusqu'au bout, mais un peu plus haut. Étant à bonne distance du patron, vous pouvez le provoquer dans des fentes, après quoi il ne sera pas étourdi longtemps. Après une telle secousse, nous l'avons frappé au nez plusieurs fois. Pour les héros à longue portée, ce boss est encore plus simple : restez sur le côté ou derrière votre dos et attaquez.

Comment vaincre le boss Stray Demon

Facultatif. Le boss se trouve à l’emplacement du Northern Undead Refuge. En récompense, nous recevons 20 000 âmes (au premier meurtre), 40 000 âmes (au deuxième meurtre), un morceau de titanite, de l'humanité et un os de retour.

Le boss est vulnérable au saignement, il est donc recommandé de prendre une arme avec cet effet. Si vous jouez en tant que guerrier, équipez-vous d'un bouclier offrant une bonne protection contre la magie. Vous pouvez utiliser un sort avec protection contre la magie. Dès que nous atteignons le patron, nous reculons d'abord, puis rétablissons notre santé. Pendant le combat, on essaie de rester derrière le boss. Lorsque le boss fait une explosion magique, on recule. Lors de ses sauts, il ne reste pas longtemps en l'air et tombe, immédiatement après, nous lui infligeons plusieurs coups.

Comment vaincre le boss Moonlight Butterfly

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement Dark Root Garden. En récompense, nous recevons 10 000 âmes (au premier kill), 40 000 âmes (au deuxième kill), l'Âme du Papillon Lune, l'Humanité.

Le combat se déroule sur un pont, près duquel vole un papillon. Le papillon est vulnérable au feu et à la foudre. Le papillon n'a pas d'attaques au corps à corps, seulement des attaques magiques à longue portée. Nous utilisons un bouclier et des sorts de protection contre la magie. Si vous possédez une armure légère, vous pouvez facilement esquiver. Vous pouvez invoquer la sorcière Béatrice, qui vous aidera grandement au combat si vous incarnez une guerrière. Lorsque le papillon s'accroupit pendant un court instant, nous lui infligeons un maximum de dégâts. Le reste du temps, nous évitons ses attaques. On s'éloigne lorsqu'elle fait une explosion. Le boss peut être bombardé de bombes incendiaires. Les archers et les magiciens auront beaucoup moins de problèmes.

Comment vaincre le boss Chaos Witch Quelaag

Requis. Le boss est situé à l’emplacement Quileg Possession. En récompense, nous recevons 20 000 âmes (pour le premier meurtre), 60 000 âmes (pour le deuxième meurtre), Soul of Quileg, Double humanity.

Le boss est immunisé contre le feu et le poison, mais il est vulnérable à la foudre. Nous aurons besoin d’une protection contre les dommages physiques et le feu. Vous pouvez utiliser le sort Raw Flesh, qui réduira les dégâts de feu. Vous pouvez invoquer Mildred l'Ogre, mais si elle porte le coup final, vous ne recevrez pas d'âme. Le boss attaque activement de face, nous restons donc sur le côté et frappons les pattes de l'araignée. Son attaque la plus dangereuse est un coup de feu dans la zone, ici il vaut mieux s'enfuir à l'avance. Quand elle saute, on s'éloigne et on frappe quand elle atterrit. Le patron est brièvement assommé lorsqu'il est frappé à la tête. Vous pouvez lui tirer dessus avec un arc, mais c'est assez difficile.

Comment vaincre le boss Whirlwind (Pinwheel)

Requis. Le boss se trouve à l’emplacement des Catacombes. En récompense, nous recevons 15 000 âmes (au premier meurtre), 60 000 âmes (au deuxième meurtre), l'humanité, l'os du retour, le rite d'allumage, quelque chose parmi : le masque de l'enfant, le masque de la mère, le masque du père.

Un patron assez simple. Mais pour le vaincre, nous pouvons augmenter le nombre de flacons d'estus. Une fois arrivés au boss, nous rétablissons d'abord la santé après la chute. Le boss crée des copies de lui-même qui disparaissent après un seul coup. Mais ils peuvent attaquer le héros. Le boss et ses copies attaquent le héros avec de lentes flèches magiques. Le tourbillon est vulnérable au feu et le Paladin Leeroy peut être invoqué avant la bataille. Il est préférable de ne pas utiliser le verrouillage de cible afin que la caméra ne saute pas lorsque le boss se divise en copies.

Comment vaincre le boss Iron Golem

Requis. Le boss est situé à l’emplacement de la forteresse de Sena. En récompense, nous recevons 40 000 âmes (au premier meurtre), 120 000 âmes (au deuxième meurtre), l'humanité, l'âme du Golem de fer.

Avant le combat contre le boss, il est préférable d'affronter le géant qui vous lancera des bombes. C'est bien d'utiliser de grosses armes et de la magie contre le boss. Le boss est vulnérable au feu et à la foudre. Vous pouvez utiliser la Lance Foudroyante pour ce faire, gardez vos distances et attaquez. Il vaut mieux rester à ses pieds si vous êtes un guerrier. Mais vous devez reculer s'il commence à piétiner. Toutes les attaques peuvent être esquivées. Vous pouvez courir entre ses jambes et frapper par derrière. Vous pouvez en faire le tour dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Vous pouvez essayer de déséquilibrer le golem près du bord, il risque alors de tomber du mur. Vous pouvez invoquer le fantôme d'Iron Tarkus.

Comment vaincre le boss du Grand Loup Gris Sif

Requis. Le boss est situé à l’emplacement Dark Root Garden. En récompense, nous recevons 40 000 âmes (au premier kill), 120 000 âmes (au deuxième kill), Ring of Artorias, Soul of Sif, Humanity, Bone of Return.

Le boss est vulnérable à la foudre, au feu et aux saignements. Vous pouvez utiliser un bouclier ou vous concentrer sur le roulement. Le chien tourne bien la tête et frappe avec une grande épée. Alors on essaie de rester entre ses jambes. Lors des attaques circulaires, nous essayons de rouler sous le boss. Le loup peut sauter et se précipiter vers le héros, et vous pouvez également l'esquiver. Si vous portez une armure lourde, vous pouvez bloquer en toute sécurité la plupart de ses attaques avec un bouclier. Au contraire, il vaut mieux que les magiciens restent le plus loin possible. Il y a un chemin assez long pour affronter le patron à l'aide d'un arc. Pour ce faire, on gravit la montagne à droite du portail brumeux jusqu'au boss (après être mort chez le boss). Nous le visons et lui tirons dessus pendant un long moment. On laisse 10% de santé et on va en finir. Tuer un loup ne sera pas considéré comme une trahison de l'alliance des Forest Hunters.

Comment vaincre le boss Tireless Warrior (Ceaseless Discharge)

Requis. Le boss est situé à l’emplacement des ruines démoniaques. En récompense, nous recevons 20 000 âmes (au premier meurtre), 40 000 âmes (au deuxième meurtre), Bone of Return, Humanity.

Si la couleur du boss s'assombrit, alors les attaques seront proches (tentacules), si elle s'éclaire plus fort, alors le souffle enflammé sera utilisé. Le boss est vulnérable à la foudre et aux dégâts magiques, mais est immunisé contre le feu. Nous équipons le personnage d'une protection incendie. La première façon de se battre. Pour ce faire, récupérez les objets sur l'autel et courez vers le portail brumeux (très vite). Le patron s'arrache la main et commence à tendre la main vers vous. Nous l'avons frappé sur le bras pour le faire tomber. Si vous ne réussissez pas du premier coup, les difficultés commenceront. Le patron devra à nouveau être attiré. Une autre méthode est centrée autour d'un rocher. Nous nous tenons dans le couloir, en forme de lettre « L », et attirons le tentacule du patron. Ainsi, nous frappons le tentacule et nous nous enfuyons. Certaines attaques peuvent pénétrer dans la roche, nous utilisons donc un bouclier. La troisième option pour la bataille consiste simplement à surgir devant le boss, à esquiver les tentacules et à les frapper.

Comment vaincre le boss Gwyndolin Dark Sun (Dark Sun Gwyndolin)

Facultatif. Le patron est situé à Anor Londo. En récompense, nous recevons 40 000 âmes (au premier kill), 120 000 âmes (au deuxième kill), Soul of Gwyndolin.
Vaincre ce boss entraînera le départ de votre héros de l'alliance des Lames de la Lune Noire. Pour entrer dans la crypte de la Lune Noire, attaquez Guenièvre près du feu de joie « Chambres de la Princesse » ou découvrez l'anneau de la Lune Noire dans les Catacombes et équipez-le sur le héros. Pour combattre, on enfile un bouclier avec protection contre la magie ou une armure légère pour esquiver rapidement. Le boss attaque avec plusieurs types d'attaques magiques. Certains peuvent être bloqués, d'autres peuvent être cachés derrière une colonne ou lancés. La bataille se déroule dans un long couloir avec des colonnes sur les côtés. Vous pouvez atteindre le bout du couloir et il n’aura nulle part où se retirer. Nous courons vers le boss et lui infligeons un maximum de dégâts avant qu'il ne revienne en courant. Il sera très difficile pour les magiciens de cibler le boss dans ce combat. Il est préférable d'utiliser des sorts qui ne nécessitent pas de viser. Le boss peut être abattu avec un arc à distance en portant le Hawk Ring. Pour ce faire, nous visons et tirons au-dessus de lui. Vous pouvez utiliser des flèches empoisonnées, vous aurez besoin d'environ 30 pièces.

Comment vaincre le boss Crossbreed Priscilla

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement Painted World of Ariamis. En récompense, nous recevons 30 000 âmes (au premier meurtre), Double Humanité, Priscilla's Soul, Priscilla's Dagger (si vous coupez la queue).

On discute avec la patronne avant le combat, elle proposera de ne pas se battre. Tuer un boss dans le monde du jeu sera considéré comme un péché. Les armes du boss infligent un effet de saignement. Par conséquent, vous pouvez prendre un bouclier sanglant, un anneau de morsure sanglante ou un costume brodé d'or. Le boss est vulnérable au feu et à la foudre. Puisque le boss lui-même ne vous attaquera pas, nous commençons la bataille en coupant la queue. Au milieu de la bataille, couper la queue sera beaucoup plus difficile. Afin de ne pas perdre la patronne lorsqu'elle est invisible, on navigue grâce aux empreintes de pas dans la neige. Vous pouvez lui tirer dessus avec un arc, la flèche sera visible pendant un certain temps.

Comment vaincre les boss Ornstein Dragonslayer et Executioner Smough (Dragon Slayer Ornstein et Executioner Smough)

Requis. Le patron est situé à Anor Londo. En récompense, nous recevons 50 000 âmes (au premier meurtre), 150 000 âmes (au deuxième meurtre), l'Humanité, l'Âme de Smough (s'il est tué en dernier), l'Anneau du Lion et l'Âme d'Ornstein (s'il est tué en dernier).

Ce sont deux patrons à la fois. L’un est petit et rapide, et le second est grand et lent. C'est l'un des combats les plus difficiles du jeu. Après avoir tué l’un d’eux, le second retrouvera sa santé et recevra un boost. La récompense dépend également de celui qui a été tué en dernier. Avant la bataille, vous pouvez invoquer le chevalier Soler. Les deux adversaires sont vulnérables au feu. Au combat, nous essayons de disperser les adversaires à différentes parties, mais pour qu'ils soient tous les deux en vue. On n'en attaque qu'un avant de le tuer, puis on renforce le second. L'attaque la plus dangereuse de Smough est un sprint avec un coup, dont nous nous cachons derrière une colonne ou roulons. Le reste des attaques est assez facile à esquiver. Il est plus facile de vaincre Ornstein en premier. Son attaque la plus dangereuse est de se précipiter vers le héros et de le frapper. En même temps, il se déplace en zigzags. Nous nous cachons derrière une colonne de ses éclairs. Il vaut aussi mieux se soigner en se cachant derrière une colonne. Dans la deuxième phase, Ornstein reçoit de nouveaux coups, pour ne pas tomber sous eux, on reste plus proche du patron. On s'éloigne de ses éclairs et de ses saccades. Smough charge ses éclairs dans sa deuxième phase. Pour éviter de nous faire heurter par ses sauts, nous courons vers lui et le frappons immédiatement dans le dos. On se cache des coups de marteau en se plaçant juste à côté du patron. Une autre façon consiste à utiliser des gâteaux de fumier ou des produits toxiques. lancer des couteaux. Mais c'est assez long.

Comment vaincre le boss Demon Firesage

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement des ruines démoniaques. En récompense, nous recevons 20 000 âmes (au premier meurtre), 40 000 âmes (au deuxième meurtre), le bâton du démon et l'humanité.

Extérieurement, le boss ressemble à un Démon du Sanctuaire ou à un Démon Errant, seulement il est en feu. Vous pouvez éviter de combattre le boss et avancer sans le tuer si vous obtenez le rang 2 dans l'alliance « Serviteurs du Chaos ». Le patron est vulnérable aux saignements. Restez derrière le boss pour éviter les coups de marteau et réduire les dégâts des explosions magiques. Le boss peut être conduit derrière les branches à droite de l'entrée et abattu avec un arc ou en utilisant la magie.

Comment vaincre le boss du démon mille-pattes

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement des ruines démoniaques. En récompense, nous recevons 40 000 âmes (au premier kill), 80 000 âmes (au deuxième kill), Humanity, Bone of Return, Orange Ring.

Vous pouvez éviter de combattre le boss et avancer sans le tuer si vous obtenez le rang 2 dans l'alliance « Serviteurs du Chaos ». Le boss est immunisé contre le feu, mais le héros, au contraire, aura besoin de protection contre celui-ci. Nous utilisons la magie et la foudre contre le boss. Vous pouvez utiliser les armes des chevaliers noirs, qui causent des dégâts supplémentaires. Vous pouvez invoquer Soler pour qu'il se batte, mais il risque de rester coincé dans la lave. Il vaut mieux combattre sur un grand terrain à droite. Le patron a plusieurs têtes, d'où il crache du feu et qui peuvent repousser lorsqu'on les coupe. Des parties du corps coupées prennent vie et attaquent le héros. Pendant la bataille, vous pouvez recevoir un anneau orange avec protection contre la lave et l'enfiler immédiatement. Sinon, nous nous tenons sur la terre ferme, ne visons pas le patron et le frappons aux jambes. Il vaut mieux rester près de son pied gauche pour avoir le temps de sauter s'il saute. Le boss peut attraper le héros, avant de le faire, il pousse un cri. Dans la seconde moitié du combat, le boss lancera des boules de feu à tête chercheuse et sautera avec des explosions enflammées.

Comment vaincre le boss du Lit du Chaos

Requis. Le boss est situé à l’emplacement Oublié d’Izalith. En récompense, nous recevons 60 000 âmes (au premier meurtre), 120 000 âmes (au deuxième meurtre), l'Humanité, la Grande Âme.

Nous nous glissons sur place avec le patron. Ici, vous devez faire face à deux grosses boules brillantes. Pour ce faire, vous devez d'abord vous approcher d'une telle balle, puis percer les branches qui la protègent. Après avoir vaincu une telle balle, le sol de l'emplacement s'effondrera partiellement. Sur le chemin du premier ballon, le patron attaquera avec ses mains. Nous y allons en nous couvrant d'un bouclier. La deuxième balle est assez difficile à approcher. Il est plus facile de relancer le jeu, car après la mort du héros, la première boule ne s'allumera pas. Les branches peuvent être brisées de loin à l’aide d’un arc. Après deux balles, la zone devant le boss s'effondrera. Nous devrons sauter sur une grosse racine et passer sous le patron. C'est très difficile, puisque le patron se défendra activement. Il existe une autre manière. Pour ce faire, nous courons immédiatement en avant, visons avec un arc et lançons une bombe incendiaire sur les branches. Puis de l'autre côté. Il ne reste plus qu'à aller de l'avant et à en finir.

Comment vaincre le boss Seath the Scaleless

Requis. Le boss est situé à l’emplacement de Crystal Grotto. En récompense, nous recevons 60 000 âmes (au premier meurtre), 120 000 âmes (au deuxième meurtre), de l'humanité, un fragment de grand âme, une épée de grande lune (si vous coupez la queue centrale).

Vous devrez combattre le boss deux fois. Par conséquent, il vaut mieux ne pas aller vers lui avec un grand nombre douche. Vous pouvez utiliser un anneau sacrificiel. Pour éviter la mort, vous pouvez utiliser l'ascenseur. Pour ce faire, nous l'envoyons en bas et sautons sur la balustrade du fond. De là, nous faisons un saut périlleux jusqu'au balcon. Le boss est vulnérable à la foudre et au feu, et son estomac subit plus de dégâts. Pour le combat, nous portons des vêtements protégés contre la magie. Vous aurez également besoin d'une protection contre les malédictions ; vous pouvez utiliser l'Anneau de morsure maudite. Vous pouvez utiliser le sort Silence ou l'Anneau avec un dragon endormi pour que le boss ait plus de difficulté à nous remarquer, il est aveugle. Avant de combattre le dragon, vous devez détruire le cristal. Si vous parvenez à vous cacher derrière le cristal, le boss peut le détruire lui-même. Une fois le cristal détruit, il ne vous restera que peu de temps pour couper sa queue médiane. Lors du combat avec le boss, mieux vaut rester sur le côté pour ne pas tomber sous son attaque « cristal ». Vous devriez vous éloigner de ses membres et maudire la zone. Ce sera plus facile pour les héros qui utilisent le combat à distance.

Comment vaincre le boss Nito Gravelord Nito

Requis. Le boss est situé à l’emplacement de la Crypte des Géants. En récompense, nous recevons 60 000 âmes (au premier meurtre), 120 000 âmes (au deuxième meurtre), l'Humanité, la Grande Âme.

Nito est le chef de l'alliance des Serviteurs du Gravelord. Il doit être vaincu pour terminer le jeu. Le patron est vulnérable au feu. Si vous utilisez des objets lumineux, le boss attaquera davantage avec des attaques à distance. La plupart de ses attaques provoquent un empoisonnement, la mousse sera donc utile. Avant de tomber, vous pouvez utiliser le sort Safe Fall sur le boss. Si vous n'utilisez pas le sort, il vaut mieux ne pas commencer la guérison tout de suite, car une épine sortirait du sol. En plus du boss, il y a des squelettes sur place, qui ne peuvent être tués « finalement » qu'avec une arme sacrée. Vous pouvez utiliser Mist Ring et Slumbering Dragon Ring. Après avoir sauté, il vaut mieux ne pas s'enfoncer profondément dans les grottes, mais attendre que le boss se rapproche de vous, surtout si vous utilisez des armes à longue portée. Nous courons autour du patron et l'attaquons après qu'il ait frappé avec son épée et tenté d'attraper le héros. Nous avons seulement peur de son attaque sur la zone.

Comment vaincre le boss des Quatre Rois

Requis. Le boss est situé à l’emplacement des Abysses. En récompense, nous recevons 60 000 âmes (au premier meurtre), 180 000 âmes (au deuxième meurtre), un grand fragment d'âme, 4 humanités.

Pour se déplacer avec le boss, le héros a besoin de l'Anneau d'Artorias, reçu pour avoir vaincu le Grand Loup Sif. Vous pouvez appeler la sorcière Béatrice au combat si elle vous a déjà aidé à vaincre le papillon lunaire. Chaque roi suivant apparaîtra quelque temps après le précédent. Afin de ne pas donner à l'ennemi un avantage numérique, vous devez affronter le roi le plus rapidement possible. Pendant que le roi vaincu disparaît, il peut toujours être battu, causant des dégâts généraux. La protection contre la magie sera utile au combat. Nous choisissons les armes rapidement. Au combat, on tourne autour du boss dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour ne pas se faire toucher. Si vous vous éloignez, le boss tirera des projectiles magiques.

Comment vaincre le boss Gwyn, Lord of Cinder

Requis. Le boss est situé à l’emplacement du Creuset de la Première Flamme. En récompense, nous recevons 70 000 âmes (pour le premier meurtre), 140 000 âmes (pour le deuxième meurtre), l'âme de Gwyn.

Le boss final du jeu principal. Vous pouvez y accéder en collectant d'autres Grandes Âmes et leurs fragments dans le Grand Calice. Vous pouvez appeler Soler pour se battre. Pendant qu'il l'attaque, nous essayons de lui infliger un maximum de dégâts. Le boss esquive bien et atteint le héros avec son épée. Le boss est vulnérable aux dégâts magiques et au feu. Nous équipons le héros d'objets anti-incendie. Il est également recommandé d'utiliser des objets qui augmentent la vitesse de récupération de l'endurance. Le boss sautera vers le héros si vous vous éloignez d'une distance décente. D'un tel saut, nous nous éloignons du patron. De près, nous esquivons les coups d’épée, les coups de pied et les saisies. Vous pouvez baser la bataille sur des parades et des coups critiques. Ou vous pouvez utiliser une arme longue et essayer d'infliger des dégâts à travers les rochers de la grotte, mais le boss peut répondre. Les pyromanciens trouveront plus facile d’utiliser le sort Puissant Ignite. Il est préférable pour les magiciens d'utiliser Guiding Soul Clots, mais lorsque le boss est le plus loin possible. Vous pouvez vous concentrer sur ses sauts, les provoquer et infliger des dégâts après eux.

Boss de l'extension Artorias des Abysses

Comment vaincre le boss du Sanctuary Guardian

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement du Jardin Sacré. En récompense, nous recevons 40 000 âmes (au premier meurtre), l'âme du gardien, le fouet de sécurité (si vous coupez la queue), l'humanité.

Le premier boss de l'addon Artorias of the Abyss. Le boss peut sauter, lancer des éclairs, frapper avec ses membres, empoisonner avec sa queue et repousser avec ses ailes. Nous utilisons des armes saignantes et rapides contre lui. Ou la Lance du Chevalier d'Argent. Un bouclier sculpté et une armure avec protection contre la foudre fonctionnent bien. Il est préférable de s'éloigner le plus possible de ses éclairs, car ils ont un rayon de dégâts accru lorsqu'ils touchent l'eau.

Comment vaincre le boss Artorias l'Abysswalker

Facultatif. Le patron est situé à l’emplacement du village d’Olachil. En récompense, nous recevons 50 000 âmes (au premier kill), 100 000 âmes (au deuxième kill), Soul of Artorias.

Le boss est immunisé contre le poison et le saignement. Il est préférable d'utiliser des dégâts physiques contre lui. Pour la protection, on utilise un bouclier (Grand Bouclier d'Artorias) ou des rouleaux. Le boss peut faire un saut périlleux dans les airs et attaquer le héros. Si vous parvenez à vous échapper après cela, vous pourrez le frapper. Les sprints du boss sont dangereux, car ils peuvent vous faire perdre presque toute votre endurance lorsqu'ils sont bloqués. Vous pouvez essayer de riposter. On s'éloigne de ses sauts avec l'épée pointée vers le bas, on bloque avec un bouclier ou on fait un saut périlleux vers l'avant. Après cela, vous pouvez attaquer l'ennemi. Après plusieurs coups d'épée, il peut tourner autour de son axe, on s'éloigne. Périodiquement, le boss chargera ses attaques, cela peut être neutralisé par plusieurs attaques contre le boss ou en utilisant des armes à longue portée. Une méthode alternative est une combinaison d'armure lourde, de bouclier d'herbe et du sort Steel Flesh.

Comment vaincre le boss Black Dragon Kalameet

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement de Royal Forest. En récompense, nous recevons 60 000 âmes (au premier meurtre), 120 000 âmes (au deuxième meurtre), l'Anneau du désastre, la Grande Épée d'obsidienne (si vous coupez la queue).

Énorme dragon ancien. Une fois le boss renversé, vous pourrez le combattre pleinement. Nous utilisons des dégâts physiques et magiques contre lui. Le boss recevra des dégâts accrus s'il est touché à l'œil. Une arbalète est bonne pour le combat. Pour nous protéger, nous équipons les objets d'une résistance aux dégâts magiques et physiques, et mettons un pendentif en argent. La plupart des attaques peuvent être facilement esquivées. Les attaques dans lesquelles le boss s'envole et tire à travers la zone sont dangereuses. Si vous n'avez pas le temps de vous échapper, couvrez-vous d'un bouclier.

Comment vaincre le boss Manus, Père des Abysses

Facultatif. Le boss est situé à l’emplacement des Gorges Abyssales. En récompense, nous recevons 60 000 âmes (au premier meurtre), Soul of Manus, 10 Humanity.

Le boss final de l'extension, avec une énorme réserve de santé. Le boss a un faible pour la foudre. Il attaquera le héros avec des coups physiques et magiques. Pour les blocs, nous utilisons un grand bouclier ou des rouleaux, et un pendentif en argent nous aidera contre la magie. Vous pouvez appeler Sif au combat si vous l'avez sauvé. Pendant la bataille on tourne autour du boss ; il vaut mieux ne pas s’attarder trop longtemps même derrière. Dans le dernier tiers du combat, le boss aura souvent recours à des attaques magiques. Si nous n’utilisons pas la suspension, nous fuyons ou faisons un saut périlleux. Les dégâts partiels sont bloqués par le bouclier. Une autre façon est de vous tenir au-dessus de l'abîme près du mur de brouillard et d'abattre avec votre arc, en vous concentrant sur les yeux rouges.

Pour ceux qui commencent tout juste à explorer le monde dangereux et étonnant de Dark Souls 2, nous avons préparé des conseils. Ils vous aideront à survivre et à remporter certains succès.

Dark Souls 2 est l'un des jeux les plus lourds. Si vous commencez à y jouer, préparez-vous à être exposé au danger aux moments les plus inopportuns. Ne soyez pas surpris si votre personnage meurt souvent. Il vous faudra un maximum d’endurance pour ne pas abandonner. Tout au long du jeu, vous serez comblé de honte, de souffrance, de douleur et de mort.

N'ayez pas honte si votre personnage meurt tout le temps, c'est le but du jeu. Il n'y a pas lieu d'avoir peur des expériences et de l'exploration de zones inconnues. L'essentiel Jeux sombres Souls 2 est constamment sur ses gardes, mourant et renaissant.

Habituez-vous à l’idée que si vous mourez, cela ne veut rien dire.

Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous verrez qu'il y a beaucoup d'adversaires « poubelles » qui ne valent pas la peine d'être pris en compte, puisqu'ils ne représentent rien. Cependant, il ne faut pas se détendre lorsque vous rencontrez un nouvel adversaire. Cela est lourd de conséquences. Pourtant, les apparences peuvent être trompeuses. Par exemple, vous pourriez rencontrer un gros ennemi qui, de l'extérieur, semble vulnérable et maladroit. En fait, il bougera brusquement, délivrant des coups fatals.

De plus, avant le combat il est difficile de déterminer quelle stratégie le monstre choisira. Souvent, il agit de manière si inattendue et insidieuse qu'il doit recommencer la bataille plus d'une fois.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Le conseil serait le suivant : ne passez pas à l’attaque. Il vaut mieux regarder autour de soi, tourner autour de l’ennemi pour tenter de provoquer une attaque. Après sa réponse, prenez du recul et évaluez ce qui est le plus dangereux dans les actions du monstre. D’ailleurs, avec cette approche du combat, vous pouvez déterminer les vulnérabilités de votre adversaire.


La mort la plus offensante en passant le jeu est la mort due à votre propre paresse et stupidité. La mort survient souvent lorsque vous oubliez ce qui se passe autour de vous et détruisez l'ennemi avec lequel vous vous battez. N'oubliez pas le danger qui peut survenir de l'extérieur. Par exemple, vous pouvez faire un pas en arrière imprudent, tomber et vous écraser dans l'abîme. On ne se bat pas toujours sur un terrain plat et clôturé !

Afin de ne pas vous reprocher de précipitation et de bêtise, étudiez attentivement le terrain et la situation au niveau. De plus, si l'ennemi venant en sens inverse essaie de s'engager immédiatement dans la bataille et que vous n'avez nulle part où vous retourner, essayez de l'attirer vers un autre endroit où vous vous sentirez plus à l'aise.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Attention! Inspectez la zone avec un soin particulier lorsque vous venez d'être tué et que vous vous dirigez vers le lieu du décès pour restituer les biens perdus. Croyez-moi, perdre irrémédiablement plusieurs milliers d’âmes à cause de la bêtise est très décevant. Mieux vaut éviter cela.

Lorsque vous maîtrisez un territoire assez vaste, vous êtes sûr que si des problèmes surviennent, vous y ferez face, cela vaut la peine de penser un peu à l'agriculture. Les âmes que vous accumulez dans une relative sécurité contribueront au développement de votre personnage et à la mise à niveau de son équipement. N'oubliez pas que même un peu de pompage peut faciliter le franchissement des sections les plus dangereuses. Ici, il est important de prendre tout ce qui contribuera au développement.

Par exemple, augmenter la réserve d'endurance de quelques points permettra au personnage de frapper par série de cinq au lieu de trois. Croyez-moi, vous l'apprécierez au bon moment.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Si vous ne vous montrez pas impudent, vous pouvez compter sur le fait que vous aurez assez de force non seulement pour mener une attaque, mais aussi pour effectuer des blocages et des sauts périlleux qui pourront préserver votre santé.

Cela s'applique également aux armures et aux armes, qui peuvent être améliorées par un forgeron. Où trouverez-vous les âmes nécessaires à cela ? Bien sûr, pendant l'agriculture.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Attention! Dans la vie comme dans le jeu, il doit y avoir un juste milieu. Vous ne devriez pas visiter fréquemment une certaine zone. Cela fera disparaître les ennemis un par un. Il vous suffit d'acheter un capital de départ pour former votre héros.


Pendant le jeu, le héros transportera dans ses poches un grand nombre d'artefacts, qui ont différents degrés d'utilité. Ce sont des pierres magiques, des couteaux et des boules magiques. Les objets que vous utilisez le plus souvent seront toujours à proximité. Par exemple, restaurer la santé. Mais certains artefacts traînent peut-être dans vos poches.

Souvenez-vous-en lorsque vous rencontrez un adversaire sérieux ou que vous rencontrez des difficultés lorsque vous combattez l'un des boss. Souvent, un artefact oublié décide de l'issue d'un combat en votre faveur. Vous pouvez lancer une bombe, lancer un poignard. Bien sûr, il est peu probable que cette approche tue votre adversaire, mais elle vous enlèvera clairement de la santé, et c'est déjà la moitié de la bataille.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. À première vue, il semble que le conseil soit assez évident, mais en fait, en terminant le jeu, vous êtes tellement immergé dans les actions que vous en oubliez le contenu de vos poches.

Pour plus de clarté, vous trouverez ci-dessous une description de la façon dont vous pouvez démarrer le jeu. Il vous sera ainsi plus facile de vous impliquer dans le processus.

Il convient de mentionner tout de suite que dans ce cas, le jeu se joue en tant que chevalier, tous les ennemis et boss sont détruits à l'aide d'une épée et d'un bouclier. Aucune magie n'est utilisée.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2 – Début

Lorsque vous apparaissez, suivez le chemin à suivre. Dans la maison de la sorcière, vous devez choisir un personnage. Prenez votre arme et retournez à la cascade, où vous devez tuer le monstre. Pour le vaincre, vous recevez un anneau de pierre qui réduit votre équilibre. Il y a un secret à découvrir sous la cascade.

Dirigez-vous vers la première zone où vous pouvez suivre une formation. Faites attention au nid avec les poussins. Vous pouvez y accéder en vous tournant dans le brouillard. Vous pouvez revenir à cet endroit plusieurs fois, cela vaut la peine de le rappeler.

Lorsque vous rencontrez deux gros hommes, essayez d'en attirer un qui se cache au coin de la rue. Vous devez l'emmener derrière un arbre et le faire tomber. L'essentiel est que cela ne vous tombe pas dessus.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Direction Majula. Notez immédiatement par vous-même qu'il s'agit de votre camp principal. Vous devrez y revenir souvent pour faire des pompages, des améliorations, etc. Allez d’abord près du feu, puis parlez à la fille près de la falaise. Vous devrez lui parler jusqu'à ce que le niveau augmente.

Rendez-vous dans la ville où vous devez frapper la pierre au niveau du puits pour obtenir un objet permettant d'améliorer la fiole d'Estus. Retournez voir la fille et donnez-lui le flacon. Vous devez à chaque fois vous rendre chez la fille avec les fragments trouvés afin d'obtenir la prochaine gorgée.

Au niveau du feu, cherchez une descente qui mène aux ruines. Lorsque vous traversez le pont, sortez dans la forêt. Ici, vous devrez combattre les morts-vivants. Suivez tout le chemin, puis dirigez-vous à contre-courant de la rivière dans la zone. L'archer est vulnérable depuis l'échelle située depuis l'arbre à droite.


Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Retournez dans le brouillard pour descendre le coffre. Éliminez soigneusement les gardes et tuez l'épéiste. Au sommet, courez ou affrontez rapidement chaque ennemi. Lorsque vous montez les escaliers, franchissez la porte et activez le feu. N'oubliez pas d'acheter la clé à la vieille femme pour la donner au forgeron.

Il faut se méfier de l'infanterie dispersée dans les coins. Grimpez sur les racines, tuez les gardes. Frayez-vous un chemin le long des racines jusqu'au toit, sautez vers l'archer sur la plate-forme et tuez-le. Entrez dans la grotte, il y a une conversation avec un homme qui y attend. La conversation doit se terminer par la phrase « À bientôt et Majula » avec le transfert de la clé.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Prenez le temps de nettoyer la zone, après quoi vous pourrez regagner le camp principal. Là, vous devez rechercher le verrouillé grande maison. Au sous-sol, vous trouverez un fragment destiné à gonfler une fiole d'estus. Allez chez le forgeron pour lui parler. Eh bien, après cela, vous pourrez améliorer votre armure et vos armes.

Allez au feu où se trouvent les marchands. Longez l’arbre jusqu’à la forteresse. Il faut avancer. Lorsque vous tuerez le garde, vous verrez comment l'oiseau délivre le patron. N'essayez pas encore de le détruire, le moment n'est pas venu. Sautez et il disparaîtra. Votre tâche est simplement de tuer le lanceur de bombes.

Procédure pas à pas de Dark Souls 2. Après avoir descendu les escaliers, allez voir le chevalier. Franchissez la porte et faites le tour en cercle en affrontant les ennemis. Vous pouvez passer par la brèche, mais vous devrez y être extrêmement prudent pour ne pas mourir. Ci-dessous, essayez d'utiliser la pierre Pharos pour ouvrir la première cache. Vous y trouverez un anneau qui restaure l'endurance très rapidement, ainsi que deux pièces de Titanic.


Dirigez-vous vers le passage pour attirer le guerrier avec la masse. Sinon, vous serez tué par des lanceurs de bombes. Tuer un guerrier n'est pas si difficile, l'essentiel est d'être prudent. Ensuite, nous tuons les gardes. Méfiez-vous particulièrement du garde avec la grande épée.

Lorsque vous entrez dans le brouillard, vous rencontrerez un lézard. Vous devez la tuer et prendre des objets sur le cadavre. Allez vers la porte, ouvrez-la pour ouvrir le passage vers le feu.

La prochaine étape sera le premier voyage chez le patron...

Au tout début du jeu, nous devons choisir la classe, le sexe, l'apparence de notre futur personnage et l'un des cadeaux. Le gameplay n'est affecté que par la classe que vous choisissez, et seulement lors de la première étape du passage, puisqu'à l'avenir vous pourrez toujours recycler votre héros. Nous avons donc choisi un chevalier avec le don « Bénédiction de la Déesse » (une puissante potion de guérison).

Après avoir choisi un personnage, une vidéo d'introduction commence. Après l'avoir examiné, nous vérifions le cadavre qui se trouve à proximité à la recherche d'objets de valeur et trouvons la clé. Nous déverrouillons la porte et avançons plus loin dans le couloir. En chemin, nous tuons plusieurs « vides » sans défense et arrivons à un petit passage d'escalier. Près de l'eau, vous devez tourner à droite et monter les escaliers en fer. Ayant atteint la surface, on voit un feu au centre de la place (une sorte de point de sauvegarde dans Dark Souls), on l'allume et on continue d'avancer. Après avoir ouvert la grande porte et entré dans le bâtiment, nous rencontrerons le premier boss - le Démon du Refuge. Désormais, il est impossible de le vaincre à moins d'avoir choisi des bombes comme cadeau au tout début. Par conséquent, nous le fuyons et nous tournons dans le passage situé à gauche. Nous revoyons le feu et l'allumons. Vous devez maintenant tourner à gauche du feu et avancer le long du couloir au bout duquel se trouve l'archer. A mi-chemin de l'archer se trouve un cadavre, à partir duquel vous pouvez trouver un bouclier et une bonne arme (par rapport à la précédente). Armé, on file droit vers l'ennemi avec un arc, sans oublier de se couvrir d'un bouclier. Après l'avoir atteint, nous attendons qu'il commence à « recharger », puis nous attaquons. Ensuite, nous allons vers la lumière blanche et la traversons.

Une fois dans un nouvel emplacement, nous longeons tout droit le couloir, puis à droite. Lorsque vous montez les escaliers, soyez prêt à sauter à tout moment, car un pavé pourrait tomber sur vous d'en haut. En montant, nous voyons une brèche dans le mur. Nous y allons et parlons au chevalier mourant qui, au cours de la conversation, nous donnera la clé de l'aile est. Nous redescendons et arrivons au feu sans incident. Ici, vous pouvez faire une pause et reprendre des forces. Ensuite, nous retournons aux escaliers, détruisant tous les monstres ressuscités sur notre chemin, et entrons dans le portail brillant d'une lumière blanche.

Premier boss – Démon du Refuge

Nous sommes retournés au bâtiment avec le premier patron, seulement maintenant nous sommes sur le balcon. C'est un endroit idéal pour effectuer une attaque sautée. En sautant sur le démon, notre héros lui enlèvera 1/3 de sa santé. Ensuite, nous commençons à provoquer l'ennemi à frapper et quand il le fait, nous sautons brusquement sur le côté ou reculons. Nous continuons à lancer des attaques provocatrices jusqu'à ce qu'il s'élève dans les airs. Ensuite, le démon tombe au sol avec une force écrasante, et donc à ce moment-là, il est recommandé de s'enfuir à une distance de sécurité. Dans cette bataille, le bouclier sera de peu d'utilité, il est donc conseillé de le retirer complètement.

Après avoir vaincu le Démon du Refuge et pris la clé de son cadavre, nous ouvrons les portes et avançons, sans nous retourner nulle part. Après avoir détruit tous les ennemis sur le chemin, nous atteignons le rebord et attendons qu'un énorme corbeau apparaisse, qui nous emmènera vers un nouvel emplacement.

En général, le passage de Dark Souls ne fait que commencer ! En arrivant au Temple du Feu, la première chose que vous devez faire est d'allumer un feu et d'augmenter vos caractéristiques. En tournant à 180 degrés, on aperçoit un escalier qui monte la pente. Nous grimpons dessus, détruisant simultanément tous les « creux », et entrons dans le drain. Ensuite, nous remontons les escaliers et franchissons le portail. Nous continuons à marcher le long du mur jusqu'à apercevoir un énorme dragon rouge survolant la forteresse. Vous pouvez alors en obtenir une bonne épée - Drake Sword. Nous avançons en tuant tous les ennemis et atteignons finalement la tour, à l'intérieur de laquelle nous trouvons un autre passage rempli de lumière blanche.

Démon Taureau

On rencontrera d'abord ce boss sur un grand mur, bordé sur deux côtés par des tours dont l'une peut être escaladée à l'aide d'une échelle. À propos, n'oubliez pas de l'escalader avant de commencer la bataille avec le démon, car il y a deux archers squelettes qui n'hésitent pas à vous tirer une flèche dans le dos à toute occasion.

Ainsi, dès que le Démon Taureau apparaît sur le mur, vous devez immédiatement courir vers la tour où nous avons récemment tué les archers et grimper dessus. Pendant que le boss s'apprête à sauter, visez et attaquez-le d'en haut (saut + coup). Chacun de ces coups lui enlèvera près d'un quart de sa santé. Après deux ou trois sauts, achever le démon Taureau au corps à corps ne sera pas difficile. L'essentiel est de rester derrière lui tout le temps, alors ses attaques ne vous feront pas le moindre mal.

Après avoir reçu la clé suivante, nous ouvrons les portes de la tour et montons à l'étage, puis nous trouvons la sortie et nous retrouvons dans un petit couloir. A droite il y aura un grand pont, et à gauche il y aura un escalier menant au Chevalier de la Lumière. Assurez-vous de lui parler, son aide nous sera utile à l'avenir. Après avoir discuté avec lui, nous nous dirigeons vers le pont qui, dans quelques secondes, sera englouti par les flammes du dragon. Une réaction rapide et une armure légère vous aideront à éviter les dégâts de feu. Pour obtenir l'épée, vous devez grimper dans la partie inférieure du pont et commencer à tirer sur la queue du dragon avec un arc (avec une dextérité de 14, 50 à 60 flèches suffiront). Lorsque vous lui infligez un certain nombre de dégâts, sa queue tombera et vous recevrez l'arme souhaitée dans votre inventaire.

Après avoir obtenu l'épée Drake, terminer Dark Souls deviendra beaucoup plus facile, car cette épée a des dégâts colossaux. Après avoir trompé le dragon et lui avoir coupé la queue, on peut rapidement se glisser dans la tour dans laquelle se trouve le feu. Après avoir économisé et dépensé des points d'expérience sur de nouvelles caractéristiques, nous tirons le levier situé à gauche et passons à autre chose. Nous détruisons tous les squelettes et le Croc Blindé, et nous retrouvons ainsi dans le bâtiment dans lequel nous devons vaincre le Heavy Knight. Ensuite, nous montons les escaliers et montons sur le toit. Là, une bataille avec les gargouilles nous attendra.

Gargouilles du clocher

Au début nous combattrons une seule gargouille. Ses attaques pénètrent facilement nos défenses, il ne sert donc à rien de les repousser ; il vaut mieux retirer complètement le bouclier de notre dos. Fuir les coups n’est pas non plus une option. La plupart la bonne tactique il y aura un rebond et un contre-coup. Il est conseillé de tuer la première gargouille avant l'apparition de la seconde. Cependant, ce dernier est beaucoup plus faible, et parmi ses attaques, il n'a que flamme ardente. D'ailleurs, devant le portail menant au toit, il y a une rune dessinée au sol avec laquelle vous pouvez invoquer un chevalier de la lumière. Ensemble, vous pouvez facilement vaincre les clochers des gargouilles.

Après avoir vaincu les démons ailés, nous montons les escaliers jusqu'au sommet de la tour et y trouvons une cloche. Nous tirons le levier situé à côté et regardons une courte vidéo. Nous devons maintenant entrer dans la clandestinité pour sonner la deuxième cloche. Pour ce faire, nous revenons au tout premier feu et descendons. Nous y trouvons une plate-forme qui nous mènera à un vaste système de grottes. Après l'avoir dépassé, nous nous retrouverons dans un endroit spacieux, à une extrémité duquel se trouve une grotte avec un portail. Il est gardé par quatre géants, alors soyez prudent, ne vous battez pas avec eux tous à la fois - tuez-les un par un. Derrière la lumière blanche se trouve le prochain boss : une énorme araignée.

Quelaag, sorcière du chaos

Un boss difficile qui inflige principalement des dégâts de feu, donc une armure et un bouclier avec une forte résistance au feu augmenteront considérablement vos chances de gagner (Black Knight Shield est un excellent bouclier dans ce cas). La stratégie pour combattre Quelaag comprend les éléments suivants : premièrement, essayez de ne pas rester au même endroit tout le temps, sinon l'araignée peut facilement vous brûler avec le feu ; deuxièmement, ses endroits les plus vulnérables se trouvent sur les côtés, non loin de sa bouche ; troisièmement, utiliser des sorts de feu ou des armes contre la sorcière du chaos Quelaag est inutile ; quatrièmement, dès que le boss lève son corps, vous devez immédiatement vous éloigner, sinon vous tomberez sous le dôme, ce qui causera d'énormes dégâts magiques. En suivant ces simples recommandations, vaincre une énorme araignée ne sera pas difficile.

Après avoir vaincu l'araignée agaçante, nous continuons d'avancer et trouvons la deuxième cloche. Nous tirons le levier, regardons une autre vidéo montrant comment les portes de la forteresse s'ouvrent, puis revenons à la surface au premier feu. Nous devons maintenant entrer dans la forêt pour combattre le grand loup gris Sif.

Grand loup gris Sif

Un adversaire très dangereux, car ses attaques sont parfois difficiles à prévoir et il se déplace à une vitesse fulgurante. Vulnérable au feu, à la foudre et aux armes tranchantes. La stratégie pour le combattre sera basée sur un seul aspect : se mettre sous son ventre. Pour ce faire, il faut attendre qu'il effectue deux attaques circulaires, puis courir immédiatement vers lui avec son bouclier levé (il est fort possible qu'il fasse une troisième frappe). Debout sous son ventre, vous serez totalement en sécurité, puisque le Grand Loup Gris Sif ne pourra pas vous infliger de dégâts, mais vous devez lui infliger le plus de dégâts possible dans ce court laps de temps.

Après quelques attaques, il reculera et recommencera à effectuer des attaques circulaires. Toutefois, cela ne fonctionne pas toujours. Il faut parfois attendre plusieurs minutes avant que le boss se décide à réaliser ce type d'attaque. L'essentiel est de ne pas avoir d'ennuis et d'être patient. À propos, les sorts de feu tels que Combustion et Great Chaos Fireball seront beaucoup plus efficaces que les attaques tranchantes classiques.

Après avoir vaincu le Grand Loup Gris, nous retournons au feu de joie précédent et nous dirigeons vers les portes récemment ouvertes de la forteresse (rappelez-vous comment nous les avons ouvertes à l'aide de la sonnerie des cloches). Là, nous devrons combattre mi-humains, mi-serpents et surmonter de nombreux pièges. Une fois que vous atteignez le sommet du château, vous rencontrerez le prochain boss – Iron Golem.

Golem de fer

Vulnérable à la foudre, mais cela ne veut pas dire que d'un seul coup d'arme enchantée vous détruirez un quart de sa santé. La défense de l'Iron Golem est très élevée et il n'est pas si facile de la percer. Essayez d'attaquer ses jambes, comme si vous y infligiez une certaine quantité de dégâts, il sera immobilisé quinze à vingt secondes, cela vous laissera le temps de guérir et de le blesser gravement.

Les tactiques pour combattre ce boss ne sont pas très compliquées - vous devez rester près de ses pieds tout le temps et le frapper dans le dos lorsqu'il fait une pause dans ses attaques. Cependant, il n'est pas conseillé de rester longtemps en dessous, car le Golem peut vous attraper à tout moment et nuire gravement à votre santé.

Essayez de vous assurer qu'Iron Golem se trouve à tout moment au milieu de la zone, car si vous le combattez aux abords de l'arène, il y a de fortes chances que ses coups vous jettent simplement à terre. Ce sera sûrement la cause la plus fréquente de votre décès.

Avec les compétences appropriées, vous pouvez éviter presque toutes ses attaques en courant simplement sous ses pieds. À propos, le Golem peut être vaincu sans lui porter un seul coup ; Pour ce faire, vous devez le pousser hors du rebord à l'aide du sort Power Within (pyromancie).

Nous pouvons maintenant nous rendre à Anor Londo et engager la bataille avec deux chasseurs de dragons.

Le tueur de dragon Ornstein et le bourreau Smough

Séparément, il est difficile de les appeler des adversaires sérieux, mais ensemble, ils peuvent vous « écraser » en une demi-minute. Votre premier combat avec eux se terminera probablement là où il a commencé : juste à côté de l’entrée de leur demeure. Cependant, après avoir acquis de l'expérience et suivi tous nos conseils, vous pourrez facilement les détruire, sans la moindre perte de santé de votre part.

Il existe deux méthodes pour les combattre : Ornstein ou Smough sont tués en premier. Dès que vous en tuez un, le second absorbe immédiatement les capacités de l'allié déchu, devenant plusieurs fois plus fort et rétablissant complètement son échelle de santé (Ornstein, par exemple, devient énorme et plus protégé, et l'effet de foudre s'ajoute à toutes les attaques de Smough). Par conséquent, vous ne devriez pas essayer de détruire les deux à la fois ; concentrez vos attaques sur un seul ennemi. Il est conseillé d'achever d'abord le bourreau Smough, puis de s'occuper ensuite seulement du Dragon Slayer Ornstein. Le fait est que la récompense que vous obtenez pour les avoir tués dépend directement de celui que vous détruisez en dernier, et la récompense pour Ornstein est bien plus élevée que pour Smouch.

Passons maintenant directement aux tactiques de combat : en effet, pendant toute la bataille, vous devrez les fuir en cercle avec le dos en arrière, puisque vous ne pourrez pas les combattre face à face, leurs attaques le sont aussi. fort. N'oubliez pas d'utiliser des colonnes, sans elles vous serez définitivement perdu. Ornstein ne pourra pas voler jusqu'à vous à travers eux, et Smouch restera généralement coincé entre eux. Finalement, vous pourrez en tuer un, puis commencera la deuxième phase de la bataille, qui impliquera encore plus de course et moins d'attaques.

D'ailleurs, dans cette bataille, vous pouvez faire appel à un chevalier de la lumière pour vous aider. Ensemble, vos chances de gagner augmenteront plusieurs fois.

Après une victoire éclatante sur les patrons, vous devez retourner au feu de joie d'origine et trouver le chemin de la bibliothèque dans laquelle le dragon traître tente de créer des écailles d'immortalité.

Seath l'Écaille

Lorsque nous rencontrerons le dragon sans écailles pour la première fois, il sera impossible de le vaincre, n'essayez même pas. Le fait est qu'à cet endroit, il se trouve dans une zone inaccessible au joueur, et pourra donc nous infliger d'énormes dégâts en toute impunité. Nous vous recommandons de dépenser tous vos points d'expérience avant d'entrer dans la lumière blanche en haut des escaliers.

Seath the Scaleless ne peut être vaincu que dans la grotte où se trouve le cristal qui restaure la santé du boss. Avant de commencer à le combattre, vous devez détruire le fragment lumineux qui se trouve derrière le dragon blanc. Il est important de se rappeler que lorsqu'un héros meurt, le cristal réapparaît de l'autre côté de la pièce et vous devrez à nouveau le détruire au début de la bataille.

Il existe une petite astuce avec laquelle vous pouvez facilement et sans douleur couper la queue d'un dragon. Pour ce faire, nous courons vers le cristal au début de la bataille, mais ne le détruisons pas. Nous attendons que celui sans écailles s'approche de nous et le provoque à attaquer pour qu'il détruise la pierre de ses propres mains. Après cela, Seath se figera pendant quelques secondes, ce qui vous donnera le temps de courir derrière lui et de lui trancher la queue. Ainsi, vous recevrez une bonne arme dans votre inventaire - Moonlight Greatsword.

Les attaques de Sif peuvent jeter une malédiction sur le joueur, donc lorsque vous le combattez, vous devez utiliser des objets qui augmentent la résistance à cette maladie. Les éléments suivants sont parfaits pour de tels objets : l'anneau Cursebite et le Bloodshield (il n'est pas nécessaire de le ramasser, tenez-le simplement derrière votre dos).

Il est conseillé de garder le patron au centre de la zone afin qu'il ne puisse pas vous serrer. Il a un angle mort situé sur le côté gauche de la queue (par rapport au joueur, il est à droite). Tenez-vous toujours près du bout de sa queue principale et tournez-vous pour le suivre. Dès que l’occasion se présente, attaquez « Sif » sur le corps. Cependant, il ne faut pas trop s'approcher de lui, sinon il utilisera un sort qui invoquera de nombreux cristaux près de lui.

Vaincre Seath est assez difficile, mais possible. L'essentiel est de ne pas s'exposer à ses attaques et d'avoir une grande résistance à la malédiction. Après l'avoir tué, nous nous dirigeons vers le feu d'origine. Ensuite, nous descendrons dans les catacombes pour combattre le « premier mort du village », mais nous devrons d'abord vaincre le démon aux multiples visages.

Tourbillon (Pinwhel)

Il est vulnérable au feu, donc plus vite vous pouvez créer des sorts de feu, plus vite vous le vaincrez, car Pinwhell crée de plus en plus de copies de lui-même au fil du temps. Si vous possédez Combustion, il est conseillé de s'en approcher le plus possible puis d'y jeter tout ce que vous avez. Ainsi, vous pouvez vaincre les « nombreux visages » en quelques secondes.

Si vous n'avez pas amélioré la pyromancie, vaincre ce boss sera plus difficile. Cependant, son modèle de comportement est simple, vous ne devriez donc pas avoir de grandes difficultés dans le combat avec lui. Ainsi, après être apparus dans la pièce avec le démon et avoir regardé une courte vidéo, nous commençons immédiatement à « matraquer les multiples visages » et à courir autour de lui. Un peu de temps passera et il fera une copie de lui-même, qui ne sera pas différente de l'original, causant même les mêmes dégâts. De plus, Pinwhell commencera à se téléporter d'un bout à l'autre de la pièce. L'objectif prioritaire doit être l'original, mais vous ne pouvez pas non plus permettre la création de nombreux clones de celui-ci, sinon vous serez rapidement submergé par le nombre. Utilisez le verrouillage de cible pour éviter de perdre de vue le vrai boss. Lorsqu'il se téléporte, frappez tout le monde d'affilée jusqu'à ce que vous retrouviez le principal. Répétez ces étapes jusqu’au bout. Nous attendons maintenant un combat avec le Premier des Morts.

Seigneur des tombes Nito

Comme la plupart des autres boss, Nito est vulnérable au feu, il est donc logique d'utiliser la pyromancie. Une fois dans la grotte avec le boss, attendez l'attaque de trois squelettes. Ils ne devraient pas constituer une menace sérieuse pour vous, seul "Nito" les ressuscitera à tout moment, cependant, il les tuera aussi lui-même... Nous expliquons que, debout près du Seigneur des Morts, des squelettes seront également près de lui, et ses coups fonctionnent dans une zone, donc il les touchera tout le temps. Autrement dit, il n’est pas nécessaire de détruire les squelettes ; le principal danger pour nous est leur dirigeant.

Certes, vous pouvez essayer de détruire les squelettes avec une arme légère, ils ne se relèveront certainement plus. Il est conseillé d'attendre que « Nito » s'approche de vous, sinon vous risquez de tomber sur trois squelettes géants situés dans les profondeurs de la grotte. Ou vous pouvez attendre que Nito vous atteigne, puis courir devant lui et combattre les géants. Ils ont beaucoup moins de santé que les squelettes géants que vous avez combattus plus tôt, donc les tuer devrait se faire rapidement et en douceur.

Sans foules, le Seigneur des Morts ne constitue pas une menace sérieuse. Attrapez-le et commencez à tourner autour de lui, essayez de rester derrière lui tout le temps. Ainsi, tous ses coups vous manqueront. Bien que la plupart de ses attaques puissent être repoussées par un bon bouclier doté d'une résistance physique élevée. Lorsqu'il commence à émettre de la lumière et à diminuer de taille, il est recommandé de s'éloigner de lui pour ne pas tomber à portée de son attaque magique. Après avoir effectué ce coup, courez à nouveau vers lui et recommencez à tourner en rond, sans oublier de lui infliger des dégâts. Après avoir vaincu le dieu de la mort, nous nous rendons dans les ruines du nouveau Londo afin de rencontrer face à face les quatre rois de l'Antiquité.

Les quatre rois

Les attaques de feu leur causent beaucoup de dégâts, il est donc logique d'utiliser la pyromancie ou d'enchanter l'arme. Ce combat de boss est différent des autres dans le sens où vous n'affrontez pas seulement un ou même deux adversaires au total, mais quatre à la fois. Chacun des rois représente 1/4 de la barre de santé totale.

La vitesse est la clé du succès dans cette bataille. Plus vite vous tuez les rois, moins il y aura de difficultés à la fin de la bataille. Ce n'est qu'au début qu'un seul ennemi vous attaquera. Si vous ne parvenez pas à vous en occuper rapidement, les trois autres rois finiront par le rejoindre. La plupart du temps, ils se battent en tête-à-tête, mais d'autres ne restent pas à l'écart, mais aident leur « camarade » en vous lançant des projectiles magiques. Trois de ces coups peuvent facilement vous priver de 75 pour cent de votre santé.

Il est nécessaire d'attaquer en tenant l'arme à deux mains afin d'infliger le plus de dégâts possible en peu de temps. Inutile d'esquiver, vous ne ferez que gaspiller une énergie précieuse, qui vous sera utile dans le futur. Lorsque les « Quatre Rois » effectuent des attaques de zone, il est préférable de s'éloigner d'eux, de prendre un bouclier et d'attendre un peu. Entrez ensuite à nouveau dans la bataille. En fin de compte, les quatre adversaires doivent tomber. Il ne reste plus qu'à vaincre la Sorcière du Chaos et le Seigneur de la Lumière.

Le lit du chaos

Ce boss n'a aucune vulnérabilité en tant que telle, puisqu'il meurt en 3-4 coups. Mais cela ne veut pas dire qu'il sera très facile de le tuer, car avant de le frapper, il faut d'abord l'atteindre, et ce n'est pas facile à faire...

Une fois dans le hall avec le boss, vous verrez immédiatement deux sphères de chaque côté de lui qui brillent en orange. Après avoir atteint l'un d'eux, creusez-vous une entrée dans un petit creux et trouvez une racine jaune. Coupez-le et revenez après avoir regardé la vidéo. À propos, vous serez totalement en sécurité à l’intérieur de la sphère, il est donc logique de guérir.

Le Lit du Chaos fera pousser une nouvelle « griffe » à chaque fois que la racine est détruite. De plus, le sol commencera à s'effondrer sous vous, alors soyez extrêmement prudent. Accéder au deuxième objet sera désormais un peu plus difficile ; Très probablement, la première fois, vous tomberez simplement dans l'abîme. Heureusement, le point de résurrection n'est pas loin du boss.

Après avoir coupé la deuxième racine, revenez en arrière et essayez d'entrer dans la section située sous la Sorcière du Chaos, il y a son cœur qui doit être détruit. Pour accéder à cet endroit, vous devez faire un saut suicide par-dessus l'abîme. Non seulement vous devrez sauter presque à l'aveugle, mais vous serez également gêné par la « griffe » centrale qui peut vous jeter dans l'abîme d'un seul coup.

Après avoir atterri avec succès, nous nous frayons un chemin à travers les fourrés denses et atteignons le cœur, qui ressemble en réalité à un petit insecte. Attention, ça mord ! Si votre santé est mauvaise, le coléoptère pourrait bien vous tuer. Par conséquent, nous frappons rapidement le « cœur » et célébrons la victoire.

Gwyn, seigneur des cendres

Pour être honnête, nous avons eu pitié de "Gwyn" et non pas parce qu'il est, en tant que patron, un adversaire plutôt faible, mais l'atmosphère même de la bataille avec lui nous pousse à cette pensée. Une musique douce et triste joue en fond, l'ennemi lui-même est un vieil homme épuisé aux cheveux gris, qui ne fait pas de discours prétentieux, n'essaye pas de vous convaincre ; en fait, c'est une coquille vide sans âme...

Gwyn est vulnérable au feu (bien qu'il inflige lui-même des dégâts de feu) et aux attaques magiques, mais possède une grande résistance à la foudre. Il existe une stratégie assez simple pour tuer rapidement ce boss. Pour ce faire, nous prenons l'arme à deux mains la plus puissante, enfilons une armure solide, nous nous assurons d'avoir 20 potions de guérison et nous nous précipitons aussi vite que possible vers « Gwin » et commençons à l'attaquer. "Lord of Cinder" a une défense faible et peut donc être facilement étourdi. Pendant qu'il reprend ses esprits, nous guérissons puis attaquons à nouveau. Ainsi, vous pouvez vaincre Lord of Cinder en quelques minutes de combat tranquille.

Quelques conseils utiles pour combattre Gwyn :

  • Essayez de placer Gwyn dans une position plus haute que la vôtre, il ne pourra alors pas vous frapper, au moins la plupart de ses attaques vous manqueront.
  • Provoquez le patron pour qu'il vous attrape, et quand il décide de le faire, reculez rapidement et guérissez-vous.
  • Assurez-vous de détruire les 2 chevaliers près de l'entrée du monastère de « Lord Cinder », sinon ils pourront vous frapper à travers le brouillard si vous vous en approchez trop.
  • Utilisez des objets et des sorts qui réduisent les dégâts de feu afin que toutes les attaques de Gwyn vous causent peu de dégâts.

C'est essentiellement tout. Vous devez maintenant choisir l’une des fins et regarder une courte vidéo finale. Après cela, vous pourrez recommencer le jeu avec le même personnage, la difficulté augmentera considérablement. Et notre présentation de Dark Souls se termine ici.