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Effet de masse : élever le bon Shepard - tactiques de jeu et conseils d'experts. Je suis Shepard : comment la série Mass Effect connecte le joueur aux personnages

police de la circulation

Dès qu'ils ne grondent pas nouvelle pièce Effet de masse: le principe est banal, et le Pathfinder est un clone de l'Inquisiteur de L'âge du dragon, et des vidéos avec des animations faciales maladroites ont inondé tout Internet. Mais tout le monde admet une chose : BioWare est toujours bon en œufs de Pâques, et leurs développeurs ont beaucoup préparé cette fois-ci. Nous partageons ceux que nous avons trouvés.

Des œufs de Pâques du monde réel

Les Terriens doivent la conquête de l’espace dans le monde de Mass Effect à SpaceX : au XXIe siècle, l’entreprise d’Elon Musk est devenue pionnière des voyages interplanétaires. Les ingénieurs de SpaceX ont développé une technologie permettant le lancement réutilisable du premier étage d'un lanceur, rendant les vols spatiaux moins chers et plus accessibles. En souvenir de la découverte, le personnage principal d'Andromeda, Ryder, garde soigneusement Modèle réduit de fusée Falcon Heavy- c'est à elle que l'humanité doit l'apparition de Lowell City, première colonie sur Mars.

SpaceX a en fait plusieurs projets audacieux à son actif, et ses plans incluent la colonisation de Mars. Le premier lancement d'un véritable Falcon Heavy n'a pas encore eu lieu - le vol est prévu pour 2017, mais le premier étage d'une autre fusée, Falcon 9, qui était auparavant en orbite, a terminé avec succès son deuxième voyage l'autre jour. La réalité pourrait bien prendre le pas sur le jeu : la NASA prévoit d’atterrir sur Mars dans les années 2030 contre 2103 sur Andromède.

Le Falcon Heavy de BioWare s'est avéré être réel. C'est dommage que tu ne puisses pas marcher dessus

En plus de Falcon Heavy, d'autres projets sont évoqués dans le jeu. Il est intéressant de noter que les chroniques numériques n’incluent pas seulement les expéditions terminées comme le « Exomars", mais aussi les prochains - mission BepiColombo(lancement fin 2018) et station interplanétaire JUS(2022), conçu pour étudier Jupiter.

Vous pouvez enseigner l’histoire à l’aide du Codex Andromède. Jusqu'en 2017

Il y a quelques autres histoires qui relient le jeu à la réalité, mais qui sont plus terre-à-terre. Sur la planète Voeld dans la quête " Mort blanche» Un cavalier tente de retrouver un animal à l'aide d'un scanner. Mais dès qu’il la trouve, une balle perdue touche immédiatement la créature. Ce n’est pas un hasard, car « White Death » est le nom de code du légendaire tireur d'élite finlandais Simo Häyhä, qui a servi dans la guerre soviéto-finlandaise.

Oeufs de Pâques de la trilogie originale

Andromède ne pouvait se passer de références nostalgiques à la trilogie originale. Vous pouvez écouter les aventures du capitaine Shepard pendant dernier souvenir Alec Ryder : Custis Vakarian, Le père de Garrus, lui raconte la rencontre de l'équipage normand avec les Faucheurs. Le souvenir se termine par un appel Liara T'Soni, dans lequel elle parle d'une guerre à venir avec une race hostile.

Liara (ou plutôt sa voix, même sans les "effets spéciaux" du Shadow Broker) apparaît également dans plusieurs journaux audio de la famille Ryder - dans lesquels elle parle de ses recherches scientifiques dans le domaine de la culture prothéenne. Les journaux se trouvent sur la station Nexus dans la cabine d'Alec Ryder. À propos, des photos de Garrus, Liara et de quelques compagnons de Shepard peuvent être trouvées dans le codex, qui contient des descriptions de leurs races - asari, turiens et autres.

Nous apprenons quelque chose sur Zaid Massani, un autre membre du parti de Shepard au caractère explosif (littéralement). Il s'avère qu'il a un fils, Bein Massani, qui, comme son père, a choisi la vie de mercenaire. Vous pouvez rencontrer Bane lors d'une mission sur Eos.

Et le membre le plus important de l'équipe de Shepard peut même être recruté ! Nous parlons du légendaire hamster spatial, qui a migré vers la série Mass Effect depuisLa porte de Baldur. Dans la cuisine de "La Tempête", vous pouvez trouver plusieurs miettes laissées par un ami à quatre pattes. Après les avoir scannés, Ryder trouvera plusieurs autres traces d'un festin de hamster et construira un piège - et le glouton acquerra un manoir personnel dans la cabane du héros.



Cora Harper, une parachutiste, une biotique talentueuse et même la dame de cœur du protagoniste, est le plus gros œuf de Pâques du jeu. Elle n'est rien de moins que la fille du mystérieux Le Fantôme, chef de Cerberus, de son vrai nom JackHarper, révélé dans Mass Effect : Evolution. Cora est réticente à parler de son père, mais admet que même s'il était un « vieux type épineux », elle l'aimait. Une autre allusion au Fantôme peut être trouvée dans les souvenirs d'Alec Ryder, où il communique avec un certain « Bienfaiteur » qui poursuit les mêmes objectifs et méthodes que le Fantôme.


Un autre œuf de Pâques lié à Cerberus est plus difficile à trouver. Au cours de la quête "Mind Games" sur Kadara, Ryder rencontre deux scientifiques dont le signal doit être suivi. Il s'avère qu'ils ont déjà travaillé pour Cerberus et que leurs tablettes contenaient de nombreuses preuves incriminantes sur l'Homme Illusoire et Miranda Lawson.

Saren Artérius- un autre personnage extraordinaire du premier Mass Effect. Si vous suivez Avitus Rix sur la planète Havarl, vous découvrirez qu'il était, comme Saren, un SPECTRE (Shepard a également reçu ce titre de « police intergalactique »). C'est Arterius qui a recommandé Avitus pour le poste. En se souvenant de Saren, Rix dit que le Turien était cruel, mais pas imprudent.

Ryder croise également la route de personnages plus bienveillants de la Voie Lactée. Tous les gens formidables ont des fans et des imitateurs, Shepard en avait un aussi, Conrad Werner. Il s’avère qu’il a une sœur, Cassandra - non moins étrange d’ailleurs - qui racontera le fanatisme de son frère.

Ceux qui ont joué au DLC Mass Effect 3 : Omega se souviennent probablement de la courageuse et mystérieuse turienne Nyreen Kandros, chef de l'équipe Claws. Tyran Kandros, son cousin, est chef forces de frappe sur le Nexus. J'ai une mention et Dr Okir, le créateur de Grunt, Ryder aide les scientifiques d'Elaaden à trouver ses données de recherche. Et ceux qui ont visité la Citadelle se souviennent qu'une agréable dame numérique était toujours prête à aider le touriste pour toute question. Avina, intelligence virtuelle. Le même programme propose des services de guide sur le Nexus.

Références à des œuvres fantastiques

En dehors des demi-indices et des faits intéressants - par exemple, Lexi, le docteur de "La Tempête" parle d'une voix Natalie Dormer, et la planète Havarl ressemble beaucoup Pandore de Cameron's Avatar - Andromeda contient de nombreuses références à part entière aux films et aux séries télévisées. Par exemple, pour un connaisseur de la série animée "Rick et Morty" la combinaison des symboles « S-137 » n'est pas fortuite : dans le dessin animé, S-137 est l'univers « principal ».

Aucun jeu spatial ne peut se passer de références à "Guerres des étoiles". Cette fois dans la mission de fidélité de Liam, Ryder, tout en discutant avec le chef du groupe ennemi, peut reproduire une scène du film " Guerres des étoiles. Épisode IV – Un nouvel espoir.

Il y a également des références à des franchises non spatiales. Dans les ruines d'Elaaden, nous avons repéré une affiche de"Le chevalier noir se lève", et les fans Plantes contre Zombisils trouveront quelques jouets en peluche de Peashooter et Scientist dans les cabines du Tempest. Dans l'appartement de Ryder se trouve une petite figurine d'un diablotin Z7, qui à son tour sert de référence à Mass Effect et N7 dans Plants vs Zombies.




Collection Geeks

Il s'avère que Ryder est un fan dévoué de Shepard : le Pionnier collectionne des maquettes de vaisseaux spatiaux (parmi eux se trouve son cher "Normandie"), et dans l'arsenal de recherche du Nexus, vous pouvez collecter équipement complet Shepard, regardant la section sur la fabrication d'équipements de la Voie Lactée.

Il y a aussi un double œuf de Pâques : sur n'importe quelle nouvelle planète, vous pouvez acheter le skin N7 pour le « Nomad », l'analogue local du « Mako » de la première partie. Nom du skin - "Archange": rien de plus qu'un petit cri à Garrus.

Ce ne sont là que quelques-uns des œufs de Pâques découverts dans Mass Effect : Andromeda. Malgré les problèmes d’animation faciale, dont seuls les paresseux ne parlent pas, le monde de BioWare s’est avéré immense. Qui sait ce qui s'y cache d'autre ?

Dans cet article, vous apprendrez :

John ou Jane Shepard* - capitaine du 3e rang, commandant et de plus en plus capitaine. A effectué les fonctions d'un Spectre.

*Cet article utilisera un personnage masculin.

Shepard est né le 11 avril 2154 sur la planète Terre. Il avait les yeux bleus, un visage chauve et une courte coupure en ras du cou sur la tête. John n'avait ni maison ni parents. Il a grandi dans les rues de la métropole et a grandi au milieu de la violence et des gangs de rue.

À l’âge de 18 ans, on lui conseille de s’inscrire dans l’Alliance, ce qu’il fait, quittant enfin la rue et le gang auquel il appartenait.

John a suivi un cours spécial de l'Alliance, où des combattants d'élite ont été formés, N7.

Alors qu'il était encore en service, l'une des opérations de 50 hommes de son groupe a été attaquée par un « batteur » et a été complètement détruite. John a miraculeusement réussi à survivre.


John ou Jane, c'est à vous de décider !

Navire Normandie

Après cela, John a été envoyé pour servir sur le navire de reconnaissance de l'Alliance " Normandie», il y agissait en tant qu'assistant principal. Bien que Shepard soit également appelé capitaine.

Shepard est le premier humain à atteindre le rang C. spectres(corps de reconnaissance tactique), ce qui lui confère des pouvoirs véritablement illimités.

Commandant

Devenir commandant Normandie« Au lieu d'Anderson, qui a été promu et muté, Shepard a reçu une tâche dangereuse de la part de l'Alliance : empêcher le retour des Faucheurs, une race très ancienne qui revenait périodiquement afin de détruire l'intelligence de l'univers qui avait atteint un certain point. de développement. Une autre cible est le Turien incontrôlable Spectre, qui veut organiser cette même invasion des Faucheurs en manipulant les Geth, une IA créée par les Quariens.

Première équipe

En traquant le Spectre, John a rencontré de nombreux personnages intéressants dotés de grandes capacités. Il a fait appel à des personnages tels que : - un scientifique asari doté d'excellentes capacités biotiques ; n - turien, ancien employé du service de sécurité de la Citadelle et excellent tireur d'élite ; le chef (humain), le bras droit du capitaine, qui rejoint l'équipage après que Shepard l'ait sauvée des Geth ; Kavarian est un excellent ingénieur ; Urdnot Rex est un mercenaire Krogan doté d'une grande force. Son équipe s'agrandit et devient la meilleure au service de l'Alliance.

Devenir un héros

Après de nombreuses batailles avec les Geth d'Arterius, Shepard réussit à obtenir des preuves de l'implication des Turiens dans la destruction et la mort. John a essayé de prouver au Conseil de la Citadelle (le conseil de toutes les races dotées d'énormes capacités) qu'Arterius essayait d'invoquer les Faucheurs depuis les coins sombres de l'espace. Mais le Conseil n’a pas été si facile à convaincre ; il a même rejeté les preuves directes.

En raison de jeux politiques, le Normandie a été retenu sur la Citadelle, mais le capitaine n'allait pas rester assis quand Arterius et le Reaper Overlord, qui manipulait Saren, étaient sur le point d'organiser une invasion de machines mortelles. Anderson a aidé John à voler le navire et Shepard s'est dirigé vers le repaire de l'ennemi pour détruire Saren. A cette époque, le Seigneur attaqua la Citadelle.

L'équipe de Shepard a réussi à gagner cette guerre. Saren a été détruit et le Souverain a été vaincu à la station Citadelle. Mais même alors, le Conseil a tout imputé aux Geth.

Après sa victoire épique, le capitaine Shepard est devenu le héros le plus célèbre de l'univers (Mass Effect, bien sûr). Son nom est devenu connu aux quatre coins du monde. Les membres de son équipe de combat sont également devenus des héros parmi leurs races.

La mort

Au fil du temps, de nombreux membres de son célèbre équipage ont quitté le navire. Mais Shepard n'a pas mis fin à sa carrière, il a parcouru l'espace et détruit les restes des Arterius Geth, qui combattaient toujours.

L'Alliance donne la tâche d'enquêter sur la disparition de trois navires de la flotte, car ils pensaient que c'était l'œuvre des Geth. Après avoir cherché des navires pendant quatre jours, Shepard n'a rien trouvé et était sur le point de revenir, quand soudain « Normandie« Un navire inconnu avec des armes puissantes à bord a attaqué. Sous le feu ennemi, le navire du capitaine s'est littéralement effondré.

Shepard est allé courageusement sauver le premier pilote, surnommé "Joker", qui refusait de partir et voulait sauver " Normandie". John a mis le Joker dans la capsule de fuite, mais n'a pas eu le temps d'accéder lui-même à la capsule. Une autre explosion a projeté le capitaine dans l'espace. Le casque du capitaine était cassé. Le capitaine Shepard est mort.

Résurrection

Son corps est récupéré par S, un célèbre trafiquant d'informations de la Galaxie. Le corps du héros coûtait cher et beaucoup voulaient l'acquérir.

Ancienne membre de l'équipage du Normandie, elle a été recrutée par l'organisation Cerberus pour retrouver le corps du capitaine. Le courtier gris voulait vendre le corps aux collectionneurs, mais Liara et l'un des employés du courtier gris, Ferol, ne l'ont pas permis, faisant tomber le corps du capitaine de ses mains et le donnant à Cerberus. L’organisation Cerberus (une organisation illégale dédiée à la promotion et à l’élévation des personnes, utilise des méthodes illégales pour détruire ses ennemis, bien qu’elle coopère parfois avec l’Alliance) reçoit le corps du capitaine.

Après avoir reçu le corps, Cerberus a créé le projet contrôlé par Lazarus, qui a abouti à la restauration organique et synthétique de Shepard.

Deux ans après l'attaque du Normandy, Shepard s'est réveillé dans un laboratoire de la station spatiale Cerberus, qui était attaquée. Alors que Shepard se déplaçait dans la station, il apprit l'existence du projet Lazarus et des efforts déployés pour le restaurer. Le projet a coûté 4 milliards de crédits.

Pendant l'absence du capitaine, des colonies humaines entières ont disparu sans laisser de trace. En raison des formalités administratives de l'Alliance et du Conseil, Cerberus était la seule organisation capable de contrer cette menace, et Shepard a accepté de travailler avec Cerberus pour résoudre ce mystère.

Guerre avec les collectionneurs

- chapitre " Cerbère"J'ai expliqué à John que quelqu'un était en train de détruire des colonies humaines sur les planètes et que seul le capitaine pouvait l'arrêter. Le capitaine Shepard, bien que difficilement, accepta de travailler pour l'organisation. Il a un nouveau navire" Normandie 2", basé sur un vieux navire.

Travaillant temporairement pour " Cerbère", a recueilli le capitaine nouvelle équipeà " Normandie 2". Sur un conseil " Cerbère"Le capitaine a parcouru la Galaxie, rassemblant de vrais professionnels. La nouvelle équipe comprend : Miranda Lawson, qui restaure le corps du capitaine depuis deux ans et est une brillante tacticienne ; opérationnel " Cerbère"- ; criminel - un biotique puissant; get - dans lequel est intégrée l'ancienne armure du capitaine et qui est désireux d'aider dans la guerre, admirant le capitaine en tant qu'être humain ; Grunt est un krogan enragé élevé artificiellement ; - tueur professionnel, malade en phase terminale ; - docteur de génie ; ainsi que d'anciens membres de l'équipe - le Kavarian Tali'Zorah, Garrus Vakarian et le Joker, qui ont survécu à la destruction du premier Normandie.

Depuis que Shepard s'était réveillé avant d'avoir complètement récupéré, le visage du capitaine était couvert de cicatrices brillantes. Cependant, elle a assuré qu’un comportement positif guérirait ces cicatrices.

Dans une bataille difficile, dans une bataille avec les collectionneurs et le Proto-Reaper (un nouveau type de faucheuse colossale créée par les collectionneurs, ressemblant à gros squelette homme) Le capitaine Shepard a de nouveau pris le dessus. Une fois de plus, Shepard est devenu un héros.

Invasion des Faucheurs

John a brisé la chaîne Cerberus et a terminé la mission, après quoi il s'est rendu à l'Alliance, où il a rédigé un rapport détaillé sur l'opération. Mais l’Alliance ricanante n’était pas pressée de laisser partir John et commença une enquête sur la base de son rapport, comprenant petit à petit » Normandie 2". Le navire de John a été confisqué et il a été suspendu en raison de son travail sur " Cerbère«.

Quand tout le monde pensait que les Faucheurs et les Collectionneurs avaient été arrêtés pour toujours. Les Faucheurs (ou Faucheurs, cela ne fait aucune différence) se sont précipités en masse sur la Terre pécheresse afin de détruire la race des êtres intelligents sur cette planète.

John Shepard a compris que l'affaire sentait le kérosène, que les invasions précédentes n'étaient qu'un échauffement, juste une petite brise avant l'ouragan, et qu'il ne pouvait plus arrêter une armée aussi énorme.

Au moment de l'invasion, John était sur Terre, assigné à résidence. Mais l'attaque soudaine des Faucheurs l'a sauvé de l'ennui. John a été appelé par le Comité de Défense, qui voulait en savoir plus sur les Faucheurs, car seul Shepard avait vu les Faucheurs à proximité et les avait combattus auparavant.

Lors de l'attaque du Reaper, l'ensemble du Comité de Défense a été détruit et Shepard a été sauvé des décombres par l'amiral Anderson. Un vieil ami a rendu le titre et le navire de John, l'envoyant depuis la Terre pour rassembler une armée, unir toutes les races et repousser l'attaque des Faucheurs et de la Terre.

Accompagné d'un soldat terrestre, le lieutenant-commandant Ashley Williams, une vieille connaissance de John et du Joker, Shepard s'envole pour rassembler des forces pour la bataille.

Guerre avec les Faucheurs

L'équipe s'est rendue sur Mars, où il existerait des plans d'armes contre les Faucheurs, développés il y a longtemps par les Prothéens. Sur Mars, Liara, qui y travaillait, a rejoint l'équipe.

"Cerberus" est apparu sur l'arène, qui cherchait également des dessins et l'équipe a dû se battre avec acharnement. La tête fantôme de Cerbère apparut devant le capitaine et lui parla de ses projets. Il ne voulait pas détruire les Faucheurs, mais voulait les soumettre à lui-même. Shepard n'allait pas contribuer à cela et l'Homme Illusoire commença à rechercher John, déclarant qu'il n'intéressait plus Cerberus.

Après avoir trouvé les plans, Ashley fut grièvement blessée par le robot Cerberus caché sous le masque du docteur Eva Kor. John a envoyé le navire à la Citadelle pour sauver la vie de Williams. À l'hôpital, il a rencontré une vieille connaissance, Thain Krios, qui lui a dit qu'il était en phase terminale et mourant. Thane a accepté de s'occuper de Williams pendant que l'équipe de Shepard était occupée à sauver le monde.

Chacune des races a eu ses propres problèmes pendant cette période difficile, et il n'a pas été possible de trouver une armée pour reconquérir la Terre. Mais Shepard ne s’est pas découragé.

Afin de s'assurer une armée de Turiens, Shepard sauva le primarque, le chef des Turiens, en le livrant en Normandie. Les Turiens acceptèrent de fournir une armée aux humains, mais en retour, ils voulaient reconquérir la lune de Manae, près de leur monde natal, Palaven. A rejoint l'équipe de Shepard vieil ami Garrus Vakarian.

Ensuite, c'était au tour des Krogans. Urdnot Rex, le chef du plus grand clan Krogan, en échange d'aide, a exigé un remède contre le génophage et la libération des femmes Krogan. Il n'y avait pas beaucoup de choix. Shepard s'est rendu sur la planète natale des Galariens, Sur'Kesh, jusqu'à la base de recherche du GOR, où il a sauvé la seule femme krogan survivante, Eve. À la gare, John a également rencontré Mordin Solus, un vieil ami, membre de l'équipage qui a quitté le navire après son arrestation par l'Alliance. Mordin a accepté d'aider John et de débarrasser le Krogan du génophage.

Tout au long de la guerre, Shepard a uni les races, résolu les conflits et collecté des ressources pour construire une arme prothéenne appelée la Forge. Dans la lutte contre les Faucheurs, les amis de Shepard sont morts, des planètes ont été détruites, mais il croyait que le salut était encore possible.

Un autre ennemi dans cette guerre était Cerbère, que Shepard et son équipe détruisirent.

Guerre pour la Terre

Une fois le Gorn terminé et l'armée rassemblée, Shepard et son équipe ont atterri sur Terre à Londres pour la confrontation finale. La citadelle, qui servait de catalyseur à la Forge, fut déplacée sur Terre. Au prix d'énormes sacrifices, Anderson et Shepard furent les seuls à atteindre la Citadelle.

Là, Shepard a rencontré l'Homme Illusoire, qui avait été maîtrisé par les Faucheurs. Le capitaine a réussi à tuer la tête de Cerberus, mais n'a pas pu sauver la vie d'Anderson. Réalisant qu'il n'y avait aucun moyen de revenir en arrière, Shepard, blessé et à peine vivant, se lança dans sa dernière mission, activer le Gorn.

Choix décisif

Shepard a appris que l'intelligence « Catalyseur » a créé les Faucheurs, qui, à un moment donné, ont détruit l'intelligence dans l'Univers, maintenant un équilibre entre les matières organiques et synthétiques. "Catalyst" a compris que sa politique ne fonctionnait plus et a donné à Shepard le droit de décider du sort futur de l'Univers.

Relation

John Shepard est un homme à femmes qui pourrait facilement gagner le cœur de n'importe quelle femme.

Miranda Lawson, Tali Zora, Liara T'Soni, Jack, en général, toutes les membres féminines et asexuelles de son équipage (comme Liara) étaient amoureuses de lui.

Même les Krogans n'étaient pas opposés à l'idée de s'accoupler avec le héros de l'Univers.

Propose sa propre version d'un Shepard mâle et d'une Shepard femelle si le joueur ne souhaite pas changer l'apparence du héros. Le personnage masculin porte le nom standard « John » et le personnage féminin « Jane ». Le joueur peut saisir lui-même le nom, bien qu'il ne soit prononcé nulle part dans le jeu. La version féminine de Shepard a été exprimée par Jennifer Hale, tandis que Mark Meer a exprimé la version masculine.

Le capitaine Shepard est un vétéran de nombreuses guerres dans la galaxie (selon le choix d'arrière-plan du joueur). La première personne acceptée dans les rangs des Spectres. Pour sauver la galaxie, Shepard peut utiliser n'importe quelle méthode.

Dans les dialogues, il existe différentes options de réponse, de « héroïque » à « apostat », il y a aussi une réponse neutre. Les décisions de Shepard peuvent affecter le sort des gens et de la galaxie, comme dans meilleur côté, et pour le pire.

La date de naissance du capitaine Shepard est 2154. Les événements du jeu commencent en 2183, lorsque Shepard a 29 ans.

Membres de l'équipe

Ashley Williams

Système Alliance Marine. Elle rejoint l'équipe du joueur lors de la première mission, en remplacement du défunt caporal Jenkins. C'est une pure soldate, excellente avec les armes, mais ne peut pas utiliser de capacités technologiques avancées ni de biotiques. Elle constitue un intérêt romantique possible pour le joueur masculin. Williams est très religieuse, même si ses croyances ne sont pas exactement exprimées. Elle exprime aussi parfois ses opinions « centrées sur l'humain » sur les événements, car son grand-père a été déshonoré lors de la guerre du premier contact avec les Turiens. Williams est exprimé par Kimberly Brooks.

Dans la seconde moitié du jeu, sur la planète Virmir, Ashley est l'un des personnages qui rejoint sélectivement une escouade de commandos galariens prenant d'assaut le laboratoire de Saren. Lors de l'assaut, le joueur a le choix entre deux personnages laisser en vie : Ashley ou Kayden.

Liara T'Soni

Kaiden Alenko

Membre d'équipage normand. Il constitue un intérêt romantique possible pour la joueuse. Technicien expérimenté et biotique. En raison de ses implants biotiques obsolètes, il éprouve constamment de graves maux de tête lorsqu'il utilise ses pouvoirs biotiques. Kaeden fait profil bas, principalement parce que, enfant, il a tué son professeur de biotique avec rage en lui cassant le cou avec un bio-punch. Il est exprimé par Rafael Sbarge.

Dans la seconde moitié du jeu, sur la planète Virmir, Kaeden est l'un des personnages qui rejoint sélectivement une escouade de commandos galariens prenant d'assaut le laboratoire de Saren. Lors de l'assaut, le joueur a le choix lequel de ces deux personnages laisser en vie.

Garrus Vakarian

Turien, ancien membre Forces de sécurité de la Citadelle (CSF). Il n'a jamais fait confiance à Saren, mais n'a pas pu prouver ses actes évidents de trahison. Il déteste la bureaucratie ainsi que les règles du C-Sec.

Il était une fois Garrus était un candidat possible pour le poste de Spectre, mais son père ne voulait pas en entendre parler. Le père de Gerrus, un officier du C-Sec qui respecte scrupuleusement les règles, craignait que son fils ne devienne comme Saren. Lorsqu'un joueur récemment devenu Spectre lui propose d'attraper Saren, en contournant les règles et la loi, il est heureux de quitter son emploi dans la sécurité. Gerrus est doué avec les armes et l'électronique. Il est exprimé par Brandon Keener. En fonction des actions et des conseils du joueur, Gerrus retournera à Sec ou se soumettra au programme Spectre.

Urdnot Wrex

Tali'Zorah nar Rayya

Autres personnages

David Anderson

Le capitaine Anderson est le personnage principal du roman précédent Mass Effect : Révélation. Dans le jeu, il est l'ancien commandant du Normandie.

Dans le livre, Anderson est encore un jeune lieutenant poursuivant un criminel qui a perpétré un massacre dans sa base de recherche sur la planète Sidon. Anderson a combattu lors de la guerre du premier contact avec les Turiens. Avant de participer à l'enquête, Anderson était commandant en second du Hastings.

David Anderson était un candidat possible pour le poste de premier Spectre humain, mais Saren a parlé négativement de l'homme et il n'a pas été accepté dans le programme. Au cours de l'enquête, Anderson est tombé amoureux de la principale suspecte Kaylee Sanders, la fille de son idole. Malheureusement, leur carrière a entravé leur romance et ils ont décidé de ne pas la poursuivre.

Dans le jeu, le capitaine Anderson est le commandant du Normandy, mais en raison de pressions politiques, il transfère le commandement au joueur. Lorsque l'Ambassadeur bloque les tentatives du joueur de quitter la Citadelle, Anderson risque sa carrière et sa vie pour aider le joueur à s'échapper. En fin de partie, le joueur peut le choisir pour représenter l'humanité au Conseil de la Citadelle. Anderson est exprimé par Keith David.

Jeff "Joker" Moreau

Pilote normand. Souffre de fragilité congénitale. Il est allé à l'école de pilotage de l'Alliance, où il a reçu son surnom pour son sérieux excessif. Malgré tout, Joker est diplômé de l'université avec mention et est considéré comme le meilleur pilote de l'Alliance. Le Joker est dénoncé par Seth Green.

Richard L.Jenkins

Le caporal Jenkins était membre de l'équipe du joueur avant d'être tué lors de sa première mission sur Eden Prime, son monde natal. Il a été tué par des sondes de reconnaissance Geth en raison d'une agitation excessive, comme son prototype Leeroy Jenkins de WoW.

Nihlus Kryik

Spectre Turien. Il a été nommé par le Conseil de la Citadelle pour superviser la première mission du Normandy et un joueur considéré comme un possible Spectre. Nihlus préfère travailler seul, c'est pourquoi il meurt aux mains de Saren sur Eden Prime.

Nihlus est né dans une petite colonie en dehors du territoire de la hiérarchie turienne. Après la mort de son père, sa mère obligea Nihlus à rejoindre l'armée. Malgré ses excellentes notes, Nihlus était toujours considéré comme indésirable car il n'était pas né dans la Hiérarchie. Même s'il était un excellent soldat, son imprudence n'améliorait pas son statut aux yeux du commandement.

C'est lors de sa troisième promotion qu'il rencontre Saren Arterius, le célèbre Spectre Turien. Impressionné par les capacités du jeune soldat, Saren se lie d'amitié avec Nihlus et lui propose de devenir son mentor. Moins d’un an s’était écoulé depuis que Nihlus avait été invité à rejoindre les rangs des Spectres.

Nihlus émergea bientôt de l'ombre de Saren et devint l'un des meilleurs agents du Conseil de la Citadelle. Il reste calme même dans les situations les plus désespérées et possède une capacité unique à remarquer et à exploiter la faiblesse d'un ennemi. Bien que ses méthodes ne soient pas à la hauteur de la brutalité de Saren, il fera toujours tout ce qui est nécessaire pour accomplir la tâche, détruisant quiconque sur son passage. Sa confiance en Saren conduit à sa mort, qui le tue d'une balle dans la nuque.

Donnel Udina

Ambassadeur de l'Alliance Système à la Citadelle. Homme politique typique, Udina apparaît officiel et suffisant, même s’il a toujours à cœur les meilleurs intérêts de l’humanité. Dans le jeu, Udina crée souvent des obstacles bureaucratiques pour le joueur. À la fin du jeu, le joueur a le choix entre qui choisir comme représentant de l'humanité au Conseil : Udina ou Anderson.

Sha'ira

Asari, dont la position sur la Citadelle se situe quelque part entre un psychiatre et un... Elle est pour ainsi dire « l’Oracle » du jeu, faisant allusion aux événements futurs et au rôle du joueur dans ceux-ci. Un joueur de n'importe quel sexe a la possibilité de coucher avec Sha'ira. Elle est servie par une équipe d'assistants, composée principalement d'Asari, mais comprend également une femme humaine et un salarié. Sha'ira et ses assistants sont de précieux citoyens de la Citadelle.

Stephen Hackett

Kirrahe

Le capitaine Kirrahe est le commandant d'un groupe d'espionnage galarien sur la planète Virmire, enquêtant sur les activités de Saren. Il apprend que Saren crée un remède contre le génophage krogan et appelle immédiatement la flotte de la Citadelle à l'aide. Son message se dégrade et, au lieu d’une flotte, seuls l’équipe du joueur et le Normandie arrivent sur la planète. Kirrahe élabore un plan pour attaquer la base de Saren, en utilisant des pièces de son vaisseau pour créer une bombe nucléaire. Selon le choix du joueur, Kirrahe et son groupe s'envolent avec le joueur sur le Normandie ou sont tués dans une explosion nucléaire.

Kahoku

Contre-amiral Kahoku - l'un des hauts gradés état-major de commandement Alliance système. C'est Kahoku qui aide le joueur à découvrir et à détruire plusieurs bases d'un groupe xénophobe secret appelé Cerberus, mais après avoir révélé l'emplacement du quartier général de Cerberus, il est kidnappé. Plus tard, le joueur découvre son corps dans l'une des bases secrètes de l'organisation avec des marques de seringue sur son bras.

Pressley

Le travail du navigateur Pressley consiste à tracer un parcours sûr dans la bonne direction. Il n'aime pas les extraterrestres, une habitude qu'il a héritée de son grand-père qui a servi pendant la guerre du premier contact. Pressley devient commandant en second du Normandy une fois que le joueur est devenu commandant du navire. Son rang n'est pas nommé dans le jeu.

Adams

Ingénieur en chef du Normandie. Le travail d'Adams est de maintenir le Normandy en parfait état de fonctionnement. Servi le divers navires toutes les classifications connues. Contrairement au navigateur Pressley, il n'a rien contre la présence de non-humains à bord et regrette même que Tali ne fasse pas partie de ses ingénieurs.

Chakwas

Médecin-chef de Normandie. Elle a auparavant servi avec le capitaine Anderson et aime travailler loin de l'espace civilisé. Le Dr Chakwas préfère travailler parmi les soldats de la galaxie avec une vie bien remplie, plus excitante que de travailler dans une colonie humaine. Comme Adams, elle est racialement aveugle.

Tuteur

Une intelligence informatique prothéenne sur la planète Il, même si on ne sait pas s'il s'agit d'une véritable IA ou non. Le garde a été laissé pour surveiller l’état des Prothéens en animation suspendue. Les Prothéens de cette colonie n'ont pas été détruits par les Faucheurs car les coordonnées de la planète ont été effacées de la base de données de la Citadelle lors de l'invasion. Malheureusement, le Gardien, au fil des siècles, a dû désactiver les systèmes de survie de la plupart des Prothéens afin de sauver des scientifiques clés. Il raconte cette histoire au personnage principal et explique comment arrêter ce cycle éternel de destruction.

Ennemis

Saren Artérius

Saren est un ancien Spectre, agent d'une organisation relevant directement du Conseil de la Citadelle et autorisé à faire tout ce qui est nécessaire pour maintenir la paix dans la galaxie. Ce turien est connu pour son véritable méthodes cruelles extraire des informations et terminer le travail quoi qu’il arrive. Cela signifiait généralement qu'il tuait tous ceux qui se trouvaient à proximité : la cible, les témoins et même les innocents qui se mettaient en travers de son chemin. Dans le livre Mass Effect : Revelation, Saren torture et tue sans pitié ses victimes. Saren a également une haine féroce envers les humains, que certains attribuent à la mort de son frère lors de la guerre du premier contact.

Entre les événements du livre et le premier jeu, Saren devient commandant des Geth en utilisant un mystérieux artefact appelé le Souverain, un ancien vaisseau créé bien avant les Prothéens. Il utilise cette immense armée de machines pour faire ce qu'il veut, y compris affronter le joueur dans le jeu. L'un de ses principaux objectifs, apparemment, est le désir de libérer une intelligence artificielle meurtrière sur la galaxie afin de se venger des gens pour la mort de son frère et du Conseil pour mettre fin à la guerre avec les gens. En fait, Saren aide seulement l'Overlord à ouvrir la voie à la galaxie au reste des Faucheurs pour prouver l'utilité des êtres organiques.

Il convient de noter que Saren ne considère pas ses méthodes comme inutiles. Dans le livre, il torture brutalement le batarien jusqu'à ce qu'il révèle enfin ce qu'il sait. Saren lui casse alors le cou alors qu'il est inconscient, se considérant miséricordieux pour cela.

Il est révélé dans le jeu que Saren était conscient de la menace Reaper et a essayé de manière indépendante de trouver un moyen de l'arrêter. Une fois que Saren a trouvé le Souverain, il a commencé à manipuler lentement l'esprit du Turien, le reprogrammant progressivement pour en faire son serviteur. Lors de l'invasion geth de la Citadelle, Saren utilise un Conduit Prothéen (relais) pour accéder à la Citadelle afin de permettre au Souverain d'activer le relais de masse local. Le joueur peut soit tuer Saren avant de pouvoir activer le relais, soit prouver à Saren qu'il est une marionnette, auquel cas l'ancien Spectre demande pardon et se suicide. Dans tous les cas, Shepard ordonne alors à l'un de ses lieutenants de donner à Saren un coup fatal à la tête, mais Sovereign transforme quand même Saren en zombie. Une fois que le joueur a vaincu ce zombie, l'Overlord lui-même perd sa protection, ce qui donne aux flottes de la Citadelle et de l'Alliance une chance de le détruire.

Bénézia

La matriarche Asari est alliée à Saren. Elle est la mère de Liara T'Soni. Bien qu'elle rejoigne initialement Saren dans l'espoir de l'arrêter, elle tombe elle aussi sous l'influence corruptrice de l'Overlord et devient sa servante inconditionnelle. Benezia est un maître en biotique, mais cela ne la sauve pas de l'équipe du joueur qui la tue sur la planète Noveria. Benezia est exprimé par

Qu'y a-t-il de plus important que le développement adéquat des personnages dans un RPG ? Je m'amuse juste ! Après avoir lu cet article et regardé dans les yeux de toutes les personnes que vous rencontrez, vous pouvez affirmer avec confiance que vous connaissez par cœur les réponses aux questions suivantes.

  • Comment développer correctement votre héros ?
  • Sur quoi puis-je économiser des points d'expérience ?
  • Lequel des tactiques sont possibles dans conditions différentes?
  • Et comment est-il préférable de faire du shopping ?
  • Lequel Les mises à niveau d’équipement sont-elles les meilleures ?

Nous développons correctement

Dans Mass Effect, comme dans tout autre jeu de rôle, les points d'expérience ne nous tombent pas du ciel, mais apparaissent à la suite de diverses actions du héros. Il peut s'agir de tuer des adversaires, d'accomplir des tâches ou simplement de voyager à travers le monde. Ces mêmes points d'expérience peuvent (et doivent) être distribués, recevant en retour des talents spéciaux et les compétences suivantes que le héros utilisera tout au long de la partie.

Il ne serait pas inutile de rappeler qu’il existe trois classes de jeu de rôle dans le jeu (plus trois classes mixtes) et que chacune d’elles possède des compétences spécifiques qui déterminent l’individualité du personnage. En conséquence, les mêmes épisodes de combat sont vécus et ressentis de manière complètement différente.

Parmi les consommateurs jeux informatiques Il existe une opinion selon laquelle plus il y a d'options d'action similaires par mètre cube d'espace de jeu, mieux c'est pour un jeu de rôle. Si tel est le cas, alors Mass Effect a beaucoup à aimer, et nous reverrons cela dans un avenir proche.

Ce que nous pouvons faire

En attendant, nous retiendrons les compétences présentes dans le jeu afin de comprendre enfin et irrévocablement lesquelles d'entre elles doivent être utilisées et lesquelles doivent être envoyées à la décharge.

Ainsi, tous les talents et compétences, quelle que soit la classe du personnage sélectionné, peuvent être divisés en trois catégories. Premièrement, ce sont des talents avec lesquels vous pouvez améliorer les armes. À savoir - « Fusils de chasse », « Pistolets », « Fusils d'assaut », « Fusils de précision » et compétences associées : « Massacre », « Tir d'élite », « Massacre » et « Destruction ». Veuillez noter que la seule arme que les classes peuvent utiliser est un pistolet.

Vous ne le croirez pas, mais mon ami Rex me tire dessus en personne.

C'est intéressant : Dans quelle mesure les dégâts causés par l'arme d'un héros qui sait s'en servir sont-ils différents de ceux qui n'ont pas découvert un tel talent ? Au milieu du jeu, la différence atteint des centaines de pour cent ! Et le pire, c'est l'incapacité de viser avec une arme que l'on ne connaît pas. Bien entendu, vous pouvez définir des taux de visée automatique élevés dans les paramètres. Mais il ne s’agit pas du tout d’un jeu de rôle.

Ainsi, améliorer les talents d’armes est notre objectif principal dans le développement de notre « je » virtuel. Par conséquent, dépensez des points d'expérience sur des talents qui donnent accès aux armes, augmentez leurs dégâts et ajoutez également propriétés supplémentaires l'arme elle-même, vous en avez besoin le plus tôt possible ! D’un autre côté, il n’est jamais trop tard pour apprendre, et même si vous avez parcouru la moitié du jeu sans envoyer de points au profit de votre propre arme, il est conseillé de rattraper votre retard le plus rapidement possible.

Veuillez noter que l’avantage ne réside pas seulement dans l’augmentation des dégâts. Si vous utilisez fréquemment un fusil de chasse ou un fusil de précision, il est très important de réduire leur recul et leur vitesse de rechargement.

Il n'est pas nécessaire de développer un type d'arme spécifique uniquement si vous êtes sûr de ne pas l'utiliser, en confiant cette tâche à vos coéquipiers.

Ceci est important : les développeurs ont décidé de priver le pistolet de toute individualité, lui laissant le rôle de « fusil d’assaut du pauvre ». Par conséquent, si votre héros peut développer à la fois un fusil et un pistolet, concentrez-vous sur le fusil. Le résultat est une économie de points d'expérience.


Les barrières énergétiques placées par les Geth peuvent bien nous servir.

Pensons maintenant à la protection.À notre service sont "Basic Armor", "Combat Armor", "Tactical Armor" (tous les trois - avec la compétence "Enhance"), "First Aid", "Physical Training", ainsi que "Adrenaline Rush". Voici les talents spécifiques "Spectre Training", "Shock Marine" et "Special Forces", "Soldier", "Asari Scientist" et, encore une fois, "Krogan Warrior", "Biotic Barrier" (avec le talent "Stasis") et " Electronique d'ingénierie".

La sagesse populaire dit que la meilleure défense est l’attaque, mais le fait demeure : parfois, la défense est plus importante. Cela signifie que le blindage doit être solide, d'autant plus que nous n'avons pas toujours de chars à notre disposition.

En effet, pendant la bataille, des situations critiques surviennent souvent lorsque le héros est au bord de la vie ou de la mort et que le joueur fait une dépression nerveuse. Ensuite, les talents viennent à la rescousse, guérissant, restaurant les boucliers et ressuscitant les alliés tombés au combat. Mais il vaut mieux ne pas laisser les choses en arriver à des moments aussi désagréables. Et pour cela, la tendance à la régénération ne gênera pas. Nous nous sommes assis derrière une caisse de bière, avons récupéré et sommes retournés au combat !

Ceci est important : Il est préférable de commencer la bataille en utilisant une compétence qui réduit les dégâts qui nous sont infligés. Ensuite, le héros sera prêt à toute surprise de la part de l'ennemi insidieux.


La prochaine catégorie de talents est le support. Les plus importants ici sont ceux qui causent peu de dégâts, mais rapprochent les adversaires de la mort. Il s'agit des talents et compétences « Sabotage », « Surcharge », « Choc nerveux » et « Champ d'absorption ».

« Dois-je intervenir dans une conversation aussi agréable ? » — Shepard réfléchit probablement maintenant.

Il arrive que les dégâts que nous infligeons soient sensiblement plus faibles que ceux de l'ennemi. Cela se produit si nous combattons dans une zone ouverte avec des forces ennemies supérieures et que nos partenaires ont déjà donné leur vie. Dans ce cas, vous avez besoin de compétences capables d’énerver l’ennemi. Il s'agit du « Décryptage », utile dans la lutte contre toutes sortes de mécanismes, du « Absorbing Field », du « Scout » et du « Throw ».

Et enfin, des talents qui prolongent l’effet des deux types précédents. Ce type comprend Spectre Training et Guardian.

Cas tiré de la pratique : Par souci d'expérimentation, j'ai essayé de jouer au jeu en utilisant uniquement des armes et des compétences techno-biotiques. L'arme s'est révélée au-dessus de tout éloge : même si le héros ne sait se servir que d'un pistolet, les dégâts qu'il va infliger sont suffisants pour tuer des personnes indésirables. Utiliser uniquement des compétences supplémentaires rend la réussite presque impossible, même à un niveau difficile.

Un groupe distinct de talents comprend le Charme, l'Intimidation et le Décodage. Il faut améliorer leur effet, mais en aucun cas tout à la fois. Pas besoin d’être un charmant redneck ! Décidez plutôt laquelle des deux premières branches vous souhaitez utiliser - seule la réputation du héros en dépendra, ce qui a peu d'effet. Mais les points d’expérience enregistrés peuvent avoir une grande influence. Je recommande d'étudier le décryptage, car les appareils piratés contiennent souvent des objets de valeur et même des quêtes supplémentaires. Mais il y a une nuance importante : Un seul membre de l'équipe doit développer ce talent, qu'il peut emmener avec lui là où il peut trouver du travail.

Expérience pilote

Il est intéressant de noter que pour les mêmes actions dans le jeu, nous pouvons acquérir différentes quantités d’expérience. Bien entendu, c'est le droit du joueur de décider nécessaire A-t-il besoin d'une expérience supplémentaire ? Mais nous partons du passage le plus économique. Non, nous ne sommes pas gourmands, nous voulons juste plus de tout ! Et pour cela il faut se rappeler de quoi, de quoi notre expérience est obtenue.

Premièrement, des points d'expérience nous sont donnés en accomplissant des tâches, une intrigue et un côté. Nous ne pourrons pas influencer l'acquisition d'une telle expérience ; il nous suffit d'accomplir toutes les tâches rencontrées.

Deuxièmement, nous acquérons de l'expérience au cours de la conversation. Pour ce faire, il est conseillé d’utiliser les compétences conversationnelles. Dans certaines quêtes, la quantité d'expérience peut différer de dix fois !.. Par exemple, au niveau 8, après avoir résolu le problème de Hanar le prédicateur et de l'officier SSC dans la Citadelle à l'aide de charme ou d'intimidation, nous recevrons 161 unités d’expérience. Nous pouvons également résoudre ce problème en achetant à Hanaru la permission de prononcer des sermons sur le territoire du Conseil de sécurité. Alors les deux parties seront satisfaites, mais nous acquerrons de l'expérience... seulement 16 unités. Où est la justice, se demande-t-on ? Notre petit garçon intérieur est triste...

Troisièmement, Shepard acquiert de l'expérience en explorant simplement le monde et en recevant des informations. Les lieux offrant une expérience « facile » se trouvent dans la Citadelle et sur le Normandie. Par exemple, sur un vaisseau spatial, nous pouvons étudier les bases de données, les éléments de l'équipement du navire et même simplement la vue depuis la fenêtre. Dans la Citadelle, il y a des ordinateurs piratables, ainsi qu'une belle vue sur la partie résidentielle, durant laquelle Shepard et l'équipe auront une conversation plutôt intéressante sur la place de l'humanité dans l'univers.

Il y a aussi des endroits dans cet univers même que Shepard peut explorer. Sur des planètes sans histoire, ce sont diverses bases abandonnées, des sondes écrasées, toutes sortes de traces des prédécesseurs de Shepard, d'anciens monuments de la culture prothéenne, les mêmes bases de données informatiques dans les laboratoires. À partir d'une de ces planètes, après l'avoir « peignée » de haut en bas, vous pouvez gagner de 50 à 500 points d'expérience au dixième niveau. Le vingt, ce nombre peut atteindre le millier ! Quant aux planètes à histoires, elles sont beaucoup moins variées : seuls... les terminaux informatiques peuvent y être étudiés.

L'un des dialogues du jeu, lorsque le choix de l'option de réponse n'affecte absolument rien.

Notre vaisseau vient de faire un autre saut interdimensionnel. Cela signifie qu’une autre aventure vous attend !

C'est intéressant : sur la planète Therum, où nous volons pour retrouver Liara T’Soni, des informations importantes, et avec elles l’expérience, nous parviennent, même si nous ne le voulons pas. Peu de temps après l'atterrissage, un énorme vaisseau spatial geth survolera le Mako. Vous pouvez passer les 15 secondes entières pendant lesquelles il survole, en tournant la caméra vers le bas ou sur le côté, sans voir le navire et sans vous rendre compte de l'énormité du moment. Mais nous obtiendrons toujours les 48 unités d’expérience persistantes (au niveau 20) !


Et enfin, quatrièmement, l'expérience peut être acquise en tuant des ennemis. De plus, le nombre de points attribués peut varier considérablement. Trois facteurs entrent ici en jeu.

    Niveau de héros. Plus il est élevé, plus ils donnent d'expérience. Ainsi, par exemple, pour un spécialiste des fusées Geta au niveau 10, nous obtenons 23 points et au niveau 20, nous en obtenons 48. La seule option pour en tirer quelque chose est d'augmenter votre niveau avec des tâches conversationnelles, et ensuite seulement de partir en guerre. .

    Comment le meurtre a été commis – à bord d'un Mako ou à pied. Beaucoup ont probablement remarqué qu'en tuant sur un véhicule tout-terrain Mako, le joueur reçoit moins d'expérience que sans celui-ci, mais peu ont réalisé toute l'horreur de la situation ! Un ennemi achevé avec un canon Mako rapporte exactement le nombre de points d'expérience 2,5 fois moins que si sa mort venait de l'arme « de poing » de Shepard. Par exemple, une tourelle Geth, qui a été tirée par un Mako, donne 69 d'expérience au niveau 10, et un avion d'attaque Geth - 23. Les indicateurs pour les mêmes adversaires, mais à condition qu'ils soient tués par Shepard (par exemple, avec un fusil d'assaut) - 172 et 57 respectivement. Mais comme tuer à pied prend plus de temps, c’est à vous de décider ce qui coûte le plus cher.

    Combien d'ennemis avez-vous tués d'affilée ? Avez-vous déjà remarqué que lors d'une bataille acharnée avec plusieurs ennemis à la fois, le niveau augmente plus souvent que si vous tuez les mêmes ennemis un par un ? Si vous ne l’avez pas remarqué, votre arme permanente est probablement un fusil de chasse ou un fusil de sniper. C'est là qu'entre en jeu l'avantage inestimable d'un fusil d'assaut : grâce à lui, vous pouvez ainsi acquérir plus d'expérience. Moins de surchauffe affecte. Vous avez tué plusieurs ennemis sans pause pour vous calmer - nous obtenons du crédit vague de meurtres. En conséquence, chaque mise à mort ultérieure, à partir du troisième, donne 1,3 fois plus de points d'expérience que le précédent. Par exemple, si vous avez tué Juggernaut en premier, vous avez reçu 362 points d'expérience. Tué quatrième - il écrira déjà 602 points.

Il est difficile de vaincre Colossus sans Mako. Mais c’est possible, comme me le dit le manche d’un fusil de sniper.

Ceci est important : Cette fonctionnalité suggère de tuer en premier les adversaires les plus faibles. Après tout, même en étant quatrième ou cinquième dans la série, ils apporteront nettement moins d'expérience que leurs adversaires plus gros.

Veuillez noter qu'une série de kills n'est obtenue que si l'arme avec laquelle ils ont été commis n'a pas eu le temps de surchauffer ou de refroidir. Mais en fait, il n’y a rien de compliqué ici : il suffit de surveiller son arme. Pour éviter qu'il ne surchauffe, vous ne devez pas utiliser l'intégralité du clip lors de la prise de vue. Et pour ne pas refroidir complètement, tirez simplement lorsque la ligne rouge tente de ramper jusqu'au début de l'échelle de chauffage. Et vous pouvez simplement tirer sur le mur ! Certes, si trop de temps s'est écoulé depuis le dernier coup porté à l'ennemi, de tels tirs « dans le lait » ne seront plus comptés.

Ceci est important : si vos partenaires ont tué quelqu'un eux-mêmes, vous recevrez la même quantité d'expérience que si vous l'aviez tué. De plus, un tel meurtre est considéré comme faisant partie de la série, ce qui est très important pour nous, les Shepards avides.

Tactiques « universelles »

Considérons maintenant Mass Effect comme un film d'action. Les tactiques de combat locales ne possèdent peut-être pas de capacités extraordinaires, mais elles ne doivent pas pour autant être ignorées. Au moins parce que intelligence artificielle permet à ses protégés de se cacher avec beaucoup de compétence, de changer d'abri et d'entrer avec diligence de différents côtés. De plus, les ennemis agissent en équipe et ne s’exposent pas au feu. Il faudra résister dignement à ce phénomène.

Champs de bataille d'effet de masse

Mass Effect n'offre pas une variété de paysages pour l'affrontement entre Shepard et ses ennemis. Mais comme chaque type possède certaines caractéristiques, il est logique d’analyser dans quelles conditions nous devrons combattre.

    Espace ouvert. Un paysage sans couverture artificielle, où l'on est généralement autorisé à combattre sur un véhicule tout-terrain universel. Mais la soif de sensations fortes et d'expériences supplémentaires peut nous inciter à en sortir et à partir seuls en guerre.

    Bunker. Une salle assez grande avec une entrée, remplie d'obstacles artificiels, contient généralement des box de la taille d'une personne ou plus. Trouvé sur n'importe quelle planète de quête, parfois sur vaisseaux spatiaux.

    Tunnel. Un étroit couloir linéaire, se refermant parfois sur lui-même, avec des obstacles et des abris placés ici et là. Pour une raison quelconque, il n'apparaît que sur les planètes « historiques » : Eden Prime, Feros, Noveria et la Citadelle.

    Type mixte. Il arrive que l'espace soit ouvert, mais divers abris sont placés autour de lui. Ou un espace sans abri, mais petit et absolument linéaire. La tactique sur ce type de terrain est outrageusement simple : s'il y a un abri, cachez-vous derrière, sinon, si possible, attirez les adversaires hors de la pièce et dans les deux cas tirez jusqu'à avoir le visage bleu.

Si vous allez sur le terrain avec un ami...

Ce dialogue avec Husk n’augure clairement rien de bon. Ashley et Kayden vous le diront. Si, bien sûr, cela leur vient.

Nous rencontrons rarement des espaces ouverts. Mais si nous décidons d'économiser des points d'expérience et de combattre sans le Mako, en l'utilisant uniquement comme moyen de transport, alors nous devrons combattre sur Therum, Noveria, Virmire et Ilos sans abris.

Que faire en plein champ ? Tout d’abord, regardez autour de vous. S'il n'y a nulle part où se cacher, nous estimons immédiatement le nombre et la qualité des adversaires, ainsi que la distance qui les sépare. Si devant vous se trouvent des geth ordinaires, des soldats ou des stormtroopers, vous pouvez réduire la distance en toute sécurité en leur tirant dessus depuis toutes les positions possibles. La présence parmi eux d'un spécialiste des fusées complique la situation : il devra être surveillé séparément pour ne pas perdre de vue la fusée.

Si votre chemin est bloqué Réservoir ambulant Geth, alors les choses prendront une tournure plus sérieuse. Seul Shepard, qui ne manie pas d’armes à longue portée, devrait les approcher. Plus ces adversaires sont proches, plus vous devrez vous précipiter autour d'eux rapidement en évitant les projectiles volants. Mais la courte distance vous permet d'utiliser diverses compétences dont vous avez besoin pour lancer les mécanismes à la première occasion ! Toute compétence technique qui inflige des dégâts fera l’affaire ici. Il est également conseillé d'augmenter les dégâts infligés par les armes de Shepard. Cela ne sert à rien d'améliorer votre armure, puisqu'un seul tir manqué du Colossus pourrait être votre dernier.

Mais peu importe qui s'oppose à vous, vous devez d'abord tirer sur ceux qui veulent eux-mêmes se rapprocher de vous : c'est généralement le cas. destroyers, ennemi Krogan Et mastodontes, qui combattent bien mieux que nous au corps à corps.

Nos adversaires peuvent aussi être rachni Et rauque. Avec ce dernier, tout est simple : on tourne. Dans la bataille contre les Rachni, nous utilisons un principe déjà familier lors de la guerre contre les Geths : si quelqu'un veut se rapprocher de nous, il a de sérieuses raisons de le faire. C'est pourquoi nous l'avons frappé en premier. Casser le scénario ! Quels talents dois-je utiliser dans ce cas ? Il est logique qu'ils retardent, immobilisent, repoussent.

L'obscurité au bout du tunnel

Il n’y a pas de difficultés particulières ici, mais cela vaut la peine de dire quelques mots. Nous nous cachons derrière la couverture la plus proche et tirons s'ils nous tirent dessus. S'ils courent vers nous, mieux vaut au contraire se ménager le plus d'espace de manœuvre possible, s'éloigner de la couverture et tirer. Nous avons à notre disposition des talents qui améliorent les armes et des compétences qui stoppent au moins d’une manière ou d’une autre la pression de l’ennemi.

Si le tunnel est fermé et ressemble à un cercle, soit nous nous tenons à l'entrée, si possible, soit, en dirigeant nos partenaires vers l'arrière, choisissons l'une des directions et la longeons. Nous utilisons tous les talents que nous voulons, mais seulement si nous avons suffisamment de temps pour cela.

Bunker

Que faire dans une pièce remplie à ras bord de cachettes en tout genre ? Bien sûr, utilisez-les au maximum ! Mais il n'est pas nécessaire de se précipiter ici - il est important que l'abri protège Shepard précisément du côté d'où pourrait venir l'ennemi insidieux. Si vous n'êtes pas sûr, il est préférable de vous cacher à l'extérieur de la pièce, en attirant les adversaires par tous les moyens possibles.

Jouons à cache-cache avec les Geths

Parfois, il arrive qu'un Geth lâche, retranché derrière une boîte, ne nous permette pas de l'approcher, mais ne sort pas, craignant des représailles. Pour le demander à partir de là, nous disposons de plusieurs méthodes, qui sont données ici par ordre décroissant de leur efficacité.

    Compétences. C'est l'une des rares situations où ils beaucoup plus efficace que les armes. En utilisant les compétences de vos partenaires ou les vôtres, vous pouvez instantanément forcer l'ennemi à se rendre à la merci de l'Alliance. S'il est si rusé qu'il ne laisse pas sa tête ou sa jambe dépasser de derrière la couverture, vous devez vous en approcher avec précaution jusqu'à ce qu'il devienne au moins un peu visible. Et puis vous pouvez utiliser diverses compétences à votre goût, que ce soit « Lancer », « Lift » ou « Stasis » s'il y a des biotiques dans votre équipe, ou « Sabotage » avec « Champ d'absorption » s'il y a un ingénieur.

    Les Geths adorent jouer à cache-cache. Celui-ci est monté au sommet et cherche. "Celui qui ne s'est pas caché, ce n'est pas ma faute", pense-t-il.

    Partenaires. Si vos partenaires ne sont pas encore morts courageusement dans le feu de la bataille, vous pouvez attirer l'ennemi hors d'une embuscade avec leur aide. Laissons de côté les tourments moraux (ils sont immortels de toute façon !) et envoyons mes amis obéissants directement vers l'ennemi ennuyeux, l'obligeant à chercher en toute hâte un autre abri. Compte tenu des compétences de tir de Shepard, il ne pourra pas trouver un nouvel abri. Une autre chose est que cette situation est généralement typique à la fin d'une bataille acharnée, lorsque l'équipe a généralement déjà le temps de... être quelque peu réduite. Par conséquent, cette option est bonne si vous savez comment ressusciter les soldats tombés au combat.

    Grenades. Dans Mass Effect, les grenades se présentent sous la forme de petits disques qui collent à n'importe quel objet et explosent à notre signal. Cette méthode n'est adéquate que si l'intérieur permet de fixer une grenade à côté d'un ennemi invisible. Il ne sera pas content de son activation et sortira de sa cachette.

    Tempête. Une technique tactique simple, mais qui ne fonctionne que si votre Shepard maîtrise le combat au corps à corps ou un fusil de chasse, et a également acquis une solide armure et des nerfs d'acier. Nous courons rapidement à l'abri de l'ennemi, qui en a déjà assez de se cacher et de se cacher, et commençons à tirer avec toutes nos armes jusqu'à ce qu'il lève le drapeau blanc !

Dans ce cas, vous pouvez utiliser différents talents, pour tous les goûts. Mais l'essentiel est de ne pas trop saler le plat : après tout, certains talents ont un impact négatif sur la précision de l'arme.

Veuillez noter que les méthodes répertoriées dans la barre latérale ne fonctionnent qu'avec geth. Le fait est que les rachni, les zombies et les droïdes n'ont pas la capacité de se cacher pendant la bataille et se précipitent généralement sans penser aux conséquences.

Cela signifie qu’une tactique différente s’applique à eux. Nous ne rencontrerons les Rachni dans de telles conditions que deux fois, et les deux resteront longtemps dans les mémoires : des monstres intelligents sautent des coins sombres, comme dans de vrais films d'horreur. De plus, leur menace ne vient pas moins que celle des monstres du « cinéma », surtout si vous leur donnez une marge de manœuvre. C'est lui dans les conditions locaux fermés et nous devons d'abord l'éliminer, en luttant contre le rachni.

Regardez ce visage inspiré ! Bien sûr, car le message qu’il a reçu préfigure son retour tant attendu au pays. Si seulement il savait ce qui l'attendait à la Citadelle...

Comment y parvenir ? Premièrement, ne les laissez pas apparaître devant vous plusieurs à la fois. Si vous voyez un guerrier rachni solitaire, n'essayez pas de vous approcher de lui, sinon d'autres viendront le remplacer - il vaut mieux tirer de loin.

Deuxièmement, il est préférable de longer le mur afin qu'il y ait le moins de directions possible non visibles à l'œil nu. Lorsque plusieurs rachni apparaissent à votre portée, vous devez à chaque fois vous mettre à couvert afin qu'un seul d'entre eux puisse vous voir. Troisièmement, il est important de gérer correctement les partenaires. Laissez les deux vous couvrir par l'arrière et ne grimpez en aucun cas vers l'avant, sortant ainsi de plus en plus d'individus du sommeil.

Comme vous le savez, les compétences biotiques fonctionnent mieux contre les créatures vivantes. Par conséquent, emmenez au moins un biotique avec vous lors des combats avec les rachni et, pour ne pas perdre de temps, utilisez des compétences qui améliorent les armes et les armures. Les autres ne sont pas très efficaces contre plusieurs rachni à la fois.

On peut en dire autant des zombies (huskies). Il y en a beaucoup, ils passent à travers, et ici les talents qui n'infligent pas de dégâts à un ennemi, mais l'immobilisent, sont utiles. Des grenades renforcées, un fusil de chasse et un fusil d'assaut seront également utiles. Il est très important de ne pas laisser les zombies s'approcher de vous, car leurs compétences biotiques en mêlée sont développées à l'envie de n'importe quel Shepard.

Les droïdes sont encore plus bêtes que les huskies. Ils disent qu'il est difficile de les attirer, mais pour une raison quelconque, pour moi, cela a toujours fonctionné dans l'autre sens. J'entre et sors immédiatement de la pièce - et maintenant à la sortie il y a une foule de ces mécanismes irréfléchis ; Eux, se balançant timidement d'un pied sur l'autre, se bousculent pour avoir le droit d'être les premiers à être abattus avec un fusil de sniper. Si Shepard ne porte pas une telle arme, toutes les compétences techniques feront l'affaire. S'il n'y a rien du tout, vous tirerez sur les droïdes même avec un pistolet : l'essentiel est de ne pas attraper accidentellement une fusée perdue.

Étirez vos jambes sur vos vêtements

Un autre élément d’un Shepard fort est son équipement. Afin de ne pas se dégourdir les jambes, le capitaine doit bien s'habiller, disposer d'une sélection décente d'améliorations d'armes et de munitions, ainsi que de grenades et d'unigel.

Le seul problème est que le choix des biens qui nous sont proposés à différents moments de notre passage varie assez considérablement, et la question de savoir quoi emporter se pose à toutes les étapes du long voyage cosmique. Par conséquent, parcourons à nouveau le chemin du sauveur de l'univers et voyons ce que nous proposent les différents marchands des planètes principales de l'histoire et lesquels d'entre eux valent la peine de devenir un client régulier.

Citadelle et Normandie

La Citadelle est notre deuxième demeure après la Normandie, et il n'est pas surprenant qu'elle regorge de marchands divers. Mais le fait est que les produits qu'ils proposent sont trop chers au début du jeu, ne sont pas vendus au milieu et à la fin et ne peuvent être obtenus que sur les planètes de l'histoire.

Oui, l'univers est vaste. Mais pendant le jeu, vous visiterez également des lieux douloureusement familiers. La boule bleue dans le coin droit est notre Terre.

En fonction de la gamme de produits, il est facile de déterminer l'identité du commerçant. Puisqu'il y a un fusil de précision Harpoon ici, cela signifie que le quartier-maître vient du Normandie.

Les biens les plus simples et les plus accessibles, et dans un futur lointain, se trouvent sur les marchés, supérieurs et inférieurs. Au sommet nous serons servis par un marchand volus Expatrié, en bas - salarié Morlan. Le premier est bon avec une armure pour les humains, le second est bon pour les extraterrestres, et il peut également être amélioré avec de la panaceline.

Les armes qu'ils proposent n'ont pas de caractéristiques exceptionnelles, et étant donné le problème d'argent au début du jeu, cela ne sert à rien de prendre quoi que ce soit. Même si vous avez de l'argent, nous ne pouvons que vous conseiller d'acheter un fusil d'assaut "Predator", parmi ceux de sniper - "Hammer", un pistolet "Blade" ou "Stryker", un fusil de chasse "Hurricane" ou "Firestorm". Nous n'avons pas encore besoin de gilet pare-balles pour les extraterrestres, car ici c'est trop primitif, mais pour les gens nous pouvons prendre « Duelist » ou « Scorpion ». Ce dernier, protégeant contre tous les types de dommages possibles, sera pertinent plus tard, mais en tenant compte de son niveau.

Les produits de la région du Khanar ne se distinguent pas particulièrement par leur choix. magasin au cours du trimestre financier. Les articles en vente ici sont les mêmes, il ne peut y avoir que de légères variations d'armure pour les extraterrestres. Mais quartier-maître chez C-Sec plaît aux armes spécialisées pour les Spectres, même si la joie disparaît rapidement en regardant le prix. Pour le début du jeu, c’est un luxe inabordable. Sinon, le quartier-maître peut proposer des améliorations et des munitions.

Note: En apprenant que son modeste magasin d'armes a été visité par un représentant de Spectre, l'intendant change immédiatement de visage et annonce qu'il donnera accès à Shepard. les biens les plus rares, qui ne sont disponibles que sur la Citadelle. Quoi qu’il en soit : la seule chose qui est meilleure avec ces produits est leur quantité. Mais si tout ce qui est proposé peut être trouvé ailleurs, à quel point est-il rare ?

Dr Michel se distingue de tous les autres commerçants par la spécialisation de ses produits. Elle vend l’amélioration « interface médicale avec l’armure », qui affecte la régénération de la santé. Un incontournable !

Vous devez également acheter des licences auprès de tous les marchands de la Citadelle, augmentant ainsi la sélection de marchandises auprès du quartier-maître du Normandy et améliorant les grenades et le panacelin. Après avoir traversé la planète Virmire, il met en vente le meilleur fusil de précision actuellement, le Harpoon, qui est encore meilleur que le fusil Spectra. Après avoir visité l'une des planètes de l'histoire, nous constaterons que le Hanar et l'intendant du C-SEC ont quelque chose de nouveau à offrir. Depuis fusils d'assaut meilleur choix deviendra "Tsunami", des tireurs d'élite - "Naginata", et le meilleur pistolet est désormais la marque "Stinger". Et seuls les fusils de chasse restent les mêmes qu’avant.


Mais comme nous l’avons déjà mentionné, nous n’achetons pas les meilleures armes, mais nous les trouvons. Ne négligez donc pas de fouiller dans toutes les armoires et poubelles que vous croisez (notamment Virmire). Tôt ou tard, nous tomberons sur des armes produites par la société russe Rozenkov Materials ! Étant meilleur que tout ce qui nous est offert dans le jeu, y compris les armes destinées aux agents Spectre, le fusil d'assaut Kovalev, le fusil de chasse Sokolov et le fusil de précision Volkov, ainsi que le pistolet Skandalist, resteront avec nous jusqu'à la fin et faire partie intégrante de notre salut de l’univers.

La gamme d'armures n'est pas si large, et donc la question de savoir laquelle choisir n'en vaut pas la peine : vous pouvez déterminer la meilleure simplement à l'œil nu.

Gros fusil, grosse balle !

Pendant le jeu, nous avons la possibilité d'améliorer les performances de tous les composants de l'équipement : armes et munitions, armures, outils pour les biotiques et les techniciens, et grenades. Ces améliorations peuvent se manifester différemment selon les situations.

Mises à niveau et munitions

Si votre Shepard est un soldat, assurez-vous d'emmener au moins un ingénieur avec vous en mission.

Toutes les améliorations apportées aux armes, ainsi qu'à leurs munitions, peuvent être divisées en deux catégories. Le petit est considéré comme le plus important groupe d'amélioration, augmenter les dégâts d'une arme ou étendre son effet. Nous pouvons les utiliser souvent, surtout si nous savons quels adversaires spécifiques font obstacle. Par exemple, les cartouches explosives, comme les cartouches en tungstène et perforantes, fonctionnent bien contre les adversaires organiques et synthétiques, et les cartouches en polonium, qui provoquent un effet toxique, sont utiles contre ceux qui aiment se cacher. Il n'y a pas non plus d'améliorations très utiles. Par exemple, les rails et les rails allongés, les munitions incendiaires, ainsi que Blizzard et Inferno.

Mais il existe encore des situations où le groupe le plus grand est préférable - des améliorations et des munitions qui donnent des effets supplémentaires à vos propres armes. De plus, l’effet ici peut être plus important que celui du premier groupe, mais il est strictement lié à des conditions spécifiques et à des armes spécifiques. Par exemple, il n'y a rien de mieux que d'utiliser de puissantes cartouches hautement explosives émettant du carburant avec un radiateur qui réduit au minimum le temps de surchauffe.

Il y a des améliorations sans aucun inconvénient : une bobine cinétique avec un stabilisateur cinétique (bon pour un fusil de chasse et un fusil de sniper), des matériaux anti-faction et des optiques de combat, remplaçant à la fois les scanners de combat et un viseur amélioré. Les excellentes munitions de ce groupe sont radioactives et Hammer.

Le reste a des avantages et des inconvénients. Le meilleur d'entre eux : le « Sledgehammer » pour les fusils d'assaut, et les mêmes cartouches hautement explosives pour les fusils de chasse.

Armure

Une bonne armure doit non seulement être fiable et confortable, mais aussi inspirer le respect rien que par son apparence !

Il n'y a pas beaucoup d'options pour améliorer l'armure, et tout est très bien. Mais options optimales pas ici - ils vont tous à différentes situations et, surtout, différents styles de jeu.

Une autre chose est qu'il existe peu de styles de ce type, en fait il n'y en a que deux. Si vous utilisez assidûment la couverture fournie et sortez la tête et tirez lorsque votre bouée de sauvetage est restaurée, votre choix se porte sur les mises à niveau de régénération : « Interface médicale » ou « Interface de premiers secours » ; voici aussi « Shield Modulator », ou encore mieux « Active Fabric » ou « Shield Regenerator ».

Si, en raison d'une ancienne habitude développée par les militants, vous préférez les mouvements chaotiques dans l'espace ouvert, il est alors important que vous subissiez moins de dégâts, même sans possibilité de récupération rapide. Utilisez ensuite "l'Exosquelette", si vous ne l'avez pas sous la main - "Plaques renforcées" et "Joints anti-toxiques", "Amortisseurs" et "Batterie de bouclier", ainsi que "Tissu renforcé" ou "Tampon cinétique ».

Vous aimez le combat au corps à corps ? Portez ensuite des Knuckles motorisés, la seule amélioration du jeu qui affecte les dégâts infligés en cas de contact rapproché. Les outils bio et uni, ainsi que les améliorations de grenades, sont tous bons. Leur choix dépend uniquement du goût de votre Shepard.



La fin du jeu n'est pas la fin !

Et ici, notre héros, armé jusqu'aux dents, invulnérable comme l'agent Smith, vêtu de l'acier le plus solide et extrêmement développé, se tient au premier plan et regarde fièrement au loin. Derrière, derrière son large dos, se trouve l'univers sauvé, devant se trouve l'avenir confortable d'un capitaine, légèrement éclipsé seulement par la perspective lointaine d'une nouvelle rencontre avec les Faucheurs. Mais il est peu probable que cela se produise dans les deux prochaines années, et la question se pose : que faire pendant cette période ? Réponse : rejouez, car les capacités de Mass Effect encouragent les parties répétées. Jouez et expérimentez : augmentez le niveau de difficulté, essayez différentes classes et diverses options en résolvant les problèmes de quête, recherchez le passage optimal. Et nous espérons à notre tour que nos conseils vous aideront à encore une fois sauvez les races intelligentes des machines anciennes maléfiques.

Biographie du personnage principal et les secrets de création de votre personnage. L'essence de l'influence des décisions prises par le joueur. Faits sur la création de l'image même du légendaire commandant Shepard. Désormais, tout cela peut être lu dans un seul article dédié au protagoniste de l'univers Mass Effect.

"Vous n'êtes même pas vivant... presque pas vivant. Vous n'êtes qu'une machine, et les machines peuvent être brisées."

Lieutenant-commandant Shepard est le protagoniste humain de Mass Effect, Mass Effect 2 et du prochain Mass Effect 3, dont le sexe, l'apparence, les compétences et l'histoire sont choisis par le joueur et influencent l'histoire. Le nom de Shepard peut également être modifié, mais il n'est mentionné nulle part dans le jeu. Par défaut, Shepard est un homme, a la classe « Soldat », le parcours « Terrien » et le profil psychologique « Survivant ».

Shepard est né le 11 avril 2154. Formation terminée dans le cadre du programme N7 - forces spéciales de la Systems Alliance. Immédiatement après avoir obtenu son diplôme, il est nommé second sur le SSV Normandy. Shepard est devenu plus tard la première personne à atteindre le rang de Spectre. Le Shepard masculin est exprimé par Mark Meer et la Shepard féminine par Jennifer Hale.

Effet de masse

Récupération de profil

Profile Recovery est un système de création de personnage dans Mass Effect. Au tout début, le joueur choisit s'il choisit un personnage tout fait ou crée le sien.

Lors de la création d'un nouveau personnage, le joueur choisit un sexe. Pour les personnages masculins, le nom original est John Shepard, pour les personnages féminins, c'est Jane Shepard. Le nom de famille est inchangé, le prénom peut être remplacé.

Contexte (avant de rejoindre le service)

Vient ensuite le choix du fond. Options possibles: Espaceur, Né sur Terre ou Coloniste. Ce choix affecte la façon dont les autres personnages parleront du personnage principal et la rapidité avec laquelle Shepard gagnera des points Paragon ou Renegade. L'apparition de certaines tâches dans le jeu dépend de ce choix.

  • Vagabond : « Vos parents ont servi dans les forces de l'Alliance. Vous avez passé toute votre enfance à bouger : dans les gares et sur les navires, votre famille n'est restée que quelques années. Vous avez décidé de suivre les traces de vos parents et immédiatement après l’école, vous êtes entré dans le service.
    • Les Drifters gagnent très rapidement des points Paragon.
    • Le personnage vagabond peut parler brièvement avec Hannah Shepard, la mère du personnage principal. Une telle opportunité n'apparaît qu'avec cette histoire, car... dans d'autres cas, les parents de Shepard sont morts ou portés disparus pour d'autres raisons.
  • Terrien : « Vous êtes orphelin. Votre enfance et votre jeunesse se sont déroulées dans les rues des grandes villes de la Terre. Vous avez échappé au monde de la violence de rue et des gangs criminels en vous enrôlant dans les forces de l’Alliance à l’âge de dix-huit ans.
    • Les Terriens gagnent très rapidement des points Renegade.
    • Les personnages terriens ont également leur propre quête unique. Un membre du gang dont Shepard faisait partie l'approchera à Chora's Den dans l'une des zones de la Citadelle. Le personnage principal sera invité à entrer dans le bar et à protéger l'un des membres du gang. turien.
  • Coloniste : « Vous êtes né et avez grandi à Mendoir, une petite colonie frontalière de l'Attic Traverse. Quand tu avais seize ans, Mendoir fut attaqué par des marchands d'esclaves. Votre famille et vos amis ont été tués. Vous avez été secouru par une patrouille de l'Alliance traversant le système. Quelques années plus tard, vous vous êtes inscrit au service militaire.
    • Les colons gagnent lentement des points Paragon et Renegade.
    • Les colons ont également une quête unique. Lorsque le personnage quitte l'ascenseur du quai d'amarrage, il recevra une demande d'aide à son ami survivant de Mendoir, qui a été capturé par des marchands d'esclaves alors qu'il était enfant.

Portrait psychologique

Le choix du fond est suivi du choix portrait psychologique. Options possibles : Survivant, War Hero et Ruthless. Chacune des options se rapporte à un événement spécifique de l’histoire de l’Alliance et distingue Shepard à sa manière.

  • Survivant : « Pendant votre service, une des missions s'est soldée par un désastre. Ayant enduré des souffrances physiques inimaginables et de graves stress psychologique, Vous avez pu survivre - un soldat sur toute l'équipe. Vous êtes le seul témoin de ce qui s'est passé lors de cette mission.
    • L'unité des survivants a été tuée lors d'une attaque de batteuse sur Akuze.
    • Le rôle Survivant n'apporte aucun bonus au score Paragon/Renegade, mais affecte l'histoire liée à la mission UNC : Dead Scientists.
  • Héros de guerre : « Au début de votre carrière militaire, vous deviez affronter des forces ennemies supérieures. Même si les chances de succès étaient minces, vous avez risqué votre vie pour sauver vos camarades et détruire l'ennemi. Pour votre courage et votre héroïsme, vous avez mérité des récompenses et une reconnaissance parmi les troupes de l'Alliance.
    • Le héros de guerre a repoussé à lui seul une attaque d'esclavagistes batariens sur l'Elysée.
    • Ce rôle garantit un gain rapide de points Paragon. Affecte légèrement le dialogue lors de la mission UNC : Espionage Probe.
  • Impitoyable : Tout au long de votre carrière militaire, vous respectez une seule règle : la tâche doit être accomplie. Les gens croient que vous êtes caractérisé par un calcul froid et une cruauté. Votre impitoyabilité a amené vos collègues à se méfier de vous. Mais les tâches qui doivent être accomplies à tout prix vous sont toujours confiées.
    • Ruthless envoya les trois quarts de ses forces à la mort et tua les Batariens qui se rendaient sur Torfan.
    • Le rôle Ruthless donne un bonus aux points Renegade et a un léger impact sur la mission UNC : Major Kyle.

Classe

Ensuite, le joueur doit déterminer spécialité militaire, ce qui à son tour prédétermine les compétences. Nous avons six classes : Soldat, Ingénieur, Adepte, Infiltrateur, Sentinelle et Avant-garde. Le choix de la classe affecte également la spécialisation des armes. Si Shepard ne possède aucun type d'arme, il peut l'utiliser, mais sans la capacité de viser et bien d'autres bonus. Cela s'applique à tous les types d'armes, à l'exception du pistolet, que toutes les classes maîtrisent également.

Dans tous les cas, le choix de la classe n’affecte pas l’intrigue. Il n'y a qu'une seule variation mineure dans le dialogue avec Kaidan Alenko si l'une des classes biotiques était choisie.

Compétences bonus

Si le joueur crée déjà un deuxième personnage, il peut alors choisir une compétence bonus. Ils peuvent être débloqués en accomplissant des succès liés aux compétences. Les dons bonus sont indépendants de la classe ou des dons de départ. Disons qu'un soldat peut acquérir une compétence technique ou qu'un ingénieur peut apprendre la singularité sans distorsion. Une compétence peut également être sélectionnée qui permettra, par exemple, à un adepte de manier un fusil d'assaut.

Apparence

La dernière étape de l'édition du personnage concerne son apparence. Vous pouvez modifier la structure de votre visage, votre tête, vos yeux, votre menton, votre bouche, votre nez, votre coiffure, vos cicatrices, votre maquillage (femmes uniquement) et votre pilosité faciale (hommes uniquement). Alternativement, le joueur peut choisir une apparence par défaut.

Confirmation du profil

Avant le début du jeu, un résumé du profil créé est fourni et une chance est donnée de revenir aux étapes d'édition précédentes et d'apporter des modifications.

Si le commandant Shepard n'est pas édité et que la version originale est choisie, alors il sera un Terrien, un Survivant et, en même temps, un Soldat. Si Shepard est un homme, son nom sera John, si elle est une femme, alors Jane.

Effet de masse 2

« Au moins une fois, quand je demande de l’aide, j’aimerais entendre : « Bien sûr, n’attendons pas. »

La reconstruction de Shepard

Après quatre jours de recherche infructueuse de signes d'activité de Geth, un navire non identifié attaque le Normandie et le coupe en morceaux. La plupart de l'équipage a abandonné le navire, mais Joker a ignoré l'ordre et est resté dans le siège du pilote, estimant que le navire pouvait encore être sauvé. Shepard est allé sauver le Joker. Dès qu'il a placé le pilote dans la capsule de sauvetage, le commandant a été projeté par l'explosion. En conséquence, la combinaison a été endommagée et Shepard a été projeté dans l’espace. Finalement, l'isolation de la combinaison a échoué. Shepard avait fini. Il est mort par suffocation, à laquelle la combinaison a pris feu, en entrant dans l'atmosphère vers laquelle le personnage principal a commencé à être attiré.

Connu pour sa connaissance de tout ce qui se passe dans la galaxie, le Shadow Broker a engagé Feron, un sous-fifre drell, pour récupérer le corps de Shepard. Au même moment, Liara T'Soni, qui cherchait Shepard après l'attaque de la Citadelle, fut embauchée par Cerberus dans le même but que le Courtier. Feron était sur le point d'accomplir la mission et de remettre le corps du commandant au Shadow Broker, jusqu'à ce qu'il entende parler de l'accord conclu par son patron avec les collectionneurs. Pour cette raison, il décida d'aider Cerberus. Une fois que Feron et Liara ont reçu le corps de Shepard, ils décident de le donner à une organisation pro-humaine plutôt que de permettre aux collectionneurs de le prendre pour eux-mêmes.

Grâce au travail de Cerberus appelé Projet Lazarus, Shepard a retrouvé la vie, une combinaison de matières organiques et synthétiques. Deux ans plus tard, Shepard reprend conscience lors d'une attaque contre la station spatiale Cerberus. Alors que Shepard se déplace dans la station, il découvre le projet Lazarus, le travail effectué pour le relancer et les fonds investis dans tout cela. Malgré ses intentions de le rendre le même qu'avant, Shepard se rend compte que quelque chose en lui a probablement changé de manière irrévocable. Depuis quelque temps, l'Homme Illusoire, le chef de Cerberus, traite Shepard comme un attardé ou, pour le dire au sens figuré, toujours endormi.

Pendant l'absence du Commandant, les colonies humaines ont disparu sans laisser de trace. En raison de l’inaction et de la lourdeur politique de l’Alliance et du Conseil, Cerberus reste la seule organisation capable de lutter contre la menace. Shepard accepte de coopérer avec l'Homme Illusoire afin de découvrir toute la vérité. Les rumeurs selon lesquelles Shepard aurait survécu sont préoccupantes. Certains commençaient même à croire que Shepard cherchait secrètement les raisons de la disparition des colonies.

Les cicatrices de Shepard

Parce que Shepard a été réveillé avant la fin de l’opération visant à le réparer, son visage est jonché de cicatrices luisantes. Ils peuvent servir en quelque sorte d’indicateur. Gagner des points Paragon fait rétrécir et disparaître les cicatrices, tandis que gagner des points Renegade élargit les cicatrices, révélant des implants cybernétiques plus orange. Des statistiques Renagat élevées feront dégénérer vos yeux. Au début, ils brilleront un peu au sein de l'iris. En atteignant les deux dernières cellules de l’échelle Renegade, les yeux commenceront à briller sensiblement en rouge.

Immédiatement après avoir accédé au Normandy Tech Lab, Shepard reçoit une lettre du Dr Chakwas, qui explique que les pensées positives guérissent les cicatrices. De plus, après avoir amélioré la Medical Bay, il devient possible de cacher chirurgicalement les implants cybernétiques et d'accélérer le processus de guérison. Si le joueur choisit la chirurgie, les cicatrices sont immédiatement guéries et les actions de Shepard n'affectent plus son apparence. Cette amélioration coûte 50 000 platines.

Faits intéressants

  • Le commandant Shepard porte le nom d'Alan Bartlett Shepard, Jr. Il fut le deuxième astronaute et le premier Américain à aller dans l'espace (5 mai 1961). Plus tard, en 1971, il dirigea la mission Apollo 14. Il est la cinquième personne à marcher sur la Lune.
  • Dans les publicités, Shepard est toujours un homme.
  • Le visage par défaut de Shepard est basé sur le modèle danois Mark Vanderloo.

  • Shepard parle avec un accent canadien. Cela est probablement dû au fait que l’homme et la femme qui l’ont exprimé sont bien des Canadiens.
  • Female Shepard est exprimée par Jennifer Hale, qui a également travaillé sur Bastila Shan dans Star Wars : Knights of the Old Republic de BioWare et Star Wars : Knights of the Old Republic II - The Sith Lords d'Obsidian Entertainment.
  • Si l'on en croit les propos de l'amiral Hackett, malgré le titre de Spectre, Shepard reste un soldat de l'Alliance, malgré le fait que le capitaine Anderson prétend le contraire. Par conséquent, Shepard est traité comme un commandant. Lorsque Shepard est intronisé en tant que Spectre, selon l'amiral Hackett, Shepard fait toujours partie de l'armée de l'Alliance (bien que le capitaine Anderson prétende le contraire). Par conséquent, Shepard devrait toujours être considéré comme un commandant, même si Shepard est en dehors de la chaîne de commandement militaire de l’Alliance et répond directement au Conseil.
  • Dans certaines situations, les grades militaires peuvent être ignorés au profit des grades civils. Sur la base de la nature et de l'autorité des Spectres, nous pouvons conclure qu'un tel rang remplacera n'importe quel titre.
  • Les noms originaux des Shepards mâles et femelles sont les noms d'un homme et d'une femme non identifiés. Leurs noms sont respectivement John Doe et Jane Doe.
  • Shepard a un don pour le leadership. Miranda Lawson le note et déclare que Shepard a « ce feu qui inciterait n'importe qui à vous suivre directement en enfer ». Ceci est similaire au protagoniste du jeu "Knights of the Old Republic", à propos duquel des choses similaires ont également été dites.
  • Tout en gardant secrète la vraie nature du retour de Shepard dans Mass Effect 2, on disait souvent qu'il avait failli mourir. Mais ce n’est pas tout à fait vrai. Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le mâle Shepard plaisante avec Jack en disant qu'il est « techniquement revenu d'entre les morts ».
  • Lorsque Shepard est détenu pour la première fois sur la Citadelle dans Mass Effect 2, l'une des options de dialogue est la phrase "Je suis presque mort". Cela peut être une référence au personnage "Miracle Max" de The Princess Bride.
  • Si vous terminez la mission Asari Diplomacy dans Mass Effect, Nassana Dantius exprimera sa surprise lorsqu'elle verra le personnage principal et dira qu'elle pensait qu'il était mort. Cela se produit lorsque le joueur entreprend une mission pour trouver Thane Krios. À cette affirmation, le personnage principal répond qu '«il va mieux». Il s'agit d'une référence possible à Monty Python et au Saint Graal ou au capitaine John Sheridan de la série Babylon 5.
  • Le commandant Shepard apparaît dans un autre jeu du jeu Electronic Arts - MySims SkyHeroes. Dans celui-ci, il est le pilote.
  • Les cicatrices faciales du Renegade dans Mass Effect 2 sont similaires aux influences du côté obscur de Star Wars : Knights of the Old Republic. Dans les deux jeux, les actions morales et éthiques affectent l’apparence du protagoniste.