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Divinité péché originel 2 qui vaut mieux jouer. Capacités de base et talent de la sorcière

Transmission

Description

Ce représentant de la famille des marchands de dégâts préfère se battre, debout fièrement et regardant l'ennemi avec mépris. Et encore mieux à distance maximale. Bien sûr, un arc ou une arbalète est une arme redoutable, et le ranger, en théorie, ne devrait tout simplement pas se laisser atteindre par le pauvre et impuissant corps à corps en utilisant le rebond. Cependant, dans la pratique, un tireur maigre est constamment touché par une farball ou même épée à deux mains, à l'autre bout duquel le combattant au corps à corps, plus si impuissant, dont les compétences ont soudainement révélé le vol du phénix, sourit de contentement.

Le Ranger n'est en aucun cas une classe faible, il ne faut tout simplement pas oublier sa défense, et le recours excessif aux chars est souvent une blague cruelle. Lorsque ce camarade est habillé décemment et se comporte intelligemment, essayant d'éviter les ennuis, il n'est pas facile de l'abattre, même au corps à corps. De plus, il a une chose merveilleuse - des flèches élémentaires, grâce auxquelles vous pouvez soutenir les effets des attaques magiques et ajouter des combos. Cependant, je trouve cela déjà choyant. La tâche initiale du ranger est de prendre position et d'infliger des dégâts physiques, et non de sauter sur la carte, en essayant en vain de tout esquiver d'un coup.

Mettre à niveau les attributs

Comme déjà mentionné, notre tâche principale est de causer des dégâts et nous améliorons donc avant tout l'agilité. De plus, vous aurez besoin d'intelligence pour que l'initiative au combat vous permette d'avoir le temps de faire au moins quelque chose. Eh bien, c'est vraiment bien d'avoir quelques points de force pour pouvoir bénéficier d'une protection fiable, d'endurance pour survivre à un coup inattendu et de mémoire pour que toutes nos diverses compétences apparaissent sur le panneau.

Eh bien, qu’est-ce qui vous vient immédiatement à l’esprit ? Naturellement Elfe parce que Le bonus d'agilité augmente les dégâts de base, chaque attaque sera donc plus efficace.

Une personne le fera également en raison de l'augmentation de l'initiative.

Compétences

Épinglé au sol

Frais— 3 actions
Restauration— 3 mouvements
Nécessite— 1 Jaeger
Cela semblerait être une compétence utile. Mais 3 points d’action ne suffisent pas. Parfois, il est plus rentable d'achever simplement l'ennemi que de l'immobiliser, car... de toute façon, la protection de l’ennemi doit être supprimée pour que la blessure prenne effet.

Ricochet


Frais— 2 actions
Restauration— 4 mouvements
Nécessite— 1 Jaeger
Tout irait bien, mais les adversaires se dispersent immédiatement et il est possible d'en toucher un maximum de deux. En tout cas, c'est mieux qu'un shot ordinaire.

PREMIERS SECOURS


Frais— 1 action
Restauration— 4 mouvements
Nécessite — 1 Jaeger
Super compétence. En une seule action, notre ranger est non seulement soigné, mais supprime également toutes sortes de débuffs. De plus, personne n'interdit d'utiliser cette affaire sur un allié.

Flèches élémentaires


Frais— 1 action
Restauration— 4 mouvements
Nécessite— 1 Jaeger
Il semble que cela devrait également être utile, mais en fait, il s'avère bénéfique d'utiliser ces flèches très, très rarement. Malgré 1 point d'action.

Volée


Frais— 3 actions
Restauration— 3 mouvements
Nécessite — 2 Jaeger
On a l'impression, malgré la description, que chaque flèche fait moins de dégâts qu'un tir et qu'au final le résultat est d'environ 1,5 tir. Et aussi. C'est discutable en général.

Coup de retour

Frais— 2 actions
Restauration— 2 mouvements
Nécessite— 2 Jaeger
Et je n’ai jamais pu utiliser cette chose correctement. Les ennemis de guerre s'échappent immédiatement grâce à leurs compétences sans dommage. Les mages et les archers ne bougent pas, mais attaquent depuis un endroit sans subir de dégâts. Cela ne sert à rien.

Tir du ciel

Frais— 2 actions
Restauration— 3 mouvements
Nécessite— 2 Jaeger
Une compétence très efficace et utile. Non seulement nous atteignons simplement toute la carte, mais nous nous retrouvons également plus haut que l'ennemi, grâce à quoi nous infligeons de bons dégâts.

Croc de tireur d'élite


Frais— 2 actions
Restauration— 2 mouvements
Nécessite— 2 Jaeger
Cela aide rarement, et il n’est pas question de blesser au moins un deuxième ennemi. Cependant, frapper avec de telles compétences est certainement mieux que simplement tirer.

Retrait tactique

Frais— 1 action
Restauration— 4 mouvements
Nécessite— 2 Jaeger
Utilisé constamment. Et pas seulement pour s'échapper, mais aussi pour attaquer. C'est dommage que le rollback soit si long.

Coup de canon


Frais— 2 actions
Restauration— 4 mouvements
Nécessite— 2 Jaeger
Il est difficile de deviner la distance maximale pour meilleur effet. Mais les bonus ne sont pas mauvais et cela coûte le même prix qu’un tir ordinaire.

Tourbillon de flèches

Frais— 3 actions + source
Restauration— 5 coups
Nécessite— 3 chasseurs
Cela ne sert à rien. Premièrement, cela coûte jusqu'à 3 actions et consomme la source. Et deuxièmement, cela ne fonctionne pas très efficacement...

Marque du tireur d'élite


Frais— 1 action
Restauration— 3 mouvements
Nécessite- 3 Maître de la Chasse
Des bêtises inutiles.

Tir vrai

Frais— 3 actions
Restauration— 5 coups
Nécessite- 3 Maître de la Chasse
Les dégâts sont médiocres pour le prix.

Presbytie


Frais— 1 action + 1 source
Restauration— 3 mouvements
Nécessite- 3 Maître de la Chasse
Encore un buff complètement inutile.

Tempête de flèches

Frais— 3 actions + 3 sources
Restauration— 2 mouvements
Nécessite– 5 Maître de la Chasse
Il n’y a absolument rien à dire pour l’ultime.

Compétences supplémentaires

L'accélération, bien que rarement, et la téléportation sont également utiles aux archers, afin d'éloigner les adversaires trop agiles d'un personnage vulnérable. L'archer a tout le reste : guérison, retraite, compétences de combat.

Alors, vous avez acheté ce merveilleux jeu, peut-être y avez-vous même joué, et vous l'avez tellement aimé que vous avez décidé de vous mettre au défi et de le battre en mode Valor. Mais c'est assez difficile à faire, ne serait-ce que parce qu'il n'y a qu'une seule sauvegarde, et elle sera supprimée si votre groupe meurt ! Bien entendu, nous ne recourrons pas à des méthodes aussi malhonnêtes que « l'archivage » des sauvegardes (sinon à quoi ça sert de jouer au jeu dans ce mode particulier ?), et nous supposons également que les bases du jeu tu sais déjà. Alors, qu’est-ce qu’il faut savoir pour une personne inconditionnelle qui commence son voyage ?

  • Comprenez l’ordre de votre jeu. Puisque dans cette partie de Divinity, le tour est aligné avec l'ennemi quelle que soit l'initiative, vous devez répartir qui doit commencer en premier dans votre groupe, qui doit passer ensuite, et ainsi de suite. Et à partir de là, vous devez améliorer votre perception. Par exemple, s'il est important de retirer un archer avec un canon de verre au début de la bataille, d'augmenter davantage sa perception, et que le voleur doit le suivre, il devrait avoir moins de perception. Le guérisseur n’a pas du tout besoin d’améliorer sa perception, puisqu’il doit réagir aux actions de l’ennemi, le tank a donc besoin d’au moins une unité de perception supplémentaire. N'oubliez cependant pas que certaines choses donnent un bonus à l'initiative, et en équipant un tel braqueur, votre archer risque de ne pas vivre son tour.
  • Lorsque vous arrivez au deuxième acte, la première chose à faire est de donner à chaque héros une idole de renaissance. Tout le monde sait qu'il peut ressusciter un héros une fois au combat, mais peu savent qu'il peut être rechargé immédiatement au combat ! Il suffit de le combiner avec un parchemin de résurrection au prix d'un seul point d'action et le tour est joué, votre héros devient quasiment immortel. Bien sûr, pour recharger, vous devez survivre d'une manière ou d'une autre jusqu'à votre tour, ce qui est parfois difficile, mais les talents Zhiwchik et, dans les cas extrêmes, Escape Master sur un support survivant vous y aideront.
  • Étudiez les tables de fabrication, car ce n'est pas évident. Par exemple, si vous combinez l'Artefact des Éternels avec n'importe quelle armure, ses caractéristiques s'amélioreront et les clous cloués sur vos bottes vous empêcheront de glisser sur la glace. Et cela n’est indiqué nulle part dans le jeu.
  • À vous les traders et les sauvegardes rapides meilleurs amis. Avez-vous un besoin urgent bons poignards contre votre voleur, et le colporteur met un couteau avec un bonus d'intelligence ? Économisez en lui parlant avant d'ouvrir l'échange, et après le chargement, les caractéristiques du poignard changeront. Et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il offre le plus meilleure option. Vous pouvez faire de même avec les récompenses pour les tâches et les coffres. Eh bien, quand il n’y a pas de droit à l’erreur, tous les moyens sont bons !
  • Vous pouvez obtenir l'arme la plus puissante mais jetable sans quitter le point de départ. Il s'agit d'un tonneau contenant le brouillard de la mort, que vous pourrez récupérer au deuxième étage du navire avant que les tentacules du kraken ne les brisent. Cependant, pour les mettre dans votre inventaire, vous devez disposer de 13 points de force ou d'une unité de télékinésie (c'est peut-être la seule utilisation vraiment utile de cette compétence dans le jeu). Il est également conseillé d’être un mort-vivant si vous n’avez soudainement plus le temps de saisir les deux barils.


Essayez de lancer un tonneau à Alexander dans le premier acte et voyez ce qui se passe.

  • Quant aux buffs, gonflez au moins un héros, de préférence un support, la pyrokinétique de 1 et l'aéroturgie de 2. De cette façon, vous obtiendrez les buffs les plus précieux du jeu - accélération et pureté d'esprit, et téléportation des adversaires dans la lave ou le le brouillard de la mort n’a généralement pas de prix.
  • La mobilité est reine ! Chaque personnage doit avoir au moins une capacité pour se déplacer dans l'espace, ou mieux encore 2, il n'en faut pas plus. Ils sont dans les affaires militaires, l'art de tuer, l'art de chasser et en transformation, gonflés par 2 unités. Même si vous collectionnez des magiciens et n'avez pas prévu de les étudier, vous devrez quand même le faire. Sinon, vous ne pourrez tout simplement pas échapper à quelques démons du vide qui ont fait irruption au centre de votre groupe. Soit dit en passant, la meilleure de ces compétences se trouve dans la chasse.
  • Réfléchissez aux talents que vous adopterez pendant le jeu. Vous terminerez très probablement le dernier acte avec 5 talents pris, dont un que vous pourrez choisir depuis l'écran de création de personnage. L'un des talents les plus cool est Animal Friend, car peu de choses sont plus satisfaisantes que des conversations avec des rats à la voix magnifique ! Et ils peuvent également aider à résoudre des énigmes et à trouver des trésors, c'est donc un talent requis pour le personnage principal. Parmi les autres, les plus utiles et polyvalents sont Zhivochik (résurrection supplémentaire), Executioner (points d'action supplémentaires en tuant des ennemis) ou Pawn (déplacement libre d'un PA au début de chaque tour, incompatible avec Executioner), Jack of All Trades ( compétence supplémentaire de paix et de combat). Pour les mages, Sadique (certains effets ignorent l'armure), Portée (augmente la gamme de compétences) et Unité avec les éléments (réduit le coût des sorts en fonction de la surface) peuvent être utiles. Le talent Glass Cannon semble tentant (beaucoup d'AP, mais les adversaires ont Sadist par défaut), mais par expérience, il a été remarqué que intelligence artificielle jette tout sur ce personnage et il ne sort pas étourdi. Auparavant, le talent Loup Solitaire était déséquilibré (beaucoup de bonus, mais le groupe est réduit de 4 à 2 héros) pour le remplacer, mais maintenant il est très mal coupé et je conseille un groupe de quatre personnages.


Mon chevalier avait cet ensemble de talents à la toute fin, au niveau 21

  • Emmenez Fain et Lowse dans votre équipe. Non, sérieusement, outre le fait que ces personnages ont le plus histoire intéressante(de l'avis subjectif de l'auteur), ils aideront aussi grandement au passage. Fane possède la compétence unique la plus puissante du jeu, et Lowse peut être utilisé pour affaiblir l'un des boss incroyablement puissants (même si nous pourrions le manquer, mais nous nous mettons au défi, n'est-ce pas ?).
  • Et enfin, lorsque vous atteindrez le niveau 18-20, assurez-vous de relancer tous les héros ayant 5 points à transformer. Surtout les magiciens. Surtout Fane le Mage Loup Solitaire. Lui seul pourra alors détruire une armée entière. Pourquoi? Les compétences Apothéose, qui permet de ne pas dépenser de points Source, et Skin Graft, qui réinitialise les temps de recharge de tous les sorts, couplées à son double mouvement unique, annihilent tous les êtres vivants dans le rayon du regard de ce Dieu. Mais sur tous les autres héros, ce sont des compétences extrêmement puissantes. Mais avant la bataille finale et seulement avant elle, Apotheosis peut être retiré du livre de sorts, mais pourquoi serait-ce un spoiler, alors croyez-moi sur parole.

Bien entendu, ce ne sont pas tous les points qui pourraient être analysés, mais en gardant ces conseils à l'esprit, vous pouvez déjà tenter de surmonter ce mode et obtenir le succès tant convoité. Et surtout, ne vous inquiétez pas si vous perdez, car chaque situation peut être vaincue avec une douzaine d'actions différentes ! Et au cas où nouveau jeu essayez simplement d'aller dans l'autre sens, vous bénéficierez alors d'une expérience de jeu complètement différente. Écrivez dans les commentaires vos conseils et souhaits, ainsi que des suggestions, des guides sur les jeux que vous aimeriez voir. Je vous souhaite bonne chance et succès dans la conquête de nouveaux sommets, votre Ravenfly.

Série Divinité : Péché originel est célèbre pour son système de combat extrêmement flexible et sophistiqué. Il existe mille et une façons de mener vos combats, mais nous sommes là pour vous parler d'une méthode amusante qui vous permet de tuer même les monstres les plus coriaces en les transformant simplement en poulet !

Au total, deux de ces méthodes sont désormais connues, la seconde étant plutôt un développement de la première, mais toutes deux sont basées sur la capacité Rupture Tendons de la classe Rogue. Vous pouvez acheter cette capacité auprès de Hilda à Fort Joy lorsque vous atteignez le niveau quatre. L'essence de cette compétence est que lorsqu'elle est appliquée à un ennemi, chacun de ses mouvements lui fait subir des dégâts perçants sur plusieurs tours. Mais généralement, nous utilisons « break » et commençons à attendre que l'ennemi fasse un pas ou deux, ce qui n'était pas très mortel. Cependant, il existe un moyen d’augmenter ces dégâts jusqu’à des valeurs incroyables.

Après avoir reçu le quatrième niveau, dans le même Fort "Joy", vous pouvez acheter une autre capacité du Dr Leste - "Chicken Claw". Cette compétence peut être apprise si vous avez un personnage spécialisé dans les sorts de polymorphisme, mais c'est plus facile pour "Shadow Blades" et "Metamorphs" - ils commencent immédiatement par "Chicken Foot" (et peuvent ensuite monter de niveau "Tendon Rip"). Le sort lui-même transforme l'ennemi en un poulet effrayé qui court de manière chaotique pendant deux tours, ce qui donne une excellente combinaison avec « Rupture ».

Nous réduisons l'armure physique de l'ennemi à zéro, appliquons d'abord « Rupture de tendon », puis « Pied de poulet », et profitons simplement du résultat. N'hésitez pas à utiliser Hâte sur le poulet, cela ne fera qu'augmenter la quantité déjà importante de dégâts pénétrants. La meilleure partie cette combinaison est que ces dégâts évoluent en fonction des valeurs des indicateurs d'attaque de base et d'agilité, donc même à niveaux élevés cette méthode ne perdra pas sa pertinence.

Cependant, un utilisateur de Reddit sous le surnom d'Ulminati est allé plus loin et a trouvé une méthode similaire - plus complexe, mais la plus efficace.

Nous aurons besoin d'un personnage qui en sait beaucoup sur la nécromancie et sait utiliser les sorts "Shackles of Pain" (peut être acheté auprès de Mona dans le ghetto de Fort "Joy") et "Living on the Edge" (peut être trouvé accidentellement quelque part au niveau 11 ou engagez-vous une sorcière, puisque c'est leur compétence de base). "Chains of Pain" vous lie, vous et l'ennemi, avec une seule chaîne, et tous les dégâts que vous recevez sont transférés à la victime. "La vie à la limite" confère à votre personnage l'immortalité, empêchant la barre de santé de tomber en dessous de 1 HP.

Nous réduisons l'armure du boss à zéro, puis le lions à l'un des personnages à l'aide des « Chaînes de douleur » et lançons « Rupture de tendon » sur notre personnage dans les « Chaînes », protégeant ce dernier de la mort à l'aide de « La vie à la limite ». " épeler.
Désormais, chaque étape de ce « kamikaze » entraînera une perte de santé à la fois pour lui et pour l'ennemi. Vous pouvez mener votre héros dans le feu, dans le poison ou sous les épées ennemies - plus vous absorbez de dégâts, plus ils seront transférés à l'ennemi. Mais n'oubliez pas qu'après deux tours, l'effet des sorts prendra fin et votre pauvre garçon devra être soigné.

Le portail PC Gamer a préparé du matériel pour vous aider à fluidifier les 20 premières heures de votre séjour dans le monde de Divinity : Original Sin II récemment sorti. Nous avons préparé une traduction de cet article.

Il y a des spoilers mineurs à venir pour les premières heures du jeu.

Choisissez un personnage avec une histoire

Le générateur de personnages de Divinity : Original Sin II vous permet de créer des monstres pour tous les goûts, mais vous obtiendrez l'expérience la plus riche en choisissant des héros avec une histoire. Ils sont tout aussi personnalisables que n'importe quel autre héros que vous pouvez choisir, mais ils ont un arrière-plan, un doublage supplémentaire et des quêtes personnelles. Ceux que vous ne choisirez pas deviendront des compagnons qui pourront vous accompagner dans vos aventures.

Économisez sur les choix de serrures en choisissant Skeleton

Si vous n'envisagez pas de jouer Fane, un personnage mort-vivant avec sa propre histoire, alors vous devriez absolument l'emmener dans votre équipe. Vous apprécierez sa compagnie, car il est une source constante de sarcasme et ses doigts osseux sont étonnamment utiles. Fane, comme tout personnage mort-vivant, est un squelette ambulant capable d'utiliser ses doigts pour ouvrir des portes et des coffres si ses compétences en matière de crochetage correspondent à la serrure.

Cliquez sur tout

On ne sait jamais quoi ou qui dans Divinity: Original Sin II sera utile. Chaque PNJ est une source potentielle de quête, un gardien d'informations importantes ou simplement une blague époustouflante qu'il est impatient de raconter. Et un déchet ordinaire trouvé sur la plage ou dans un tonneau vide peut être la clé pour résoudre un mystère. Ou peut-être avez-vous simplement besoin de trouver le bon commerçant pour l’acheter.

Parlez aux animaux

Et il est particulièrement important que vous cliquiez sur les animaux que vous rencontrerez en chemin. Si vous prenez le talent « Ami des animaux », vous pourrez dialoguer avec eux, et pas seulement pour rire - les animaux donnent souvent conseils utiles, révélez les secrets des autres et confiez même des tâches. Ces dialogues débouchent parfois sur de belles situations impliquant vos personnages. Tout le monde peut acquérir le talent Animal Friend, et il vous suffit de le faire lors de la création du personnage.

Sauvez le chat noir

En parlant aux animaux, vous remarquerez à un moment donné qu’un chat noir vous suit. Il ne peut pas être blessé pendant la bataille, mais si vous franchissez les gardes aux portes de la prison de Fort Joy, l'un des archers du camp achèvera le chat innocent. Ne laissez pas cela se produire, et après vous être échappé du camp, il rejoindra votre équipe en tant qu'animal de compagnie, vous donnant la possibilité de changer de place avec lui pendant la bataille. Cependant, vous devrez être beaucoup plus prudent, car devenir un animal de compagnie le rendra également vulnérable au combat.

Utilisez la sauvegarde rapide plus souvent

Divinity : Original Sin II est très difficile. Même dans le mode classique par défaut, les combats sont difficiles et, lors du premier acte, votre équipe ne sera souvent pas préparée au combat. Les parchemins de résurrection sont très chers, même si vous pouvez parfois les trouver sur les corps des ennemis vaincus. La sauvegarde automatique s'effectue au début de la bataille, et non avant, ce qui ne permettra pas de changer de tactique et de préparer différemment le combat. Par conséquent, enregistrez aussi souvent que possible.

La retraite est ok

S’il n’y a pas d’alternative, vous pouvez toujours vous enfuir. Dès que le personnage quitte la portée de l'ennemi, il peut s'échapper en se téléportant vers le point de mouvement le plus proche. Dans le feu de l'action, échapper à l'encerclement peut être assez difficile, vous souhaiterez donc peut-être investir de l'argent ou des points de statistiques dans des outils pour faciliter votre évasion. Téléportation, vol et capacité de retraite tactique : ces fonctionnalités vous aideront à vous échapper.

Les effets environnementaux sont utiles et mortels

Les batailles sont souvent gagnées grâce à la manipulation habile de l'environnement par votre équipe à l'aide d'armes magiques ou élémentaires. Invoquez de la pluie sur la tête de vos ennemis, puis lancez un sort de froid, et le combat pourrait se terminer avec vos adversaires gelés dans la glace. Un nécromancien, par exemple, peut lancer pluie sanglante, puis un sort de guérison qui absorbera le contenu des flaques d'eau, augmentant ainsi votre santé.

Obtenez le linge de lit le plus tôt possible

Les potions et sorts de guérison sont très importants au combat, mais la meilleure façon guérir en dehors du combat est un rêve. Cela n'est possible que s'il y a un lit à proximité, mais il n'y en a pas beaucoup dans la forêt sauvage. C'est pourquoi il est si important de mettre la main sur la première literie que vous voyez dans le jeu. Vous pouvez l'emporter partout avec vous, et cliquer sur son icône soignera votre personnage presque instantanément.

N'oubliez pas de faire pivoter la caméra

Cela semble évident, mais il est facile d'oublier que vous pouvez déplacer la caméra pour mieux voir la zone que vous traversez. Souvent, un angle de caméra peut cacher une porte, une grotte, un coffre ou un passage secret. Mais ils sont faciles à voir dès que l’on change de point de vue. J'ai passé environ une demi-heure à chercher la grotte, pour découvrir que je l'avais dépassée une douzaine de fois. Mais ce n’est qu’en changeant la vue de la caméra que j’ai pu le voir.

Divinity : Original Sin II est si complexe et génial que même après avoir lu cette liste, vous avez encore beaucoup à apprendre et à explorer. Mais la chose la plus importante que vous apprendrez, c’est si vous expérimentez. Vous pouvez utiliser la téléportation pour rechercher un cadavre hors de portée. Si vous pensez que nous pouvons faire quelque chose, il y a de fortes chances que cela fonctionne, alors essayez-le.

Dans cet article, vous apprendrez comment améliorer vos compagnons dans le jeu - les meilleures versions pour Fane, Red Prince, Lowse, Beast, Ifan ben Mezd et Sebilla.

Divinité : Péché Originel 2 - jeu difficile, et en tenant compte de cela, nous avons essayé de sélectionner pour vous les builds les plus efficaces pour tous vos compagnons. En suivant nos conseils, vous transformerez n’importe quel adversaire en mannequin.

Gardez à l'esprit qu'un personnage individuel ne peut pas être plus fort que n'importe quel adversaire, puisque chacun d'eux a ses propres faiblesses et points forts. Cependant, ces builds vous permettront de devenir un adversaire redoutable face à la plupart des ennemis que vous rencontrerez.

Introduction

Les versions suivantes sont basées sur les classes de personnages données par défaut à chacun des compagnons potentiels du jeu. Vous choisissez une classe au moment où vous communiquez et emmenez un compagnon dans votre équipe, et vous avez le choix.

Dans cet article, nous vous expliquerons comment tirer le meilleur parti de chacun de vos éventuels compagnons lors de votre voyage à Rivellon.

Note. Vous pouvez modifier la construction de votre personnage à tout moment dans le jeu, à partir du chapitre 3, lorsque vous avez accès à la galerie Lady Vengeance. Si quelque chose ne vous plaît pas, allez au navire, descendez dans la cale et interagissez avec le miroir magique. Cela vous permettra d'essayer les versions alternatives que nous avons répertoriées pour certains personnages.

Fein - construction 1

Par défaut, Fain sera un Pyromancien/Nécromancien. Il commence également comme un personnage à deux mains. Cependant, vous devez vous rappeler que nous parlons de morts-vivants, ce qui signifie que le guérir ne nécessitera pas de potions de restauration de santé, mais des potions empoisonnées.

Capacités de base:

  • Géomancie.
  • Pyrocinétique.
  • Nécromancie.

Capacités mineures:

  • Deux armes.
  • Persistance.

Attributs:

  • Intelligence.
  • Mémoire.
  • Physique.

Talents:

  • Bras longs.
  • Magie primordiale.

Cette version est ce que le jeu vous demande de faire tout en contrôlant Fane. La géomancie est très importante car c'est un pouvoir puissant qui peut être utilisé pour soigner Fane. La pyrocinétique combinée à la géomancie vous permet de faire exploser du poison et d'infliger des dégâts de feu supplémentaires. Enfin, la Nécromancie est idéale pour une large gamme de sorts, dont certains vous permettent de soigner Fane tout en infligeant des dégâts à plusieurs ennemis.

Fein - construction 2

Il s'agit d'une version alternative pour Fane. Cela va à l’encontre de son paramètre par défaut et se concentre plutôt sur le fait que Fane est un squelette.

Capacités de base:

  • Géomancie.
  • Combat à longue distance.
  • Compétence de chasse.

Capacités mineures:

  • Pyrocinétique.
  • Persistance.

Attributs:

  • Intelligence.
  • Mémoire.
  • Agilité.

Talents:

  • Bras longs.
  • Conducteur des éléments.

Cette construction transforme Fane d'un mage en un lanceur de sorts élémentaire qui utilise le combat à distance. Les compétences de maîtrise de la chasse et de géomancie fonctionnent bien ensemble, et comme Fane est un squelette, il bénéficie des nombreuses compétences liées au poison auxquelles vous aurez accès. La pyrocinétique est également idéale pour que cette version fasse exploser le poison. Et se concentrer sur l’intelligence fera de lui un puissant combattant à distance.

Sébilla

Par défaut, cet elfe mortel est un voyou. Cette construction correspond parfaitement à ses capacités et fait d'elle l'une des meilleures voleuses et criminelles.

Capacités de base:

  • Deux armes.
  • L'art du meurtre.
  • Nécromancie.

Capacités mineures:

  • Transformation.
  • Persistance.

Attributs:

  • Physique.
  • Mémoire.
  • Agilité.

Talents:

  • Partisan.
  • Maître de l'évasion.

Cette combinaison de compétences est conçue pour faire de Sebilla une source de dégâts massifs. Vous souhaiterez vous concentrer principalement sur les compétences de double maniement et d'assassinat pour maximiser la mobilité et les dégâts. La nécromancie est une troisième compétence intéressante car elle fournira plusieurs options de guérison et d'autres sorts pratiques.

Dépenser un ou deux points dans la compétence Transformation sera également suffisant, car cela vous permettra d'augmenter les statistiques de votre personnage tout en vous donnant accès à de puissantes compétences de transformation, notamment Chicken Foot et Spread Your Wings.

Les elfes possèdent une compétence raciale utile liée à la consommation de chair (Flesh Sacrifice), qui s'intègre parfaitement dans le style de jeu du Rogue. Cela est dû au fait que de nombreuses compétences de roublard ne nécessitent pas plus d'un point d'action. Pour cette raison, nous suggérons de s’en tenir à ce style de jeu particulier.

Prince Rouge - build 1

Par défaut, ce lézard royal est un guerrier de première ligne. Il a une certaine flexibilité, mais nous suggérons qu'il soit toujours en première ligne de l'attaque et que son souffle de feu ne soit jamais gaspillé.

Prince Rouge

Capacités de base:

  • Affaires militaires.
  • Pyrocinétique.
  • Géomancie.

Capacités mineures:

  • Direction.
  • Arme à une main.

Attributs:

  • Physique.
  • Mémoire.
  • Force.

Talents:

  • Un grand gars.
  • Bricoleur.
  • Armure vivante.

Cette construction pour le Prince Rouge est conçue pour faire de lui un véritable guerrier de mêlée fougueux capable de causer de graves destructions. Focus sur la guerre, la pyrocinétique et la géomancie. La guerre vous permettra de devenir un maître du combat, la géomancie proposera des sorts défensifs utiles, tandis que la pyrocinétique vous permettra de combiner les sorts de feu et le souffle du prince.

Ajoutez quelques points au leadership pour augmenter les compétences de votre équipe, ainsi qu'un ou deux points aux armes à une main. En faisant tout ce qui précède, vous obtiendrez un guerrier d'avant-garde qui ne meurt presque jamais et détruit ses ennemis avec une fureur ardente.

Prince Rouge - build 2

Étant donné que le souffle de feu du Prince Rouge est considérablement limité, nous suggérons d'en faire un guerrier de mêlée. Mais cela ne signifie pas qu’il doit s’agir exclusivement d’un char.

Capacités de base:

  • Arme à deux mains.
  • Affaires militaires.
  • Transformation.

Capacités mineures:

  • Pyrocinétique.

Attributs:

  • Physique.
  • Mémoire.
  • Force.

Talents:

  • Un grand gars.
  • Bricoleur.
  • Ressource.

Cette construction laisse tomber le bouclier du Prince et une partie de sa santé au profit de dégâts plus élevés. Investissez autant de points d'attribut que possible dans la Force tout en améliorant vos armes à deux mains, votre guerre et votre transformation. Cela fera de vous un monstre dévastateur au combat, capable de poignarder, d’étourdir et d’envoyer n’importe quel adversaire.

Faible

En tant que seul personnage doté de compétences de guérison, Lowse est un compagnon très précieux à emmener avec vous.

Capacités de base:

  • Hydrosophistique.
  • Géomancie.
  • Aérothurgie.

Capacités mineures:

  • Invocation.

Attributs:

  • Physique.
  • Mémoire.
  • Intelligence.

Talents:

  • Bras longs.
  • Bricoleur.
  • Mnémotechnique.

Considérant qu'elle est une mage par défaut, notre seule construction pour elle est d'améliorer ses sorts existants. L'hydrosophisme lui permettra de soigner davantage le groupe et de supprimer ses buffs, la géomancie lui permettra de restaurer l'armure et de gêner les ennemis, tandis que l'aérotheurgie est conçue pour acquérir la capacité d'infliger des dégâts importants et d'étourdir les ennemis. Enfin, un point d'invocation permettra à Lousa d'utiliser le sort d'Incarnation et d'invoquer une créature pour combattre pour elle.

Cette construction nécessite grande quantité emplacements de mémoire, vous devrez donc mettre à niveau complètement cet attribut et vous assurer de prendre le talent Mnémonique.

Ifan ben Mezd - version 1

Ifan est un combattant à distance et le seul personnage qui commence avec le talent Animal Friend, ce qui en fait un personnage très précieux dès le début.

Ifan ben Mezd

Capacités de base:

  • Compétence de chasse.
  • Combat à longue distance.
  • Géomancie.

Capacités mineures:

  • Pyrocinétique.

Attributs:

  • Agilité.
  • Physique.
  • Intelligence.

Talents:

  • Bras longs.
  • Bricoleur.
  • Conducteur des éléments.

Cette version se concentre sur qui est à l'origine Ifan ben-Mezd et l'amplifie dans dans ce sens. En mettant l'accent sur la maîtrise de la chasse et de la géomancie, vous pouvez infliger d'énormes quantités de dégâts physiques et de poison, tout en étant capable d'améliorer vos alliés et d'appliquer plusieurs affaiblissements puissants aux ennemis.

Un point de Pyrocinétique suffit pour tirer du feu, vous donnant la possibilité de faire exploser des ennemis empoisonnés, tandis que Elemental Conduit devrait rendre les flèches encore plus puissantes.

Ifan ben Mezd - version 2

Cette version alternative pour Ifan supprime ses compétences de départ et se concentre plutôt sur les talents de départ qui lui confèrent chance accrue infligeant des dégâts critiques.

Capacités de base:

  • Deux armes.
  • L'art du combat.

Capacités mineures:

  • Transformation.

Attributs:

  • Agilité.
  • Physique.
  • Mémoire.

Talents:

  • Partisan.
  • Maître de l'évasion.

Cette construction de voleur classique vous permettra d'infliger des dégâts physiques accrus. Cela est dû au fait qu'Ifan commence avec un talent qui augmente ses chances d'infliger des dégâts critiques. Par conséquent, nous souhaitons opter pour la méthode consistant à augmenter les coups critiques et à augmenter la probabilité de tels dégâts. Les deux armes et compétences de combat se combinent pour créer un personnage très agile et incroyablement puissant, tandis que la transformation est principalement utilisée pour gagner beaucoup de statistiques et lancer des sorts qui aideront au combat (par exemple, Chicken Paw).

Bête

Ce nain costaud est un personnage de première ligne par défaut et devrait le rester en raison de ses incroyables talents.

Capacités de base:

  • Affaires militaires.
  • Arme à deux mains.
  • Nécromancie.

Capacités mineures:

  • Direction.

Attributs:

  • Force.
  • Physique.
  • Mémoire.

Talents:

  • Un grand gars.
  • Bricoleur.
  • Ressource.

Ce build s'appuie sur les talents du nain, qui font déjà de lui un combattant de première ligne. En vous concentrant sur la guerre et les armes à deux mains, vous deviendrez un véritable destructeur, et l'augmentation de la nécromancie vous donnera la possibilité de soigner votre propre personnage. Et ce dernier vous sera utile, car vous, comme une éponge, absorberez la plupart des dégâts au combat.

Vos attributs et talents pour cette construction sont un peu plus flexibles que les autres. Si la Bête est votre tank principal, alors la Constitution devrait être votre priorité avec le boost Hefty Talent. Cependant, s'il s'agit d'une machine à DPS élevé (dégâts par seconde, mais dans ce cas il est d'usage de dire dégâts par point d'action), alors la force et les autres talents devraient être une priorité.