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Jeux indépendants d'ambiance sur PC. Le meilleur

Système d'amendes


Bonne journée, chers lecteurs !
Il est maintenant temps de tirer un trait sur le prochain matériel de la série « TOP 10 : Your Choice », dont le thème était les meilleurs jeux indépendants. Si quelqu'un a raté le début, rappelons que le choix de la douzaine a été effectué exclusivement par nos utilisateurs, qui ont d'abord proposé leurs options sur le forum puis voté pour la meilleure d'entre elles. Notre tâche est maintenant de parler des résultats dans ce matériel et, en fait, de les montrer dans la vidéo jointe à l'article. C'est ce que nous ferons.
Alors, rencontrons-nous les dix meilleurs jeux indépendants selon nos utilisateurs !

Tresser- cette perle très rare que les vagues transportent si rarement sur les couvertures sablonneuses de la plage que les témoins oculaires ne se souviennent plus du code dernière fois une telle beauté est apparue en public. Bien joué Jonathan coup réussi non seulement à raconter le vieux conte de fées italien sur une princesse kidnappée par un monstre maléfique, mais aussi à lui insuffler des idées vraiment nouvelles et originales, agrémentées de mécanismes de jeu légèrement métaphoriques qui permettent de contrôler le passage fluide et parfois capricieux du temps .

Tresser– c’est l’une des plus grandes révélations de 2008 qui se soient produites dans toute l’histoire des jeux de plateforme. La création d'un penseur fier et indépendant de Numéro Aucun, qui de l'extérieur ressemblait à un représentant ordinaire de «sauteurs» bidimensionnels, s'est avéré être un exemple étonnamment profond, intéressant et passionnant de l'ingéniosité des développeurs. "Inversé" une narration, associée à une bande-son enchanteresse, un style visuel coloré et une approche revigorante pour résoudre des problèmes apparemment anciens liés au passage d'une plate-forme à l'autre - chaque instant Tresser rayonnait et rayonne encore aujourd'hui la splendeur des idées qui ont surgi dans ma tête Jonathan coup en 2004. Honneur et louange à lui.

D'ailleurs, le prochain projet d'Alpha et Omega Tresser s'est longtemps échappé des catacombes des développeurs - un puzzle en trois dimensions Le témoin se muscle petit à petit et s'apprête à ravir les amateurs d'idées originales vers la fin de cette année.

Bastion Je n’ai même pas essayé de détruire les stéréotypes, de briser les schémas et autres ustensiles descriptifs. Studio fragile et indépendant Jeux supergéants dès le début, j'ai accepté la tâche de créer un action/RPG extrêmement standard avec des mécanismes propriétaires construits autour d'un système "clics" des monstres, détruisant des barils qui attirent invariablement les joueurs de rôle avec leurs formes arrondies et vidant des bouteilles de « toniques » curatifs. Purement mécaniquement Bastion- l'un des nombreux représentants de son riche pedigree, qui ne se démarque pas particulièrement du second plan.

Cependant, tous les stéréotypes du concept ont été plus que payés par l'apparence incroyablement lumineuse et contrastée du jeu, le monde fantastique envoûtant qui apparaît juste devant les pieds du héros, ainsi que les édifications et commentaires caustiques du narrateur invisible. , qui raconte les aventures du sauveur de l'univers aux cheveux gris. Ensemble, tous ces petits avantages, mais non moins importants, ont permis Bastion pour reconquérir ce « petit terrain » dans le cœur des joueurs, qui a suffi à se faufiler dans notre top 10.

Jeux supergéants a réussi à façonner dans la mémoire un jeu passionnant et durable, dont les joueurs se souviendront longtemps avec chaleur et amour sincère. Et puis, peut-être, la prochaine idée des maîtres de l’artisanat indépendant arrivera.

Super garçon de viande- une autre ode aux jeux de plateforme poussiéreux et parfois rouillés, que seuls ceux qui ont des nerfs d'acier, une volonté indestructible et en même temps des doigts adroits peuvent parcourir jusqu'à la ligne d'arrivée. Un autre triomphe d'un développement indépendant pensé dans l'esprit d'un hachoir à viande 2D absolument gratuit Je veux être le gars 2007 année de sortie.

Et tu ne pourras pas le nommer Super garçon de viande création révolutionnaire. Employés Viande d'équipe a simplement mis en service tous les éléments de perçage et de coupe habituels et des graphiques bidimensionnels simples, mais en même temps mémorables, les a reliés entre eux et a obtenu l'un des plus "hardcore" plateformes de ces dernières années. La recette du succès n’est en aucun cas innovante, mais avec le soin et la responsabilité nécessaires, elle fonctionne et récompense invariablement les créateurs pour leurs efforts. Après tout, Super garçon de viande il y a quelque chose qui manque à de nombreux jeux de plateforme modernes en raison de la surveillance parentale - des niveaux clairement calibrés, bien pensés et des contrôles raffinés qui ne vous font pas parfois vous demander où certains citoyens mettent la main.

Pour cela, en effet, Super garçon de viande et aimé des masses. C'est pour cela qu'elle est entrée dans le top dix. "le meilleur" sur la scène indépendante.

Au moment de la sortie Machinarium artisans tchèques de Conception d'Amanite ont déjà réussi à se faire un nom sur la scène mondiale grâce à une série de jeux d'aventure Samorost. Si les précédents habitants du top 10 sont les premiers projets de développeurs qui étaient auparavant dans l'obscurité, pour ainsi dire, des « chevaux noirs », alors ici "Machinarium" Dès le début, les espoirs étaient grands. Pourtant - un raccourci "des créateurs de l'unique Samorost» ce que ça valait.

Les Tchèques n’ont cependant pas laissé tomber le public. Machinarium est devenu une continuation exemplaire et idéologiquement correcte du bagage d'aventure qui était présent à l'époque Samorost. Conception d'Amaniteà nouveau forgé un univers mécanisé intéressant avec son propre mode de vie et système social, l'a décoré d'un style visuel unique, qui donnait un certain piquant aux montagnes de ferraille, volontairement dépourvues de personnages moyens linguistiques et construit une intéressante autoroute narrative autour de ce théâtre muet. Bref, elle a fait tout ce que les fans voulaient Samorost, et en même temps, nous n'avons pas judicieusement recherché des équipements de jeu plus complexes et des délices graphiques.

Le résultat ne s'est pas fait attendre - les applaudissements, les suçons au cou de la part de critiques enthousiastes et les demandes de "encore" ont commencé à affluer immédiatement après la sortie. Machinarium. À l'heure actuelle Conception d'Amanite se prépare à nouveau à sortir des coulisses - cette fois avec un Samorost3.

Terrariums a eu la chance de capter la vague « design » que suscite la création suédoise MineCraft. Cette même vague a permis au studio Re-Logique non seulement pour remplir de devises leurs poches vides d'indépendants dans les plus brefs délais, mais aussi pour gagner le titre de leaders indépendants qui, sous le règne des tireurs, ont réussi à ramener dans l'immensité de l'industrie ce charme et ce charme oublié du 16 -des jeux de bits.

Terrariums a absorbé le meilleur d'un certain nombre de genres - il y a des éléments d'anciens jeux d'action/aventure et des projets de jeu de rôle classiques, et même une partie « urbanisme » à part entière, offrant MineCraft collectez des ressources, construisez les maisons de vos rêves et fabriquez toutes sortes d'objets. Ajoutez à ce palmarès appétissant un mode multijoueur qui rend les massacres et les combats avec des animaux errant dans la zone sensiblement plus amusants, ainsi que des graphismes véritablement en deux dimensions qui rendent hommage à des jeux obsolètes, et vous obtenez l'un des représentants les plus remarquables de l'indépendance. équipe de 2011.

L'avenir est Terrariums définitivement sans nuages, tout comme ses créateurs - l'un des principaux idéologues du jeu, Finn "Tiy" Brees J'ai déjà retroussé mes manches jusqu'aux coudes et j'ai commencé à travailler sur le prochain projet "vos rêves"En route vers les étoiles, 2D et évocateur de l’ère SNES.

Garçon 2D a parfaitement le droit d'être fier de ses débuts et jusqu'à présent, ce n'est qu'une idée - un casse-tête Monde de Goo. Après tout, plus de trois ans se sont écoulés depuis sa sortie, et le mouvement des fans, qui raffole des boules aux grands yeux de Guu, continue d'élever son favori au sommet de l'Olympe dans des dizaines thématiques "le meilleur du meilleur".

Il n’y a rien à reprocher à des masses aussi dévouées. Monde de Gooétait et est vraiment l’un des descendants les plus magnifiques de la scène indépendante. DANS Monde de Goo tous les éléments nécessaires au succès et aux cris sont réunis "Bravo!" du public - intuitif et nécessitant en même temps un certain effort cérébral, des mécanismes de jeu, des niveaux vérifiés dans les moindres détails, une simplicité et une fluidité visuelles, ainsi qu'une bande-son étonnante et un scénario étonnamment solide pour une telle miette. Dans votre niche de genre Monde de Gooéclairera facilement la plupart des concurrents.

Le seul moment qui éclipse toute la framboise mentionnée ci-dessus est lié au futur. Garçon 2D– deux développeurs qui ont forgé Monde de Goo, ne sont en quelque sorte pas pressés de se lancer dans le développement de leur prochain grand succès et préfèrent se reposer sur leurs lauriers, transférant mélancoliquement leur première beauté sur toutes sortes de plateformes. Hélas et ah, ils ne vont clairement pas se précipiter.

Théâtre de la mort en noir et blanc caché derrière une pancarte Limbo, tourne depuis longtemps avec succès d'un sommet à l'autre, et les Danois de Studios Playdead– continuent de collectionner systématiquement les récompenses, de profiter des rayons de gloire et de s'incliner sous une tempête d'applaudissements. Comme vous pouvez le constater, ils sont bien mérités, puisque les citoyens site web a placé le premier-né des Danois à proximité du trio primé.

Encore une fois, il convient de noter que Limbo– n’est en aucun cas une percée dans le genre. Il ne s’agit pas d’une révolution qui repousse les limites du fief de la plateforme, ni même d’une révélation qui cherche à renverser du trône des dirigeants et des autorités reconnus. En termes purement ludiques, il offre un ensemble de divertissement extrêmement standard - des graphismes en deux dimensions, un moteur physique simple et une fonction de saut indispensable, nécessaire pour manœuvrer entre les pièges perfides et les araignées qui se promènent dans la zone. Rien de nouveau, juste des idées anciennes et éprouvées.

Limbo réussi sur d'autres fronts - visuel, offrant un voyage à travers les forêts noires du crépuscule, et atmosphérique, dont sont responsables l'univers silencieux du jeu, une narration douce et légèrement lente et une musique d'ambiance qui touche les bons accords. Voilà Studios Playdead a devancé de nombreux collègues de l'industrie, car les Danois ont réussi à créer une aventure unique et indestructible, immersive et enveloppante, qui, sans aucun doute, errera thématiquement pendant longtemps "des dizaines".

Et voici notre premier triomphe. Bronze "siège" La première place n’est cependant pas revenue à un projet entièrement indépendant. En jetant un coup d'œil aux participants précédents et en fouillant dans leurs poches vides et indépendantes, vous pouvez voir que la forge occasionnelle Jeux PopCap sensiblement différentes en taille et en capital des équipes de « garage » ordinaires, sculptant leurs tubes pendant des nuits blanches avec de l'argent économisé. Jeux PopCap a depuis longtemps dépassé un tel stade de développement et s'est transformé en un géant occasionnel, qu'il a récemment avalé Arts électroniques.

Cependant, cette infime circonstance ne sous-estime pas les mérites du jeu présenté pour le prix. Plantes contre Zombis est devenu un autre diamant complétant la couronne d'or de l'entreprise qui a autrefois créé Paré de bijoux, Zouma Et Peggle– des projets qui occupent encore une heure ou deux de temps libre à des millions de personnes chaque jour. AVEC Plantes contre Zombis la même histoire - derrière l'apparente simplicité des mécanismes de jeu, construits autour de la collecte d'énergie solaire, de la plantation de plantes prêtes au combat autour du périmètre du lit et de la destruction systématique des zombies, se cache des centaines, voire des milliers d'heures d'exercices passionnants pour la matière grise . Avec la jolie apparence, une variété précieuse et de nombreux modes de jeu Plantes contre Zombisà juste titre inclus dans le top dix des meilleurs projets occasionnels.

D'une manière ou d'une autre, le prix de bronze a trouvé son héros - une entreprise américaine Jeux PopCap célèbre une fois de plus la victoire intermédiaire.

S'il y avait déjà une place au sommet pour Plantes contre Zombis, puis un perchoir pour Angry Birds sera certainement trouvé. Les oiseaux en colère de Finlande divisent et conquièrent désormais le secteur occasionnel industrie du jeu. Des centaines de millions de téléchargements, des tas de marchandises et des camions-bennes chargés à ras bord d'argent - Angry Birds a longtemps dépassé tous les représentants du top et est devenu un véritable phénomène, dont le succès est cependant dû aux mêmes éléments clés qui ont permis aux créations mentionnées ci-dessus de percer dans le top dix.

Les ingrédients du succès n’ont pas changé du tout. "Disponibilité" une mécanique de jeu, un concept vérifié et perfectionné centré sur la confrontation entre les cochons et les oiseaux, et des personnages facilement reconnaissables qui se démarquent du contexte décontracté général grâce à des traits créatifs uniques Divertissement Rovio, ont fait leur sale boulot et se sont retournés Angry Birds dans l'une des séries de jeux les plus réussies. C'est grâce à elle que les Finlandais non seulement vivent heureux, mais étendent également activement leur sphère d'influence, acquièrent d'autres entreprises finlandaises et continuent de développer leur rentabilité. "nid".

Une médaille d'argent est envoyée au cou en fanfare Angry Birds. Finlandais de Divertissement Rovio arrêté à deux pas du fonds d'or et de change site web.

En route vers la première place "Angry Birds" abattu par un autre monstre majestueux, véritable produit de la scène indépendante, nourri par un artisan suédois Markus Persson, – MineCraft. Le même MineCraft, dont, semble-t-il, seuls les paresseux n'ont pas entendu parler. Le bac à sable « cubique » unique, soutenu par une multitude d'éléments de jeu de rôle et la possibilité de construire votre propre petit monde virtuel, a réussi à dépasser le puzzle finlandais et à grimper sur la plus haute marche du piédestal.

Constructeur de rêves d'enfants d'un studio suédois Mojang- le même phénomène, un phénomène inexplicable, dont la popularité augmente à pas de géant. Presque chaque mois, les nouvelles de la conquête circulent sur Internet. MineCraft des pics commerciaux successifs, rapportant aux Suédois des dizaines de millions de dollars américains. Univers cubique MineCraft a rallié sous ses bannières plus d'un million d'architectes autoproclamés qui continuent à construire obstinément des châteaux dans les airs, à déchirer des mondes à la dynamite et à s'engager dans des travaux communs de forage, de reconstruction de vastes donjons.

Maintenant MineCraft est le produit le plus réussi des esprits indépendants, le projet phare de la niche indépendante, démontrant clairement que les gens sont toujours intéressés par l'innovation et les jeux insolites et sont prêts à récompenser de manière adéquate les courageux pour leurs efforts et leurs expériences.

Cependant, assez de compliments et de mélasse verbale. Le peuple a fait son choix, la coupe d'or du meilleur jeu indépendant selon les utilisateurs site web va droit aux pattes anguleuses MineCraft. Nos félicitations aux Suédois de Mojang!

Bon, c’est tout pour aujourd’hui en ce qui concerne les textes, mais il reste encore un excellent matériel vidéo à venir, que vous trouverez juste en dessous. Tout ce que nous pouvons faire, c'est vous remercier pour votre participation et vous dire au revoir jusqu'au 1er mai. J'étais avec toi aujourd'hui Evgeniy « Maman » Molodov.

De plus, nous vous rappelons qu'à ce moment même a commencé la première étape de préparation du prochain matériel de la série « TOP-10 : Votre choix », à laquelle vous pouvez participer. Le sujet était les meilleurs jeux sur les super-héros.

Les essais magnétiques- un jeu d'action et d'aventure avec des énigmes, où, à l'aide d'un pistolet magnétique, vous devez sortir d'un laboratoire spatial attaqué par des ennemis !

Fils de sorcière- un roguelike d'action amusant pour 1 à 4 joueurs, dans lequel vous entrerez dans un donjon dangereux pour trouver un ancien artefact gobelin !

Combinez des dizaines d'armes, potions, sorts et objets magiques différents pour vaincre 7 factions ennemies et 24 boss.

Guichets merveilles- un jeu d'arcade coloré avec des mécaniques de golf, dans lequel vous trouverez des tonnes de contenu unique, des modes de jeu, des compétitions, une variété de personnages, ainsi que des commandes spéciales pour créer des coups incroyables !

Valeur des étoiles- un RPG d'action spatial avec un monde ouvert et généré aléatoirement, dans lequel vous devez explorer une immense galaxie, extraire des ressources, accomplir des quêtes, échanger, fabriquer des armes et combattre des ennemis dangereux !

Déjà en RUSSE !

Le jeu a été mis à jour de la version 1.1.3 à 1.1.4.

Studio de jeux de la ville- un simulateur amusant d'une société de développement de jeux vidéo, où en commençant à créer des jeux dans votre garage, vous devez créer une entreprise prospère qui entrera dans l'histoire des jeux informatiques !

Déjà en RUSSE !

Le jeu a été mis à jour de la version 0.12.1 à 0.12.3. La liste des modifications peut être consultée.

Le pari de la mort est un jeu de plateforme et d'action hardcore avec des éléments RPG et Metroidvania, dans lequel vous incarnez le messager de la mort, envoyé pour explorer une planète lointaine remplie de monstres, de chevaliers, de dangers et d'aventures !

Le jeu est comme un mélange de L'Ombre du Colosse, Un autre monde, Castlevania Et Âmes sombres.

Le jeu a été mis à jour de la version 1.1 à 1.2. La liste des modifications peut être consultée.

La version GOG du jeu a été mise à jour vers la v1.2.

Changement génétique- un jeu de haut en bas très cool avec beaucoup de violence folle, un chaos multijoueur, des poursuites en voiture folles, des mutants, des armes de gros calibre et des hordes de zombies.

Le jeu se déroule comme un GTA descendant, rempli d'éléments MOBA, de matchs intenses, de fusillades chaotiques, de carnage de véhicules, de compétences mutantes améliorables et d'un système monétaire qui vous permet d'acheter des armes puissantes. Il existe également une excellente sélection de modes, tels que la capture des drapeaux, la course aux points de contrôle et la survie des zombies, ainsi que des capacités mutantes intéressantes, de la téléportation aux boules de plasma, qui animent grandement le gameplay.

Le jeu a changé son nom de Subvein à Geneshift !

Le jeu a été mis à jour de la version bêta à la version COMPLÈTE RUSSE !

Fléau de l'âme- un roguelike topdown prometteur, réalisé dans des couleurs sombres. En explorant le temple mystérieux, préparez-vous à des rencontres inattendues et à des décisions importantes qui détermineront l'issue de votre voyage !

Le jeu a été mis à jour vers la version 1.33. La liste des modifications peut être consultée.

L'Âge des Gladiateurs II : Rome - nouvelle version un simulateur avancé de gestionnaire de gladiateurs dans lequel vous achetez, améliorez, équipez et entraînez vos gladiateurs pour vaincre tout le monde dans des batailles meurtrières dans les arènes romaines !

Le jeu a été mis à jour de la version 1.1.26 à 1.3.3. La liste des modifications peut être consultée.

Terraformation de la Terre- un jeu de plateforme et de réflexion où tous les niveaux sont générés aléatoirement. Prenez le contrôle de trois robots distincts dotés de bizarreries technologiques uniques, collés dessus terre désertique. Aidez-les à travailler ensemble pour surmonter les obstacles générés aléatoirement et restaurer la vie sur la planète. Lorsque vous jouez seul, basculez entre les robots. Vous pouvez également jouer avec des amis en mode coopératif multijoueur local.

Les jeux indépendants existent depuis l’aube de l’industrie, mais au cours de la dernière décennie, alors que des superproductions de plusieurs millions de dollars inondaient le marché, le terme est devenu de plus en plus utilisé. Les jeux indépendants sont aujourd’hui synonymes de projets modestes avec des budgets minimes. Et les développeurs indépendants, en règle générale, ont plus de liberté (et de désir) d'expérimenter, ce qui est un luxe inabordable pour un blockbuster ordinaire.

Cette sélection ne peut pas être qualifiée de liste typique meilleurs jeux de tous les temps. Considérez cela comme une opportunité de discussion et non comme un ultimatum. Chacun de nos employés a choisi ses dix meilleurs jeux, puis nous avons mélangé les listes et fait une seule sélection. Cela ne pourrait se faire sans les mathématiques.

Alors, sans plus tarder, voici les 25 meilleurs jeux indépendants. Si vous aimez les articles comme celui-ci, suivez les liens pour trouver une liste des meilleurs jeux PC (tous genres) et une sélection des 50 projets les plus marquants de l'industrie du jeu vidéo.

25. Rentre à la maison

Année de sortie : 2013 | Développeur: Fullbright

Les jeux n'impliquent pas toujours l'extermination d'extraterrestres, de nazis et de trolls dans des contextes fantastiques, de science-fiction ou post-apocalyptiques. Mais dans la plupart des cas, c’est la formule utilisée. Gone Home n'a pas été le premier jeu à s'éloigner de ces stéréotypes et à nous proposer une histoire intéressante enveloppée dans un gameplay méditatif, mais il est sorti avec succès à une époque où beaucoup en avaient déjà assez du même type de projets AAA.

La raison du succès de Gone Home était le fait que le studio Fullbright avait presque complètement abandonné la présentation cinématographique de l'histoire, en s'appuyant sur des techniques complètement différentes. C'est interactif dans le sens où nous nous promenons dans la maison et apprenons les histoires de ses habitants, mais le jeu nous encourage également à réfléchir à ces histoires. Il existe de nombreux simulateurs de marche ces jours-ci, mais Gone Home se démarque parmi eux grâce à son scénario profond qui soulève un certain nombre de questions importantes.

24. Protée


Année de sortie : 2013 | Développeur : David Kanaga

J'adore les simulateurs de marche et j'utilise ce terme sans ironie, mais j'ai parfois du mal à me connecter à l'histoire. Parfois, cela semble long, parfois ennuyeux. Mais pas dans le cas de Proteus, puisque dans ce jeu, je suis moi-même responsable de la création de l'histoire. Le jeu m'emmène sur une île générée de manière procédurale et me permet de l'explorer, d'escalader des montagnes et de chasser des grenouilles. Ici, bien sûr, il y a une intrigue générale – c’est-à-dire une certaine séquence d’événements – mais elle n’est pas très évidente. (Je vais vous donner un indice : c'est relié aux menhirs). Si vous avez besoin d'une intrigue, d'un point culminant et d'une résolution, alors vous les trouverez, mais même sans tout cela, des promenades relaxantes autour de l'île me conviennent parfaitement.

23. Documents, s'il vous plaît


Année de sortie : 2013 | Développeur: Lucas Pope

Les jeux sont merveilleux car ils nous permettent de vivre la vie de quelqu'un d'autre. Par exemple, Snake Pass vous donne la possibilité de marcher littéralement dans la peau d'un serpent, et Papers, Please, avec son niveau de bureaucratie prohibitif, vous donne la possibilité de jouer le rôle d'un garde-frontière vivant dans un régime totalitaire.

Les jeux font souvent peu pour transmettre le côté moral des sujets abordés, mais Papers, Please, qui regorge de règles assez complexes que l'on retrouve rarement dans de tels projets, nous donne un pouvoir tangible sur le destin des personnes qui font la queue au poste de contrôle. . Le jeu nous oblige à les traiter avec la plus grande sévérité, sinon nous risquons d'avoir une amende et de retourner les mains vides dans une famille affamée. Et le processus de vérification des documents lui-même laisse deux sentiments.

Lorsque vous y trouvez des incohérences, vous vous sentez comme un vrai détective, mais vous réalisez ensuite que vous privez une personne de la possibilité de rentrer chez elle, et ce n'est pas un sentiment agréable. Oui, c'est un jeu sur la bureaucratie, mais il est si intense que lorsqu'on m'a donné la clé d'un casier à armes pour mon travail au travail, j'ai voulu la récupérer. Ce n’est pas un jeu où je serais intéressé par les armes.

Je me souviens encore de l'homme qui n'est jamais devenu citoyen du pays fictif dans Papers, Please - le vieil homme qui se présentait à maintes reprises avec de faux documents. Parfois, le sexe ou la date de naissance y étaient mélangés, parfois le passeport contenait la photo de quelqu'un d'autre. À chaque fois, ses erreurs devenaient plus évidentes, mais son attitude insouciante ne changeait jamais.

Je lui ai refusé un laissez-passer, mais à chaque fois il souriait et disait qu'il reviendrait certainement, comme si j'étais serveur dans son restaurant préféré. Papers, Please est un jeu dans lequel vous devez prendre des décisions difficiles, mais ce dont je me suis senti le plus coupable, c'est de n'avoir jamais laissé ce vieil homme résilient entrer dans le pays.

22.N++


Année de sortie : 2016 | Développeur: Logiciel Metanet

Au cours de mes premières semaines de jeu sur N++, je me suis retrouvé à penser que j'avais trouvé le jeu de plateforme parfait. Les mouvements de glissement et de flottement du personnage principal étaient si faciles à contrôler et les niveaux étaient si variés (plus de 5 000 au total) que j'étais prêt à passer une éternité dans ce jeu. Et même si j'ai joué à quelques dizaines de jeux de plateforme supplémentaires depuis, N++ reste le seul jeu de ce genre auquel je reviens régulièrement.

C'est amusant de jouer même lorsque vous perdez, et l'accent mis sur le timing et les réflexes de test n'est pas aussi angoissant que Super Meat Boy. L'ensemble du jeu est minimaliste, du level design à la bande-son électronique expérimentale (c'est l'un des rares jeux de plateforme où je ne veux pas baisser la musique). Nous avons ici le meilleur des purs jeux de plateforme pour PC - un concentré de tout ce que nous aimons dans ce genre.

21. À l’ouest du dégoût


Année de sortie : 2017 | Développeur: Publications asymétriques

West of Loathing regorge d'humour, d'un scénario génial et de personnages charmants. Il est donc difficile de quitter le jeu même après avoir terminé l'histoire principale, résolu toutes les énigmes (parfois très délicates) et collecté tous les chapeaux possibles (et il y en a plus de 50 dans le jeu). À chaque étape, vous pouvez tomber sur des descriptions amusantes qui provoquent soit un sourire modeste, soit un rire sincère - et cela s'applique même au menu des paramètres. C'est peut-être le seul jeu dans lequel j'ai exploré le monde non pas tant pour des points d'expérience et de nouvelles choses que pour des lignes de texte.

20. Crypte du Nécrodanseur


Année de sortie : 2015 | Développeur : Préparez-vous à jouer

Crypt of the Necrodancer est un croisement entre un jeu de rythme et un RPG d'exploration de donjons. Une combinaison extrêmement inhabituelle, mais c’est ce qui rend le jeu si attractif. Dansez à travers des donjons pixelisés accompagnés d'une magnifique bande-son rythmée pour avancer plus loin. Essayez de suivre le rythme pour tuer des monstres, et bien sûr, n'oubliez pas de visiter le magasin dont le propriétaire est un grand fan d'opéra.

19. Bastion


Année de sortie : 2011 | Développeur : Jeux supergéants

Pas un de ceux à qui j'ai conseillé de jouer à Bastion n'a été déçu. Tout le monde commente l'excellente narration et la musique, et chacun de ces éléments serait bien en soi, mais la façon dont ils interagissent est un vrai délice. Par exemple, imaginez : vous êtes en train de jouer dans un niveau lorsque vous entendez soudain une belle mélodie, pensant qu'il s'agit d'une bande originale normale, mais un peu plus tard, vous tombez sur un musicien jouant cette mélodie. Ou prenez le narrateur : au début, il semble qu'il soit nécessaire uniquement pour vous mettre au courant, mais avec le temps, il commence à réagir à vos actions.

Bastion est un RPG d'action qui raconte l'histoire d'une ville détruite dans le ciel qui est en train d'être reconstruite sous vos yeux. Dans les endroits hors écran, absolument rien ne se passe jusqu'à ce que vous y arriviez. Il n'y a pas d'inventaire au sens traditionnel du terme - il vous est simplement demandé de choisir deux types d'armes dans un catalogue en constante évolution, et plus la combinaison est inhabituelle, plus les commentaires du narrateur sont drôles. De plus, cela affecte considérablement le gameplay. Et si vous n'êtes pas satisfait du système de combat, vous pouvez accéder aux paramètres et modifier les commandes. Je loue rarement la possibilité de modifier les commandes, mais les paramètres de Bastion lui permettent de se transformer en un pur Diablo. N'est-ce pas génial ?

18. Son histoire


Année de sortie : 2015 | Développeur: Sam Barlow

Jodie : À une époque, j'adorais beaucoup la série télévisée A Very English Murder. Lorsqu'il était au sommet de sa popularité, il présentait souvent des épisodes dans lesquels la moitié du temps d'écran était consacré à l'interrogatoire des suspects, mettant en vedette des stars invitées. La même chose peut être vue dans Son histoire, sauf qu'au lieu des flics, vous faites cela, en visionnant les archives vidéo et en basculant entre les enregistrements en entrant des mots-clés.

Une partie du gameplay de Her Story consiste à regarder des vidéos, et une partie consiste à remplir votre cahier de théories du complot comme celles écrites par Charlie dans It's Always Sunny in Philadelphia. Lors du passage de Fès, je n’ai même pas touché au papier (alors que j’aurais dû), alors que pour Son Histoire j’ai écrit des dizaines de feuilles de papier.

Mais l'influence du jeu va bien au-delà du moniteur - je me suis longtemps disputé avec des amis qui n'étaient pas d'accord avec ma version des événements survenus dans le jeu, me prouvant que mes théories étaient farfelues. Peut-être que je me suis vraiment trop emporté, mais je ne regrette pas du tout le temps passé à terminer le jeu à cent pour cent.

Le concept que nous voyons dans Her Story est à peine utilisé dans les jeux modernes, il crée donc un effet incroyable. Le vieil écran d’ordinateur poussiéreux donne un ton très convaincant qui vous fait croire à tout ce qui se passe dans le jeu. Son histoire vous saisit par son atmosphère dès les premières secondes et ne vous lâche plus jusqu'à la toute fin.

17. Donjons de Dredmor


Année de sortie : 2011 | Développeur : Gaslamp Games

Chris : J'hésite généralement à l'égard des jeux de stratégie au tour par tour et des RPG où des erreurs subtiles mènent à des impasses quelques heures plus tard, mais Dungeons of Dredmor m'a immédiatement captivé par son style et sa comédie. Je ne l’ai jamais terminé : je n’ai pas rencontré Lord Dreadmore et n’ai terminé que quelques niveaux. Mais j'ai aimé même ces niveaux en raison de l'atmosphère agréable, de l'humour et de l'histoire étonnamment profonde.

La difficulté du jeu est compensée niveau incroyable absurde. Vous pouvez transformer votre personnage en vampire communiste qui manie la magie égyptienne et commande des champignons, ou en un sorcier emo pour combattre des hordes d'étranges robots, carottes, génies et autres créatures.

Je suis revenu à Dungeons of Dredmor à maintes reprises parce que c'est un peu un pari et que cela ne me dérange pas de perdre. Je n'ai jamais réussi à vaincre Dreadmore, mais j'ai vraiment pris plaisir à créer un personnage aléatoire doté de compétences amusantes et de noms tout aussi amusants comme "Vegan Assassin" ou "Paranormal Detective", même si je suis mort au premier étage. Ce jeu encourage la créativité. Vous pouvez sélectionner manuellement vos compétences, mais c'est beaucoup plus amusant de faire confiance au système de sélection aléatoire et d'obtenir une combinaison imprévisible qui rendra chaque partie complètement différente de la précédente.

16. Belle planète


Année de sortie : 2014 | Développeur: QuickTequila

Un jeu de tir à la première personne ne nécessite pas toujours des litres de sang et des têtes qui explosent. Regardez Lovely Planet : c'est aussi un jeu de tir, mais dans celui-ci nous tirons des personnages colorés dans un monde coloré. Mais qu'y a-t-il de si amusant dans un jeu où il faut tirer sur des personnages colorés (et où pas une goutte de sang ne coule) ? Le fait est qu'il s'agit en fait d'un jeu de plateforme qui combine la dynamique de Quake et le besoin de réaction instantanée, comme dans Super Meat Boy.

15. DÉFCON


Année de sortie : 2006 | Développeur : Logiciel d'introversion

DEFCON est l'un de ces jeux auxquels je peux jouer pour toujours. Il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel simple et brutal dans lequel l'inexorable guerre nucléaire est une évidence, et la « victoire » peut signifier la mort de millions de personnes afin de sauver la vie de milliards de personnes. Au début, nous installons des silos à missiles (ainsi que des défenses aériennes), des aérodromes, des stations radar, des sous-marins, des navires de guerre et des porte-avions.

Et quand la guerre commence, la seule façon d'empêcher le génocide de son peuple est de former des alliances fragiles pour ensuite bombarder ses anciens alliés avec des missiles nucléaires en quelques minutes, en fermant les yeux sur le fait que les retombées radioactives détruiront d'une manière ou d'une autre toute vie. . La morosité de ce qui se passe est soulignée par le style strict de la carte, sur laquelle sont affichés les rapports des morts sous forme de chiffres secs, qui traduisent parfaitement l'essence des guerres modernes.

14. Oikospiel


Année de sortie : 2017 | Développeur : David Kanaga

Oikospiel est un jeu sur des chiens qui développent un jeu d'opéra. Oui, c'est compliqué. La description officielle du développeur et compositeur David Kanaga se lit comme suit : « Oikospielen concerne un festival de jeux vidéo massif appelé THE GEOSPIEL, prévu pour l'année 2100. Les producteurs de l'opéra, parrainés par l'Animal Workers Union, tentent d'attirer les chiens qui travaillent sur les jeux de Koch Games, mais ces chiens aiment leur travail et leur patron, et ne veulent donc pas quitter l'entreprise ! Sera-t-il possible de les attirer vers l’Union ?

Le jeu lui-même est aussi étrange que sa description. Oikospiel est une excursion psychédélique (et touchante) dans l'histoire de l'industrie du jeu vidéo, où questions importantes liés aux conditions de travail. Et tout cela est accompagné d'une magnifique bande-son qui met parfaitement en valeur l'atmosphère du jeu.

13. La parabole de Stanley


Année de sortie : 2011 / 2013 | Développeur : Café Galactique, William Pugh, Davy Wryden

Est-ce que vous jouez au jeu ou c'est le jeu qui vous joue ? Dans les jeux modernes, tout est illusoire et le choix se réduit à deux options simples. Soit vous êtes bon, soit vous êtes mauvais, et il n’y a tout simplement pas de troisième option. La parabole de Stanley est une métacritique inventive de l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo et aussi un cheval de Troie rempli de crise existentielle(et ce sujet nous concerne tous).

Que se passe-t-il si nous quittons le seul bon chemin, celui sur lequel nous sommes habituellement conduits par la main ? Et si le jeu nous donne délibérément la possibilité de s’écarter de cette voie (qui est évoquée par le narrateur dans La Parabole de Stanley), alors est-il utile d’y jouer ? Hum. Ça fait réfléchir.

Quand j’ai joué pour la première fois à The Stanley Parabole, j’ai fait tout ce qu’on me disait. Je savais que mes actions seraient commentées, et c'était ma façon de protester : ne pas aller à l'encontre du système, même si c'était exactement ce qu'on attendait de moi. J'avoue que c'était stupide. Jouer à The Stanley Parabole pour la première fois est complètement différent. Désobéissez aux règles, allez là où on vous dit de ne pas le faire, cachez-vous dans les arrière-salles et refusez de sortir. Tout le charme de La Parabole de Stanley se révèle précisément lorsque vous faites tout contrairement aux paroles du narrateur.

12. SOMA


Année de sortie : 2015 | Développeur : Jeux de friction

Les jeux d’horreur de survie se résument souvent au fait que les joueurs sont invités à détruire des foules de morts-vivants par tous les moyens disponibles, mais Soma se démarque clairement de ces jeux. Vous ne trouverez aucune arme dans ce centre de recherche sous-marin et les ennemis sont extrêmement rares. La plupart du temps, vous regardez simplement des objets, mais Frictional Studio propose cette activité au bon niveau.

Les développeurs ont réussi à créer une atmosphère d'horreur et de désespoir, dans laquelle même les couloirs sombres ordinaires évoquent la peur, sans parler des sombres paysages sous-marins. Et la fin de Soma – même si vous n’êtes pas particulièrement fan de l’horreur lente – justifie pleinement le jeu. Le jeu a beaucoup moins de hurleurs que, par exemple, Amnesia, mais cela ne fait que lui profiter.

Je recommande d'essayer SOMA même à ceux qui n'aiment pas le genre de l'horreur. Téléchargez le mod bien nommé Wuss Mode depuis le Steam Workshop pour empêcher les monstres de vous faire du mal afin que vous puissiez vous concentrer sur l'atmosphère du jeu. Bien sûr, vous n'aurez plus besoin de vous cacher, mais cela ne veut pas dire que le jeu ne peut pas vraiment vous effrayer.

11. Panpan


Année de sortie : 2016 | Développeur: Bave

Sean : Thumper est comme une mélodie ravivée, désagréable dans tous les sens, du genre industriel avec des mélanges de techno. Dans notre sélection des meilleurs jeux PC, Evan l'a décrit comme « un croquis documentaire montrant votre chemin après la mort vers le paradis ou l'enfer », ce qui est la description la plus précise du jeu dont je me souvienne. Bien sûr, il s’agit tout d’abord d’un jeu dur dans lequel le timing est primordial, mais il semble être une idée commune du réalisateur Gaspar Noe et du groupe musical Laibach.

10. Nidhogg 2


Année de sortie : 2017 | Développeur : Messhof Games

Bo : Je n'aime pas vraiment les jeux multijoueurs locaux, mais je ne pouvais tout simplement pas laisser passer Nidhogg. Ressemblant à un mélange d'escrime et de tir à la corde, les combats 1v1 de Nidhogg sont des combats rapides mais intenses qui mettent à l'épreuve à la fois vos réflexes et vos compétences de combat à chaque seconde. Le jeu a une barrière à l'entrée assez faible, mais en même temps il a une profondeur stratégique, qui ne sera pas maîtrisée immédiatement.

Le Nidhogg 2 récemment sorti améliore tous les mécanismes de son prédécesseur, en ajoutant un style d'animation grotesque en argile et une variété d'armes pour rendre le combat encore plus excitant. En conséquence, nous avons un excellent jeu de combat qui ne peut tout simplement pas devenir ennuyeux (dans notre bureau, c'est une sorte de discipline sportive, et de gros paris sont généralement faits sur l'issue des batailles).

9. Fès


Année de sortie : 2012 | Développeur: Polytron Corp.

Sean : Fès est beaucoup plus profonde qu'il n'y paraît à première vue, et plus vous êtes âgé, plus vous comprenez cela clairement. C'est un mélange de jeu de plateforme et de jeu de réflexion, où les concepts de 2D et de 3D fusionnent en un seul. Le protagoniste du jeu est chargé d'explorer l'apparition soudaine d'une troisième dimension dans un monde bidimensionnel qui s'en sortait auparavant, et c'est une allusion claire à la condamnation du progrès.

Et au fur et à mesure de votre progression dans Fès, alors que le monde devient de plus en plus hostile, le jeu se révèle sur plusieurs niveaux à la fois. Nous commençons à réaliser que certaines vérités qui dérangent ont toujours été sous nos yeux, mais nous avons obstinément refusé de les remarquer. Cela peut motiver certains à creuser plus profondément, à la recherche de significations cachées et de secrets (et il y en a effectivement beaucoup à Fès).

Fez est un jeu sur les zones cachées de notre monde, dont presque tout le monde connaît l'existence, mais préfère garder le silence. C'est un jeu à la fois beau et triste avec un gameplay passionnant. Fès n'a pas vieilli même 5 ans après sa sortie - il évoque toujours une tempête d'émotions et suscite des réflexions importantes.

Après les niveaux didactiques assez simples, chaque découverte et décision prise à Fès ressemblait à une grande victoire. J'adore ces moments dans les jeux où je me dis : « Cette décision ne peut pas être la bonne », et un peu plus tard je découvre que ma théorie folle s'est avérée être la seule approche correcte. Et c'est ce qu'est Fès. Cela montre qu’un effort incroyable a été déployé dans le jeu ; Chaque niveau ici est soigneusement vérifié dans les moindres détails, et pour chaque tâche, quelqu'un a clairement passé plusieurs semaines, voire des mois, à le collecter pièce par pièce et à lui donner une forme parfaite.

8. Nuit dans les bois


Année de sortie : 2017 | Développeur: Chute infinie

La plupart des jeux indépendants les plus remarquables appartiennent au genre aventure, mais ce n'est qu'en 2017 qu'un jeu est sorti tirant le meilleur parti des éléments de ce genre. Nous parlons de Nuit dans les bois. Dans la peau de la douce chatte Mae Borowski, qui décide d'abandonner ses études, nous retournons dans la paisible ville rurale de son enfance. La ville connaît son déclin, et on peut en dire autant de May elle-même.

Sa vie a pris une tournure différente de celle que Mae (et sa famille) avait espérée, et une grande partie de Night in the Woods est consacrée à réfléchir sur ce sujet. Explorer la région autour de Possum Springs est amusant sans contexte, mais la façon dont Night in the Woods transforme une histoire de passage à l'âge adulte en une aventure remplie d'énigmes est admirable.

7. Kentucky Route Zéro


Année de sortie : 2013-… | Développeur: Ordinateur en carton

Honnêtement, je voulais attendre. Je voulais attendre la sortie des 5 épisodes de Kentucky Route Zero pour pouvoir les gober. C'est exactement comme ça que j'ai joué à The Walking Dead - cela m'a pris une semaine, mais j'ai ressenti toutes les émotions du jeu en même temps. Mais je n’ai toujours pas pu résister et j’ai lancé Kentucky Route Zero, car un poète que je connaissais me l’avait recommandé, et cela n’arrive pas souvent. Et je comprends pourquoi il l’a aimé même sous sa forme inachevée. Le scénario de Kentucky Route Zero est tout simplement magnifique et il fait mouche. Tout comme lorsque quelqu’un qualifie la bureaucratie de bureau de « labyrinthe de papier » ou décrit la topologie comme « la science de l’espace continu ».

Kentucky Route Zero est un jeu d'aventure moderne dans lequel la progression à travers l'histoire repose davantage sur les choix et le dialogue que sur la résolution d'énigmes. L'histoire tourne initialement autour de la recherche d'une autoroute abandonnée, mais le jeu plonge rapidement dans la mythologie américaine, où les routes mystérieuses sont l'élément le moins étrange. Je ne veux pas le gâcher, mais je ne peux m'empêcher de vous parler d'un détail amusant : le jeu dispose d'un ascenseur, dont l'un des boutons est étiqueté « troisième étage (ours) ». Il est difficile de résister à l'envie d'appuyer dessus.

Le jeu rappelle les romans à bien des égards, mais Kentucky Route Zero est un grand hommage aux jeux classiques. Par exemple, l’expression « un labyrinthe de chemins enchevêtrés » qui apparaît tout au long du jeu fait référence au jeu d’aventure textuel Colossal Cave Adventure. Il en va de même pour le premier objet soulevé : la lampe. Certains des premiers jeux PC manipulaient les mots simplement parce qu’ils n’avaient rien d’autre pour les surprendre. Kentucky Route Zero manipule les mots parce que les créateurs apprécient vraiment le processus. C’est difficile d’expliquer pourquoi c’est attirant, mais je ne suis qu’un journaliste. Il aurait dû y avoir un poète à ma place maintenant.

6. Vallée des étoiles


Année de sortie : 2016 | Développeur : Éric Baron

Les jeux sont rarement aussi agréables que Stardew Valley. Ayant grandi avec la série Harvest Moon, j'étais heureux que Stardew prenne la même formule mais dans un environnement de jeu sur PC. Stardew se débarrasse de nombreux tabous puritains de Nintendo (mariage homosexuel et insinuations sexuelles, par exemple), mais conserve toujours le charme agricole et agricole de l'original. Il y a aussi une ville animée à explorer, des grottes mystérieuses et de nombreux poissons à attraper. J'ai passé environ 80 heures à Stardew Valley et je suis sûr que je dépenserai le même montant davantage.

5.Undertale


Année de sortie : 2015 | Développeur : Toby Fox

Wes : Mon ami et moi avons terminé Undertale en une seule fois. Au début, le jeu attire par son originalité, puis il suscite de la détermination, vous demandant de comprendre le système de combat complexe sans invite, et après quelques heures, vous gagnez le respect des créateurs pour la livraison impeccable des blagues et l'excellent traitement des familiers. Thèmes et mécanismes de RPG. Les comparaisons entre ce jeu et le Super Nintendo RPG Earthbound ne sont malheureusement pas en faveur de ce dernier : Undertale est un jeu incroyablement intelligent qui traite son public de la même manière, et parvient donc à surprendre même le joueur le plus aguerri.

Je pense que tout le monde devrait y jouer au moins une fois. Vous apprécierez soit l'humour, le défi du jeu, la possibilité de choisir parmi plusieurs styles de jeu, les superbes combats de boss, l'utilisation intelligente du moteur Game Maker par Toby Fox, la perspective d'une "vraie" fin, ou encore tous les au-dessus de. . Le jeu a l'air simple, mais il cache de nombreuses surprises.

4. Programme spatial Kerbal


Année de sortie : 2015 | Développeur : Équipe

Chris : Peu importe que vous soyez sérieux en matière de science et de simulation, ou que vous recherchiez simplement jeu amusant, où vous pouvez lancer des astronautes dans l'espace (ou regarder des fusées exploser au lancement), Kerbal est le bac à sable parfait pour vous. L'une des raisons pour lesquelles il est amusant de jouer est qu'il regorge de moments où vous réalisez que vous avez travaillé dur, comme la première fois que vous volez en orbite, atterrissez sur la lune ou ramenez des astronautes en toute sécurité sur Terre. Mais en même temps, même les échecs ne sont pas particulièrement bouleversants (et fournissent des leçons importantes).

KSP est à la fois simple et complexe : les missiles peuvent être assemblés ou reconstruits en quelques minutes, mais pour les conquérir système solaire une précision en filigrane sera requise. De jolis graphismes et une physique détaillée plairont à tout le monde - des fans de jeux spatiaux aux vrais scientifiques travaillant sur la création de fusées.

3. Chevalier creux


Année de sortie : 2017 | Développeur : Équipe Cherry

Le meilleur jeu Metroidvania depuis des années, et c'est probablement parce que Team Cherry n'avait pas pour objectif de créer un jeu exactement comme Metroid. Ils ont réalisé des actions en 2D avec une grande style artistique, où chaque détail a été dessiné à la main, en utilisant comme décor un monde souterrain de bugs mourant, et de ce concept est né le jeu que nous connaissons. Un jeu avec d'excellentes commandes et un excellent système de combat, où chaque attaque se sent exactement comme elle le devrait. Les combats et les mouvements sont basés sur les mécanismes de base du saut, de l'esquive et de l'attaque, c'est-à-dire sur toutes les capacités dont nous disposons depuis le tout début. Ici, les compétences sont bien plus importantes que les améliorations.

Hollow Knight vous dit rarement explicitement où aller ou quoi faire, ce qui vous incite à explorer de nouveaux endroits et de nouvelles capacités. C’est sur cela que repose tout le jeu. Le monde qui y est présenté est tout simplement immense et beaucoup plus détaillé qu'il n'y paraît à première vue, et donc même après plusieurs dizaines d'heures, vous n'aurez peut-être même pas appris la moitié de tout ce qui est mis dans le jeu. La Super Nintendo avait Super Metroid ; PlayStation avait Castlevania : Symphonie de la nuit. Peut-être que Hollow Knight diffère à bien des égards de ces projets, mais en termes de qualité d'exécution, il ne leur est en rien inférieur, et nous pouvons donc continuer cette série en toute sécurité et dire : le PC a Hollow Knight.

2.Le donjon le plus sombre


Année de sortie : 2016 | Développeur : Red Hook Studios

Sentiment d'anxiété constante. La plupart des développeurs de ce style de RPG tentent d'éviter ce sentiment, mais cela fait partie intégrante de Darkest Dungeon. Pour décrire le jeu en un mot, il s'agit d'un jeu d'exploration de donjons, mais les donjons ici n'ont pas une atmosphère de conte de fées - ils sont juste sombres et lugubres. De plus, nous devons surveiller état psychologique votre équipe (et ce n'est pas une tâche facile, puisque le jeu s'inspire clairement des œuvres de Lovecraft), et donc vous vous sentez rarement à l'aise dans ce RPG. L'ambiance sombre de Darkest Dungeon et son jeu constant sur les émotions en font un représentant vraiment exceptionnel du genre.

J'aime que les archétypes présentés dans le jeu soient plus des combattants que des magiciens. Une seule classe peut lancer des sorts ici, et sinon Darkest Dungeon s'appuie sur des armes de mêlée, des poisons, des combats sanglants et des arbalètes. Toutes les batailles du jeu, notamment grâce aux superbes effets 2D et au travail sonore, semblent réelles et peuvent donc être physiquement épuisantes. Il y a aussi un joli contraste ici avec les monstres DD, qui rendent les bêtes suceuses de sang et tentaculées beaucoup plus convaincantes.

1. Spéléologie


Année de sortie : 2008, 2013 | Développeur: Mossmouth

Quand j’ai commencé Spelunky, cela ne m’a duré que 10 minutes. Ensuite, j'ai lu la critique du jeu par Graham Smith et je l'ai réinstallé à contrecœur. Et je me souviens encore de ce qui m'a attiré au deuxième essai : j'ai soulevé le masque doré, il y a eu un rugissement et un énorme pavé s'est écrasé au plafond, tuant un personnage qui se tenait à proximité. J'ai ri involontairement, réveillant mon voisin. À ce moment-là, je suis tombé amoureux de Spelunky.

Des milliers de lignes ont déjà été écrites sur les systèmes d'interaction de Spelunky avec le monde extérieur, la capacité du jeu à raconter des histoires captivantes et sa grande complexité. Et je souscris à chacune de ces lignes, car je crois que Spelunky est déjà devenu un classique du genre, même s'il est sorti relativement récemment. Je le télécharge souvent pendant quelques heures juste pour me replonger dans l'univers du jeu et ressentir son ambiance.

C'est un jeu merveilleux qui peut réchauffer le cœur de n'importe quel joueur. De plus, c'est devenu le premier jeu qui m'a personnellement démontré qu'un projet indépendant, autrefois distribué gratuitement, parvenait à contenir autant de choses : un grand nombre des histoires, des événements et juste des moments agréables. Je laisse ici une magnifique reprise 87u6ZAb_EB8 d’un des morceaux du jeu.

Même 4 ans après sa sortie, Spelunky occupe à juste titre sa place en tête de cette liste. La façon dont le héros interagit avec les pièges, les ennemis et les objets est tout simplement sans précédent. Une mise en œuvre brillante. Il convient de mentionner les missions quotidiennes de Spelunky, qui mélangent l'esprit arcade classique avec des niveaux générés aléatoirement. Fait intéressant, avant la sortie de ce jeu, ce genre était connu pour l'absence de telles tâches quotidiennes, mais depuis lors, elles ont commencé à apparaître dans un projet sur deux.

À mentionner

Établir une liste des 25 meilleurs jeux indépendants n’a pas été facile. Il existe de nombreux jeux laissés par-dessus bord que nous aimerions inclure dans la sélection. Par conséquent, nous présentons à votre attention 10 autres projets à ne pas ignorer, mais qui, pour une raison ou une autre, ne figurent pas dans le top 25.

  • Histoire de la grotte+ (2011): Cave Story, un magnifique metroidvania pixélisé sorti pour la première fois en 2004, a inspiré des milliers de jeux de plateforme similaires apparus au cours des 13 années suivantes. Mais dans ce jeu, désormais appelé Cave Story+, vous pouvez découvrir les origines de tout ce que vous aimez dans ce genre.
  • Audiosurf (2008): Le visualiseur interactif de Dylan Fitterer de 2008 (et sa suite tout aussi excellente de 2013) vous permet de prendre des MP3 de votre collection musicale et de les transformer en montagnes russes cosmiques. Le tempo de la musique détermine la vitesse et la sinueuse de l'itinéraire, ainsi que l'emplacement des blocs que vous devez éviter et des power-ups que vous devez collecter. Essayez de commencer par la chanson Wuthering Heights de Kate Bush.
  • Marque du Ninja (2012): Un jeu de plateforme furtif 2D inventif qui encourage la créativité. Esquiver les attaques et les ennemis dans Mark of the Ninja est assez simple, mais il est encore plus intéressant d'utiliser votre imagination dans le processus. Et taquiner les ennemis dans un monde magnifiquement rendu est un plaisir.
  • Tresse (2008): Un exemple intemporel de la façon dont un léger changement dans une ancienne formule et la capacité d'aborder un projet avec passion peuvent créer un classique. Le système de manipulation du temps de Jonathan Blow fait des merveilles dans ce jeu de plateforme 2D, mais l'attrait de Braid réside dans son histoire touchante, racontée principalement à travers des indices.
  • Ligne d'assistance Miami (2012): Sans aucun doute l’un des jeux d’action pixel les plus élégants et brutaux pour PC. Hotline Miami est similaire aux jeux de réflexion dans la mesure où les joueurs doivent « résoudre » un défi dans chaque niveau pour trouver l'itinéraire le plus rapide et le plus meurtrier. Et la bande-son unique ne vous quittera pas la tête pendant longtemps.
  • Rouleau de saucisses de Stephen (2016): Il s'agit d'un jeu qui consiste à faire frire des saucisses. Mais pour une raison quelconque, vous devez chasser ces saucisses à travers des labyrinthes pour les amener au gril. Il vaut mieux ne pas poser de questions inutiles. Si vous recherchez un jeu de réflexion stimulant, alors ce jeu devrait être parfait pour vous.
  • Ne meurs pas de faim (2013)) : Klei's 2013 Survival reste l'un des meilleurs du genre, ce qui est assez surprenant pour un jeu qui a débuté en accès anticipé. Vous pouvez le considérer comme une sorte de traduction du livre d'Edward Gorey dans un espace de jeu où vous pouvez être mangé par des chiens ou mourir de faim pendant un long hiver (le titre du jeu suggère de telles pensées), mais en tout cas c'est intéressant à jouer.
  • Dagues du diable (2016): Un jeu de tir à la première personne avec un seul niveau, qui est une arène infernale dans laquelle les ennemis font voler des crânes, des serpents et d'autres objets de la couverture de l'album de n'importe quel groupe de heavy metal. Voici l'essence des meilleures fusillades de Quake, condensées en 10 secondes. Ou jusqu'à 20 si vous avez une très bonne réaction.
  • La vie est étrange (2015): Le premier épisode, tout comme le dernier, s'annonce un peu humide. Mais dans les trois épisodes restants, Life is Strange montre clairement ce que signifie être un adolescent – ​​à la fois peu sûr de lui et imprudent. Le jeu vous donne alors la possibilité de remonter le temps pour corriger vos erreurs, une sorte d'alternative adulte pour vous rendre compte que vos idées d'adolescent n'étaient pas bonnes. (Aucun d'entre eux).
  • Os de gravité (2008): Les jeux sur les espions sont rares, tout comme les jeux qui empruntent des éléments aux films et restent des œuvres autonomes. En seulement 20 minutes, Gravity Bone vous fera sentir comme un véritable espion du film et ne vous permettra pas de douter que la version du jeu est. plusieurs fois plus grand, mieux. D'autres jeux de Blendo Games – Thirty Flights of Loving (2012) et Quadrilatéral Cowboy (2016) développent les idées inhérentes à Gravity Bone.

Scrap Mechanic est un énorme constructeur de bac à sable permettant de créer toutes sortes de machines et de mécanismes. L'action se déroule dans un avenir proche, les gens voyagent depuis longtemps sur différentes planètes et y créent des machines automatisées. Vous incarnez un mécanicien dont le travail consiste à entretenir ces machines. Lors d'un de vos voyages, vous faites naufrage sur l'une des planètes, et maintenant votre tâche est de survivre sur une planète plutôt hostile. Le problème est que les robots locaux qui étaient engagés dans agriculture, sont devenus incontrôlables, et maintenant, pour survivre, vous devez réfléchir attentivement et utiliser votre principal avantage : vos capacités de conception.


Jeu en développement


Selon les plans de l'auteur, le jeu "Planet Nomads" deviendra un immense bac à sable sur une planète inconnue. Les joueurs ont beaucoup à explorer et pour explorer la planète, ils ont besoin de construire diverses machines fiables et sécurisées. Jusqu'à présent, cette version ne démontre qu'en termes généraux les capacités du jeu. Vous pourrez construire à la fois de petites voitures mobiles pour vous déplacer autour de la planète et des stations spatiales géantes pour voyager galactique. Construire, utiliser, survivre - telles sont les tâches principales qui vous attendront dans le jeu.

Sneak Thief est un simulateur de voleur dans lequel une variété d'objets attendent le joueur. Commencez comme cambrioleur, ouvrez une simple alarme de maison et récupérez divers objets de valeur. Une fois que vous aurez acquis de l'expérience, vous pourrez vous lancer dans des affaires sérieuses et peut-être même réussirez-vous à braquer une banque bien gardée. De plus, le joueur a une totale liberté de choix : vous pouvez rechercher les points faibles du système et voler inaperçu, ou vous pouvez vous armer et prendre la même banque par la force brute.


Si vous avez été ravi du jeu "Sunless Sea", alors vous devriez absolument essayer la nouvelle création du studio Failbetter Games appelée Sunless Skies. Cette fois, le jeu ne se déroulera pas sur l’eau, mais dans les airs. Contrôlez une machine à vapeur volante sophistiquée, échangez, accomplissez diverses tâches, combattez et explorez simplement monde incroyable. Sunless Skies a conservé l'ambiance du volet précédent. L'attention portée aux détails par les développeurs vous permet de croire au monde qu'ils ont créé et de vous y plonger.


CHKN est un kit de construction de bac à sable unique dans lequel vous créerez les formes de vie les plus incroyables. Créez votre animal de compagnie et explorez le monde à la recherche de ressources pour survivre, ainsi que d'autres espèces intéressantes pour continuer vos folles expériences. Il existe tout simplement un nombre colossal de combinaisons dans le jeu CHKN, et chaque combinaison est une créature unique avec son propre caractère et son propre comportement.


Alchemist's Awakening est un bac à sable en monde ouvert dans lequel vous jouez le rôle d'un jeune alchimiste qui explore un monde merveilleux. Peu à peu, vous explorerez de nouvelles possibilités. Vous disposez de 9 éléments de base, en combinant lesquels vous pouvez créer divers objets également avec l'aide de l'alchimie. Vous pourrez invoquer diverses créatures qui vous protégeront des ennemis. En combinant différents éléments, vous pourrez construire n'importe quoi, des machines pour collecter les éléments nécessaires aux créatures qui pourront ensuite être réanimées. Alchemist's Awakening propose trois modes de jeu : survie. . (vous vous retrouvez dans le monde en tant qu'alchimiste novice et essayez d'y survivre), créatif (ce mode vous permet de construire facilement et rapidement ce que vous voulez) et multijoueur (un mode dans lequel vous pouvez survivre sur une carte avec de vrais joueurs).


Imagine Earth est un nouveau projet de jeu dans lequel le joueur devra créer une civilisation sur une planète inhabitée. Devant vous se trouve une planète idéale pour l’humanité. Votre tâche est de créer une civilisation prospère sur la planète. En vous développant progressivement, vous devez surveiller les ressources de base, ainsi que l'environnement. Une industrie puissante fournit de bonnes ressources et une forte impulsion au développement, mais en même temps elle peut détruire complètement la planète. Vous pouvez abattre des arbres sans réfléchir, ce qui entraînera très bientôt un manque d'oxygène et d'autres catastrophes naturelles. Vous devez apprendre à utiliser les richesses de la planète avec modération, tout en développant votre civilisation. Le problème est que d’autres civilisations se développent sur d’autres planètes, qui tenteront avec charme de prendre un rôle dominant et à cause de cela elles voudront vous détruire.


Abandon Ship est un jeu de stratégie d'aventure indépendant sur un thème nautique. Plongez dans le monde des pirates, des trésors et des créatures de contes de fées. Rassemblez votre équipe et partez à la recherche de trésors. Combattez d'autres navires, pillez-les, cherchez des trésors cachés et évitez la pieuvre géante. Apprenez diverses compétences pour votre équipe et utilisez-les habilement pendant la bataille. Vous êtes le capitaine, mais vous ne devez pas suivre le code et couler avec le navire, car la partie n’est pas perdue tant que le capitaine est en vie. Parfois, il vaut mieux s'évader sur un bateau que de recommencer le jeu depuis le début.


Bien qu'il existe un grand nombre de projets indépendants avec des graphismes en pixels, les développeurs de Wargroove ont quand même essayé de surprendre et de ravir les connaisseurs de jeux de style rétro. Voici un pas à pas stratégie tactique, conçu pour jouer en solo ou avec 3 autres amis. La jeune princesse de Mercie, sous les assauts des ennemis, est contrainte d'abandonner son royaume de Cherrystone et de fuir vers d'autres terres afin d'y trouver des alliés qui l'aideront à reprendre le pouvoir. L'intrigue de l'ensemble du jeu dépend du héros que vous choisissez parmi les 12 et de la faction que vous rejoignez.

Avec l’avènement de magasins comme Steam et GOG, le nombre de jeux développés par de petites équipes a également augmenté. Il y en a vraiment eu beaucoup qui ont été publiés ces dernières années. Par conséquent, lors de l’élaboration de cette liste, nous avions beaucoup de choix. Peut-être même trop.

Pour apprécier tout ce que l’industrie nous a apporté, il suffit de faire le point. C'est ce que nous allons essayer de faire. Certains des jeux de la liste ont été développés par des étudiants de première année, d'autres par d'anciens employés de grandes entreprises travaillant sur des projets AAA. Mais malgré cela, ils ont encore beaucoup de points communs.

Alors, quelle est la liste des meilleurs jeux indépendants pour PC ? Des énigmes, des quêtes et même des aventures d'action vue de dessus, il y a des projets pour tous les goûts. Et croyez-moi, vous aurez envie de tout jouer. Commençons.

Le témoin

Dans un sens, Jonathan Blow peut être considéré comme un pionnier qui a lancé le boom des jeux indépendants. Après tout, il y a près de dix ans, il a participé à la création de Braid. Son prochain projet, The Witness, est un type de puzzle complètement nouveau.

Ici, vous avez une immense île à votre disposition, en l'explorant, vous vous familiariserez avec l'intrigue et les caractéristiques de ce monde. En seulement deux jeux (The Witness et Braid), Jonathan Blow a clairement démontré à quel point les indies ont changé.

Dans The Witness, le gameplay consiste à résoudre des énigmes. Leur principale caractéristique est qu’ils ne disposent d’aucun algorithme de solution général. Chacun ajoute de nouvelles règles qui compliquent le processus.

Une autre caractéristique de The Witness est qu'il n'y a pas de didacticiel ni d'astuces. Vous devrez chercher des solutions vous-même. Pour ce faire, vous devrez d'abord comprendre l'essence du premier puzzle, puis appliquer les connaissances acquises pour terminer le suivant. À propos, le manque d'entraînement est une autre caractéristique des jeux de Jonathan Blow.

Ligue de fusée

Il aurait dû être évident dès le début que le football et les voitures forment un excellent mélange pour créer l'un des meilleurs jeux indépendants. Et n'essaye pas de pointer du doigt les autres maintenant tentatives infructueuses Studio Psyonix pour faire quelque chose de similaire (comme les voitures de combat supersoniques acrobatiques propulsées par des fusées). Même si ces projets contredisent ce que nous disions juste au-dessus, Rocket League les surpasse tous.

Le jeu comporte deux équipes qui conduisent des voitures et marquent des buts. Par conséquent, ce faisant, vous devrez également vous assurer que les balles rebondissant sur le pare-chocs n'atteignent pas votre objectif.

La raison pour laquelle Rocket League est devenue si populaire est peut-être qu'il n'y a pas d'équipement spécial, de compétences spéciales ou de classes différentes. Tout ce que vous avez à faire est simplement de contrôler la voiture tout en essayant de développer des tactiques pour gagner. Vous ne savez pas si la stratégie choisie fonctionne vraiment ? Ensuite, tournez-vous vers des guides spéciaux pour obtenir de l'aide. Après avoir appris quelques astuces, vous pourrez maîtriser le ballon et marquer des buts beaucoup plus efficacement. Sans oublier les commandes, dont après avoir maîtrisé les bases, vous apprendrez le jeu sous un nouvel angle.

À l'intérieur

Le studio Playdead n'est pas pressé de dire au revoir à son jeu monochrome culte Limbo. En sortant Inside, elle a démontré comment changer l’idée originale et la rendre encore plus intéressante.

La palette pâle n’a pas l’air aussi vibrante que les tons noir et blanc de Limbo. Mais en général le monde qui nous entoure semble beaucoup plus profond, plus détaillé. L'éclairage joue également un rôle important. Les objets hors du champ de vision disparaissent presque immédiatement. Ce qui ajoute du charme à l'intérieur.

Il est difficile de discerner des émotions sur le visage du personnage principal. Mais lorsqu'il fuit une meute de chiens ou atterrit au sol d'une hauteur élevée, ses cris et ses gémissements sont bien plus expressifs que ceux des protagonistes d'autres jeux. Sans parler des émotions douloureuses que vous ressentirez lorsque des gens étranges portant des masques, ils tenteront de le noyer.

L'horreur, ainsi qu'une atmosphère de mystère, sont des éléments importants d'Inside. Au fur et à mesure de votre progression, vous vous familiariserez davantage avec le monde et les énigmes deviendront encore plus difficiles. Au fil du temps, vous commencerez à vous demander : pourquoi les cadavres prennent vie et comment en profiter ?

Si nous parlons de l'intrigue, la forme de narration ici est très inhabituelle. Par conséquent, vous devrez tout comprendre par vous-même. Peu à peu, vous apprendrez de nouveaux détails sur le monde sombre et l'intrigue. La fin ne vous laissera pas non plus indifférent. Il est considéré comme l'un des plus intéressants, intrigants et largement discutés, que chacun comprend à sa manière.

Surveillance des incendies

Firewatch est un jeu d'aventure dans lequel vous contrôlez l'une des tours à incendie forêt nationale Shoshoni du Wyoming en 1989. Vous devez vous occuper du territoire du parc, et dans l'une des tâches vous devrez vous occuper d'adolescents nageant dans le lac...

Le jeu a un rythme de narration lent. Par conséquent, au cours du jeu, Henry aura le temps de penser plus d'une fois à son passé. En fait, c'est exactement ainsi que vous vous familiariserez avec l'intrigue de Firewatch. C'est l'histoire des problèmes de la vie d'une seule personne, et non d'une galaxie entière. Mais cela ne vous empêchera pas de sympathiser avec le personnage principal.

Vous apprendrez les détails de la vie d'Henry grâce à sa communication par talkie-walkie avec sa patronne Delilah. Et seule sa voix empêche Henry de s'isoler complètement. Elle vous confiera des tâches et vous demandera parfois simplement comment vous allez. Chaque fois que vous accomplirez une mission, vous réaliserez que Firewatch propose à la fois de la comédie et du drame.

C'est une histoire sur tout ce que nous pouvons donner et perdre. Par conséquent, Firewatch est l’un de ces jeux auxquels il est préférable de jouer sans connaître absolument aucun détail sur l’intrigue ou les mécanismes de jeu. Même si l'intrigue ne vous plaît pas vraiment, faites quand même attention à Firewatch : rarement un jeu aura été capable de restituer avec autant de précision l'atmosphère de ce lieu et de cette époque. Et d'une manière si merveilleuse.

Sans bœufs

Oxenfree est excellent en tout, mais en ce qui concerne le dialogue, il est d'un ordre de grandeur supérieur aux autres jeux indépendants populaires et prétend avec confiance être le meilleur. Le projet a été créé par des anciens élèves de Telltale et Disney.

Le drame pour adolescents se distingue par un système naturel de dialogues, de répliques bien écrites et d'autres phrases échangées entre les personnages principaux. C'est vraiment amusant de les écouter. De plus, pendant que vous choisissez une réplique appropriée, le jeu n'est pas mis en pause. Au lieu de cela, au début, vous pouvez choisir une action qu'Alex entreprendra pendant que vous réfléchissez à la manière de réagir. Ou refusez l'offre et restez simplement silencieux, en écoutant vos amis qui continueront à parler sans votre participation.

Le jeu est un peu similaire à la série The X-Files, uniquement avec la participation d'adolescents. Si au début l'histoire ressemble à un film d'horreur typique, vous comprendrez au bout de quelques minutes que tout est beaucoup plus compliqué. Au fur et à mesure de votre progression, vous devrez explorer le monde et résoudre des énigmes. À propos, Oxenfree a plusieurs fins. Et si vous souhaitez mieux connaître les personnages principaux et comprendre leurs motivations, alors un seul passage ne suffira clairement pas.

Hotline Miami

Un jeu d'action indépendant sombre et descendant qui transforme les batailles du premier GTA en véritable art. Hotline Miami est un jeu de tir au néon brutal caractérisé par une extrême cruauté et une intrigue surréaliste.

Chaque jour, vous recevez un appel d'un mystérieux abonné qui vous demande clairement de débarrasser le bâtiment des méchants. Vous devrez littéralement vous frayer un chemin à travers chaque pièce, tuant tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. Pour ce faire, vous pouvez utiliser des armes de mêlée, des fusils, des pistolets. Vous n'avez pas réussi à terminer la mission du premier coup ? Appuyez ensuite sur le bouton « redémarrer » et recommencez. Croyez-nous, vous devrez le faire plus d'une fois.

Vous vous rendrez vite compte que vous êtes l’incarnation de tout ce qui est habituellement associé aux anti-héros. Vous ouvrez les portes en grand, cassez le nez des voyous, tirez un fusil de chasse en plein visage, lancez les videurs d'un coin à l'autre de la pièce, détruisant tout autour de vous au passage. Autrement dit, vous provoquez un véritable massacre. A l'image des films néon avec Ryan Gosling, Hotline Miami 2 n'est guère meilleur que le premier volet. Par conséquent, il est préférable de commencer à vous familiariser avec la série avec le jeu original.

Vallée des étoiles

Malgré le fait que Harvest Moon soit une exclusivité de la console Nintendo, un grand nombre de joueurs sur PC y sont friands. C'est en partie pourquoi Stardew Valley a réussi à devenir si populaire. Il s'agit d'un simulateur de vie d'agriculteur avec des éléments de jeu de rôle, qui a absorbé tout le meilleur de Harvest Moon et y a ajouté quelques avantages.

Stardew Valley commence avec le personnage principal héritant d'une ferme abandonnée dans la fictive Stardew Valley. Au début, vous vous consacrerez exclusivement à planter de nouvelles plantes et à les vendre, mais avec le temps, vos capacités ne feront que croître. De plus, peu de temps après avoir commencé, vous pourrez explorer le monde environnant du jeu.

Le fait de devoir surveiller constamment la ferme n’est pas fastidieux, mais plutôt relaxant. C'est un jeu idéal pour ceux qui veulent se détendre après une dure journée de travail. De plus, Stardew Valley propose un mode coopératif et un grand nombre de mods disponibles en téléchargement. C'est une aventure inoubliable pour tous ceux qui aspirent à la paix rurale.

Je suis rentré à la maison

Dans le jeu Gone Home, le personnage principal rentre chez lui après un an à l'étranger. À votre arrivée, vous constatez que la maison est vide et que personne ne vous salue. Vous devez comprendre ce qui s'est passé ici et où tout le monde est allé. Pour ce faire, vous devrez étudier en détail chaque pièce et les objets laissés sur place, écouter des cassettes audio disséminées dans la maison.

Il s’agit d’un voyage passionnant avec des éléments de voyeurisme que vous ne pouvez pas apprécier en regardant des pièces de théâtre ou des émissions sur Twitch. Au lieu de regarder quelqu’un d’autre jouer, il est bien plus intéressant de le vivre soi-même et de faire partie de l’histoire. Le tout afin de se familiariser avec la vie de trois générations interconnectées.

Le gameplay est assez simple. Vous vous promenerez dans la maison, étudierez les objets laissés par les résidents et découvrirez petit à petit les détails de la vie de la famille. Le jeu aborde des questions telles que la parentalité et la dépression. À la fin, vous vous rendrez compte que vous avez obtenu une révélation bien plus intéressante, sur laquelle vous comptiez au tout début.

Ce qui reste d'Edith Finch

À propos, à propos d'immenses demeures abandonnées. Le studio Giant Sparrow, qui a développé la console exclusive The Unfinished Swan, nous a préparé une autre énigme. Cette fois, l’action principale se déroule dans l’État de Washington.

What Remains of Edith Finch a beaucoup en commun avec des jeux comme Gone Home et Firewatch. Mais en même temps, il existe également des idées nouvelles et uniques, grâce auxquelles vous pouvez regarder le genre populaire aujourd'hui sous un angle différent. Sans parler de l’intrigue incroyablement fascinante.

What Remains of Edith Finch est une collection de différentes histoires, qui raconte l'histoire de la famille Finch. Et, en tant que l'un de ses membres, une fille nommée Edith, vous retournez au manoir familial pour percer le mystère de la malédiction. Si vous en croyez les rumeurs, c'est précisément la raison du décès de vos proches. Le jeu raconte l'histoire de plusieurs générations et aborde des sujets aussi sérieux que la dépression, en les intégrant de manière inhabituelle dans le gameplay. Et soyez assuré qu'après l'avoir terminé, vous serez impressionné.

Splendeur

Undertale

Dans les RPG traditionnels, vous commencez presque toujours votre histoire en arrivant dans une petite ville ou un village. Ce n'est qu'après avoir suivi une petite formation et appris à connaître les résidents que vous pourrez commencer à améliorer le personnage que vous avez choisi. Si nous disons que presque tous les problèmes que vous rencontrez lors du passage peuvent être résolus avec des armes ou de la magie, alors nous ne nous tromperons pas non plus. Mais dans Undertale, le meurtre est un dernier recours, comme dans la vraie vie.

Dans cet incroyable RPG indépendant 16 bits, vous pouvez maîtriser, calmer et même flirter avec vos ennemis. La façon dont vous gérez l’adversité affectera la façon dont les autres personnages vous traitent. Si vous décidez de laisser l'ennemi en vie, vous pourrez le revoir à l'avenir et peut-être même vous faire des amis. Si vous préférez toujours tuer quelqu’un, alors cette décision sera juste.

Vous contrôlez un enfant qui s'est retrouvé dans un monde rempli de monstres et qui tente maintenant d'en échapper. Une aventure incroyablement excitante vous attend avec une intrigue détaillée, des personnages inoubliables et une excellente bande-son.

Point d'arme

Gunpoint est un jeu de réflexion en 2D avec des éléments furtifs. Le jeu se déroule dans un futur proche. Le personnage principal, Richard Conway, un « espion à louer », reçoit ce qu'on appelle un « hyperpantalon », avec lequel il peut sauter de grandes distances et tomber de n'importe quelle hauteur sans aucun dommage. Un jour, il découvre qu'il est le principal suspect dans une affaire de meurtre, qu'il n'a bien sûr pas commis.

Le jeu est un ensemble de missions dans lesquelles vous devez pénétrer dans des zones protégées et voler, remplacer ou détruire toutes les données. Les bâtiments dans lesquels vous devez entrer sont représentés en coupe transversale, de sorte que vous pouvez immédiatement voir tous les gardes et l'emplacement du terminal souhaité.

Si vous le souhaitez, vous pouvez menacer les gardes avec une arme, mais avec le temps vous vous rendrez compte qu'il est plus pratique d'utiliser un indicateur lumineux. Par exemple, il peut être utilisé pour faire en sorte que lorsque vous appuyez sur un interrupteur d'éclairage, une porte s'ouvre ou lorsque vous entrez dans le champ de vision d'une caméra de sécurité, l'ascenseur soit appelé au lieu d'activer une alarme. Le plaisir du jeu est garanti.

Bûcher

Presque toutes les œuvres de Supergiant Games méritent de figurer sur la liste des meilleurs jeux indépendants. Mais nous ne mentionnerons que la dernière sortie du studio – Pyre. C'est l'un des jeux les plus insolites, où il n'y a rien de superflu et où tous les éléments sont interconnectés. Il présente des graphismes incroyablement beaux avec d'excellents effets visuels, une bande-son fantastique et une histoire déchirante. Quant au gameplay, la moitié est constituée de mécanismes inhérents jeux de sport, et de l'autre - le jeu de rôle.

Compte tenu des caractéristiques mentionnées ci-dessus, un tel hybride est vraiment difficile à décrire. Le jeu est une aventure textuelle dont l’intrigue suit des exilés luttant pour leur propre survie. En même temps, vous reconnaîtrez le monde qui vous entoure grâce à d'excellents lieux dessinés à la main.

Pour échapper aux terres arides du monde de Pyre, vous devrez participer à des matchs de basket magiques, qui rappellent un peu le Quidditch avec des malédictions. Préparez-vous à être attiré non seulement par les personnages principaux, mais aussi par le classement. Et croyez-moi, ce n’est pas seulement la victoire et la gloire qui sont en jeu.

Des papiers, s'il vous plaît

L'action principale du jeu se déroule en 1982. Vous contrôlez l'inspecteur de l'immigration Arstotzki, dont le travail est de protéger le pays contre les terroristes, les passeurs et les criminels recherchés.

Chaque jour, vous devez traiter autant de documents que possible. Si vous faites la moindre erreur, cela affectera immédiatement votre salaire. Si vous pensez que ce n'est pas si effrayant, réfléchissez-y : votre famille a désespérément besoin d'argent. Et avec un salaire trop bas, il est peu probable que vous puissiez lui offrir un avenir décent. Il n’y a qu’une seule issue : travailler dur.

Papers, Please est le meilleur jeu indépendant où vous pouvez en apprendre davantage sur le vôtre principes moraux. Chaque jour, des pots-de-vin vous seront proposés et vous devrez choisir entre risquer la sécurité du pays et un avenir meilleur pour votre propre famille.

Peut-on séparer un couple marié si un seul d’entre eux a tous les documents en règle et refuser l’entrée à l’autre ? Choisir la bonne décision Ce ne sera pas si simple. Soyez prudent, car dans Papers, Please, tout le danger est que tout le monde ici se révèle être un ennemi du pays, profitant de votre gentillesse.

Accepterez-vous de faire des sacrifices sanglants pour le bien d’une organisation antigouvernementale ? Bien entendu, tout est exclusivement au bénéfice d’Arstotzka ! Ou êtes-vous prêt à accepter ce qui se passe et à mener une existence misérable pour le bien de l’État communiste ? Tout dépend de vous. Tamponnez-le simplement.

Nuit dans les bois

Night in the Woods est une aventure 2D passionnante du studio Infinite Fall. L'histoire est centrée sur May, qui a abandonné ses études et retourne dans sa ville natale de Possum Springs pour retrouver ses amis. Dès son arrivée, elle se rend compte à quel point tout a changé. Les mines de charbon qui ont contribué au développement de la ville ont fermé leurs portes et les habitants sont désormais méconnaissables.

Au fur et à mesure que le jeu progresse, l'intrigue se développera, révélant de plus en plus de terribles secrets de Possum Springs. Night in the Woods traite de sujets sérieux tels que la crise économique, la dépression et autres maladie mentale. Certaines choses que l’on ne réalise qu’au générique. Vous aurez certainement envie de rejouer au jeu pour mieux connaître les autres habitants de la ville et revivre cette aventure.

Ne vous laissez pas emporter par le fait qu'il s'agit d'un jeu en 2D avec une tonne de mini-jeux. Cela n'a pas vraiment d'impact sur le gameplay, mais cela vous donne un meilleur aperçu de la ville de Possum Springs et de ses habitants. Les vrais secrets se trouvent dans l'esprit de Mae et, au fil du temps, vous comprendrez les difficultés auxquelles elle a dû faire face.

Programme spatial Kerbal

Kerbal Space Program n'est pas le jeu avec les plus beaux graphismes ou le plus beau design. Le visuel effrayant cache un simulateur spatial tout simplement incroyable. Dans un sens, le jeu peut être qualifié de magnat de la NASA, dans lequel tout doit être calculé avec une précision mathématique. Vous voulez que la fusée que vous avez créée puisse aller dans l’espace ?

Pour ce faire, vous devrez réfléchir à chaque détail jusque dans les moindres détails. Il vous faudra beaucoup de temps avant de lancer votre première fusée dans la stratosphère et de ne pas vous écraser contre des rochers à une vitesse d'environ 10 000 kilomètres par heure. Mais avec l’expérience, vous comprendrez quels indicateurs vous devez surveiller de plus près.

Le programme spatial Kerbal récompense ceux qui sont capables de se fixer des objectifs et sont prêts à accepter des contrats privés et gouvernementaux. Cela vous rapportera suffisamment d’argent que vous pourrez dépenser pour acquérir de nouvelles compétences dans l’arbre technologique afin de créer quelque chose de vraiment incroyable.

Le jeu ne limite pas vos idées, vous pouvez donc concevoir les fusées les plus inhabituelles qui n'ont pas grand-chose à voir avec la vraie science. Ce n'est pas grave si elle peut décoller. Ce n'est pas l'essentiel. Kerbal Space Program est l'un des meilleurs jeux indépendants auxquels nous ayons jamais joué.