Meniul

Jocuri romantice pentru pc. Cum reprezintă jocurile video dragostea dintre personaje din poveștile lor

Fă-o singur

După cum probabil că publicul larg știe deja, Roskomnadzor poate verifica propaganda homosexuală - și totul din cauza tricourilor curcubeu. Pur și simplu, cel mai popular simulator de fotbal este amenințat cu o lovitură de la cel mai puternic banhammer, căruia nici măcar Pornhub nu i-a putut rezista. Am decis să ne elaborăm propriul rating al jocurilor (și chiar al francizelor, astfel încât să fie mai convenabil ca autoritatea de reglementare să interzică - angro, ca să spunem așa), căruia autoritățile competente ar trebui să acorde o atenție deosebită. Și nu știi niciodată ce, pentru că promovează un fel de indecență, de fapt!

10 Fallout

În Fallout 2, puteai să te culci cu fiica unui șef al mafiei (atât cu și fără echipament de protecție), după care jumătate din oraș te-a atacat - bandiți cu Thompson, niște oameni fără adăpost cu bâte, câini... În general, totul, care nu este leneș. Dar acesta este vechiul act sexual heterosexual și ultra-violența care îl urmează: cu alte cuvinte, elemente cheie ale industriei jocurilor de noroc care nu pot fi interzise. Dar puțini oameni știu că Fallout 2 (1998 - timpuri preistorice!) a devenit aproape primul joc în care au fost permise căsătoriile între persoane de același sex. Achtung!

9. Fabulă

Aveți răbdare: expresia „căsătorie între persoane de același sex” va apărea adesea în această evaluare. În aceeași fabulă, aceasta este o activitate socială standard - puteți coace o chiflă sau puteți ajuta un fierar, puteți cumpăra un conac și imediat după aceea să vă căsătoriți cu o persoană de același sex. Destul de ciudat, regatul feudal, în loc să te ridice pe furcă, va fi doar fericit. În plus, Fable are un personaj foarte colorat: Reaver. Un industriaș bogat, steampunk sofisticat și – judecând după cel mai sălbatic flirt cu tot ce mișcă – un bisexual agitat.

8. Ultimul dintre noi

În simulatorul de evoluție premiat al ciupercilor, există un personaj minor - Bill. Și în mod clar este ceva în neregulă cu el. După cum se spune în vestul putred, „Este o capcană!”, și nu vorbim de capcane plasate la apropierea bârlogului pustnicului. Apoi se dovedește ce anume: Ellie găsește o revistă de porno gay în ascunzătoarea lui Bill. Apropo, despre Ellie însăși - din anumite motive este suspectată de înclinații lesbiene, deși autoarea, care a trecut de TLoU, încă nu poate înțelege de ce. UPDATE: colegii au sugerat că toate sediția din DLC Left Behind. În general, în TLoU 2 „fata se va maturiza”, și chiar mai mult decât matur - va ajunge la vârsta de 19 ani. Nu este vorba doar de sărut. Este mai bine să interziceți în avans.

7. Skyrim

Întotdeauna ai crezut că Skyrim este o aventură nordică serioasă, fără loc pentru tot felul de lucruri. Să zicem, iarnă, mări reci, singuratice, totul pare a fi făcut din gheață, ei bine, și mai jos pe listă. Dar nu! Și aici, în provincia nordică îndepărtată Tamriel, au pătruns blestematele moravuri liberale cu căsătoriile lor între persoane de același sex. Există chiar și fire de mesaje destul de populare pe forumul Skyrim pe internet, intitulate „Cum să găsești un NPC bărbat cu care să te căsătorești?”. Și în principal NU femeile sunt interesate de acest lucru.

6. unelte din metal Solid

Nu întâmplător am plasat MGS lângă Skyrim. Într-o epopee de spionaj dedicată pericolului arme nucleareși alte experimente militare, se pare că nu ar trebui să fie loc pentru problemele sexuale. Cu toate acestea, nu uitați că în Sons of Liberty și Snake Eater (părțile a 2-a și, respectiv, a 3-a) existau deja 3 bisexuali: Vamp, Volgin și maiorul Raikov. Ei bine, în MGS V, scena legendară din ploaie nu a fost refăcută în nimic: în loc de o lunetist sexy, atât Snake și Ocelot, cât și Kojima și Norman Reedus au reușit deja să viziteze sub jeturile de apă. E timpul să oprim această prostie.

5. rândul sfinților

Sincer să fiu, nici nu este clar ce să spun aici. Mulți au jucat, aproape toată lumea a văzut videoclipuri din această franciză. Petreceri BDSM, răpiri de proxeneți, bătaie de molii, tratarea unei femei ca pe un obiect și o mare întreagă de subiecte homo- și bisexuale, indicii evidente, fapte și glume murdare. Nu este clar cum a fost publicat Saints Row chiar și în legăturile morale complet putrezite și pierdute ale apusului. În comparație cu Saints Row, universul GTA este ca o mănăstire severă, atârnând cu reproș mut peste un cort din apropiere de bufoni și bufoni obștești. Și dacă GTA, de care sunt atârnate toate păcatele de moarte, poate servi drept exemplu de comportament exemplar pentru cineva, este timpul să tragem un semnal de alarmă.

4. The Sims

În acest adevărat simulator de viață (muncă - acasă, serviciu - acasă, serviciu - acasă...), desigur, există relații între persoane de același sex. Și căsătorii. Doar porniți-le în modul manual: luați un sim, luați al doilea sim și trimiteți-le la împerechere. După aceea, orașul primește automat statutul de „prietenos cu homosexualii” și NPC-urile înșiși, fără participarea ta, se complac în serios. Dar criticii occidentali și acest lucru nu este suficient! Ei ar dori ca relațiile între persoane de același sex din The Sims să înceapă la fel de natural ca relațiile heterosexuale, adică fără niciun declanșator din partea jucătorului.

3.Final Fantasy

Faris este o prietenă în Final Fantasy V. Crescută de pirați, ea a reușit să ajungă la gradul de căpitan fără nicio legătură. Faris se consideră un bărbat. MMO Final Fantasy (partea 14, A Realm Reborn) nu a avut inițial relații homosexuale. Dar acest lucru a fost „remediat” cu un patch special, iar acum există căsătoria între persoane de același sex în acest joc multiplayer. Și, bineînțeles, FFXV - bromanția locală prea puternică trezește clar suspiciuni. Ei bine, controlăm Noctis, Ignis gătește mâncare sănătoasă și conduce un Rolls-Royce, Gladiolus este un cisternă de neegalat. Dar prostul Prompto, care nu poate face decât fotografii pe Instagram (și moare primul la fiecare încăierare serioasă) ar trebui dat afară, iar regina benzinăriei - Cindy - ar trebui luată în locul lui! Dar cei patru „prieteni” sunt ciudat de puțin interesați de fete...

2. era dragonilor

Franciza Dragon Age este renumită pentru crearea unuia dintre cele mai carismatice personaje homosexuale - magicianul Dorian, proprietarul mustaței unice gâdilatoare a unui general de brigadă austriac. Lumea Inchiziției nu este un basm ca o fabulă pentru tine: de îndată ce adeptul artelor mistice „a ieșit din dulap”, tatăl furios l-a abandonat și l-a dat afară din familie. Ei bine, degeaba, pentru că Dorian ar putea fi un atu valoros (apreciez jocul de cuvinte) în tabăra inamicului, iar în schimb fiul risipitor luptă acum de partea dreptei Inchiziții. Imaginea este dezvoltată în detaliu: până la glumele camarazilor de arme despre „lustruirea unei baghete magice”. Frumoasa Leliana completează tabloul decăderii morale: pare a fi adepta unui cult religios, dar în același timp bisexuală. Sau bisexual? Cât de corect? Ești complet pierdut în aceste norme de corectitudine politică.

1. efect de masă

Serios, ce te mai așteptai să vezi în fruntea acestui rating Olympus? Ei bine, chiar și Dragon Age - poate, se încadrează în anumite limite condiționate ale decenței. Homosexuali, lesbiene, bisexuali - eka nevăzut. Asta nu este o surpriză pentru nimeni în aceste zile. Aici Mass Effect - cu totul alta chestiune. Aici posibilitățile sunt mult mai bogate. Extraterestri mov cu masti de gaze, extraterestri albastri cu mini pieptene cu tentacule, traditional homo sapiens- în general, alegerea unui partener sau partener pentru fiecare gust. E chiar ciudat că nu poți dormi cu un krogan. Ei bine, nimic, în Mass Effect: Andromeda vor face cu siguranță romane de același sex cu creaturi extraterestre de dimensiuni mari, simbolizând, aparent, un analog al orcilor spațiali. În general, proletarii de pe toate planetele, se unesc într-un impuls amoros, indiferent de diferența de anatomie! Dacă, desigur, vigilentul Roskomnadzor nu interzice această orgie intergalactică.


Vă prezentăm atenției o nouă ediție a evaluării lunare TOP-10 de la utilizatorii site-ului. În februarie, am încercat să compilam primele zece cele mai interesante și memorabile povești de dragoste din jocuri. Ten este gata, iar acum suntem gata să vă prezentăm rezultatele. Începeți debriefing-ul!

Prințul și Prințesa Farah din seria Prince of Persia (315 voturi)


Pe locul zece avem un cuplu de neuitat din serialul despre Prințul Persiei: de fapt, prințul însuși și prințesa indiană Farah. Acești doi eroi pe care ar trebui să-i cunoști cu siguranță. După cum se întâmplă de obicei, la început nu au avut deloc încredere unul în celălalt. Dar apoi, când au trecut printr-o grămadă de necazuri diferite împreună, totul a început cu adevărat să se învârtească. Povestea lor a fost cu adevărat frumoasă, dar, din păcate, a ocupat doar locul zece la votul nostru. Aparent, rezultatele au fost influențate de faptul că jocurile din serie au apărut relativ demult.

Jackie și Jenny din The Darkness (330 de voturi)


Pe locul nouă se află o scurtă, dar memorabilă poveste de dragoste a eroilor din. Protagonistul, nepotul unui șef al mafiei, era foarte îndrăgostit de iubita lui Jenny, pe care o cunoșteau încă din copilărie. Dar viața de gangster nu este deloc zahăr. Unchiul eroului l-a suspectat de trădare și, drept urmare, Jenny a fost împușcată chiar în fața eroului. Incapabil să suporte, se sinucide. În alte cazuri, totul s-ar fi încheiat aici, dar în The Darkness, acesta este doar începutul. Povestea lui Jackie și Jenny, așa cum am spus, a fost scurtă, dar puternică. Chiar și acum se sparge o lacrimă!

Mario și Prințesa Peach din seria Mario (380 de voturi)


Pe locul opt - una dintre cele mai vechi și mai lungi povești de dragoste din jocuri în principiu. Toată lumea îi cunoaște pe acești eroi. Ei bine, într-adevăr, nu trebuie să i se spună nimănui despre Mario și prințesa Peach, nu? Instalatorul cu mustaciu o salveaza de zeci de ani. În general, este acceptat că face asta nu doar pentru că este foarte amabil - în plus, Mario s-a îndrăgostit ciudat. Ei bine, cine nu! Nu se știe cât va dura acest cuplu, dar credem că va dura destul de mult.

Max și Chloe din Life is Strange (449 de voturi)


Da, da, pe locul șapte avem două fete: Max și Chloe din cea recentă. La început ne-am îndoit dacă merită să-i includem în acest rating, dar au fost prea mulți solicitanți. Te poți certa la nesfârșit dacă se iubesc sau este doar o astfel de prietenie, dar în joc poți vedea măcar un sărut. Suntem absolut siguri că toate acestea nu sunt fără motiv. În cele din urmă, întregul joc se învârte în jurul relației dintre eroine și este amintit în primul rând pentru asta. Nu vom strica, ci pur și simplu spunem că, dacă nu ați jucat încă Life is Strange, asigurați-vă că o faceți. Un lucru bun, și un binemeritat loc al șaptelea!

Ezio și Christina din Assassin's Creed (549 de voturi)


Locul șase a revenit relației lungi și complicate dintre Ezio și Christina din Assassin's Creed. Eroii s-au îndrăgostit unul de celălalt în tinerețe, dar nu puteau fi legal împreună, așa că pur și simplu s-au ascuns. Desigur, acest lucru nu putea dura pentru totdeauna, iar după despărțire, Christina s-a căsătorit cu o persoană complet diferită. Totuși, acest lucru nu a împiedicat-o să-l iubească pe Ezio și, ani mai târziu, să creadă că lucrurile ar fi putut fi altfel. Pe scurt, un clasic. Această linie de dragoste a fost superb creată: adevărată dragoste! Nu este de mirare că a reușit să intre în ratingul nostru.

Grey Warden și Morrigan din Dragon Age (653 de voturi)


Pe locul cinci avem poveste de dragoste Grey Warden și Morrisgan. Știți că niciun joc BioWare nu este complet fără romantism. Morrigan este o femeie inexpugnabilă și autosuficientă, dar chiar și pentru inima ei îți poți ridica cheia. Doar fii curajos și hotărât și nu uita să-i oferi tot felul de tsatski. Dacă totul merge bine, veți vedea chiar și scena patului, pentru care am primit cândva o grevă de grăsime pe YouTube.

Jim Raynor și Sarah Kerrigan de la StarCraft (858 de voturi)


Pe locul patru a fost povestea de dragoste a lui Jim Raynor și Sarah Kerrigan din seria StarCraft. Un indicator excelent, mai ales pentru o strategie. În acest gen, prioritățile sunt de obicei date unor lucruri complet diferite. Raynor și Kerrigan ar fi fost grozavi în altă viață, dar asta nu se întâmplă în universul StarCraft. Kerrigan s-a transformat în regina zergilor, dar Raynor ... În general, viața lui nu este, de asemenea, ușoară. Ambii eroi sunt adevărate icoane ale jocurilor, așa că nu este surprinzător că se află în clasamentul nostru.

Max Payne și Mona Sax din Max Payne 2 (918 voturi)


Primele trei sunt deschise de povestea lui Max Payne și Mona Sax. Noi, într-adevăr, ne-am gândit că, după rezultatele votului, acest cuplu va ocupa primul loc. Lor poveste tristă probabil toată lumea știe. Aici aveți noir și ploaie constantă și răsturnări neașteptate ale intrigii - în general, totul este foarte misto. Adevărat, nu pentru mult timp. Dacă îți plac comploturile sumbre, urletele de vioară, monologuri dure și femei fatale, atunci te afli. Totul este acolo. Foarte bun locul trei.

Shepard și Liara din seria Mass Effect (1104 voturi)


Shepard a urcat din nou pe locul doi! ÎN Seria de masă Effect ar putea face dragoste cu aproape oricine, dar din anumite motive, Liara a obținut cele mai multe voturi. Probabil vă amintiți de ea: acesta este un extraterestru albastru cu o soartă dificilă, care apare în toate părțile serialului și joacă un rol important acolo. În principiu, un asemenea număr de voturi pentru Liara este destul de de înțeles. Până la urmă, acest personaj din serie este lucrat mult mai bine decât alții, motiv pentru care este de două ori interesant să răsuciți trucuri cu ea. Sau chiar triplu. Dar, în primul rând, lui Shepard și Liara nu le-a plăcut cumva.

Geralt și Triss din seria The Witcher (2694 de voturi)


Veșnica dispută despre cine este mai cool: Triss sau Yeniffer, a fost decisă în ratingul nostru. Drept urmare, a fost recunoscut oficial de o majoritate de voturi că vrăjitoarea cu părul roșu i se potrivește mult mai bine lui Geralt. Împreună au ocupat primul loc, de altfel, cu o marjă uriașă. Ei bine, noul timp are noi eroi! Pentru dreptate, trebuie remarcat că în jocurile despre vrăjitor, povestea de dragoste a lui Geralt și Triss este într-adevăr bătută foarte bine. Acestea sunt personaje reale, vii, care se comportă oameni normali. Nici măcar nu știm ce să mai adăugăm - tot acest subiect a fost deja acoperit în sus și în jos. Dacă l-ai jucat pe al treilea, recunoaște în comentarii pe cine ai ales acolo.

Subiectul următorului clasament este „Jocuri pe care le jucați cel mai des”. Forumul nostru este deja deschis, în care oricine își poate oferi opțiunile pentru votarea ulterioară. Vino și participă la formarea ratingului!

Iată o traducere a articolului lui Alexander Frid „Writing Romance in (non-Romance) Games: Linear Romances” (prima dintre două). Autorul este designer de jocuri, scrie romane și benzi desenate. Apropo, în prezent lucrează la romanizarea Rogue One, iar palmaresul său include poziția de scenarist principal la BioWare (proiecte Războiul Stelelor: Vechea RepublicăȘi Tărâmurile Umbrelor).

Câteva note:

  • Lipsa unei terminologii unificate în designul jocului este într-un fel un fapt, prin urmare, acolo unde mi s-a părut necesar, sunt indicate link-uri către sursele cuvintelor. Separat, în ceea ce privește termenii de design narativ, există o traducere bună a unui articol de Thomas Grip.
  • Au fost salvate link-uri către alte articole de pe blogul lui Frid.
  • Alegerea imaginilor este pe conștiința autorului articolului; Am pus pe ele link-uri către jocurile în sine pentru curioși.
  • Articolul în sine este oarecum haotic, dar cred că va fi util pentru cei interesați de scripting pentru jocuri.

Oh, romantismul asta!

Liniile de dragoste au fost întotdeauna greu de descris. În ceea ce privește relevanța lor pentru media liniară, gândiți-vă câte filme și romane, altfel excelente, au suferit de un element romantic slab, slab sau chiar exagerat? Aruncați dificultatea implementării unei narațiuni interactive și nu este surprinzător faptul că romantismul este în mod constant în dificultate.

Dar toate acestea nu reprezintă un motiv pentru a abandona poveștile romantice în general și este evident că aici este ascunsă o adevărată mină de aur. Deci, la ce ar trebui să ne gândim noi, ca scriitori de jocuri, atunci când introducem un element de romantism în proiecte? Ce capcane ne așteaptă și ce probleme specifice ale jocurilor vor trebui rezolvate?

Voi împărți acest lucru în cel puțin două părți: mai întâi voi analiza jocurile cu un complot fără ramificații, iar în articolul următor mă voi concentra pe linia iubirii într-o narațiune ramificată (poate că mă voi opri asupra altor puncte între ele) . Cu toate acestea, înainte de a intra în toate acestea, să clarificăm puțin contextul...

Nu am observat elefantul

Toate acestea sunt un strat imens de material și vom atinge doar o parte din el.

Și anume, suntem interesați de jocuri, concentrându-se pe non-romantic. Multe dintre sfaturile de mai jos nu se aplică dacă scrii un joc de aventură cu o poveste despre dezvoltarea unei anumite relații romantice, un simulator de planificare a petrecerilor în care împerecherea este mecanica principală, un simulator de întâlniri sau orice alt joc în care se elimină. linia dragostei va lua o parte semnificativă din celălalt complot și nu vă va lăsa aproape niciun joc. Adevărat, multe sfaturi pot fi totuși utile în astfel de cazuri - asigurați-vă doar că luați în considerare totul în contextul potrivit.

Presupun, de asemenea, că vrei să vezi romantismul ca pe o parte semnificativă și bine concepută a narațiunii (și dacă linia de dragoste intenționată echivalează cu relația dintre Mario și Prințesa Peach, sfatul meu este puțin probabil să-ți fie de folos). Și trebuie, de asemenea, să poți descrie ceva romantic în formate mai tradiționale. Dacă încă nu știi cum să rezolvi problemele de bază - cum să stabilești ritmul unei relații, cum să dai unui interes romantic cu un caracter atractiv și convingător, cum să creezi un dialog romantic, cum să eviți stereotipurile de gen etc. pe - atunci acest articol nu vă va ajuta. Vom lua în considerare doar relațiile romantice dintre personajul jucătorului și NPC-uri. Dacă te gândești cum să arăți în mod viu relațiile romantice dintre NPC-uri, atunci aceasta este o sarcină demnă, dar soluția sa este diferită de a găsi modalități de a face jucătorul să empatizeze orice relația dintre doi NPC - pentru că jucătorul privește toate relațiile romantice cu proprii lui ochi. Principalul lucru este modul în care aceste relații se raportează la protagonist. Poate că acesta merită un articol separat.

Nu vom intra în detaliu despre aspectele audio, vizuale sau tehnice ale realizării relațiilor romantice în narațiune, deși vom atinge toate acestea în mai multe locuri. Este prea subiect interesant pentru discuție (ai putea scrie cu ușurință un articol sau două despre designul personajelor ca obiecte de interes romantic - atât pentru jucători, cât și pentru personajele lor și așa mai departe), dar nu astăzi.

Nu vom vorbi în mod specific despre sex. Deoarece jocurile care se concentrează pe transmiterea de replici de dragoste nu ne interesează și din moment ce ar trebui să fii bun la scris și să ai bun gust, oferirea de scene de sex ar trebui să fie cea mai ușoară parte în comparație cu orice altceva.

Noi vom vorbește despre povești romantice de toate liniile - nu doar dragoste „fantezie”. Relațiile delicate, complicate și chiar dureroase sunt toate adaosuri grozave la o povestire bună și vom evidenția câteva dintre problemele care sunt comune în relațiile de dragoste nesănătoase sau pur și simplu nu super pozitive.

Ideea principală, la care vom reveni iar și iar, este - Folosește romantismul ca orice alt subiect important dintr-o narațiune mai amplă. Diferența dintre încorporarea elementelor romantice și încorporarea elementelor de groază în shooter-ul tău militar nu este atât de semnificativă. Cu toate acestea, jucătorii așteaptă multe de la relațiile romantice și reacționează puternic la ele, ceea ce crește miza - și probabilitatea de a deraia întreaga narațiune.

Jocuri fără ramificare

Realizarea romantismului în jocurile cu un complot fără ramificații este mai ușor decât în ​​jocurile cu un complot cu ramificații. Dar „simplu” nu înseamnă „ușor”, și pot fi multe probleme.

Rețineți că folosesc cuvântul „non-ramching” în loc de „liniar” pentru a include în acest termen, de exemplu, jocurile open world care nu au povești ramificate. Se poate argumenta dacă Assassin `s Creed sau Marele Furt Auto jocuri cu o poveste liniară, dar dacă nu au multe povești diferite, sunt jocuri cu o poveste neramificată.

În lumea jocurilor AAA, intrigile fără ramificații au o reputație foarte proastă pentru a descrie romantismul. De prea multe ori, întreaga linie de dragoste se reduce la „mi-ai ucis câinele” sau la un „complot romantic obligatoriu de la Hollywood”, și nimic din toate acestea nu adaugă realism la ceea ce se întâmplă sau profunzime personajelor. Nu sunt abordări de care să scapi ușor doar cu un efort mental, dar să presupunem că mai ai ambiții și ai încercat să eviți toate acestea.

Dar să trecem la treabă.

Asigurați-vă că este o idee bună

Riscul principal de a include romantismul într-un joc cu un complot fără ramificații este că narațiunea jocului este cea mai puternică atunci când motivația și emoțiile jucătorului sunt sincronizate cu motivația și emoțiile personajului; în același timp, dragostea și atracția sunt greu de reprodus adecvat pentru jucători.

Una este să mă facă (ca jucător) să decid dacă îmi place sau urăsc un NPC, dar cu totul alta (și mult mai greu) este să mă facă simți atracția la cineva (presupunând că sunt în general atras de oameni de același gen cu acest NPC). Capacitatea mea de a empatiza cu relația protagonistului și capacitatea mea de a mă bucura de relație dintr-o dramă captivantă (cum ar fi citirea unei cărți sau vizionarea unui film) este mai puțin importantă în joc decât capacitatea mea de a locui în capul personajului.

Nereușirea să includă în mod adecvat o replică romantică în complot - și riști ca jucătorul să fie dezamăgit și să se distanțeze de personajul său. „De ce asta”, întreabă jucătorul nostru ipotetic, „ Ale mele personajul petrece atât de mult timp urmărind acest tip care este cu siguranță teribil (sau pur și simplu nu genul meu)? Nu vreau să fac asta. Vreau să împușc din nou în extratereștri.”

Dacă crezi că adăugarea unui element de relație în povestea ta merită riscul, există modalități de a evita sau cel puțin de a atenua astfel de probleme. Cu toate acestea, nu trebuie să utilizați toate instrumentele de mai jos. Cel mai probabil nu vrei. Dar fiecare separat este o modalitate de a netezi astfel de situații.

Creați o personalitate puternică pentru personajul jucătorului

Foarte des, narațiunea jocului „mituie” jucătorul, stabilind anumite așteptări pentru primele etape. Dacă aveți de gând să puneți personajul jucătorului într-o situație romantică, asigurați-vă că jucătorul înțelege de la început că nu își va putea proiecta propria personalitate și motivații asupra personajului. Adică, identitatea personajului jucătorului este în mare măsură predeterminată și că jucătorul nu posedă atât de mult personajul, cât insoteste a lui. Cu cât jucătorul are mai mult control (așa cum cred ei), cu atât va fi mai frustrat dacă personajul face ceva în afara caracterului pentru jucător.

Și asigură-te că personalitatea personajului jucătorului nu arată bine doar pe hârtie, încearcă să faci detaliile cât mai clare posibil! Adică, jucătorii vor fi mai puțin rezistenți la un interes amoros pentru un personaj jucător precum Nathan Drake (o persoană cu un caracter bine definit) decât pentru un personaj precum Gordon Freeman (tăcut și autoproiectat de jucător). Cu toate acestea, protagoniștii cu adevărat vagi sau pasivi vor fi discutați în secțiunea „Urmează principiul drumului cu sens unic” de mai jos.

Cu atât mai mult Autoritățile jucătorul simte despre caracterul său (și, prin extensie, relația sa romantică), cu atât este mai probabil să fie nefericit în acele momente în care relația romantică se dezvoltă fără controlul său („Nici măcar nu-mi spune Ca De ce ne sărutăm? Desigur, există un dezavantaj în reducerea acestei puteri. Autoritatea este un instrument puternic și valoros pentru îmbunătățirea implicării jucătorilor. Când schimbați ceva, asigurați-vă că jocul merită lumânarea.

Creați o personalitate puternică pentru interesul dvs. romantic

Acest punct este indisolubil legat de cel anterior. Pentru a atinge acest obiectiv, trebuie să convingi jucătorul că caracterul și interesul lor romantic ar trebui să se atrag unul pe altul - din cauza particularităților caracterelor lor. Într-un astfel de caz, situația este sens, chiar dacă jucătorului nu-i place. Dacă jucătorul a avut vreodată întrebarea „Ce a găsit personajul meu la el/ea?”, atunci ai probleme serioase.

Este posibil să nu reușiți să creați o conexiune emoțională între jucător și personajul său, dar cel puțin îl puteți agăța pe jucător la nivel intelectual (care, la rândul său, poate duce la plăcerea publicului pentru protagonist - ceva ce poate fi găsit în artele tradiționale ). Acest lucru funcționează bine și pentru relațiile dificile sau condamnate - dacă atracția este evidentă și convingătoare, jucătorul va fi mai înclinat să fie de acord cu complotul decât să renunțe la el.

Cum să aranjezi toate acestea în practică? Un dialog mare va ajuta. Dacă glumele bune par amuzante și ușor de citit atunci când conversația este între personajul jucătorului și interesul său romantic, mai degrabă decât între altcineva, sau dacă personajul jucătorului și iubitul lor împărtășesc interese speciale pe care nimeni altcineva nu le are, acesta este un loc bun. a începe. Nu vă bazați pe înfățișare sau pe vreun „simț” vag carismatic sau pe mistică – cu excepția cazului în care puteți privi dialogul și ajungeți să spuneți: „Da, personal nu-mi place această alegere, dar este categoric se potrivește eroului! Nu te-ai străduit suficient.

Faceți din linia dragostei parte din fundalul poveștii

A susține că personajul jucătorului a fost deja implicat într-un fel de relație cu interesul său romantic înainte de începerea jocului poate ajuta la mituirea jucătorului. S-ar putea să nu ca ce se întâmplă, dar nu va pune întrebări despre alegerea personajului - spre deosebire de cazul în care relațiile se nasc deja în timpul jocului.

Trebuie remarcat faptul că acesta nu este un motiv pentru a nu face acest lucru munca pregatitoare. Încă trebuie să convingi jucătorul că aceste personaje sunt într-adevăr perfecte unul pentru celălalt. Această metodă simplifică puțin procesul de persuasiune.

Faceți linia dragostei atractivă și plăcută

Chiar trebuie spus? Da nevoie. Cu cât linia dragostei seamănă mai mult cu ceva cu care eu vrei să văd că, cu cât mai amuzantă, încălzitoare sufletească, arzătoare (totuși, fiți atenți aici, având în vedere diversitatea de orientare a jucătorilor și interesele acestora) și altele asemenea, cu atât relația romantică este mai captivantă și cu atât sunt mai devreme de acord să acceptă-l ca parte a poveștii. Fă-mă să chicotesc când două personaje glumesc între ele. Fă-mă să zâmbesc în timp ce două personaje timide flirtează nesigur unul cu celălalt. Fă-mă să râd nervos – îngrozit – la trăsăturile a doi răufăcători îndrăgostiți. Dacă mă amuză, voi presupune că îmi distrează și caracterul și îi voi da mai multă libertate.

Aici multe jocuri au eșuat, prezentându-i pe viitorii iubiți ca fiind separați tragic sau făcând relațiile extrem de dificile, chiar și în condiții stresante și tensionate. Acest lucru nu îl va face pe jucător să se simtă pozitiv cu privire la linia dragostei așa cum este - în cel mai bun caz nu vrea decât să aline durerea personajului. Dacă scopul tău este să mă faci să vreau dragoste, fă-l ceva demn de dorit.

Se vorbește despre relații romantice „rele”, această metodă are limitele ei. Când o relație are defecte majore și este condamnată de la început, nu poți reuși adevărat dorit. Dar poate juca un rol important în evidențierea părții pozitive a situației. O relație proastă fără caracteristici compensatorii nu este foarte credibilă sau interesantă.

Fă-ți interesul romantic pe cineva pe care nu poți să nu-l iubești

Mie personal nu-mi place această tehnică, dar poate muncă: curățați toate marginile aspre ale interesului romantic, asigurați-vă că el sau ea sprijină în mod constant personajul jucătorului (dar nu suferă de îngrădire excesivă și lipsă de simț al umorului), înzestrează acest personaj cu un simț sclipitor, dar inofensiv al umor, și nu permite niciodată o ceartă serioasă, minți sau pune interesele mele înaintea intereselor mele ca jucător. Faceți acest personaj atractiv și nu dați jucătorului nici cea mai mică șansă să nu-l placă.

Problema cu această abordare este că ajungi cu un personaj care nu este deosebit de interesant și ai renunțat fără să vrei la mare parte din potențialul de a crea o dramă emoțională grozavă. Îi oferi jucătorului vată de zahăr, ceea ce este rareori bun pentru o poveste care are sens.

Nu voi minți: oamenii iubesc dulciurile. Dar tu ești mai bun decât atât, nu?

Nu face din linia dragostei un obstacol

Pe de altă parte, trebuie să fiți extrem de atenți când vă întoarceți linia iubiriiîntr-un obstacol - ei bine, un obstacol în fața a ceea ce jucătorul și-ar putea dori. Puține lucruri îl enervează pe un jucător mai mult decât o piedică în calea lui. Îngreunează progresul principalului povestea(misiune în care trebuie să-mi salvez dragostea în loc să-l ucid pe liderul extratereștrilor)? Îmi distrage atenția de la joc (scene lungi romantice care nu afectează direct intriga sau un interes romantic care vrea să mă țină departe de pericol)? Acest lucru adaugă un element de descurajare experienței mele de joc (misiuni de escortă!)? Când îți transformi linia de dragoste într-un obstacol, riști să-l enervez pe jucător cu romantismul în general, pentru că nu se potrivește cu narațiunea.

Anxietatea, oricât de semnificativă ar fi în afara jocului, este un alt obstacol. De asemenea, este greu să-l livrezi în mod corespunzător - și este extrem de greu să-l faci pe jucător și personajul să dorească NPC-uri sau să sufere pierderea celor dragi împreună. Și nu este ușor să-i oferi jucătorului ocazia do mult in astfel de cazuri. Jocurile sunt o experiență activă și, atâta timp cât personajele jucătorilor suferinzi emoțional sunt în general ok, poți găsi cu ușurință ceva care să-l țină ocupat pe jucător, să le arăți unde să meargă.

Nu vreau să spun că tu nu nu vei putea prezenta o linie de dragoste ca un obstacol. Dar funcționează cel mai bine atunci când jucătorul este deja implicat în idee. Dacă trebuie să fac tot posibilul să-mi salvez interesul romantic, merită să mă asigur că sunt chiar interesatîn acest personaj. Și nu este atât de mult despre caracterul jucătorului, cât despre jucătorul însuși.

Integrați linia dragostei în joc

Acest lucru este strâns legat de punctele anterioare (consultați, de asemenea, secțiunea „Amintiți-vă despre ce este de fapt jocul dvs.” de mai jos). Dacă linia ta de dragoste nu afectează jocul, este prin definiție un obstacol în calea experienței de joc de bază.

Cu toate acestea, „integrarea” și „impactul” pot însemna multe lucruri. Interesul romantic al personajului jucător este asistent util, a cui prezență este plăcută și logică pe tot parcursul jocului? Este pasiunea personajului o voce care dă sfaturi sau instrucțiuni? Un adversar amuzant de luptat? Afișează diferitele niveluri de joc aspecte ale sufletului interesului romantic? „Mecanica relațiilor” este încorporată procesul de joc, iar cu cât jucătorul efectuează mai multe acțiuni certe (protejarea asistentului său, care este și obiectul unui interes romantic, cules de flori etc.), cu atât relația devine mai puternică și cu atât primește mai multe bonusuri personajul jucătorului?

Fii foarte atent când folosești romantismul ca un contrast cu povestea principală a jocului și ajunge să tratezi romantismul ca pe o experiență de joc pasivă la care jucătorul o accesează între părțile „reale” ale jocului. Încercați să nu faceți o viteză din dragoste. Dacă doriți ca jucătorul meu dur să se întoarcă la soțul său între misiuni, nu o transformați într-o scenă pasivă - găsiți o modalitate de a implica jucătorul și de a face experiența în concordanță cu restul jocului.

Urmați principiul unui drum cu sens unic

Sau... face lucrurile altfel. Acest lucru funcționează bine cu personajele jucătorilor relativ vagi - protagonistul tăcut și altele asemenea - și devine incredibil de ciudat cu cât caracterul și personalitatea personajului se dezvoltă mai mult. Un interes romantic care adoră personajul jucătorului poate fi un detaliu puternic - jucătorii tind să răspundă bine la lingușire și admirație și la sentiment dorit chiar dacă nu prea vor. Probabil o voi face simpatiza un personaj bine scris și interesant care este fără echivoc (fără elemente de groază și fără secret excesiv) îndrăgostit de mine.

Desigur, va trebui să explicați de ce personajul jucătorului nu răspunde la aceste sentimente (nu le acceptă sau respinge). Protagoniștii tăcuți în relațiile subtile sunt în regulă, dar pentru personajele mai active poate fi necesar să ridicați o barieră reală în calea comunicării (relația este literalmente unidirecțională, iar interesul romantic poate vorbi cu personajul jucătorului, dar nu invers).

După cum am menționat, trebuie să fii foarte atent pentru a evita să te simți înfiorător atunci când folosești această metodă. Din acest motiv, descurajez foarte mult încercarea de a inversa situația - un personaj de jucător adorator și un interes romantic pasiv/tăcut/mort vor duce cel mai probabil la sentimente de dominație dureroasă.

Te fac să simți absența unui interes romantic

Dragostea este tensiune. Dacă doriți să transmiteți această tensiune, asigurați-vă că playerul simte când personajul jucătorului și interesul lor romantic sunt separate.

Presupunând că relațiile romantice sunt prezentate într-un mod pozitiv, apoi subliniați aspectele pozitive atunci când obiectul de interes romantic este prezent, iar pe cele negative atunci când acesta este absent. De exemplu, dacă am un însoțitor care este un interes romantic, iar relația este una de entuziasm și competiție, asigură-te că misiunile pe care le îndeplinesc cu acel însoțitor se simt incredibil de interesante și în general mai bune, iar cei fără el se simt cumva plictisiți, personajul se simte singur sau forțat să acționeze cu prudență. Asigurați-vă că multe dintre cele mai bune momente (oricum definiți cuvântul „cel mai bun”) s-au petrecut cu obiectul de interes romantic, astfel încât să vreau mereu să mă întorc la el sau ea. Nu vrei ca personajul jucătorului să se lase singur - dacă în restul timpului bucuria unei relații active este suficient de puternică, atunci jucătorul își va da seama singur.

Dacă relația este extrem de dureroasă, mergi în direcția opusă: oricât de bună devine viața în prezența unui interes romantic, ar trebui să mă simt mai bine când acest personaj nu este prin preajmă.

Relațiile sunt ceea ce arăți

Dacă ca relație arătați doar dispute, plângeri, sau dacă unul dintre parteneri a avut probleme și l-a dezamăgit pe celălalt, atunci aceste momente vor defini relația. Nu poți exprima o relație sănătoasă, vibrantă, caldă dacă de cele mai multe ori două personaje arată lucruri exact opuse. Asigură-te că indiferent de relația ta, este ea va fi punctul culminant în majoritatea scenelor.

Amintiți-vă că plauzibilitatea nu este un panaceu

Revenind la ceea ce a fost deja menționat de mai multe ori: chiar dacă m-ați convins că relația dintre personajul jucător și NPC credibil, nu înseamnă că eu ca această relație sau obiectul de interes romantic însuși. Mai trebuie să mă convingi că s-ar putea să-mi placă orice caracterul, indiferent de plauzibilitatea acestuia. Dezvoltarea caracterului, a comportamentului și a capacității de a plăcea, desigur, nu devine mai puțin importantă în raport cu un personaj aflat deja într-o relație.

Dacă încerci să creezi o relație „rea”, ai grijă să nu reducă totul la iritație. Probabil vrei ca jucătorul să sufere, nefiind sigur dacă vrea să fie în această relație până la capăt. În acest caz, cel mai probabil va trebui să subliniați laturi pozitive situații astfel încât acestea să prevaleze asupra celor negative (atât în ​​relații în general, cât și în obiectul de interes romantic) - pentru că, spre deosebire de viata reala relațiile din joc „se acru” repede. Jucător investit nu există prea multe în dezvoltarea lor - de ce să te agăți de ceva rău?

Amintește-ți despre ce este de fapt jocul tău (nu despre relații)

Dacă faci un shooter la persoana întâi, jocul tău este cel mai probabil despre violență. Dacă faci un RPG, jocul tău ar putea fi despre explorare sau căutarea puterii. Jocul tău se referă la mecanismul de bază pe care l-ai ales, condimentat și determinat – sau constrâns – de narațiunea ta. Cel mai adesea, asta înseamnă că jocul tău nu este despre dragoste.

Prin urmare, asigurați-vă că aducerea romantismului în jocul dvs. se potrivește bine - și este un element de susținere - temelor principale. Ideea „puterea iubirii învinge totul” de la sfârșitul jocului tău probabil nu va decola. La urma urmei, tocmai ai creat 10 ore de joc despre puterea de a împușca oamenii care cuceresc totul și apoi ai adăugat un complot romantic secundar - și te aștepți ca eu ca jucător să fiu entuziasmat de asta?

Indiferent de motivul pentru care nu includeți relațiile romantice în jocul dvs., trebuie să le puneți la locul potrivit în narațiune. Nu puneți mai mult în această idee decât poate oferi și amintiți-vă că „epuizarea” este determinată în principal de integrarea ideii în joc (după cum am menționat mai sus).

Folosește vag și arhetipuri

Cauți o modalitate de a ignora aproape toate cele de mai sus și de a construi cu succes o linie de dragoste în joc? Sunt sigur că există modalități. Poate că ar trebui să jucați cu puterea arhetipurilor - jocul pare să trezească în continuare emoție, în ciuda lipsei de cârje precum personajele „existente efectiv”. Sau te poți baza pe simbolism. Poate că „relația ta romantică” este complet ascunsă în subtext, iar textul în sine îți permite să dai o definiție complet platonică a relației dintre personajul jucătorului și NPC. Sau poate generarea procedurală și mecanica inteligentă pot crea o poveste de dragoste convingătoare în contextul unui joc roguelike!

Articolul dedică mult timp luării în considerare a exemplelor unei linii tradiționale de dragoste în jocuri cu un flux narativ familiar. Dar probabil că există mai multe moduri neimaginate de a prezenta intriga - poate merită să încerci să creezi ceva nou în proiectul tău?

În cele din urmă, adăugați o alegere

Și, în sfârșit, ca pai salvator: chiar și într-un joc cu un complot altfel neramificat, nimic nu te împiedică să faci linia dragostei opțională. De exemplu, oferindu-i jucătorului opțiunea de a „a fi de acord” sau de a „renunța” la relație în orice mod adecvat modului de joc. Desigur, acest lucru nu înseamnă că nu ar trebui să faceți dragostea convingătoare, doar pentru a le permite jucătorilor să evite părți din poveste care nu li se potrivesc (cel puțin până când legați linia dragostei de conținut exclusiv sau de beneficii semnificative). Adaugă etichete

Oamenii obișnuiți spun povești despre cum merg la muncă, stau cu prietenii într-o cafenea și dorm în pauze. Pentru a trăi mai strălucitor și a avea mai multe povești interesante în arsenalul tău despre cum ai salvat prințese din ghearele dragonilor, ai salvat lumea de Forțele Răului și ai furat mașini ale civililor pe îndelete, fă ce trebuie - joacă jocuri.


Un punct important: acesta nu este un top recunoscut cele mai bune jocuri, acestea sunt jucării anii recenti, in care noi, angajatii 2x2, am ingropat mai mult de o noapte si pe care l-am recomanda oricui si tuturor. Credeți-ne, nu vă vom sfătui rău.

The Witcher 3: Wild Hunt

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE

Geralt, un specialist în distrugerea monștrilor, călătorește prin lumea fanteziei în căutarea fetei Ciri, care poate opri venirea vânătorii sălbatice (doar să accepte ca un fapt că acest lucru este rău și înfricoșător). Se plimbă prin câmpuri și păduri, omoară grifoni, doarme cu frumuseți și glumește în pauze. Și secerătorul și jucătorul pe țeavă.

Orice parte din The Witcher este indecent de bunăși cu fiecare jucărie următoare din serie, totul devine mai bine. Acest lucru este chiar nedrept pentru concurenți, cărora a priori ar trebui să le fie foarte rușine de ceea ce sunt în comparație cu The Witcher. „Vânătoarea sălbatică” este misiune super-detaliată, dintre care multe ascund o poveste cool nerealistă. Toate misiunile și deciziile finalizate afectează jocul final, care este cool și motivant. Sistemul de luptă de aici a primit o mulțime de avantaje încă din partea a doua, Semnele au dobândit în utilitate, lumea este detaliată și deschisă cât mai mult posibil.

Chiar și celor care iubesc romanele cool le vor plăcea. Și adorat, cât de mult cube epice generate de localizare!

Călătorie

Platforme: PS3, PS4


Ești o persoană misterioasă, scopul tău este să ajungi pe un munte foarte îndepărtat. Sinopsisul intrigii este descris mai mult decât complet, dar habar n-ai ce experiență de joc magică și neobișnuită se ascunde în spatele lui. Aceasta este foarte joc meditativ și frumos- muzica, grafica, peisaje - in care va trebui sa treci prin locatii foarte pitoresti.

Totul aici este cu adevărat neobișnuit și neobișnuit. Fără hartă, fără indicii, fără multiplayer în sine, dar! În timpul călătoriei, te poți întâlni cu un alt jucător și te poți muta cu el pe același munte. Nu știi nimic despre însoțitorul tău - cu excepția faptului că este o persoană vie. Nu ai alt mijloc de comunicare decât o aparență de țipăt și abia la sfârșit, după ce ai finalizat Călătoria, vezi numele însoțitorului tău în credite. Experiență de joc atât de neobișnuită și cool.

Grand Theft Auto V


Nu are sens să faci publicitate pentru GTA. Fiecare Pokémon știe despre farmecele acestei lumi încă de pe vremea lui Vice City. Dar partea a cincea (alias al 15-lea joc din serie) este ceva. Doamne, Rockstar a aruncat 266! milion! dolari! în dezvoltarea jocului! Aici sunt 3 personaje principale deodată cu personaje bine dezvoltate, ale căror povești se împletesc. Scopul final este să jefuiești seiful federal al SUA, scoțând peste 200 de milioane de dolari în genți și buzunare. Vai!

GTA V are libertate maximă: o lume dinamică deschisă, abilitatea de a comuta oricând între eroi și până la 3 finaluri ale poveștii principale. A furat, a merge la cluburi de striptease, a furat mașini, a iubi, a te uita la televizor, a face yoga, a juca Tamagotchi, a-ți face selfie-uri, a face contrabandă! Totul este posibil aici.

Și vești de ultimă oră pentru cei care au dormit într-o groapă anul trecut: GTA V are în sfârșit multiplayer. Acum, la fel se poate face online cu gașca ta și nu este necesar să ai prieteni. Dar fii pregătit pentru moartea în stilul Game of Thrones - foarte, foarte bruscă.

Deponia Călătoria completă

Platforme: PC


Deponia este misto căutare umoristică de pompare logică și erudiție. O opțiune ideală pentru cei care nu suportă jocurile cu împușcături și consideră că misiunile obișnuite sunt primitive și plictisitoare. Intriga căutării este că Rufus, sătul de viața pe o planetă mică plină de gunoaie, își face unul câte unul cele mai ridicole planuri de evadare.

Aikyu de nivel de Prieteni nu este necesar pentru trecere, nu vă alarmați, dar puzzle-urile și povestea sunt cu adevărat cool și soluțiile nu sunt întotdeauna evidente. Deponia Completul Journey este unul dintre cei mai buni reprezentanți din genul său. Singurul lucru este să fii pregătit pentru faptul că localizarea a ucis o bună jumătate din glume, deci dacă engleza permite, treceți în original.

Frații: Povestea celor doi fii

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, PS4, XBOX ONE


Puzzle-aventură cooperativă de basm, nu cu cel mai complicat complot, dar cu un fundal moral foarte puternic. Sunt doi frați a căror mamă le-a murit cu mult timp în urmă și apoi dintr-o dată tatăl s-a îmbolnăvit foarte tare. Numai sucul unui copac uriaș care crește în spatele munților, pădurilor, câmpurilor și în general foarte departe îl poate salva. O poveste puternică și dramatică pe care creatorii au reușit să o spună fără a folosi deloc cuvintele (cel puțin cele care pot fi citite de om).

Nu există cooperativă ca atare. vei juca ca ambii frați în același timp(pregătește joystick-uri, fără ele va fi greu). La început, creierul va refuza să înțeleagă cum este posibil acest lucru, dar în timp se va implica și chiar va începe să se bucure de un astfel de proces. Gameplay-ul este original și intuitiv: doar două butoane pentru a interacționa cu lumea exterioară și două bastoane pentru a controla frații.

Nu există nimic aici în afară de povestea principală și trece destul de repede - în 4 ore. Toate scenele și sarcinile sunt foarte originale și atmosferice, nu există mecanici repetitive, dar există peisaje magnifice colorate. Povestea în sine este uneori crudă, sângeroasă, dar, cel mai important, foarte magică și puternică emoțional.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Echipa de shooter online de la Blizzard cu artă fantastică. În viitor, mașinile încă s-au răzvrătit, așa cum a promis de Terminator. Dar organizația Overwatch a reușit să-i învingă pe roboții rebeli. Totul s-a liniștit, băieții de la organizație nu au mai fost nevoie de omenire, din cauza cărora au fost nevoiți să plece acasă. Dar, după câțiva ani, criminalitatea a câștigat avânt, iar membrii Overwatch au fost nevoiți să se regrupeze și să ia armele pentru a salva civilii.

Multiplayer Ideal ridicat la absolut. Din experiența Team Fortress 2, care se joacă chiar și după aproape 10 ani de la lansare, este practic evident: shooterii de echipă trăiesc în afara timpului, ca Tsoi, de îndată ce își cuceresc publicul. Blizzard nu și-a impus jocul - zgomotul din jurul lui a crescut și nu s-a diminuat din primele zile ale lansării beta. Și după lansarea serverului, care au fost concepute pentru ceva inuman, a căzut. Fluxul celor care doresc să joace s-a dovedit a fi mai mult decât acest „inuman”.

Overwatch este personaje foarte diferite, fiecare cu propria sa istorie și abilități, o grămadă de arene și moduri(3 cărți fiecare). Perșii nu au nevoie de pompare sau personalizare, totul este decis doar de aptitudinile tale personale- nimic in plus. Gameplay-ul este intuitiv și clar, și datorită desenului, chiar și prietenei tale îi va plăcea: se va lipi de monitor în timp ce tu creezi distruge.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE


Boom-ul nuclear a dat naștere post-apocalipsei. Doar cei care au reușit să ajungă la buncăr au supraviețuit. Totul este fie pe jumătate distrus, fie pe jumătate mutat. După 200 de ani, eroul iese din buncăr și iese la o plimbare în jurul lumii ruinate în căutarea fiului său, Sean mielul.

Recunoscut în general drept unul dintre cele mai așteptate proiecte din 2015 mai mult succes decât nu. Locațiile sunt stabilite, inamicii sunt foarte terifianți, misiunile sunt interesante(deși, pentru dreptate, există și plictiseală sălbatică de genul „adu-mi acel lucru care stă liniștit peste drum”), povestea generală capătă amploare, iar în cele din urmă se dovedește că eroul este implicat într-un fel de cea mai sălbatică poveste. Pentru fanii dilogiei originale, va provoca dureri și arsuri sub spate, pentru toți ceilalți este foarte jucabil.

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Hipster Adventure Movie Quest, foarte viață interactivă de zi cu ziîn care trăiești viața unei studente Max. Într-un moment critic, o creatură blândă descoperă capacitatea de a derula timpul înapoi și de a corecta greșelile. La început, abilitatea este folosită în principal pentru fleacurile de zi cu zi ale studenților, dar în cursul acțiunii se dovedește că orașul Max este amenințat de apocalipsă și ar fi bine să o prevenim.

Jocul a fost lansat ca o serie, pe episoade, iar dacă primele părți sunt asemănătoare cu un serial de fete cu o dramă pentru adolescenți, atunci undeva la mijloc suferința se estompează în fundal, iar cea principală devine Ultimul mister al dispariției fetelor din Twin Peaks. Fiecare decizie și acțiune are roadele eiși mai devreme sau mai târziu va veni cu siguranță. Inclus - coloană sonoră cool, poveste polițistă bine dezvoltată, realism cu o doză plăcută de misticism. Dezamăgitor este însă faptul că alegerea finală este aceeași pentru toată lumea și nu depinde de deciziile tale anterioare.

Uncharted 4: Sfârșitul unui hoț

Platforme: PS4


Personajul principal Nathan și soția sa și-au cumpărat o casă, au ales draperiile care să se potrivească cu culoarea canapelelor și duc o viață fericită și liniștită, până când este anunțat fratele mai mare al lui Nathan, care era considerat mort de mulți ani. Oh, da: în părțile anterioare ale jocului, Nathan a fost un vânător de comori. Puține s-au schimbat aici: dintr-o dată, un frate viu spune că o comoară așteaptă în Madagascar, iar băieții pleacă în căutarea miticei Libertalia.

Imposibil frumoasă exclusivă pentru Sonya, ceea ce a făcut ca mulți jucători de PC die-hard să obțină o consolă. „Calea Hoțului” este joc de acțiune la persoana a treia bine dezvoltat, cu puzzle-uri, lupte cu arme(armele au crescut în arsenal, iar luptele se apropie de titlul de ideal), scene de acțiune la nivelul filmelor de acțiune de la Hollywoodși capacitatea de a alege răspunsuri în dialoguri. Dar fiți pregătiți pentru o localizare rusă foarte slabă.

Need for Speed ​​​​(2015)

Platforme: PC, PS3, PS4, XBOX 360, XBOX ONE


Nu are rost să vorbim despre legendarele curse Need for Speed ​​- și-au câștigat numele încă din îndepărtații ani 2000. Acesta nu este doar un joc, este o eră adevărată. Relansarea din 2015 are tot ceea ce seria mutantă a reușit să piardă în ultimele părți: tuning avansat de mașină și o nouă curajoasă lume deschisă, și lupta împotriva poliției.

La început se pare că repornirea seriei nu este ideea creatorilor, ci a oamenilor de PR care au vrut să mai mult aur dintr-un produs învechit. Dar, de fapt, se dovedește că jocul din al 15-lea an a încorporat tot ce este mai bun din părțile anterioare, iar rezultatul este însăși esența Nevoii de viteză. O necesitate pentru oricine a simțit vreodată o adrenalină la tastatură, joystick sau un volan adevărat.

The Elder Scrolls 5: Skyrim

Platforme: PC, PS3, XBOX ONE


Bun venit la jocul interactiv Game of Thrones. Ești un Dragonborn care vine foarte convenabil în provincia Skyrim exact când este nevoie cel mai mult de el. Lumea este amenințată cu moartea de dragoni și trebuie să depășiți o mulțime de dificultăți pentru a-i opri pe suflătorii de foc și pe stăpânul lor Alduin.

Lumea de aici este, de asemenea, infinit deschisă, jucătorul poate face ce vrea. Grafica este extrem de frumoasă și provoacă multiple orgasme estetice. Plus libertate deplină a creativității: poți să întemeiezi o familie, poți deveni un hoț, un criminal, un nobil cavaler - da, chiar și o prințesă. Există lupte spectaculoase, capacitatea de a îmbunătăți anumite atacuri și abilități. Intriga este bună pentru că anumite motoare RPG își generează propriile povești care este original și captivant.

Cel mai sincer trailer Skyrim vreodată.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Aici totul este la fel de sumbru ca în poveștile de groază despre „o stradă negru-negru într-un oraș negru-negru”. Oamenii au fost tăiați de o boală care îi transformă pe toți în strigoi, iar personajul principal pleacă într-o călătorie lungă pentru a restabili echilibrul de alb și a opri Epoca Întunericului iminentă. Și așa faci înconjurul lumii, finalizarea misiunilor și lupta împotriva creaturilor inamice.

Nu va fi distractiv sau doar... doar nivelul de dificultate 180 și frică, doar hardcore. Îți amintești „Teenage Mutant Ninja Turtles” din Dandy, în care, pe moarte, te-ai trezit chiar de la început? Este cam la fel, dar mai ușor. Fiecare creatură mai înaltă de jumătate de metru te ucide în două scuipat, iar fiecare moarte aruncă înapoi puternic, luând experiența acumulată. Dar cel puțin nu la început.

educă caracterul și lucrează cu magia sistem nervos , dar pe fundalul unei tendințe clare de simplificare a jocurilor, este încântător și mai ales valoros. O necesitate pentru cei cărora le place foarte mult să depășească dificultățile.

Tomb Raider (2013)

Platforme: PC, MAC, PS3, XBOX 360


Tomb Raider 2013 este un prequel al primului joc din serie. Aici, Lara se transformă dintr-un absolvent de universitate arheologică într-un sex-simbol furios pentru toți jucătorii. Potrivit poveștii, Lara și expediția ei caută o civilizație pierdută, dar o furtună teribilă distruge nava, iar apoi îi aruncă pe toți supraviețuitorii pe malul unei insule aparent nelocuite.

Când Crystal Dynamics a anunțat că intenționează să - modernizați cea mai faimoasă femeie de joc, lumea și-a ținut respirația: desigur, repornirile sunt un lucru groaznic. Dar până la urmă a ieșit foarte bine: un sistem de luptă la persoana a treia perfect executat, un joc plăcut și un sistem realist pentru dobândirea abilităților de supraviețuire. Adevăr, puzzle-urile care uimesc creierul au intrat în uitare pentru care bătrâna Lara era atât de faimoasă. Dar se compensează o cantitate mare pro - luați cel puțin sistem multiplayer competitiv bunși pieptul Larei, care și-a păstrat elasticitatea.

Platforme: PC, PS4, XBOX ONE, ANDROID, IOS


Joystick-urile ucise Dendy și copilăria nu vor fi eliberate niciodată, dar timpul curge. În ultimii ani, „Mortal” ia amploare și evoluează, iar în „top zece” se simte deosebit de puternic: oasele de aici scrâșnesc mai tare ca niciodată. De exemplu, Sonya și Johnny Cage au avut copii care au moștenit dragostea părinților lor pentru sânge și, de asemenea, au rupt interiorul tuturor celor pe care i-au lovit. De exemplu, în partea a 10-a, puteți distruge, ahem, bărbăția unui tată prin mâinile propriei sale fiice.

Noi eroi de tip Predator, precum și cei care s-au întors din vacanță (de exemplu, Tanya din partea 4). Una peste alta, perechi k-to-combo perfecte pentru luptă. Da, iar varietatea a crescut: acum fiecare erou poate alege prioritățile în luptă. Din puncte controversate - a existat o oportunitate... cumpără Fatality. Sistemul arhaic de apăsare a tastei încă funcționează, dar acum puteți scăpa de el doar plătind.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360, NINTENDO WII U, PS4, XBOX ONE


Ea este, de asemenea, „Look the Dog”, „Watch the Dog” și cum altfel acest nume nu a fost pur și simplu glumit. Un tip într-o șapcă la modă este angajat în hacking magic - sparge telefoanele celor bogați și oameni respectați„prin bluetooth”. La o petrecere, îl concediază și încep o urmărire, în timpul căreia nepoata eroului moare într-un accident. Și decide să devină răzbunător.

De bază intriga nu este atât de wow, nu este deosebit de memorabilă sau iese în evidență într-un fel. Dar există dialoguri amuzante și glume, care netezesc situația. De jur împrejur plin de frumusețe și detalii, cu toate că sunt probleme cu fizica si texturile. Vor fi multe ouă de Paște, ascunselea, acțiune, împușcături, curse și sarcini buneîn afara poveștii principale.

Adevărat, nu am înțeles Cum au câinii de-a face cu toate acestea?.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Mix de aventură-împușcături-RPG la persoana întâiîn care joci ca un tip a cărui vacanță nu merge conform planului. Jason Brody (tu ești, cunoaște-te) vine cu prietenii la insulă exotică unde se întâlnesc, petrec, își fac selfie-uri, fac parașutism, până când într-o zi sunt capturați de pirați sadici. Jason reușește să scape, iar el se aprinde cu dorința de a se răzbuna pe o răzbunare teribilă.

Lume deschisă cool, cu o grafică înfricoșător de realistă și o poveste de care nu veți dori să vă despărțiți. Jucătorii vor trebui să asalteze teritoriile piraților, să vâneze tot felul de animale și să evolueze de la un slab la un tip dur care și-a salvat prietenii și s-a maturizat în timpul petrecut cu el. Catarg special pentru fanii pierduti.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Un shooter care captează imaginația și o lovește în cele mai adânci sălbăticii. Detectivul privat Booker primește un ordin: să ajungă într-un oraș zburător, a cărui locație nu este cu adevărat cunoscută, și să salveze o fată de acolo. Apoi se dovedește că în lume se petrece un fel de groază pură și este pe cale să izbucnească un război distructiv.

Spațiile necompletate sunt foarte clasice- o prințesă într-un turn, un erou cu un trecut întunecat, lumea este în pragul dezastrului. Dar toate acestea sunt rezumate în așa fel încât rezultatul este ceva cu totul nou.. Și, deși lumea jocului este fictivă, încă te scufunzi în ea și crezi: atmosfera și detaliul își fac amprenta. Uite, ce e tare fiecare lucru mic contează, numai. Lupte spectaculoase, pe bune poveste complicată, spus sub formă de shooter ca un film.

Platforme: PC, PS4, XBOX 360, IOS


S-a întâmplat ceva foarte groaznic în lume: totul s-a prăbușit în bucăți mici, iar singurul loc care a supraviețuit este Bastionul. Băiatul blond, pentru care trebuie să te joci, se trezește într-un loc de neînțeles și urmează să se îndrepte spre acest Bastion, unde află că cetatea este distrusă și pentru a o restaura (și lumea) și a distruge Răul universal, va trebui să depui multe eforturi decât tine și să fii ocupat.

Un plimbător foarte drăguț și detaliat, în care nu devine imediat clar că aici se întâmplă WTF . Călătorești prin diferite locații, te lupți cu șefii locali și cu dificultățile, apoi te întorci la Bastion, unde alegi ce arme vei lua și ce poțiuni vei folosi înainte de călătorie. Spre mijloc deja te ungi alegeți în mod strategic echipamentul corect, ceea ce adaugă o cantitate decentă de plusuri jocului.

Platforme: PC, PS3, XBOX 460, PS4


Walker fantezie, care la prima vedere seamănă foarte mult cu Bastion (același dezvoltator, până la urmă), dar de fapt este ceva complet diferit. Va trebui să cânți pentru cântăreața roșcată Red, a cărei viață a fost recent făcută o încercare și care este hotărât să se răzbune cu înverșunare pentru asta. De partea ei se află o sabie uriașă Transistor vorbitoare, în care este plasată conștiința unei persoane necunoscute care i-a salvat viața lui Red.

În exterior, totul este cam la fel ca în Bastion: un RPG de acțiune la persoana a treia în care trebuie să călătorești prin cea mai frumoasă lume fantastică, să lupți și să faci tot felul de lucruri mărunte. Dar jocul a devenit mai profund de la primul joc al studioului, poveste mai personală, iar atmosfera este atmosferică. Dacă dai frâu liber plângerii, poți spune despre bătălii monotone și o durată destul de scurtă a jocului.

Platforme: PC, PS3, XBOX 360


Puzzle-experiment de înaltă calitate cu puzzle-uri destul de complexe- pentru masochiștii cu gândire logică cărora le place să-și testeze gândirea și nu își imaginează viața fără dificultăți. Intriga este simplă: personaj principal, Chell, se trezește într-una dintre celulele laboratorului înalt științific Aperture și încearcă să evadeze. La dispoziția ei este un pistol portal, cu care te poți muta pe tine și alte obiecte.

Nu va fi prea greu la început, dar este doar la început.: În plus, chiar și lucrurile primitive vor deveni confuze, iar o cameră goală se va transforma într-o căutare. Localizare extrem de bună și mult umor de înaltă calitate. Este obligat să atragă cei care iubesc brainstormingul și doresc să obțină profit maxim din jocuri.

Oportunitatea de a se căsători a atras întotdeauna fanii jocurilor de rol. Încă de la primele proiecte din genul RPG, dezvoltatorii au încercat să acorde o atenție maximă diferitelor tipuri de relații romantice. Odată cu apariția proiectelor de rețea, toate acestea au ajuns nou nivel: acum jucătorul a interacționat nu cu NPC-uri, ci cu oameni vii. Nu este surprinzător că căsătoriile au migrat cu succes la MMORPG-uri. Am selectat pentru tine cele mai bune jocuri onlineîn care poți juca o nuntă.

Client MMO-uri cu căsătorie și familie

Nu ca asta număr mare jocurile pentru clienți se pot lăuda cu o ceremonie de căsătorie. Cu toate acestea, pentru tine am găsit câteva proiecte la care vor contribui viața de zi cu zi dură un strop de romantism și sărbătoare. Tot pe această listă veți găsi un joc care nu are ceremonia în sine, dar este posibil să creați o familie de până la 12 personaje, să vă obțineți propria casă și să primiți bonusuri suplimentare din aceasta. Sper sa iti placa!

Blood and Soul - un joc cu o componentă romantică

MMORPG de fabricație chineză în care vă puteți căsători. Pentru a face acest lucru, trebuie îndeplinite o serie de condiții: personajele trebuie să atingă nivelul cincizecea, să fie de același gen și să finalizeze misiunea Săgețile lui Cupidon, primind un obiect special. După aceea, personajul masculin lasă o cerere de căsătorie și, după ce a primit consimțământul alesului său, înregistrează uniunea.

Renăscut - procedura căsătoriei

ArcheAge - nu există nuntă, dar există o familie

Revelația - mai întâi reputație, apoi pe culoar

Jocuri de browser cu ceremonie și banchet ulterior

Puteți juca proiecte de browser fără a descărca măcar clientul pe computer, ceea ce este foarte convenabil. Mai jos veți găsi o listă de RPG-uri bazate pe browser, care se concentrează foarte mult pe căsătorie. Există inele cu ținute frumoase, și ceremonia în sine, și petrecerea ulterioară cu artificii și, bineînțeles, prietenii tăi în brațe. Doar alegeți un partener cu toată responsabilitatea, pentru ca mai târziu să nu cheltuiți bani și emoții pe un divorț, chiar dacă este virtual.

Storm Online - un nou joc de browser în care vă puteți căsători

League of Angels 2 - totul se bazează pe încredere

Dragon Knight - ca în viață

Dragon Knights 2 - o nuntă memorabilă

Legend Online 2 - o ceremonie magnifică

Nunta a fost mult timp un atribut indispensabil al majorității jocurilor de rol. La urma urmei, atitudinea personajului față de lume, NPC-uri și alte personaje este cea care servește ca unul dintre elementele principale ale jocului de rol. Adesea, ceea ce nu ne-am dori sau nu am putea face în viața reală devine posibil pentru alter ego-ul nostru joc pe calculator. Poți deveni un erou și îi poți ajuta pe cei săraci și dezavantajați, poți, dimpotrivă, să te angajezi în îmbogățirea personală și să te răsfăț partea întunecată natura lui și așa mai departe. Și viața de zi cu zi a fost întotdeauna deoparte: în unele proiecte nu există deloc, în timp ce în altele există o casă care poate fi mobilată și posibilitatea de a conduce o gospodărie și, desigur, relații romantice.

Gradul de influență al căsătoriei asupra jocului poate fi diferit. În unele MMORPG-uri, căsătoria este doar o mică formalitate care marchează apropierea dintre doi jucători, în altele este o parte impresionantă a gameplay-ului. Adesea, pentru a oficializa o relație, trebuie să finalizați împreună mai multe misiuni dificile sau să atingeți nivelurile și indicatorii de relație doriti. Se mai intampla ca organizare adecvată O nuntă include multe momente și probleme care trebuie rezolvate în avans. Așa că vei avea suficient timp pentru a-ți cunoaște mai bine partenerul.

Și după căsătorie, de regulă, apar noi oportunități de joc. Pentru unele MMORPG-uri, acestea sunt câteva avantaje și bonusuri, pentru altele - excursii comune în temnițe, bugetul familiei, menaj și multe privilegii și obligații. Totul depinde de modul în care acest element (căsătoria) este rezolvat într-un anumit joc online. Sunt proiecte care acordă inițial multă atenție relațiilor dintre personaje, în timp ce altele adaugă astfel de conținut în timp.

Dacă te-ai obișnuit să fii cufundat complet în lumea jocului și să iubești toate micile detalii care o fac posibil, atunci vei adora această listă.