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Scénario du programme de jeu compétitif "salon de mode". Scénario du programme de jeu compétitif

Conseil

Description de l'emploi: Ce développement est destiné à organiser des loisirs passionnants et utiles pour les enfants d'âge préscolaire, junior et moyen. âge scolaire en été dans maternelle, dans les clubs de cour, dans camps scolaires, dans les colonies de vacances pour enfants. Pour ce faire, je suggère d'utiliser grand nombre casquettes colorées de bouteilles en plastique et des crayons de couleur

Cible: organiser des loisirs passionnants et utiles pour les enfants
Tâches :
- développer l'attention, la dextérité et la rapidité, la capacité d'agir sur un signal ;
- développer l'imagination et la créativité ;
- développer l'activité, l'envie de réussite et la sociabilité des enfants ;
- offrir la possibilité de bien et utilement passer votre temps libre.

Équipements et accessoires : phonogrammes de chansons amusantes pour enfants, 2 chevalets, 2 jeux de crayons de couleur, 2 marqueurs, 2 papier Whatman, des bouchons multicolores de bouteilles en plastique (7 couleurs, 30 pièces chacun), 2 jeux de bouchons multicolores, 30-40 pièces chacun, 2 anneaux avec trois rubans de soie colorés, 2 labyrinthes arc-en-ciel, 3 jeux de cartes colorées.

Déroulement de l'événement.

La bande originale de la chanson « Box of Pencils » est diffusée.

Menant: Bonjour, chers amis! Aujourd'hui, nous sommes réunis pour l'événement final de la saison estivale du projet « Guys in Our Yard ». Cela s'appelle "Jeu Coloré". Comme vous l'avez peut-être deviné, toutes nos tâches de concours seront dédiées aux peintures. Les peintures au sens habituel du terme sont une énergie colorée qui rend le monde qui nous entoure lumineux, coloré, coloré et intéressant. Et aujourd'hui, nous allons essayer d'obtenir la plus grande partie de cette énergie.

Menant: D'abord, toi et moi allons jouer et crier un peu. Et nous le ferons de cette façon : qui a dans ses vêtements vert coloriez, applaudissez et criez ensemble... Et maintenant ces gars qui ont rouge colorer les vêtements... Et qui porte les bleus des choses ?... Super !
Menant: Eh bien, voyons à quel point vous êtes attentif. Je lirai des vers de poèmes colorés. Dès que vous entendez votre couleur, applaudissez et criez plus fort.

Le ciel est pluvieux et gris
Je vais rapidement le rendre bleu.

Le soleil brûle dans le ciel clair, Si chaud, si rouge !

De belles fleurs d'une beauté inhabituelle dans le jardin ! Nous serons satisfaits du feuillage et de l'herbe verte.

En hiver, tout est couvert de givre
Et les joues deviennent... rouges.

je vais me promener dans le pré
Je porterai une robe cool.

je vais tresser mes cheveux
Le ruban est vert vif.

J'apporte un bouquet à ma sœur Alena
Et il y a une fleur dedans. C'est... bleu.

Menant: Bravo les gars ! C'était difficile de te déjouer. Vous êtes tous très sympathiques et attentifs.
Nous devons maintenant nous diviser en deux équipes, que je propose d'appeler « Crayons » et « Peintures ». En remportant chaque compétition, les équipes gagneront un point, ce qui signifie que vous devez faire de gros efforts pour gagner.

Menant: Je vous propose de commencer par une petite course de relais.

Les équipes s'alignent en colonnes une à la fois.
Les premiers joueurs reçoivent un morceau de craie. Au signal du leader, ils doivent courir jusqu’au point d’arrivée et tracer un triangle sur l’asphalte à proximité. Ensuite, le joueur doit contourner le point d'arrivée et revenir vers l'équipe. Passez la craie au joueur suivant et placez-vous derrière la colonne.

Sur l'asphalte devant chaque équipe, il faut au préalable dessiner 8 à 10 fleurs à la craie.
Le premier joueur, au signal du meneur, doit sauter de fleur en fleur sans ouvrir les jambes. Courez autour du point d’arrivée et revenez en courant. D'un coup de main, passez le relais au joueur suivant et placez-vous derrière la colonne.
L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne

Devant chaque équipe, à une certaine distance, se trouve un seau aux couvercles colorés.
Le premier joueur, au signal du leader, doit courir jusqu'au point d'arrivée, disposer une fleur des couvercles et revenir en courant. D'un coup de main, passez le relais au joueur suivant et placez-vous derrière la colonne.
L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.
Chaque joueur des deux équipes reçoit une carte colorée de l'ensemble. Un jeu de cartes reste entre les mains du présentateur.
Le présentateur lève au hasard une carte colorée et appelle la couleur à haute voix. Les joueurs des équipes qui ont reçu une carte de la même couleur doivent courir vers le leader et lui prendre la carte, celui qui est le plus rapide. Le joueur qui prend la carte rapporte un point à son équipe.
L'équipe qui marque gagne plus cartes, et donc des points.
Un assistant se tient devant chaque équipe à une certaine distance, tenant dans ses mains un anneau avec des rubans multicolores.
Au signal du leader, le premier joueur court vers l'assistant et commence à tresser une tresse à partir de rubans. Au deuxième signal, il revient dans l'équipe, d'un coup de main il passe le relais au joueur suivant, qui court et continue de tisser jusqu'au signal suivant.
L'équipe dont la tresse est la plus longue gagne.

Devant chaque équipe, à une certaine distance, se trouve un chevalet sur lequel est attachée une feuille de papier Whatman.
Au signal du leader, les joueurs de chaque équipe doivent courir à tour de rôle vers le chevalet et dessiner des parties du portrait d'un clown joyeux.
L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement et plus joliment gagne.


Menant: Les gars, lequel d'entre vous peut nommer correctement toutes les couleurs de l'arc-en-ciel sans indice particulier ?... Et quels indices connaissez-vous ?...

Chaque chasseur veut savoir où se trouve le faisan
- Comment le Zhek-Ringer a renversé une lanterne avec sa tête
Devant chaque équipe, à une certaine distance, se trouvent des seaux aux couvercles multicolores.
Exercice: Chaque équipe doit disposer un arc-en-ciel de casquettes. Chaque joueur est autorisé à disposer deux casquettes en une seule fois.
La rapidité et l'exactitude de la disposition de l'arc-en-ciel sont évaluées

Jeu avec le public « Image »

Poème avec une réponse collective :
Si vous voyez une rivière peinte sur le tableau, Ou un épicéa et du givre blanc, ou un jardin et des nuages, Ou une plaine enneigée, ou un champ et une cabane, Le tableau s'appellera sûrement...
(Paysage)
Si vous voyez, sur la photo, il y a une tasse de café sur la table, ou du jus de fruits. dans une grande carafe, ou un vase en cristal, Ou un vase en bronze, ou une poire, ou un gâteau, Ou tous les objets à la fois, sachez ce que c'est...
(Nature morte)
Si vous voyez quelqu'un nous regarder depuis un tableau : soit un prince dans un vieux manteau, soit un clocher en robe, un pilote ou une ballerine, ou Kolka - votre voisin, - le tableau s'appellera sûrement...
(Portrait)Menant: Les gars! Nous avons toutes les lettres mélangées dans les mots désignant les couleurs, il nous faut de toute urgence déchiffrer cet abra-kadabra :

LOAYSYVAT – vert clair
VIGNERSE – lilas
JEIRYNOAV – orange
DOYRYOVB – bordeaux
NYLOYMIV – framboise
VOYILIL – lilas
RECHYVOKIYN – marron
TOYFIOYEL – violet

Les équipes tirent à tour de rôle des morceaux de papier avec une couleur cryptée. Ils délibèrent une minute et donnent la bonne réponse.
Pour chaque bonne réponse, l'équipe reçoit un point.
Les capitaines d'équipe participent. Chaque joueur reçoit un labyrinthe arc-en-ciel et un cordon pour l'accompagner.

Menant: Votre tâche consiste à coudre soigneusement un labyrinthe à l'aide d'une corde en utilisant les couleurs de l'arc-en-ciel. L'équipe dont le capitaine accomplira la tâche plus rapidement et correctement gagnera.
Devant chaque équipe, un cercle d'un diamètre d'environ 1 mètre est tracé sur l'asphalte. Tous les joueurs de l'équipe reçoivent des crayons. En 1 minute, les équipes doivent « planter » le plus de fleurs possible sur le « parterre de fleurs ».
L'équipe qui tire le plus de fleurs gagne.

Devant chaque équipe, 15 cercles d'un diamètre d'environ 50 cm sont tracés au préalable sur l'asphalte. Tous les joueurs reçoivent une craie de couleur.
Les équipes doivent transformer les cercles en dessins. L'équipe avec le plus grand nombre dessins originaux (images d'objets introuvables dans d'autres équipes).

Proposé programme compétitif ne nécessite pas de préparation préalable des enfants. Il est conçu pour 1,5 à 2 heures, peut facilement vous aider par temps de pluie ou simplement être utilisé comme l'un des formulaires programme compétitif. Pour réaliser le programme « De A à Z », vous devez préparer de nombreux accessoires, ne vous laissez pas effrayer. Vous ne pouvez pas sélectionner tous les concours ni remplacer quoi que ce soit à votre discrétion. Ce programme peut se dérouler sur deux soirées, car il est assez complet. L'essence du programme : chaque concours commence par la lettre suivante de l'alphabet (28 au total). Les enfants participent à des compétitions et gagnent des jetons ou de l'argent fictif. Pour la victoire 3-5 unités, pour la participation 1-2. Voici une sélection de jeux pour la participation individuelle et en équipe. A la fin du programme, une vente aux enchères de peluches, de petits prix, d'éventuelles animations supplémentaires, etc. pour les jetons gagnés. Vous pouvez choisir ou proposer n’importe quel système de récompense qui vous convient.

Compilé par : Kurylenko N.N.

Détails requis :
B – 2 rubans de 4 à 5 mètres de long, une chaise ;
G – craie, 2 casquettes ;
D – 2 paires de bottes grande taille;
E – épingles de sûreté, plaques numérotées ;
F – 5 pailles à cocktail, 5 packs de jus ;
W – 30 bougies, table, boîte d'allumettes ;
L – 2 jouets « voitures » pour enfants, 2 rubans de 10-15 mètres de long, 2 verres d’eau ;
O – 5 papier Whatman ;
P – 2 chaises ;
R – 10 à 12 feuilles de papier avec des exemples mathématiques ;
C-10 des ballons;
T – 30 ballons, 2 bâtons de gymnastique, 2 chaises ;
U - 2 gros morceaux de tissu ;
F – 5 morceaux de papier avec des virelangues ;
C – 2 jumelles, craie ;
H – 5 valises ou sacs de voyage ;
Ш – album, crayons ;
Yu – 5 cerceaux ;
Je suis 5 pommes, 5 couteaux, 5 fourchettes, 5 assiettes, 5 paires de gants, 5 tables.

Activité. Deux équipes de 10 personnes s'alignent en colonne. Sur ordre du leader, il faut s'aligner d'abord par taille (le plus grand est devant, suivi de ceux qui sont plus petits), puis par âge (le plus âgé est devant, suivi de ceux qui sont plus jeunes), par longueur de cheveux. , par couleur de cheveux (le plus foncé est devant, derrière lui se trouvent les personnes aux cheveux blonds), selon la pointure, la longueur des vêtements, etc. L'équipe la plus active gagnera.

Rapidité. Au dossier de la chaise avec différents côtés deux rubans colorés de 4 à 5 mètres de long sont noués. Deux participants attachent les extrémités des rubans à leur ceinture, se déplacent l'un vers la gauche, l'autre vers la droite à distance du ruban étendu. Sur ordre du chef, ils doivent tourner rapidement en essayant d’enrouler le ruban autour d’eux, s’approcher de la chaise et s’asseoir dessus. Le ruban doit être tendu en permanence ; il peut être légèrement soutenu à la main. Pour éviter que la chaise ne bouge, le présentateur la tient par le dossier.

Amusant. 5 personnes sont invitées sur scène. Le premier dit : « Ha ! », le deuxième : « Ha, ha ! », le troisième : « Ha, ha, ha ! » etc. Ensuite, le premier dit ha - 6 fois, le second - 7 fois, etc. Le gagnant sera celui qui prononcera son « Ha-ha » plus rapidement et avec plus de précision.

Galanterie. Un nombre pair de garçons sont invités sur scène. Un cercle est dessiné. Le cercle comprend 2 joueurs, chacun d'eux main gauche attaché au corps, et sur la tête se trouve un chapeau. Les gens galants ne devraient pas porter de chapeau à l’intérieur. La tâche est donc la suivante : soyez le premier à enlever le chapeau de votre adversaire.

Mouvement. Deux équipes s'affrontent. Chacun est divisé en deux. Un sous-groupe est situé en face de l'autre à une distance de 20 mètres. La compétition se déroule comme une course de relais. Le bâton est la plus grande taille de bottes. Ce n'est pas facile de courir dedans. Les premiers numéros d'équipe enfilent leurs bottes et, au signal, courent vers leur partenaire qui se tient en face. En courant, ils enlèvent leurs bottes. Le prochain membre de l’équipe les enfile et revient en courant. L'équipe dont les sous-groupes changent de place plus rapidement est la gagnante.

Combat singulier(combat en tête-à-tête). Deux personnes (ou plusieurs couples) sont invitées à participer à ce concours. Une feuille de papier avec un numéro est attachée au dos de chacun d'eux. La tâche des joueurs est d'être le premier à voir le numéro sur le dos de l'adversaire. La tâche peut être compliquée : sauter sur une jambe, tenir l’autre avec la main, voir le numéro sur le dos de l’adversaire.

Soif. Désir de boire. 5 personnes sont invitées sur scène, chacune d'elles reçoit un pack de jus et une paille à cocktail. Celui qui boit le jus plus vite gagne.

Soufflez le plus de bougies possible. 3 à 5 personnes sont invitées. Il y a 20 à 30 bougies allumées sur la table devant eux. Une à une, d'un seul souffle, vous devez souffler autant de bougies que possible. Une fois que le premier a terminé la tâche, toutes les bougies doivent être rallumées, etc. Le gagnant est celui qui souffle le plus de bougies.

Nom. Celui qui écrit les options les plus petites et les plus attachantes en son propre nom en 2 minutes gagne.

Calendrier. 3 à 5 personnes, amateurs de vacances différentes, sont invitées. Celui qui félicite l'hôte pour ses vacances préférées de la manière la plus originale gagne.

Téméraire. Les voitures des enfants sont remplies de verres d'eau remplis à ras bord. Des cordes de même longueur (10-15 mètres) sont attachées aux voitures. Sur commande, vous devez enrouler rapidement la corde autour du bâton, en tirant l'engin vers vous. En même temps, essayez de ne pas renverser d’eau. Le gagnant est celui qui a tiré la voiture le plus rapidement sans renverser l'eau.

Sagesse. Dans les langues de nombreux pays, il existe de nombreux proverbes et dictons sages dont le sens est identique. Par exemple, il existe un proverbe finlandais : « Celui qui demande ne se perd pas. » En russe, il existe une traduction : « La langue vous amènera à Kiev ». On demande aux gars de « traduire » un certain nombre de proverbes différentes nations en russe. Celui qui donne le plus de bonnes réponses gagne.
Le fils d'un léopard est aussi un léopard (Afrique).
Là où mène la pelle, l'eau coule (Tibet).
Après le déjeuner, vous devez payer (Angleterre).
Un coq échaudé s'enfuit sous la pluie (France).
Tout va bien en temps voulu (Angleterre).
La petite marmite chauffe bien (Angleterre).
On ne peut pas cacher un chameau sous un pont (Afghanistan).
Avant de parler, tournez sept fois la langue (Vietnam).
Méfiez-vous d'une rivière calme, pas bruyante (Grèce).
Gros poisson vit dans grandes eaux(Espagne).
Bouche silencieuse - bouche dorée (Allemagne).
L'eau n'aide pas le poisson bouilli (Belgique).
Le brochet n'est pas placé dans le sac (Pologne).

Seine. 10 à 15 personnes sont invitées. Tous les poissons jouent, sauf deux pêcheurs. Les pêcheurs se tenant la main courent après le poisson. Ils tentent de l'encercler en fermant les mains autour du poisson. Peu à peu, toute une chaîne se forme à partir du poisson capturé - un « filet ». Désormais, les poissons sont capturés avec un filet. Le dernier joueur non rattrapé est le gagnant.

Origami– l’art de réaliser diverses figures et animaux en papier. 3 à 5 personnes sont invitées. Chacun d'eux reçoit une feuille de papier Whatman. En cinq minutes, vous devez fabriquer une « grenouille » ou autre chose à partir d'un morceau de papier entier. Le gagnant est celui qui a accompli la tâche plus rapidement et mieux.

Salutations. Deux équipes de 10 personnes (le nombre de personnes peuvent être modifiés) s'alignent sur deux colonnes, à une distance de 5 à 7 mètres du leader. Il y a deux chaises à côté du leader. Vous devez courir vers une chaise, vous asseoir dessus, dire « bonjour » et, après avoir entendu la réponse « bonjour » du présentateur, retourner à votre place et passer le relais à votre voisin. L'équipe qui accomplit la tâche plus rapidement gagne.

Réaction. Deux équipes égales sont composées de 10 à 12 joueurs. Dans chacun, les gars sont comptés par ordre numérique. Tous les enfants s'allongent sur des nattes ou des tapis, les yeux fermés. Le présentateur dit doucement, par exemple : « Troisième ! et le troisième des deux équipes court vers le leader, prend un morceau de papier avec un exemple et résout-le. Vous devez résoudre l'exemple non pas en restant immobile, mais en courant autour de votre équipe. Si la réponse est prête, le joueur court vers l'hôte, qui vérifie. Si la réponse est correcte, l'équipe reçoit un point, sinon le joueur continue de courir et de résoudre l'exemple. L'équipe avec le plus de points gagnera.

Courage. 5 à 7 personnes participent. Chaque participant reçoit ballon. Celui qui gonfle le ballon jusqu'au point où il éclate le plus rapidement gagne.

Travail acharné. "Coupez un tas de bois." Le relais implique deux équipes de 10 personnes (le nombre de personnes peut être modifié), chaque joueur tenant un ballon. Les équipes s'alignent en deux colonnes, à une distance de 5 à 7 mètres du leader. À côté du leader il y a deux chaises, sur chaque chaise il y a un bâton de sport. Vous devez courir vers une chaise, y mettre un ballon, utiliser un bâton de sport « hache » pour faire éclater « couper » le ballon « bûche ». Après avoir terminé la tâche, retournez à votre place. L'équipe qui éclatera les ballons plus rapidement et coupera le bois gagnera.

Fer. Deux personnes sont invitées. Tout le monde reçoit un énorme morceau de tissu. Pour certaine heure il est nécessaire d'étaler le tissu sur la scène le plus efficacement possible « sans plis ». Celui qui s'acquittera de la tâche avec plus de succès gagnera.

Phrase. Cinq personnes sont invitées. Chacun d'eux reçoit un morceau de papier avec une phrase écrite, ou plutôt un virelangue. Vous devez prononcer votre virelangue 5 fois de suite. Celui qui le prononce plus clairement et plus rapidement gagne.
Arkhip est enroué, Osip est enroué.
Tondez, faux, pendant qu'il y a de la rosée, enlevez la rosée, et nous rentrons à la maison.
Trois bûcherons coupent du bois sur trois mètres.
Sasha a cousu un chapeau pour Sasha.
Un tisserand tisse des tissus pour les foulards Tane.

Louer. Vous souvenez-vous de la phrase du dessin animé : « Celui qui me félicitera le mieux recevra un gros bonbon sucré » ? Dans notre cas, celui qui se vante le plus sera le gagnant. Le jeu se joue sur le principe d'une vente aux enchères ; le dernier à nommer sa valeur est le gagnant.

Cirque. Deux personnes sont invitées sur scène : des funambules. Une ligne de 5 à 10 mètres de long est tracée sur le sol à la craie. Les concurrents doivent parcourir cette ligne en l'observant à travers des jumelles avec le côté large des oculaires tourné vers leurs yeux. La tâche peut être compliquée en traçant une ligne sinueuse et en y plaçant plusieurs objets à une distance de 1,5 à 2 mètres. Ces objets doivent être collectés.

Valise. 3 à 5 personnes, amoureux des voyages, sont invitées sur scène. Chacun d'eux reçoit un sac de voyage ou une valise. En 3 minutes, à l'aide de la salle, vous devez rassembler les objets les plus nécessaires pour un voyage sur une île déserte. Au bout de 3 minutes, tous les participants sont invités sur scène pour expliquer pourquoi telle ou telle chose est nécessaire. L'originalité des réponses est évaluée.

Dessin animé(une représentation satirique ou humoristique de quelqu'un, sous une forme ostensiblement déformée et caricaturale). Chacun reçoit une feuille de carnet de croquis et un crayon. Tâche : dessiner un dessin animé amical du présentateur ou de quelqu'un d'autre. Celui qui a réalisé le dessin animé le plus réussi gagne.

Générosité. Les 5 personnes les plus généreuses sont invitées sur scène. L'hôte vous demande de donner autant de yun (argent fictif) que possible au fonds du camp. Celui dont la somme est la plus élevée est le gagnant. Le concours est comique, lorsque les résultats sont résumés, les jeunes amenés par les participants leur sont rendus.

Érudit. La tâche est très simple : répondez aux questions. Celui qui donne le plus de réponses correctes gagne.
Quel était le nom du dieu romain antique qui avait deux visages ? (Janus).
Qui a joué rôle principal et a chanté les magnifiques chansons de Nikita Bogoslovsky dans le film « Two Fighters » ? (Marc Bernes).
Qui a écrit le roman « Deux capitaines » ? (Veniamin Kaverin).
Selon les Européens, quel animal avait deux queues ? (éléphant).
Quel est le nom d'un navire qui a deux coques ? (catamaran).
Qui a joué le rôle masculin principal dans le film « Station for Two » d'Eldar Ryazanov ? (Oleg Basilachvili).
Lequel jeu de sport deux douzaines de minutes dans chacun des deux matchs ? (basket-ball).
Comment s’appellent deux tableaux reliés par un seul dessin ? (diptyque).
Outre Moscou, dans quelle deuxième ville de Russie imprime-t-on de l’argent ? (Permien).
Quel détroit sépare deux mers, deux océans, deux péninsules, deux continents, deux États ? (Détroit de Béring).
Quel était le nom du film dans lequel Vladimir Vysotsky jouait le rôle de l'officier de la Garde blanche Brusnetsov ? («Deux camarades ont servi»).
Dans quel pays un parlement bicaméral est-il apparu pour la première fois ? (Angleterre).
Quel est le seul fleuve au monde qui traverse deux fois l’équateur sur son parcours ? (Congo ou Zaïre).
Quels sont les deux partis qui accèdent alternativement au pouvoir aux États-Unis ? (Républicain et Démocrate).
Quelle substance dans des conditions terrestres peut exister dans trois états d'agrégation? (Eau).
Qui est l'auteur du roman « Trois camarades » ? (Erich Maria Remarque).
Quelle ville est parfois appelée la Troisième Rome ? (Moscou).
Dans quelle section de mathématiciens étudient-ils les cosinus, les sinus, les cotangentes... ? (Trigonométrie).
Quelle chanteuse russe affirme que dans sa vie elle n'a eu que trois souhaits et trois bonne journée? (Alla Pougatcheva).
Qui a capturé les trois célèbres héros russes dans le célèbre tableau ? (M.V. Vasnetsov).
Qui est l'auteur de la pièce de renommée mondiale « L'Opéra de quat'sous » ? (Bertold Brecht).
Quel était le nom de l'héritier des trois gros hommes du conte de fées de Yuri Olesha ? (héritier de Titti).

Yula. Ceux qui souhaitent participer à ce concours reçoivent un cerceau. La tâche des participants n'est pas seulement de le faire tourner, mais aussi de marcher, courir et sauter en le faisant. Vous pouvez demander aux participants de faire tourner un cerceau sur leur jambe, leur bras ou leur cou.

Pomme. Cinq personnes sont invitées sur scène. Devant chacun d'eux il y a une table, sur la table il y a un couteau, une fourchette, des gants et une assiette. Dans une assiette se trouve une pomme coupée en fines tranches. Tâche des participants : enfiler des gants et manger des tranches de pomme à l'aide d'une fourchette et d'un couteau.

Lors de l'élaboration du programme du concours, du matériel de l'IMC « Variant » à Kostroma a été utilisé ;
« Les jeux sont amusants, les divertissements sont de la joie » S. Shmakov.

Délicieux clip : Natalie – Livre de comptage

Ce programme amusant, qui peut être organisé à tout moment fête des enfants, parce que son thème est universel : les bonbons. Si vous l'organisez lors d'une fête d'anniversaire, vous devez absolument ajouter un jeu et des félicitations en particulier pour la personne fêtée, si Les vacances du Nouvel An, puis allumez la paire Concours du Nouvel An et l'arrivée du Père Noël (que ce soit lui qui remette les prix à la fin), etc. Les parents peuvent très bien jouer le rôle d'animateurs, alors programme de jeux pour enfants "Merry Sweet Challenge" Vous pouvez également l’organiser comme une fête à la maison.

Script du programme de jeu.

Concours pour les enseignants stniks du Sweet Fight.

Après les rafraîchissements, les animateurs passent aux compétitionsfrEty.

Pour ce faire, un à un, les enfants sont appelés par deux et la tâche leur est annoncée. Le gagnant reçoit un billet de loterie. Ceux qui ont perdu se retrouvent à table au deuxième tour. Cependant, pour que les enfants ne se sentent pas perdants, dans d'autres cas, il sera nécessaire de déclarer un match nul, puis les deux joueurs recevront des billets.

Les tâches sont les suivantes :

1. À l’aide d’une fourchette, déballer le bonbon et le manger.

2. Sans utiliser vos mains, attrapez trois caramels dans une assiette de soda et mangez-les.

3. Mangez un verre de purée de fruits avec une paille.

4. Sans utiliser vos mains, vous devez retourner la tasse sous laquelle elle repose sur la soucoupe bonbons au chocolat. Mangez des bonbons.

5. Faites la course pour boire un verre de soda, en prenant la boisson avec une cuillère dans un ensemble de jouets.

6. Avec notre main gauche on s'accroche au siège de la chaise, et avec notre main droite on épluche la mandarine et on la mange !

7. En tenant la gaufre uniquement avec vos petits doigts, il faut la manger vite !

8. La pomme coupée en tranches doit être dévorée à l'aide d'une cuillère à soupe.

9. Mais on mange une banane divisée en 15 parts, en utilisant uniquement des brochettes à dessert.

10. On met un cookie au creux de notre coude droit et on essaie de le manger, mais sans nos mains !

11. En utilisant uniquement vos petits doigts, mangez 7 noix confites.

12. Nous mangeons trois pêches enfilées sur des brochettes lors d'une course.

13. Dix dragées Montpassier se dégustent à la fourchette.

14. Dissoudre cinq morceaux de chocolat dans du thé chaud à l'aide d'une cuillère à café (il n'est pas nécessaire de boire - l'essentiel est de l'amener jusqu'à dissolution complète)

15 On mange à nouveau du chocolat : en le prenant dans notre main droite, on met sa main derrière l'arrière de sa tête et dans cette position on mord la barre !

16. Mordez cinq fois dans une pomme suspendue à un ruban (les rubans sont tenus par des clowns).

17. Nous tenons une canette de Coca-Cola entre nos genoux et essayons de la boire.

18. Sans utiliser vos mains, vous devez croquer trois pailles sucrées placées dans un verre.

19. En utilisant des petites tasses comme cuillères, récupérez-les dans l'assiette et mangez cinq fraises !

20. Dans un bol profond, sans toucher avec les mains, mangez dix bâtonnets de maïs

21. Tenez la paille sucrée entre vos coudes et parvenez à la manger !

22. Mangez du lait concentré dans une soucoupe en utilisant un biscuit.

23. Mangez une poignée de cornflakes en utilisant uniquement une fourchette.

24. manger trois marmelades avec un couteau et une fourchette !

25. À l’aide d’une cuillère à soupe, mangez une demi-barre de chocolat.

26. Essayez de mordre trois fois dans une pomme flottant dans un bol d'eau.

27. en utilisant pouces(pas plus !) Pelez et mangez une banane.

28. manger de la glace dans un bol sans l'aide de couverts.

29. boire un verre de cocktail en le versant d'un verre dans une soucoupe, comme du thé chaud

30. Mangez la confiture en la sirotant avec une paille à cocktail épaisse.

Lorsque le Sweet Fight se termine et que tous les enfants ont des billets de loterie en main, ces billets doivent être joués. Préparez à l'avance un tambour dans lequel vous mettrez des morceaux de papier avec les numéros de billets, ou utilisez des fûts de loto ordinaires.

Chaque numéro comprend un petit cadeau, essayez de les garder différents, mais de valeur approximativement égale.

Après le tirage au sort, il est préférable de continuer programme de vacances, incluez-le (éventuellement lié à des vacances, par exemple sur le thème du Nouvel An), organisez des danses amusantes avec les parents et séparément avec les enfants - toute animation se déroulera en beauté et, bien sûr, n'oubliez pas d'inviter à nouveau pour des rafraîchissements.

Surtout pour le site

Victoria Streltsova
Scénario du programme du concours « Prankster Holiday »

Scénario du programme du concours

« Vacances, farceur !.

Inscription: balles; affiches de bandes dessinées; émoticônes, disques favoris

Cible: impliquer les enfants dans participation active dans les affaires collectives.

Tâches:

Contribuer à la formation d'une équipe d'enfants,

Apprenez à coordonner vos intérêts avec ceux de l'équipe,

Promouvoir l'éducation qualités positives personnalités,

Développer les capacités de communication,

Encourager les enfants de différentes classes à communiquer librement entre eux

ami, renforçant ainsi leur sentiment de camaraderie, d'amitié,

En évitant l’isolement social de l’enfant, qui élargit les liens,

Nécessaire pour qu'un enfant vive de manière autonome,

Favoriser le développement de l'intérêt cognitif, de l'humour,

Favoriser le développement de l'attention,

Développer la coordination des mouvements;

Créez une bonne humeur chez les enfants et évoquez des émotions positives.

Forme de conduite: Programme de compétitions et d'animations.

Pour chaque bonne réponse ou exécution correcte missions

un visage souriant est donné.

Déroulement de l'événement

Ils sonnent chansons drôles, en fanfare. 2 clowns apparaissent sur une musique joyeuse

Bonjour, filles et garçons,

Nos chers enfants !

Nous sommes venus vous féliciter pour le poisson d'avril,

Riez et amusez-vous.

Un jour comme celui-ci, tout le monde devrait rire

Courir, sauter et faire des grimaces.

C'est seulement aujourd'hui que tu peux mentir,

En même temps, pour ne pas contrarier,

Nous, Klyopa et Klyapa, sommes venus vers vous vacances s'amuser

avec vous. Nous accepterez-vous dans votre famille amicale ?

Maintenant, nous allons faire connaissance. Nous nommerons les filles et

garçons et leur confier des tâches. Si vous entendez votre nom - rapidement et

suivez la commande ensemble. Essayons.

Sasha, Lena - montrez-vous !

Olia, Sveta, levez-vous !

Si c'est le cas, Marina, souriez !

Aliocha, Andryusha - saluez-vous !

Vanya, Natasha - étirez-vous !

Celui qui porte le nom "ET"- battez vos mains comme des ailes.

Eh bien, ceux que nous n'avons pas nommés,

Laissez-les faire ce qui suit dans salle:

Les filles applaudiront,

Et les garçons tapent du pied bruyamment !

Se préparer! Commençons !

Alors on s'est rencontré !

Vous aimez les jeux amusants ?

Alors commençons à jouer ! Et le premier jeu s'appelle "Faites ce que je dis".

Nous sommes des enfants méchants

Nous sommes des filles et des garçons !

Nous tapons dans nos mains

Nous tapons du pied

Gonfler nos joues

Sautons sur nos orteils,

Et même les uns envers les autres

Nous vous montrerons les langues

Sautons ensemble au plafond

Mettons le doigt sur notre tempe,

Tirons nos oreilles,

Poignées - sur le dessus de la tête,

Notre bouche s'ouvre plus grand,

Et maintenant il sourit...

Alors aujourd'hui, de bonnes blagues, jeux et farces vous attendent.

Félicitations à tous pour vacances, Avec des vacances de farceur!

Concours"Boire de l'eau"

Deux chaises sont placées pour chaque équipe à une distance de 6 à 8 mètres. Sur un

- tasse, plein d'eau, et de l'autre - vide. À l'aide d'une cuillère dont vous avez besoin

transférer l'eau d'un verre à l'autre. (2 équipes de 6 sont sélectionnées

Clown 1: Et maintenant nous allons nous diviser en groupes et chanter la chanson « C'est amusant de marcher ensemble » avec plusieurs langues:

Le premier groupe est en levrette,

Le second est comme un chat,

Le troisième est comme un âne,

Le quatrième est comme un cochon.

Devons-nous lire des poèmes amusants pour utiliser notre intelligence ? Je vais commencer et tu participeras

continuer...

Couronnes de pissenlit au printemps

Bien sûr, ils ne font que tisser (filles)

Boulons, vis, engrenages

Vous le trouverez dans votre poche (les garçons)

Les patins sur la glace dessinaient des flèches,

j'ai joué au hockey le matin (les garçons)

Nous avons discuté pendant une heure sans interruption

Dans des robes colorées (filles)

Les lâches ont peur du noir

Tout le monde est seul (filles)

Soie, dentelle et doigts bagués,

Sortez à marcher(filles)

Oh, comme c'est intelligent ! Ne tombez pas dans mes pièges.

Concours"Lettre illustrée":

Autrefois, les gens ne connaissaient pas les lettres. Mais ils pouvaient néanmoins s’envoyer des lettres. Au lieu de lettres, il y avait des dessins, c'est pourquoi la lettre était appelée picturale.

Essayez d'écrire une courte lettre à votre ami en utilisant des dessins. ami:

- appelle-moi aujourd'hui à six heures ;

- allons jouer au football le soir ;

- faisons-le ensemble devoirs;

-Donnez-moi un chiot pour mon anniversaire.

Concours"L'artiste aveugle".

Les participants doivent dessiner une personne souriante, mais l'affiche sur

qu'ils dessineront est suspendu haut. Je dois sauter pour tout le monde

accident vasculaire cérébral. (ou dessinez la même chose les yeux bandés, un à un, en décidant à l'avance qui dessine quoi).

Concours"Danse insolite":

Tout le monde a vu au moins une fois dans sa vie la danse des Petits Cygnes du ballet de P. I. Tchaïkovski. » Le Lac des Cygnes"Comme prévu dans le ballet, cette danse est exécutée sur les orteils. Essayez de répéter cette danse, assurez-vous simplement de danser son:

– sur les talons ;

- sur à l'intérieur pieds;

– à l'extérieur du pied ;

- à genoux.

Concours"Momies"

Les participants sont appelés. On leur donne un rouleau papier toilette. C'est ça

draps de berceau. La tâche des participants semble musique rapide les participants pousseront

tout est dans tes poches, près du col, dans ton pantalon, dans tes chaussettes, etc., déchirant tout le papier

en petits morceaux, celui qui gagne après la fin de la musique

moins de roulis.

Mise en scène "Soleil de printemps"

(Il y a des boules par terre, à l'intérieur de certaines d'entre elles il y a des feuilles avec

rôles pour le théâtre impromptu.)

Certaines de ces boules contiennent des morceaux de papier. Nous avons besoin d'eux

obtenez-le - faites éclater les balles en vous asseyant dessus. Qui est le plus courageux ?

Vous faites éclater la balle et, si vous y trouvez une feuille, donnez-la à l'un des

éducateurs.

(La musique sonne. Les enfants font éclater des ballons, les enseignants reçoivent des feuilles de papier

rôles: soleil, 2 papillons, 2 lapins.)

Chers professeurs, veuillez lire ce qui est écrit dessus

Ce sont vos rôles dans production théâtrale "Soleil de printemps". Et ça

vos costumes... (bandeau avec un gros noeud jaune pour le soleil ; oreilles

pour les lapins ; antennes pour papillons)

Votre travail consiste à faire ce que dit le poème.

Soleil de printemps.

Le soleil éclatant s'est réveillé,

Bâillé, étiré,

Tire les rayons sur les côtés,

Des lumières coquines !

Les papillons se réveillent

Ils se lavent avec la rosée,

Ils battent des ailes,

Ils dansent sous le soleil.

Les lièvres sautent dans l'eau

Les éclaboussures tombent partout.

Les lièvres ont vu le soleil

Ils coururent vite vers lui,

Ils ont agité leurs oreilles

Et ils se sont embrassés de joie !

Les papillons voltigent

Les ailes sont déployées,

Lièvres, soleil, toi et moi

Ils s'envoient un gros bisou !

Les lièvres réagissent aux papillons

Envoyez vos salutations !

Le soleil se balance

Des sourires de bonheur !

Concours"Bataille aérienne"

Gonflez 10 ballons ronds (5 pièces chacune en deux couleurs différentes).

Créez deux équipes. Divisez la pièce en 2 parties égales à la craie,

opposer les équipes les unes aux autres. Donnez à chaque équipe 5 balles.

Tâche: Pendant que la musique joue, vous devez lancer les balles du côté de votre adversaire.

Ce n'est pas si simple, car les adversaires renvoient les balles gagnantes ! Dès que

la musique s'arrête, les enfants se figent. Nous faisons les calculs. Ce

drôle concours pour les enfants se déroule en plusieurs étapes.

Clown 1: Le nôtre est terminé programme. Merci les gars ! J'espère que vous vous êtes bien amusé.

Clown 2: Nous nous sommes bien amusés, n'est-ce pas les gars ? Il est temps de faire le point sur notre concours, annoncez les gagnants. Le mot de notre jury.

Le jury porte deux énormes médailles avec un grand ruban et en accroche une au cou de tous les membres de l'équipe. Les deux équipes reçoivent de telles médailles - l'une en or, l'autre en argent.

Éducateur: Léon Tolstoï rayon: "Le rire est la meilleure musique". Et le rire est le meilleur remède contre toutes les maladies. Alors rions et amusons-nous davantage. En attendant, au revoir, à la prochaine fois, les amis !

SUJET : Club d'artisans joyeux.

OBJECTIF : Consolidation des connaissances et compétences précédemment acquises. Continuez à enseigner l'orientation sociale aux enfants. Préparer les enfants à handicapà des activités pratiques indépendantes.

Formation de connaissances et de compétences et capacité de les utiliser dans des activités pratiques.

Développer la capacité de travailler en équipe, de s'engager dans des formes accessibles d'activité sociale et professionnelle.

Formation d'idées et d'évaluations morales et éthiques caractérisant les activités des personnes.

TRAVAIL CORRECTIONNEL : Correction de déficiences psychophysiques; développement des qualités motrices : précision, rythme, régularité. Correction de la motricité fine des doigts et des mains. Développement de l'attention, de la mémoire, de la pensée, de la parole, de l'imagination. Correction qualités personnelles: volonté, responsabilité, collectivisme.

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Aperçu :

Établissement d'enseignement public "Internat spécial (correctionnel) Borzinsky"

Programme compétitif pour l'activité de travail

"Club des artisans joyeux"

CLUB DES MAÎTRES AMUSANTS.

La musique retentit et le présentateur entre.

EDIT 1 : Bonjour les amis ! Aujourd'hui à l'école

Journée grande et intéressante.

Nous avons préparé des vacances amusantes et merveilleuses - MCU

2VED : Les adultes savent, les enfants savent,

Même le bébé le sait.

Sur un tabouret sans jambes.

Il n'y a aucun moyen que vous puissiez rester assis.

On ne peut pas déplacer un chariot sans roues,

Attelez-y au moins un cheval ;

Tu ne peux pas échapper au gel

S'il n'y a pas de feu dans le poêle ;

L'aiguille ne sert à rien.

Si l'aiguille n'a pas de chas.

Alors des mains sans travail,

Ils ne sont pas bons.

1 VED : La Parole est une sainte

Ce mot est TRAVAIL.

Ça brûle de feu

Cela semble précis et dur,

Toute notre force, tout notre espoir est en lui.

2VED : Grande joie de travailler,

Aux champs, à la machine, à table !

Travailler jusqu'à l'été chaud

Travaillez sans factures supplémentaires -

Tout le bonheur de la terre vient du travail.

1ER : Même le travail quotidien peut être dur,

Faites-en des vacances.

2VED : Et maintenant, nous sommes heureux de vous présenter le charmant,

jolies filles.

La musique retentit et les filles sortent.

Au numéro 1…..

1ER : Au numéro 2......

2VED : Au numéro 3. ……

1ER : Au numéro 4.......

2 FORMATION : L'équipe vous accueille.

TOUS : « Femmes Handicap »

EDIT 1 : Votre devise.

TOUS : Ne vous habituez pas au farniente, apprenez l’artisanat.

Nous sommes des filles joyeuses et nous n'aimons pas nous ennuyer

Nous serons heureux de jouer avec vous dans le MCU !

1ER : Après tout, nous avons aujourd'hui une compétition, et la compétition est toujours merveilleuse

Alors... « CLUB OF FUN MASTERS » Oui, c'est exactement ainsi que s'appelle notre concours. Mais là où il y a un concours, il doit y avoir un jury. Chers membres du jury, merci de vous présenter

2ème : LE PREMIER CONCOURS EST ANNONCÉ : « Spécialiste - Coiffeur ».

La musique retentit et les filles partent.

1VED : On dit depuis longtemps que la beauté est une tresse de fille !

Seulement tu ne peux pas les voir

Long, épais et touffu

Ils ont le temps là-bas

Seuls les ciseaux coupent les cheveux

Soit « gavroche », soit « carré »

Ils disent qu'ils me conviennent

Eh bien, que diront les filles ?

Laissez-les nous montrer les coiffures.

Les participants sortent et font ressortir les filles avec leurs coiffures, chaque participante donne le nom et comment elle l'a fait.(Épi d'or, temps d'automne, maïs, panier)

1VED : Super, bravo ! Vous avez terminé la première tâche. Toute couturière qualifiée et adroite devrait être capable de cuisiner. Et le deuxième concours pour les participants est le plus " salade originale» On vous laisse le temps de vous préparer.

Et maintenant une mini-exposition au MCU.

Les élèves de la classe apportent à la table des objets artisanaux à base de légumes.

1 élève - La terre est une assiette, ce qu'on met dedans c'est ce qu'on enlève

2 élève - Mettez le fumier en couche épaisse pour que le bac ne soit pas vide.

3e étudiant - Septembre est froid et reniflant.

2VED : Voyons, nous les gens

Des salades nous seront présentées sur un plateau,

La friandise sera-t-elle délicieuse ?

Les participants sortent, après avoir d'abord parcouru un cercle, montrent les salades au jury, puis chacun défend sa salade : (Bracelet grenat, Relish, Salade de fruits, Vitamine)

"BRACELET GRENAT"

Elle posa un verre sur une assiette et disposa la salade autour, commença par une couche de jambon bouilli, puis une couche de carottes bouillies, une couche de pommes de terre bouillies, une couche de betteraves bouillies, le tout pré-râpé. J'ai mélangé la mayonnaise avec de l'ail et je l'ai enrobé, j'ai mis le tout au réfrigérateur, au bout de 30 minutes je l'ai sorti, j'ai retiré le verre et j'ai décoré le milieu à mon goût.

"VITAMINE"

J'ai haché finement le chou, j'ai ajouté du sel et je l'ai écrasé avec mes mains. J'ai démonté l'orange en tranches et j'ai coupé chacune en 3-4 morceaux. J'ai râpé la pomme sur une râpe grossière. J'ai mélangé tous les ingrédients, y compris les raisins secs, et ajouté de la crème sure.

"ENTHOUSIASME"

J'ai pris un petit pain, j'ai coupé le bas et j'ai récupéré la pulpe. Garniture du pain : dés de bâtonnets de crabe, citron, tomates fraîches et assaisonné de mayonnaise.

"SALADE DE FRUITS"

Fruits - banane, pomme, poire, coupés en cubes et versés avec du yaourt.

1VED : La mode nous hante toujours, et maintenant vous, chers participants, devez vous préparer pour le troisième et dernier concours « FASHION SHOW ». En attendant, les participants se préparent, on verra bien

"JÉRALASH"

la fille commence à laver les sols et le garçon propose de lire ses devoirs :

NEKRASOV « LA SOUFFRANCE DU VILLAGE EST À PLEIN TEMPS :

La souffrance du village bat son plein...

Partagez-vous! - Part féminine russe !

Presque plus difficile à trouver.

Pas étonnant que tu fanes avant l'heure,

Tribu russe omniprésente

Mère qui souffre depuis longtemps.

La chaleur est insupportable : la plaine est dépourvue d'arbres,

Champs, tonte et étendue du ciel -

Le soleil tape sans pitié.

La pauvre femme est épuisée,

Une colonne d'insectes se balance au-dessus d'elle,

Ça pique, chatouille, bourdonne !

(Il commence à pleurnicher, la fille apporte de l'eau dans un verre)

Soulever un lourd chevreuil,

La femme s'est coupé la jambe nue.

Il n’y a pas de temps pour arrêter le saignement !

(Il se met à pleurer plus fort)

On entend un cri venant de la bande voisine,

Baba là-bas - les foulards sont ébouriffés -

Nous devons bercer le bébé.

(Pleurer et essuyer ses larmes)

Pourquoi es-tu resté debout devant lui, stupéfait ?

Chante-lui une chanson sur la patience éternelle,

Chante une mère patiente.

Ils partent en musique.

2VED : Et maintenant nous continuons notre compétition.

Notre fille est rouge

Oui, ce n'est pas la rougeur des tartes,

Bottes peintes

Oui, une coiffure fantaisie

Ce n'est pas un peigne ordinaire.

En un mot, tout ce qui nous rend si beaux

Transforme la vie quotidienne en vacances.

j'invite les filles

Montrez ce qu'ils veulent

Alors voyons de quel genre de mode il s'agit

Ici parmi les gens de l'école.

Les filles sortent une à une, après avoir d'abord marché en cercle, s'alignent en demi-cercle : chacune parle de son costume.

1. Robe d'été à silhouette ajustée, en tissu drapé. Les étagères sont décorées d'appliqués thermiques. Fermeture boutonnée. Comprend un béret.

2. Ensemble scolaire composé d'une jupe évasée et d'un gilet. Le panneau de la jupe est décoré de broderies et d'appliques en cuir de substitution. Comprend un béret.

3. Robe d'été à silhouette semi-ajustée en tissu drapé. Toutes les coupes sont finies par un ourlet en biais de couleur contrastée. Les étagères sont dotées de poches plaquées pratiques. Applique sur la poitrine.

4. Costume scolaire en tissu drapé, composé d'une robe d'été et d'un béret. Les bretelles de la robe d'été sont fermées par des boutons. Toutes les sections sont traitées avec un ourlet oblique, les poches sont finies sous la forme d'une applique en cuir synthétique.

1er intervenant : Merveilleux ! Vous, les filles, êtes les plus belles, les plus habiles, les plus adroites et les plus courageuses ! Vous êtes le meilleur! Et maintenant, le jury résume les résultats.

Les filles interprètent la chanson « Snami Friend »

2VED : On voit à quel point les participants sont inquiets, et donc on donne la parole au jury : ....

1ER : Les filles ! Vous étiez tous charmants aujourd'hui ! Bravo aujourd'hui ! Nous souhaitons à tous du bonheur, tout le meilleur et bonne humeur! À bientôt.