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Les meilleurs jeux pour jouer ensemble. Avis

Conseil


Bonne journée, chers lecteurs !
Le moment est maintenant venu de tirer un trait sur le prochain document de la série « TOP 10 : Votre choix », dont le thème était les meilleures stratégies. Si quelqu'un a raté le début, rappelons que la sélection des dix meilleurs a été effectuée exclusivement par nos utilisateurs, qui ont d'abord proposé leurs options sur le forum, puis ont voté pour la meilleure. Notre tâche est maintenant de parler des résultats dans ce matériel et, en fait, de les montrer dans la vidéo jointe à l'article. C'est ce que nous ferons.
Alors rencontrons-nous – les meilleures stratégies selon nos utilisateurs !

Il y a quelques années à peine, l’industrie connaissait un déluge de jeux sur le thème séculaire de la Seconde Guerre mondiale. Il est même effrayant de penser combien de projets ont été réalisés et sont encore réalisés avec les mêmes Troisièmes Reich, sans fin. Batailles de Koursk et le triomphe de l'Armée rouge. Se démarquer de cette foule est difficile, mais rien n’est impossible.

Divertissement relique a prouvé une fois de plus qu'elle pouvait rivaliser avec les grands du métier stratégique. Et le secret est très simple : ajoutez une intensité spielbergienne aux batailles, équipez le jeu d'effets wow, de destructibilité et remplissez toute la grâce hollywoodienne d'un excellent équilibre et d'astuces tactiques. Voilà !

Compagnie des héros ne tombe pas dans l'infantilisme, proposant d'aménager la caserne des soldats, de remplir les poubelles de barils de carburant et de munitions - tout semble bien plus sérieux que dans n'importe quelle caserne tendue. Et puis nous prenons l'armée constituée localement et allons écraser le reptile fasciste avec nos bottes, donnant des ordres à chaque unité et occupant des points stratégiquement importants dans les villes. Cela semble simple, mais il est impossible de compter combien de têtes ont été tuées dans toutes ces batailles virtuelles. C'est pourquoi c'est attrayant Compagnie des héros.

"L'ère des empires"- un nom familier à de nombreux stratèges. Si votre parcours de jeu remonte au milieu des années 90, alors vous savez que sans L'ère des empires Difficile d'imaginer un horizon RTS. Sans exagération, les deux premiers jeux de la série étaient vraiment brillants et étonnants à tous égards. D'innombrables joueurs passaient leur temps à recruter des montures ennemies pour les forces sacerdotales, à chasser le cerf, à récolter les baies des arbres fruitiers, à abattre des arbres et à extraire de l'or.

À un moment donné, alors que des tonnes de ressources s’accumulaient dans les poubelles de la civilisation, le dirigeant a eu l’opportunité d’entrer dans un nouveau siècle qui élèverait son pays au-dessus des autres. Les outils en pierre ont été remplacés par des outils en cuivre, la cavalerie a acquis des armures, de nouvelles unités de combat ont éclos et le nombre d'ouvriers a augmenté de façon exponentielle. Diriger toute cette célébration de la vie était si intéressant que des marathons de dix heures en valaient la peine.

Âge des Empires 3 n'est pas devenu une grande avancée pour toute la série et, dans l'ensemble, n'a pas surpassé ses prédécesseurs. Sans parler des fans Zone d'Entrée Nous avons été déçus, mais peu de choses ont changé depuis la deuxième partie. Une larme nostalgique, bien sûr, a coulé sur une joue qui s'était développée au fil des années, mais elle n'a pas réussi à devenir un nouveau standard pour le genre de stratégie.

Néanmoins, nous rendons hommage aux défunts Studios d'ensemble. Elle les méritait.

Divertissement massif payé pour des stratèges sensés qui reniflent à la vue des ruées sur les chars s'est forgé une réputation dans l'Antiquité Contrôle au sol. DANS Monde en conflit il n'a pas changé ses principes et a créé, pourrait-on dire, une composante tactique idéale et un équilibre de troupes de grand maître - infanterie, aviation, équipement terrestre lourd et unités de soutien.

Pas de bases, pas de construction - seulement un nombre limité de points avec lesquels vous pouvez appeler à l'aide. Chaque unité de combat dans Monde en conflit doivent être valorisés, protégés et non lancés dans des attaques insensées. Ici, chaque mouvement et chaque décision doivent être pesés et ensuite seulement se précipiter pour passer à l'attaque, en déclenchant un coup sur les positions fortifiées de l'ennemi à la fois depuis les airs et depuis le sol.

Les guerres paranoïaques entre les « Soviétiques » et la patrie de la liberté et de la démocratie, les États-Unis, peuvent paraître un peu éculées, trop « nobles », mais le mode multijoueur Monde en conflit pour seize commandants, cela compense largement tous les complots éculés. Le commandement conjoint de l'armée et le système de classement se font ici à un tel niveau qu'à un moment donné, vous commencez à ressentir une certaine similitude avec les jeux d'action multijoueurs de ce type. En attendant, c’est un joli compliment, si vous vous souvenez que nous avons ici une stratégie sérieuse.

Les stratégies au tour par tour lentes et interminables ne mourront jamais. Écrivez-le comme ça. Cette règle non écrite fait ses preuves à chaque fois "Civilisation", qui paraît tous les quatre ans, mais rassemble toujours sous ses bannières des millions de managers et de dirigeants. Sinon! Tout le monde veut, au moins une demi-heure par jour, se sentir comme le maître du monde et mener son pays à la domination mondiale.

Religion, voyage à travers l'arbre des inventions et naissance des génies qui feront avancer la civilisation - tous les aspects jouent un rôle important dans Civilisation 4. Si fouiller dans tous ces menus devient ennuyeux, vous pouvez toujours vous détendre en concluant une alliance en pensant à des frères ou en attaquant des voisins imprudents, en voulant leur prendre des ressources. Et puis - de nouvelles technologies, une nouvelle ère et de nouveaux horizons pour renforcer la position de superpuissance. Et il semblerait qu’il y a à peine une demi-heure, des hommes préhistoriques couraient sur l’écran et ne faisaient que se battre les uns contre les autres.

Cette année, la « civilisation » renaîtra et occupera sans aucun doute son trône personnel sur l’Olympe stratégique. Jeux Firaxis ne vous laissera pas tomber.

Il n'y aurait pas StarCraft– les stratégies seraient complètement différentes aujourd’hui. Pas de blagues. Divertissement Blizzard a fait avancer tout le genre RTS. Bien que d'une part, la recette StarCraft enfin, très simple - créez plusieurs courses, mettez des ressources dans le jeu, diluez le tout avec la construction de bases et de paysages différents. Étirez l'intrigue en trois sociétés distinctes et allez-y : vendez des boîtes du jeu pour 60 dollars pièce.

À première vue, c'est une affaire triviale, mais ce n'est pas de chance - jusqu'à ce que Divertissement Blizzard personne n'a été capable de bien équilibrer chaque course, de fournir au jeu une intrigue décente (très rare à ce jour, demandez à des stratèges certifiés PG!) et un multijoueur divin. .net est devenu le foyer de millions de personnes, et pour certains, c'est encore le cas douze ans plus tard. Il n'est pas surprenant que la sortie StarCraft2 Ils attendent la venue de Jésus – après lui, la fin du monde n'est pas terrible.

Bref, une icône pour tous les fans de bons jeux de stratégie. Ni ajouter ni soustraire.

Une autre dame étape par étape sur la liste ! Série Guerre totale Depuis l'époque de la guerre des samouraïs, il a arraché une part importante du public à ses vénérables rivaux. DANS Rome : guerre totale les mérites du shogunat et de la période Sengoku de l'histoire japonaise étaient mis en balance. Ou même en cube !

Toutes les parties fondamentales ont grandi en largeur et en hauteur. La gestion des armées sur la carte mondiale est devenue plus significative. Il était désormais beaucoup plus logique de développer les relations diplomatiques, de nouer des alliances et de préparer des complots. Se promener Carte européenne les espions et les assassins y ont grandement contribué - il était facile de tuer l'un des membres importants de la famille régnante et de démoraliser les troupes. Quelle place à l’imagination ! Et comme il était agréable d'assiéger des villes, de passer derrière les lignes ennemies et de briser les rangs de son armée avec une seule charge de cavalerie - les mots ne peuvent le décrire.

Rome : guerre totale a donné tout ce que les fans de stratégies au tour par tour et réfléchies voulaient depuis si longtemps, combinant un échange de mouvements lent et mesuré et des batailles RTS fringantes, non dénuées de manières tactiques et d'astuces militaires. Assemblée créative, éternelle gratitude à vous pour cela !

N'importe quel fan Commandement et conquête accepter - Alerte rouge 3 Eh bien, il ne mérite pas le titre de « grand et terrible » et perdra facilement la bataille face à ses prédécesseurs. Il n’y a pas assez de profondeur stratégique, le côté arcade ressort et ressort de partout, et la meilleure tactique consiste à lancer des chapeaux. Bref, les revendications peuvent être répertoriées très longtemps.

Cependant, le degré de folie du nouveau volet, qui a toujours été célèbre pour ses intrigues à la fois idiotes et très sérieuses, n'a pas baissé. La guerre entre les descendants des dirigeants soviétiques et leurs alliés s'est diversifiée à travers des batailles navales. L’équilibrage des caractéristiques des unités n’était peut-être pas idéal, mais n’importe qui pouvait comprendre le fonctionnement du mécanisme stratégique en quelques minutes Alerte rouge 3. Pas encore de dégradation, certes, mais pas de révolution avant longtemps. Cela n’a cependant pas empêché le jeu de prendre la quatrième place.

Enterrer la série Commandement et conquête C'est trop tôt. On ne discute pas, recevoir des gifles et des gifles n'indique guère une belle vie C&C Cependant, rien ne nous empêche de rêver qu’un jour « Elle » reviendra.

Ha! Les troisièmes « Héros » - que serions-nous sans eux ? De nombreuses personnes ont passé des jours entiers à admirer cette splendeur fantastique. Ils ont reconstruit des châteaux, recruté une armée et se sont mis à parcourir d'immenses niveaux, vainquant les monstres bloquant le chemin et récupérant les coffres et les ressources qu'ils rencontraient. Et si tout un groupe d'amis se réunissait devant un ordinateur, alors c'était tout : vous deviez calculer chaque pas de votre cheval, remplir vos poches d'expérience, recruter de nouveaux héros dans la taverne et monter de niveau plus vite que vos rivaux. Eh bien, beaucoup de gens jouent encore aujourd’hui. C'est la véritable immortalité !

Pour les créateurs « héroïques » de Informatique du Nouveau Monde Malheureusement, les choses ne se sont pas très bien passées. Elle a existé dans le domaine du développement pendant près de vingt ans, puis s'est déclarée en faillite et a très rapidement disparu des radars. Mais son entreprise vit et prospère !

Continue le chemin de la vie, malgré la mort de ses pères et mères. Oui, la dernière sortie « à grande échelle » de la série remonte à 2007. Mais Ubisoft Pas une de ces entreprises qui jettent les vieilles séries dans les poubelles de l’histoire. Qui sait, peut-être que les Français annonceront quelque chose cet été. Croisez les doigts.

Assez inattendu ! Deuxième projet Divertissement relique, qui a atteint le sommet, a réussi à grimper presque jusqu'au sommet. Je dois dire que c'est mérité - L'aube de la guerre Il n'a pas réinventé le genre, mais il a réussi à insuffler de l'adrénaline et de l'action à un jeu de stratégie peu drôle. Et aussi l'Imperium, les Orques, les Eldars et le Chaos !

Pour les serviteurs dévoués de l’univers 40 000, le cri de guerre des Space Marines suffirait à embrasser le jeu à mort. Divertissement relique J'aurais pu tricher. Cependant, les principes sacrés du développement et le désir de façonner un excellent RTS l’emportaient encore sur l’attrait destructeur du profit. Toutes les caractéristiques du genre stratégique sont présentes : plusieurs courses, la construction d'une base, l'achat d'améliorations et une attention attentive aux forces et faiblesses de chaque côté du conflit. Filigrane!

Warhammer 40,000 : ajustements et changements majeurs apportés à ce système. Certaines personnes les ont aimés, d'autres moins, mais l'essentiel est que L'aube de la guerre est vivante, ne se plaint pas de sa santé et en acquerra un jour certainement une troisième partie.

Divertissement Blizzard. Eh bien, que puis-je dire ? Elle est une leader reconnue, la principale gardienne des traditions PC et l'initiatrice de grandes réalisations dans le domaine stratégique. À la fois technologique et financier. Blizzard ne se plaint certainement pas des ventes de jeux PC.

Marqué pour toute la franchise WarCraft le début d'une nouvelle ère. Deux nouvelles races ont été ajoutées à l'univers, diversifiant la vie du héros avec des éléments de jeu de rôle, des artefacts et des sorts magiques qui peuvent et doivent être lancés sur la tête des ennemis. Construire une base, collecter des ressources – les éléments traditionnels n’ont pas disparu. Mais le champ de leur application s'est élargi. Et notamment en raison du mode multijoueur important - le divin Battle.net n'a pas non plus déçu ici, après avoir construit WarCraft 3 classer jeux légendaires. Résultat naturel.

Félicitations WarCraft 3. La coupe d'or a déjà été envoyée par courrier diplomatique à l'antre Divertissement Blizzard!

Bon, c’est tout pour aujourd’hui en ce qui concerne les textes, mais il reste encore un excellent matériel vidéo à venir, que vous trouverez juste en dessous. Tout ce que nous pouvons faire, c'est vous remercier pour votre participation et vous dire au revoir jusqu'au 1er mai. J'étais avec toi aujourd'hui Evgeniy « Maman » Molodov.

De plus, nous vous rappelons qu'à ce moment même a commencé la première étape de préparation du prochain matériel de la série « TOP-10 : Votre choix », à laquelle vous pouvez participer. Le sujet était les jeux qui VOUS PISSENT SAUVAGEMENT.

Cette sélection regroupe le TOP 10 des jeux en ligne entre amis sur PC. Bien sûr, la plupart d’entre eux proposent à la fois un jeu solo et des modes de jeu compétitif avec d’autres adversaires, mais croyez-moi, c’est beaucoup plus amusant avec des adversaires familiers.

1. Warframe – conduire des combats dans l’espace lointain

« » – furtivité, parkour, énormes haches médiévales et exosquelettes. Tout cela parvient à se combiner d’une manière étonnante dans le monde d’un futur cosmique lointain.

Jeux vidéo Warframe

  • Site Web du jeu : https://www.warframe.com/

2. Tom Clancy's The Division - des technologies cool dans l'apocalypse

"" - un sombre jeu de tir à la première personne dans un New York mourant d'une épidémie, est devenu le jeu le plus vendu d'Ubisoft dans l'histoire. Et ce n’est pas étonnant.

Jeux vidéo Tom Clancy's The Division

Il y a bien d'autres petites choses sympas, comme un système de contrôle du regard, la faim et un monde complètement ouvert. Le deuxième volet sortira en 2019 et s'annonce encore plus cool !

  • Site Web du jeu : http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/ru-RU/home/

3. Total War Arena – batailles épiques dans l'Antiquité

« » est une excellente stratégie pour 2018 sans le développement fastidieux des villes. Uniquement des affrontements à grande échelle entre armées sous le contrôle de commandants légendaires.

Jeux vidéo Total War Arena

Utiliser les caractéristiques du terrain, les qualités personnelles du commandant et points forts unités, mais rappelez-vous – en fin de compte, tout est une question de travail d’équipe.

  • Site Web du jeu : https://totalwararena.com/ru/

4. Warface – de violentes fusillades à l'époque moderne

"" - le futur proche, la guerre mondiale et les soldats des forces spéciales utilisant les meilleures armes du monde entier. Il s'agit d'un jeu de tir classique mettant l'accent sur la vitesse et l'action coopérative.

Jeux vidéo Warface

Rien de plus, juste un jeu de tir de haute qualité que nous méritons.

  • Site Web du jeu : https://wf.mail.ru/

5. Rust – une survie réaliste sur une île sauvage

"" est un simulateur d'hommes nus mourant de faim, de froid, de soif, d'ours agressifs et d'un hélicoptère de patrouille.

Jeux vidéo Rouille

Il y a beaucoup d'artisanat dans le jeu, construction intéressante, mises à jour régulières. C’est un exemple rare de la façon dont ils ont promis de mener à bien un projet et l’ont fait !

  • Site Web du jeu : https://rust.facepunch.com/

6. Counter Strike : Global Offensive – ce même jeu de tir légendaire

« Counter Strike : Global Offensive » est une reprise du jeu même pour lequel les gens sautaient les cours et dépensaient leurs dernières économies dans des clubs de jeux. Dois-je dire autre chose ?

Jeux vidéo Counter Strike : Offensive Mondiale

Et le jeu dispose désormais d’une version pour consoles. Attention, cela peut encore durer longtemps.

  • Page Steam : https://store.steampowered.com/app/81958

7. Stronghold Kingdoms – stratégie médiévale confortable

« » – des graphismes simples, une configuration système minimale requise, un gameplay gratuit et familier de la célèbre série.

Jeux vidéo Stronghold Kingdoms

On peut affirmer que les graphismes sont obsolètes depuis longtemps, mais le gameplay hardcore laisse toujours une impression positive du jeu. Et non, le don ne résout rien ici.

  • Site Web du jeu : https://www.strongholdkingdoms.com/

8. Find & Destroy Tank Strategy – un mélange intéressant de genres avec des tanks

"Find & Destroy Tank Strategy" est une nouveauté pour 2018, un mélange de stratégie au tour par tour avec des batailles de chars rapides et dynamiques en temps réel.

Jeux vidéo Find & Destroy Tank Stratégie

Il faut plus de temps pour décrire les contrôles que pour les comprendre. Il s'agit d'un jeu occasionnel simple et amusant qui peut être joué sur des appareils mobiles. Il y a un chat interne.

  • Page Steam : https://store.steampowered.com/app/838510/

9. Raft – un jeu de survie insolite sur un radeau

« Raft » est un jeu coopératif de survie sur un radeau flottant sans but particulier à travers l'océan sans fin.

Jeux vidéo de radeau

Le jeu est entièrement disponible pour jouer en solo ou en co-survie avec un ami. Pas de PvP, juste travailler ensemble pour une cause commune !

  • Site du jeu : http://www.raft-game.com/

10. Tactical Monsters Rumble Arena – une stratégie vigoureuse avec des monstres

"" est une stratégie rapide au tour par tour avec des cartes divisées en hexagones. Oui, comme dans le bon vieux « Héros ».

Jeux vidéo Tactique Monstres Rumble Arena

Chats, clans, champs de défi et combats de boss. C'est le cas où vous téléchargez un jouet gratuit pour tuer 10 minutes, et il devient soudainement l'un de vos favoris.

  • Site Web du jeu : http://www.tacticalmonsters.com/

Cette sélection contient les projets les plus intéressants pour jouer entre amis en ligne sur PC. Mais ce n’est pas tout ; vous trouverez des jeux plus intéressants dans d’autres articles du site.

  • Codex of Victory est un jeu de stratégie sur les batailles interplanétaires. Après avoir rejoint l'humanité ou une race extraterrestre, tentez de gagner une guerre sanglante. Les premiers se spécialisent dans les jeeps, les hélicoptères et les soldats militaires, tandis que les seconds ont atteint la perfection dans le développement de robots et de lasers. Le Codex de la Victoire peut être joué en ligne avec un ami ;
  • Warhammer 40,000 : Sanctus Reach est une stratégie en ligne qui vous invite à plonger dans la lutte intestine de l'humanité et des loups de l'espace. des améliorations d'unités, un immense emplacement de jeu pour les manœuvres tactiques, etc. Pour prendre le dessus, vous devez constituer une armée invincible et détruire votre adversaire ;
  • L’urgence est une stratégie extraordinaire concernant les services municipaux. Selon l'intrigue, vous vous transformerez en un garde intrépide dont la tâche est de protéger la ville du chaos. Éteignez les incendies, dispersez les rassemblements, recherchez les criminels, prévenez les vols, etc. Lorsque vous en avez assez d'agir seul, essayez de jouer avec des amis. En divisant les responsabilités, vous pouvez facilement faire face aux tâches ;
  • The Pirate : Caribbean Hunt est un excellent jeu de stratégie sur le thème marin. En fonction de vos compétences, vous pouvez constituer une flotte invincible et partir en guerre ou vous lancer dans le transport de marchandises, la chasse au trésor, etc. Essayez de jouer avec des amis en ligne, il est plus facile de collecter un capital de départ et de fonder une colonie sur l'île que vous aimez. Divertissements, tavernes, bières, abordages, vols et bien plus encore vous attendent ;
  • Assault Squad 2: Men Of War Origins : grâce à des mécaniques mises à jour, vous verrez le jeu sous un angle complètement différent. Nouvelles tâches, méthodes de camouflage uniques, batailles mondiales, etc. Désormais, avant de vous lancer dans la bataille, vous devrez penser à la reconnaissance, au terrain et à la balistique.

Pourquoi les stratégies attirent

Pour commencer à jouer à des jeux de stratégie en ligne avec des amis, il suffit de visiter la plateforme RBK Games. Après inscription, vous serez transporté dans un monde de chaos, de destruction et de guerres sanglantes. Graphiques réalistes, d'énormes opportunités et diverses unités vous attendent. Pour qu’une manœuvre tactique fonctionne, il ne faut pas y croire facilement, mais créer une situation qui mènera à la fin souhaitée. Improvisez, battez-vous jusqu'à la dernière goutte de sang et n'abandonnez jamais !

Du début des années 90 au milieu des années 2000, les stratégies dominaient l’esprit des joueurs, recevant un honneur et un respect bien mérités. Hélas, leur âge d'or est révolu : les RTS (stratégie en temps réel) ne peuvent rivaliser en divertissement avec le prochain Battlefield, avec la dynamique d'Overwatch ou l'intrigue de Witcher 3. Il faut donc se contenter d'une autre rediffusion des bons vieux classiques ou attendez la sortie de la nouvelle « Civilisation ».

Mais tout n’est pas si pessimiste. Notre classement des meilleures stratégies nous permettra d'identifier les représentants les plus dignes du genre, ainsi que de connaître les dernières sorties qui ont donné une seconde vie à certaines stratégies classiques. Nous espérons que ce TOP 10 sera instructif. Sinon : les commentaires et les votes en bas de l'article seront utiles.

10. Forteresse


Stronghold est sorti pendant l’âge d’or de RTS – en 2001. À l’époque, la plupart des jeux de stratégie essayaient d’imiter C&C ou Warcraft, mais Stronghold avait d’autres projets. Bien que les critiques tentent de prétendre que cette stratégie n'a rien apporté de vraiment nouveau à son genre, ses fans contesteront cela et, à mon avis, ils auront raison.

Stronghold avait une composante économique assez développée et étendue. Bien que le nombre de ressources disponibles ne soit pas loin du standard « bois/fer/or/pierre/nourriture », le jeu a introduit un paramètre aussi inhabituel que la « popularité ». Cela entraînait un afflux de nouveaux résidents dans la ville et dépendait de nombreux facteurs : fiscalité, variété de la nourriture disponible, divertissement (tavernes avec bière) et d'autres choses.

Pour embaucher des soldats, il ne suffisait pas de construire une caserne. Il était nécessaire de construire des bâtiments produisant des armes. Fournissez aux armuriers les matériaux de construction nécessaires, attendez que le grand-père boiteux à la démarche imposante livre un arc raboté à la main à l'arsenal, et ce n'est qu'après cela que vous pourrez embaucher... jusqu'à un archer. Et ainsi de suite avec tous les types de troupes ! Il était impossible de simplement installer une caserne et de « frapper » des unités - cela a été précédé par une organisation cycle complet production d'armes et de munitions. Il n'est pas surprenant que le jeu comportait un certain nombre de missions économiques dont la complexité n'était pas inférieure à celle des missions militaires.


Une matinée typique et sereine à Stronghold Crusader

Cependant, ce n'est pas le premier volet qui a gagné en popularité, mais sa suite : Stronghold Crusaders, sorti l'année suivante, en 2002. Comme son nom l'indique, le jeu était dédié à la confrontation entre les Arabes et les Croisés. Malheureusement, le mode attaque/défense du château a disparu (la seule chose à laquelle il fallait prêter attention dans la première partie), mais davantage d'unités sont apparues, dont certaines pouvaient être louées contre de l'or sans produire d'armes. Seuls les guerriers du désert étaient embauchés contre rémunération, tandis que les soldats européens devaient continuer à être équipés exclusivement d'armes de leur propre production.


Le jeu reste populaire à ce jour grâce au multijoueur et à la sortie de divers add-ons (par exemple, Crusaders Extreme en 2008). Ceci est également facilité par un système de construction de fortifications simple mais assez diversifié : Stronghold vous permet d'entourer le château de hauts créneaux et de hautes tours, de les équiper d'armes défensives et d'archers, d'installer des pièges supplémentaires ou de creuser un fossé avec de l'eau autour du périmètre.

Bien sûr, il n'y a pas moins d'arsenal armes de siège, des béliers et échelles aux catapultes et trébuchets, qui peuvent tirer sur les fortifications ennemies non seulement avec des pierres, mais aussi... avec des vaches. Ajoutez à cela la possibilité d’allumer un incendie dans la ville ennemie ou de saper son économie à l’aide de la faim : le choix de stratégie de combat est assez étendu, comme pour un RTS. Cette variété a rendu le jeu très intéressant pour le jeu en ligne.


La première partie de Command & Conquer est sortie en 1995, devenant à cette époque une véritable avancée dans le genre et posant une sérieuse concurrence à Warcraft et Dune. De nombreuses fonctionnalités de jeu désormais familières semblaient révolutionnaires à cette époque :

  • Les joueurs pouvaient sélectionner un groupe entier d'unités et les commander en un seul clic ;
  • Il y avait des unités neutres, des bâtiments et d'autres objets sur la carte avec lesquels il était possible d'interagir (lire « écrasé dans la poubelle ») ;
  • C'est dans C&C qu'est apparu pour la première fois le système de division des unités en classes, comme « pierre, papier, ciseaux » - le premier type d'unité est efficace contre le second, mais vulnérable face au troisième, etc.
  • Le jeu a commencé à utiliser des vidéos et des cinématiques animées, associées à une bande-son sympa, permettant aux joueurs de « pénétrer » dans l'histoire de l'univers C&C, et de ne pas le percevoir comme un simple échiquier sans nom pour perfectionner leurs capacités tactiques ;
  • Une autre caractéristique distinctive de Command & Conquer est la présence d'une seule ressource, le Tiberium - c'est pour cela que sont menées toutes les guerres dans l'univers de ce jeu.

C&C s'est avéré incroyablement populaire avec tout ce que cela implique : de nombreux éléments de gameplay ont été répartis dans d'autres jeux, devenant des éléments familiers de la plupart des stratégies. En plus de la série classique C&C, qui ravit toujours ses fans avec des nouveautés, deux versions « alternatives » de l'univers C&C sont apparues au fil du temps. Il s'agit de Command & Conquer : Generals (2003) et de la gamme de jeux Red Allert qui sont devenus très populaires.

  • Alerte rouge


Les Soviétiques, pour ainsi dire, transmettent leurs salutations ardentes au vieil homme Einstein

Red Allert mérite son propre article. Ce jeu a absorbé une quantité incroyable de folie et de canneberges sur le thème de la guerre froide et de la confrontation entre l'OTAN et l'URSS. Ici brève description Contexte historique de l'univers de ce jeu : après avoir suffisamment vu les horreurs de la Seconde Guerre mondiale, le vieil homme Einstein décide en 1946 de construire une machine à voyager dans le temps et de remonter le temps pour détruire Hitler. En conséquence, la balance a basculé dans l’autre sens : le camarade Staline décide de construire son propre Reich communiste, et l’Europe, avec ses alliés, doit encore se battre.

Jugez par vous-même du succès du jeu : 35 millions d'exemplaires ont été vendus dans le monde et une entrée est apparue dans le Livre Guinness des Records indiquant que Red Allert est le RTS le plus vendu au monde. Red Allert 2 et Red Allert 2 sont sortis en 2000 et 2001 : Yuri's Revenge, qui reste un choix classique pour les vieux pédés. Cependant, pour les amateurs de graphismes plus modernes, il existe une troisième partie de RA.


Warhammer est un vaste univers fictif sur lequel sont basés de nombreux livres, bandes dessinées, films, jeux informatiques et de société. Il existe cependant deux versions de cet univers : Warhammer Fantasy et Warhammer 40,000. Dans le premier cas, comme son nom l’indique, Warhammer est fidèle aux canons du fantasy et plaît aux fans de Tolkien et autres « elfes ». Et Warhammer 40,000 crée un mélange de fantasy et de science-fiction, poussant l'affrontement plus près des étoiles.

Il existe une vingtaine de jeux liés à Warhammer 40,000 mais un seul d'entre eux est toujours associé au mot « Warhammer » par tout fan de stratégie : il s'agit du seul et unique Warhammer 40,000 : Dawn of War, sorti en 2004.

La stratégie, au sens habituel du terme, n’a pas beaucoup de place : l’accent est mis sur la tactique. Les bâtiments se construisent rapidement et il n'y a que 2 ressources : l'énergie, pour laquelle vous devez construire des générateurs, et des points spéciaux que vous pouvez obtenir en tenant des points de contrôle sous la pression ennemie.

Dès les premières minutes, les créateurs du jeu déclarent directement : laissez tout ce tracas de construction de bases et de développement économique aux nerds. L'univers WH40K a été créé uniquement dans le but de forcer les parachutistes blindés à combattre divers monstres (des orcs aux créatures plus exotiques). Aucun développement économique à long terme n’y est donc attendu : seulement des batailles de la première à la dernière minute.


Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 semble avoir été créé pour Jeremy Clarkson de Top Gear : avec un cri de « Power !!! », le joueur dispersera tous les ennemis sur son passage. Tactique? Non, je n'ai pas entendu.

En 2009, Warhammer 40,000 : Dawn of War 2 est sorti, qui a reçu des notes élevées de la part des joueurs, a été largement salué par de nombreuses publications de jeux, mais... s'est soudainement avéré n'être pas une stratégie. Les fans fidèles du premier volet ont été horrifiés de découvrir que le très attendu Dawn of War 2 commençait à ressembler davantage à un RPG de type Diablo qu'il y a 5 ans. Certes, cela n'a pas empêché le jeu de trouver ses fans, qui affirment que le multijoueur a conservé tous les éléments nécessaires d'un RTS et est tout à fait satisfaisant.

7. Guerre totale


C'est drôle que Total War et Warhammer 40,000 : Dawn of War se situent à côté dans le classement des meilleures stratégies, car juste en mai de cette année est sorti Total War : Warhammer - le premier TW dédié à l'univers Warhammer. Certes, il ne s'agit pas de Warhammer 40,000, mais de Warhammer Fantasy - il plaira donc avant tout aux fans de mondes fantastiques. Cependant, parlons de tout dans l'ordre - après tout, la sortie de ce jeu a été précédée de 9 autres parties, qui ont valu à TW une renommée mondiale.

Maison trait distinctif Total War est une combinaison réussie de mode tour par tour et de RTS : le niveau de chacun d'eux est sélectionné séparément. L'action principale se déroule sur une carte globale du monde, dans laquelle tout se passe étape par étape. Mais les batailles sont chargées séparément et se développent rapidement en temps réel. Les joueurs devront utiliser le terrain à bon escient et différents types unités, ce qui vous permet d'obtenir un avantage même sur les forces ennemies supérieures.


Le premier TW est sorti en 2000. Mais la série est devenue célèbre dans le monde entier grâce à son troisième volet, Rome : Total War, qui utilisait un moteur 3D. Comme le titre l’indique, l’histoire se déroule sous l’Empire romain. En plus des nations européennes « classiques », des empires arabes (Egypte) et même des barbares étaient disponibles dans le jeu. Selon le côté choisi, non seulement les unités, mais aussi l'architecture des villes différaient. Les TW ultérieurs n'ont jamais pu surpasser la popularité de cette pièce.

En 2013, Rome : Total War II est sorti - initialement bogué, mais rappelé plus tard à l'aide de nombreux correctifs. Peut-être inspirés par Civilization, les développeurs de Rome 2 ont ajouté la possibilité de gagner non seulement par la conquête, mais aussi par la culture et le commerce. Cependant, ce n'est pas la seule partie digne d'attention : Napoléon, Attila, Shogun 2 et le Warhammer précédemment évoqué sont également intéressants à leur manière.


Si j'avais réussi à créer un produit aussi réussi que Warcraft, je me serais reposé sur mes lauriers pendant 20 ans, gaspillant tout mon argent d'une manière complètement insensée. Mais les gars de Blizzard ne sont pas comme ça : après avoir reçu une ovation bien méritée après la sortie de Warcraft 2, Blizzard s'est mis au travail sur un RTS spatial. Certes, en conséquence, ils se sont retrouvés avec Warcraft : la version bêta a été impitoyablement critiquée et perçue comme « des orcs dans l'espace ». Heureusement, les développeurs ont écouté les critiques et ont complètement repensé le moteur graphique et les paramètres. Ainsi, en 1998, le légendaire StarCraft est né.

Le jeu propose 3 races : Zergs, Protoss et Terrans, empruntées à l'univers de Warhammer 40,000 (Tyranides, Eldars, Garde Impériale). Cependant, la similitude est extrêmement superficielle : lorsque StarCraft est né, il a suivi son propre chemin de développement - l'univers de ce jeu a acquis ses propres caractéristiques et a désormais peu de points communs avec Warhammer.

Dans la plupart des stratégies, afin de maintenir un équilibre délicat, toutes les nations ont le même ensemble d'unités et de bâtiments + plusieurs bâtiments/soldats uniques, ce qui ajoute une certaine variété, mais n'affecte pas fondamentalement la tactique du jeu. StarCraft ne se soucie pas de ces canons. Les 3 courses sont complètement différentes :

  • Zerg loin de la technologie et de la science, ils atteignent la supériorité uniquement en quantité.
  • Très spirituel protoss sont l'exact opposé des Zergs : chaque Protoss s'imagine comme une personne importante et riche monde intérieur, cela coûte donc beaucoup de ressources, mais cela frappe aussi, respectivement, douloureusement et fortement.
  • Terriens(du mot « terra ») représentent les personnes dans le jeu. Ils constituent le « juste milieu » entre les Zergs et les Protoss.


Les belles lumières de Star Craft 2 attirent les écoliers crédules et provoquent un sourire sceptique chez les vieux fags

De telles différences frappantes entre les races ont donné au jeu un solide avantage sur les autres RTS, ce qui lui a valu une réputation de stratégie « intelligente » dans laquelle vous n'avez pas seulement besoin de « produire » une armée aussi grande que possible, mais de réfléchir à vos actions. à l'avance, démontrant des compétences stratégiques et tactiques. Le microcontrôle joue également un rôle important : si les Protoss ne sont pas particulièrement exigeants en matière de contrôle de précision, le succès des opérations offensives des autres races, notamment des Zergs, dépend directement de la rapidité et de la précision de la réaction du joueur.

StarCraft II est sorti en 2010. Des graphismes modernes et un excellent mode multijoueur ont permis au jeu de retrouver son ancienne gloire et de prendre la place qui lui revient dans l'e-sport. Bien que les vieux fags prétendent que l'équilibre unique du premier SC a été partiellement perdu, StarCraft 2 a reçu des notes élevées de diverses publications de jeux (une moyenne de 9 sur 10) et lui a donné une seconde vie.

5.L'ère des empires


En 1997, sort le premier volet d'Age of Empires : le même Warcraft, uniquement de profil. Au lieu de courses fantastiques, le jeu présentait 12 nations humaines qui pourraient se développer depuis l'âge de pierre jusqu'à l'Antiquité. Ce jeu n'a pas fait sensation dans le monde du jeu vidéo, mais dans l'ensemble il a été accueilli favorablement, ce qui a incité ses créateurs à commencer à travailler sur la deuxième partie.

2 ans plus tard, sort Age of Empires II : The Age of Kings, qui devient véritablement légendaire. Il a éclipsé non seulement la première partie, mais aussi bon nombre des «baleines» de ce genre, conquérant une armée décente de fans. En 2000, le module complémentaire Age of Empires II : The Conquerors est apparu, qui a ajouté 5 nouvelles nations avec des unités uniques, ainsi que des missions et des technologies supplémentaires au jeu. C'est cette partie du jeu qui est devenue la plus populaire de la série Age of Empires. Quelle est la raison de son succès ?

  • Diversité des nations. Il y avait 18 nations dans Les Conquérants, dont beaucoup étaient assez exotiques : Huns, Teutons, Sarrasins, Celtes, Perses, Aztèques, Mayas, etc. En fait, c’est ce jeu qui a lancé la mode des stratégies avec de nombreuses civilisations différentes.
  • Possibilité d'évolution. La deuxième « fonctionnalité », qui a été implémentée pour la première fois parmi les stratégies d'AoE 2, est la transition d'une époque historique à une autre. Tout cela était accompagné d'un arbre assez étendu de technologies, pour la recherche desquelles il fallait construire divers bâtiments et dépenser des ressources.
  • Équilibre. Bien entendu, les nations différaient non seulement par la couleur et différents modèles bâtiments. Chacun d’eux avait ses propres bonus et unités uniques. Certains avaient un avantage économique, d’autres avaient une cavalerie plus forte, d’autres encore avaient de grandes armes de siège, d’autres encore avaient des flottes à longue portée, etc. Toute cette variété était assez équilibrée, sans favoris clairs. En conséquence, Age of Empires 2 a attiré de nombreux fans de batailles en ligne.


Il s'est avéré que belle photo ne peut pas remplacer un gameplay intéressant

Age of Empires III est sorti en 2005. Elle n'était pas mauvaise, mais elle était loin d'égaler le succès de son prédécesseur. Du coup, après plusieurs addons, Microsoft a abandonné et, pour le plus grand plaisir des fans, est revenu à Age of Empires 2. En 2013, ils ont sorti Age of Empires 2 : édition HD, puis 2 autres addons : Les Oubliés (5 nouvelles nations, dont les Slaves) et Les Royaumes Africains (4 nations supplémentaires et campagnes « africaines »). Ainsi, aujourd'hui, AoE 2 continue de se développer et de ravir les fans avec de nouveaux ajouts.

4. Cosaques


Le succès d'Age of Empires a attiré l'attention de nombreux créateurs de jeux : ils ont arrêté d'essayer de créer leur propre "Warcraft" et sont passés à "Age of Empires" (qui s'est sans aucun doute inspiré de Warcraft). Les gars de la société ukrainienne GSC Game World ont donc créé un RTS, qui a conceptuellement beaucoup en commun avec AoE.

Le jeu "Cossacks", sorti en 2001, s'est avéré être un tel succès qu'aux yeux de nombreux stratèges nationaux, il a longtemps éclipsé "Epoch". Si l'on en croit "Gaming Mania", alors "Cossacks" est devenu à un moment donné le jeu national le plus vendu (plus d'un million d'exemplaires).

Les "Cosaques" ont poursuivi l'idée de nombreuses nations de jeu. Dans le deuxième addon de la première partie, intitulé « War Again », 20 pays différents étaient disponibles. Et si dans "Epoch" il n'y avait pas une seule nation slave, alors dans "Cosaques" non seulement la Russie, mais aussi l'Ukraine étaient disponibles (ce qui est logique, d'après le nom et la situation géographique des développeurs). Il y avait aussi des nations plus sophistiquées, comme le Piémont et la Saxe.


Contrairement à d'autres stratégies, dans les « Cosaques », les ressources étaient consacrées non seulement à l'acquisition d'unités, mais également à leur entretien. Sans nourriture, la famine commença et les mercenaires, achetés contre de l'or, se révoltèrent dès que le trésor fut vide. Pour utiliser armes à feu, il fallait du fer et du charbon - sans eux, les fusiliers et l'artillerie étaient sans défense.

Également dans le jeu, il était possible de capturer certains bâtiments ennemis, l'artillerie et les paysans (à l'exception des bâtiments ukrainiens, avec eux comme d'habitude : la volonté ou la mort). Comparé à "Age of Empires", "Cossacks" semblait plus dynamique, vous permettant de créer un nombre incroyable d'unités folles et intrépides - dans un jeu en réseau, les batailles de ces hordes semblaient épiques et passionnantes.

  • Cosaques 2


En 2005, "Cossacks 2" est sorti : malgré les notes élevées de nombreuses publications de jeux, le jeu n'a pas suscité le même enthousiasme que la première partie. Absolument tout a été repensé : il est devenu plus réaliste et réfléchi. Pas de nations «contestées», des raids de hordes de fous intrépides et des améliorations d'armes anciennes à un tel degré d'efficacité que même Kalachnikov en devient envieux.

Les batailles de "Cossacks II" obligeaient à tenir compte du terrain, à recharger longtemps leurs armes et à surveiller le moral des soldats, qui pouvaient devenir lâches et se précipiter dans le chaos. Cela semble être une bonne idée, mais dans le jeu en ligne, il ne reste aucune trace du plaisir d'antan.

  • Cosaques 3


Et le 21 septembre 2016, est sorti le très attendu « Cossacks 3 », dont personne n'avait même rêvé. Et tout irait bien sans le numéro 3 du titre - tout le monde s'attendait à une suite de la série, mais ils ont reçu une remasterisation de la première partie. L'ancien jeu a été transféré vers un nouveau moteur graphique, le gameplay a été entièrement repris du "Cossacks" original. Ajoutez à cela un nombre décent de bugs que GSC Game World a activement corrigés après la sortie à l'aide de divers correctifs, et vous comprendrez pourquoi de nombreux joueurs se sont sentis trompés. Pourtant, GSC aurait dû annoncer que le jeu est une remasterisation du premier volet à libération, pas après lui.

3.Héros de puissance et de magie


La première partie du jeu de stratégie au tour par tour Heroes of Might and Magic est sortie en 1995. Son prédécesseur était King's Bounty, apparu en 1991. Mais l'amour et la reconnaissance universelle pour HoMM sont venus progressivement, couvrant Heroes of Might and Magic III quelque part plus près de 1999.

L’action de tous les « Héros » se déroule dans un certain univers fantastique. Il existe des courses, mais le joueur n'y est pas lié : le héros peut conquérir les châteaux de n'importe quelle faction et embaucher toutes les unités disponibles. Ainsi, les frères les plus divers et les plus sauvages peuvent se rassembler sous les mêmes bannières : elfes et squelettes, centaures et dragons, humains et élémentaires.

Les batailles se déroulent sur un terrain divisé en tuiles (hexagones). Les unités du même type occupent une cellule, quel que soit leur nombre. Les mouvements s'effectuent à tour de rôle, tandis que le héros regarde cette action de l'extérieur, essayant de temps en temps d'aider son armée en lançant divers sorts. Peu à peu, le héros acquiert de l'expérience, acquiert de nouvelles compétences et collecte divers artefacts qui le rendent meilleur et plus élevé.


HoMM IV est sorti en 2004 et a été reçu, pour le moins, de manière ambiguë : il y avait trop d'innovations. L'innovation principale et clé concernait les héros : d'observateurs passifs, ils sont devenus des participants actifs aux batailles qui pouvaient se déplacer, causer des dégâts et être attaqués comme les autres unités. Les héros pouvaient voyager sans troupes : seuls ou en gang de 7 personnages. Après s'être correctement gonflé, un héros solitaire pourrait éliminer indépendamment une grande armée.

Il y avait aussi le revers de la médaille : si vous parveniez à tuer le héros ennemi au début de la bataille, vous pourriez obtenir un solide avantage. Par exemple, il était logique d'organiser une attaque de sabotage contre l'ennemi, de tuer le chef de l'armée et de battre en retraite - l'armée sans tête a perdu l'occasion de capturer des mines et des châteaux, ce qui l'a obligée à battre en retraite et à ramener chez elle la carcasse sans vie du commandant. .

Toutes ces innovations ont donné lieu à d'innombrables opportunités de controverses et de hollivars : depuis 6 ans depuis la sortie de la troisième partie, une nouvelle génération de joueurs est apparue qui n'a jamais vu de « Heroes » auparavant - ils ont aimé HoMM4. Mais ceux qui ont grandi dans les volets précédents ont éprouvé des sentiments mitigés.

  • Héros de puissance et de magie V


Le débat entre partisans et opposants de la quatrième partie a été stoppé par la sortie de Heroes of Might and Magic V, qui a eu lieu en 2006 : les opposants d'hier ont uni leurs forces dans une impulsion commune pour exprimer des plaintes concernant les graphismes de dessins animés destinés aux fans d'anime. Si vous fermez les yeux sur l'image, le gameplay de "Heroes 5" était une copie modernisée de la troisième partie - évidemment, les développeurs n'ont pas expérimenté pour gagner de l'argent sur la nostalgie des fans de la série.

C’est là que se termine le classique « Heroes » et que quelque chose de complètement incompréhensible commence. HoMM 6 et 7 sont devenus une sorte de produit alternatif, si loin de l'original que même "Heroes 4" ressemble à un standard casher dans leur contexte. Par conséquent, la plupart des fans de « Heroes » préfèrent jouer aux versions précédentes, de 3 à 5. Mais les Troisièmes HoMM restent les plus populaires. D’ailleurs, la version HD de ce jeu est sortie en 2015.

2. Civilisation


Le premier « Civilisation » est apparu en 1991 et, comme on dit, était une version numérique du jeu de société du même nom du début des années 80. Comme à cette époque le commun des mortels ne possédait pas d'ordinateurs, peu de gens soupçonnaient ce nouveau jouet stratégique : principalement les employés des instituts de recherche et d'autres entreprises intéressantes.

Néanmoins, le jeu s'est avéré plutôt réussi : quel ingénieur pourrait résister à la tentation d'essayer le rôle de Staline ou de Gandhi après une journée de travail chargée ? La présence de la Civilopedia, une encyclopédie détaillée des jeux, distinguait Civilisation des autres stratégies de l'époque.

  • Civilisation II


En 1996, Sid Meier et sa société ont lancé la deuxième partie de Ziva qui, grâce à la prévalence croissante des ordinateurs, est devenue un produit commercial à succès. Malgré des graphismes médiocres, le jeu a eu des moments sympas : par exemple, lors de la construction d'une merveille du monde, un clip vidéo d'une véritable actualité a été diffusé. Vous pourrez assister au lancement d'Apollon ou d'une fusée nucléaire, au tournage de la Chapelle Sixtine ou de Notre Dame de Paris. Dans les parties suivantes, le cinéma a été remplacé par l'animation régulière.

  • Civilisation III


L'année 2001 est marquée par la sortie de Civilization III : la première Civ avec de jolis graphismes. Même maintenant, elle a l'air plutôt attirante, mais en 2001, cette photo a suscité un réel plaisir. Le gameplay a également subi certains changements. Dans Civ 2, les joueurs essayaient de ne pas collecter beaucoup d'unités sur une seule cellule, car... en cas d'attaque ennemie et de mort de l'un d'entre eux, tous ceux qui se trouvaient dans la cellule mouraient. Dans Civ 3, rien de tel ne s'est produit : pour débarrasser la cellule des ennemis, il fallait tous les détruire.

Par conséquent, la tactique évidente et unique pour faire la guerre dans la troisième Civ : créer ce qu'on appelle une pile - une foule d'unités hétéroclites sur une cellule. De temps en temps apparaissait un chef capable de réunir 3 unités sous sa bannière. Cette formation s’appelait une armée et était une sorte d’unité épaisse dotée de 20 HP. Avec l’aide de l’armée, il était possible de découper presque tout.


City Window - la meilleure chose dans Civilization III

Une caractéristique caractéristique des deuxième et troisième civilisations était la situation dans laquelle une unité technologiquement arriérée, ayant plus de expérience de combat, pourrait facilement détruire une arme miracle du futur. Par exemple, il était normal qu'un lancier déchire un char ennemi en lambeaux d'un coup précis, ou qu'un archer abatte un bombardier ennemi avec un arc correctement tiré. Ce qui était particulièrement amusant était le fait que l'avion avait été abattu avec autant de succès non seulement par un archer, mais aussi par un épéiste. Dans les parties suivantes, ce problème a été en partie résolu, mais dans la première Civs, de tels événements ont donné lieu à de nombreuses crises d'hystérie.

Civilization III avait un certain nombre d'innovations qui ont migré vers tous les jeux ultérieurs de la série : diverses ressources sur la carte, l'âge d'or, l'influence culturelle sur les villes voisines, à l'aide desquelles il était possible d'assimiler une colonie voisine, un arbre technologique (dans les parties précédentes, il fallait mémoriser ou noter la séquence découvertes de diverses sciences).

  • Civilisation IV


Civilization IV, sorti en 2005, a acquis une image en trois dimensions. Les joueurs habitués au troisième Civa se méfiaient des graphismes inhabituels, si différents de la partie précédente. La religion et l'espionnage sont apparus dans le jeu (l'addon Beyond the Sword), et les actions aériennes sont devenues plus réalistes : les avions effectuaient des raids depuis la ville et ne pouvaient pas être abattus par un lancier dur. Le problème de l'accumulation d'un grand nombre d'unités sur une cellule a été en partie résolu précisément par l'aviation ou l'artillerie : toutes les unités de la pile ont subi des dégâts de leur attaque.


Une autre innovation intéressante apparue dans l’addon Warlords concerne les États vassaux. Désormais, au lieu de conquérir complètement des voisins négligents, il suffisait de vaincre le gros des troupes et de capturer plusieurs villes clés. Après cela, l’ennemi accepta de capituler et devint vassal. En outre, le statut de vassal pourrait être accordé à un groupe de ses villes situées sur un autre continent ou sur des îles, les transformant en une sorte de république autonome.


2010 est arrivé et Civilization V est sorti. Les cellules carrées ont été remplacées par des hexagones plus pratiques : avec eux, les frontières des États se sont débarrassées de l'étrange angulaire linéaire et sont devenues plus crédibles. Le système consistant à accumuler un grand nombre d'unités sur une cellule a été complètement démoli : désormais, une seule unité militaire pouvait être placée sur un hexagone. En même temps, ils sont devenus plus efficaces et plus solides.

L'entretien de certaines unités nécessitait la dépense de ressources stratégiques : chevaux, fer, pétrole, charbon ou uranium. Sans eux, l'État risquait de se retrouver sans cavalerie, cuirassés, armes nucléaires et aviation, ce qui non seulement ajoutait du réalisme, mais obligeait également les joueurs à gérer soigneusement les ressources au lieu de rivaliser en quantités incroyables avec ce qu'ils voulaient.


La tactique consistant à construire autant de villes que possible est également devenue obsolète : les grands empires ont été pénalisés pour la culture et la science, et la population a commencé à manifester son mécontentement. Plusieurs tactiques différentes ont donc émergé : développer 4 à 5 villes plus peuplées, ou construire davantage de colonies, mais avec moins d'habitants dans les villes. La victoire est devenue possible avec une seule ville (salutations de Venise).

Autre innovation : l’émergence de cités-États qui ne prétendent pas à la domination mondiale. L'amitié avec eux apportait divers bonus : ressources, points scientifiques, culturels ou religieux, unités et votes supplémentaires au Congrès.

Il convient de noter que de nombreuses fonctions, comme dans les Civs précédentes, ont été ajoutées dans des modules complémentaires : religion et espionnage, caravanes, possibilité d'adopter diverses résolutions au Congrès et à l'ONU - tout cela n'était pas présent dans la version initiale sans modules complémentaires. Par conséquent, en lisant les critiques du jeu, il n'est pas difficile de voir comment la colère des fans de la série a progressivement cédé la place à la miséricorde.


Civilization VI est sorti le 21 octobre 2016. Parmi les innovations notables : 2 arbres technologiques, culturel et scientifique, qui s'ouvrent indépendamment l'un de l'autre. Des cellules autour des villes doivent être constituées avec des zones particulières : scientifiques, culturelles, militaires, religieuses, industrielles, etc. Il n’est certainement pas possible de tout construire : il n’y aura pas assez de cellules. De plus, chaque merveille du monde nécessite également une tuile distincte.

Il est difficile de décrire toutes les innovations et caractéristiques de la sixième Civa en raison de sa fraîcheur. Mais le jeu a déjà reçu les notes les plus élevées de diverses publications de jeux, et les critiques sur Steam sont, dans l'ensemble, très positives. Et ceci malgré le fait qu'habituellement la première version de Civilization s'avère quelque peu humide et ce n'est qu'avec le temps, avec l'aide de plusieurs modules complémentaires, qu'elle se transforme en un chef-d'œuvre. Mais, apparemment, la sixième civilisation pourrait devenir le premier représentant de la série, qui est bonne dès le début.

1.Warcraft


De loin, Warcraft, l'un des fondateurs du genre RTS, dont les réalisations sont devenues la norme pour des dizaines et des centaines de jeux ultérieurs, grimpe à la première place du classement des meilleures stratégies. Il ne faut pas s'étonner que C&C et StarCraft n'aient pas pu se rapprocher de Varych : son influence sur l'industrie du jeu ne peut être surestimée. Dota, World of Warcraft, table et jeux de cartes, et maintenant un long métrage - tout cela n'est né que grâce au jeu de Blizzard, sorti en 1994.

L'intrigue de Warcraft : Orcs and Humans est liée à la confrontation entre humains et orcs. Comme dans le film, les orcs tombent d'un portail vers le monde humain et une lutte commence entre eux pour une place au soleil. Cependant, la première partie n'a pas beaucoup attiré l'attention - toute la gloire est revenue à sa suite, Warcraft II : Tides of Darkness, sortie un an plus tard. Mais il suffit de regarder les changements d’horaire survenus au cours de cette courte période ! Ajoutez des vidéos intéressantes et une bonne intrigue à une image agréable, et c'est tout - un chef-d'œuvre est prêt.


Comme si "avant" et "après" - l'année n'avait pas été vaine

  • Warcraft III

Mais nous avons dû attendre longtemps la suite du banquet - sept années entières. Et la première réaction de la communauté des joueurs fut ambiguë : trop d'innovations suspectes sont apparues dans le jeu :

  • Moteur 3D ;
  • 2 races sont devenues 4 (des elfes de la nuit et des morts-vivants ont été ajoutés) ;
  • De nombreuses unités neutres et monstres sont apparus sur les cartes ;
  • Des héros ont été ajoutés au jeu, qui ont accumulé de l'expérience, amélioré leurs compétences et lancé toutes sortes de choses (pourquoi pas un RPG ?) ;
  • Les vidéos sont devenues encore plus lumineuses et plus belles ;
  • L'intrigue est encore plus tordue et pathétique.

Le summum de l'évolution du troisième volet fut la sortie de Warcraft III : The Frozen Throne en 2003, qui donna naissance au mémorable jeu DotA (il est peu probable que je découvre l'Amérique si je vous rappelle que DotA a été créé dans la carte régulière éditeur de Warcraft 3 et n'était pas considéré comme un jeu indépendant à part entière).

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    Top des meilleures stratégies pouvant être jouées en ligne ou en ligne avec des amis et des adversaires aléatoires, description des façons de jouer


    Les stratégies sont des jeux dans lesquels vous pouvez vous sentir comme un roi, un dirigeant et même Dieu. Ils ne proposent pas de gameplay dynamique (comme dans les jeux de tir), mais ils obligent le joueur à penser logiquement, à développer des tactiques et à prendre diverses décisions. La victoire dépend de la capacité de l’utilisateur à prévoir les actions futures de l’adversaire, à coordonner les actions de son armée et à calculer sa force.

    À d’autres moments, les stratégies ne se résument pas à des batailles entre des milliers de soldats. Derrière le divertissement se cache un système économique complexe, dont le développement vous apportera également la victoire dans le jeu. Et parfois, il n'y a pas de batailles du tout - certains développeurs publient exclusivement stratégies économiques, basé sur n'importe quelle entreprise (ou dans d'autres domaines).

    Dans tous les cas, les stratégies peuvent vous garder longtemps scotché à l’écran. Dans cet article, nous avons présenté le TOP des meilleures stratégies sur PC de tous les temps, dans lesquelles vous trouverez des jeux décents. Ils peuvent être joués avec des amis, en faisant équipe contre l'IA, seul ou contre d'autres utilisateurs. Pour plus de commodité, les stratégies sont présentées sous la forme d’une liste décrivant leurs principaux avantages.

    Bien sûr, vous pouvez exprimer votre opinion dans les commentaires des articles, et ceux qui n’ont pas le temps de télécharger des stratégies sur PC peuvent consulter la liste des stratégies de navigateur en ligne les mieux notées auxquelles vous pouvez commencer à jouer dès maintenant.

    Warcraft III - en ligne

    Dehors: 03.06.2002

    Genre: stratégie en temps réel avec des éléments RPG

    L'essence du jeu réside dans la construction uniforme d'une base, le renforcement des héros et le recrutement d'une armée. Pour chaque étape du jeu et chaque situation, différentes actions sont priorisées, dont il existe une variété inexorable, qui à elle seule a déterminé l'incroyable succès du jeu auprès des joueurs. Il convient de noter que différentes races ont des priorités différentes, ce qui crée un certain équilibre abstrait.

    Bien sûr, le jeu a connu du succès principalement parce que l'histoire de Warcraft est assez ancienne et que le premier jeu de la série est sorti en 1994 sur DOS, ce qui lui a permis de conquérir des foules de fans à l'aube de l'industrie du jeu vidéo. Toute la série Warcraft a une histoire profonde et réfléchie, sur laquelle est basée l'intrigue de Warcraft III, même si cela n'est pas important ici, cela est nécessaire pour la pleine perception du jeu.

    Pour l'essentiel, le jeu a été reconnu pour son bon équilibre des races et son gameplay atypique pour ces années qui ont marqué le début d'une nouvelle ère de stratégies.

    • Système de mise à niveau des héros équilibré ;
    • Système économique équilibré ;
    • Compagnie solo intéressante ;
    • Courses balanes ;
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Les graphismes sont obsolètes.

    Vous pouvez jouer à Warcraft en ligne sur des serveurs : Tangle, Garena, iCCup.

    Heroes of Might and Magic III - en ligne

    Dehors: 28.02.1999

    Genre: Stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

    Bien que la série des « héros » soit assez ancienne, elle n’a jamais acquis d’intrigue significative. Tout d'abord, dans les jeux de la série, la composante gameplay et jeu est valorisée, et l'intrigue n'est pas du tout importante.

    Le gameplay lui-même se résume au fait que le joueur doit détruire tous les adversaires sur la carte. Initialement, le joueur dispose d'un château non développé et d'un héros sous ses ordres. Le château est progressivement amélioré grâce à la construction de nouveaux bâtiments, ce qui ouvre la possibilité d'embaucher de nouvelles créatures. Le héros peut être amélioré au combat ou en distribuant de l'or depuis les coffres à vos troupes. Pour gagner, il suffit de détruire tous les héros ennemis et de capturer tous les châteaux.

    Il y a un total de 9 courses dans le jeu (plus précisément dans la troisième partie), dont :

    • Château – les gens ;
    • Forteresse - elfes ;
    • La tour est la résidence des magiciens ;
    • La forteresse est un marécage ;
    • Citadelle - barbares ;
    • Inferno - démons;
    • Nécropole - morts-vivants ;
    • Dungeon - commandez des créatures souterraines ;
    • Conjugaison - commandez les éléments des éléments.

    Chaque race a ses propres orientations, avantages et compétences particulières. Par exemple, la nécropole peut ressusciter les morts, l'enfer peut transformer ses combattants vaincus en démons, etc.

    Seules les 3ème et 5ème parties du jeu sont demandées par les joueurs, tandis que les autres sont soit insuffisantes en termes de gameplay, soit trop bons graphismes, d'où sortent les yeux. Il s'agit deà propos du détail excessif des 6e et 7e parties du jeu, qui n'a pas rendu service. Les joueurs n'ont pas aimé la quatrième partie à cause des modèles et des textures épouvantables.

    C'est la troisième partie des héros qui est considérée comme le génie de la série, c'est pourquoi de grands tournois sont toujours organisés pour elle et il existe une importante communauté de joueurs. Le problème du jeu en ligne dans Heroes 3 est la durée des matchs, car certaines parties duraient jusqu'à un mois en temps réel.

    Si vous souhaitez vous essayer au jeu en ligne, nous vous recommandons de visiter le portail HeroesWorld, qui contient toutes les informations utiles.

    • Système économique élargi ;
    • Nivellement développé des héros ;
    • Équilibre des besoins de jeu (en leveling, construction, recrutement de créatures, etc.)
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Combat équilibré ;
    • La présence d'une équipe non officielle qui améliore constamment le jeu.

    Série Civilisation

    Dehors: 1991-2016

    Genre: stratégie globale au tour par tour

    Initialement, le jeu a captivé l'esprit des joueurs avec son gameplay intéressant, qui se résume à équilibrer l'armée, l'économie et le développement (et plus tard la culture) de la nation. Le jeu a aussi une certaine historicité, car toutes les nations ont réellement existé.

    Pour gagner ce jeu, vous devez créer habilement des villes, construire des réseaux commerciaux entre elles, conclure des alliances et trahir des alliés, créer un équilibre militaire qui correspond à votre développement économique et développer judicieusement la technologie.

    Un exemple simple : si vous investissez uniquement dans l'armée, il arrivera peut-être un moment où vos soldats se battront avec des bâtons et l'ennemi aura déjà des chars. Vous pouvez également investir uniquement dans le développement, mais votre civilisation peut alors être détruite par des barbares ordinaires et vous n'aurez jamais le temps de vous développer.

    C'est précisément en raison de la diversité du gameplay et de la variabilité du développement que beaucoup considèrent Civilization comme la meilleure stratégie de tous les temps.

    Actuellement disponible sur Steam jeu en réseau avec des participants aléatoires, vous permettant de tester vos forces et vos compétences.

    • Système économique unique ;
    • Système de recherche unique ;
    • Équilibre des nations et des styles de jeu ;
    • Multijoueur avancé ;
    • Système politique élargi.

    En 2016, une suite de la série légendaire est sortie, Civilization 6 est devenue la meilleure stratégie au tour par tour de l'année sur PC.

    Série XCOM

    Dehors: 1993-2016

    Genre: stratégie au tour par tour

    La célèbre stratégie visant à protéger la Terre de l’invasion d’envahisseurs extraterrestres. Vous êtes une équipe spéciale de professionnels, le seul bastion de l'humanité dans la lutte pour la survie. Étudiez les technologies extraterrestres, intégrez-les à votre arsenal et détruisez vos ennemis !

    Le gameplay du jeu est lié aux composants tactiques et économiques. La tactique comprend les batailles avec des adversaires, les vols vers le site d'atterrissage ou le site d'atterrissage de navires extraterrestres, le développement de combattants, le choix des avantages qui leur conviennent, etc. Économique – développement de la base, bon choix technologie, salles supplémentaires, gaspillage de ressources et autres choses. De plus, après la bataille, le joueur reçoit des trophées des morts, qui peuvent ensuite être vendus au marché noir ou utilisés indépendamment au combat.

    Beaucoup soulignent XCOM comme l’un des meilleurs jeux de stratégie sur PC.

    • Un système intéressant pour faire monter de niveau les combattants ;
    • Une variété de cartes de jeu ;
    • De nombreuses stratégies de combat ;
    • Un système intéressant de recherche et de mise à niveau de la base ;
    • Des fins extraordinaires.

    Command & Conquer : Alerte rouge

    Dehors: 1996-2008

    Genre: stratégie en temps réel

    La stratégie dite de la « canneberge ». Pour référence, les canneberges sont considérées comme une représentation irréaliste des habitants et de l'idéologie de l'URSS, y compris de son territoire après l'effondrement. Le jeu est construit sur cette idéologie inexistante. L'action se déroule dans un univers parallèle où il n'y a pas eu de Seconde Guerre mondiale, donc toutes les nations, y compris l'URSS, ont pu se développer et devenir incroyablement fortes.

    Plus tard, une machine à remonter le temps a été inventée, permettant de changer le cours de l’histoire. Par exemple, la troisième partie du jeu se déroule lorsque les Russes décident de tuer Albert Einstein dans le passé. L'envoi vers le passé a été un succès, l'URSS a capturé presque toute l'Europe, mais la guerre n'a pas pris fin - ce n'était que le début.

    Le gameplay est standard pour les jeux de ce genre, à savoir que vous devez développer votre base, embaucher des soldats, du matériel pour détruire complètement les adversaires sur la carte.

    • Intrigue fascinante ;
    • Balance des nations ;
    • Unités de combat uniques ;

    Rangers de l'espace

    Dehors: 23.12.2002

    Genre:"jeu épique" avec des éléments de RPG, de stratégie au tour par tour, d'arcade, de quête textuelle.

    Un jeu sur une guerre dans l'espace intergalactique entre races intelligentes. Le joueur peut jouer à presque toutes les races, à l'exception des Klisans et des Dominators - des races hostiles semi-intelligentes qui reçoivent des ordres des navires principaux qui contrôlent leur comportement. L'intrigue entière du jeu raconte la guerre des races pacifiques du Commonwealth contre les envahisseurs mentionnés ci-dessus.

    Le principal avantage du jeu est le gameplay. Comme vous l'avez peut-être remarqué, le jeu n'a pas de genre spécifique, car il est absolument difficile de le classer dans un genre quelconque. Mais le jeu est souvent désigné comme la meilleure stratégie, car la plupart du temps que les joueurs passent à gérer leur stratégie. vaisseau spatial dans des systèmes distincts. Il existe également des éléments d'arcade dans le jeu, à savoir que lorsque vous volez entre les systèmes, vous pouvez tomber sur des nœuds hostiles, où le jeu se transforme en bataille en temps réel.

    Les éléments du RPG se manifestent par l'amélioration des compétences de votre capitaine, en jouant le rôle d'un bon ranger ou d'un méchant contrebandier pirate. Des éléments d'une quête textuelle apparaissent dans certaines tâches que les PNJ confient au joueur, ou, par exemple, lors de visites de prisons, où le joueur oscille entre être libéré le plus rapidement possible et ne pas mourir aux mains de ses codétenus. Dans les dernières versions du jeu, il y a aussi des batailles avec des robots sur des planètes en mode stratégie en temps réel.

    Comme vous pouvez le constater, le potentiel du jeu est incroyablement élevé et il peut à juste titre être considéré comme l'un des meilleurs RPG de tous les temps, non seulement en raison de son gameplay unique, mais aussi de ses graphismes agréables, de sa génération aléatoire de cartes, de planètes et de tâches. et d'autres choses, ce qui vous permet de recommencer le jeu encore et encore.

    • Un monde de jeu unique généré aléatoirement à chaque nouveau jeu ;
    • Système développé pour jouer un rôle de jeu ;
    • Un bon mélange de nombreux genres ;
    • Tâches de texte passionnantes ;
    • De jolis graphismes.

    Bastion : Croisé

    Dehors: 2002-2014

    Genre: stratégie en temps réel

    Un jeu de stratégie classique dans lequel vous incarnez le dirigeant d'une petite ville. Votre tâche est de développer également la puissance militaire et économique. Dans les sociétés de jeux, vous pouvez jouer à la fois le rôle du cruel dirigeant arabe Saladin et celui du roi d'Angleterre Richard Cœur de Lion.

    Le gameplay, comme mentionné précédemment, réside dans le développement égal de l'armée et de l'économie. En raison de son gameplay inhabituel, le jeu a été reconnu. Certaines des fonctionnalités du jeu incluent :

    • Vos serviteurs doivent construire des maisons personnelles qui fournissent le maximum d'armée ;
    • Il est nécessaire de développer l’industrie alimentaire, car toute votre machine militaire risque de périr simplement à cause de la faim. Cela crée également la possibilité de sièges prolongés de châteaux, obligeant l'ennemi à mourir de faim ;
    • Presque tous les combattants ne peuvent pas être embauchés comme ça - ils doivent créer des armes et des armures, et pour cela, il est nécessaire de collecter des ressources.

    Si vous jouez contre l'ordinateur, vous remarquerez qu'il crée des châteaux monotones, qui ne sont cependant pas si faciles à percer si l'ennemi est l'un des plus forts. Reste que c’est un des inconvénients qui peut vite décourager l’envie de jouer. Le principal potentiel du jeu est révélé dans les cartes multijoueurs, qui peuvent être jouées en ligne avec Hamachi ou Tangle. Il convient également de noter qu'un inconvénient certain est que le joueur est lié au point de départ - il est impossible de construire des bâtiments à proximité du château ennemi.

    • Système de production et économique unique ;
    • Capacités de construction étendues ;
    • Ce n’est pas une mauvaise entreprise ;
    • Vous pouvez jouer en ligne avec des amis.

    Prime des rois

    Dehors: 2008-2014

    Genre: jeu de rôle et de stratégie en temps réel avec des combats au tour par tour

    La combinaison inhabituelle du genre rend le jeu assez intéressant pour les débutants, et les superbes graphismes sans détails excessifs sont agréables à regarder. Il convient de noter que dans les dernières parties du jeu, il est possible d'activer un mode de jeu 3D, qui doit être joué avec des lunettes appropriées.

    Le joueur peut choisir entre trois classes : guerrier, paladin et mage. Chacun d'eux mène les batailles à sa manière. Par exemple, un guerrier a un nombre accru de créatures, un mage attaque ses adversaires avec des sorts et un paladin est quelque chose entre les deux.

    Le jeu se déroule dans un monde fantastique fictif, habité par des créatures magiques assez canoniques telles que des vampires, des démons et des elfes. Le joueur incarne un chasseur de trésor sur les épaules duquel repose le sort de la préservation du monde. Dans un premier temps, il devra devenir un grand héros, recruter une armée de créatures mystiques afin de combattre les méchants sbires.

    Le gameplay ressemble à ceci : vous parcourez la carte du monde en temps réel, et lorsque vous rencontrez des unités ennemies, un mode de combat au tour par tour démarre, où le héros peut utiliser un livre de magie et d'esprits. Cela ressemble à une bataille classique au tour par tour. En parcourant la carte, vous pouvez communiquer avec les personnages qui habitent le monde, accomplir des tâches pour eux, recevoir des récompenses, embaucher des troupes, acheter des objets, etc.

    • Système de mise à niveau des personnages intéressant ;
    • De nombreux artefacts et créatures uniques ;
    • Système de combat intéressant ;
    • Des quêtes pas ennuyeuses ;
    • Jolis graphismes de dessins animés ;
    • De nombreux jeux de la série sont réalisés dans le même style.

    StarCraft II - en ligne

    Dehors: 26.06.2010

    Genre: stratégie en temps réel

    Pas moins jeu passionnant des créateurs de Warcraft - Blizzard. L'intrigue du jeu raconte la bataille de trois races cosmiques : les Zergs, les Protoss et les Terrans. Contrairement à Warcraft, le jeu est plus dynamique et manque de héros, ce qui change complètement les priorités dans les batailles.

    StarCraft a également une histoire riche, mais elle est présentée aux joueurs lors des cinématiques de l'histoire, faisant de vous un simple observateur plutôt qu'un créateur de l'histoire.

    Chaque race jouable a ses propres avantages et inconvénients. Par exemple, les unités Protoss disposent de nombreuses capacités supplémentaires qui doivent être utilisées au bon moment, sinon l'armée sera assez faible. Étant donné que le jeu lui-même est très rapide, vous devez avoir des capacités de jeu et de réflexion rapides pour réussir dans le jeu.

    StarCraft peut à juste titre porter le titre de meilleur jeu de stratégie sur PC de tous les temps.

    Le jeu peut être joué en ligne via le téléchargeur de jeux Blizzard.

    • Équilibre de la course ;
    • Économie équilibrée ;
    • Rythme de jeu rapide ;
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Tournois réguliers des développeurs officiels.

    Série de jeux Warhammer 40 000

    Dehors: 1999 - 2009

    Genre: stratégie en temps réel

    Warhammer est un jeu assez populaire non seulement sous forme informatique, mais aussi sous forme de cartes. L'histoire du jeu est apparue bien avant le développement de la sphère informatique (en 1983) en Amérique, qui a déterminé le succès de la série.

    L’histoire du monde raconte des guerres sanglantes pour le contrôle de la galaxie, des trahisons et des ascensions grandioses, etc. Les jeux de cette série ne sont pas uniquement liés au genre de stratégie, car il existe à la fois des branches CCG et action.

    Les jeux les plus célèbres de la série destinés au grand public : Warhammer 40,000 : Dawn of War, racontent l'histoire d'une guerre pour le contrôle d'une planète désignée entre les courses du jeu. Le joueur choisit l'un des camps de la guerre, qui possède des unités et des tactiques de combat uniques. À l’avenir, votre tâche sera de prendre le contrôle de la planète entière. Certains jeux de la série divisent le gameplay en deux étapes : contrôle global au tour par tour et stratégie en temps réel. Le premier mode consiste simplement à choisir un point d’attaque, et le second est la bataille proprement dite. Au combat, vous devez reconstruire votre base, capturer points clés, apportant l'une des deux ressources suivantes : influencer, renforcer et attaquer les bases ennemies. Il est à noter que l'objectif principal du jeu est de détruire tous les bâtiments ennemis.

    Presque toutes les stratégies Vakha peuvent être jouées via hamachi.

    • Histoire profonde ;
    • Équilibre de la course ;
    • Chaque race a ses propres caractéristiques uniques ;
    • Système intéressant pour améliorer les unités ;
    • Entreprise intéressante.

    Compagnie des héros

    Dehors: 2006-2009

    Genre: stratégie en temps réel

    L'intrigue du jeu suit des films tels que « Il faut sauver le soldat Ryan », « A Bridge Too Far » et la série télévisée « Band of Brothers ». L'action se déroule pendant la Grande Guerre Patriotique.

    Le gameplay est un RTS classique avec des éléments de wargame. Beaucoup notent que le jeu rappelle la série Warhammer 40,000 : Dawn of War en raison du fait que le joueur peut choisir indépendamment les armes avec lesquelles ses pelotons combattront. Les troupes disposent également d’une échelle de moral au combat, qui affecte l’efficacité des soldats. Par exemple, si un peloton subit le feu des mitrailleuses, son moral chute fortement, ce qui réduit sa vitesse de tir et de course. De plus, lorsqu'un membre de l'escouade qui tenait une arme meurt, celle-ci ne disparaît pas, mais reste au sol où elle peut être récupérée. La prochaine caractéristique du jeu est le système de classement des escouades, qui à chaque niveau augmenté Les combattants vous permettent d'améliorer leurs caractéristiques, ce qui crée une certaine convention selon laquelle les unités ne sont pas que de la viande.

    Les éléments du Wargame incluent également le fait que le joueur peut installer lui-même des structures défensives, augmentant ainsi l'efficacité des combattants. Tous les fossés, sacs de sable, etc. peuvent être occupés par vos combattants pour augmenter leur efficacité. Étant donné que le jeu peut maintenir une petite limite et que la vitesse de combat est assez faible, le résultat est un simulateur de combat divertissant. Bien sûr, ce jeu n’est pas considéré comme la meilleure stratégie absolue, mais il mérite d’être au moins nominé.

    • Missions de jeu intéressantes ;
    • Un gameplay inhabituel ;
    • Le sentiment de vraies batailles est créé ;

    Série Cosaques

    Dehors: 2001-2016

    Genre: stratégie économique

    Le jeu se distingue par son gameplay basé sur l'équilibre des pouvoirs économiques et militaires. La construction correcte de l'économie a un rôle clé dans le jeu, car même si vous utilisez habilement les forces militaires, les retirez habilement, les divisez en groupes, ouvrant l'horizon à une volée d'armes à feu, puis tôt ou tard, avec une économie faible , vous perdrez face au joueur qui se concentre davantage sur la composante économique. Premièrement, un joueur doté d'une économie forte peut simplement spammer des unités - il n'a pas besoin de penser à leur sécurité, car il y a toujours des ressources. Deuxièmement, la disponibilité de ressources telles que le charbon et le fer détermine la capacité des unités de tir à attaquer. S’il n’y a ni charbon ni fer, les combattants ne peuvent pas tirer. La nourriture joue également un rôle important, car elle constitue une ressource constamment consommée. Par conséquent, si votre population augmente, votre infrastructure alimentaire devrait croître en conséquence.

    Le jeu se distingue également par le fait que chaque joueur peut recruter un grand nombre de troupes, ce qui permet d'utiliser diverses stratégies de jeu. Parmi les types de troupes que vous pouvez trouver : la cavalerie, les unités de mêlée, les unités à distance, l'artillerie. De plus, le jeu dispose d'un développement technique qui vous permet de recruter des troupes plus fortes et plus avancées technologiquement.

    De nombreux joueurs parient que le troisième volet de la série sera le meilleur jeu de stratégie de 2016 !

    • Dépendance de la puissance militaire à l'égard de l'économie ;
    • De nombreuses stratégies de combat ;
    • La nécessité d’équilibrer l’économie et la force militaire.

    Année 1404

    Dehors: 2009-2010

    Genre: stratégie économique

    L'intrigue est liée à une réalité parallèle, qui répète cependant de véritables prototypes historiques, tels que les Croisades, l'aube premières formes le capitalisme et ainsi de suite.

    Le gameplay est lié à la guerre économique et au développement des colonies et des colonies. En tant que dirigeant efficace, vous devez calculer correctement la répartition des ressources pour le développement des villes et mener des relations diplomatiques. La composante de combat du jeu est divisée en batailles maritimes et terrestres. Cependant, la possibilité de faire la guerre n'est pas immédiatement ouverte, mais devient plus tard l'un des éléments qui aident à vaincre les adversaires.

    Tous les États sont divisés en deux types : européens et orientaux. pays européen ne peut pas se développer pleinement sans les épices et le quartz, produits uniquement à l'Est, ce qui détermine bien sûr la nécessité d'un commerce actif, qui est également l'un des principaux moyens de gagner de l'or. L'une des tâches clés de l'urbanisme est la construction de grands éléments culturels tels que des cathédrales ou des mosquées.

    • Économie développée ;
    • Un processus d’urbanisme intéressant ;
    • Système diplomatique avancé.

    Série de guerre totale

    Dehors: 2000-2015

    Genre: stratégie globale

    Un semblant de stratégie historique. Les actions se déroulent sur la carte du monde à différentes périodes - tout dépend de la partie du jeu. Le joueur peut choisir n'importe lequel des pays présentés et ensuite capturer la carte entière, en fonction des conditions de victoire établies.

    Mais ce n’est pas pour son intrigue et sa composante historique que ce jeu est désigné comme la meilleure stratégie sur PC, mais pour son gameplay. Il est construit sur le mouvement des armées au tour par tour, le développement et la capture de villes divers pays. Les batailles se déroulent en temps réel, où le joueur agit en tant que commandant, place ses troupes sur la carte et mène directement la bataille. Il existe également un mode politique dans lequel le joueur noue des alliances, déclare des guerres, échange des ressources, etc.

    • Système politique intéressant ;
    • Des combats intéressants dans le jeu en temps réel ;
    • Système développé d'événements internes ( croisades, jihads, etc.) ;
    • Un système avancé pour améliorer les villes, en fonction de leur emplacement.

    Disciples

    Dehors: 1999-2010

    Genre: stratégie au tour par tour avec des éléments RPG

    Le jeu se déroule dans le monde fantastique et cruel de Nevendaar, où les forces obscures s'efforcent constamment de se réveiller. Des compagnies de toutes les nations sont à la disposition du joueur pour compléter. Il s’avère que c’est le joueur lui-même qui tisse toute l’histoire. Il y a un total de cinq nations disponibles dans le jeu, dont :

    • Hordes de morts-vivants - Minions ancienne déesse mort de Mortis ;
    • L'Empire est une race de personnes sous la protection des anges suprêmes ;
    • Légions des Damnés – les serviteurs démoniaques de Betrezen ;
    • L'Alliance Elfique est une armée unie d'elfes dirigée par la reine Ellumiel ;
    • Les clans montagnards sont des peuples rudes des contreforts dirigés par un grand roi.

    Le gameplay est une stratégie classique. La tâche du joueur est d’explorer intelligemment le territoire et d’améliorer l’armée. Oh oui, contrairement à d'autres stratégies, ici vous ne pouvez embaucher que des serviteurs de niveaux inférieurs, qui doivent ensuite être améliorés, acquérant ainsi de l'expérience au combat. Dans l’ensemble, le système de combat de Disciples est unique, c’est ce qui a fait le succès du jeu. Au début, le joueur commence avec une majuscule et un héros. Capital - ville unique gardé par une créature très puissante, il est donc presque impossible de percer la capitale dès le début. La guerre est menée pour les sources de magie - l'une des ressources et des avant-postes séparés qui vous permettent d'embaucher des troupes loin de la capitale.

    • Un système unique pour faire progresser les créatures ;
    • Les races ne se ressemblent pas ;
    • Équilibre de la course ;
    • Un système intéressant pour utiliser la magie ;

    Série de jeux Age of Empires

    Dehors: 1997-2007

    Genre: stratégie en temps réel

    Un jeu assez ancien qui peut aussi prétendre être la meilleure stratégie PC de tous les temps. Le principal avantage de ce jeu réside dans les tournois personnalisés avec de grandes cagnottes pouvant atteindre 100 000 dollars. La raison de telles sommes pour un jeu aussi ancien réside dans ses fans des pays riches qui peuvent se permettre de dépenser de telles sommes pour organiser des tournois.

    Le gameplay lui-même se résume à un équilibre entre technologie, économie et armée. Chaque nation peut se déplacer entre 5 époques de bataille :

    • Âge de l'exploration ;
    • Âge de la colonisation ;
    • L'ère des forteresses ;
    • Âge industriel ;
    • L'ère de l'Empire.

    Chaque époque ouvre de nouvelles recherches, types de troupes et de bâtiments. Si vous changez d'époque plus tôt, sans dépenser d'argent pour une armée, vous serez très probablement écrasé par des « sans-abri », et si vous vous concentrez uniquement sur l'embauche de troupes, alors très probablement l'ennemi vous écrasera avec un système plus high-tech. limite.

    De nombreux joueurs affirment que pour jouer efficacement en AOE, il vous suffit d'être capable d'éloigner vos troupes des volées d'armes de siège et d'archers, ce qui entraîne de faibles pertes militaires et un développement économique accru, en raison d'une consommation réduite de ressources pour maintenir la limite de combat. .

    Jouez à AOE en ligne avec des amis ou des joueurs aléatoires via Steam, Tangle ou Hamachi.

    • La nécessité d'un équilibre habile entre tous les aspects du jeu (économie, troupes, recherche, construction) ;
    • Bilan de toutes les courses (dans la dernière version) ;
    • Tournois avec de grandes cagnottes ;
    • Vitesse de jeu moyenne.

    Âge de la mythologie

    Dehors: 01.12.2002

    Genre: Stratégie en temps réel

    Age of Mythology est quelque peu similaire au jeu décrit ci-dessus, mais a toujours des racines et des fonctionnalités différentes qui vous permettent de créer un jeu plus intéressant.

    La caractéristique clé du jeu est le remplacement des époques par le culte des dieux, qui confèrent des pouvoirs spéciaux et de nouvelles créatures mythiques dotées de caractéristiques et de compétences spéciales, comme le feu ou le souffle empoisonné, le gel d'une unité clé, etc.

    Contrairement à AOE, où le joueur n'a qu'une limite d'humains et de siège, AOM a également une limite mythique, composée de créatures mythiques telles que des géants, des dryades, des rocs et autres. AOM ne dispose pas de cagnottes aussi importantes qu'AOE, mais il possède également sa propre communauté, parmi laquelle sont organisés des tournois relativement réguliers.

    Vous pouvez jouer à AOM en ligne via Steam, Tangle ou Hamachi.

    • Il est nécessaire d'équilibrer correctement tous les aspects du jeu (économie, troupes, recherche, construction) ;
    • Équilibre de toutes les races et divinités ;
    • Vous pouvez jouer en ligne ;
    • Vitesse de jeu moyenne.

    Colons 7

    Dehors: 23.03.2010

    Genre: RTS, simulateur d'urbanisme

    Un simulateur de construction de villes qui créent ensuite un vaste royaume. La tâche principale du jeu est de placer correctement les bâtiments et de créer des liaisons de transport entre eux. Le joueur peut développer son royaume dans trois directions, notamment :

    • Production militaire ;
    • Approche scientifique ;
    • Point de vue commercial.

    Chaque chemin de développement mènera finalement le joueur à la victoire. Par exemple, si vous choisissez la voie militaire, alors le centre de votre développement sera l'armée, qui tentera ensuite d'écraser vos ennemis. La voie scientifique vous aidera à vaincre vos adversaires grâce à la technologie, et la voie commerciale vous aidera à capturer les meilleures routes commerciales sur toute la carte, ce qui vous donnera un avantage sur vos adversaires. Chaque parcours de développement comprend des unités uniques.

    Les critiques soulignent une bonne intelligence artificielle, mais un scénario faible.

    • Bonne intelligence artificielle ;
    • Capacité de planification urbaine élargie ;
    • Égalité des voies de développement (économie, développement militaire et technologie).