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Épée légendaire en acier de l'école du loup. Amélioration de l'ensemble de loups

Conseil

Comme pour les autres ensembles d’armures, vous devrez parcourir le monde et combattre des monstres. Tous les ensembles d'armures sont améliorés trois fois.

Ensemble amélioré de l'école du loup. Tous les éléments de l'ensemble sont conçus pour le niveau 21 et augmentent également la puissance des signes et des attaques. La fabrication nécessite des ressources régulières. Maîtres : forgeron et compagnon armurier.

Épée d'argent améliorée de l'école du loup

Nous allons à Velen jusqu'au château du Bloody Baron et descendons dans le puits. Restez à droite, tournez une fois le long du tunnel et le coffre souhaité avec le dessin est entre vos mains.

Bottes d'école de loup améliorées

Partie orientale du point de mouvement « Village Zalipye ». Au point mobile "Grotte". Votre poitrine sera à l'intérieur.

Épée en acier de l'école du loup améliorée

Nous sommes déjà venus ici et nous devrons y revenir. Au nord de Kaer Morhen se trouve une tour de guet en ruines. Des fantômes vous attendront à l'intérieur (niveau 23). Après leur (dernier) repos, montez sur l'échafaudage le long du mur sud et vous trouverez le coffre désiré.

Armure améliorée de l'école du loup

Il y a une petite île au sud de Velen où se trouve également un trésor caché. Il y a des ruines ici et avec l'aide de vos sens de sorceleur, vous devrez trouver le signe d'un loup sur les murs. Directement devant le panneau (derrière le dos de Geralt) dans l'eau, il y aura un coffre avec un dessin.

Pantalon d'école Wolf amélioré

Il y a une petite île au nord-est de Kaer Morhen. Sur sa rive sud, près du rivage, cherchez des débris, parmi lesquels un coffre et un dessin.

Gantelets d'école de loup améliorés

Il y a des chaînes de montagnes au sud de Kaer Morhen. Il y a aussi un repaire de monstres dans une grotte entre deux gros rochers. Dans la grotte, restez à gauche, sautez le long des rebords et arrivez dans le hall, au centre duquel se trouvera un coffre avec ce que vous cherchez.

Un excellent ensemble d'armures et d'armes de l'école du loup. Dans cet ensemble, vous devrez à nouveau trouver des épées et chaque pièce d'armure séparément. Le niveau de tous les composants est de 29. La fabrication nécessitera un forgeron et un apprenti armurier, mais seul un maître peut fabriquer l'armure.

Excellente armure de l'école du loup

Se rend à l'île principale de Skellige dans la baie. A l'ouest du point de déplacement « Village de Frisdal » il y aura un fort et de nombreuses harpies (niveau 13). Votre tâche est d'escalader le mur et d'atteindre la tour, au pied de laquelle se trouvera un coffre.

Excellente épée en argent de l'École du Loup

Au sud-ouest de l'île principale de Skellige. Au sud de la pointe du village d'Arinbjorn, il y a de nombreux cimetières ronds. La première trinité que vous rencontrerez sur la route sera le bon endroit. Dans la tombe la plus à gauche, descendez à l'intérieur et près du mur de gauche vous trouverez un coffre avec un dessin.

Excellente épée en acier de l'école du loup

Nous nous rendons au point de voyage « Lofoten Village », toujours sur Skellige. A l'ouest se trouve une grotte avec un troll (niveau 26). Trouvez une fissure dans le sol de la grotte et descendez dans une grande salle contenant des gaz toxiques. Utilisez le signe Igni pour dégager votre chemin et déplacez-vous en diagonale vers le coin gauche. Il y aura un coffre avec un dessin. Nous devons sortir rapidement.

Excellents gants de l'école du loup

Nous allons à Kaer Morhen et sur la route sud-ouest nous trouvons une mine de fer. L'Élémentaire de Terre (niveau 30) vit ici. Vous n'êtes pas obligé de tuer l'élémentaire ; il se contente d'errer. Juste dans la même pièce, restez à gauche, accédez au coffre et le dessin est à vous.

Excellentes bottes de l'École du Loup

Une grotte dans la partie orientale de Kaer Morhen, près de la rivière. Une fois entré, continuez tout droit jusqu'à trouver une grande salle et un endriag (niveau 9) avec des stalagmites. Sautez par-dessus et vous trouverez un coffre avec un dessin.

Pantalon d'école du Grand Loup

Nous revenons à nouveau sur la route nord-ouest depuis Kaer Morhen. Au bout vous vous retrouvez dans une grotte, parcourez-la jusqu'au bout et trouvez un pilier entouré de stalagmites et derrière lui un coffre.

Ensemble maître d'armures et d'armes de l'école du loup. Cet ensemble devra être réassemblé séparément et parcourir le monde. Chaque composant est conçu pour le niveau 34. Pour la fabrication, vous aurez besoin d’un forgeron et d’un maître armurier.

Maître épée d'argent de l'école du loup

Une grotte en ruine dans le marais au nord-ouest du camp nilfgaardien. Il y a aussi un point de trésor caché et un point de voyage sur la Route de Kimbolt. Il y a un démon qui erre ici (niveau 22). Vous n’êtes pas obligé de le tuer, au moment où il s’éloigne, trouvez la clé sur le corps d’un des cadavres. Peut-être êtes-vous déjà venu ici et l’avez-vous déjà. Ouvrez-leur les portes et entrez à l'intérieur, où se trouve un coffre avec un dessin.

Armure de maître de l'école du loup

Point de déplacement sud-ouest de Velen « Village de Stezhki ». De là, au sud-est, se trouve un point de trésor gardé. Ici, entre les statues, trouvez une descente dans une petite grotte. C'est là que se trouve le coffre précieux.

Épée en acier du maître de l'école du loup

Trophées de guerre au sud-ouest de Velen, dans la mer au large de la côte. Le point le plus proche est « Stitches Village » et de là vers le nord-ouest. Plongez profondément dans la mer et atteignez la proue du navire coulé. À l’intérieur des escaliers, il y aura un coffre avec un dessin.

Gants d'atelier de l'école du loup

Voyage vers l'île principale de Skellige. Presque au centre de l'île, entre deux colonies, se trouvent des ruines. Près de l'un des murs se trouvera le coffre souhaité. Il y a aussi un monstre qui erre ici, mais vous pouvez éviter de le combattre si vous passez de l'autre côté et finissez par sauter du mur sur le coffre.

Bottes d'atelier de l'école du loup

Île Skellige au sud-ouest de la principale. Au sud de la pointe Marlin Coast se trouvent des ruines et des monstres de niveau 13. Il y a aussi une tour de guet ici. Au pied du mur herbeux se trouve un coffre.

Pantalon d'atelier Wolf School

Nous nous rendons sur l'île la plus reculée de Skellige au nord-ouest. Dans sa partie sud-ouest, il y aura un point de mouvement "Old Watchtower". À son sommet, près du mur où se trouve l’entrée, se trouvera un coffre.

Pour démarrer la quête, il faut, comme pour toutes les quêtes de la série « Witcher Antiquities », trouver au moins une pièce d'équipement.

Étape 1 : Fouillez les ruines du château ().

Dans le Jardin Blanc, vous trouverez de nouvelles notes qui ouvriront une tâche supplémentaire.

Étape 2 : Retrouvez tous les dessins d'équipement de la Snake Witcher School

Le deuxième dessin se trouve dans la crypte du cimetière (). L'entrée est gardée par un puissant fantôme, qui peut être facilement tué si vous l'attirez dans un piège à l'aide du signe Yrden. Le plan final de l’école des serpents se trouve sur un cadavre à l’intérieur de l’ancienne crypte. Cassez simplement la porte et allez au sous-sol. Battez l’esprit à l’intérieur et le cadavre requis se trouve à l’extrême droite de la crypte.

Witcher Antiquities : Équipement scolaire Griffin

Équipement amélioré de l’école Griffin

améliorer l'armure de l'école Griffin I

Étape 1 : En utilisant vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'armure du griffon
Vous pouvez le trouver ici (), à côté de l'endroit où vit le troll des rochers.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer votre épée en acier.
Télécharger à l'endroit ( M2, 138). Dans le camp des bandits dans les ruines, vous trouverez un dessin dans un coffre.

Étape 3 : À l’aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer vos bottes.


Arrivez à l'endroit ( M2, 139). Là, sur le mur des ruines, trouvez l'image d'un loup. Un forktail survolera l'endroit et pour récupérer le dessin, vous devez le vaincre. Le coffre lui-même se trouve à proximité.

Étape 4 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer le pantalon.


Les pantalons peuvent être trouvés près du village de Vronnitsa ( M2, 141). Vous trouverez un coffre contenant des objets de valeur dans un bâtiment incendié sous les décombres.

améliorer l'armure de l'école Griffin II

Étape 1 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent du griffon.


L'endroit est situé près d'un embranchement de la route (). C'est une grotte. Un ours y vivra. Sur le rocher, vous pouvez voir un dessin d'un loup. Au fond de la grotte, vous trouverez un dessin d’épée.

Étape 2 : En utilisant vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer les gants de griffon.
L'endroit sera gardé par des fantômes. ( M2, 143) Détruisez les pierres qui bloquent l'entrée de la grotte à l'aide du panneau Aard et prenez le dessin.

Excellent équipement de l'école Griffin

Améliorer l'armure de la Griffin School III


Entrez dans la grotte (). Parcourez les couloirs et au bout vous trouverez une place avec une statue, un peu plus loin derrière vous trouverez un coffre avec un dessin.

Étape 2 : En utilisant vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre armure.


Allez au point (). En marchant un peu plus loin près du lieu de repos des guerriers Skellig, vous trouverez un coffre avec un ensemble d'armures.

Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer votre épée en acier.


À la place (), il y aura un grand obélisque, derrière lequel est caché un coffre avec le dessin d'une épée en acier.

Équipement principal de l'école Griffin.

améliorer l'armure de la Griffin School IV

Étape 1 : À l’aide de vos sens de sorcier, trouvez une amélioration pour l’épée d’argent.

Équipement amélioré de l'école des chats

améliorer l'armure de la Cat School I

Étape 1 : trouver un plan pour améliorer l'armure
Nous nous rendons au domaine détruit d'Aeromas (). Plus loin sur le chemin, nous nous dirigeons vers la maison. Nous entrons et montons l'escalier en colimaçon. Il y a un coffre à côté du placard.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent.


Pour entrer dans la maison (), où se trouve l'épée, montez les escaliers dans la rue jusqu'au deuxième étage de la maison et montez les escaliers intérieurs au-dessus. Dans le coffre, vous trouverez un dessin.

Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer vos bottes


Rendez-vous au village de Toderas (). Avant d'entrer dans la grotte, vous pouvez boire l'élixir "Chat". Vous n'êtes pas obligé d'aller trop loin. Avancez un peu et il y aura un coffre sur la droite.

améliorer l'armure de la Cat School II


Dans le même village, Toderas sera situé épée en acier. Seulement maintenant, nous devons aller dans l’autre sens. Ainsi, en avançant le long des sentiers, nous tombons sur une grotte (). Avant d’entrer, buvez l’élixir « Chat ». Nous allons un peu plus loin et sur la gauche nous trouvons notre coffre précieux.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer les gants


L'endroit suivant est l'ancienne carrière de Khrychi (). Nous avançons et rencontrons un groupe de personnes devant la grotte. Préparez-vous à ce que plusieurs Alghouls sortent de la grotte en courant vers vous. Après les avoir traités, nous trouvons le signe du Sorceleur sur le mur et pénétrons plus profondément dans la grotte. Il y aura un coffre là-bas.


A Oxenfurt, dans la maison près de la forge (), vous trouverez un escalier menant au sous-sol. En descendant, en utilisant votre odorat, vous verrez un passage dans le mur, qui peut être ouvert en tournant la pierre sur le mur vers la droite. Entrez et récupérez le dessin.

Ceci conclut la recherche d'équipements améliorés de l'école de Kota.

Excellent équipement de l'école du chat

améliorer l'armure de l'école de Cat III

Étape 1 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre épée en acier


Allez à Velen jusqu'à la grotte près de Novigrad (). Il y aura un Golem à l’intérieur que vous devrez vaincre. Préparez quelques bombes et élixirs.

Étape 2 : En utilisant vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre armure


Le dessin d'armure est situé dans le village de Zalipye (). Près des ruines du coffre, vous trouverez les 4 dessins. L'endroit sera gardé par un Élémentaire de Terre. Si vous n'avez pas la force de le combattre, éloignez-le simplement du coffre puis reprenez rapidement le dessin en dehors du combat.

Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent.


Le dessin avec une épée d'argent est situé près du village d'Ursten à Velen (). Entrez dans la grotte et tournez un peu plus à droite. En haut du rebord, brisez l'obstacle avec Aard et prenez le dessin dans le coffre.

Équipement de maître d'école de chat

améliorer l'armure de l'école de Cat IV

Étape 1 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez une amélioration d'épée en argent

Dirigez-vous vers l'île au sud de la principale jusqu'au village de Harviken (). Entrez dans la grotte. Brisez le mur affaibli avec Aard. En descendant, vous trouverez deux coffres. L'un avec des marchandises, l'autre avec un dessin.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez une amélioration d'épée en acier

Le dessin de l'épée d'acier se trouve sur une autre île (). Lorsque vous arrivez sur place, vous verrez que la porte principale est fermée. Vous pouvez entrer à l’intérieur par une ouverture scellée par des planches. Brisez-le avec Aard et sortez sur la plate-forme, où il y aura un escalier pour descendre. Ne vous précipitez pas pour vous épuiser rapidement, car... Le dessin se trouve dans le trou dans le mur au milieu de l’escalier. Le coffre contiendra du parchemin.


Équipement amélioré de l’école des ours

Améliorer l'armure de Bear School I

Étape 1 : À l’aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer votre armure.


Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez une amélioration d'armure
Allez à la mine près de l'Arbre Pendu (). Allez plus loin et trouvez un coffre avec un ensemble d’excellentes armures.

Équipement de maître de l'école des ours

améliorer l'armure de la Bear School IV

Étape 1 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez une amélioration d'épée en argent

Le dessin se trouve sur l'île aux noyés (), à l'est de Kolomnitsa.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez une amélioration d'épée en acier

Près du village de Bolshiye Suchya dans la forêt derrière la cabane de la sorcière (), entrez dans la grotte. Il y aura une volée de Neckers devant elle. Il y aura un coffre caché derrière un chariot cassé à l'intérieur.

Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez une amélioration d'armure

Près de la bifurcation de la route, montez la colline jusqu'à la tour () et récupérez l'armure au coin de la rue.

Étape 1 : Fouillez les ruines du château du clan Tirschach

Rendez-vous au quai d'Urial sur Skellige au point (). Entrez et descendez les escaliers à gauche jusqu’au niveau inférieur. Allez au bout du couloir et tirez le levier pour ouvrir toutes les cellules. A l'intérieur vous trouverez objets utiles. Le sol d’une des cellules va s’effondrer. Descendez-y et vous sortirez le long des couloirs dans une pièce où se trouve un coffre avec des dessins.


Des gargouilles et un élémentaire de glace vous attendront dans les ruines. Vous y trouverez également l'épée d'argent de l'École de l'Ours.


Rendez-vous à la taverne incendiée. Sur les décombres à l'intérieur, vous pouvez utiliser Aard et dégager la descente vers le sous-sol. À l’intérieur, vous rencontrerez des fantômes et trouverez un coffre avec un dessin.


Entrez dans la grotte et tournez brusquement à gauche à la fourche. Plongez sous l'eau dans le passage. Montez et allez jusqu'au bout. Sur le squelette vous trouverez un dessin.

Witcher Antiquities : Équipement de l'école des loups

Équipement amélioré de l'école du loup

Améliorer l'armure de la Wolf School I

Étape 1 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer l'épée d'argent.

Allez au château de Vronitsa. Il y a un puits dans le jardin du baron (. Descendez et trouvez le dessin.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer vos bottes.

L'endroit suivant est la Grotte (). Courez jusqu'à la fourche et allez à gauche. Courez ensuite jusqu'à un petit lac et avant de l'atteindre, tournez à droite. Là, vous verrez un coffre.

Étape 3 : À l’aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre armure.


Nous allons sur une petite île () près de l'île de Kolomnitsa. Dans l'un des coffres sous l'eau, vous trouverez une armure améliorée de l'école du loup.

Améliorer l'armure de la Wolf School II

Étape 1 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer votre épée en acier
Dans les ruines de la tour de guet (), sur l'échafaudage au-dessus de l'entrée il y aura un coffre.

Étape 2 : À l'aide de vos sens de sorceleur, trouvez un plan pour améliorer les gantelets
Entrez dans la grotte (), allez jusqu'au bout, il y aura un coffre avec un dessin.

Étape 3 : À l'aide de vos sens de sorcier, trouvez un plan pour améliorer le pantalon

La quête d'équipement est activée lorsque vous trouvez un objet de l'ensemble de base, et l'ordre peut être aléatoire. Les dessins des niveaux suivants peuvent être localisés n'importe où et ne sont pas suivis par la quête.

Pour plus de commodité, voici des moyens d'obtenir tout ce qui se trouve à Velen. Certains d'entre eux peuvent être obtenus immédiatement, d'autres ne deviendront disponibles qu'après avoir terminé l'histoire.

Équipement scolaire Wolf II

  1. Épée d'argent du loup - dans la partie centrale de la forteresse, où se trouve l'auberge du baron, il y a un petit puits. On y saute, on trouve une grotte et un coffre.
  2. Wolf Boots – Au nord-est du village de Toderas, il y a un marqueur de grotte. Il y a un coffre en plein centre de la grotte.
  3. Wolf Armor - au sud de Kolomnitsa, il y a une petite île. Par instinct, nous trouvons un coffre avec des ressources et un dessin à l'intérieur.
L'équipement de l'école Wolf II est une épée d'argent. Pour visualiser la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de l'école Wolf II est constitué de bottes. Pour visualiser la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de l'école Wolf II est une armure. Pour visualiser la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.

Équipement scolaire Wolf IV

  1. Wolf's Steel Sword - la marque est située dans la mer au sud du village de Fangs. Nous plongeons profondément sous l'eau et trouvons un navire coulé. Le coffre est en soute, vous devez donc essayer d'entrer à l'intérieur.
  2. Épée d'argent du loup - près du village de Styozhki se trouve un cimetière. Dans un petit puits, nous trouvons un cercueil avec un dessin à l'intérieur.
  3. Armure de loup - à l'ouest de la marque "Guest House", il y a un démon qui garde le trésor. Nous tuons le monstre, examinons plusieurs cadavres. Nous trouvons la clé qui déverrouille le portail voisin. À l’intérieur, nous trouvons des ressources et un dessin d’armure.

L'équipement de l'école Wolf IV est une épée en acier. Pour visualiser la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de l'école Wolf IV est une épée d'argent. Pour visualiser la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.
L'équipement de l'école Wolf IV est une armure. Pour visualiser la carte en détail, ouvrez la photo dans un nouvel onglet.

Des deux DLC pour Le sorceleur 3 comprend l'équipement Wolf School - c'est le meilleur équipement du jeu. Vous pouvez l’obtenir en accomplissant une série de quêtes spéciales « Witcher Antiquities : Wolf School Equipment ».

Chasse au trésor - Équipement scolaire du loup The Witcher.
Le niveau minimum est de 14.

Il y a un total de six cartes disponibles, indiquant les emplacements qui peuvent être achetés.

  • Le maître forgeron Hattori à Novigrad possède deux cartes
  • Le premier commence la tâche de trouver le kit de démarrage Witcher Antiquities : Équipement de l'école des loups Et Witcher Antiquities : Amélioration de l'école des loups I. Le deuxième s'ouvre Witcher Antiquities : Amélioration de l'école du loup V.
  • Le forgeron du village de Zalipye possède une carte
  • Ouvre une tâche Witcher Antiquities : Amélioration de l'école du loup II.
  • L'armurier de Caer Muir a une carte (il disparaîtra si Lugos est mort)
  • Ouvre une tâche Witcher Antiquities : Amélioration de l'école du loup III
  • L'armurier de Novigrad a une carte
  • À côté de Vivaldi. Ouvre une tâche Witcher Antiquities : Amélioration de l'école du loup IV
  • Forgeron à Caer Muir (Skellig) – une carte
  • Ouvre une tâche Witcher Antiquities : Amélioration de l'école du loup VI
Ensuite, suivez simplement les repères de la carte et récupérez les dessins.
Équipement amélioré, supérieur et Master Wolf
En plus de l'équipement standard, il existe également des équipements Amélioré, Supérieur et Master Wolf. Ce guide vous aidera à trouver des mises à niveau pour l’équipement de Wolf School.
Équipement de loup amélioré

Épée de loup d'argent améliorée- visitez le centre de Velen et jetez un œil au jardin du baron. Descendez les escaliers jusqu'au puits - le dessin sera dans le coffre.

Épée en acier de loup améliorée– au nord de Kaer Morhen, dans une tour de guet détruite. Il y aura des fantômes de niveau 23 ici. Coffre avec un dessin sur les ruines du mur sud avec à l'intérieur.

Bottes de loup améliorées- dans l'antre du monstre, à l'est du village de Zalipye. Dans la plus grande partie de la grotte – dans un coffre.

Pantalon de loup amélioré– Au nord-est de Kaer Morhen. Dans la partie sud de l'île - dans l'eau.

Brassards de loup améliorés- Kaer Morhen. Dans les montagnes au sud de la forteresse. L'entrée du repaire se situe entre deux sommets. Suivez le côté gauche et montez jusqu'à une grande partie de la grotte. Dans la poitrine.

Armure de poitrine de loup améliorée– Sur l'île de Velen Sud, parmi les ruines, utilisez vos sens et trouvez l'image d'un loup sur le mur. Retournez-vous et regardez dans l'eau - le coffre contient un dessin.

Équipement de loup supérieur

Épée de loup d'argent supérieure- Skellige. L'île principale est la partie nord-ouest. La première « cave » se trouve au bord de la route. Descendez les escaliers et faites demi-tour, utilisez vos sens et regardez le plafond directement au-dessus du passage. Trouvez le signe du loup. Après cela, regardez autour de vous. La baignoire de gauche a un dessin.

Épée de loup en acier supérieure– Île orientale de Skellige. Parmi les ruines du côté ouest. Sur mur està l'intérieur, trouvez le signe du loup et étudiez-le. Descendez ensuite au sous-sol. Allumez le gaz. De l’autre côté se trouve un coffre avec un dessin.

Bottes de loup supérieures– À l’Est de Kaer Morhen. Grotte. Allez plus loin. Au mur ouest, vous trouverez des stalactites bloquant le chemin. Sautez par-dessus et vous trouverez un coffre avec un dessin.

Pantalon de loup supérieur– À l’ouest de Kaer Morhen. Dans une grotte. Trouvez le panneau Loup sur le mur de gauche. Allez plus profondément. Il y aura de nombreux adversaires ici. Trouvez la barrière des croissances - sur la carte ci-dessus à gauche. Grimpez dessus. Il y a un coffre avec un dessin.

Brassards de loup supérieurs-Sud-ouest de Kaer Morhen. Dans la mine. Sur le mur de gauche, immédiatement à l'entrée, trouvez le panneau du loup et étudiez-le. Entrez. Attention, méfiez-vous de l'élémentaire ! Dans la zone où marche l'élémentaire, sur un piédestal en pierre se trouve un coffre avec un dessin sur le côté gauche.

Armure de poitrine de loup supérieure- Skellige. Dans une forteresse en bois. Grimpez le mur et allez à la tour. Le dessin est dans la poitrine.

Équipement de maître du loup

Épée du Maître du Loup d'Argent– Velen sud-est. Au nord-ouest de l'armée nilfgaardienne. Il y aura deux corps près de la cachette en bois des bandits. Le signe du loup au dos de la pierre. Récupérez la clé sur l'un des corps et ouvrez l'abri. A l'intérieur se trouve un coffre avec un dessin.

Épée en acier du maître du loup- Velen sud-ouest. Non loin de la côte, plongez sous l'eau et atteignez la coque du navire. Le coffre avec le plan se trouve sous les escaliers dans lesquels vous avez flotté.

Ateliers Bottes de Loup– Île sud-ouest de Skellige. Il y a des ruines dans la partie orientale de l'île. Le coffre est situé près du mur extérieur de la tour avec des fenêtres.

Pantalon Loup Ateliers– Île nord-ouest de Skellige. Dans l'ancienne tour de guet. A l'entrée, le signe d'un loup si vous faites appel à vos sens. N'entrez pas à l'intérieur - avant d'entrer, escaladez le mur du côté droit. Le coffre est juste ici.

Ateliers Brassards de loupPartie centrale l'île principale de Skellige. Parmi les ruines. Sur le mur adjacent à la tour.

Armure de poitrine de loup d'atelier- Velen sud-ouest. Ruine. Signe de loup sur la tête d'une statue de chat. Le coffre se trouve dans l’autel sur le côté gauche des escaliers.

Cet article vous présente tous les équipements de l'Ecole du Loup, vous apprendrez comment y accéder, ainsi que où trouver chacun des dessins.

Équipement initial de l'école Wolf

Caractéristiques:

Épée en acier de l'école du loup

Contient un trou de pierre runique. Améliore la puissance des signes, a également une chance d'infliger des saignements à l'ennemi et accélère également l'obtention de points d'expérience pour tuer des personnes. La toute première arme en acier de la gamme Wolf School.

Où le trouver sur la carte :

Vous trouverez un dessin de cette arme en fouillant le squelette dans le Bastion, situé à Kaer Morhen. En entrant dans le Bastion, vous devez participer à une bataille avec quatre fantômes, tout ce qui se passe dans ce bâtiment est lié à la tâche, donc en même temps, puisque vous êtes à cet endroit, vous pouvez la terminer.

Épée d'argent de l'école du loup

Contient un trou de pierre runique. Améliore la puissance des signes, a également une chance d'infliger des saignements à l'ennemi et accélère également le gain de points d'expérience pour tuer des monstres. La toute première arme en argent de la gamme Wolf School.

Où le trouver sur la carte :

Vous trouverez cette recette en explorant les ruines de la Tour de Guet à Kaer Morhen. Dès votre entrée dans les ruines, un fantôme de niveau 23 portera son attention sur vous. Ensuite, vous devriez fouiller le squelette, à côté duquel un fantôme est apparu ; il a un dessin dans ses os.

Armure initiale, gants, pantalons, bottes de l'école du loup

Les dessins restants sont au même endroit. L'armure a un trou pour une pierre runique. Toutes les pièces sont initiales et peuvent être améliorées à l'avenir, à condition que le dessin approprié soit disponible.

Où le trouver sur la carte :

Les dessins se trouvent dans une tour en ruine sur une colline, non loin de la forteresse de Kaer Morhen. S'y rendre est assez problématique ; il est préférable d'emprunter la route depuis le bastion. Après avoir atteint la tour, vous devrez monter les escaliers en bois, où au deuxième étage vous trouverez un coffre avec une note, ainsi qu'un squelette avec une arme relique.

Vous devez maintenant examiner le portail de l'étage inférieur, il est inopérant, alors Geralt vous dira que vous devez trouver la pièce manquante.

Le portail n'a pas assez d'énergie pour rester stable, afin de trouver un autre élément de puissance, il faut se rendre à l'entrée de la tour et passer par le trou dans le mur jusqu'à l'échafaudage.

Le cristal est caché dans le mur extérieur de la tour ; en grimpant sur l'échafaudage, vous pouvez le trouver. Ensuite, il ne vous reste plus qu'à placer ce cristal dans le premier portail et à utiliser le signe Aard dessus,

Une porte verte s'ouvrira, où vous devrez sauter sans hésiter. Vous serez transporté dans une grotte, où un fantôme de niveau 23 vous attaquera immédiatement. Après avoir gagné, recherchez le squelette avec les plans du kit.

Équipement amélioré de l'école du loup

Caractéristiques:

Épée en acier de l'école du loup améliorée

Contient deux trous pour les pierres runiques. Améliore la puissance des signes, a également une chance d'infliger des saignements à l'ennemi et accélère également l'obtention de points d'expérience pour tuer des personnes. C'est la deuxième arme en acier de la gamme Wolf School.

Où le trouver sur la carte :

Kaer Morhen, dans la tour de guet détruite. Le coffre dont vous avez besoin avec le dessin est situé au deuxième étage du bâtiment, accessible par un talus.

Épée d'argent améliorée de l'école du loup

Contient deux trous pour les pierres runiques. Améliore la puissance des signes, a également une chance d'infliger des saignements à l'ennemi et accélère également l'obtention de points d'expérience pour tuer des personnes. C'est la deuxième arme argentée de la gamme Wolf School.

Où le trouver sur la carte :

Vous devrez vous retrouver dans la forteresse de Vronitsa à Velen, où dans le jardin du baron local, vous trouverez un puits (c'est un chemin alternatif vers la forteresse).

En descendant (Ne sautez sous aucun prétexte), en empruntant les escaliers, vous vous retrouverez dans un donjon, au niveau inférieur duquel vous trouverez un coffre avec un dessin.

Armure améliorée de l'école du loup

Contient deux trous pour les pierres runiques. Améliore les chances de recevoir de l'adrénaline. Il s'agit de la deuxième armure de la gamme Wolf School.

Où le trouver sur la carte :

Au sud de Kolomnice à Velen. Une fois sur l'île, vous trouverez le coffre dont vous avez besoin sous l'eau, dans la partie orientale de l'île. Il contiendra un dessin.

Gants d'école de loup améliorés

Où le trouver sur la carte :

Une grotte au sud-est de l'emplacement de Kaer Morhen.

Si vous vous trouvez dans cette grotte sans être en quête, vous ne trouverez pas d'ennemi, vous pouvez simplement prendre le dessin dans le coffre au fond de la grotte.

Pantalon d'école Wolf amélioré

Où le trouver sur la carte :

Le dessin est situé sur une petite île située au sud-est du lac de Kaer Morhen. Sur le chemin, vous rencontrerez des noyeurs de niveau 18 et sur l'île elle-même un ours de niveau 12. Au bord de l'île dans l'eau se trouve un coffre avec un dessin.

Bottes d'école de loup améliorées

Où le trouver sur la carte :

Une grotte appelée "La Grotte" est située à l'est du pont des Maraudeurs sur la rive intérieure. En entrant dans la grotte, restez sur le côté gauche, cela vous permettra de trouver le plus rapidement possible un coffre avec un dessin.

Excellent équipement de l'école du loup

Caractéristiques:

Excellente épée en acier de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

À l'ouest du village de Lofoten, sur Skellige. Vous vous retrouverez dans un bâtiment en pierre détruit pour une raison inconnue, dont il ne reste que les murs. À l’intérieur, vous devrez faire face à un troll des glaces en colère de niveau 26, gardant apparemment sa maison. La bataille avec lui ne sera pas facile, puisqu'il inflige de bons dégâts, même si vous avez une bonne armure, le Signe Quen vous sera très utile dans le combat. Après avoir vaincu le monstre, vous devriez chercher une petite entrée souterraine située au niveau inférieur du bâtiment.

Une fois à l'intérieur du donjon, ne vous précipitez pas pour courir tête baissée à la recherche du dessin en avant, car vous pouvez facilement mourir d'une exposition au gaz toxique dans la deuxième pièce. Un exemple en est les cadavres gisant sur le sol qui sont déjà tombés dans le piège. Afin de vous débarrasser des nuages ​​​​venimeux, vous devez utiliser le signe Aard, qui dispersera l'air toxique. Soyez prudent, car le gaz réapparaîtra après un court laps de temps, c'est pourquoi essayez de fouiller les coffres le plus rapidement possible. Le coffre avec le dessin est situé sur le mur du fond à gauche. Si vous n'avez besoin que de lui, dirigez-vous immédiatement vers lui et fouillez le coffre, puis sortez immédiatement du piège empoisonné.

Excellente épée en argent de l'École du Loup

Où le trouver sur la carte :

Vous devrez d'une manière ou d'une autre vous rendre au village d'Arinbjorn, qui se trouve sur Skellige, afin de commencer à chercher le dessin, car il est situé tout près. Dans l'une des habitations souterraines, à savoir la plus proche d'entre elles.

En descendant, vous trouverez plusieurs lits ensanglantés, ainsi qu'un feu couvant sur lequel quelqu'un a récemment fait chauffer de la nourriture. Mais ce n'est pas l'essentiel, le coffre dont vous avez besoin avec le dessin est situé sur le mur gauche d'une sorte d'abri. Personne ne garde cet endroit, vous pouvez donc emporter sereinement tout ce dont vous avez besoin sans craindre une attaque soudaine.

Excellente armure de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

À l'ouest du village de Fyrsdal sur Skellige. Trouvez une palissade avec des tours d'observation, à l'intérieur, si vous vous trouvez dans une palissade non en mission, vous ferez face à une bataille avec des harpies de niveau 13, ainsi que leur nid, pour la destruction de laquelle vous gagnerez un peu d'expérience, alors ne le faites pas soyez paresseux et faites-le exploser.

Le coffre lui-même n'est pas du tout à l'intérieur ; pour le trouver, vous devrez courir autour de la palissade à la recherche de sa partie la plus basse, vous le trouverez dans la tour de droite.

Dès que vous vous retrouvez contre le mur, vous pouvez immédiatement vous rendre à la tour de guet d'en face, sous laquelle vous attend déjà un coffre avec un dessin.

Excellents gants Wolf School

Où le trouver sur la carte :

Dans cette quête vous visiterez à nouveau Kaer Morhen, où, à l'ouest d'un point appelé « Mine de fer », vous aurez la chance de découvrir une mine abandonnée.

Il fait assez sombre à l'intérieur, alors utilisez un chat ou une lampe de poche ordinaire, cela devrait faciliter la recherche. Avancer côté droit mines, à un moment donné vous rencontrerez des guerriers nus, ce sera un signal pour chercher un petit coffre contre le mur. Vous y trouverez le dessin.

Pantalon d'école du Grand Loup

Où le trouver sur la carte :

Vous trouverez ce dessin très important dans une grotte au nord-ouest de la forteresse de Kaer Morhen, à l'endroit du même nom. En chemin, vous pourriez recevoir un accueil peu amical de la part des harpies de niveau 13, alors préparez votre arbalète. Il y aura une lumière allumée dans la grotte mystérieuse.

La lumière ne vous attend qu'au début de la grotte, le reste est rempli d'obscurité, donc un chat ou une torche vous seront utiles. À l'intérieur, au fur et à mesure de votre progression, vous devrez vous battre avec les habitants locaux - les endriags des niveaux 9 à 11, d'ailleurs, leur butin est très utile lors de la création d'objets pour les écoles de sorceleurs. Dès que vous arrivez à une sorte de bibliothèque avec des squelettes au sol, regardez attentivement autour de vous, puisque le coffre avec le dessin se trouve derrière un obstacle en forme de stalagmites, utilisez Aard pour détruire l'obstacle et prenez le dessin souhaité.

Excellentes bottes de l'École du Loup

Où le trouver sur la carte :

Fouillez la grotte à l’est de la forteresse de Kaer Morhen. Le chemin sera long, alors soyez patient. Vous devrez courir le long de la berge de la rivière, en chemin vous rencontrerez des ours de niveau 6, ainsi que des noyeurs de niveau 18, habitants familiers des lieux proches des plans d'eau. À un moment donné, vous devrez nager car la grotte est entourée d’une rivière.

Préparez une torche, car cela simplifiera grandement la recherche. Le coffre avec le dessin se trouve derrière les stalagmites, détruisez-les avec Aard et prenez le dessin.

Équipement du maître de l'école du loup

Caractéristiques:

Épée en acier du maître de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

A l'ouest du village de Styozhki, à Velen, non loin du rivage, où des marais de niveau 15 peuvent vous attaquer, si vous regardez bien, vous pouvez trouver le mât saillant d'un navire coulé à la surface de l'eau.

C’est ici que vous devriez aller si, bien sûr, vous souhaitez obtenir un plan d’arme. Mais tout n'est pas aussi simple qu'il y paraît, puisque les noyeurs vous attaqueront sous l'eau et qu'une arbalète vous aidera à y faire face, vous ne devriez pas les laisser en vie, car ils constitueront un gros obstacle dans votre recherche ; L'endroit dont vous avez besoin n'est pas dans la cabine du capitaine, bien que si vous y allez en premier, vous y trouverez un autre coffre contenant des objets de valeur. Le coffre avec le dessin est situé dans la cale du navire coulé, pour y arriver, utilisez les escaliers à la proue du navire, en dessous vous trouverez le dessin.

Maître épée d'argent de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

Il faudra chercher un autre dessin, mais cette fois d'une arme en argent, dans les marais de Velen, à savoir dans un endroit situé au sud-ouest de la route de Kimbolt. En chemin, vous rencontrerez peut-être des bandits faibles de niveau 7, qui ne seront pas difficiles à gérer, mais dès que vous arriverez au bon endroit, vous aurez un autre adversaire plus sérieux - un démon de niveau 22, à en juger par le cadavres au sol, il commet depuis pas mal de temps des méchancetés dans cet endroit, donc ça vaut le coup de s'en débarrasser le plus vite possible. Au combat, utilisez le signe Quen, car le Démon a une attaque très puissante, et essayez également d'esquiver.

Et donc, vous avez déjà vaincu le monstre, vous devez maintenant prendre la clé du portail en bois sur le cadavre d'un homme qui se trouve à côté de la femme, car vous ne pourrez pas continuer votre recherche d'une autre manière.

Après avoir déverrouillé le portail en bois, vous pouvez immédiatement trouver un coffre avec un dessin, ainsi qu'une balle contenant des objets utiles.

Armure de maître de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

À l'est du village de Styozhki à Velen se trouve une sorte de bâtiment en ruine, peut-être un ancien sanctuaire, dont il ne reste que des escaliers. Dès que vous vous approcherez de lui, vous serez attaqué par quatre fantômes de niveau 7, ce qui ne posera pas de problème à gérer. Mais le coffre dont vous avez besoin ne se trouve pas en haut des escaliers, vous ne pouvez y trouver que des choses utiles. Le coffre avec le dessin se trouvera dans un petit puits inondé ; c'est l'eau qui a permis au coffre de flotter, et vous y trouverez le dessin.

Gants d'atelier de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

À l'ouest du village de Ferlund, sur Skellige, se trouve un vieux fort en ruine. Si vous vous y retrouvez en mission, vous devrez alors vous battre avec très démon fort. Mais si vous vous retrouvez ici sans tâche, vous ne rencontrerez qu'un forktail, ce qui est une tâche assez difficile à aggro, vous pouvez donc simplement continuer votre recherche. Vous trouverez le coffre avec le dessin dont vous avez besoin sur le mur, à côté du fort, il est assez facile de l'escalader.

Pantalon d'atelier Wolf School

Où le trouver sur la carte :

La partie suivante est cachée dans une grotte sur l'île du village de Svorlag, sur Skellige. Cette grotte est située au sud de l'ancienne tour de guet. L'entrée de la grotte a été choisie par les Echidnas de niveau 19 ; pour faire face à l'ennemi volant, utilisez une arbalète ou le signe Aard, cela permettra de faire descendre les monstres au sol et de les achever. Après quoi, vous pourrez entrer tranquillement dans la grotte située sur le rivage.

À l’intérieur de la grotte, restez à gauche jusqu’à ce que vous rencontriez une montée vers le niveau supérieur.

En utilisant la montée, avancez jusqu'à tomber sur un squelette humain, en cherchant duquel vous pourrez trouver un dessin.

Bottes d'atelier de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

Vous devrez vous rendre sur l'île sud-ouest de Skellige, où, à un point appelé "Ruines de Dorve", vous devrez regarder autour de vous, et également combattre cinq dévoreurs de niveau 13. En eux-mêmes, ils ne représentent pas une grande menace, mais dès que vous portez le coup décisif qui devrait détruire le monstre, le dévoreur commence à se préparer à l'autodestruction ; vous devez immédiatement vous éloigner du monstre qui explose, sinon vous le ferez ; subir de graves dommages. Après avoir dégagé les ruines, il ne vous reste plus qu'à trouver le bon endroit, ce sera une tour détruite dans la partie sud des ruines, vous trouverez ici un coffre avec un dessin. Trouver cet endroit est assez problématique, il est donc préférable d'utiliser l'indice dans le coin supérieur gauche de l'écran inférieur.

Équipement de grand maître de l'école du loup

Caractéristiques:

Épée d'acier de grand maître, épée d'argent de grand maître, Armure de grand maître, Gants de grand maître, Pantalon de grand maître, Bottes de grand maître de l'école du loup

Où le trouver sur la carte :

L'ensemble est uniquement disponible dans le module complémentaire Blood and Wine. Tous les dessins sont situés en un seul point, ce qui réduira considérablement la recherche. Dans la Principauté de Toussaint, retrouvez les ruines du Palais des Termes. Dans la partie nord de ce palais, se trouve une entrée du tombeau, fermée par une barrière, que la clé située à droite de la barrière vous aidera à ouvrir.

La pierre violette que vous avez trouvée doit être placée dans la fente à droite de la barrière sur le mur, après quoi l'entrée du tombeau s'ouvrira.

A l'intérieur du tombeau, vous affronterez un grand nombre monstres que vous devez trouver, la première trouvaille vous attend dans l'arrière-boutique, il s'agit d'un sac de sorceleur avec trois dessins.

Dans la pièce d'en face vous trouverez le reste du kit en fouillant le squelette du sorceleur au sol.