Menu

Batman : Arkham Knight Performances croissantes. Arkham Knight sur PC : moyens de résoudre un certain nombre de problèmes

Moteur et ses composants

Malheureusement, le portage du jeu sur PC n'a pas été réalisé par son créateur, le studio Rocksteady, mais par l'équipe tierce Iron Galaxy. Le résultat du « travail » de ces développeurs a été une terrible optimisation du projet et, par conséquent, son retrait de la vente.

Mais nous avons quand même décidé de tester le benchmark intégré à Batman : Arkham Knight. Ce matériel deviendra une sorte de ligne directrice sur la façon dont le jeu doit être optimisé. Et vous pouvez lire la critique à ce sujet en suivant ce lien.

Après la sortie de la réédition de Batman : Arkham Knight, nous vérifierons certainement comment les choses se passeront avec la version révisée du projet.

Configuration système requise

Minimum configuration système requise :

  • Processeur : Intel Core i5-750 à 2 670 MHz ou AMD Phenom II X4 965 BE à 3 400 MHz.
  • RAM : 6 Go.
  • Espace libre sur le disque dur : 45 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 660 2048 Mo ou AMD Radeon HD 7870 2048 Mo.
  • Système d'exploitation : Windows 7 (SP1) et Windows 8/8.1 (64 bits).
  • RAM : 8 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 760 2048 Mo ou AMD Radeon R9 280 3072 Mo.

Maximum configuration système requise :

  • Système d'exploitation : Windows 7 (SP1) et Windows 8/8.1 (64 bits).
  • Processeur : Intel Core i7-3770K à 3 400 MHz ou AMD FX-8350 BE à 4 000 MHz.
  • RAM : 8 Go.
  • Espace libre sur le disque dur : 55 Go.
  • Carte vidéo : Nvidia GeForce GTX 980 4096 Mo ou AMD Radeon R9 290X 4096 Mo.

Tests récapitulatifs des cartes vidéo

Configuration des tests

Les tests ont été réalisés sur le stand suivant :

  • Processeur : Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Mo), Turbo Boost / Hyper Threading - désactivé - 4 000 à 4 700 MHz ;
  • Carte mère : GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8 ;
  • Système de refroidissement du processeur : Corsair Hydro Series H105 (~ 1 300 tr/min) ;
  • BÉLIER: 2 x 4096 Mo DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spéc. : 2133 MHz / 10-11-11-30-1t / 1,5 V), X.M.P. - désactivé;
  • Sous-système de disque n°1 : 64 Go, SSD ADATA SX900 ;
  • Sous-système de disque n°2 : 1 To, disque dur Western Digital Caviar Green (WD10EZRX) ;
  • Unité de puissance : Corsair HX850 850 Watt (ventilateur standard : entrée 140 mm) ;
  • Cadre: banc d'essai ouvert ;
  • Moniteur: 27" ASUS PB278Q BK (écran LCD large, 2560 x 1440 / 60 Hz).

Cartes vidéo :

  • Radeon R9 290X 4 096 Mo - 1 000/5 000 à 1 130/5 800 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 290 4096 Mo - 947/5000 à 1120/5800 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 285 2048 Mo - 920/5500 à 1100/6500 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 280X 3 072 Mo - 1 000/6 000 à 1 150/7 000 MHz (Gigaoctet) ;
  • Radeon R9 280 3072 Mo - 933/5000 à 1100/7000 MHz (saphir) ;
  • Radeon R9 270X 2 048 Mo - 1 050/5 600 à 1 170/6 800 MHz (MSI) ;
  • Radeon R9 270 2048 Mo - 925/5600 à 1130/6800 MHz (saphir) ;
  • Radeon R7 265 2048 Mo - 925/5600 à 1150/6800 MHz (saphir) ;
  • Radeon R7 260X 2 048 Mo - 1 100/6 500 à 1 200/7 200 MHz (saphir) ;
  • Radeon R7 260 1 024 Mo - 1 000/6 000 à 1 200/6 800 MHz (MSI) ;
  • Radeon R7 250X 1 024 Mo - 1 000/4 500 à 1 150/6 000 MHz (Gigaoctet) ;

  • GeForce GTX 980 4096 Mo - 1126/7012 à 1320/8000 MHz (Palit) ;
  • GeForce GTX 970 4096 Mo - 1050/7012 à 1330/8000 MHz (Zotac) ;
  • GeForce GTX 960 2098 Mo - 1126/7012 à 1350/8000 MHz (Gigaoctet) ;

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Mo - 876/7000 à 1110/7700 MHz (MSI) ;
  • GeForce GTX Titan 6 144 Mo - 837/6 008 à 970/7 200 MHz (Gigaoctet) ;
  • GeForce GTX 780 3072 Mo - 863/6008 à 1000/7200 MHz (Palit) ;
  • GeForce GTX 770 2048 Mo - 1046/7000 à 1260/7800 MHz (Zotac) ;
  • GeForce GTX 760 2048 Mo - 980/6008 à 1200/7000 MHz (ASUS) ;
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mo - 1020/5400 à 1160/6600 MHz (GigaByte) ;
  • GeForce GTX 750 2048 Mo - 1020/5000 à 1150/6200 MHz (Palit).

Logiciel:

  • Système opérateur: Windows 7x64 SP1 ;
  • Pilotes de carte vidéo : Nvidia GeForce 353.30 WHQL et AMD Catalyst 15.6 bêta.
  • Utilitaires : Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Outils et méthodologie de test

Pour une comparaison plus claire des cartes vidéo et des processeurs, le jeu utilisé comme application de test a été lancé dans les résolutions de 1920 x 1080 et 2560 x 1440.

Les utilitaires Fraps 3.5.9 Build 15586 et AutoHotkey v1.0.48.05 ont été utilisés comme outils de mesure des performances. Mesuré en jeu minimum Et moyenne Valeurs FPS. Synchronisation virtuelle a été désactivé pendant les tests.

Lors de la création de Batman : Arkham Knight, Rocksteady a collaboré avec NVIDIA. Le jeu est optimisé pour les processeurs GeForce GTX et prend en charge un certain nombre de technologies NVIDIA GameWorks : NVIDIA Turbulence, PhysX Particles, PhysX Destruction, PhysX Clothing et plus encore. La fumée et le brouillard réagissent aux mouvements des personnages lors des scènes de combat, notamment lorsque des boîtes sont lancées ou que des parties du sol explosent. Les clôtures, les balustrades et les arbres sont détruits lors d'une collision avec la Batmobile. Des feuilles de papier se séparent tandis que Batman donne une raclée aux méchants. Les gouttes de pluie interagissent de manière réaliste avec Batman et sa cape.

Vidéos avec les technologies NVIDIA GameWorks :

Vidéo du segment de test :

Surveillance de l'utilisation de la RAM et de la mémoire vidéo

Les composants ont été testés avec les paramètres graphiques suivants :

  • Version 1.00.
  • DirectX11.
    • Anticrénelage - activé.
    • La résolution de la texture est normale.
    • La qualité des ombres est élevée.
    • Le niveau de détail est élevé.
    • La qualité des ombres est incroyable.
    • La fumée et le brouillard interactifs sont désactivés.
    • Morceaux de papier interactifs - désactivés.
    • Pluie améliorée - Désactivé.
    • Piliers d'éclairage améliorés - inclus.

Avant de commencer à tester les cartes vidéo et les processeurs, nous surveillerons l'utilisation de la RAM et de la mémoire vidéo dans ce jeu.

Utilisation de la mémoire vidéo et BÉLIER

Mémoire vidéo (paramètres standard)



BÉLIER

Veuillez activer JavaScript pour voir les graphiques
Mo

Résultats des tests : comparaison des performances

Passons maintenant directement au test des accélérateurs graphiques.

Diagrammes récapitulatifs des résultats des tests pour des cartes vidéo uniques

1920x1080

Dénomination

Veuillez activer JavaScript pour voir les graphiques


Overclocking

Veuillez activer JavaScript pour voir les graphiques

2560x1440

Dénomination

Veuillez activer JavaScript pour voir les graphiques


Overclocking

Veuillez activer JavaScript pour voir les graphiques

FPS minimum et moyen

Début Suite Une page

Grâce aux efforts de l'équipe de développement de Rocksteady Studios, la série Jeux de Batman est devenu l'une des meilleures incarnations de la bande dessinée dans le genre du jeu vidéo. Chaque nouveau jeu offert Ô monde plus vaste, possibilités de jeu étendues et meilleurs graphismes. L'exécution visuelle d'Arkham Knight a été abordée avec un soin particulier, associé à la sortie de consoles de nouvelle génération et à l'expansion de leurs capacités techniques. Le nouveau jeu a fait un pas en avant significatif en termes de qualité graphique, démontrant une belle image atmosphérique dans laquelle il était difficile de reconnaître l'héritage de l'Unreal Engine 3. Mais certains problèmes sont survenus avec l'optimisation de la version informatique. En conséquence, la maison d’édition a pris une mesure radicale et a temporairement retiré le jeu de la vente. La relance sur la plateforme PC devrait avoir lieu plus tard ce mois-ci. Et cette nouvelle est une bonne raison de parler plus en détail des graphismes de Batman : Arkham Knight et des technologies NVIDIA GameWorks avec lesquelles des effets supplémentaires sont implémentés.

L'image d'Arkham Knight séduit par ses textures détaillées, son haut niveau de détail, ses surfaces texturées naturalistes et son éclairage amélioré. Avec un gameplay rapide comportant des poursuites et des explosions, le jeu ressemble parfois à un vrai film.

Un attribut important de la nouvelle pièce est la Batmobile, dont le profil métallique prédateur avec des gouttes de pluie sur une surface brillante semble particulièrement naturaliste.

La pluie elle-même est devenue l'un des facteurs importants recréant une atmosphère particulière et oppressante. Une ville sombre sous une pluie constante est carte de visite Chevalier d'Arkham.

Les développeurs de jeux Batman travaillent depuis longtemps avec NVIDIA pour introduire de nouvelles technologies graphiques qui contribuent à améliorer l'expérience visuelle du jeu. Dès la toute première partie de Batman : Asile d'Arkham des effets physiques PhysX sont utilisés. Ces technologies ont également trouvé des applications dans nouveau jeu Arkham Knight, parallèlement, apparaît le support de nouveaux effets visuels, combinés dans le cadre de la stratégie NVIDIA GameWorks. Cet article démontrera les changements que ces technologies visuelles apportent au jeu, comment elles améliorent l'expérience de jeu globale et comment elles impactent les performances.

Dans la section des paramètres graphiques, il existe quatre éléments spéciaux responsables de l'activation des technologies NVIDIA GameWorks. La liste des paramètres elle-même sera illustrée par une capture d'écran de dernière version jeux avec toutes les mises à jour publiées.

Nous étudierons les caractéristiques de l'image dans différents modes, montrant clairement les avantages de chaque effet supplémentaire (le cas échéant). Ensuite, nous testerons plusieurs cartes vidéo dans ces modes. Sur la base des résultats, il sera possible non seulement de tirer des conclusions sur l'impact des effets NVIDIA GameWorks sur les performances globales, mais il deviendra clair quelles cartes vidéo fourniront des fréquences d'images confortables dans différents modes.

Banc d'essai

  • Processeur : Intel Core i7-3930K à 4,4 GHz
  • carte mère : Formule ASUS Rampage IV
  • mémoire : Kingston KHX2133C11D3K4/16GX, 1866 MHz, 4x4 Go
  • disque dur : Hitachi HDS721010CLA332, 1 To
  • alimentation : Seasonic SS-750KM
  • système d'exploitation : Windows 7 Ultimate SP1 x64
  • Pilote GeForce : NVIDIA GeForce 355.98
  • Pilote Radeon : ATI Catalyst 15.9 bêta

Le benchmark intégré au jeu sera utilisé pour les tests. Pour chaque option de réglage, cinq à six exécutions de ce test seront effectuées. Tous les principaux paramètres graphiques sont définis sur la valeur maximale, la résolution de travail est de 1920x1080. Nous commencerons à étudier les effets dans un ordre différent de celui de la liste des paramètres. Principales cartes vidéo de test : GeForce GTX 960 overclockée à 1 500 MHz à la fréquence GPU (valeur Boost maximale fixe) et 8 000 MHz à la fréquence mémoire ; version de référence de la GeForce GTX 980 avec une fréquence de base de 1126 MHz avec des valeurs de Boost maximales jusqu'à 1254 MHz et une fréquence mémoire standard de 7012 MHz.

Pour commencer, voici une vidéo de NVIDIA qui donnera idée généraleà propos des effets GameWorks.

Pluie améliorée (AmélioréPluie)

Comme indiqué ci-dessus, la pluie est l’un des éléments importants de l’atmosphère visuelle globale. Elle se transforme périodiquement en une averse dense avec une abondance de gouttes dont la direction change en fonction des rafales de vent.

L'activation du mode amélioré ne change pas l'image. Le comportement de la pluie est le même, les gouttes rebondissent facilement sur la surface en mode normal.

Il est difficile de trouver des différences par rapport aux captures d'écran ; La pluie GameWorks n’apparaît que dans certaines conditions. Lorsque la cape est ouverte, des gouttes d'eau rebondissent dessus, tout comme les gouttes rebondissent sur un parapluie qu'on ouvre. En mode normal, ce n'est pas le cas ; en mode pluie améliorée, le comportement de ces particules dépend de l'intensité de l'ouverture de l'imperméable et de la vitesse de déplacement. Ce moment reflété dans la vidéo du haut de 40 secondes.

Piliers de lumière améliorés (AmélioréLumièreArbres)

L'influence de cet effet est évidente : la densité de la lumière provenant des projecteurs des hélicoptères survolant la ville augmente immédiatement.

De plus, le cône de lumière donne une véritable tache lumineuse sur la surface et éclaire la zone correspondante. En mode normal, la lumière du projecteur n'atteint pas le sol et cela semble étrange. Vous trouverez ci-dessous une comparaison du même moment dans différents modes d'affichage des « piliers de lumière ».

En mode amélioré, le bâtiment et tout ce qui tombe sous les projecteurs sont éclairés. Cela semble plus naturaliste, il est donc obligatoire de l'inclure.

On note également qu'il existe d'autres sources de lumière vive dans le jeu. Par exemple, un marqueur de carte est éclairé par une colonne de lumière avec le logo Batman, et ce marqueur lumineux n'est pas affecté par cet effet GameWorks.

Des bouts de papier interactifs (InteractifPapierDébris)

Ajoute divers morceaux de papier et de journaux avec un modèle physique de comportement.

Jetez un œil à la scène en mode normal.

Après avoir allumé les « bouts de papier », le nombre de billets dans le cadre augmente clairement. Mais l’essentiel est qu’ils soient interactifs. Par exemple, lors d'un combat, les turbulences de l'air créées vont propager ces billets et tous autres morceaux de papier.

Ce comportement des morceaux de papier interactifs est bien illustré dans la vidéo du haut de 20 secondes.

Il est implémenté sur la base du moteur physique PhysX, qui impose certaines restrictions. Les effets sont calculés par le GPU des cartes vidéo GeForce, et s'il s'agit d'un système Radeon, alors toute la charge incombe au processeur central, qui n'a pas un tel degré de parallélisation des calculs et s'acquitte moins bien de la tâche. Dans ce cas, l'élément correspondant n'est pas actif s'il n'y a pas d'accélérateur graphique NVIDIA dans le système, l'effet n'est donc pas du tout disponible pour les utilisateurs d'autres adaptateurs vidéo.

Fumée/brouillard interactif (InteractifFumée/brouillard)

Ajoute de la fumée et du brouillard dont le comportement est soumis à un modèle physique complexe. Un tel brouillard enveloppe le mouillé locaux fermés et est accéléré par les vagues du manteau tandis que le héros se déplace. Apparaît lorsque la Batmobile tourne brusquement, de la fumée provient d'un pistolet surchauffé.

Une bonne démonstration visuelle de l'effet lors de l'utilisation d'une voiture est donnée ci-dessous.

Cela semble impressionnant, mais cela a également un impact important sur les performances. Mis en œuvre sur la base de PhysX, il est donc également limité aux solutions matérielles de NVIDIA.

Batman : Arkham Knight, sorti en 2015, était terriblement buggé. Le problème ne réside même pas dans les défauts du constructeur, mais dans une mauvaise adaptation au PC. Même les propriétaires d'ordinateurs puissants ont rencontré des bugs mineurs, des blocages et des plantages graves. Comment améliorer la situation et profiter du chef-d’œuvre tant attendu ?

Correctifs

Presque toutes les lacunes sont corrigées par la mise à jour de Batman : Arkham Knight. L’optimisation du début est réalisée par la société quelques jours seulement après la sortie du jeu. Tout d'abord, le patch est devenu disponible pour ceux qui ont acheté le nouveau Batman sur le site Steam. Même si la mise à jour ne faisait que 68 Mo, elle résolvait presque tous les problèmes importants.

Dans le premier patch, des bugs liés aux crashs ont été corrigés, les textures ont été modifiées, les frises ont été stabilisées, des paramètres supplémentaires pour Batman : Arkham Knight ont été ajoutés et une optimisation du cadre a également été effectuée. Globalement, la mise à jour m'a permis de jouer normalement.

D'autres correctifs ont corrigé des bugs mineurs et adapté Arkham Knight aux PC à faible consommation. Cependant, n'oubliez pas que tous les ordinateurs ne sont pas capables d'assurer un fonctionnement stable du jeu.

Paramètres

Que dois-je faire si le patch d'optimisation installé pour Batman : Arkham Knight n'a pas produit les résultats escomptés ? Le joueur ne doit pas désespérer et commencer à essayer de personnaliser le jeu. Très probablement, le matériel du PC n'est pas capable de fournir les paramètres définis. L'utilisateur doit supprimer tous les paramètres inutiles : brouillard, pluie, déchets, rayons du soleil, et réduisez également la résolution.

En abaissant les paramètres et en désactivant tout ce qui est inutile, le joueur pourra obtenir des performances adéquates de Batman : Arkham Knight. L'optimisation utilisant cette méthode permettra à l'utilisateur de jouer à 30 FPS. C'est suffisant pour un fonctionnement normal, mais la qualité de l'image ne sera pas la meilleure. Il ne faut pas oublier que la carte vidéo doit disposer d'au moins deux Go, même pour des réglages minimaux.

Des paramètres bas vous permettront de jouer, mais ne sauveront pas le joueur des frises. Lors de combats ou lors d'actions rapides, l'utilisateur remarquera un « freinage ». Il est difficile de s'en débarrasser et, très probablement, vous devrez l'accepter. Les propriétaires de PC de taille moyenne s’en sortiront légèrement mieux. La plupart des paramètres peuvent être réglés sur « normal », mais le brouillard, la pluie et d'autres petites choses doivent être désactivés. Ainsi, l'utilisateur pourra obtenir une similitude du jeu avec la version console.

Pilotes et logiciels

Les créateurs ont également annoncé des recommandations pour ceux qui souhaitent jouer à Batman : Arkham Knight. L'optimisation du PC est un élément essentiel d'un jeu stable. Il a été conseillé à RockSteady de vérifier les pilotes et d'installer les dernières versions disponibles. Les conseils sont assez logiques et aideront vraiment à optimiser le produit.

Batman : Arkham Knight nécessite également une optimisation des programmes, ou plutôt la désactivation de certaines applications. La société déconseille d'utiliser Experience de NVIDIA et il existe également des applications utiles. Par exemple, NVIDIA SLI vous aidera.

En plus des recommandations sur les pilotes et les programmes, il y avait des conseils supplémentaires. Les utilisateurs ne doivent pas modifier les fichiers ini pour éviter les problèmes. Cela peut entraîner une perturbation du fonctionnement stable et une perte de productivité.

Problèmes mineurs

Le joueur doit savoir comment corriger les bugs les plus courants dans Batman : Arkham Knight. L’optimisation des problèmes mineurs améliorera considérablement les performances globales. Par exemple, dans un fichier ini appelé UserSystemSetting, l'utilisateur peut définir le FPS. Pour ce faire, vous devrez ouvrir le document à l'aide du Bloc-notes, rechercher la ligne MaxFPS et saisir le montant requis.

Le problème d'un cadre ou d'un écran noir peut être résolu en ajustant la résolution. Le joueur doit définir les mêmes caractéristiques dans le jeu et sur le bureau. Les utilisateurs de Steam peuvent résoudre le problème en entrant -windowed dans la ligne de lancement. Cela vous permettra d'exécuter le jeu en mode fenêtré.

De nombreux utilisateurs ont rencontré des plantages lors de la planification d'un héros. Le problème est résolu en vous déconnectant et en vérifiant le cache à l'aide de Steam. Cependant, cette action conduit parfois à un autre bug. Le lecteur peut avoir supprimé certains fichiers. Dans ce cas, l'opération doit être répétée.

Une tentative de suppression de la profondeur de champ ou du flou de mouvement dans les fichiers ini peut entraîner de nouveaux bugs. Il est préférable de ne pas prendre de risques et de configurer uniquement les FPS de cette manière. Comme le jeu n'est pas très bien porté, la modification des fichiers ini entraîne des résultats inattendus.

Configuration système requise

Avant l'installation, il est important que l'utilisateur connaisse la configuration minimale requise pour Batman : Arkham Knight. L'optimisation pour les PC plus faibles est possible, mais si les spécifications de l'ordinateur ne correspondent pas à celles spécifiées, rien ne fonctionnera probablement. Le lecteur doit disposer d'une carte vidéo d'au moins 2 Go, d'une performance de 2,7 ou 3,4 GHz, selon le processeur, et de 6 Go de RAM. Arkham Knight fonctionne sous Windows 7 et 8.1 avec DirectX 11. 45 Go d'espace libre sont requis pour l'installation.

Si les caractéristiques ne correspondent pas, l’optimisation sera également inutile. Le maximum que l'utilisateur peut atteindre si le jeu démarre est des graphismes médiocres et des blocages constants.

Conclusion

Malgré tous les problèmes, Arkham Knight vaut vraiment la peine d'être optimisé et peaufiné. Mieux utilisé approche intégrée et se limiter non seulement à ajuster les paramètres de l'image, mais également à installer des pilotes, des programmes et des correctifs. Ainsi, même un PC faible peut offrir de bonnes performances et un fonctionnement stable.

Début septembre, une mise à jour est apparue qui a éliminé toutes les lacunes importantes. Les ventes officielles de l'édition en coffret ont déjà repris dans notre région. Batman devrait revenir sur Steam fin octobre.

La fin du feuilleton est logique. Les acheteurs de l'édition PC reçoivent le dernier chapitre des aventures de Batman à son meilleur.

Les principaux changements concernent l’optimisation. Lors du lancement de Batman : Arkham Knight, même les propriétaires des cartes vidéo les plus puissantes ont dû désactiver certains effets et synchronisation verticale, se plonger dans les fichiers de configuration et ne pas prêter attention aux options graphiques exclusives de NVIDIA. Désormais, sur un système qui gère la version originale avec réservations, il est possible d'obtenir des fréquences d'images constamment élevées avec les paramètres maximum avec la synchronisation verticale activée.



Sur la GeForce GTX 780 avec tous les effets NVIDIA, vous pouvez jouer confortablement. Dans le même temps, l'image plaît avec des textures claires, des gouttes d'eau coulent de manière réaliste sur la cape de Batman et des vues panoramiques de Gotham la nuit sous une pluie battante ravissent avec un éclairage époustouflant. Lors des combats sur la Batmobile et lors de certaines cascades, on ne peut s'empêcher de remarquer la fumée qui s'échappe sous les roues de la voiture. Enfin, la capacité de survivre cette nuit à une vitesse stable de 60 images par seconde est un avantage indéniable de la version PC mise à jour.

Il y a suffisamment de paramètres dans les options. Il existe également un affichage de la quantité de mémoire vidéo utilisée. Désormais, il est facile de trouver un équilibre entre qualité graphique et fréquence d'images sur des systèmes capables de gérer les jeux multiplateformes modernes. Rien ne vous empêche de distribuer des coups à vos adversaires, de gérer des drones de combat au volant d'une Batmobile et d'écouter les commentaires caustiques de votre « ami imaginaire ». Aux patients admirateurs de l'homme - batte on peut envier.

Cependant, le battage médiatique autour de la sortie de Batman : Arkham Knight pour ordinateurs personnels n'est pas intéressant en raison de son issue naturelle. Cet événement n'est pas passé inaperçu. Au fil des mois depuis la sortie du jeu, un certain nombre de nouveautés attendues sont apparues. La version PC d'Assassin's Creed : Syndicate sera mise en vente le 19 novembre, soit quelques semaines plus tard que la version console. Le redémarrage de Need for Speed ​​​​pour PC est parti pour le printemps l'année prochaine. Dans le même temps, le portage tardif de Grand Theft Auto V ne sort toujours pas du top 10 des projets les plus vendus sur Steam. De plus, il n'y a même pas eu de réduction sur un cinquième du « grand voleur de voitures » lors des soldes d'été. Les auteurs du CD Project RED ont rapporté qu'à la fin du mois de juin, 30 % de toutes les ventes Le sorceleur 3 étaient à RS.

La réalité a encore une fois dit aux entreprises une vérité évidente : il est préférable de publier un projet sans problèmes techniques évidents et de prendre en compte les spécificités de la plate-forme, plutôt que de se précipiter dans une version et de colmater les « trous » à la hâte. À cet égard, l'incident avec Batman : Arkham Knight a points positifs. Des ports dégoûtants apparaissent de temps en temps sur Steam. Il suffit de rappeler l’obscénité réclamée pour PC. Des publications sans valeur suscitent le mécontentement des acteurs, mais ces incendies locaux passent inaperçus auprès des éditeurs.

Dans le cas d’Arkham Knight, les flammes de la colère populaire se sont envolées vers le ciel. Le réseau était rempli de discussions animées à la fois sur la confrontation entre PC et consoles, et sur les graphismes du jeu en particulier. De plus, ce n’est pas tous les jours qu’un projet d’une telle envergure est retiré des ventes, et ils permettent même aux propriétaires de versions en boîte de les rapporter en magasin. Il est peu probable que quiconque veuille être soumis à un tel barrage de critiques. Cela gâche la réputation de la série, ne serait-ce que pour une seule plateforme, et affecte également négativement l'attitude du public envers l'éditeur. Personne n'a annulé les pertes financières.

Warner Bros semble s'en être rendu compte, puisque leur prochain titre est un film d'action. monde ouvert Mad Max - a évité les erreurs de Batman : Arkham Knight. La version PC de Mad Max est sortie en même temps que les versions console, avec une image magnifique, de nombreux paramètres et une excellente optimisation. Dans le même temps, l’édition PS4, au contraire, souffrait de baisses périodiques de frame rate.

"Arkham Knight" a perdu un nombre considérable, sinon la plupart, d'acheteurs potentiels sur PC avant sa résurrection. « Une bonne cuillère pour le dîner », dit le proverbe. Les joueurs sont prêts à accepter le report de la date de sortie, même après les rumeurs obligatoires sur Internet, mais ils s'inquiètent douloureusement des tentatives des entreprises de leur fournir un produit semi-fini.




Analyse

Le segment du jeu sur PC va-t-il se débarrasser des ports médiocres après l'explosion provoquée par Arkham Knight ? Bien sûr que non. Le désir des maisons d’édition d’investir un centime et d’en gagner deux ne peut être éradiqué. Ils n'ont pas été arrêtés par le système de remboursement sur Steam, et l'échec de ce chapitre des aventures de Batman sur PC ne les arrêtera pas non plus.

Mais la qualité des versions PC des principaux jeux va très probablement s’améliorer. Jusqu'à présent, à titre d'exemples travail réussi de bonnes publications ont été présentées sur le marché des ordinateurs personnels, qui ont gagné la reconnaissance attendue du public. Les défenseurs des droits des consommateurs disposent désormais d’un modèle de ce qu’il ne faut pas faire dans leur arsenal. Le plus important est que beaucoup de gens aient entendu parler de cet exemple. J’aimerais croire que les éditeurs se tourneront encore vers toutes les plateformes. Le public ne sera alors plus endetté.