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Skyrim est intéressant. Apportez la pierre peu commune à l'évaluateur de Skyrim

Droits et responsabilités du conducteur

J'ai moi-même trouvé des œufs de Pâques et j'ai envie de vous en parler !

Oui, j'ai trouvé quelques œufs de Pâques - 7 d'entre eux - mais je les trouve cool ! N'est-ce pas agréable de trouver quelque chose que certaines personnes ne trouvent pas pendant des heures ?) Commençons !

1. M"Ike Menteur.

Il est dans Skyrim
Il est à Morrowind
Il est dans l'oubli
Intéressant : Dans le jeu, vous pouvez rencontrer un personnage nommé M'ike le Menteur, que nous connaissons depuis l'époque de Morrowind (il est immortel...).
On peut le trouver dans un endroit complètement aléatoire. Des « Indices » et des « Excuses » ne restaient que des critiques insatisfaites du nouveau système de combat et une discussion philosophique sur Winterhold.

Lors de la prochaine réunion, il vous parlera peut-être de la neige dans Skyrim. Mais c’est quand même intéressant d’écouter le vieux Khajiit :
Comment savons-nous qu’il existe une ville de Winterhold ? M"Ike ne l'a pas vu de ses propres yeux, et vous ?
Trop de magie est dangereuse. M"Ike a d'une manière ou d'une autre lancé deux sorts en même temps et a brûlé son petit pain sucré.

Que signifie combiner la magie ? La magie et la magie restent de la magie.

J'adore regarder les flocons de neige. Quelle différence cela fait-il qu’ils disparaissent ensuite ?

N'essayez pas de bloquer avec deux épées, vous finirez seulement par être gêné.

Quelque chose d'étrange arrive aux Khajiits lorsqu'ils arrivent à Skyrim.

M"Ike est un réaliste ! Pourquoi a-t-il besoin d'une sorte de mysticisme ?

C'est là que s'arrêtent les remarques intéressantes et alors vous n'entendrez plus que :

M'Ike est fatigué. Frappez quelqu'un d'autre.
M'Ike a mis fin à la conversation.

2. Cavalier sans tête.

Dans le jeu, vous pouvez rencontrer le cavalier sans tête (Hobo l'a rencontré à proximité de Whiterun (ce qui a provoqué une mort féroce dans le premier) (Hobo : Ghost. Avec un marteau. Sautant droit sur vous. Ceci est une référence au roman du même nom. Si vous le suivez, vous arriverez au cimetière où... vous trouverez le trésor.
Ajouté : Cavalier sans tête, apparaissant lors de la mission "Missing in Action".

3. Livret de jeux.

Rappelez-vous que dans Fallout 3, il y avait un RPG expérimental sur ordinateur (dans les locaux d'une maison d'édition de bandes dessinées... Euh). Il y a une similitude imprimée ici... Le livre s'appelle "Kolb et le Dragon", cherchez-le dans les magasins de votre ville ;) (Plus précisément à Jorrvaskr, à Whiterun, ou à Solitude... pour l'instant donc.. . Eh bien, ou voler/prendre aux compagnons ) Eh bien, en général, c'est le cas.

4. La pioche à pixels dentelés de Notch.

Les développeurs eux-mêmes mentionnent ce jeu comme l'un de leurs jeux préférés... C'est étrange, étant donné que Bethesda et la société Mojang se sont retrouvées devant le tribunal (ne pensez-vous pas que le belvédère y circule pour une raison quelconque étant donné l'histoire avec Interplay ) à l'audience sur l'affaire nouveau jeu Des parchemins qui, selon les avocats de Bethesda, pourraient nuire aux fichiers précédemment enregistrés L'Ancien Des parchemins... finalement.

5. Légendes du roi Arthur.

Il y a un endroit appelé Rebel Mound. Vous trouverez un tas de pierres avec une épée plantée dessus. Il s'agit d'une référence à la légende de l'Épée dans la Pierre.

Vous pouvez trouver un étang avec une main squelette tenant une épée. Il s'agit d'une référence à la légende de la Dame du Lac.

6. Jeu des Trônes.

Première capture d'écran Bordeciel a été réalisé en 2008. Nous vous rappelons que la création précédente Studios de jeux Bethesda, Retombées 3, publié à l'automne 2008. Cela signifie qu'il est déjà prêt à être publié. Tomberà Béthesda Il y a déjà eu des développements tout à fait tangibles, par exemple la structure de l'interface. La capture d'écran elle-même est présentée ci-dessous :

La première modification dans le Steam Workshop était un mod créé par elle-même. Soupape- Chute du noyau spatial, Vol. 1.

Tous les jeux principaux de la série Les parchemins anciens obéir au soi-disant règle alphabétique- tous les noms vont à ordre alphabétique: Arène, Daguechute, Morrowind, Oubli, Bordeciel. Inscrit il n'y a pas longtemps marque déposée Explosion d'âme obéit également à cette règle.

De nombreux joueurs russes ont passé une nuit blanche du 10 au 11 novembre 2011, en attendant le déverrouillage Bordeciel sur Steam. Cependant, la diffusion européenne (à 4 heures du matin) a contourné la Russie - dans notre pays Bordeciel n'a gagné que 6 heures supplémentaires - avec la sortie en Amérique.

Les développeurs ont annoncé un concours dont le prix était jeux gratuits, publié et créé Logiciels Bethesda, que le gagnant recevra à vie. L'essence du concours était simple : le gagnant était le premier couple marié à nommer leur enfant, né le 11 novembre 2011, Dovahkiin. Tom Dovahkiin Kellermeyer est né à six heures du soir et ses parents, qui ont choisi son nom, sont devenus les gagnants du concours.

Selon le plan initial, il devait y avoir une arène de combat dans la ville de Windhelm - semblable à l'arène de la cité impériale de TES IV : L'oubli. Bien que l'idée d'organiser des combats de gladiateurs ait été abandonnée par la suite, certains développements sont restés dans le jeu. Vous pouvez regarder l'arène en entrant la commande dans la console coc WindhelmPitEntrée.

Les premiers entretiens mentionnaient un système économique complexe, ainsi que la possibilité de brûler des usines. Ainsi, avec la destruction du moulin, les prix de la farine dans cette région auraient dû bondir. Selon Todd Howard(Todd Howard), plus près de la sortie du jeu, le système a été abandonné, car de toute façon, aucun des joueurs n'aurait prêté attention à de telles bagatelles.

Stormcloaks, organisation rebelle Bordeciel, s'appelait à l'origine "Fils de Talos".

Le matériau à partir duquel les objets en verre sont fabriqués dans Skyrim était à l'origine de l'obsidienne et non de la malachite.

Dans la vidéo à The Elder Scrolls Adventures : Rougegarde, publié en 1998, répertoriait tous les jeux majeurs sur le dos des livres Les parchemins anciens jusqu'à TES V. Et si TES III : Morrowind Et TES IV : L'oubli par la suite, ils furent nommés de la même manière que dans les livres de Rougegarde, Que TES V: Romanelli toujours transformé en Bordeciel. À propos, Romanelli suit également la règle alphabétique.

Todd Howard(Todd Howard) interdit aux employés Studios de jeux Bethesda jouer Les parchemins anciens en ligne afin qu'il n'y ait pas de confusion d'idées et d'yeux flous pendant le développement Les parchemins anciens VI.

Et enfin, quelques premiers concepts pour le menu de compétences. Bordeciel:

Skyrim est un jeu correct. Mais, comme je l'ai déjà dit, de nombreux joueurs ont tiré tout ce qu'ils pouvaient de Skyrim. Nous avons terminé presque toutes les quêtes plusieurs fois, créé de nombreux personnages dotés de compétences différentes et tué de nombreux dragons. Cependant, malgré votre domination indivise sur ces terres, vous avez peut-être manqué quelques quêtes. Cet article vous suggère plusieurs tâches que vous n’avez peut-être pas réalisées, mais que je vous recommande fortement de réaliser. Avertissement:Cet article est plein de spoilers ! Trouver le tambour de Rjorn Pour activer cette quête, vous devez rejoindre le Collège des Bardes de Solitude. L'adhésion au Collège ne vous oblige pas à chanter des chansons historiquement inexactes dans des tavernes bondées et à marcher avec arrogance sur la pointe des pieds comme une femme. Au lieu de cela, vous pouvez rencontrer son collègue barde Giraud Jeman. Après une courte conversation, il vous parlera du tambour manquant de Rjorn. Il se trouve dans le cairn de Holdir. Holdir est un redoutable draugr enfoui dans les profondeurs d'une grotte menaçante. Lorsque vous parviendrez enfin à vaincre les fantômes et les draugr, il vous accueillera avec des mots en langue nordique et commencera à vous attaquer (soyez prêt à attaquer !). Une fois qu'Holdir n'a presque plus de santé, il commencera à créer des clones de lui-même pour détourner votre attention et retarder sa mort. Concentrez-vous sur le vrai Holdir, tuez-le et prenez son bâton spécial (calme les adversaires faibles et capture les âmes !). Ensuite, ouvrez le conteneur et prenez tout, y compris le tambour de Rjorn. Maintenant, nous retournons à Solitude et donnons le tambour très ennuyeux à Zheman. Il vous récompensera bien en augmentant d'une unité toutes vos compétences martiales (à deux mains, à une main, tir, forge, blocage, armure lourde). C'est une récompense généreuse pour une quête aussi simple et amusante, alors assurez-vous de la terminer. Lumière de l'aube
Il existe deux manières de commencer cette quête : en découvrant accidentellement la statue de Méridia ou en vous rendant à son sanctuaire. Peu importe ce qui arrive en premier, Meridia vous fera sortir de votre âme. Elle est bouleversée parce que le nécromancien Malkoran a profané son sanctuaire par ses actes ignobles. Méridia vous dira de nettoyer le temple de Malkoran et de devenir son champion. Cela peut paraître génial, mais gardez à l’esprit que Meridia est très ennuyeux. Mon Dovahkiin a accepté ces conditions uniquement parce qu'il connaissait la récompense Daedra préparée. Et en effet, j’ai reçu l’Éclat de l’Aube. La Lumière de l'Aube n'est pas n'importe laquelle épée à une main. C'est incroyable recours efficace contre les morts-vivants comme les vampires et les draugr, qui ont aussi une chance EXPLOSER créatures viles. L'explosion enflammée endommagera les ennemis proches et fera fuir certains. Cette épée m’a apporté beaucoup de plaisir et je n’avais jamais utilisé d’arme à une main auparavant. Désormais, la Lumière de l’Aube sert de toile de fond époustouflante dans mon manoir tout aussi époustouflant. Ce n’est pas un endroit qui lui convient, étant donné que l’épée est incroyablement puissante et mérite qu’on s’y intéresse. Obtenez vous-même la Lumière de l’aube et faites bon usage de cette arme merveilleuse. Le chien est un ami des Daedra
J'ai été ravi de cette quête. Peut-être parce que j'aime toutes les quêtes des Daedra, ou peut-être parce que j'adore les chiens. Quoi qu'il en soit, Dog is the Daedra's Friend offre une belle récompense (qui favorise la réussite) et un tas de petits trophées tout au long du voyage. Il y a deux manières de commencer cette quête : se rendre à Falkreath et parler au forgeron Lod, ou rencontrer un chien nommé Barbas sur la route près de Falkreath. Quel que soit votre choix, vous apprendrez rapidement que Barbas est le fidèle cabot du prince Daedra Clavicus Vile. Barbas et son propriétaire se sont bien battus et il a besoin de votre soutien. Acceptez de les aider à faire la paix et suivez Barbas jusqu'à la grotte d'Heimar. Une fois que vous et Barbas arrivez à destination, préparez-vous à combattre de méchants vampires. Recherchez le livre de compétences de destruction une fois que vous avez vidé la grotte. Une fois arrivé au Sanctuaire de Clavicus Vile (caché dans les profondeurs de la grotte), le Prince Daedra vous dira qu'il recherche la Hache du Chagrin, située dans la Grotte de Givre. Allez à la grotte de givre, achevez quelques ennemis, trouvez le livre de compétences de lancement de sorts et prenez la hache du chagrin. De retour au sanctuaire, Clavicus Vile vous proposera de garder la hache si vous tuez Barbas avec. Le chien a cependant une idée intéressante. Si vous écoutez son offre, vous recevrez un véritable artefact du prince Daedra - le masque de Clavicus Vile, et rendrez également Barbas à son propriétaire. Même si vous en avez assez de l'accent désagréable et des aboiements continus, il est plus rentable de le laisser en vie. Masque - un casque appartenant à une armure lourde, qui a une apparence unique et est enchanté pour augmenter la régénération magique et améliorer les compétences de persuasion et de commerce. C'est également un artefact Daedra qui vous aide à obtenir le succès « Conquérant de l'Oblivion ». Si vous décidez de couper Barbas, vous ne recevrez que la hache du chagrin, hache à deux mains, qui a l'air assez élégant et demande un peu d'énergie. Vous êtes le Dovahkiin ici, c'est à vous de décider quoi faire. Je n'ai qu'une seule demande : s'il vous plaît, ne tuez pas Barbas. C'est un chien. Des profondeurs
Si vous vous retrouvez dans le criminel Riften et que vous vous promenez sur les quais, From the Deepest vous contactera. Il s'agit d'une femme argonienne effrayée qui vous met constamment le dictionnaire entre les mains. Elle vous demande de rapporter le Dictionnaire aux ruines Dwemer d'Avanchnzel, car le Dictionnaire lui a causé beaucoup de chagrin et de souffrance. Pour activer la quête, libérez l'Argonien du Dictionnaire. Si vous ignorez son bavardage nerveux, elle disparaîtra et ses affaires finiront dans la salle des morts de Riften. Quoi qu'il en soit, vous aurez envie de vous conformer à son offre, qui garantit une récompense très faible. Lorsque vous entrez dans Avanchnzel, vous verrez un groupe de fantômes, dont un fantôme du plus profond. Écoutez l'histoire pendant que vous les suivez à travers les ruines, en repoussant les attaques des machines Dwemer et en collectant divers butins. Méfiez-vous également des pièges vivants. Une fois que vous atteignez la pièce la plus éloignée d'Avanchnzel, combattez le mécanisme Dwemer (selon votre niveau) et placez le Dictionnaire sur le support spécial. Une fois remis à sa place, votre Enfant de Dragon recevra Connaissance ancienne. Cet avantage donne une augmentation permanente de 25 % à l'armure Dwemer, et la forge progresse 15 % plus rapidement (sans le patch, le bonus de 25 % va à toutes les armures lourdes et légères). C'est un bonus permanent et il vous suffit de remercier ce lézard ! Perdu dans les âges
Si vous avez acheté l'extension Dawnguard (je sympathise profondément avec les joueurs PS3), lancez maintenant Skyrim et entreprenez cette quête. Si vous avez Dawnguard et que vous ne l'avez pas, vous pouvez faire une grimace mécontente (c'est vrai !) Trouvez le livre d'Etherium Wars et lisez-le pour commencer la quête. Vous pourrez en tirer des avantages incroyables. Vous aurez une variété de butin. une intrigue sympa, des choses de très haute qualité, des réalisations et beaucoup de cadavres Dès que vous aurez lu les guerres d'Etherium, votre Dovahkiin sera envoyé à Arkngtamz. Dépêchez-vous de rejoindre ces gigantesques ruines Dwemer criblées de nombreuses fissures et frayez-vous un chemin à l'intérieur, vous. sera poursuivi par une voix vous disant de faire demi-tour, mais ne l'écoutez pas plus profondément dans la grotte et vous découvrirez qui vous opprime depuis si longtemps. C'est Katria, c'est un fantôme, et elle l'est. mort (note du traducteur - une proposition des plus ingénieuses après avoir discuté avec elle et lu son journal, vous apprendrez que Katria recherche quatre parties d'Etherium pour fabriquer une clé. Avec son aide, vous pourrez accéder à la légendaire ancienne Forge d'Etherium). Dans celui-ci, vous pouvez créer des choses d'une puissance sans précédent, alors assurez-vous d'emporter tous les composants avec vous. Tout d'abord, vous devez trouver toutes les parties d'Etherium pour la clé, préparez-vous à voyager dans Skyrim à la recherche. Vous visiterez quatre endroits différents, tuant Falmer, les mécanismes Dwemer, les bandits et tous ceux qui se mettent en travers de votre chemin. A la fin de l'aventure, vous débloquerez la Traversée du Peuple des Profondeurs et accéderez à la forge. À l'intérieur, vous combattrez plusieurs autres ennemis Dwemers et le Maître de Forge (tout en recevant les commandes du fantôme de Katria). Quoi qu'il en soit, ça vaut le coup. Une fois pris possession de la Forge, vous pourrez créer trois objets uniques et très puissants : la Couronne d'Etherium, le Bouclier ou encore le Bâton. La couronne vous permet d'utiliser les bénédictions immédiatement DEUX Pierres dressées , Le Bouclier transforme les ennemis en fantômes qui ne peuvent pas vous faire de mal, et le Bâton invoque une Araignée Dwemer ou une Sphère Centurion à vos côtés. Je vous recommande la Crown pour deux raisons : de ces trois avantages, elle présente le plus rentable ET vous ne pouvez fabriquer qu’un seul objet UNE FOIS. Vous pouvez vous lasser du Bouclier ou devenir si fort que vous n'avez plus besoin de l'aide des mécanismes Dwemer, mais vous pouvez toujours trouver une utilité aux bonus de la Couronne. Je l'ai utilisé des milliers de fois pour passer rapidement au niveau supérieur, augmenter mes statistiques et être tout simplement très attrayant dans mon élégant diadème. Les voici devant vous, 5 quêtes dans Skyrim pour lesquelles cela ne vous dérange pas de dépenser temps réel, mais que vous avez peut-être manqué lors de votre première ou deuxième partie. Chers lecteurs, avez-vous quêtes préférées dans Skyrim ? Traduction: Serpent d'argent Jeux illustrés, 10 octobre.

Certaines tâches ne sont en aucun cas notées dans l'agenda.
Par conséquent, l’auteur a proposé tous les noms de manière indépendante.


Le Labyrinthe de Shalidor

Il y a aussi un autre labyrinthe dans les ruines de Labyrinthian : le Labyrinthe de Shalidor. Heureusement, après les correctifs, cela fonctionne correctement dans la version russe.
Vous trouverez un corps avec des instructions sur une note en lambeaux, ainsi que quatre portées.

  • Avec un personnel lumière magique frappez le premier sceau du changement.
  • Avec un personnel flèches de feu frappez le deuxième sceau de la Destruction.

Descendez, puis montez les escaliers en face du Panneau d'Invocation. Approchez-vous du mur de mots du pouvoir pour recevoir un cri d'horreur. Entrez dans le labyrinthe du même côté.

  • Avec un personnel peur frappez le troisième sceau de l'Illusion.
  • Avec un personnel rejet frappez le sceau final de la Restauration.

Entrez dans le portail « Test du sorcier ». Tuez le Dremora et prenez-lui le Cercle du Scientifique. Effet: Les sorts de toutes les écoles coûtent moins de magie.


Invoquer le Dremora Velek Sein, ou que faire de la main à Midden ?

Arrache-toi les yeux, mon pote, remplis tes oreilles de plomb, hpour ne pas voir cette horreur, pour ne pas entendre le terrible gémissement, pOublie ton équipe, sépare-toi du cercueil, euhpuis Velek approchait, le sang bouillait sur l'eau

Choisissez une boucle à votre goût ou suivez le tableau, pDépêchez-vous par-dessus bord, lancez vos épéesn'attends pas de miséricorde de la part de ces créatures sans cœur,Allez, le Roi Pirate est proche, le sang bout sur l'eau

Que vous soyez un galion impérial ou un agile skiff des elfes, rils vous écraseront en morceaux, vous coulerez au fond, etPour l'instant, sois un jouet, parce que les pirates s'en moquent, nTu ne peux pas voir l'aube, ton sang bout sur l'eau

Il va te déchirer, puisse-t-il te mordre le cœur, ela compassion lui est étrangère, son regard brûle de feu,il n'y a qu'une mer de douleur devant nous - pleure, pleure, faibles,Velek Sein a traversé la mer, le sang bouillait sur l'eau

*Extrait du livre Roi des pirates d'Abesin Dans le donjon Midden - Darkness sous le Collège de Winterhold, vous trouverez une pièce avec une main au centre. Sur la table à proximité se trouvent la clé de l'enquêteur et le rapport d'incident Midden. Dans l'Arcaneum (Collège de Winterhold, entrée par la Salle des Éléments), vous pouvez trouver un coffre d'adeptes contenant quatre anneaux. Apportez-les à votre main et placez-les sur chaque doigt, en utilisant la méthode de la force brute. Velek Sein apparaîtra et proposera de ne pas le tuer en échange d'un ancien trésor de pirate. Bien sûr, vous pouvez simplement le tuer. Si vous n'avez pas envie de parcourir toute la côte autour de Winterhold par vous-même, voici quelques captures d'écran visuelles : Et voici le trésor lui-même !
Et pas un seul saphir parfait...

Fugitif - voleur

Périodiquement, un fugitif apparaîtra à des endroits aléatoires, qui vous remettra un certain objet de valeur et exigera que vous le gardiez sous la menace de mort. Ensuite, le propriétaire de l'objet arrive en courant et vous demande si vous avez vu quelque chose. Vous pouvez donner un objet en échange d’exactement 1 pièce.
Le fugitif n'est jamais revenu chercher ses biens. Et cela coûte souvent beaucoup d'argent...

Phare de givre

Vous pouvez le trouver sur cette carte :

En entrant, vous découvrirez les restes d’une famille qui vivait ici auparavant. Et aussi plusieurs de leurs journaux. Certaines créatures ont creusé un passage vers le sous-sol et vous devriez vider leur repaire. Dans le journal d'un vieux marin, vous le reconnaîtrez dernière volonté- pour que son corps brûle dans le feu du phare.
Pour accomplir la tâche, un effet actif permanent est donné : Les vacances du marin(Les sorts de soins sont 10% plus efficaces).


Où mettre le parchemin ancien ?

Après la mission d'histoire La malédiction d'Alduin restes Parchemin ancien pesant 20. Vous ne pouvez pas le jeter de votre inventaire, vous ne pouvez pas l'éloigner du commerçant.
Mais vous pouvez retourner au Collège de Winterhold, et dans l'offre Arcaneum (une ligne spéciale dans le dialogue, et non l'échange habituel) le parchemin d'Urag gro-Shub ! L'Orc sera tout simplement content de sa nouvelle acquisition.

Où mettre « l'arc de Dravin » ?

Dravin Llanith, un Dunmer, s'est retrouvé sans son arc bien-aimé. Cela semblerait être une petite quête ordinaire, mais le fait est que vous auriez très bien pu trouver cet arc plus tôt, mais on ne sait pas à qui le donner ! Ainsi, Dravin vit à la Happy Farm, au nord-ouest de l’écurie de Riften, tout près. Et si nous parlons déjà de cet arc, vous pouvez le trouver dans un coffre dans l'une des pièces du Rat Hole, entouré de bandits. Vous y êtes envoyé le long du plat principal. scénario. En bref, votre tâche est de réunir l'arc avec son propriétaire.

Fantôme du vieux Hroldan


Il y a une merveilleuse taverne en bord de route dans la Crevasse appelée Old Hroldan. Selon la légende que vous racontera la gentille femme derrière le comptoir, nommée Eldis, dans l'une des chambres il y a un lit sur lequel Tiber Septim lui-même a dormi ! Ne résistez pas à la tentation d'y passer quelques heures, ce plaisir ne coûte que 10 pièces. Mais au réveil, vous entendrez le cri de la barmaid. Lorsque vous courrez dans le hall, vous comprendrez immédiatement ce qui se passe. Le fantôme du vieux Hroldan est assis à l'une des tables ! Parlez-lui, la tâche de la section Divers commencera. Le fantôme veut récupérer l'épée d'un certain Hjalti. Interrogez Eidis à propos de l'épée, elle vous indiquera l'un des lieux d'une ancienne bataille où peut se trouver cette épée. Et exactement ! Il est là, dans le coffre, gardé par les Parjures. Prenez-le et retournez à la taverne, parlez au fantôme. En récompense, cela augmentera vos compétences à une main et de blocage.

Skyrim est l'un des derniers jeux de la série The Elder Scrolls. Des paysages fascinants monde ouvert, histoire passionnante. Le grand nombre d'artefacts, de monstres et de personnages étonne l'esprit des fans de cette série.

L'une des quêtes de la guilde des voleurs est « Regardez sous chaque pierre ». Pour accomplir cette tâche, le joueur doit compléter quatre points. Si l'une des pierres inhabituelles est trouvée avant de rejoindre la faction des voleurs et que le personnage l'apporte à l'acheteur Hammer, il l'enverra dans tous les cas à Vex, et elle, à son tour, à Brynjolf, qui proposera d'accomplir les tâches pour rejoindre la Guilde.

Il y a vingt-quatre pierres, elles ressemblent à des rubis flottant au centre du coffret. On les appelle « Pierre Insolite »


Premier pas. Le joueur doit rejoindre la guilde des voleurs.
Deuxième étape. Trouvez une pierre inhabituelle.

Ces deux points peuvent changer de place, selon les situations, mais la linéarité de la tâche ne changera pas.

Troisième étape, vous devez collecter une collection de pierres, soit vingt-quatre pièces et les apporter à Vex. Et le dernier point est de trouver la couronne de Barenziah pour Vex.

Dès que le joueur découvre la première pierre, la tâche « Apporter une pierre inhabituelle à un évaluateur » est activée. Skyrim n'est pas riche en connaisseurs d'antiquités, et le seul acheteur qui sera intéressé par la trouvaille est Vex.

Mais pour devenir propriétaire de tous les minéraux étranges, le personnage devra verser du sang et dépenser beaucoup d'argent.


L'une des pierres se trouve dans la cachette de la Confrérie noire, dans la chambre d'Astrid. Pour obtenir la pierre, le héros devra faire un choix difficile. Le joueur doit soit devenir membre de cette organisation, soit la effacer de la surface de la terre. Une autre pierre se trouve dans les appartements de l'archimage à Winterhold. Le joueur devra devenir membre du Collège pour pouvoir accéder au monastère de Savos Arena.

Les pierres restantes peuvent être trouvées lors d'autres tâches.


Il n'y a que trois pierres à Whiterun. Le héros peut les trouver dans la Salle des Morts, dans la Crevasse du Dragon et dans la chambre de Kodlak. Il n'y a qu'une seule pierre à Riften, qui se trouve dans la chambre du jarl, située dans la forteresse de Mistvale. A l'Ambassade du Thalmor, une pierre se trouve au deuxième étage du bâtiment. Il y a deux pierres dans Solitude. Le joueur ne peut trouver l’un des minéraux dans les chambres du jarl du Palais Bleu, l’autre dans la « High Spire », que s’il achète le domaine pour une somme rondelette.

A Sosnovaya Zastava, il n'est pas facile de trouver une pierre. La relique se trouve dans une maison où se trouve un repaire de bandits, accessible uniquement en appuyant sur un bouton secret. A Vendeaume, le héros trouvera deux pierres, l'une dans le Palais Royal, l'autre dans le « Bouclier Brisé ».

Un autre joyau perdu sera retrouvé dans la grotte de Khoba, au nord. Le joueur devra chercher deux pierres à Markarth, l'une ramasse la poussière dans le Trésor, l'autre dans la Forteresse d'Understone. L'une des pierres est conservée sur Ingvild. Un autre sur le Rocher de la Vieille Femme. Et un autre à Divide Gorge.

Les six pierres restantes se trouvent à Ansilwund, dans le domaine du Prince Noir, sur un bateau près du phare de Solitude, dans la grotte de Stone Brook, dans la forteresse de Fellglow et dans la demeure de Rannveig.


Lorsque l'ensemble est récupéré, le joueur peut retourner à Vex en toute sécurité. Elle enverra un héros restaurer la couronne de Barenziah dans un lieu infesté de lance-flammes. Une fois que le joueur a livré l'artefact à Vex, il recevra la compétence permanente « Chance du voleur », qui aura influence positive rechercher pierres précieuses avec un coût élevé.

Après avoir reçu la récompense, la tâche Skyrim « Apporter la pierre inhabituelle à l'évaluateur » sera terminée.