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Procédure pas à pas des portes de jeu sur Windows Phone. Présentation pas à pas des portes et des pièces Portes et pièces

Sélection de voiture

Niveau n°31 : Inclinez le téléphone vers la droite pour que la traverse en fer s'éloigne, puis vers la gauche pour que le tuyau du milieu devienne accessible. Nous voyons un tas de balles sur le sol, prenez-en une pour vous et vous devez la placer dans la partie supérieure du tuyau, vous le verrez, après quoi vous devez mettre le téléphone verticalement. Prêt.

Niveau #32 : Passer 100 portes niveau 32! Commençons ? Il montre une arbalète, des flèches et une cible. Vous devez suivre les flèches pour atteindre la cible :

Deuxième colonne, première ligne ;

Troisième colonne, première ligne ;

Deuxième colonne, quatrième ligne ;

Première colonne, cinquième ligne ;

Première colonne, quatrième ligne ;

Deuxième colonne, troisième ligne ;

Troisième colonne, troisième ligne ;

Quatrième colonne, troisième ligne ;

Quatrième colonne, deuxième ligne ;

Troisième colonne, deuxième ligne ;

Deuxième colonne, deuxième ligne ;

Niveau n°33 : Il suffit ici de faire des analogies avec ce qui est montré sur les photographies :

Colonne de gauche : voiture, banane, ciseaux, chapeau haut de forme et voici un lapin ;

Colonne de droite : un sac, un cercueil et voici une couronne, un pieu de guêpe, un tire-bouchon ;

Niveau n°34 : Prenez la boule rouge et placez-la dans le trou au dessus de l'anneau, puis tournez le téléphone pour que la boule roule vers le bas. Vous devez attendre quelques secondes jusqu'à ce qu'un son caractéristique apparaisse. On tire la bague et on cherche les chiffres correspondant au mot au dessus de la porte - porte - 69911, ce sera la réponse.

Niveau n°35 : La signification est la même que dans le niveau avec un angle de 90 degrés, seulement ici c'est 45. Réponse : 2824

Niveau #36 : Maintenant, allons-y passer 100 portes niveau 36. Les cercles blancs sous l’horloge nous indiquent la position du zéro dans les chiffres. Ensuite, vous devez vous concentrer sur les chiffres.

5|0 - Il y a un zéro à droite. Cliquez cinq fois sur le cadran inférieur droit.

0|6 - Il y a un zéro à gauche. Cliquez six fois sur le cadran inférieur gauche.

7|3/0 - Zéro en dessous ici. Cliquez dix fois sur le cadran supérieur gauche (7+3).

2/0 - Zéro ci-dessous ici. Cliquez encore deux fois sur le cadran supérieur gauche.

0/5 – Il y a un zéro en haut. Cliquez cinq fois sur le cadran supérieur droit.

Niveau n°37 : Regardez autour de vous. Il y a 4 couleurs dans le niveau et des poissons de 4 couleurs nagent. Compter les couleurs :

Deux jaune(étoile de mer);

Trois couleurs vertes (carrés au mur) ;

Quatre couleurs bleues (semble faire partie d'une canne à pêche) ;

Et cinq fleurs rouges (carrés au mur).

Ensuite, on attrape du poisson en appuyant sur le moulinet de la canne à pêche. Il est très important de faire attention à l’ordre dans lequel vous prenez ces poissons. Comparez avec la liste ci-dessus. Ce sera notre code. Par exemple : j'ai attrapé du jaune, du vert, du rouge, du bleu - code : 2354.

Niveau n°38 : Vous devez assembler une carte centrale à partir des boutons de droite et de gauche. Cliquez sur les boutons comme ceci :

Coeurs, carte - huit, carte au centre.

Trèfles, carte - dix, carte au centre.

Coeurs, carte - valet, carte au centre.

Carreaux, carte - as, carte au centre.

Pique, carte - roi, carte au centre.

Et donc, nous avons un endroit où saisir le code. Les clics suivants nous aideront à calculer le code :

Les cœurs et huit donnent : 8 - 2 = 6 ;

Trèfles et dix : 10 + 1 = 11 ;

Cœurs et valet : 11 - 2 = 9 ;

Carreaux et As : 14 + 3 = 17 ;

Pique et roi : 13 + 5 = 18.

Code correct : 61191718. Niveau terminé.

Niveau n°39 : Tout est assez simple ici. La balle tombe, vous devez tourner le téléphone pour que la balle touche les boutons. Après cela, une énigme apparaîtra dans laquelle vous devrez compter le nombre d'angles. Réponse : 72112.

Niveau n°40 : Cliquez sur les cadrans et comptez combien de fois nous cliquons avant que la flèche ne tourne à 360 degrés :

En haut à gauche : cela s'est avéré sept fois ;

En haut à droite : il s'est avéré neuf fois ;

En bas à gauche : s'est avéré dix fois ;

En bas à droite : cela s'est avéré huit fois.

Divisez 24 par 3 pour obtenir 8 ;

Divisez 27 par 3 pour obtenir 9 ;

Divisez 30 par 3 pour obtenir 10 ;

En haut à gauche : 21/3 ... 2 ;

En haut à droite : 27/3 ... 4 ;

En bas à gauche : 30/3 ... 6 ;

Cliquez deux fois en haut à gauche ;

Cliquez quatre fois en haut à droite ;

Cliquez six fois en bas à gauche ;

Cliquez trois fois en bas à droite.

Présentation vidéo du jeu 100 portes. Niveau 31 - 40

Les développeurs ont décidé de ne pas surprendre les utilisateurs avec des surprises. Le jeu reste le même, mais de nouvelles portes sont apparues. Dans cet article nous décrirons le passage de chacune des portes.

1 Niveau– On appuie simplement sur le bouton vert, qui appelle l’ascenseur.

2 Niveau– La balle doit rouler sur les boutons gauche et droit. Cela se fait en inclinant le téléphone dans différentes directions.

3 Niveau– Vous devez secouer l’appareil de jeu. En conséquence, la porte tombera. Le passage est gratuit !

Niveau 4— Vous devez trouver quatre éléments de garde-robe et habiller une personne.

Niveau 5— Une bûche et une planche sont placées entre les pattes du sphinx. En cliquant sur côtés droits Autrement dit, vous pouvez soulever la patte de la créature, sous laquelle son nez est caché. Placez votre nez à sa juste place et le niveau est terminé.

6 Niveau– Ramassez un couteau sur le sol et appuyez-le sur la boîte. Il tombera et la clé qui doit ouvrir la porte en tombera.

7 Niveau– Différentes couleurs sont affichées en haut de l'écran. Vous devez compter combien de morceaux de verre de ces couleurs se trouvent sur la porte. La séquence de chiffres de la serrure à combinaison est 3617.

8 Niveau– Vous devez sécuriser les loquets à gauche et à droite. Cela se fait en inclinant le téléphone sur les côtés.

9 Niveau– Vous devez mettre vos doigts sur les scanners et les tenir. Les aiguilles de l’horloge doivent faire un tour complet.

10 Niveau– Appuyer sur le bouton FIRE active un laser rouge qui frappe des endroits spécifiques. La séquence doit être mémorisée et répétée manuellement.

Portes 11-20

11 Niveau– Les roues doivent être tournées de manière à ce que tous les points bleu leva les yeux. La séquence est la suivante : roue en haut à gauche - 2 fois, en bas à gauche - 2 fois, en haut à droite - 1 fois, en bas à droite - 1 fois, en haut à gauche - 2 fois, en bas à gauche - 3 fois, en bas à droite - 2 fois.

12 Niveau– On déroule le bâton en inclinant le téléphone vers la gauche et on l'utilise pour arracher les planches qui bloquent la porte.

13 Niveau– Nous récupérons le bois et le mettons dans le foyer. Fermez la vanne et tournez la poignée sur le tuyau. Un bouton vert apparaît immédiatement. Après avoir appuyé dessus, la porte s'ouvrira.

14 Niveau– À l’aide de pinces soulevées du sol, on brise le verrou du bouclier. En conséquence, le château tombera. Lorsque vous appuyez sur le bouclier, sa porte s'ouvrira et un bouton apparaîtra.

15 Niveau– Ici, vous devez lancer des tuiles aux endroits indiqués du premier au huitième. Le côté depuis lequel vous devez lancer les tuiles correspond au côté du numéro.

16 Niveau– Il y a des clés sur les portes. Avec leur aide, vous devez taper le mot KEY.

17 Niveau– Vous devez faire entrer la balle dans le cercle en inclinant le téléphone.

18 Niveau– Ici, vous devez appuyer sur les poids séquentiellement par ordre croissant de masse.

19 Niveau– Code de verrouillage – 4643.

20 Niveau– Il y a des jouets à roulettes dans la pièce. Vous devez compter le nombre de roues dans chacune d'elles et saisir la combinaison de chiffres résultante - 0422.

Portes 21-30

21 Niveau– Vous devez récupérer les bonbons et les mettre dans une boîte intitulée Bonbons. 2 sucettes sont derrière les cadeaux, 2 autres sont sur la porte et sous le sapin. Utilisez des mouvements brusques du téléphone pour faire tomber le chapeau. Derrière elle se trouve une autre sucette.

22 Niveau– Insérez l'ampoule dans le trou en haut de l'écran. A l'aide d'un bâton levé, nous ouvrons la porte.

23 Niveau– La séquence des numéros de serrure à code saisis correspond au nombre de voitures (l'ordre est la couleur du feu tricolore). Code-243.

24 Niveau– On met la serpillère sur le bâton. En utilisant cet élément, nous supprimons la flaque d'eau. En conséquence, le bouton cessera de scintiller.

25 Niveau– Code de verrouillage – 10512.

Niveau 26– La batterie doit être chargée. Pour ce faire, on attrape la souris et on la place dans la roue.

Niveau 27– Appuyez constamment sur les deux boutons inférieurs droit et gauche et sur le deuxième en partant du haut.

Niveau 28– Nous sélectionnons la télécommande et secouons le téléphone. La hache tombera. Nous le sélectionnons également. Nous cassons la boîte avec une hache et sélectionnons les explosifs. Nous lissons les explosifs sur la porte et utilisons la télécommande pour l'activer.

Niveau 29– Il faut casser la boîte avec un poids. Pour ce faire, montez-le le plus haut possible. Parmi les décombres se trouve la clé de la porte.

Niveau 30– Vous devez soulever la fiche et la pointer vers les fils. Le résultat est un cordon. Il doit être branché sur une prise. Maintenant, nous comptons combien de fois l'ampoule s'allume. Le code de verrouillage est 32415.

Portes 31-40

Niveau 31– Nous devons connaître le nombre de triangles représentés sur le drapeau. Entrez le code 0841 dans l'ordre requis.

Niveau 32– Faites tourner la roue en la maintenant. Il est nécessaire de s’assurer qu’il existe une ligne de visée directe entre les lasers. Vous devez maintenant cliquer sur l'un des lasers.

Niveau 33– Vous devez cliquer sur les pièces d'échecs dans dans le bon ordre: chevalier, reine, pion, officier. La séquence peut être découverte en cliquant sur la dame.

Niveau 34– Cliquez sur les supports de planches. Les planches doivent être au milieu. En appuyant sur le bouton gauche, les planches tomberont et le bouton droit ouvrira la porte de l'ascenseur.

Niveau 35- Tout d'abord, on lève la pelle. Cliquez ensuite sur le tuyau rouge. Utilisez une pelle pour appuyer sur la pelouse. Vous verrez un pot d'or. Cliquez dessus et obtenez pièce d'or en inventaire. Il doit être descendu dans l'accepteur de pièces.

Niveau 36– Code de verrouillage – 75784649.

Niveau 37– Nous prenons tous les pots et versons leur contenu dans le récipient. Des carrés apparaîtront devant nous. Vous devez cliquer dessus dans l'ordre suivant : rouge, lilas, bleu, cyan, vert, jaune, rouge.

Niveau 38– Nous sélectionnons la bouteille bleue et la clé. À l'aide d'une pince, retirez le boulon du levier sur le tuyau. Vous devez verser l'huile de la bouteille bleue sur le levier. Nous resserrons le boulon. Nous appuyons sur le levier.

Niveau 39– Code de verrouillage – 1536.

Niveau 40– Il faut sortir la saucisse du réfrigérateur. Il y a des pilules sur une étagère blanche. Placez ces deux éléments dans un bol.

Portes 41-50

Niveau 41– Nous plaçons les nombres par ordre croissant.

Niveau 42– Nous devons extraire le diamant à travers des lasers.

Niveau 43– Nous devons aller de A à B. Une boussole nous y aidera. En tournant le smartphone, réglez la séquence suivante : N, W, N, W, N, E, N, W, N. N'oubliez pas de cliquer sur la boussole après chaque lettre.

Niveau 44- On secoue le téléphone. Le tournevis tombe. Pointez le tournevis vers le bouclier avec l’image d’un éclair. Utilisons le tournevis une deuxième fois. Vous devez maintenant cliquer sur le contenu du bouclier. Nous pouvons maintenant retirer la planche.

Niveau 45– Cliquez sur le numéro quatre. Après un certain temps, la boîte avec ce numéro s'élèvera et vous pourrez récupérer le ballon vert. Il est conçu pour une tête de robot. Tirez le robot vers la droite. Le robot mettra en évidence les chiffres 5134. Ils doivent être saisis dans la serrure.

Niveau 46– Il y a du film pour le projecteur de film dans le placard. Nous retirons l'affiche. En dessous se trouve un bouton pour allumer la lumière. Nous pouvons maintenant voir les numéros de la serrure à combinaison : 5137.

Niveau 47- Nous prenons un extincteur. Ouvrez le réfrigérateur. Prenez la clé gelée. Nous le mettons sur la cuisinière, allumons le gaz et pointons l'extincteur vers la clé. Utilisez la clé pour ouvrir la porte.

Niveau 48– A l’aide de pierres et d’une fronde, on casse tous les vases. Nous sélectionnons la clé.

Niveau 49– Il y a un bouton rouge devant nous. Cliquez dessus. Prenez des pinces et une lime. Nous limons la tige métallique et la cassons avec une pince. À gauche se trouve une corde enroulée. Nous y insérons une tige. A l'aide du dispositif obtenu, on clique très rapidement sur les différentes extrémités de l'ascenseur.

Niveau 50– Code de verrouillage – 9123.

Portes 51-60

51 Niveau– Code de verrouillage – 1625.

52 Niveau– Vous devez jouer au Démineur et gagner. Le principe est le même que le jeu sur PC.

53 Niveau– Ouvrez le sous-sol en quelques clics. Cliquez sur le passage. Nous en retirons un triangle et le plaçons sur le comptoir de droite. Maintenant, en suivant l'exemple, on affiche les figures en les déplaçant.

54 Niveau– Nous devons combiner les rayures bleues et rouges. On tourne la poignée gauche de 180 0, et la poignée droite de presque 180 0.

55 Niveau"Il y a une chose étrange qui traîne sur le sol." Il doit être inséré dans un trou rectangulaire. Le résultat sera un élément. On brise le rubis bleu avec. Un morceau tombera du rubis, qui devra être inséré dans le même trou rectangulaire.

56 Niveau– A l’aide de quatre doigts, cliquez très rapidement sur les ventilateurs.

57 Niveau– On casse le glaçon avec un tisonnier, que vous pouvez sortir de la cheminée. Nous collectons des morceaux de glace et les mettons dans un seau. Placez le seau près de la cheminée. Un cadeau apparaîtra dans la chambre. Cliquez dessus et obtenez la clé.

58 Niveau- Nous prenons deux briques et en pointons une vers le soldat. Bientôt, il se détournera. Vous pouvez maintenant prendre la clé du placard. Encore une fois, nous pointons la brique vers le soldat. Nous ouvrons la porte.

59 Niveau– A l’aide du levier, on envoie le chariot après la pioche. Une seconde pression sur le levier le ramène. Utilisez une pioche pour casser les diamants. Nous chargeons les diamants extraits dans le chariot et appuyons sur le levier. Une deuxième pression renvoie le chariot. Vous y trouverez la clé.

60 Niveau– Cliquez plusieurs fois sur la tombe à gauche. Vous devez cliquer sur la tombe à droite le même nombre de fois. Une main avec un cadenas apparaîtra de la tombe de gauche. La différence de numéros sur les tombes sera le code correspondant : 3381.

Portes 61-70

61 Niveau– Nous devons prendre deux épées, dont une obtenue en desserrant. Nous les dirigeons vers le vase. Une clé en tombera.

62 Niveau- Il y a un fragment à droite. Il faut le déplacer. Lorsque vous tournez le téléphone vers la gauche, un crâne se déroule. Il doit être installé sur la colonne de gauche. En tenant le crâne avec votre doigt, nous le déplaçons vers la droite, puis vers la gauche. Les étagères s'ouvriront. Vous devez en retirer les inserts métalliques et appuyer sur tous les leviers.

63 Niveau- On desserre le bouclier. Après la chute, nous le récupérons et l'installons sur le pic le plus à gauche. Vous devez maintenant appuyer sur l'interrupteur situé sur le côté gauche de la pièce et secouer le téléphone. Nous plaçons le casque tombé sur le bâton à droite et le tirons vers le bas.

64 Niveau- Il y a une trousse de premiers secours devant nous. Il y a du ruban adhésif dedans. Prenons-le. Nous déplaçons le téléphone vers la droite et interagissons avec le ruban adhésif avec la bouteille et le gant. Nous prenons le gant et cliquons dessus sur le scanner palmaire.

65 Niveau– On sélectionne une partie de la corde et on la connecte à l’extrémité de la corde accrochée à droite. Nous cultivons des pastèques. Tirez sur l'extrémité droite de la corde. Vous devez maintenant placer la pastèque sous les couteaux. Lâchez le bout de la corde. Cela devrait être fait avec toutes les pastèques. Une fois toutes les pastèques coupées, nous verrons une clé abandonnée.

66 Niveau- Il y a un pistolet derrière le canon. Prenons-le. Nous devons également prendre un seau. Nous pointons le canon du pistolet vers la statue de gauche et tirons un coup de feu. La corne va tomber. Il doit être inséré dans l'interrupteur situé à droite de la porte. Ensuite, nous accrochons le seau ici. Nous ramassons les pierres et les plaçons dans le seau.

67 Niveau- Nous récupérons la cassette. Vous devez l'insérer dans le magnétophone et secouer le téléphone.

68 Niveau– Vous devez abattre deux monstres avec un bâton. Cliquez sur le canapé. Le troisième monstre s'envole. Il faut aussi qu'il soit frappé.

69 Niveau- Relevez le ballon. Dans le coffre, vous trouverez un crochet et une bobine de fil. A l'aide d'un ballon rempli d'hélium, gonflez le ballon. D'abord avec des fils, puis avec un crochet, cliquez sur la boule. Nous devons mettre le crochet dans le trou. Nous retirons notre doigt du ballon et il soulève la clé pour nous.

70 Niveau– Après avoir appuyé sur le bouton droit, vous devez déplacer le chariot de l’autre côté. Ensuite, cliquez sur le bouton rouge et marche/arrêt deux fois.

Portes 71-80

71 Niveau– Vous devez tuer 8 oiseaux avec une arme à feu.

72 Niveau– On voit 5 pierres. Vous devez cliquer dessus dans un certain ordre : 3, 2, 5, 4, 1.

73 Niveau- Nous prenons le kinéscope du globe. Les planètes sont au sommet. Ils doivent être rapprochés à l'aide d'un kinéscope. Vous pouvez maintenant distinguer les chiffres qui y sont inscrits. Le code de verrouillage est 371.

74 Niveau– Dans cette pièce, vous devez nourrir Pac-Man. Grâce à l'inclinaison du téléphone, nous dirigeons les fruits volants. La tâche sera terminée lorsque la barre en haut de l'écran sera remplie.

75 Niveau- On ramasse le truc jaune. Nous sortons la roue de secours du coffre de la voiture. Nous ajustons le truc jaune en dessous roue avant. On secoue le téléphone. Un morceau de fer tombe. Avec son aide, vous devez soulever la voiture et mettre le volant. Cliquez sur la voiture.

Niveau 76– En appuyant sur le chiffre 2, nous arriverons au deuxième étage. Ici on clique sur 3 et on passe au 3ème étage. Ici, nous prenons les outils et la lampe. Nous retournons au 2ème étage. À l'aide d'outils, nous réparons la ventilation. Nous appuyons sur l'ampoule dessus et la fermons. Au 3ème étage, vous devez appuyer sur le levier. Nous redescendons au 2ème étage. Nous prenons un bâton de fer. Nous allons au 1er étage. Nous avons frappé le mur de briques avec un bâton.

Niveau 77– On voit un château au sol. Il faut le casser à l'aide du noyau noir. Nous ouvrons le sous-sol et récupérons la clé.

Niveau 78– Tirez le ballon le plus à droite possible. Interagissez avec votre doigt vert et tirez le ballon vers la droite. Encore une fois, nous prenons le rouge et tirons la balle jusqu'à la limite. Cliquez sur le carré bleu et faites glisser la boule de 2 pas vers la gauche. Le prochain sur la liste est le carré rouge. Le ballon doit être tiré jusqu'à la limite. Le dernier est un carré vert. La balle doit finir dans le trou.

Niveau 79– Déplacez le sac à dos et prenez une boîte d’allumettes. Nous devons aussi ramasser le chiffon. Tirez le squelette par main gauche et enroulez un chiffon autour. Lorsque vous inclinez le téléphone vers la droite, une bouteille sortira. Il contient du carburant. Versez le contenu de la bouteille sur une main enveloppée dans un chiffon et mettez-y le feu. Nous apportons notre main au Web. Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton de l'ascenseur.

Niveau 80– A l’aide d’une pelle, on déterre du charbon. Nous l'avons mis au four. Nous tenons le levier.

Portes 81-90

Niveau 81- Nous sélectionnons une clé. Nous le visons vers le chef de la garde des chevaliers. Il y a une fiche qui dépasse de la prise. Il faut le retirer. Nous déplaçons le garde vers la gauche.

Niveau 82– Code de verrouillage – 3167.

Niveau 83- On secoue le téléphone. Une pelle est fournie. Nous enlevons la neige.

Niveau 84– Faites tourner la roue pour ouvrir les alvéoles. Il y a des chiffres qui composent la combinaison de la serrure à combinaison : 7853. La serrure elle-même se trouve dans la cellule la plus à droite.

Niveau 85- On jette une pierre à l'ours. Nous levons l'épée et l'utilisons pour déplacer l'ours vers la droite. Une fois le Viking relevé, nous lui prenons la clé.

Niveau 86– Il faut retourner le tuyau pour que la vapeur cesse de suinter.

Niveau 87– A l’aide d’un couteau à baïonnette, mode corde et à l’aide de celui-ci on tire la peau grise vers le haut de l’écran.

Niveau 88– On prend le ballon et on commence à casser les rectangles.

Niveau 89– Il y a une boîte de nourriture pour poissons dans le placard. Versez le contenu dans l'aquarium. Cliquez plusieurs fois sur le poisson bleu.

Niveau 90– En faisant tourner les carrés, vous devez collecter toutes les pièces avec le ballon. Après cela, vous verrez un trou noir.

Portes 91-100

Niveau 91– Ici, nous devons frapper une créature avec des gants rouges avec une masse. Répétez les attaques jusqu'à ce que la barre en haut de l'écran soit pleine.

Niveau 92- On clique sur la porte. Vous devez maintenant cliquer sur les carreaux du mur dans le bon ordre. Ils seront marqués en bleu.

Niveau 93– Lorsque vous inclinez le téléphone vers la gauche, la baïonnette sort. Nous l'insérons entre les plus gros engrenages. On secoue le téléphone.

Niveau 95- On prend des gants. On les clique sur le boxeur jusqu'à ce qu'il s'assoie.

Niveau 96– Déplacez le panneau de trappe vers la droite. Nous prenons les clés. Avec leur aide, nous ouvrons le bouclier. Nous tirons le levier. Le code de verrouillage apparaîtra : 3257.

Niveau 97– En déplaçant les tuyaux de vapeur, vous devez diriger le ballon vers les personnes qui se trouvent à droite. La tâche consiste à les livrer un par un sur le côté droit de l’écran.

Niveau 98– Il y a 2 bouteilles vert foncé par terre. Nous les élevons. Nous les donnons à deux personnes. Bientôt, ils tomberont. Nous recevons la clé du coffre. Il contient la poignée de porte.

Niveau 99- Nous détruisons les vaisseaux spatiaux.

Niveau 100– Ouvrir le panneau de trappe. Ramassez l'objet situé dans le coin supérieur gauche. Avec son aide, nous ouvrons le bouclier. Il y a des pinces à l'intérieur. Nous les dirigeons vers la trappe ouverte. Un faisceau de lumière apparaît. Vous devez maintenant appuyer sur le bouton situé entre les pales du ventilateur.

Félicitations, c'était la dernière porte)

Si vous rencontrez des problèmes avec passer le jeu 100 portes, vous pouvez toujours utiliser nos conseils et informations pour agir. Nous décrivons en détail les étapes à suivre pour terminer complètement le jeu. 100 portes. Dans les endroits les plus difficiles, nous ajoutons des images qui peuvent vous aider. Passer 100 portes lire sur notre site Internet.

Niveau 1

Cliquez sur les 3 panneaux auxquels des fils y vont. La porte s'ouvrira.

Niveau 2

Ramassez les piles près du canon et insérez-les dans le ventilateur. Lorsque la fumée se dissipera, vous verrez le code - 5846. Entrez-le dans le panneau de droite.

Niveau 3

Trouvez une araignée en haut et un serpent à droite. Déplacez le poisson vers l'aquarium avec de l'eau, le serpent vers l'aquarium du milieu et l'araignée vers l'aquarium de gauche, où se trouve une toile. La porte s'ouvrira.

Niveau 4

Soulevez les deux bras et insérez-les dans le bas des armoires sur les côtés. Tirez n’importe quel levier et ouvrez les trappes. Les objets s'envolent. Cliquez sur la porte et elle s'ouvrira.

Niveau 5

Faites glisser les trois drapeaux pirates sur les trois barils sous les bateaux. La porte s'ouvrira.

Niveau 6

Assemblez le vélo. Tout d'abord, installez le cadre long sur le support, à gauche se trouve le siège, encore plus à gauche se trouve le volant et en dessous se trouve une grande roue. Placez la petite roue à droite. N'oubliez pas de fixer également les pédales sur le grand volant sous le volant.

Niveau 7

Secouez votre appareil pour faire tomber les étoiles. En haut, vous verrez le code. Entrez-le sur le panneau de la porte.

Niveau 8

Secouez l'appareil et tuez les insectes d'un simple coup de doigt. Répétez la procédure autant de fois que nécessaire pour ouvrir la porte.

Niveau 9

Secouez votre appareil pour faire tomber les tasses. Une clé tombera d'une tasse - ramassez-la et utilisez-la pour déverrouiller le coffre. Utilisez maintenant la même clé pour ouvrir la porte.

Niveau 10

Transférez les points rouges dans le flacon rouge et les points verts dans le flacon vert.

Niveau 11

Écartez les vignes en faisant glisser votre doigt sur l'écran. Cliquez sur la porte.

Niveau 12

Tournez les deux vannes et faites tourner votre appareil pour que les deux billes roulent dans les tuyaux.

Niveau 13

Cliquez sur le cercle sur la porte, tournez l'appareil pour que la balle vole vers le centre.

Niveau 14

Élevez trois rats – blanc, noir et brun. Laissez le rat brun manger du fromage, le rat blanc des sacs de céréales et le rat noir des morceaux de viande.

Niveau 15

Élevez trois panneaux d’avertissement. Placez le signe de la foudre sur les fils au milieu, le signe de l'arme biologique sur la flaque verte à gauche et le signe des radiations sous le canon à droite.

Niveau 16

Alors, regardez le motif lumineux au-dessus des portes. Regardez maintenant les quatre autres photos. Ce sont les quatre composantes de l’image ci-dessus. Cliquez sur ces images dans cet ordre pour construire une image au-dessus de la porte de gauche à droite. D'abord en haut à gauche, puis en haut à droite, puis en bas à gauche et enfin en bas à droite. Après cela, en haut, vous verrez le code - 2153. Entrez-le sur le panneau de porte.

Niveau 17

Ramassez le bug et faites-le glisser vers le centre pour récupérer la clé. Renvoyez le bug avec la clé et utilisez la clé sur la porte.

Niveau 18

Il y a des chiffres en haut - 4123. D'après ces chiffres, laissez le liquide dans les flacons du dessous en fonction des risques. Le flacon le plus à gauche a 4 points, le suivant à droite est 1 point, puis - 2 points et celui le plus à droite est 3 points.

Niveau 19

Appuyez et maintenez votre doigt sur chaque téléviseur. Des chiffres apparaîtront en bas à gauche, en haut à gauche, juste au-dessus des portes et en bas à droite - 7, 5, 4, 4. Sélectionnez-y un mot de passe. Dans mon cas, le mot de passe était 7445.

Niveau 20

Prenez un pied de biche à gauche, une pelle à droite. Utilisez un pied de biche pour ouvrir la boîte en bas de l'écran, utilisez la pelle sur le sable dans la boîte et saupoudrez-le sur le feu. Quand il s'éteint, ouvrez la porte.

Niveau 21

Ramassez une corde sur la poutre de gauche et installez-la sur la cloche. Sonnez la cloche plusieurs fois jusqu'à ce que l'horloge indique finalement 12 heures. La porte s'ouvrira.

Niveau 22

Il y a des verrous sur les portes. Si les oreilles sont ouvertes, lorsque l'appareil est incliné, la porte bouge. Ouvrez l'oreille d'une porte et inclinez l'appareil. Sécurisez la porte ouverte en appuyant sur le pêne dormant. Ouvrir une autre feuille, etc. Lorsque toutes les portes sont ouvertes et verrouillées, vous pouvez continuer votre route. Aucun code n'est nécessaire (ignorez le panneau de code sur la dernière porte).

Niveau 23

Frappez la pierre avec votre doigt, ramassez l'amulette et insérez-la dans le grand totem. La porte s'ouvrira.

Niveau 24

Soulevez les engrenages et insérez-les entre ceux qui tournent. Si l'engrenage ne rentre pas en place, essayez simplement un autre endroit.

Niveau 25

Alors, inclinez l'appareil et déplacez la boule bleue dans les dômes verts dans un certain ordre. Si vous frappez mal, vous entendrez un son aigu. Et la séquence correcte (du moins dans mon cas) était : en haut à droite, au milieu à gauche, en bas à droite, en haut à gauche, au milieu à droite, en bas à gauche.

Niveau 26

Prenez trois couvercles de baril par le haut. Placez les couvercles sur trois fûts de gauche à droite comme ceci : un fût avec un robinet - du rhum, un fût avec des feuilles - une pomme, un fût avec des trous - XXX. Une clé apparaîtra dans le barillet le plus à droite – utilisez-la sur la porte.

Niveau 27

Trouvez 5 journaux. Quatre bûches sont immédiatement visibles, mais la dernière est cachée derrière une plaque métallique sur le côté droit du canon. Glissez simplement le poêle derrière le tonneau. Jetez les 5 bûches dans le feu à l'intérieur du baril, le feu sera suffisamment grand pour brûler à travers la corde en haut où est suspendue la clé. Récupérez la clé et déverrouillez la porte avec.

Niveau 28

Soulevez le tournevis et dévissez les quatre boulons. Passez.

Niveau 29

Ouvrez le panier, secouez l'appareil pour emmêler les serpents. Prenez-les et placez-les dans le panier. Cliquez sur le panier pour le déplacer. Passez.

Niveau 30

Tournez les trois vannes de droite à gauche. Mais d’abord, prenez une clé à utiliser sur les tuyaux cassés d’où proviendra la vapeur.

Niveau 31

Cliquez sur n'importe quel moniteur et utilisez le rover lunaire pour atteindre le point vert.

Niveau 32

Sur le toit en haut à gauche, ramassez le sabre et coupez tous les tentacules de la pieuvre. Ouvrez la porte.

Niveau 33

Soulevez le revolver et tirez sur les quatre chaînes. Ensuite, prenez le pied de biche et utilisez-le sur les bords des planches. Ouvrez la porte.

Niveau 34

Déplacez les parties à peine visibles du satellite sur sa disposition au centre - il y aura des lames bleues sur les bords de l'écran et toutes les autres parties en bas.

Niveau 35

Ramassez les aiguilles de l’horloge et placez-les sur le cadran vide. Pincez et maintenez l'aiguille des minutes sur ce cadran avec votre doigt et réglez l'heure sur 2-45. La porte s'ouvrira.

Niveau 36

Placez les têtes de pierre sur la porte, retirez deux boules de leur bouche et placez-les dans les trous de la même porte.

Niveau 37

Déplacez les quatre téléviseurs en haut pour que les couleurs créent un motif continu. De gauche à droite : rouge-vert-orange, orange-vert-jaune, jaune-vert, vert-bleu. La porte s'ouvrira.

Niveau 38

Sur le support noir à droite, vous devez placer 5 totems verticalement. Et ils doivent être placés selon les drapeaux accrochés à gauche - noir, rouge-jaune, plus haut rouge-blanc, encore plus haut - jaune et au-dessus - blanc-bleu.

Niveau 39

Ramassez la torche, allumez-la à l'aide de la torche allumée en haut, allumez maintenant les trois paniers de bois sous les pyramides. Franchissez la porte.

Niveau 40

Habillez le plongeur. D'abord une combinaison, puis une combinaison spatiale, puis une paire de bottes, puis deux mitaines et enfin une corde pour la combinaison spatiale.

Niveau 41

Prenez une loupe et montrez les lettres à peine visibles sur la porte. Vous devriez obtenir le mot Entrée.

Niveau 42

Soulevez le graisseur et le marteau. Secouez l'appareil pour faire tomber les parties humaines. Placez d'abord le torse et versez de l'huile sur les bras. Placez tour à tour deux mains en les appliquant sur la zone du coude, humidifiez l'articulation avec le corps avec de l'huile et frappez avec un marteau. Faites de même avec la tête et les jambes. Les jambes doivent être appliquées sur la zone des genoux.

Niveau 43

Soulevez le tuyau en caoutchouc, fixez-le au robinet et pompez l'eau en cliquant sur le robinet. Prenez la clé dans le coffre pour déverrouiller la porte.

Niveau 44

Regardez attentivement autour de vous, trouvez des pierres claires et foncées - 5 pièces chacune. Jetez les plus clairs dans la poubelle de droite, les plus foncés dans la poubelle de gauche. La porte s'ouvrira.

Niveau 45

Retirez les fusibles des cellules. En bas, il y a 4 chiffres - 8, 5, 9, 2. Des fusibles portant exactement ces numéros de série doivent y être placés. Pour voir le numéro de série du fusible, vous devez le retirer. Les fusibles qui n'ont pas de numéro de série doivent être placés dans des cellules au sol sans numéro. Les cellules à droite et à gauche de la porte ont des numéros de série, mais pour les voir, vous devez retirer le fusible. Si la cellule contient le bon fusible, elle s'allume en vert. Après avoir placé correctement tous les fusibles, vous verrez un panneau de code devant vous. Composez le code parmi les chiffres bleus ci-dessous - 8592.

Niveau 46

Retirez les deux plaques à gauche et à droite pour révéler les chiffres. Le chiffre 7 est à l'ombre en haut sous la verrière, le 1 est en bas derrière l'herbe à gauche. Total, entrez le code 15782.

Niveau 47

Ramassez la corde et la pelle. Utilisez la pelle sur le sable là où le crâne est visible à gauche. Attachez une corde à la poitrine visible, tirez-la de la poitrine jusqu'au volant. Tournez le premier volant, puis le deuxième volant. Le coffre sortira de sous le sable. Prenez la clé et ouvrez la porte avec.

Niveau 48

Regardez les formules sur la porte. Les lettres sont barrées à droite. Cela signifie que vous ne devez pas faire attention aux lettres lors du calcul du code. Alors supprime simplement les lettres et compte exemples simples. Obtenez un simple code à quatre chiffres - 8316. Saisissez-le sur le clavier ci-dessous

Niveau 49

Ramassez les pièces de rechange de deux statues - retirez la boucle d'oreille de la verte et l'objet rouge du sceptre dans vos mains, ramassez une autre boucle d'oreille rouge dans les buissons en dessous. Attachez les boucles d'oreilles aux oreilles de la statue rouge et un morceau du sceptre à la main gauche. En haut au-dessus des portes, retirez la plaque ronde et fixez-la à la tête de la statue rouge. A droite de la statue rouge derrière les buissons, trouvez une autre tiare et attachez-la à la statue verte. Prenez la main du corps de la statue rouge et attachez-la pour qu'elle devienne la main droite de la statue verte (en regardant l'écran - celle de gauche). Aux pieds de la statue rouge, trouvez une ceinture et attachez-la juste en dessous du ventre de la statue verte. Enfin, quelque part dans le coin supérieur droit, trouvez la chose verte et attachez-la au sceptre de la statue verte.

Niveau 50

Prenez le balai et utilisez-le sur les points scintillants ci-dessus. 3 pièces tomberont. Placez ces pièces dans votre inventaire dans distributeur automatique gauche. La porte s'ouvrira.

Niveau 51

Retirez la clé, ouvrez le coffre avec et sortez un pistolet à balle. Tirez sur les bouteilles avec un pistolet pour qu'il reste autant de bouteilles sur les étagères qu'indiqué par les chiffres romains en dessous d'elles. Par exemple, il ne devrait y avoir aucune bouteille sur l'étagère supérieure au-dessus des portes, car... le chiffre 0 y est indiqué.

Niveau 52

Tenez l'aimant et faites pivoter l'appareil pour que la balle se déplace dans les tuyaux. Finalement, il atteindra la touche. Récupérez la clé et utilisez-la pour déverrouiller la porte.

Niveau 53

Prenez les clés et utilisez-les sur les boulons. Une clé appropriée s'adaptera au boulon. Si vous ne vous levez pas, choisissez-en un autre. Lorsque toutes les clés sont installées, déplacez simplement votre doigt autour de chaque boulon dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour les dévisser. Passez.

Niveau 54

Prenez une loupe, déplacez-la le long des murs (papier peint), pas plus bas que les carrés, jusqu'à ce que vous trouviez quatre nombres - 26, 09, 31, 45. Placez ces nombres sur les carrés comme ceci = 26+09+31- 45. As-tu compté ? Entrez le chiffre 23 sur la machine à écrire ci-dessous.

Niveau 55

Soulevez le marteau et secouez l'appareil pour que la noix de coco tombe. Cassez-le avec un marteau, mettez-le dans l'inventaire et utilisez-le sur la bouteille de droite. Répétez le processus encore deux fois pour remplir la bouteille. Prenez la bouteille et donnez-la au pirate. Franchissez la porte.

Niveau 56

Ramassez l'arrosoir, retirez les tiges du sable à droite, utilisez-les sur le sable pour creuser un trou. Utilisez les brindilles sur les glands en haut. Ramassez-les et placez-les dans le trou. Utilisez l'arrosoir sur la flaque d'eau à gauche et mettez-le dans l'inventaire. Secouez l'appareil pour remplir les glands de sable. Arrosez-les. Un arbre pousse - la porte s'ouvre.

Niveau 57

Déplacez les aimants en gardant votre doigt dessus. Vous devez vous assurer que les aimants des rangées opposées sont de la même couleur. Comme vous le savez, les poteaux se repoussent.

Niveau 58

Cliquez sur le truc rond en haut de la porte, c'est une boussole. Faites pivoter votre appareil en cercle pour que l'aiguille de la boussole tourne et pointe vers les directions blanches. En conséquence, la porte s'ouvrira.

Niveau 59

Secouez l'appareil, ramassez le fromage et donnez-le au hamster dans la cage. Prenez-le, placez-le dans la roue de droite. Maintenant bouge ton doigt charge électrique du côté gauche vers le haut.

Niveau 60

Secouez l'appareil et les planches tomberont. Retirez la chose rouge sur le dessus. Retirez les planches du bas des côtés et récupérez la structure rouge et le bloc de ciment. Placez une structure rouge du sol sous le portail, un bloc de ciment dessus et une autre structure rouge dessus. Cliquez sur le jack fait maison.

Niveau 61

Abaissez le levier à droite, des chiffres apparaîtront à gauche. Combinez-les et soustrayez-les. J'ai obtenu le numéro 6 et c'est la réponse qui doit être saisie sur la machine à écrire ci-dessous.

Niveau 62

Prenez le coup du canon et jetez-le dans le canon du pistolet à droite de la porte. Prenez un mouchoir du tonneau, posez-le à droite de celui-ci et retirez le bouchon. Prenez une poignée de poudre à canon et versez-la dans le pistolet. Prenez une tige de nettoyage près du pistolet et utilisez-la sur le pistolet pour pousser le tir et la poudre plus profondément. Prenez le pistolet et tirez sur la serrure de la porte.

Niveau 63

Prenez une pelle, ouvrez le foyer du four à droite et jetez-y trois poignées de charbon avec une pelle. Utilisez la pelle sur l'appareil de gauche. Vous verrez une lumière brillante au sommet. Faites-le glisser avec votre doigt vers la gauche jusqu'au fusible. La porte s'ouvrira.

Niveau 64

C'est un jeu de tag. Déplacez les chiffres de manière à ce que la cellule du centre reste vide et que les chiffres soient disposés comme sur un appareil mobile : 123 en haut, en dessous de 4 espace 6, en dessous de 789. Une clé apparaîtra au centre - déverrouillez le verrou du en bas à droite avec.

Niveau 65

Choisissez une poignée en métal. Insérez-le dans le trou de droite pour abaisser la cage droite. Ouvrez-le et prenez la clé. Utilisez la clé pour déverrouiller la serrure du troisième trou (marron). Insérez-y la poignée et abaissez la deuxième cage. Retirez la clé et utilisez-la pour déverrouiller la serrure du trou de gauche ( blanc). Abaissez la cage avec la poignée, ouvrez-la avec la clé et prenez l'autre clé. Utilisez cette clé pour déverrouiller la serrure de la porte principale - allez plus loin.

Niveau 66

Ouvrez le rideau et regardez les photos. En bas il y a des boutons de 4 couleurs. L'image d'un avion est un bouton bleu, un navire est bleu, une explosion de dirigeable est rouge, les montagnes sont vertes. Si tout a été fait correctement, la porte s'ouvrira.

Niveau 67

Prenez une vadrouille, essuyez le sol en dessous, ramassez les lettres et mettez deux mots en haut - BLACK PEARL.

Niveau 68

Assemblez le dessin et insérez l'élément de porte manquant.

Niveau 69

Nivelez l'eau dans les deux hublots en tournant le volant.

Niveau 70

Ramassez les bobines jaunes au sol, utilisez-les sur l'auvent au-dessus de la porte et posez le ruban anti-mouches. Secouez l'appareil et les mouches resteront collées. Ouvrez la porte.

Niveau 71

Ramassez les planches et jetez-les au feu. Appliquez du silex et de la pierre, qui reposeront également sur l'écran, plus tard, lorsque les planches seront en place. Faites glisser deux torches tour à tour pour allumer un feu. La porte s'ouvrira.

Niveau 72

Cliquez sur le miroir à droite de la porte et souvenez-vous de la séquence de chiffres. Numérotez les sept touches actives de gauche à droite de 1 à 7. Jouez maintenant les séquences. Répétez trois fois, 3 lumières s'allumeront et la porte s'ouvrira.

Niveau 73

Soulevez la pelle et prenez le chiffon sur l'auvent au-dessus des portes. Utilisez la pelle sur les tiges de deux petites plantes. La pelle va casser. Utilisez le chiffon sur le manche de la pelle, puis utilisez-le sur le pneu en feu. Utilisez maintenant une torche faite maison pour brûler la dernière plante.

Niveau 74

Prenez l'araignée et placez-la dans le pot. Passez votre doigt sur la toile dans le coin inférieur gauche de l'écran, une autre araignée courra. Placez-le dans le même pot. Prenez le papillon à gauche de la porte et placez-le sur la toile dans le coin supérieur gauche de l'écran. Prenez la troisième araignée et jetez-la dans le même pot. Enfin, secouez l'appareil, la dernière araignée apparaîtra - mettez-la dans le pot ! La porte s'ouvre lorsque les 4 araignées sont dans le pot.

Niveau 75

Il y a une note en bas - lisez-la. C'est la séquence selon laquelle vous devez insérer les ressorts colorés. A1 est l'intersection de la colonne A et de la ligne 1. Je pense que vous pouvez le comprendre facilement.

Niveau 76

Faites glisser les personnages de manière à ce que le même personnage, à raison de 3 « clones », se trouve sur un téléviseur.

Niveau 77

Déplacez simplement les objets dorés de la table dans le sac suspendu. Prenez la clé et ouvrez la porte avec.

Niveau 78

Cliquez sur la moitié rouge du drapeau, peignez tous les points sur le côté gauche de l'écran en rouge. Cliquez sur la moitié bleue du drapeau et faites de même avec uniquement la couleur bleue et les taches sur le côté droit de l'écran.

Niveau 79

Ramassez les chiffres rouges - deux sont visibles, le troisième se trouve sous le buisson à droite. Zoomez sur le crâne aux yeux rouges et placez les chiffres sur ses trois dents. De plus, que dent plus grosse, plus le nombre est grand, et vice versa. Trouvez trois chiffres verts - deux chiffres sont discrètement cachés sous un buisson à gauche. Placez-les sur les trois dents du crâne aux yeux verts, en suivant le schéma précédent.

Niveau 80

Abaissez l'oiseau pour relever le tableau de droite. Vous verrez un coffre-fort. Entrez le mot de passe 1135 (c'est l'heure indiquée sur l'horloge de gauche). Prenez la clé du coffre-fort et ouvrez le coffre avec. Prenez la clé du coffre et utilisez-la pour ouvrir la serrure de la porte.

Niveau 81

Déplacez la boule bleue sur l'écran, vous verrez des chiffres avec différentes couleurs. Essayez d'abord de composer les numéros rouges. Cela ne vous convenait pas ? Essayez avec du bleu ou du jaune. La bonne réponse est 367 (fond jaune).

Niveau 82

Prenez le marteau et cassez les deux bouteilles. Lisez les indices sur le papier. Cliquez trois fois sur le crâne, deux fois sur la pièce, une fois sur les dagues. Prenez la clé du coffre et ouvrez la porte avec.

Niveau 83

Attrapez le papillon, utilisez-le sur trois tapis et vous verrez le code - 258. Entrez-le sur le panneau de code à gauche de la porte.

Niveau 84

Prenez la plaque ronde des buissons et utilisez-la sur le serpent rouge. L'assiette se mettra en place et le serpent sera dans l'inventaire. Prenez la torche à droite (il y en a deux), utilisez-la sur le serpent jaune. Le serpent entre dans l'inventaire, et la torche prend place à gauche de la porte. Placez le serpent rouge et jaune à leur place au-dessus des portes. Prenez le buisson près du côté gauche de la porte au sol, placez-le à la place du serpent vert et placez le serpent lui-même au-dessus des portes. La porte est ouverte.

Niveau 85

Prenez la bûche sur le toit en haut à droite, la bûche et le bâton en forme de croix à gauche. Placez deux bûches tour à tour à côté des bûches au centre. Placez un bâton en forme de croix dessus et attachez-y un morceau de chiffon suspendu à droite de la porte.

Niveau 86

Examinez les livres sur les deux tables et au-dessus des portes. En fonction du nombre de poissons, de dragons et d'oiseaux, trouvez le code. 5 poissons, 1 dragon, 2 oiseaux - code 512. Entrez-y avec des bougies allumées.

Niveau 87

Déplacez les coléoptères par endroits de manière à ce que de gauche à droite il y ait 3 rouges, 3 bleus et 3 verts.

Niveau 88

Prenez le télescope sous la table à gauche, le miroir près du meuble à droite. Placez le tuyau sur la table, accrochez le miroir au mur de droite, là où tombe la lumière du télescope. Vous verrez le code - 5109. Entrez-le.

Niveau 89

Cliquez sur les serpents et emmenez-les dans votre inventaire. Placez-les sur les deux dalles devant les portes. La porte s'ouvrira.

Niveau 90

Révélez simplement les cartes appariées.

Niveau 91

Cliquez sur le chevalet, regardez les images et, selon cette séquence, placez trois jouets sur trois supports.

Niveau 92

Prenez la tête en pierre et appuyez sur les boutons ronds pour abaisser les colonnes.

Niveau 93

Prenez la pince et coupez les fils – bleu, vert, rouge. Ouvrez la porte.

Niveau 94

Prenez une rainure métallique et placez-la sur le bol d'eau supérieur. Inclinez l'appareil pour que l'eau s'écoule dans le bol droit. Prenez la rainure et placez-la sur le bol droit. Inclinez l'appareil vers la gauche pour que l'eau s'écoule dans le bol inférieur. La porte s'ouvrira.

Niveau 95

Retirez des morceaux de tissu avec des numéros sous les pneus. Partout il y a 2 chiffres. Composez le code - 374853.

Niveau 96

Secouez l'appareil et ramassez le drapeau avec les dés. Abaissez le drapeau avec le crâne et mettez-le dans l'inventaire. Ramassez le troisième drapeau plié. Numérotez les mâts de gauche à droite de 1 à 4. Laissez le premier sans drapeau, le deuxième avec un crâne, le troisième avec des os, le quatrième avec le dernier drapeau. Si tout est correct, les portes s'ouvriront.

Niveau 97

Ramassez la bombe anti-insectes à droite et utilisez-la sur les insectes au sol. Prenez le manche en tissu et utilisez-le sur la torche. Cliquez sur le cristal sur le piédestal et une toile tombera. Brûlez-le avec une torche artisanale. Ensuite, prenez un seau et versez de l’eau directement dans le feu. Prenez le cristal et avancez.

Niveau 98

Secouez votre appareil et voyez quels nombres à deux chiffres sont visibles sous plusieurs autres. Vous obtiendrez le code - 496317.

Niveau 99

Selon l'image sur la porte, vous devez changer la numérotation des chiffres du coffre 1=2, 2=3, 3=1, 4=4. Suivant 1=feu, 4=toile, 2=serpent, 3=crâne. Cliquez sur le feu, le serpent, le crâne, la toile. Puis sur 3, 1, 2, 4. Insérez les deux moitiés dans le cercle au-dessus des portes.

Niveau 100

Il reste à résoudre la dernière énigme. Prenez oui et comptez le nombre de 1 dans les lignes et mettez ce nombre dans les dernières cellules des lignes. C'est ça! Franchissez la dernière porte et terminez la procédure pas à pas de 100 Doors 3.

Le jeu de logique 100 Doors est devenu incroyablement populaire dans le monde entier - son essence réside dans le fait qu'il y a cent niveaux dans un petit projet. Chacun d'eux est un espace clos avec une porte, et votre tâche est de le fouiller, en trouvant un moyen d'ouvrir la porte. Vous devrez rechercher des objets, résoudre des énigmes, jouer à des mini-jeux et bien plus encore. Cependant, veuillez noter qu'au départ, le projet n'était disponible que sur deux systèmes mobiles : Android et iOS. Pour système opérateur Windows, il est sorti un peu plus tard et a reçu un nom différent - Find The Doors. Le passage n’a pas changé pour cette raison, et c’est ce qui sera abordé en détail dans cet article. Ainsi, vous avez une centaine de niveaux devant vous, et chacun d'eux sera plus difficile que le précédent. Vous devez terminer le premier niveau pour que le deuxième s'ouvre, le deuxième pour que le troisième s'ouvre, et ainsi de suite jusqu'à arriver au centième, qui sera le dernier.

Niveaux 1 à 10

Dans le jeu Trouvez le Présentation des portes est extrêmement amusant et devient très exigeant avec le temps, vous passerez donc un peu plus de temps sur chaque niveau que sur le précédent. Le premier niveau est extrêmement simple : il vous suffit de cliquer sur l'ascenseur et ses portes s'ouvriront. La seconde n'est pas non plus difficile : vous devez faire pivoter le téléphone de 180 degrés pour que la balle roule vers le bas. Ensuite, le niveau est répété, mais cette fois la balle n'est pas en place - vous devez la trouver sur le sol et la placer dans le trou du mur. Au quatrième niveau, secouez le téléphone, ratissez les pierres et trouvez parmi elles la clé qui ouvrira la porte. Ensuite, vous devez retirer la queue de la boucle, puis la tirer pour que la porte s'ouvre. Au sixième niveau, la serrure est codée et le code doit être récupéré à partir des numéros situés à côté de la porte. La prochaine fois, la serrure sera également codée, mais il n'y a pas de chiffres - vous devez trouver la carte-clé et utiliser cet élément sur la serrure. Au huitième niveau, prenez une hache, brisez le mur, sortez la balle de là, insérez-la dans le trou déjà connu et allumez le téléphone. Le neuvième niveau vous accueillera avec une nouvelle tournure des événements, et dans littéralement- le fait est que vous devez tourner le téléphone dans un sens, puis dans l'autre sens, après quoi la porte s'ouvrira. Eh bien, dans le jeu Find the Doors, terminer les dix premiers niveaux est complété par un niveau inhabituel - vous devez secouer le téléphone pour que des tubes en tombent, ce qui donne un nombre qui complète le code qui doit être saisi. dans la serrure.

Niveaux 11-20

Trouver les portes devient de plus en plus difficile à mesure que la difficulté augmente et que vous avez besoin de plus d'action et d'efforts pour terminer un niveau. Le premier niveau du deuxième dix est encore assez facile à réaliser. Ici, il vous suffit de trouver les angles droits avec les numéros de code qui y sont indiqués. Au niveau suivant, vous devez tourner le téléphone pour obtenir une pierre, puis lancer cette pierre sur la vitre, derrière laquelle se trouvera l'un des numéros de code - vous trouverez les trois autres assez facilement. Au niveau treize, vous devez trouver un moule à glace, le remplir d'eau et le congeler pour ouvrir la sortie. Ensuite, il y aura un test dans lequel vous devrez suivre la direction des rayures avec votre doigt afin d'ouvrir la porte. Au quinzième niveau, sur les côtés gauche et droit de la porte se trouvent des cercles reliés par des rayures - vous devez cliquer dessus dans un certain ordre : du côté gauche de haut en bas et du côté droit de bas en haut. en haut. Au niveau suivant, un nouvel élément de mécanique de jeu apparaît : vous devez secouer votre téléphone pour que la lampe tombe de la table, après quoi il ne reste plus qu'à soulever la clé et ouvrir la porte. Ensuite, il y aura des pots au-dessus de la porte et des pots sur le meuble. Utilisez les canettes vides sur les pots et vous verrez un serpent avec le code requis dessus. Le dix-huitième niveau est simple, mais introduit une autre nouvelle fonctionnalité dans le jeu : vous devez utiliser deux doigts à la fois pour soulever les anneaux vers le haut de l'écran. Au niveau suivant, vous devrez reproduire le motif au sol en utilisant des cercles sur les murs près de la porte. Eh bien, le vingtième niveau, proposé par le jeu Doors, nécessite une pensée logique. Il y a des chiffres au-dessus de la porte et sur le mur il y a des grands et des petits cercles. Vous devez déplacer le petit cercle autour du grand pour activer les chiffres requis - la porte s'ouvrira alors.

Niveaux 21-30

Le jeu des Doors ne s'arrête pas là : vous devrez alors résoudre des problèmes encore plus difficiles. Vous devrez d’abord ouvrir la porte en la déplaçant à l’emplacement souhaité, en suivant le schéma des fils sur le mur. Ensuite, vous devrez tourner le téléphone pour obtenir un marteau avec lequel vous devrez briser le mur - derrière se trouvera le code dont vous avez besoin. Le vingt-troisième niveau est déjà plus difficile à franchir - il y a un total de six volants, à côté desquels se trouvent des ampoules. Ce que vous devez faire est d'éteindre les lumières, de regarder où elles pointent et de déplacer chaque roue en conséquence. Au niveau suivant, vous devrez avoir au moins une compréhension de base de la façon de jouer aux échecs - vous aurez trois pièces à votre disposition, un chevalier, une tour et un pion : chacune d'elles doit être déplacée vers une coordonnée spécifique sur le tableau, et la combinaison de toutes les coordonnées vous donnera le code souhaité. Au vingt-cinquième niveau, vous devrez fondre la clé vous-même, en utilisant du métal, un plateau, du feu et de l'eau. Le niveau suivant est un puzzle dans lequel vous devrez pousser des blocs hors du mur afin que le nombre de pièces retirées corresponde au numéro marqué sur la porte. Vient ensuite le niveau Noël, où vous devrez cliquer sur divers éléments liés à Noël dans un certain ordre. Après cela, il y aura un niveau où un chat vous bloquera le chemin - vous devez prendre de la nourriture, la verser dans un bol, attirer le chien, prendre le chien et effrayer le chat avec - c'est ainsi que vous passerez à autre chose. Là encore, il y aura un niveau avec une boule, mais vous devrez préparer le mécanisme en utilisant des pinces coupantes pour couper les ressorts, puis abaisser l'élément manquant vers le bas - le reste des actions est standard : allumez le téléphone, et la balle roule, ouvrant la porte. Le trentième niveau du projet 100 Doors a l'air un peu effrayant - vous devez prendre les pinces du squelette, crocheter la serrure de la porte, puis retirer les crocs qui vous empêchent de passer avec les mêmes pinces.

Niveaux 31-40

Maintenant, vous avez déjà une idée exacte de la façon de terminer le jeu - il ne vous reste plus qu'à parcourir les niveaux en toute confiance, en résolvant des problèmes de plus en plus complexes. Au niveau 31, vous devrez incliner le téléphone dans un sens, ce qui déplacera le boulon, puis dans l'autre, après quoi l'accès au tuyau s'ouvrira. Ramassez la balle sur le sol et placez-la dans le tuyau, puis alignez le téléphone pour ouvrir la porte. La pièce suivante comporte une arbalète (votre position de départ) et des flèches que vous devrez suivre pour accéder à la porte – c'est une sorte de labyrinthe. Le niveau suivant sera un jeu d'analogie, vous devrez donc utiliser votre imagination pour ouvrir la sortie. Vous devrez ensuite prendre la balle et la placer sur l'anneau, qui s'ouvrira lorsque vous faites pivoter le téléphone. Lorsque la balle roule, un son se fera entendre, après quoi vous devrez trouver une paire « mot-numéro », le mot sera Porte (c'est-à-dire « porte ») et le numéro est le code de la porte. Le niveau 35 répète l'un des premiers niveaux, où vous deviez trouver des angles droits - vous devez maintenant trouver des angles de 45 degrés. Ensuite, il y aura un test d'horloge où vous devrez vous concentrer sur la position zéro et le nombre de fois que vous appuyez sur le cadran. Ensuite, vous devez compter le nombre d'objets d'une des quatre couleurs, puis attraper quatre poissons de couleurs différentes. Le code de verrouillage est une combinaison de chiffres formée à partir du nombre d'objets multicolores dans la pièce. Au niveau suivant, vous devrez d'abord en obtenir cinq différentes cartes, qui correspondra à l'image, puis ajoutera à la valeur de chaque carte son + 1, cœurs - 2, carreau +3, pique + 5). L'avant-dernier niveau de ce top dix consiste à contrôler le mouvement du ballon en tournant le téléphone. Lorsque la balle atteint la cible, vous devez résoudre un petit puzzle avec des coins et vous terminerez le niveau. Comment terminer le jeu complètement ? Pour ce faire, vous devez terminer les cent niveaux, mais pour l'instant vous avez atteint le quarantième, ce qui sera assez difficile. Vous devez d'abord cliquer sur les cadrans en comptant les tours des aiguilles, puis obtenir des informations sur la porte, faire correspondre les chiffres reçus des cadrans avec ce que vous avez vu sur la porte, puis cliquer sur les cadrans le nombre de fois requis.

Niveaux 41-50

Qu'est-ce qu'un passage dans le jeu Find the Doors peut vous offrir d'autre ? Vous vous en souvenez probablement bien du niveau 19 - là, vous deviez reproduire un dessin du sol sur le mur. Au niveau 41, vous devez répéter une opération similaire - mais cette fois, vous devrez faire glisser votre doigt sur le motif sur le sol pour obtenir une tuile que vous devrez utiliser pour obtenir le code de la porte. Ensuite, vous devrez tourner le téléphone jusqu'à ce qu'un couteau apparaisse, avec lequel vous pourrez couper les cordes retenant le rideau et la torche. Après avoir éliminé les obstacles, résolvez le problème, récupérez le code et quittez la pièce. Le niveau suivant est mathématique, où vous devez trouver la relation entre les signes et les nombres, combler les lacunes des équations et les résoudre pour obtenir la réponse. Ensuite, il y aura un jeu « d'objets cachés ». Trouvez quatre objets cachés dans la pièce, puis placez-les dans le bon ordre pour sortir de la pièce. Niveau 45 - vitesse, vous devez avoir le temps de faire glisser toutes les balles vers le centre à temps. Au niveau suivant, vous devez mettre la balle sur la tuile, appuyer sur le bouton pour faire tomber la balle. Ensuite, ramassez la balle et reposez-la, faites pivoter le téléphone de 180 degrés puis revenez en arrière pour que la porte s'ouvre. Le niveau suivant vous demandera d'équilibrer la balance à l'aide d'objets dans la pièce - lorsque vous atteindrez l'équilibre, le passage s'ouvrira. Les deux niveaux suivants sont graphiques, vous devrez placer les images dans le bon ordre pour ouvrir la porte, mais le dernier niveau vous demandera de retrouver les mêmes hiéroglyphes et de les placer l'un en face de l'autre. Vous êtes à mi-chemin de Find the Door. Le niveau 100 est votre objectif et vous avez maintenant atteint le cinquantième. Ne vous arrêtez pas sur votre chemin vers le succès !

Niveaux 51-60

Terminer Find the Doors dans la seconde moitié sera beaucoup plus difficile, car les énigmes nécessiteront beaucoup plus de réflexion logique et de tour de passe-passe. Au niveau 51, cliquez sur la clé et regardez à quelles coordonnées elle apparaît afin de pouvoir les utiliser pour ouvrir la porte. Tournez ensuite le téléphone, déplacez l'échelle qui apparaît et secouez le téléphone jusqu'à ce que la clé tombe - utilisez l'échelle pour récupérer la clé et ouvrez la porte avec. Après cela, vous devrez allumer le téléphone et cliquer sur tous les symboles qui apparaissent dans l'ordre souhaité pour ouvrir la porte. Le niveau suivant vous obligera à compter les étages dans les maisons et à définir des valeurs dans les cellules près de la porte, puis à compter le résultat total et à l'utiliser pour ouvrir le passage. Le niveau 55 vous demandera de résoudre un problème mathématique où vous devrez vous placer en diagonale mêmes numéros. Ceci sera suivi d'un niveau où vous devrez rechercher un modèle mathématique afin de l'utiliser pour obtenir le code de la serrure. Vous devrez ensuite pousser les blocs hors du mur afin qu'il ne reste plus qu'un petit ensemble de carrés sur la porte que vous devrez utiliser pour l'ouvrir. Ensuite, il y aura un autre problème mathématique complexe avec un long numéro de code. Ensuite, vous devez regarder les jeux de cartes, compter leur nombre et utiliser les résultats comme éléments de code. Eh bien, au niveau soixante, le jeu Find the Doors permet de se détendre un peu, puisqu'il suffit de compter les cercles dans chaque ligne.

Niveaux 61-70

Dans le jeu Find the Doors, terminer tous les niveaux vous prendra beaucoup de temps, alors n'essayez pas de terminer tout le jeu en même temps - il est préférable d'étendre le plaisir sur plusieurs courses. Au niveau 61, vous devrez faire pivoter le téléphone plusieurs fois, en appuyant sur le bouton approprié lorsque l'image vous convient. Le niveau suivant vous demandera de définir la bonne direction pour que la balle se déplace à l'aide des boutons indiquant la direction. Ensuite, vous devez résoudre un autre problème mathématique pour obtenir le code à quatre chiffres. Ensuite, vous devez trouver les boutons qui allument les lampes, puis appuyer dessus dans l'ordre dans lequel ces lampes se trouvent. Le niveau suivant vous demandera de tirer un câble jusqu'à ce qu'un ascenseur apparaisse, dans lequel vous devrez entrer. Après cela, l'exercice de force se transforme en un exercice logique - un autre problème mathématique, cette fois avec un code à six chiffres. Au niveau suivant, vous devez trouver quatre objets qui ressemblent à des lettres et former à partir d'eux le mot Porte. Après un autre problème de mathématiques, vous devrez faire face à un niveau 70 très difficile, où vous devrez allumer ou éteindre des bougies afin de faire correspondre le code au-dessus de la porte, où les carrés noirs sont des bougies éteintes et les blancs sont des bougies allumées. Dans le jeu Find the Doors, terminer les niveaux ne s'arrête pas là : il vous reste encore trente niveaux passionnants à venir.

Niveaux 71-80

Dans le jeu Find the Doors, le niveau sera toujours unique et différent des autres, avec sa propre énigme spéciale, qui peut faire référence à des niveaux précédents - ou peut être complètement nouvelle. Comme dans le cas du niveau 71, où l'on vous donne quatre colonnes de nombres - l'une dans l'autre, des multiples de 3, et la troisième - des multiples de quatre. Vous devez insérer les nombres qui vous sont donnés séparément dans les colonnes, puis ajouter le résultat pour obtenir le code. Au niveau suivant, vous aurez besoin d'un pied de biche et d'un tournevis pour ouvrir le bouclier, derrière lequel se trouvera une carte avec laquelle vous trouverez la sortie. Ensuite, vous devrez résoudre un autre problème avec des séquences mathématiques, et après cela, il y aura un niveau où vous devrez supprimer les verrous à l'aide des flèches. Encore une fois, vous devrez résoudre un problème mathématique, puis parcourir l'histoire d'une famille - calculer la durée de vie de chaque membre, puis suivre les instructions au-dessus de la porte. Au niveau suivant, il y aura plusieurs vases - déplacez le vase de droite, derrière lequel se trouvera un bouton sur lequel vous devrez appuyer quatre fois. Le niveau 78 vous proposera une énigme au-dessus de la porte, après l'avoir résolue, vous devrez appuyer sur les boutons dans l'ordre spécifié pour ouvrir la porte. Ensuite, il y aura un autre niveau mathématique et les dix premiers se termineront par un niveau inhabituel - vous devrez effectuer différentes actions avec deux doigts. Déplacez la porte sur le côté avec un, mais ne la lâchez pas et retirez le boulon vers le bas. Répétez la procédure avec la seconde moitié et vous terminerez le niveau. La procédure pas à pas du jeu Find the Doors touche progressivement à sa fin. Il reste 20 niveaux devant vous - et vous devrez essayer de les franchir.

Niveaux 81-90

Alors, qu’est-ce qui vous est demandé dans les dix avant-derniers niveaux ? D'abord une tâche simple : assembler un puzzle avec l'image d'une pièce ; le niveau suivant vous demandera de déchiffrer le message sur la porte - afin que vous puissiez comprendre quels boutons doivent être enfoncés et combien de fois. Alors ce sera niveau intéressant, où vous devez vous essuyer les pieds trois fois sur le tapis à côté de la porte, puis frapper trois fois dessus pour l'ouvrir. Le niveau 84 contient un ensemble de formes avec des chiffres dans les coins. Tous les chiffres doivent être tournés de manière à ce que leurs parties en contact vous donnent les numéros indiqués sur la porte. Le niveau suivant est similaire à celui que vous avez rencontré auparavant - là, vous avez éteint et allumé des bougies, mais vous devrez maintenant faire de même avec les lampes. À la porte du niveau suivant, vous verrez des anagrammes, déchiffrant lesquels vous obtiendrez quatre nombres dans une description verbale. Utilisez-les pour ouvrir la porte et passer au niveau suivant, où vous devrez utiliser votre téléphone pour déplacer les balles jusqu'à ce qu'elles finissent dans les trous. La tâche suivante est inhabituelle : vous devez trouver une spatule et la passer le long de la porte et le long des murs autour de la porte pour voir un dessin caché, que vous devrez découper dans du papier le long des lignes pointillées pour pouvoir continuer. Il ne reste que deux niveaux - sur le premier, vous devez aligner les animaux dans le bon ordre, et sur le second, vous devez déplacer la balle dans le labyrinthe pour qu'elle tombe dans le trou et ouvre la porte.

Niveaux 91-100

Il vous reste dix niveaux à terminer avant de pouvoir affronter Find the Doors 2. Terminer ces niveaux est beaucoup plus intéressant, mais aussi beaucoup plus difficile. Vous devez assembler un narguilé, utiliser un alphabet inhabituel pour obtenir une clé, refaire des statues anciennes, allumer un projecteur pour découvrir des chiffres, et bien plus encore. Au dernier niveau, vous devrez utiliser le vrai pour sortir de la dernière pièce et réussir le jeu.

Si vous jetez un coup d'œil rapide gameplay, alors vous ne remarquerez pas grand-chose de nouveau. A part les niveaux, presque rien n'a changé. Mais pour cela, il convient de rendre hommage au développeur, puisque terminer la deuxième partie de Doors n'apporte que du plaisir grâce à de nombreuses énigmes.

Il convient également de noter les niveaux d'une variété de styles - de l'esprit anglais aux pièces enneigées de Noël. Mais ce n’est pas tout, comme le poursuit le développeur.

Niveau 1

Appuyez sur le bouton de la porte.

Niveau 2

Faites en sorte que la boule d'argent touche deux boutons au sol en inclinant le téléphone vers la gauche puis vers la droite.

Niveau 3

Secouez votre téléphone de gauche à droite.

Niveau 4

Appuyez sur le clavier codé et entrez 5127, appuyez sur Entrée.

Niveau 5

Prenez le levier, placez-le dans l'emplacement de gauche et appuyez.

Niveau 6

Prenez le couteau et coupez la corde. Prenez la clé et ouvrez la porte.

Niveau 7

Comptez combien il y a de morceaux de verre bleus, rouges, verts et jaunes. Code-3617.

Niveau 8

Inclinez le téléphone vers la gauche, et lorsque les barres libèrent la porte, appuyez sur le verrou pour qu'il ne revienne pas à sa place. Répétez pour le côté droit.

Niveau 9

Appuyez et maintenez enfoncés les deux boutons d'empreinte digitale jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 10

Appuyez sur le bouton et rappelez-vous où vont les lasers : gauche en bas, droite en bas, gauche en haut, droite en haut. Gauche en bas, juste au milieu, gauche en haut, droite en bas. En bas, en plein milieu.

Niveau 11

Toutes les parties bleues doivent être retirées vers le haut. Appuyez 1 fois en bas à gauche, 1 fois en haut à droite, 3 fois en bas à droite.

Niveau 12

Inclinez le téléphone vers la gauche et prenez le pied de biche. Utilisez-le pour casser 3 planches de bois.

Niveau 13

Prenez les bûches et placez-les dans la cheminée. Ferme la porte. Appuyez sur la roue blanche ; lorsqu'elle monte, appuyez sur le bouton vert.

Niveau 14

Prenez une paire de pinces coupantes et coupez la serrure. Ouvrez le panneau et appuyez sur le bouton jaune.

Niveau 15

Faites correspondre les chiffres avec les flèches et déplacez les portes dans la direction et l'ordre indiqués : porte gauche à gauche, porte droite à gauche, porte gauche en bas, porte gauche à droite, porte droite en bas, porte gauche en haut, porte droite en bas, porte droite à droite.

Niveau 16

Appuyez sur les boutons de la porte pour créer le mot KEY.

Niveau 17

En inclinant le téléphone, faites en sorte que la sphère reste sur le bouton jusqu'à ce que la barre soit pleine.

Niveau 18

La hauteur des poids doit être corrélée à leur poids. Tout d’abord, appuyez pour qu’ils soient à la même hauteur. Appuyez ensuite sur 4 kg 1 fois, 8 kg 2 fois, 16 kg 3 fois, 32 kg 4 fois.

Niveau 19

Cliquez sur chaque mouche et voyez combien de segments elles créent. Obtenez le code 4643.

Niveau 20

Comptez le nombre de pneus du plus petit au plus grand, obtenez le code 0422.

Niveau 21

Récupérez 6 bonbons dans la pièce et mettez-les dans la boîte sur la porte. Secouez le téléphone pour faire tomber le chapeau - 1 bonbon. Faites glisser deux cadeaux - deux de plus. Il y en a un gros à gauche. Un autre est caché sous un arbre. Et le dernier est accroché au cadre de la porte de droite.

Niveau 22

Prenez une ampoule et vissez-la dans la douille. Prenez un pied de biche et cassez la porte avec.

Niveau 23

Cliquez sur le bouton Démarrer et comptez le nombre de voitures rouges, jaunes et vertes : 243. Niveau 24

Prenez le manche de la vadrouille et connectez-le à la deuxième partie. Prenez la vadrouille, mettez-la dans l'eau, reprenez-la et utilisez-la avec de l'eau.

Niveau 25

Comptez les livres dans chaque rangée :

4+6 = 10 2+3 = 5 5+7 = 12 Code=10512 Niveau 26

Surveillez l'apparition de la souris dans le trou et cliquez rapidement dessus pour la prendre. Placez-le sur la roue. Attendez que la batterie soit complètement chargée - la porte s'ouvrira.

Niveau 27

Allumez toutes les lumières de la porte. Appuyez sur les boutons : à gauche 2 et 4, à droite - 2 et 4.

Niveau 28

Secouez le téléphone pour faire tomber la hache. Prenez-le et frappez plusieurs fois sur la grosse boîte pour l'ouvrir. Prenez la bombe et le détonateur sur la petite boîte. Placez la bombe près de la porte et utilisez le détonateur avec.

Niveau 29

Soulever le poids sur la boîte hauteur maximale et lâchez prise. Déplacez le poids et les morceaux de la boîte pour révéler la clé de la porte.

Niveau 30

Prenez la fiche et connectez le fil. Tirez le fil vers le bas pour vous connecter. Comptez le nombre de flashs entre les pauses - obtenez le code 32415.

Niveau 31

Comptez le nombre de triangles sur chaque drapeau - obtenez le code 0841.

Niveau 32

Appuyez et maintenez votre doigt autour de la porte pour faire bouger les parties verte, jaune et bleue. Lorsqu'il y a un espace vide entre les plates-formes laser inférieure et supérieure, appuyez sur le bas pour déclencher le laser.

Niveau 33

Appuyez sur le bouton avec pièce d'échecs pour allumer les lumières. Observez et cliquez sur les pièces dans le même ordre : chevalier (deuxième), tour (premier), fou (quatrième), pion (troisième).

Niveau 34

Appuyez et maintenez les pompes de chaque côté de chaque rangée pour obtenir pression requise. Faites insérer chaque morceau de bois entre les bandes noires sur les côtés de la porte. Lorsque tout le monde est en place, appuyez sur le bouton rouge gauche. Les objets tomberont et vous pourrez appuyer sur le bouton rouge droit.

Niveau 35

Prenez la pelle et utilisez-la près du haut du tuyau rouge. Lorsque l’eau commence à éclabousser, vous verrez un arc-en-ciel. Creusez au bout de l'arc-en-ciel, prenez une pièce du pot. Jetez la pièce dans la fente près de la porte.

Niveau 36

A noter que chaque lettre correspond à un chiffre pour une colonne, et la rangée est marquée sur la porte.

O = 34, P = 44, E = 12, N = 24. OUVERT = 34441224 D = 41, O = 34, O = 34, R = 25. PORTE = 41343425 34441224 + 41343425 = Code de porte = 75784649 Niveau 37

Prenez deux pots de peinture et placez-les dans l'entonnoir. Inclinez le téléphone vers la gauche, puis vers la droite pour récupérer les deux autres canettes. Cliquez sur les cases colorées dans le bon ordre : rouge, violet, bleu, cyan, vert, jaune, rouge.

Niveau 38

Prenez une clé et utilisez-la avec la roue pour retirer le boulon. Prenez une bouteille de colle et utilisez-la avec la roue et remettez le boulon en place. Utilisez une clé pour le fixer. Faites tourner la roue encore et encore dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 39

Cliquez sur les roues dans l'ordre - vous verrez à quel numéro chacune correspond :

A = 1, B = 5, C = 3, D = 6. Code = 1536 Niveau 40

Ouvrez le réfrigérateur, prenez les saucisses. Placez-les dans un bol. Ouvrez la trousse de premiers secours et prenez le médicament. Placez-le également dans un bol.

Niveau 41
Complétez le puzzle en mettant les nombres dans l'ordre. 1 - en haut à gauche, puis 2, 3, 4, etc.

Niveau 42

Faites glisser la pierre du support droit vers celui de gauche, en évitant les lasers.

Niveau 43

Prenez le chemin de gauche de A à B. Déplacez la boussole en inclinant votre téléphone. Cliquez dessus et déplacez-le dans la direction indiquée par la flèche bleue. L'ordre de déplacement (par directions cardinales) : Nord, Ouest, Nord, Ouest, Nord, Est, Nord. Ouest, Nord (N W N W N E N W N).

Niveau 44

Secouez le téléphone, prenez un tournevis. Utilisez un tournevis pour ouvrir le panneau électrique et travaillez avec lui sur le fil à l'intérieur. Faites glisser le panneau bloquant la porte complètement vers la droite.

Niveau 45

Appuyez quatre fois (rapidement) sur 4 au sol. Prenez l'objet vert et utilisez-le avec la tête du robot. Faites glisser le robot vers la droite pour voir le panneau de code et entrez le code - 5134.

Niveau 46

Ouvrez le casier. Prenez la bande de film et placez-la dans le projecteur. Faites glisser l'affiche vers le bas et cliquez sur le bouton pour éteindre les lumières. Vous verrez le code - 5137. Allumez la lumière et entrez le code sur le clavier.

Niveau 47

Ouvrez la porte inférieure du réfrigérateur et prenez le bloc de glace avec la clé. Appuyez sur les poignées du poêle pour faire fondre la glace. Refroidissez la clé avec un extincteur, prenez-la et ouvrez la porte.

Niveau 48

Prenez une pierre du tas. Sélectionnez-le dans votre inventaire, tirez la fronde vers la gauche et relâchez-la. Alors cassez tous les pots et trouvez la clé.

Niveau 49

Prenez une scie et coupez un morceau de tuyau métallique près du sommet. Prenez l'outil rouge et utilisez-le près de la partie coupée du tuyau pour le plier. Utilisez une scie pour couper la partie pliée afin de créer un crochet. Utilisez-le avec une corde. Appuyez sur le bouton de la porte, puis utilisez plusieurs fois la corde avec le crochet près du haut de la porte de l'ascenseur jusqu'à ce que vous l'attrapiez.

Niveau 50

Faites le calcul. Traîner point vert vers le haut - vous verrez que A et B correspondent à des symboles mathématiques. Appuyez sur le bouton fléché blanc pour modifier les symboles. 7+2 = 9, 3*4 = 12, 5-2 = 3. Le code de la porte est 9123.

Niveau 51

Comptez le nombre de lattes entre les lignes noires en haut. Pensez également au numéro sur le sol. Obtenez le code 1625.

Niveau 52

Jouez au sapeur. Cliquez sur les cellules sécurisées. Rangée 1 - c'est tout. Rangée 2 - troisième. Rangée 3 - 1, 3, 4. Rangée 4 - tout. Rangées 5 - 1 et 3.

Niveau 53

Appuyez à gauche partie inférieure sol pour trouver un panneau caché. Prenez le triangle et placez-le au-dessus des triangles de pierre. Il vous montrera la bonne direction pour placer les triangles. Cliquez dessus pour les échanger correctement.

Niveau 54

La ligne bleue doit correspondre à la ligne rouge. Appuyez 6 fois sur la poignée gauche, 5 fois sur la poignée droite. Niveau 55

Prenez le sabre laser et placez-le dans la niche du mur de droite. Reprenez-le et utilisez-le avec le cristal bleu pour obtenir un morceau. Prenez-le et placez-le dans la niche du mur.

Niveau 56

Faites tourner tous les fans en même temps. Appuyez sur les deux premiers avec deux doigts pour qu'ils tournent très rapidement, puis répétez avec les deux derniers.

Niveau 57

Prenez un piolet et utilisez-le pour briser un bloc de glace. Prenez la glace et mettez-la dans un seau. Cliquez sur l'objet qui bloque la cheminée pour l'écarter et utilisez le seau de la cheminée. Le Père Noël vous offrira un cadeau. Ouvrez-le et utilisez la clé comme prévu.

Niveau 58

Prenez deux briques. Utilisez-en un avec un soldat. Ouvrez le casier et prenez la clé. Utilisez la deuxième brique avec le soldat. Ouvrez la porte avec la clé. Si vous êtes confus, recommencez le niveau.

Niveau 59

Appuyez sur le levier, appuyez à nouveau. Prenez la pioche et utilisez-la plusieurs fois avec les trois ensembles de cristaux bleus jusqu'à ce qu'ils soient tous dans le chariot. Appuyez deux fois sur le levier pour obtenir la clé. Appuyez sur le levier pour déplacer le chariot, utilisez la clé avec le verrou.

Niveau 60

Cliquez sur le monument de droite jusqu'à voir une fissure. Appuyez à gauche jusqu'à ce que vous voyiez une main de zombie avec un clavier. Faites le calcul : 1947-1914 = 33, 1885-1804 = 81. Appuyez sur le clavier et saisissez le code 3381.

Niveau 61
Ramassez l'épée au sol. Enfoncez l'épée dans la pierre et déplacez-la de gauche à droite jusqu'à ce que vous la desserriez suffisamment pour la retirer également. Utilisez les deux épées plusieurs fois avec le vase jusqu'à ce qu'il se brise - prenez la clé.

Niveau 62

Faites glisser le morceau de pierre brisé sur le sol vers la gauche jusqu'à ce qu'il s'arrête de bouger. Inclinez le téléphone vers la gauche et un crâne apparaîtra. Prenez-le et placez-le sur la croix d'argent à gauche. Cliquez et faites glisser le crâne vers la gauche, puis vers la droite. Vous verrez que deux cases se sont ouvertes. Faites glisser les rayures bloquant les boutons rouges et appuyez sur les deux.

Niveau 63

Faites glisser le bouclier vers la gauche et la droite encore et encore jusqu'à ce qu'il tombe. Prends-le. Placez le bouclier sur les pointes de gauche, appuyez sur le levier. Secouez votre téléphone pour détendre votre armure. Prenez le casque et placez-le sur le bâton là où se trouvait l'armure. Faites glisser le casque jusqu'en bas pour ouvrir la porte.

Niveau 64

Ouvrez la trousse de premiers secours et prenez le pansement. Inclinez le téléphone vers la droite pour faire tomber la poubelle. Utilisez le patch du flacon, prenez des gants. Sélectionnez les gants dans votre inventaire et appuyez sur le bouton empreinte de main.

Niveau 65

Prenez la boucle et attachez-la en haut à droite au bout de la corde. Prenez des pastèques. Tout en abaissant la corde, placez la pastèque sous la guillotine et relâchez la corde pour la couper. Continuez jusqu'à ce que vous ayez haché toutes les pastèques - vous trouverez alors la clé.

Niveau 66

Prenez un seau. Déplacez le canon et prenez le pistolet. Tirez sur la corne gauche du crâne. Prends-le. Placez le klaxon sur la boite rouge pour faire un levier, placez le seau dessus. Prenez trois pierres et mettez-les dans un seau.

Niveau 67

Ramassez la boîte par terre et placez-la dans la chaîne stéréo. Secouez le téléphone pour faire tomber un zombie. Niveau 68

Prenez un pied de biche. Cliquez sur les extraterrestres jusqu'à ce qu'ils disparaissent. N'oubliez pas ce qui se cache derrière la chaise.

Niveau 69

Prenez le ballon dégonflé au sol et placez-le sur le réservoir d'hélium. Prenez la corde avec le crochet dans la boîte. Cliquez sur le ballon pour le gonfler. Utilisez une corde avec, un crochet pour descendre la structure. Faites glisser toute la structure en haut dans le trou et relâchez. Vous verrez la clé sur le crochet. Prenez-le et ouvrez la porte.

Niveau 70

Désactivez la gravité, faites glisser le tableau vers la gauche. Activez la gravité. Cliquez sur le bouton carré rouge au sol, faites glisser le tableau complètement vers la droite. Éteignez et réactivez la gravité. Vous verrez une clé dans les fragments.

Niveau 71

Prenez l'arme et sélectionnez-la dans votre inventaire. Tirez sur 8 oiseaux - la porte s'ouvrira.

Niveau 72

Cliquez sur les pierres dans le marais de gauche à droite.

Niveau 73

Ouvrez le globe et prenez le télescope. Sélectionnez-le dans votre inventaire, cliquez et maintenez les planètes scintillantes dans le ciel une à une de gauche à droite pour obtenir le code 371.

Niveau 74

Inclinez votre téléphone pour déplacer les fruits de gauche à droite. Faites-les tomber dans la bouche de Pac-Man jusqu'à ce que la jauge verte soit pleine.

Niveau 75

Prenez l'ascenseur jaune et placez-le sous la voiture. Ouvrez le coffre et prenez le volant. Secouez le téléphone - un bâton métallique apparaîtra à droite. Prenez-le et connectez-le à l'ascenseur. En appuyant dessus, soulevez la voiture. Placez la roue sur un emplacement vide et appuyez sur l'ascenseur pour abaisser la voiture. Appuyez à nouveau dessus pour faire partir la voiture.

Niveau 76
Cliquez sur 2. Cliquez sur 3. Prenez la boîte à outils et la lampe de poche. Appuyez sur 2. Utilisez la boîte à outils avec la lampe de poche gauche clignotante et remplacez-la par une nouvelle. Appuyez sur le capot pour le fermer. Appuyez sur 3 et tirez le levier. Retournez à l'étape 2. Prenez le pied-de-biche. Appuyez sur 1. Utilisez le pied-de-biche avec le mur de briques plusieurs fois.

Niveau 77
Prenez le boulet de canon dans le coin inférieur droit. Faites-le glisser sur le verrou encore et encore jusqu'à ce que le verrou se brise. Cliquez sur la trappe pour révéler la boîte. Prenez la clé, ouvrez la porte.

Niveau 78
Faites glisser le ballon jusqu'au bout. Cliquez sur les carrés colorés pour changer de motif : 2 fois vers la droite, cliquez sur vert. 2 fois à droite, appuyez sur rouge. 2 fois plus haut, appuyez sur bleu. À gauche 2 fois, appuyez sur rouge. Up 2 fois, appuyez sur vert. 2 fois à droite.

Niveau 79
Déplacez la valise et prenez les allumettes. Prenez l'objet gris. Prenez la main droite du squelette (votre gauche). Attachez l'objet gris au sommet du bras cassé. Inclinez le téléphone et prenez la bouteille rouge. Utilisez la bouteille rouge avec le bras cassé. Utilisez des allumettes avec. Faites glisser la torche résultante sur le Web sur le bouton bleu. Cliquez sur le bouton.

Niveau 80
Prenez une pelle et utilisez-la avec un tas de charbon. Ouvrez le foyer et faites-y glisser le charbon, fermez la porte. Faites tourner la roue rouge dans le sens inverse des aiguilles d'une montre jusqu'à ce que la porte s'ouvre.

Niveau 81
Prenez la clé et utilisez-la sur la tête du garde. Retirez le bouchon rouge. Faites glisser le garde complètement vers la gauche pour ouvrir la porte.

Niveau 82
Prenez deux robinets dorés. Placez-les sur les éviers gauche et droit. Appuyez sur le bouton rouge sous le lavabo droit pour arrêter le ventilateur, ouvrez les deux robinets. Lorsque vous voyez de l'eau couler, appuyez sur le bouton rouge pour rallumer le ventilateur. Vous verrez les chiffres : 3 et 1 sur le rétroviseur gauche, 6 et 7 à droite. Entrez le code 3167.

Niveau 83
Secouez votre téléphone, prenez une pelle, sélectionnez-la dans votre inventaire. Glissez le long du côté gauche du tas de neige, il deviendra plus petit. Continuez jusqu'à ce que la neige s'arrête.

Niveau 84
Faites tourner la roue jusqu'à ce que vous voyiez tous les chiffres. Lorsque le clavier apparaît, arrêtez de faire tourner la roue. Appuyez sur le clavier et entrez le code 7853.

Niveau 85
Faites glisser l’épée sous l’homme vers la droite. Cliquez dessus pour le récupérer. Prenez la pierre dans le coin inférieur gauche. Frappez l'ours avec une pierre, puis utilisez votre épée dessus plusieurs fois jusqu'à ce qu'il s'en aille. Prenez la clé de l'homme qui s'est levé et ouvrez la porte.