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Histoire de l'univers Metal Gear Solid - personnages, événements de la série.

Système d'amendes

Hideo Kojima, le scénariste permanent, réalisateur et directeur artistique de la série Metal Gear Solid, après presque chaque projet terminé, arrache son chapeau, se frappe la poitrine avec son poing et affirme fièrement : « J'ai tout dit, je suis fatigué et je je pars. Cependant, l'histoire de l'espion Serpent (ou plutôt des Serpents) s'étendait sur sept jeux magnifiques, au cours desquels Hideo abordait les thèmes de la mémoire humaine et de l'ADN, de la dissuasion nucléaire, des erreurs de l'histoire, du désarmement mondial et de l'avenir de notre planète. Avant la sortie du huitième opus canon de la série, Peace Walker, nous revenons sur ce qui s'est passé dans MGS au cours de ces vingt-trois années.

Engrenage métallique (1987)

Jusqu'en 1987, Hideo Kojima n'a réussi à travailler que sur deux jeux : l'arcade Penguin Adventure (en tant qu'assistant réalisateur) et son propre projet Lost World, qui a été rejeté par les patrons de Konami. Ainsi, Metal Gear est son premier jeu, qui a jeté les bases des jeux d'action furtifs il y a près d'un quart de siècle : le héros a commencé son voyage sans armes, s'est caché dans les coins et a étudié attentivement le comportement des patrouilles.

Selon les normes NES (le « jeu d'espionnage tactique » est également sorti sur les ordinateurs MSX2 ; sur PC - trois ans plus tard), Metal Gear avait une quantité obscène de cinématiques et de scènes d'histoire. Solid Snake, un agent de l'unité gouvernementale spéciale FOXHOUND, est envoyé en mission en Afrique du Sud, où des terroristes ont capturé la base militaire d'Outer Heaven. Plus tôt, un autre employé de FOXHOUND, Gray Fox, s'y est rendu, qui a réussi à envoyer un message à ses supérieurs contenant les mots « Metal Gear » et n'a plus jamais repris contact.

Snake, recevant simultanément des ordres d'un certain Big Boss, passe trois heures d'affilée à frapper furtivement les terroristes à la tête, jusqu'à ce qu'il parvienne finalement à un plan astucieux : il se rend volontairement à l'ennemi et se retrouve dans une cellule juste à côté du détenu Fox. Il dit que Metal Gear est un robot militaire et que son inventeur, le docteur Petrovich (MGS avait tout en ordre avec les canneberges dès le début), croupit quelque part à proximité et semble promettre de dire à son sauveur comment détruire la machine mortelle. Après s'être échappé de captivité et avoir finalement extrait les informations nécessaires du médecin (les terroristes ont pris en otage la fille de Petrovich, ils ont également dû la sauver), Solid Snake a réussi à faire exploser un tank ambulant... et il s'avère que ce n'est pas la fin. . Entre en scène Big Boss, le patron de Snake, qui travaille sur deux fronts. Après s'être mis une balle dans le front, Snake fait exploser Outer Heaven et s'échappe.

Metal Gear 2 : Solid Snake (1990)

Il se trouve qu’il existe deux suites de Metal Gear dans le monde. Le premier s'appelle Metal Gear 2 : Snake's Revenge, et ils l'ont développé pour le marché américain. La mécanique y est pervertie (en fait, le jeu s'est transformé en un jeu d'action isométrique), et le scénario est une absurdité inimaginable, où Solid Snake a été réduit au niveau de Rambo, courant à travers la jungle avec une mitrailleuse. L'intrigue de Snake's Revenge est officiellement destinée à être non canonique, mais, ironiquement, dans les années 90, la plupart des joueurs se sont familiarisés avec cette version : d'une part, elle est sortie sur la NES, qui se trouvait dans la maison de chaque écolier, et d'autre part , c'était en anglais.

La véritable suite, Metal Gear 2 : Solid Snake, développée par Kojima lui-même, est sortie uniquement sur MSX2 et uniquement au Japon. Snake, qui a démissionné, est appelé pour une mission spéciale par Roy Campbell, le nouveau patron de FOXHOUND. Dans l'État fictif de Zanzibar, le Dr Kio Mavra, l'inventeur d'un appareil de purification du pétrole, a été kidnappé. Déjà sur place, il s'avère que les terroristes sont également impliqués dans la construction du nouveau modèle Metal Gear. De plus, Big Boss a survécu au désordre d'Outer Heaven et dirige personnellement l'opération, et le pilote du nouveau char ambulant est notre vieil ami Grey Fox. Après avoir fait exploser Metal Gear, Snake combat Fox dans un champ de mines et gagne. Et encore une fois, en fin de compte, Big Boss semble mourir pour la deuxième fois aux mains du héros.

Bien sûr, ce qu'on attendait de Solid Snake, c'était avant tout encore quelques aventures et intrigues d'espionnage, mais Kojima développa néanmoins lentement des inventions de genre : dans la deuxième partie, Snake, par exemple, apprit à tomber sur le ventre et à distraire les gardes. avec du bruit.

Metal Gear Solid (1998)

Après les événements de Metal Gear 2, Solid Snake est devenu reclus et vit en Alaska. Par une étrange coïncidence, à proximité, sur l'île de Shadow Moses, d'anciens employés de FOXHOUND se révoltent, parmi lesquels des terroristes portant les noms de Liquid Snake et Revolver Ocelot. Menaçant de lancer des missiles nucléaires sur la Maison Blanche (le nouveau Metal Gear, nom de code Rex, devrait les y aider), ils exigent ce qui semble être une simple bagatelle : leur donner la dépouille de Big Boss. Solid Snake, à la demande de son ancien patron Roy Campbell, reprend cette affaire.

Dans Metal Gear Solid, les liens « familiaux » des personnages centraux deviennent enfin plus ou moins clairs : Big Boss, le guerrier légendaire, a servi de base génétique aux soldats clones, dont Solid et Liquid Snake. Revolver Ocelot aide Liquid, tout en poursuivant ses propres objectifs (dans une conversation avec Solid, il dit qu'il rêve de faire revivre l'ancienne grandeur de la Russie). De plus, dans MGS, le héros se liera d'amitié avec le créateur de Metal Gear Rex, Otacon, et rencontrera également une vieille connaissance, Grey Fox, et le tuera à nouveau.

Nominalement, Metal Gear Solid a deux fins : selon que le héros survit à la torture d'Ocelot après avoir été capturé, Meryl, l'amie combattante de Solid, survit ou meurt. Mais ce n'est pas si important, l'essentiel est que Snake puisse neutraliser Rex, et non sans l'aide de Grey Fox, qui a encore survécu, mais, sauvant son vieil ami, meurt complètement. Le seul membre de FOXHOUND survivant à la fin du jeu est Revolver Ocelot, qui perd cependant son bras. Liquid Snake meurt et Solid attrape le virus FOXDIE, peu étudié.

Ce n'est pas en vain que Hideo Kojima a retardé la suite de huit ans : il s'est toujours appuyé sur le fait que les consoles, purement techniquement, ne lui permettaient pas de réaliser toutes ses idées, et que la puissance de la PlayStation ne lui suffisait pas non plus. . Cependant, Metal Gear Solid a établi une nouvelle norme de l'industrie en termes de direction et de portée (et a fait pleurer les hommes poilus pendant le générique de fin), malgré le fait que la furtivité elle-même, quand on y pense, n'est pas très éloignée de l'original. Engrenage métallique. Six ans plus tard, un remake de The Twin Snakes est apparu sur GameCube - une copie presque exacte du jeu, à l'exception du fait qu'un autre réalisateur a été impliqué dans la mise en scène des cinématiques.

Metal Gear Solid 2 : Les Fils de la Liberté (2001)

Trois ans plus tard, Metal Gear Solid atteint à nouveau de nouveaux sommets dans la réalisation de jeux vidéo (la série est passée sur PlayStation 2, mais il semble que cela n'ait pas suffi à Kojima). À elle seule, la scène d'ouverture, dans laquelle Snake a pris un bon départ et a sauté du pont George Washington, m'a donné la chair de poule. Ensuite, cependant, il s'est avéré que Sons of Liberty était plein de décisions plutôt étranges - à la fois en matière de scénario et de conception.

Solid Snake, avec le soutien d'Otacon, traque les nouveaux Metal Gear - peu importe à qui ils appartiennent ou dans quel but ils ont été construits : si de telles armes apparaissent dans le monde, il vaut mieux les détruire. Après avoir piraté le site Internet du Pentagone, Otacon découvre la prochaine version du char robot, transporté sur un pétrolier militaire. Snake n'a besoin que d'obtenir la confirmation que Metal Gear existe. Cependant, au moment même où il monte sur le navire, celui-ci est capturé par des terroristes russes. Et puis Revolver Ocelot apparaît et coule le pétrolier avec Snake.

La suite des événements du jeu se déroule deux ans plus tard : Solid Snake, bien sûr, a survécu, mais nous incarnons désormais Raiden, un nouveau venu dans FOXHOUND, que Roy Campbell envoie en mission à la raffinerie Big Shell - et hors de le bleu, le nouveau personnage principal semble assez ennuyeux.

Pourtant, MGS est MGS. Les cinématiques vous ont encore une fois coupé le souffle et les rebondissements du scénario vous ont fait sauter sur votre chaise à plusieurs reprises. Ainsi, il s'est avéré que Solidus Snake, le troisième clone parfait de Big Boss, occupe le poste de président des États-Unis, que l'organisation des soi-disant « Patriotes » est derrière toutes les décisions gouvernementales en Amérique et que Revolver Ocelot a été transplanté. la main du regretté Liquid Snake en lui-même, et maintenant il est tourmenté par une double personnalité.

La réédition de Substance est sortie non seulement sur PS2, mais aussi sur PC et Xbox un an et demi plus tard et comprenait trois cents missions de formation supplémentaires.

Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent (2004)

Dans le troisième volet de MGS, Hideo Kojima décide de se tourner vers l'esthétique de l'espionnage du milieu du siècle dernier : 1964, la guerre froide bat son plein, la paranoïa nucléaire grandit. Après la crise des missiles de Cuba, les relations entre l’URSS et les États-Unis sont, c’est un euphémisme, tendues. Le scientifique russe Sokolov développe un nouveau type d'arme nucléaire, mais, effrayé par la puissance de sa propre création, il demande l'asile politique à l'Amérique puis disparaît. Naked Snake (dans le futur, le même Big Boss) est envoyé à Tselinoyarsk pour sauver le scientifique, mais il échoue dans sa tâche. De plus, le colonel soviétique Vologin utilise l'une des ogives nucléaires Davy Crocket contre l'URSS, essayant d'en rejeter la faute sur les États-Unis. Une semaine plus tard, Big Boss retourne à Tselinoyarsk, non seulement pour sauver Sokolov, mais aussi pour prouver que le gouvernement américain n'a pas été impliqué dans l'explosion de la fusée. À la fin du jeu, Snake tue à la fois Vologin et toute l'équipe Cobra adverse et détruit le Shagohod, un dispositif permettant de lancer des ogives nucléaires.

Dans la version étendue de MGS 3, appelée Subsistence, deux événements importants se sont produits pour la série. Premièrement, une caméra gratuite est apparue (avant cela, comme dans le tout premier MGS, elle était « suspendue quelque part là-bas »), et deuxièmement, Metal Gear 2, qui était inclus dans la publication, a été traduit en anglais pour la première fois.

Metal Gear Solid : Opérations portables (2006)

Portable Ops est l'histoire de la formation de Big Boss, à propos de laquelle les fans avaient exactement la même hystérie qu'ils le sont actuellement à propos de Peace Walker : « Pourquoi sur PSP ? En effet, le MGS portable (contrairement à la série Metal Gear Acid, qui n'a rien à voir avec les événements canoniques) était en fait un jeu à part entière de la série, pour une raison quelconque relégué dans les limites d'une console portable.

Big Boss quitte la division FOX, mais est rattrapé par les agents de l'équipe et emprisonné dans une prison colombienne. Là, Naked rencontre Roy Campbell, ils s'échappent et ensemble, ils répriment le soulèvement au sein de l'équipe. En conséquence, l'unité a été dissoute et Snake a formé FOXHOUND à la place. Dans un an, des clones de Big Boss seront créés aux USA.

La principale caractéristique de Portable Ops est que Snake n'agit pas seul ici, il peut recruter une escouade d'alliés. La caméra, Dieu merci, a quitté Subsistence.

Metal Gear Solid 4 : Les armes des Patriots (2008)

Dans le monde de Metal Gear Solid, d'ici 2014, la planète sera embourbée dans des guerres (elles deviendront en fait le seul moyen de résoudre les conflits nationaux), et elles seront menées principalement par des sociétés militaires privées. Pour faciliter la surveillance des agences militaires, le système Sons of the Patriots a été inventé, qui identifie un combattant avec son arme sur niveau moléculaire. En termes simples, si un soldat possède un fusil, lui seul peut tirer avec. Liquid Ocelot (la main du Serpent assassiné a repris la personnalité de Revolver, et maintenant ils ont fusionné en symbiose) prend le contrôle de ce système, le renomme Guns of the Patriots et veut transformer le monde entier en un grand champ de bataille. L'arrêter est la dernière mission de Solid Snake, qui a rapidement vieilli en raison des caractéristiques génétiques des clones.

La quatrième partie de MGS a été conçue comme une grande finale, le dernier « désolé », et Hideo Kojima n'a pas menti - il a apporté tout le monde personnages vivants de la saga dernier salut, en passant plusieurs heures sur l’histoire de chacun. Nous ne pouvons tout simplement rien dire de précis : certaines cinématiques de Guns of the Patriots durent une heure et demie.

* * *

Disponible sur PSP, Metal Gear Solid: Peace Walker racontera l'histoire de la transition finale de Big Boss vers le côté obscur de la force. Pour Kojima-san, il s'agit d'une « Revanche des Sith » personnelle : les événements se déroulent après Portable Ops, mais avant le Metal Gear original, où Naked est déjà le méchant principal. Entre autres choses, un jeu séparé attend Raiden, le héros de Sons of Liberty : on ne sait toujours pas quand et de quoi parlera Metal Gear Solid : Rising (mais le jeu sortira sur Xbox 360 - une étape inattendue de la part de Konami) . Mais les annonces stables de MGS montrent clairement que Hideo Kojima peut étendre et compléter sa saga pendant de nombreuses années à venir. L'essentiel est de ne pas en faire trop.

En 1987 au Japon et en Europe. C'était l'un des premiers jeux dans lequel il fallait éviter un conflit direct avec l'ennemi en utilisant la furtivité. C'était la réponse du jeune Hideo Kojima aux jeux de tir, qui étaient nombreux à cette époque. De nombreux aspects de jeu typiques des jeux de cette série ont alors été introduits. Le jeu est ensuite sorti en Amérique du Nord, en Europe et au Japon sur la console NES/Famicom et s'est vendu à des millions d'exemplaires. Cependant, Hideo Kojima n'a pas participé à la création de cette version, ce qui a considérablement affecté sa qualité.

En 1998, une série de jeux Engrenage métallique revenu comme Métal Engrenage Solide pour PlayStation, qui transférait les mécanismes de jeu des parties précédentes dans des graphismes tridimensionnels. Alors que les deux premiers jeux Engrenage métallique ont tout simplement réussi Engrenage métallique solide est devenu un véritable succès, se vendant à plus de 6,6 millions d'exemplaires. Il a ouvert la voie à d'autres jeux de ce genre, et a en même temps réalisé une série de jeux Engrenage métallique l'un des principaux de Konami.

3 ans plus tard, une suite est sortie Engrenage métallique solide appelé Metal Gear Solide 2 : Fils de Liberté pour PlayStation 2 en 2001. Le jeu s'est vendu à 7 millions d'exemplaires. Après Engrenage métallique solide 2 est sorti Métal engrenage solide 3 : serpent mangeur en 2004. C'était une préquelle à l'original Engrenage métallique et vendu à 3,75 millions d'exemplaires. Les deux jeux ont vu des améliorations progressives dans le gameplay de la série. Engrenage métallique, a continué scénario. Métal Gear Solide : Portable Ops selon les événements de l'intrigue, c'est entre Engrenage métallique solide 3 et originale Engrenage métallique. Il est sorti exclusivement sur PlayStation Portable.

Liste des ajouts et remakes :

  • Metal Gear Solid : Intégral(MGS) (PlayStation/PC, 1999)
  • Metal Gear Solid : Missions VR(MGS) (PlayStation, 1999)
  • Metal Gear Solid : Missions spéciales(MGS) (PlayStation, 1999)
  • Métal Engrenage Solide 2 : Substance(MGS2) (PlayStation2/XBox/PC, 2002)
  • Le document de Metal Gear Solid 2(MGS2) (PlayStation2, 2002)
  • Métal engrenage solide : les jumeaux serpents(MGS) (GameCube, 2004)
  • Métal engrenage solide 3 : subsistance(MGS3/MG/MG2) (PlayStation2, 2005)
  • Metal Gear Solid : roman graphique numérique(MGS) (PlayStation Portable, 2006)
  • Metal Gear Solid : Opérations portables Plus(MPO+) (PlayStation Portable, 2007)
  • Metal Gear Solid : roman graphique numérique 2(MGS2) (DVD)
  • Metal Gear en ligne (MGS4)(PlayStation 3, 2008)
  • Mobile solide à engrenages métalliques(téléphones portables)
  • Collection Metal Gear Solid HD(PlayStation 3/Xbox 360-2011 ; PlayStation Vita - 2012)
  • Metal Gear Solid : La collection Héritage(PlayStation 3, 2013)

Portage et autres versions

Peu de temps après la sortie de l'original Engrenage métallique pour MSX2, Konami a publié une version adaptée pour la Nintendo Entertainment System, connue en Russie sous le nom de Dendy. C'était le premier jeu de la série Engrenage métallique, sorti en Amérique du Nord. La version NES a été développée sans la participation de Hideo Kojima et a subi quelques modifications, notamment la refonte de certains niveaux et la suppression du robot Metal Gear lui-même. La version NES a ensuite servi de base à d'autres adaptations d'ordinateurs personnels nord-américains publiées en 1990 - d'abord pour le PC IBM, puis pour le Commodore 64. Un module complémentaire était également en développement pour Engrenage métallique pour le système Amiga, créé par Ultra Games. Mais elle n’a jamais vu le jour. La version Famicom du jeu a également été publiée sous forme émulée dans le cadre du jeu japonais. Les serpents jumeaux.

En 2000, Konami a sorti une version Engrenage métallique solide pour ordinateurs personnels, qui a été transféré par Microsoft Game Studios. Cette version était basée sur le module complémentaire Intégral et contenait le jeu original avec l'ajout Missions VR. Un émulateur a été créé bleemcast!, ce qui vous a permis de jouer Engrenage métallique solide sur la console Sega Dreamcast.

En 2003 Metal Gear Solid 2 : Substance est sorti sur PlayStation 2, Xbox et PC.

Chapitre 2 : Plateforme

2 ans après les événements du tanker, le 29 avril 2009, le joueur prend le contrôle de Raiden, qui travaille pour FOX HOUND. Sa mission est de libérer le président américain et d'autres otages de Big Shell, une installation de traitement des eaux usées située sur littoral New York (créé après les événements du pétrolier, prétendument pour nettoyer l'eau du pétrole déversé), du groupe antiterroriste « Dead Cell ». Ils se font appeler les « Fils de la Liberté » et revendiquent Solid Snake comme leur chef. Raiden entre dans le Big Shell par la voie navigable tandis que l'équipe SEAL 10 atterrit sur l'héliport, détournant l'attention de Raiden sur eux-mêmes. Lors d'une mission, Raiden rencontre le lieutenant junior des Navy SEAL Iroquois Pliskin, le sapeur Peter Steelman, qui est arrivé au Big Shell avec l'escouade 10, et un ninja cyborg ressemblant à Grey Fox, mais se faisant appeler M. X. X.)

Le joueur apprend par la suite que le chef de Dead Cell, se faisant appeler Solid Snake, est en réalité Solidus Snake, le premier clone de Big Boss, et que le ninja cyborg s'avère être Olga Gurluyukovich, et qu'Iroquois Pliskin est en réalité le véritable Solid Snake. A la fin, le joueur apprend que Big Shell était une façade pour le développement de "Arsenal Gear", une forteresse mobile protégée par des Metal Gear RAY produits en série (qui fonctionnent sans contrôle humain) et transportant une quantité impressionnante de missiles. Après avoir rencontré Emma Emmerich (la demi-soeur et créatrice d'Otacon intelligence artificielle directeur d'Arsenal Gear et de Metal Gear RAY), Raiden apprend qu'Arsenal Gear a été initialement développé par des « philosophes » pour un meilleur contrôle sur l'information. Arsenal Gear comporte un réseau neuronal artificiel contrôlé par des superordinateurs, qui à leur tour sont combinés en plusieurs ALS (système d'identification automatique). Deux d'entre eux portent les noms « GW » et « JFK » et ont été créés pour surveiller toutes les transactions sur Internet, pour un contrôle totalitaire ultérieur par les « Philosophes ». Puis, lors d'une conversation avec l'intelligence artificielle Arsenal Gear, Raiden apprend que le but de GW (déjà détruit à cette époque) était aussi de filtrer les informations « inutiles » à l'humanité afin d'éviter que l'humanité ne se « noie » dans son excès. À la fin de Metal Gear Solid 2, tous les membres de Dead Cell, à l'exception de Vamp et quelques personnages, étaient morts et la personnalité de Liquid Snake semblait avoir enfin pris le contrôle d'Ocelot. Certains des problèmes soulevés dans Metal Gear Solid ont été abordés dans Sons of Liberty, tandis que plusieurs nouveaux sont apparus.

Metal Gear Solid 4 : Les armes des patriotes

À partir de 2014, cinq ans après l'incident de Manhattan (les événements du chapitre Platform de Metal Gear Solid 2), Metal Gear Solid 4 dépeint un monde dans lequel l'intervention militaire sur le territoire d'autres pays devient monnaie courante, montrant la nécessité d'une armée privée. entreprises (sociétés militaires privées (PMC). Les cinq plus grandes PMC appartiennent à une société mère appelée Outer Heaven, dirigée par Liquid Ocelot. Ses intentions incluent la création d'une adaptation moderne du rêve de Big Boss - "Outer Heaven". Rassemblant une armée modernisée capable de rivaliser avec l'armée américaine, Liquid prépare une invasion massive contre les Patriots. Et pour s'y préparer, Liquid tente de voler un système révolutionnaire capable de contrôler des nanomachines dans chaque corps de soldats PMC, appelé le « SOP » (« Sons Of the Patriots »). Après l'incident de Manhattan, le gouvernement américain a exigé que chaque soldat sous le commandement du PMC reçoive une SOP.

Les nanomachines Soldier sont des machines de troisième génération, basées sur la première génération de nanomachines sur lesquelles était basé le virus FOXDIE. Liquid a ensuite kidnappé la toute première créatrice de nanomachines, Naomi Hunter, afin d'apprendre comment fonctionnait le système SOP. Le monde est une fois de plus au bord de la crise, avec Solid Snake (maintenant nommé "Old Snake"), qui vieillit à un rythme catastrophique, et avec l'aide d'Otacon, Drebin, un mystérieux marchand d'armes qui peut changer les identifiants de signature en soldats d'armes, Foxhound Rat Patrol 01 (sous le commandement de Meryl Silverberg et opérant sous le contrôle de l'armée américaine) et Raiden (qui est désormais un cyborg) sont envoyés en Arabie Saoudite par leur ancien commandant Roy Campbell (qui travaille désormais pour l’ONU) pour éliminer Liquid. Ce sera la dernière mission de Snake.

Le joueur visitera différents endroits au cours du jeu. En Amérique du Sud, participation à un conflit militaire. Sur l'archipel Fox, où se trouve la base familière de Shadow Moses de la première partie, ainsi qu'à bord d'une forteresse flottante dans l'océan Pacifique.

Metal Gear Rising : Vengeance

Le personnage principal est le protagoniste de Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty, Raiden. Quatre années se sont écoulées depuis les événements de MGS 4. L'effondrement du système Patriot a conduit à répandu les cybertechnologies et les sociétés militaires privées (PMC anglaises) se sont divisées en plusieurs petites, ce qui a provoqué des conflits dans le monde entier. Raiden s'est retiré du combat actif et est membre d'un PMC de maintien de la paix appelé Maverick Security Consulting. Dans le prologue, il a pour mission de protéger le premier ministre d'un pays africain en développement, dont le convoi et la limousine ont été attaqués par une autre société militaire privée, Desperado Enforcement. Le Premier ministre a été tué juste devant Raiden. Lors d'un combat avec le représentant de Desperado, le mercenaire Sam Rodriguez, Raiden parvient à rester en vie, mais les criminels parviennent à s'échapper des lieux. Le reste du jeu est consacré à la confrontation entre Raiden et Desperado Enforcement, derrière lequel se cache une autre force plus puissante.

Bandes sonores

  • Metal Gear 2 : Bande originale de Solid Snake (1991)
  • Bande originale du jeu Metal Gear Solid (1998)
  • Metal Gear/Solid Snake : Compilation musicale de Hideo Kojima/Red Disc (1999)
  • Metal Gear Solid 2 : Bande originale des Fils de la Liberté (2001)
  • Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty Bande originale 2 : L'autre côté (2002)
  • Metal Gear Solid 2 : Substance Limited Sorter (édition noire) (2003)
  • Metal Gear Solid 2 : Substance Ultimate Sorter (édition blanche) (2004)
  • Metal Gear Solid 3 : Snake Eater - La première bouchée (2004)
  • Metal Gear Solid 3 : Bande originale de Snake Eater (2004)
  • Metal Gear Ac!d 1 & 2 Bande originale (2005)
  • Metal Gear Solid : Bande originale de Portable Ops (2006)
  • Collection de musique Metal Gear Solid (2007)

Il est intéressant de noter que le thème principal du jeu « Metal Gear Solid », qui est devenu plus tard le thème musical principal de toute la série, écrit par le compositeur japonais Tappy Iwase (TAPPY), pour le moins, ressemble aux compositions « Troïka ». et « Winter Road » du compositeur soviétique Georgy Sviridov, écrit par lui en 1964. Lors d’une exposition de jeux vidéo en 2008, le journaliste d’Igromania Anton Logvinov a rencontré Hideo Kojima, le créateur de la série, et lui a joué une des compositions de Sviridov. À en juger par la véritable surprise de Kojima, c’était une nouvelle pour lui, bien qu’il n’ait fait aucun commentaire à ce sujet. Cependant, dans Metal Gear Solid 4 : Guns of the Patriots, le thème principal mentionné n'est pas du tout utilisé, mais de nouveaux sont inventés à la place.

Après l'école, un petit garçon vient chez ses amis dans la cour pour échanger des cartouches contre Dandy - il parvient à échanger " Manteau noir"(comme on dirait maintenant "AAA-hit") pour quelques cartouches d'une classe pire : pour la collection dégoûtante 9999-en-1 avec différentes variantes Galaxien, Mario Bros.(sans Super console) et une collection 4-en-1 avec jeux d'action Chacal, Rambo 2, Twin Bee Et Engrenage métallique.

Ainsi a commencé notre connaissance de la série légendaire. (Rappelé par Dmitry Zombak et Maxim Zaretsky avant la sortie)

Engrenage métallique (1987-1990)


En rentrant du froid, vous devez rapidement mettre la cartouche sur la batterie - pour qu'elle soit à température ambiante, sinon la console se « cassera ». Le garçon ne savait pas si c’était vrai, mais il suivit strictement le rituel. Ensuite, bien sûr, il y a des cours - demain, il y a un test de mathématiques, et Svetlana Nikolaevna n'aime vraiment pas qu'on lui donne un cahier avec des exemples de tâches inachevées. Puis, peut-être, déjeuner, puis - collé au téléviseur près de la console. Les nouveaux jeux ne se joueront pas tout seuls, vous savez.

Il va sans dire, enfant Ensuite, je n'ai pas compris quel était le plaisir du jeu Engrenage métallique, puisque le parachutiste vert dans la jungle ne savait rien faire d'autre que frapper les gardes et se faire prendre dans les yeux en écoutant une musique excitante. Il y a eu aussi des entretiens à la radio avec la Direction Suprême (c’est ce qui était écrit) Grand patron), mais le garçon ne comprenait rien, puisqu'il ne connaissait que l'anglais qui est de service aujourd'hui ? oui différentes variantes Londres est la capitale de la Grande-Bretagne, et les garçons de la cour ont lu dans un magazine que l'intrigue du jeu n'est pas importante, mais que vous devez atteindre un robot et le jeu se terminera. Des conneries, bref, un passant. Il y avait des codes dans le même magazine, de là nous avons également appris une astuce avec un siège à l'intérieur d'une boîte en carton (les ennemis ne vous remarquaient pas si vous ne bougeiez pas) et des voyages à l'arrière d'un camion : différents camions étaient envoyés à différents endroits de la base ennemie. En général, le film d'action (fièrement appelé « Metal Chassis » dans le magazine) était incroyablement inférieur au même Chacal, où deux personnes pouvaient jouer, et fut vite oublié, même si dans son cahier de codes et de secrets le garçon avait même dessiné avec un stylo à bille bleu plan approximatif niveau avec l'emplacement de tous les éléments.

Mais il n’y avait pas d’amour particulier la première fois, hélas.

Plus tard, nous avons découvert qu'il s'agissait en fait du troisième Engrenage métallique- le premier est sorti sur ordinateur MSX2 en 1989, le deuxième - dans le même MSX2 en 1990 et uniquement pour le Japon, et cette version pour NES/Dendy, que nous avons joué, s'est avéré être une version simplifiée de la première partie.

Le même « aperçu ». Grand Dragon #37

Metal Gear Solid (1998)

Mais le temps a passé et la seconde venue de Metal Gear s'est produite à la fin des années 90, lorsque la démocratie a été introduite en Russie par défaut et que le magazine "Vidéo-Ass Dendy" a changé le nom en "Grand Dragon". Par Engrenage métallique solide ce magazine a publié, comme on dirait aujourd’hui, une « magnifique avant-première ». Un ami de la cour, ayant économisé de l'argent en fouillant des objets de la Seconde Guerre mondiale, s'est longtemps vanté du poste d'« assistant archéologue », puis a acheté une nouvelle console pour l'occasion. Playstation. Contrairement à "Dandy", "Seg" et "Super Nintendo", il n'y avait qu'un ou deux jeux, mais la console était livrée avec deux disques de démonstration avec des morceaux courts. différents jeux. Sur l'un d'eux, il y avait des écrans de veille comme une raie pastenague ou un dinosaure, que vous pouviez faire pivoter de différentes manières et profiter d'une animation 3D potentiellement révolutionnaire - la raie pastenague n'était pas très bonne, mais le dinosaure ressemblait exactement à un dinosaure vivant - comme s'il était sorti du tournage de "Jurassic Park". Et sur le deuxième disque de démonstration, entre autres, il n'y avait que le premier niveau Engrenage métallique solide. C'était d'ailleurs le seul disque sous licence de la collection de mon ami - après quelques mois, le premier Playstation sera piraté, et nous plongerons dans le monde vicieux des produits piratés, le monde du profit et du profit, le monde de la mauvaise traduction russe et des blancs tordus avec une impression imprimée sur une imprimante à jet d'encre.

Au fait : la version démo était variée - ici le personnage principal Snake est sorti de l'eau et a enlevé ses palmes, ici il a disposé ses adversaires dans installation d'élimination, je montais dans l'ascenseur. Tout cela était stylisé comme un film : il y avait un générique à l'écran, où il était indiqué qui était le réalisateur (un Kirghize nommé Khilyas Kozamov ou quelque chose comme ça), qui était l'auteur du scénario, qui exprimait les personnages principaux et presque qui a installé les lumières avec la caméra et qui a crié « moteur ! Nous n’avons jamais vu une stylisation aussi « cinématographique » dans les jeux auparavant. Les enfants qui passaient tout leur temps à regarder des films sur Rambo et Kickboxer sur le magnétoscope VHS de leur père avaient leurs propres films d'action, et Engrenage métallique solide est devenu le nôtre, bien-aimé, quoi qu'il arrive.

Sorti, le personnage principal Solid Snake (nous avons apprécié tout l'humour de la traduction "Solid Snake" uniquement dans la "version russifiée") a reçu un appel sur son talkie-walkie, construit dans un endroit inconnu - le mot "nanomachines" ne nous était pas familier à cette époque et nous comprenions l'intrigue de manière extrêmement vague. Inutile de dire que la moitié des négociations sur le codec nous ont simplement échappé - Metal Gear était alors joué uniquement pour le plaisir du gameplay. Et ils vous ont laissé vous retourner - vous ne pouviez que vous moquer des gardes de cette manière dans ce jeu ; d'autres films d'action sur console ne le permettaient pas.

Disons que les gardes réagissent aux empreintes de pas dans la neige ; vous pourriez attraper froid dans le froid et éternuer au mauvais moment ; un louveteau local, qui a accidentellement fait pipi sur une boîte en carton où le malheureux super espion était recroquevillé, a rendu la grotte avec de grands loups en colère praticable, et le nombre de secrets cachés à la base ne pouvait être compté.

Inutile de dire que dès que le jeu est apparu sur la bienheureuse « Gorbushka » (ou sur le marché radiophonique de Mitino, où depuis des temps immémoriaux les gens s'approvisionnaient en jeux, légalement et autrement), le héros de notre histoire l'a immédiatement acheté, un nouveau, vient de sortir un jeu sur Solid Snake, même s'il n'était pas bon marché - deux disques entiers (pour ceux qui ne le savent pas, expliquons qu'alors le coût du jeu dépendait du nombre de disques, et certains Fantasmagorie Ce n’était pas très populaire sur PC, car il occupait jusqu’à cinq CD).

L'intrigue tournait autour de l'espion Solid Snake (quel est le vrai nom de "Solid Snake" - on ne le découvre qu'à la toute fin), qui, après les événements de la dernière partie du jeu (il est important de mentionner ici que ces événements ne sont pas si importants jusqu'à la toute fin) s'est éloigné des affaires d'espionnage, a abandonné l'unité top secrète Foxhound et a vécu tranquillement en Alaska en compagnie de chiens husky. Cependant, après plusieurs années de vacances, ses supérieurs l'appellent d'urgence et l'informent que les employés de son ancienne unité sont désormais des terroristes : ils ont capturé un bunker avec des missiles nucléaires sur l'île de Shadow Moses et menacent de détruire la moitié du monde.

Bien entendu, ce n’est qu’un début et, en fin de compte, tout ne se déroulera pas comme prévu. Les missiles nucléaires ne seront pas si importants, et à cause de la mort de certains « terroristes », on peut naturellement fondre en larmes de chagrin. Les problématiques de l’intrigue soulèveront des questions telles que le clonage, le génie génétique, « suis-je une créature ou ai-je le droit » et d’autres, d’autres, dont le cerveau fragile des enfants a naturellement explosé de joie.

Cependant, celui que nous avons acheté Engrenage métallique solide il y avait un bug - à un certain moment, le passage était arrêté - on ne savait tout simplement pas quoi faire. Pour ne pas trop spoiler, disons simplement qu'il fallait entrer une certaine fréquence dans votre Codec(il était réglé à la manière d'une radio portable japonaise), mais seul le développeur principal, le même ouzbek Kholbek Kodzoev, semblait savoir de quelle fréquence il s'agissait (la blague sur le « rusé Ouzbek » est restée longtemps). Cependant, les joueurs occidentaux ont terminé le jeu, ce qui a suscité certains soupçons.

Il s'est avéré que dans les années 90, loin de la distribution numérique, les développeurs ont inventé un type très sophistiqué de DRM, basé sur l'imprimante. Les numéros requis se trouvaient sur la boîte d'origine du jeu, dans l'une des captures d'écran. Un pirate avec une molette différente ? Vide? Au revoir, désolé. En conséquence, ils ont découvert du mieux qu'ils pouvaient les numéros précieux de la CEI. Beaucoup, pourrait-on dire, l'écrasante majorité, attendaient la sortie d'un magazine de jeux avec une procédure pas à pas (et ils l'ont fait !), tandis que d'autres demandaient la fréquence à des amis en Europe ou profitaient des merveilles de la technologie téléphonique, de leur propre débrouillardise et connaissance de l’anglais. Eh bien, j'ai utilisé Internet à une vitesse impressionnante de 22 kilobits. Puisqu’à cette époque il n’existait pas de moteurs de recherche sous leur forme classique, ces moteurs uniques pouvaient se compter sur les doigts d’une main d’un espion imprudent.



Arnaque de pirate typique. Ressentez la différence.

La bataille avec le boss Psycho Mantis n'a pas causé moins de problèmes aux joueurs du monde entier. Ce salaud a pris le contrôle non seulement de Meryl, mais aussi, dans un sens très réel, de votre console ! Le gamin au masque à gaz lisait le contenu de vos sauvegardes et se moquait constamment de vos succès et de vos échecs (par exemple, combien de soldats vous avez tués). De plus, il a réussi à prédire chacun de vos mouvements et à éviter habilement les attaques. La solution à une tâche apparemment impossible était une fois de plus cachée de notre côté joueur de la réalité. Il suffisait de changer la manette de jeu sur un autre emplacement, et les pouvoirs de Mantis étaient complètement épuisés et un boss aussi ennuyeux pouvait être vaincu en quelques minutes seulement. Une fonctionnalité légendaire, qui, hélas, a été supprimée dans le port PC.

Engrenage métallique solideétait célèbre non seulement pour ses innovations en matière de gameplay et ses mouvements inattendus qui dépassaient les limites du monde du jeu vidéo standard, mais également pour son scénario exceptionnel par rapport aux normes de 1998. Non pas un, mais deux disques fournissaient des doublages polyphoniques complets pour tous les personnages, de nombreuses vidéos et même des sous-titres (qui n'étaient malheureusement pas disponibles dans tous les jeux). Tout cela, ajouté à l'expérience antérieure de Hideo Kojima en matière de romans visuels, dans lesquels il n'y a pratiquement rien d'autre que l'intrigue, a donné au monde autant de rebondissements pleins d'action que le vénérable Final Fantasy VII.

Qui est Liquid Snake ? OUAH! Que fait Naomi Hunter ? OUAH! Qui est Cyber ​​​​Ninja ? BIEN RIEN ! Le jeu brillait de choses similaires. Et peut-être que maintenant la présentation des mouvements brusques de l'intrigue semble maladroite, croyez-moi, pour l'année mille neuf cent quatre-vingt-dix-huit, c'était quelque chose de complètement prohibitif.

Le jeu s'est terminé par une signature "quel twist" et a expliqué pourquoi le principal méchant du jeu - Liquid Snake - a réussi à appeler le personnage principal - Solid Snake - frère, et, à condition que vous connaissiez l'anglais, vous vous êtes forcé à le parcourir. encore une fois - dans M.G.S. il y avait deux fins, selon le nombre de personnages sauvés - soit vous restiez avec le scientifique Otacon, soit avec votre amie combattante Meryl. Heureusement, dans la suite, sortie trois longues années plus tard, ces deux fins ont été rapidement oubliées et « Metal Gear » a pris une tournure légèrement erronée.

Cependant, avant d'avancer de quelques années, il ne serait pas juste d'oublier quelques produits supplémentaires qui ont un impact direct sur M.G.S.. Premièrement, c’est tordu, mais pour certains joueurs, c’est le tout premier Engrenage métallique solide, à savoir son port PC, qui a été publié par Microsoft. Cette version, comme mentionné ci-dessus, ne comportait pas certaines astuces de jeu, mais elle était accompagnée d'un ensemble complet d'ajouts, notamment des missions VR.

Ces mêmes missions VR étaient un ensemble de niveaux assez simples en géométrie, mais complexes du point de vue de la conception du jeu, où le personnage principal Snake devait se déplacer d'un bout à l'autre de la carte ou effectuer des tâches simples. Pas d'intrigue, du gameplay pur. Quelque chose de similaire peut désormais être vu dans Volume (sur PC et PS4).

Deuxièmement, n'oublions pas le remaster du premier jeu sur le moteur de suite exclusivement pour GameCube, qui portait le nom poétique Serpents jumeaux. Puisque ce n'était pas Kojima lui-même qui réalisait, mais un vrai réalisateur Ryuhei Kitamura, cette œuvre est la plus controversée parmi les fans. Kojima a supplié Kitamura d'utiliser les angles de caméra les plus stupides et les sauts les plus improbables : dans l'une des cinématiques, Snake saute sur un missile Stinger tiré sur lui depuis un hélicoptère, s'en éloigne, fait un backflip, et tout cela une demi-seconde avant le missile explose. Depuis MGS2 Parallèlement au moteur, certaines fonctionnalités de gameplay ont également été modifiées, par exemple la possibilité de tirer à la première personne ou l'amélioration de l'intelligence artificielle des ennemis. Certains fans ardents n'étaient pas satisfaits du changement d'esprit et de style de jeu apporté par le nouveau réalisateur, mais en vérité, si vous voulez ressentir la première partie, il est préférable de le faire avec l'aide de Serpents jumeaux via un émulateur.

Metal Gear Solid 2 : Les Fils de la Liberté (2001)

Mais revenons à la suite. Si la première partie pouvait être confondue avec un tel « film d'action des années 90 » avec des héros en carton et des personnages volés dans des films (Snake est le héros Kurt Russel Pliskin de serpent dans le film " S'évader de New York", Ocelot Revolver- typique Lee Van Cliff des westerns, robot Engrenage métallique- de n'importe quel anime avec des robots de combat, si appréciés dans la patrie du concepteur de jeux Hideo Kojima, et à temps partiel, également le héros de ses anciens jeux - Snatcher/Policenauts, et Meryl a en fait été enlevée à un autre roman visuel Kojima Polinautes directement), alors la deuxième partie de Metalgear est déjà un « film d'action des années 2000 », où tout n'est pas comme il se passe réellement, les frontières du genre sont floues et le quatrième mur entre les personnages et le joueur est brisé beaucoup plus souvent.

Malheureusement, les héros de notre histoire n'ont pas pu jouer MGS2 : Fils de la Liberté sur la console alors nouvelle génération Playstation2- mais, juste un an plus tard, le jeu est sorti sur l'ORDINATEUR béni de Sa Majesté, où des pirates intelligents ont coupé jusqu'à cinq blancs (le jeu a été l'un des premiers à occuper TOUT LE DVD DOUBLE COUCHE, et c'était un volume gigantesque à cette époque, les gens ont donc pris l'habitude de diviser cela en «cinq CD de 650 Mo» habituels. Cela s'est franchement mal passé pour les pirates : il y avait quelques points qui voulaient dépenser cinq disques pour un jeu à la fois, et donc de nombreux habitants du château n'ont eu la chance de se familiariser avec la série que lorsque Laboratoire logiciel a daigné publier MGS2 officiellement. Encore une fois, sans traduction dans le Grand et Puissant, mais avec un beau livret-guide.

La deuxième partie était... étrange, mais en même temps très attractive en termes d'intrigue. En fait, elle a rassemblé toutes les théories du complot possibles sur « les autorités se cachent », « le gouvernement n'existe pas », « combien de combattants y avait-il » et ainsi de suite, et tous les trous de l'intrigue ont été soigneusement bouchés avec des « nanomachines ». . Pour un spectateur et un joueur non préparés, le jeu ressemblait à un chapiteau de cirque très chaotique. Cette fois, un grand game designer Hideo Kojima a décidé de faire le personnage principal qui n'était pas apprécié des fans Serpent solide et un jeune garçon inconnu Raiden, qui ressemblait à un chanteur J-POP japonais typique - des cheveux longs et une apparence "kawaii" qui ne révélait pas le sexe du personnage.

De plus, le jeu a commencé assez gaiement avec le personnage principal Snake, mais ce prologue concerne un pétrolier capturé par l'armée russe ( longue histoire, réussi) a été terminé en 40 minutes environ, puis vous avez joué le rôle de Raiden dans un endroit complètement différent : la plate-forme de raffinage de pétrole Big Shell. Cela a été soigneusement caché tout au long du développement, et après la sortie du jeu, beaucoup de gens ont pensé que le changement d'un personnage principal à un autre (plus un petit changement dans le décor) semblait être une moquerie.

Ainsi, dans la quatrième partie, Raiden a été repoussé au loin, puis complètement envoyé dans son propre jeu par un Japonais encore plus fou que Kojima. Jeux Platine(on parle de Metal Gear Rising : Vengeance).

Engrenage métallique solide 2 restera à jamais dans les mémoires non seulement pour ses graphismes époustouflants et son intrigue au moment de sa sortie, dont l'interprétation nécessitait une dernière série de cinématiques et de négociations, équivalant à des Dizaines de minutes. Pour les auteurs de ce matériel MGS2- c'est une sorte de norme indiquant comment, honnêtement, vous ne devriez pas porter de jeux de console sur un ordinateur personnel. Le jeu s'affichait correctement sur certaines cartes vidéo ; pour tout le reste, il y avait des danses avec un tambourin et des conseils Internet à une vitesse de 56 kilobits. La gestion était également chaude. Souris? Disposition logique ? Ha ha ha. Très drôle. Si vous souhaitez viser à la première personne, utilisez les touches fléchées de votre clavier. La douleur est-elle devenue insupportable ? Prenez le risque de connecter une manette de jeu, mais rien ne garantit que le jeu ne confondra pas les sticks analogiques et que vous ne volerez pas dans l'abîme en glissant sur de la merde de pigeon car à un certain moment MGS2 pour PC J'ai changé la sensibilité des sticks sans préavis. Mais MGS2 C'était un trop bon jeu pour prêter attention à de pareilles bagatelles. Oui, MGS2était TELLEMENT bon.

Par rapport au premier volet, la mécanique a acquis encore plus de petites choses qui semblaient folles, puisque l'incroyable saut technologique visait avant tout à améliorer le gameplay. Vous pouviez savoir où se trouvait l'ennemi grâce à l'ombre sur le sol (cela fonctionnait dans les deux sens) ; Après s'être mouillé, le héros a laissé des traces qui pourraient aussi potentiellement vous trahir. La partie action s’est également considérablement développée. Il est devenu sensiblement plus pratique à filmer, et certaines pièces ont été directement conçues non pas pour ramper dans la ventilation, mais pour un film d'action sur les ouragans. Dans le même temps, structurellement, le jeu rappelait douloureusement celui de MGS1, au point que les personnages se demandaient pourquoi tout se passait exactement comme avant, ce pour quoi, plus près du générique final, une explication extrêmement intelligente et en même temps très simple a été trouvée.


Les ombres sur le sol et les reflets pourraient très bien mettre des ennemis sur votre piste

Comme son prédécesseur, la suite soulevait de nombreux thèmes « adultes » et philosophiques inhabituels pour les jeux de cette époque. Qu'est-ce que la démocratie et à quel point elle est illusoire, les problèmes des enfants soldats, notre destin est-il prédéterminé ou en sommes-nous les créateurs ? Mais Kojima ne serait pas un Bouriate (ouzbek, kirghize) si le jeu n'était pas rempli de personnages parfois extrêmement grotesques à la Fat Man (un gros bombardier roulant sur des patins à roulettes) et d'arcs scénaristiques qui conviendraient mieux à une série comme « Santa ». Barbara ». La cerise sur ce gâteau post-moderne était un cliffhanger abrupt dans l’esprit du « eh bien, maintenant vous allez certainement acheter le nouveau Metal Gear ».

Et cela a été fait uniquement dans le but de remonter des décennies en arrière, pendant la guerre froide, et de suspendre toutes les vicissitudes de Solid Snake, Raiden et Otacon jusqu'en 2008. Cependant, comme il s'est avéré plus tard, une tournure de pensée aussi particulière de Kojima nous a donné presque le meilleur jeu sur les espions classiques, qui surpasserait facilement la plupart des œuvres du légendaire film Bond.

Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent (2004)

Troisième partie Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpentétait censé être le dernier - il y avait de nombreuses rumeurs à ce sujet. Il était prévu d’être dans le « fauteuil du réalisateur » John Woo, alors presque Steven Spielberg, puis game designer Konami Shuyo Murata. Le personnage principal était censé être Meryl ou Raiden mûri. Cependant, Kojima n'aurait pas été Kojima s'il n'avait pas trollé avec succès la presse gaming et nous, les joueurs, pendant toutes ses nombreuses années de développement.

L'apothéose s'est produite à l'E3 en 2004, où tout est devenu clair : le personnage principal est à nouveau Snake (et non Raiden), le lieu est Tselinoyarsk, URSS (bien sûr, une ville fictive). L’époque de l’action se situe dans les années 1960, au plus fort de la guerre froide entre les États-Unis et l’URSS. Eh bien, le réalisateur et concepteur en chef du jeu est, bien sûr, notre bien-aimé Turkmène - Khinjal Kodzharlyev.

Le concepteur du jeu n'a pas déçu et a produit le meilleur jeu de toute la série - les fans n'en discutent même pas. Première partie M.G.S.était un « film d'action des années 90 », le deuxième était un « film d'action post-moderne des années 2000 », mais le troisième revenait un peu aux racines et parodiait avec force, parfois même moqué, et dans d'autres , au contraire, a rendu hommage à un genre tel que le « film Bond ». L'intrigue raconte les aventures d'un jeune agent John avec l'indicatif d'appel Serpent nu, qui s'est rendu en Union soviétique pour rencontrer un scientifique russe Nikolaï Sokolov, prêt à vendre à l'Amérique le secret de la création d'un char de combat avec une réserve nucléaire à bord appelé " marcheur«.

DANS MGS3 L'intrigue du jeu s'est éloignée des problèmes extrêmement complexes de l'univers et de la structure de la vie, et le rythme de l'histoire elle-même a changé pour correspondre aux années 60 à un rythme plus facile. Cela ne veut pas du tout dire que Kojima a poussé plus loin ses pirouettes sémantiques inattendues (il suffit de voir le monologue final de The Boss), néanmoins MGS3était plus frivole dans le bon sens. Il y a eu assez de plaisanteries ici sur les préjugés de la guerre froide (les pieds blindés de Baba Yaga, la jungle au cœur de la Sibérie, le camarade Khrouchtchev en ligne) et de coups amicaux contre le film Bond et ses clichés. À l'échelle mondiale MGS3 est devenu le début d'une saga alternative - l'histoire de la formation du principal antagoniste de la série - Big Boss. J'ai essayé à peu près la même chose Georges Lucas Avec Dark Vador V" Guerres des étoiles", seul Kojima, comme l'histoire l'a montré, s'est avéré d'une manière ou d'une autre plus uniforme et sans Jar Jar Binks.

Celui qui a le plus changé par rapport à ses prédécesseurs gameplay, qui a fait les premiers pas audacieux vers la survie et le monde ouvert, pour lesquels il est maintenant loué MGS5. Après chaque fusillade, Snake devait soigner ses blessures, cautériser les blessures par balle et pincer les blessures au couteau avec un garrot. Naturellement, les approvisionnements étaient rares et le traitement à l'aide de la flore et de la faune locales, qui devaient être fréquemment chassées, n'était pas une panacée. Je me souviens avec ravissement du moment où, sur les derniers millimètres de la barre de santé, après avoir dévoré un fruit inconnu, Snake mourut joyeusement d'un empoisonnement.

Le système de combat a également changé - il y a CQC (Combat rapproché), où les coups portés aux ennemis n'étaient pas portés en appuyant simplement sur un bouton, mais étaient réalisés selon des combinaisons complexes qui permettaient de faire n'importe quoi aux ennemis : par exemple, faire tomber un pistolet de leurs mains ou le jeter sur une hanche.

Cache-cache dans le jeu est également devenu plus difficile, depuis que le concept de camouflage a été introduit dans la mécanique. Dans la forêt ? Enduisez-vous de vert. Sur une base militaire ? Habillez-vous en gris. En montagne ? Faites semblant d'être une pierre. L'interface pas si pensée et le besoin constant de changer de « skin » ont irrité de nombreux journalistes et joueurs, donc cette mécanique n'est guère devenue un favori. L'immense jungle sibérienne était aussi libre que possible pour l'exploration à tout moment, contenait de nombreux secrets et la pénétration dans certains objets du jeu était, selon les normes de 2004, aussi non linéaire que possible. Même Fast Travel a été conçu de manière intéressante ici, lorsque Naked Snake pouvait grimper sur un tapis roulant et, prétendant être la bonne boîte, aller jusqu'à l'autre bout du monde du jeu (ce qui n'était pas arrivé depuis la première partie de MSX2/NES).

Les patrons méritent une mention particulière. Citoyens La fin Et Le chagrin sont gravés dans la mémoire comme certains des salopards intermédiaires les plus non triviaux et les plus remarquables de l'histoire du jeu vidéo. Duel de tireurs d'élite avec La fin Cela ne serait peut-être pas arrivé du tout si vous aviez appuyé sur la gâchette dans l'une des cinématiques plus tôt dans le jeu (dont le jeu ne parle pas du tout) ou si vous aviez laissé la console traîner pendant une semaine après avoir sauvegardé devant le boss. Alors La fin Je mourrais simplement de vieillesse. Discuter Le chagrin, difficile de résister aux spoilers. Laissons simplement entendre que vous ne pouvez le vaincre qu'en activant les réflexes de Psycho Mantis de MGS1 et réfléchir à ce qu'il y a dans votre inventaire.

Tout cela, combiné à des pièces d'action/économiseurs d'écran incroyablement stylés, une musique conforme aux normes de l'air du temps et des graphismes exceptionnels conformes à la norme PS2, nous a fait pardonner Hideo, qui nous a ouvertement trompés avec une suite directe. MGS2.

Et il a dû attendre beaucoup plus longtemps que prévu.

Metal Gear Solid 4 : Les armes des Patriots (2008)

En plus de plusieurs dizaines dans la presse spécialisée et de cinématiques incroyablement longues (pendant lesquelles la console pouvait facilement passer en mode veille - par exemple, la cinématique la plus longue du jeu durait près de 27 minutes, et la séquence cinématique la plus longue était de 71 minutes, que MGS4 méritait même une entrée dans Livre Guinness des records), célèbre pour son cycle de développement presque sans fin.

Disons qu'ils ont fait une vidéo comme celle-ci Konami Et Kojima Productions bien avant l'annonce du quatrième Metal Gear. Il a brillamment trollé tout le monde, même une série de jeux furtifs de UbisoftCellule éclatée, qui a volé beaucoup de gameplay à la série Engrenage métallique:

Plutôt satisfait du statut exclusif PlayStation les développeurs ont sauté dans le train à la mode presque sans réfléchir PlayStation 3, et MGS4 a été déclaré comme un puissant atout de la plateforme presque dès son annonce.

Non sans raison, faut-il le noter. Même s'ils ont beaucoup souffert de l'architecture PS3 (même dans la version release, le compteur FPS tombait souvent en dessous de 30 images). D'un point de vue intrigue, on attendait le final des aventures de Solid Snake, ici surnommé Vieux serpent. Empoisonné dans les jeux précédents par un virus FOXDIE, Snake vieillissait rapidement et à 40 ans, il ressemblait à un vieil homme aux cheveux gris, ce que de nombreux journalistes de jeux vidéo peu familiers avec la série n'ont pas compris lorsqu'ils ont écrit sur « le vieil agent Solid Snake ».

Tout au long du jeu, le Bachkir Hikmet Kodziev a couvert les trous de l'intrigue des parties précédentes. Par exemple, le « vampire » immortel de la deuxième partie s'explique par des nanomachines qui restaurent rapidement la structure cellulaire de celui à qui de telles nanomachines ont été injectées dans le sang. Le vieillissement rapide est aussi le résultat des nanomachines, tout comme la diarrhée du pauvre ; . Johnny Sasaki(le même « soldat de merde » de MGS1) - il a une intolérance à ces nanomachines. Presque tout était expliqué par les nanomachines ou par leur absence, ce qui a donné naissance à une sorte de mème « Nanomachines, fils ! », alors que toute bêtise est expliquée par des microtechnologies secrètes, apparemment presque semblables à la magie.


Presque tout le jeu est un service aux fans. Ils nous montreront tout le monde, même les personnages qui ne sont pas les plus nécessaires, ils se souviendront de tout ce qui n'a pas été enfermé jeux originaux et des éclaircissements étaient nécessaires. À un moment donné, vous reviendrez même à la première partie - vous déplacer sur l'île, au propre comme au figuré. Moïse de l'ombre. Avez-vous des questions sur la série ? Il y aura une réponse à tout. La seule question est de savoir si vous aimez ces réponses.


Le jeu était également mémorable pour son placement de produit - Konami collaboré alors avec Pomme, donc Snake a iPod, sur lequel vous pouvez écouter de la musique, et Otacon utilise MacBook. Certains personnages portaient le téléphone phare de l'époque Sony-Ericsson, et dans le jeu, ils ont plaisanté en disant "il n'est pas nécessaire de changer de disque - nous sommes maintenant sur Playstation 3 et voici un lecteur Blu-ray, et il y a 40 gigaoctets, et cela nous suffit. Oui, oui, la rupture du « quatrième mur » s'est poursuivie ici - au tout début MGS4 il y avait des publicités pour des sociétés qui n'existent pas dans la réalité (par exemple, la société de sécurité privée « Ocelot's Grip ») et une interview de David Hayter (le doubleur de Snake), qui a été interviewé par la doubleuse d'Eva. Ces inserts vidéo, en passant, ont été filmés par un natif de Russie, Alexey Tyulevich, qui est devenu plus tard célèbre pour avoir créé des infographies pour l'adaptation cinématographique du film de Pelevin « Génération P«.

De telles absurdités ont naturellement fait exploser le cerveau du joueur et MGS4 l'impression d'« un jeu très japonais n'est pas pour tout le monde », même si, en substance, c'était, est et sera un excellent film d'action furtif.

De la partie précédente, la coloration et le camouflage sont revenus ici, contrairement à MGS3, où il a fallu beaucoup de temps pour choisir la peinture dans le menu, voici le costume spécial de Snake OctoCamo elle-même s'adaptait à l'environnement - il suffisait de se figer quelques secondes sur la surface souhaitée, et la combinaison changeait de couleur comme un caméléon (par exemple, si vous vous allongez sur un tapis et que Serpent est aussi la couleur du tapis, allongez-vous sur un sol carrelé - et Serpent devient aussi la couleur du sol) .


OctoCamo en action.

Mais pas seulement furtif : à volonté, le jeu est rapidement passé d'un film d'action furtif à un jeu d'action. De plus, c'était tellement équilibré et excitant que de nombreux joueurs préféraient jouer MGS4 jusqu'au bout. L'écosystème y a également contribué : dans le jeu, il y avait un marchand Drebin auprès duquel vous pouviez acheter des armes et organiser un Armageddon total pour tous ceux que vous rencontriez. Il y avait simplement des tas d'armes elles-mêmes, des fusils Kalash ordinaires aux arquebuses japonaises bizarres. Certains canons étaient même personnalisés, ce qui permettait de personnaliser même une simple carabine M4. A cet égard, la quatrième partie est probablement la plus orientée vers l'action. Engrenage métallique.

Autour de nous, il y avait constamment (sauf pour le troisième acte d'espionnage) une guerre entre d'autres factions, et nous n'étions ni pour l'une ni pour l'autre, mais pour arranger les choses. douce vie pourrait faire les deux. Et parfois, cela a beaucoup aidé. Par exemple, Snake pourrait soit prendre le parti des rebelles et nettoyer tout l'emplacement des reptiles afin de recueillir sereinement des secrets. Ou encore, il pourrait opposer les deux camps et, pendant qu'ils échangeaient des tirs de différents calibres à leur guise, se faufiler secrètement au bon endroit. Cependant, les vrais fans de furtivité jouaient toujours au jeu honnêtement, sans se faire repérer, en utilisant uniquement un pistolet à cartouches endormies, et le CQC, qui restait également ici, mais avait subi des changements - de nombreux joueurs se plaignaient de la difficulté de frapper dans la troisième partie du jeu. mais ils ont été immédiatement simplifiés de manière significative pour les débutants. Le jeu a pleinement utilisé les nouvelles fonctionnalités Playstation 3 : gyroscopes intégrés à la manette, boutons analogiques (plus vous appuyez fort sur le bouton, plus l'impact est fort) et vibrations. MGS4 est devenu le premier jeu à prendre en charge DoubleShock 3, qui a remplacé la manette de jeu Six axes sans moteurs. La quatrième partie a amené la série à des sommets techniques inaccessibles - en 2008, c'était le jeu le plus « graphique » et le plus étonnant sur PS3, et même maintenant, il a l'air très bien. Grâce à la belle animation, à la mise en scène puissante et à l'incroyable attention portée aux détails, certaines batailles et cinématiques sont à couper le souffle, même 7 ans plus tard. Eh bien, le travail standard des ingénieurs du son MGS4 Probablement personne ne l'a interrompu. La majeure partie du disque Blu-ray à deux couches (plus de 30 Go, ce qui était monstrueux à l'époque) était occupée par un honnête 5.1 non compressé. Littéralement, tout sonnait dans le jeu, du cuir qui serrait les gants d'Ocelot aux cartouches supplémentaires éjectées de l'arme lors du rechargement au milieu du chargeur.

Au niveau de l'intrigue Engrenage métallique solide 4 a éclairé tous les précédents - le thème des "clones" de la première partie a été évoqué ici tout à fait en passant, le thème de "l'intelligence artificielle" de la seconde était présent dans la mesure où, et presque tout le jeu était sur le Pouvoir et Contrôle sur fond de vieillissement des personnages. Les blagues évidentes sur la retraite d'un vieux soldat sont l'attitude même de Kojima envers ce jeu. MGS4 aurait dû être le point final, un gros point d'exclamation, le magnum opus de Hideo.

Mais elle ne l’a pas fait. Malheureusement et heureusement à la fois.

Metal Gear Solid : Opérations portables / Metal Gear Ac!d

D'autres fans jusqu'à l'annonce MGS5 en attendant une série de jeux portables dont la qualité variait de "Bien"à "HIDEO POURQUOI ?!!11". Il entre dans cette dernière catégorie Opérations portables pour PSP. Hype autour du premier M.G.S. Pour un ordinateur portable puissant (à l’époque), la PSP n’était pratiquement rien. Les mécanismes de base qui tournaient autour de la gestion d'équipe étaient ennuyeux, les graphismes, même selon les standards PSP, n'étaient pas assez d'étoiles venues du ciel, et l'intrigue Opérations portables L'histoire de Big Boss n'a en rien bougé. Il n’est pas surprenant que même les fervents fans de la série se souviennent rarement de cette partie sans consulter Wikipédia.

La série mérite une mention spéciale Metal Gear Ac!d, dont les deux parties peuvent être décrites comme « Démiurges à propos de MGS ». Ac!détait un très bon jeu de cartes tactique, mais l'ambiance des grandes séries n'était ici requise que pour Konami J'ai pu le vendre à au moins quelqu'un, et il n'était pas inclus dans le canon (il y a de la place pour une blague sur une machine à pachinko).

Metal Gear Solid : Peace Walker (2010)

Le seul jeu portable qui mérite une mention approfondie est celui-ci Metal Gear Solid : Marcheur de la Paix. C'est sa suite directe et son héritier idéologique qui est MGS5. Peace Walker était un jeu complet de la série, sans pratiquement aucun compromis sur l'ordinateur de poche ou le marketing. Ce qui l'a en partie ruinée. Mécanique classique MGS3 fonctionnait mal sur une console avec un stick analogique, la distance de tirage était réduite au maximum et les ennemis ne pouvaient pas voir Snake à cinq mètres. Vers la fin, la durée de la session de jeu a atteint un niveau inacceptable pour un jeu portable et n'est pas sans rappeler les jeux sur grandes consoles. En plus MGS : PW faisait fortement allusion au jeu coopératif, assez difficile à organiser sur une plateforme portable créée en 2005. Et le portage HD faisant partie de la collection pour les consoles plus anciennes était trop facile à réaliser. C’est assez ironique, étant donné que nous parlons de quelque chose de très important à comprendre. MGS5 Partie.

MGS : PW a présenté un tas de nouveaux personnages qui figureront certainement dans le top cinq (Chico, Paz et le même Kazuhira Miller ont d'ailleurs été mentionnés au passage dans les parties précédentes). Les mécanismes de la « Mère Base » sont apparus pour la première fois ici, et ont été considérablement développés en MGS5. Pour faire correspondre les cinq, le jeu est divisé en opérations, dont la plupart sont facultatives. On ne le cachera pas, l’auteur de ces lignes n’a jamais su vaincre le contrôle et la maîtrise Marcheur de la paix jusqu'à la fin sur PSP, j'ai donc regardé le jeu sur un site d'hébergement vidéo populaire. Et cela est strictement recommandé pour comprendre ce qui se passe dans les derniers chapitres de la série légendaire : Metal Gear Solid 5 : zéros au sol Et Metal Gear Solid 5 : La douleur fantôme.

Et il se passe beaucoup de choses. Premièrement, Metal Gear Solid V : zéros au sol n'était pas censé être un jeu séparé - c'était censé être un prologue de la prochaine partie de Metal Gear, qui sortirait sur la même PSP et serait une suite Marcheur de la paix. Cependant, ayant rencontré des problèmes lors du développement sur PS3, et ayant entendu dire que « la prochaine génération sortira bientôt », l'équipe Kojima Productions J'ai décidé de créer un jeu pour les consoles modernes.

Le temps a passé, de l'argent a été dépensé, l'équipe a développé un moteur complètement inimaginable (pour l'affichage correct de la lumière, ils ont même embauché une personne spéciale qui surveillait l'éclairage sur les plateaux de tournage), mais aucune date de sortie n'a été reçue de Kojima. La direction de Konami en a apparemment eu assez de cela, et elle a laissé entendre de manière opaque à Hideo qu'il était temps de publier quelque chose. Le moteur a été confié à un simulateur de football PES (Pro Evolution Soccer), mais cela ne suffisait pas.

Kojima a ensuite franchi une étape sans précédent pour la série. Il s'est arraché MGS5 prologue et, en ajoutant quelques missions, l'a publié en tant que jeu séparé à un prix réduit. Depuis dans MGS5 Le thème de la « dualité » est en arrière-plan, la démarche travaillée avec brio pour ceux qui aiment chercher le sens caché - de Fox, deux fantômes sont nés ils écrivent dans la bande-annonce.

Zéros au sol continue presque directement l'intrigue Marcheur de la paix et nous raconte comment le gars Chico va sauver le traître agent double Rainure(si, bien sûr, vous avez joué au jeu précédent ou au moins écouté des cassettes secrètes où cela est directement indiqué) dans une base militaire à Cuba. En fait, il n'y a essentiellement rien dans le jeu - une base, plusieurs tâches à différents moments de la journée et une mer de services aux fans pour votre propre compte. Le jeu s'est avéré être davantage une publicité pour le moteur Moteur Renard, et un petit cadeau lancé aux fans pour que les gens ne se lassent pas d'attendre le nouveau rôle.

Cependant, Kojima ne serait pas Kojima s'il ne voulait pas troller les gens ici aussi - et ainsi de suite. Prix ​​du jeu vidéo 2012 un homme nommé Joakim Mogren (où Joakim est une anagramme de Kojima) est monté sur scène avec la tête bandée pour présenter le jeu La douleur fantôme de certains Moby Dick Studios. Et bien que les fans aient presque immédiatement deviné qu'il s'agissait d'un nouveau Metal Gear (le personnage de dos ressemble beaucoup à Snake), des blagues sur une tête bandée et même toute une théorie du complot selon laquelle un certain médecin Sergio Canavera (qui a déclaré qu'il était prêt pour transplanter des têtes aux gens au moins maintenant) - il s'agit en fait d'un acteur engagé par Kojima pour les relations publiques du nouveau volet de Metal Gear, ils apparaissent toujours sur Internet.

Mais tout s'avère plus simple, nouveau Metal Gear Solid V : La douleur fantôme est sorti, mais jusqu'à présent, il n'y a qu'une seule théorie du complot - ce qui s'est passé dans Konami, puisqu'ils ont décidé de licencier leur bien-aimé Ouïghour et de dissoudre son studio. Aurons-nous la réponse ? Qui sait, qui sait.

Au lieu de terminer :

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Mon premier traduction de l'auteur(Concentration de copier-coller- 0% ) , ça s'est plutôt bien passé, le texte est divisé en trois parties, car il y en a beaucoup) Surveillez les prochaines parties cette semaine. Lors de la lecture, je vous conseille d'activer quelque chose de la bande sonore M.G.S., de sorte que sentir.

L'histoire complète de Metal Gear, première partie.

L'histoire complète de Metal Gear, première partie.

Le scénario est tellement déroutant que même Hideo Kojima ne la comprend pas. Soyez prêt : cet article peut provoquer des courts-circuits cérébraux. Voici une liste de tous les événements survenus dans l'histoire M.G.S., y compris ceux qui n'étaient pas dans les jeux de la série.

Chine, Russie Et USA former une organisation "Philosophes".

Né cette année Jack, Nu Serpent (serpent nu) Et Grand patron.

Grand-père Otacon (Oktacon) commence à travailler sur "Projet Manhattan".

Le président John Kennedy refuse de se soumettre à l'organisation "Philosophes".

Un assassin tue Kennedy.

Plate-forme: PS2 (2004)

Remakes : PS2 (2005) – MGS3 : Subsistance ; 3DS (2011) – L’échantillon nu

Description: La plupart des gens qui ne sont pas complètement idiots croient que Mangeur de serpent- le meilleur jeu de la série Engrenage métallique. C'est l'un des jeux les plus avancés technologiquement sur PS2, et bien meilleur en termes de mise à jour. "La subsistance", qui a introduit une caméra 3D.

Histoire: RENARD agent Serpent nu- père Serpent solide– parachute dans la jungle soviétique sur ordre Zéro majeur pour sauver un concepteur d'armes russe et saboter une installation abritant une nouvelle super-arme soviétique - Shagohod. Il est trahi par son propre mentor - Le patron, dont la trahison et le détournement Marcheur méchant principal Volgin" (Volgin) couvre la détonation bombe nucléaire qui a échoué Mission vertueuseà l'échec. Le monde est au bord d’une guerre nucléaire. Les États-Unis, accusés de l'attentat, concluent un accord pour prouver leur innocence dans ce qui s'est passé, ils envoient Serpent nu tuer Bossa et détruire ce qui a été volé marcheur. Un ancien agent de la National Security Agency l'aide dans la jungle. Éva (Éva), se bat avec l'agent Spetsnaz"a (Forces spéciales)- Ocelot (Ocelot), apprend l'existence "Philosophes" et leur fondation du patrimoine- 100 milliards de dollars, illégalement approprié Volgine.Pendant la poursuite à travers la base soviétique, Serpent nu tue et Bossa Et Volgina et apprend toute la vérité sur sa mission. Veille révèle qu'elle était un triple agent - un agent américain qui faisait semblant de faire défection vers la Russie, mais qui en fait faisait défection vers la Chine - et qui tentait d'obtenir "l'héritage" pour les Chinois. Chefétait censé livrer les fonds aux États-Unis, mais il a été tué Serpent nu sur ordre des États-Unis. En conséquence, les États-Unis ont reçu la moitié du fonds et font actuellement Serpent nouveau Chef, mais ils le laissent à la merci du destin, en colère contre son pays et contre le monde entier.

Grand patron enregistre Frank Jaeger est devenu plus tard Renard gris de la guerre civile au Mozambique.

Metal Gear Solid : opérations portables

Plate-forme: PSP (2008)

Remakes et extensions : PSP (2009) – Opérations portables +

Description: Le jeu s'est avéré bon, avec d'excellentes mini-missions, mais avec des commandes épouvantables, probablement conçues pour les personnes qui ont trois pouces sur deux mains.

Histoire: Six ans après les événements de Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpent, la moitié de l'héritage circule encore à travers le monde et Renégats renardsà la recherche de Grand patron pour l'interroger sur l'endroit où se trouve l'argent. Durant son emprisonnement Renégats,dans un ancien bunker de missiles soviétique abandonné en Colombie, Grand patron rencontre Béret vert Roy Campbell (Roy Campbell, Béret vert) et s'évade de prison. Quand Grand patron rencontre ses camarades de " Opération : missions Snake Eater » et découvre qu'il est accusé de tout à cause de la trahison Renard, et crée une organisation "CHIEN COURANT" chasser Les renégats de Fox. Son équipe comprend Zéro, Para-médical (Para-médical), Ocelot,Veille, Et Jaeger.

Renard crée le premier super-soldat soumis à des modifications génétiques - Gène (Gène).

Grand patron gagne et Renard, Et Gina, qui reconnaît Grand patron vrai récepteur Bossa, transmet Renégats sous son commandement, sa fondation et ses plans pour la création d'un État militaro-ethnique "Le paradis de l'armée".

Insurrection Renard a été organisé Ocelot Et Zéro faire sortir le directeur de la CIA de sa cachette et le capturer Héritage tout le monde Philosophes Fatigué de l'incohérence et de la politique interne du gouvernement secret Philosophes, Ocelot tue le chef de la CIA, prend le contrôle de Héritage et forme un nouveau groupe d'Américains Philosophes Avec Zéro, Grand patron, et anciens participants Chien courant depuis Mangeur de serpent sous un nouveau nom. Après avoir réalisé l'effondrement du rêve du premier Boss d'un monde uni "Patriotes" Zéro a rapidement pris le contrôle de toutes les agences gouvernementales en Amérique et a fait Grand patron une figure légendaire et figure de proue de leur organisation.

Chien courant crée la Division de l'Armée américaine.

Grand patron se blesse et tombe dans le coma. A l'initiative de Zero, les gènes Grand patron utilisé pour créer trois enfants en utilisant Veille en tant que mère porteuse. Solide Et Serpent liquideétaient des jumeaux - clones imparfaits de leur père - tandis que le troisième frère, Solidus (Solidus), était un clone parfait Grand patron. Après récupération, Grand patron découvre la trahison Zéro et je suis allé à Patriotes, feuilles Chien courant et erre sur la Terre...

Metal Gear Solid : Marcheur de la Paix

Plate-forme: PSP (2010)

Description: Initialement appelé Metal Gear Solid 5, il est devenu l'un des 3 meilleurs jeux pour PSP.

Histoire: Grand patron revient à son ancien nom de code - Serpent nu et est affilié à une organisation militaire "Soldats sans frontières"– recrutés par des agents costaricains pour aider à libérer le pays d'une présence militaire croissante. Snake rassemble une armée et découvre Marcheur de la paix– un de plus Engrenage métallique prototype, développé comme moyen de dissuasion nucléaire. Alimenté par I.A. raison basée sur premier patron, Marcheur de la paix ripostera sans hésitation, lançant des missiles nucléaires sur toute cible qui l'attaque. Le KGB tue un agent de la CIA Homme froid, qui a géré des événements au Costa Rica. Avant de mourir, il décide de reprogrammer Marcheur paisible tirer sur Cuba et transmettre de fausses données à Défense aérienne. Serpent solide fait semblant Grand patron convaincre les États-Unis que le lancement de missiles nucléaires est faux. Quand les États-Unis croyaient Grand patron, IA de marcheur décide de noyer le robot dans l'océan, interrompant ainsi le faux signal. Grand patron et son entreprise, avec les designers Marcheur construire leur propre Engrenage métallique, qui est volé par son propre agent secret Zéro- Paz Andrade qui envisage de lancer armes nucléaires Engrenage métallique vers l'Amérique et développer MSF (Militaires Sans Frontières, "Soldats Sans Frontières"). Serpent agit comme il aurait dû le faire - Tue Zika avant de se tourner vers ses troupes et de leur promettre leur propre pays - Ciel extérieur...