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Apprenez à jouer au solitaire sur cartes. Jeux de solitaire passionnants

Équipement électrique

Introduction

Autrefois, le but principal du jeu de solitaire était le désir de passer de longues soirées. C'est désormais l'un des rares divertissements conçus pour un passe-temps solitaire. Les jeux de solitaire permettent à une personne d'échapper à des problèmes urgents et à des pensées agitées. C'est le même jeu de cartes, mais sans partenaire.

Selon la légende, les jeux de solitaire sont apparus en France sous le règne du roi Charles V et depuis lors, ils sont restés intéressants pour beaucoup. La dernière affirmation peut sembler incorrecte à certains, mais si les jeux de solitaire n'occupent plus un large cercle de personnes, alors pourquoi tout le monde Systèmes Windows Klondike, Solitaire et Spider sont-ils inclus ? Et outre ceux mentionnés, il existe un certain nombre de jeux de solitaire sous forme d'applications informatiques.

Pourquoi les jeux de solitaire n'ont-ils pas perdu de leur pertinence à ce jour ? Diverses réponses peuvent être données à une telle question, mais le fait demeure : les jeux de solitaire sont populaires à notre époque, non seulement les jeux simples, mais aussi les anciens complexes. Par exemple, « Devil's Solitaire » ou le célèbre « Anna Alekseevna Solitaire ». Leur scénario demande non seulement de la patience, mais aussi de l'attention, des calculs mathématiques stricts et une bonne dose d'imagination.

Cette section du livre contient des jeux de solitaire simples. Ils existent déjà sous forme de programmes d'application et peuvent être déployés avec succès non seulement en utilisant cartes régulières, mais aussi sur ordinateur.

Il a été remarqué qu'en disposant les cartes, des pensées inattendues, parfois brillantes et des solutions atypiques viennent à l'esprit.

Ce livre couvre les jeux de solitaire simples et complexes. Après avoir appris à les disposer, vous oublierez l'ennui et développerez également vos capacités mathématiques et votre imagination.

Jeux de solitaire simples

"Accordéon"

Un jeu complet de 52 cartes doit être disposé en rangées horizontales de 6 cartes chacune (Fig. 1). Les cartes de même couleur ou de même valeur sont déplacées de droite à gauche si elles se trouvent les unes à côté des autres ou à travers la même carte. Ainsi, toute la bande de solitaire se déplace progressivement de la rangée du bas vers le haut, en se déplaçant vers la gauche.

Les cartes collectées sont déplacées dans une pile, la carte du dessus de la pile continue à jouer. L'espace libéré est rempli en déplaçant les cartes restantes vers la gauche. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes sont rassemblées en une seule pile.


Riz. 1. "Bayan"

"Deux fois deux"

Un jeu de cartes complet est posé sur la table. 4 cartes en sont retirées et disposées face visible (Fig. 2). Si vous rencontrez 2 cartes de la même couleur, alors elles sont recouvertes de 2 cartes du jeu. Le solitaire se joue lorsque les cartes du jeu sont épuisées.


Riz. 2. « Deux fois deux »

"Joker"

Pour jouer à ce jeu de solitaire, vous aurez besoin d'un jeu de 32 cartes et des deux jokers. Vous devez retirer les as du jeu et les placer face visible dans la rangée supérieure. Les cartes restantes sont mélangées et disposées de la même manière, face visible, sur 5 rangées. Chaque rangée doit contenir 6 cartes (Fig. 3). Vous ne pouvez décaler que les cartes gratuites, c'est-à-dire celles qui se trouvent en haut de la pile et toutes à partir de la cinquième rangée. Les cartes sont distribuées par ordre décroissant, en alternant les couleurs noires et rouges. Par exemple, sur le dix de carreau, vous pouvez mettre un neuf de pique ou de trèfle, sur le neuf de pique - un huit de carreau ou un cœur. Les cartes gratuites sont transférées aux as par ordre croissant uniquement par couleur. Si la carte gratuite est un joker, elle peut être conservée en réserve et utilisée dans bon moment. Le joker remplace n'importe quelle carte de n'importe quelle couleur. Par exemple, sur neuf cœurs, vous pouvez mettre un joker, qui dans ce cas jouera le rôle d'un huit de pique ou de trèfle. Il est permis d'utiliser deux jokers à la fois. Si, pendant le processus de réorganisation des cartes, l'espace occupé par une colonne devient libre, vous pouvez y mettre une carte gratuite. Le solitaire réussit si toutes les cartes dans l'ordre croissant reposent sur des as, c'est-à-dire d'abord un as, puis un six, un sept, un huit, etc. jusqu'au roi.


Riz. 3. "Joker"

"Arbres de Noël"

Pour jouer à ce jeu de solitaire, vous aurez besoin d'un jeu de 52 cartes. Parmi ceux-ci, vous devez disposer deux « arbres de Noël », chacun devant contenir 16 cartes (Fig. 4). Le paquet restant est mélangé et une carte en est retirée. Si dans l'un des « chevrons », quelle que soit la couleur, il y a une carte gratuite d'un point de moins ou de plus que celle tirée du jeu, alors les deux cartes sont transférées dans une pile séparée. De cette façon, d’autres cartes de jeu d’arbre de Noël y sont déplacées. Le jeu de solitaire réussit si les « arbres de Noël » sont détruits avant que les cartes du jeu ne soient épuisées.


Riz. 4. « Arbres de Noël »

"Souhait"

Au solitaire, deux jeux complets de 52 cartes sont utilisés, qui doivent être disposés horizontalement en 8 piles de 12 cartes (Fig. 5).

La carte du dessus est révélée : elle servira d'« index ». Ci-dessous, vous devez placer une autre rangée - 8 piles de 1 carte chacune. À partir d'eux, les cartes seront transférées vers des endroits situés au-dessus des cartes - « index ». La valeur de chaque carte distribuée doit être de un plus grande valeur les cartes sont des « index », c'est-à-dire que vous devez mettre un deux sur l'as, etc. Les couleurs n'ont pas d'importance. Lorsque toutes les combinaisons possibles ont été épuisées, vous devez disposer les fiches « fiches » dans la rangée du bas. Le solitaire est terminé si toutes les cartes, à l'exception des fiches, quelle que soit leur couleur, sont collectées sur 8 bases par ordre croissant.


Riz. 5 "Désir"

"Carlton"

Disposez ainsi un jeu de 36 cartes en 4 piles : dans la première pile - 4 cartes, dans la deuxième - 3 cartes, dans la troisième - 2 cartes, dans la quatrième - 1 carte. En haut, il y a de la place pour quatre socles sur lesquels les cartes seront collectées (Fig. 6). A proximité, vous devez mettre un jeu avec les cartes restantes après la distribution.


Riz. 6. "Carlton"


Les cartes sont déplacées de pile en pile par ordre décroissant, en alternant les couleurs des couleurs. C'est-à-dire qu'au début de la base, il devrait y avoir un as, puis un deux, un trois, etc. Lorsqu'il n'y a plus de cartes à déplacer, vous devez les retirer du paquet. Le solitaire est considéré comme terminé si toutes les cartes sont sur quatre bases.

"Coco"

Pour ce jeu de solitaire, vous aurez besoin d'un jeu de 36 cartes. Ils doivent être disposés face cachée en 4 rangées de 8 cartes chacune, laissant la place aux as.

Les cartes dépliées sont placées en pile les unes à côté des autres (Fig. 7). Ensuite, prenez une carte de cette pile. Par exemple, c'est le six de carreau. Il doit être placé au troisième rang en première position. La carte qui se trouve à cet endroit s'avère être, disons, le huit de carreau. Il doit être déplacé vers la troisième rangée à la troisième place et, à son tour, la carte qui se trouve ici doit être révélée. S'il s'agit d'un As, il est déplacé à la fin de la rangée correspondant à la couleur, après quoi une carte peut être reprise dans une pile séparée.


Riz. 7. "Coco"

"Bien"

Les cartes (36 feuilles) doivent être disposées en piles - 4 latérales et 1 centrale (Fig. 8).

Les costumes rouges et noirs alternent. Les cartes sont placées dans la pile centrale par ordre croissant - l'as doit être suivi d'un six, et dans les piles restantes - par ordre décroissant. Toutes les cartes de la réserve sont transférées vers les espaces vacants. Ils en sont extraits s'il n'y a pas de carte de la valeur requise dans les piles principales. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes « migrent » vers la pile centrale ou se trouvent au « fond du puits ».


Riz. 8. "Eh bien"

"Klondike"

Un jeu de 52 cartes doit être divisé en 7 piles de cette manière : la première pile doit contenir 1 carte, la deuxième - deux, la troisième - trois, etc. (Fig. 9). Vous pouvez décaler les cartes ouvertes ou les groupes de cartes collectées par ordre décroissant de valeur. Les costumes noirs et rouges alternent. Tout d'abord, les as sont collectés et placés sur les quatre bases, puis les cartes sont collectées par couleur, en commençant par deux et plus. Après avoir transféré la carte suivante sur une pile ou une base adjacente, la carte située en dessous est ouverte et devient jouable. Si la pile est complètement démontée, soit le groupe de cartes collecté, soit le roi est placé dessus. Lorsque tous les mouvements possibles ont été effectués, vous pouvez prendre les cartes du paquet par groupes de trois. Dans ce cas, la carte du dessus est considérée comme ludique, et si elle peut être transférée à la base, la suivante est ouverte. Un jeu de solitaire est considéré comme réussi si toutes les cartes du jeu sont rassemblées par ordre croissant sur quatre bases.


Riz. 9. "Écharpe"

"Rois"

Le solitaire nécessite deux jeux de 52 cartes. Les as sont sélectionnés parmi ceux-ci et placés au centre sur deux rangées situées verticalement, chacune avec quatre bases (Fig. 10). Les cartes devront y être placées par ordre croissant, quelle que soit leur couleur. Sur le côté gauche des bases, disposez une rangée verticale composée de 4 piles. À droite, ils disposent exactement la même rangée, également de 4 piles. Pour se déplacer, seules les cartes de jeu sont utilisées - les premières de chaque pile. Les cartes sont déplacées de pile en pile dans l'ordre croissant : un deux est placé sur un as, un trois est placé sur un deux, etc. Le solitaire est réussi si toutes les cartes sont sur les socles, quelle que soit la couleur.


Riz. 10. "Rois"

Règles pour jouer au solitaire

Bayan. But du jeu : rassemblez toutes les cartes en une seule pile.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 6 rangées horizontales. Si une carte se trouve à droite d'une carte de même couleur ou valeur (à côté ou à travers une carte), alors elle est placée sur carte gauche. Les cartes collectées les unes sur les autres sont placées en pile. Les espaces libérés sont remplis en déplaçant les piles restantes vers la gauche.


Deux fois deux. But du jeu :disposez toutes les cartes du jeu.
Règles. 4 cartes sont tirées du paquet et placées côte à côte, face visible. S'il y a 2 cartes de la même couleur, elles sont recouvertes par 2 cartes du paquet. Le jeu de solitaire est réussi si le jeu entier sort.


Joker. But du jeu :récupérez toutes les cartes des as de la couleur par ordre croissant 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi.
Règles. Le solitaire nécessite un jeu de 32 cartes et deux jokers. 4 as sont retirés du jeu et placés en rangée sur le dessus. Les 30 cartes restantes sont disposées face visible, une à la fois, en 6 rangées horizontales de 5 cartes chacune. Seules les cartes gratuites peuvent être transférées. La carte du bas de l’une des rangées verticales est considérée comme libre. Par exemple, lors de la mise en page initiale, les 6 cartes de la cinquième rangée horizontale inférieure sont libres. Une carte gratuite d'une rangée peut être transférée vers une carte gratuite d'une autre rangée par ordre décroissant, en alternant les couleurs rouges et noires.


Par exemple, sur 9 carreaux vous pouvez mettre 8 trèfles ou 8 piques, sur 8 trèfles vous pouvez mettre 7 cœurs ou 7 carreaux. Une carte gratuite peut être placée dans une rangée d'as par ordre croissant dans la couleur. Un joker qui se trouve en train d'être disposé ou re-posé avec une carte libre est mis de côté en réserve afin d'être utilisé au moment opportun. Le Joker peut être utilisé comme n'importe quelle carte (selon la couleur), noire ou rouge, dont vous avez besoin du moment. But du jeu : Par exemple, si vous mettez un Joker sur 10 carreaux, alors vous pouvez mettre 8 carreaux ou 8 cœurs sur ce Joker (dans ce cas, le joker est utilisé comme 9 trèfles ou 9 piques).
Règles. Il est permis d'utiliser deux jokers à la fois. Si pendant le processus de repositionnement, une colonne est libre de cartes, alors n'importe laquelle des cartes libres peut y être placée.


Arbres de Noël. But du jeu : démontez 2 sapins de Noël des cartes en les transférant dans la pile principale.
Règles. Le jeu utilise 2 jeux de 52 cartes chacun. Les cartes des jeux sont disposées sur 8 piles de 12 cartes chacune (2ème rangée horizontale). La carte du dessus est ouverte et constitue un index. Plus bas se trouve une autre rangée de 8 piles de 1 carte chacune. Les cartes sont extraites de n'importe laquelle de cette pile et déplacées vers les endroits situés au-dessus des cartes par index. La valeur de la carte transférée doit être supérieure de 1 à la valeur de la fiche ; 2 est placé sur l'As. La couleur n'a pas d'importance. Lorsque toutes les options ont été épuisées, vous devez cliquer sur la ligne avec les index (2ème ligne) et la ligne du bas sera recouverte de cartes de la ligne avec les indices. Le solitaire est considéré comme terminé si toutes les cartes, à l'exception des fiches, sont collectées sur 8 bases.


Carlton. But du jeu : construire des séquences ascendantes de cartes basées sur la couleur sur 4 bases.
Règles. Les cartes du jeu sont disposées en 4 piles, 1 pile contient 4 cartes, 2 piles contiennent 3 cartes, 3 piles contiennent 2 cartes, 1 pile contient 1 carte. Sur le dessus se trouvent 4 bases pour collecter les cartes. Un jeu avec les cartes restantes est placé à proximité. Vous pouvez déplacer les cartes d’une pile à l’autre par ordre décroissant, en alternant la couleur de la couleur. Les as sont d'abord placés à la base, puis les cartes sont placées par ordre croissant selon la couleur 2, 3, 4, ... D, K. Lorsqu'il n'y a pas de cartes à déplacer, des cartes sont retirées du jeu, ce qui ajoute un pile de 1 carte chacune. Le solitaire réussit si toutes les cartes sont rassemblées dans 4 bases.


Coco. But du jeu :disposez les cartes sur 4 rangées horizontales par couleur et par ordre croissant (6, 7, 8, 9, 10, B, D, K, T).
Règles. Un jeu de 36 cartes est disposé face cachée en 4 rangées horizontales de 8 cartes chacune, laissant la place à l'As. De plus, une pile de 4 cartes est disposée. Vous ne pouvez prendre des cartes de cette pile que si un as est révélé.
Exemple. La première carte à prendre est celle de la pile de cartes du bas.


Disons que cette carte est de 6 diamants, puis elle est placée dans la 3ème rangée à la place d'1 carte, puis 1 carte est révélée ; disons 8 carreaux, cette carte est placée dans la 3ème rangée à la place de 8 carreaux, puis la place 8 carreaux s'ouvre et c'est la carte As de pique, elle est placée à la place de l'As de pique, après cela vous il faut prendre une carte uniquement dans la pile de cartes du bas, etc. But du jeu : Bien .
Règles. Les cartes sont disposées en 4 faces et 1 pile centrale, en alternant tour à tour les couleurs rouges et noires : les cartes sont placées dans la pile centrale par ordre croissant de valeur (à l'exception de l'as - deux), dans la pile latérale - par ordre décroissant. ordre (après le dix il y a un neuf). Les piles vides peuvent être remplies avec n’importe quelle carte du paquet de réserve.


S'il n'y a pas de cartes appropriées dans les piles principales, les cartes sont également extraites du paquet de réserve. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes sont dans la pile centrale ou au « fond du puits ». But du jeu : Foulard.
Règles. Construisez des séquences ascendantes de cartes sur 4 bases selon la couleur.


Un jeu de 52 cartes est distribué en 7 piles. But du jeu :Il y a 1 carte dans la 1ère pile, 2 cartes dans la 2ème pile, 3 cartes dans la 3ème pile, etc. Vous ne pouvez déplacer que des cartes ouvertes ou des séquences de cartes, c'est-à-dire des lignes de cartes collectées par valeur par ordre décroissant, en alternant la couleur de la couleur. Pour commencer, les as sont collectés et transférés vers les bases, puis les cartes par couleur et par ordre croissant T, 2, 3, ... D, K. Lorsqu'une carte est transférée vers une autre pile, la carte face cachée posée en dessous, il est révélé et devient jouable.
Règles. Sur une pile entièrement démontée, vous pouvez placer soit un roi, soit une série de cartes collectées. Lorsque tous les transferts de cartes possibles ont été effectués, ils commencent à piocher des cartes du paquet.


Les cartes du jeu sont distribuées par séries de 3. Seule la carte du dessus est jouable ; si elle peut être transférée et que nous la transférons, alors la carte en dessous devient jouable, etc. Le solitaire réussit si toutes les cartes sont collectées sur 4 bases. But du jeu :
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 6 rangées horizontales de 8 cartes chacune. Au-dessus de ces rangées se trouvent 4 bases avec 4 as. Lors de la distribution des cartes, s'il existe des cartes ouvertes pouvant être transférées, elles sont automatiquement déplacées vers les bases. Les cartes ouvertes sont considérées comme les cartes des rangées du haut et du bas. Si une carte de la rangée supérieure est jouée, elle révèle la carte située directement en dessous, et ainsi de suite. De même, si une carte de la rangée du bas est jouée, elle révèle la carte située directement au-dessus, et ainsi de suite. Les cartes face visible, le cas échéant, sont placées sur les socles. Les cartes sont placées sur les socles dans l'ordre suivant : T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K.


Monte-Carlo. But du jeu :
Règles. Les cartes sont disposées face visible en 4 rangées de 5 cartes chacune. Cartes de même valeur ou cartes de même couleur qui se trouvent les unes à côté des autres ou sont retirées en diagonale. Après retrait, les espaces vides sont remplis de cartes des rangées du bas et leurs places sont prises par des cartes rapportées du jeu. Le solitaire se termine lorsqu'il ne reste plus de cartes.


Base. But du jeu : supprimer les cartes de toutes les lignes.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 7 rangées de 5 cartes chacune. Un jeu avec les cartes restantes et 1 base pour collecter les cartes est placé en haut.


Les cartes sont transférées à la base depuis le jeu. Une carte peut être déplacée depuis n'importe laquelle des 7 rangées, à condition que la carte déplacée ait plus ou moins de valeur 1, 2 peut être mis sur un as et vice versa, mais vous ne pouvez pas mettre un roi sur un as et vice versa. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes sont rassemblées sur le socle. But du jeu : Paganini.
Règles. disposez les cartes sur 4 rangées horizontales par couleur et par ordre croissant après les as (T, 6, 7, 8, 9, 10, B, D, K), en utilisant les espaces vides.


Un jeu de 36 cartes est disposé face visible en 4 rangées horizontales de 9 cartes chacune. Tous les as sont retirés de la disposition un par un et placés à gauche de chaque rangée. Dans l'espace libre, vous pouvez placer la carte immédiatement après celle qui se trouve à gauche de l'espace libre. Par exemple, s'il y a 9 piques à gauche de l'espace libre, alors 10 piques peuvent être placés à cet endroit ; s'il y a 10 piques à droite de l'espace libre, alors vous pouvez mettre 9 piques. But du jeu : Mémoire .
Règles. Le joueur retourne deux cartes quelconques et, s'il forme une paire, elles restent ouvertes sur la table de jeu et le joueur reçoit des points pour les avoir ouvertes.


Si les cartes ne forment pas une paire ou ne correspondent pas en valeur, elles sont alors fermées et des points sont retirés au joueur, puis le joueur rouvre deux cartes quelconques. Et ainsi de suite jusqu'à ce que toutes les cartes sur la table de jeu soient ouvertes. But du jeu : Parade.
Règles. collecter des piles de cartes dans un certain ordre. Dans la rangée du haut se trouvent les rois ou les valets, au milieu se trouvent les reines et dans la rangée du bas se trouvent les rois ou les valets.
4 as sont retirés du jeu. Ensuite, les cartes sont disposées en 3 rangées de jeu de 8 cartes chacune, et en une rangée auxiliaire, également de huit cartes. Un jeu avec les cartes restantes est placé à côté de la rangée auxiliaire. Les cartes peuvent être placées les unes sur les autres dans un certain ordre :
sur 2, ils mettent 5, puis 8 et valet - toutes les cartes de la même couleur ;
sur 3, ils mettent 6, puis 9 et une dame de la même couleur ;
sur 4, ils mettent 7, puis 10 et un roi de la même couleur. Les espaces vides ne peuvent être remplis que 2, 3, 4 ; 3 - dans la rangée centrale, et 2 et 4 dans les rangées du haut ou du bas. Quand tout


options possibles But du jeu : Une fois les cartes transférées, les cartes restantes du paquet peuvent être placées dans la 4ème rangée, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il ne reste plus de cartes dans le paquet. Le solitaire est terminé lorsqu'il n'y a pas de cartes dans la rangée ou le jeu du bas, la rangée du haut est composée de valets ou de rois, la rangée du milieu contient des reines et la rangée du bas contient également des valets ou des rois.
Règles. Des couples.


retirez les 18 paires de cartes des 9 piles. But du jeu : Un jeu de 36 cartes est disposé en 9 piles de 4 chacune, face cachée. Les cartes du dessus sont révélées dans un ordre aléatoire. Si 2 cartes de même valeur apparaissent, elles sont mises de côté. Le solitaire se joue si vous retirez les 18 paires de cartes (c'est-à-dire le jeu entier). Araignée . est de déplacer toutes les cartes des 10 colonnes en haut de la fenêtre derrière
Règles. Solitaire utilise 2 jeux de cartes. Au début du jeu, 10 colonnes de cartes sont distribuées, les premières cartes sont face cachée. Les cartes restantes sont réparties dans 5 colonnes dans le coin inférieur droit de la fenêtre et sont utilisées pour distribuer les lignes suivantes. Pour déplacer une carte, faites-la glisser d'une colonne à une autre. Les cartes sont déplacées selon les règles suivantes. Vous pouvez déplacer n’importe quelle carte en bas de la colonne vers une cellule libre. La carte en bas de la colonne peut être déplacée vers la carte immédiatement supérieure, quelles que soient sa couleur et sa couleur (jeu à 1 couleur), en alternant la couleur de la couleur (jeu à 2 ou 4 couleurs). Une pile de cartes de la même couleur, disposées dans l'ordre, peut être déplacée comme une seule carte.


Lorsque vous devez distribuer une autre rangée, cliquez sur la pile de cartes dans le coin inférieur droit de la fenêtre. Pour distribuer une ligne, chaque colonne doit avoir au moins une carte. Le jeu n'est pas mulligané. But du jeu : Carrefour.
Règles. retirez toutes les cartes par paires de même valeur.


Solitaire utilise 1 jeu de 52 cartes. But du jeu :Cinq piles de jeu sont disposées en forme de croix, avec 1 carte dans chaque pile. Les cartes restantes du jeu sont placées en réserve. Les cartes du dessus des piles de jeu et de la réserve sont des cartes de jeu. Lorsque toutes les paires possibles ont été retirées, la première carte de la réserve est placée sur la pile de jeu centrale. Les piles vides sont automatiquement remplies depuis la pile centrale de jeu (si elle contient plus d'1 carte), puis depuis la réserve. Le jeu n'est pas mulligané.
Règles. Pyramide.
retirez de la pyramide toutes les cartes dont le total de points est de 13.
28 cartes sont disposées sur 7 rangées en forme de pyramide. Les cartes restantes constituent le paquet de réserve, qui est placé face cachée. Les cartes à jouer sont les cartes découvertes du bas de la pyramide, la carte du haut du paquet de réserve et le coupon. A partir des cartes à jouer, tous les rois et toutes les paires de cartes sont sélectionnés, ce qui donne un total de 13 (par exemple : as et reine, 2 et valet, 6 et 7).
Lunettes
1 point - As.
11 points - Jack.
12 points - Reine.


13 points - Roi. But du jeu : Lorsque toutes les possibilités ont été épuisées, vous pouvez commencer à feuilleter le paquet de réserve. Le jeu de solitaire est réussi si toutes les cartes peuvent être triées par paires.
Règles. Mouchoir .


supprimez les cartes de toutes les lignes. But du jeu : Un jeu de 52 cartes est disposé en 5 rangées horizontales de 10 cartes face visible. Les 2 dernières cartes sont placées dans la 6ème rangée sous les 2 premières colonnes. Toutes les cartes disponibles ci-dessous sont gratuites. Le jeu vous permet de supprimer des cartes de même valeur - 2 égalités, 2 dames, etc. En supprimant une carte, on ouvre l'accès à la carte sus-jacente.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en une rangée de 7 cartes face visible. Les cartes de cette rangée forment 7 piles.


Les cartes restantes forment un jeu dans lequel vous pouvez prendre des cartes pour les placer dans l'une des 7 piles. Les cartes doivent être réarrangées de manière à les rassembler sur 4 bases selon la couleur et l'ordre croissant. But du jeu : Solitaire.
Règles. libérez quatre as pendant le jeu et utilisez-les pour récupérer les couleurs correspondantes par ordre croissant.


Un jeu de 52 cartes est disposé en 8 rangées horizontales de 6 cartes et 1 rangée horizontale de 4 cartes. En haut des rangées se trouvent 4 socles pour plier les cartes par couleur dans l'ordre croissant et 4 socles pour déplacer les cartes d'une rangée à l'autre. Vous ne pouvez déplacer que des cartes ouvertes avec des couleurs alternées et des valeurs de cartes décroissantes. Vous pouvez déplacer la pile de cartes collectée d'une rangée à une autre, à condition que le nombre de bases ouvertes et d'espaces vides dans les rangées le permette. Si parmi les cartes à jouer des rangées se trouvent celles qui interfèrent avec la suite du jeu, elles peuvent alors être transférées vers l'une des bases gratuites pour le transfert de cartes. Une telle base ne peut contenir plus d'une carte. Le solitaire réussit si toutes les cartes par couleur sont rassemblées dans 4 bases par ordre croissant. But du jeu : Vieil ami.
Règles. rassemblez toutes les cartes en une seule pile.


Le jeu se compose de 52 cartes. 4 piles de 5 cartes de chaque couleur sont disposées sur la table. But du jeu : Ensuite, ils regardent s'il y a les 2 premières cartes, dont le nombre total serait de 13. S'il y en a, alors ces cartes sont mises de côté (roi, dame et as, valet et 2, 10 et 3, etc. ). Si les possibilités sont épuisées, la carte du dessus du paquet restant est révélée et placée à côté d'elle. S'il y a une combinaison de 2 cartes égale à 13, alors elle est également mise de côté, sinon la carte suivante du jeu restant est révélée. Le solitaire se joue si toutes les cartes sont dans une seule pile.
Règles. Troïka.


récupérez toutes les cartes par couleur et par ordre croissant sur 4 bases. But du jeu : Le jeu se compose de 52 cartes. 17 piles de 3 cartes et 1 pile de 1 carte sont disposées sur la table. 4 as sont extraits de ces piles et placés sur 4 bases. Il faut rassembler toutes les cartes sur 4 bases par couleur et par ordre croissant. Seules les cartes de même valeur peuvent être déplacées d’une pile à l’autre. Vous ne pouvez pas placer de cartes sur une pile vide. Les piles ne peuvent pas contenir plus de 3 cartes.
Règles.À partir d'un jeu de 36 cartes, 2 rangées de 9 cartes sont ouvertes. Les 3 cartes suivantes, une à la fois, sont disposées dessus, également face visible. Si dans les rangées inférieures se trouvent des cartes de même valeur que la carte du milieu de la rangée supérieure, elles sont alors retirées et placées uniquement sur la carte du milieu. Ainsi, par exemple, si la carte du milieu de la rangée du haut est un neuf, alors tous les neuf des deux rangées du bas doivent être placés dessus. Après cela (s'il n'y a rien à mettre sur la carte du milieu), les 3 cartes suivantes du jeu sont ouvertes une à la fois et les cartes de même valeur des rangées inférieures sont à nouveau collectées sur la carte du milieu. Le pont est aménagé 2 fois. Le jeu de solitaire est réussi si les 9 cartes ont été transférées dans l'ordre indiqué sur les cartes du milieu de la rangée supérieure.


Rue. But du jeu : alignez les cartes par couleur et par ordre croissant sur les 4 socles situés dans la rangée centrale. Règles. Le solitaire se joue avec un jeu de 52 cartes. Le jeu est disposé en 2 rangées verticales, chacune avec 4 piles de cartes. Chaque pile contient 7 cartes. Entre les deux rangées verticales se trouve une 3ème rangée, composée de 4 socles, dans laquelle sont disposées les cartes par couleur et par ordre croissant, en commençant par l'As, puis le 2, le 3, etc. Les cartes peuvent être transférées de la rangée la plus à gauche à la rangée la plus à droite et de pile en pile, à condition que la valeur de la carte transférée soit supérieure ou inférieure de 1 à celle de la carte vers laquelle nous transférons. Vous pouvez placer n'importe quelle carte sur l'espace libre de la pile de cartes. Le solitaire est réussi si les cartes sont disposées par couleur et croissantes sur 4 bases.


Les rues. But du jeu : Disposez les cartes par couleur et par ordre croissant sur 8 bases.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 8 rangées de 4 cartes chacune. Au-dessus de ces 8 rangées se trouvent 8 espaces (bases) pour les piles de cartes à collecter (As, 2, 3, etc.). Une pile de cartes supplémentaire est disposée à proximité, à partir de laquelle vous pouvez prendre 1 carte supplémentaire et la placer sur n'importe laquelle des cartes ouvertes en rangées verticales, à condition que sa valeur soit inférieure à 1 et que la couleur soit alternée (rouge-noir).


Une carte découverte dans une rangée verticale est considérée comme ouverte. Les cartes ouvertes peuvent également être placées les unes sur les autres par ordre décroissant de 1, en alternant les couleurs. Si l'une des rangées verticales est vide de cartes, alors n'importe quelle carte d'une autre rangée peut être retirée de cette rangée. Vous pouvez déplacer la séquence collectée de cartes de la même couleur d'une rangée à une autre. Le solitaire est terminé si toutes les cartes sont empilées par couleur et par valeur dans les 8 premières piles de cartes. But du jeu : rassemblez toutes les cartes en piles correspondant dans leur valeur au cadran de l'horloge, de sorte que la dernière carte révélée soit le roi.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 13 piles fermées de 4 cartes. 12 piles correspondent aux chiffres sur le cadran de la montre : 1h - as, 2h - 2, 3h - 3, etc., 11h - valet, 12h - reine. La 13ème pile de roi est placée au centre. Ouverture carte du dessus pile centrale, transférez-la sous la pile correspondante (4 à 4h, reine à 12h). Ensuite, ouvrez la carte du dessus de ce groupe et déplacez-la sous le groupe correspondant. Le solitaire réussit si la dernière carte révélée est un roi.


. But du jeu : Un jeu de 52 cartes est disposé en 5 rangées horizontales de 10 cartes face visible. Les 2 dernières cartes sont placées dans la 6ème rangée sous les 2 premières colonnes. Toutes les cartes disponibles ci-dessous sont gratuites. Le jeu vous permet de supprimer des cartes de même valeur - 2 égalités, 2 dames, etc. En supprimant une carte, on ouvre l'accès à la carte sus-jacente.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 7 rangées de 4 cartes chacune. Au-dessus de ces 6 rangées se trouvent 4 espaces (bases) pour empiler les cartes (As, 2, 3, etc.). Une pile de cartes supplémentaire est disposée à proximité, à partir de laquelle vous pouvez prendre 1 carte supplémentaire et la placer sur n'importe laquelle des cartes ouvertes des rangées verticales, à condition que sa valeur soit inférieure à 1. Une carte découverte dans une rangée verticale est considérée ouvrir. Les cartes ouvertes peuvent être placées les unes sur les autres par ordre décroissant, quelle que soit leur couleur. Si l'une des rangées verticales est vide de cartes, alors n'importe quelle carte d'une autre rangée peut être retirée de cette rangée. D'une rangée à l'autre, vous pouvez déplacer la séquence collectée de cartes de la même couleur. Le solitaire est terminé si toutes les cartes sont empilées par couleur et par valeur dans les 4 premières piles de cartes.


Six. But du jeu : Disposez les cartes par couleur et par ordre croissant sur 4 socles.
Règles. Un jeu de 52 cartes est disposé en 6 rangées de 6 cartes chacune. Au-dessus de ces 6 rangées se trouvent 4 espaces (bases) pour empiler les cartes (As, 2, 3, etc.). Une pile de cartes supplémentaire est disposée à proximité, à partir de laquelle vous pouvez prendre 1 carte supplémentaire et la placer uniquement sur la pile de rangées verticales la plus à gauche. Une carte découverte dans une rangée verticale est considérée comme ouverte. Les cartes ouvertes peuvent être placées les unes sur les autres par ordre décroissant, quelle que soit la couleur. Si l'une des rangées verticales est vide de cartes, alors n'importe quelle carte d'une autre rangée peut être retirée de cette rangée. D'une rangée à l'autre, vous pouvez déplacer la séquence collectée de cartes de la même couleur. Le solitaire converge si toutes les cartes sont empilées par couleur et valeur dans les 4 premières piles de cartes.

Si vous n'avez pas encore rencontré le solitaire et que vous ne savez pas comment jouer au solitaire, assurez-vous de lire cet article.

Le Solitaire est jeu de cartes, destiné à une personne. L'essence du solitaire est que le joueur dispose les cartes tout en gardant règles établies et poursuivre un objectif précis. L'objectif peut être atteint grâce aux capacités intellectuelles du joueur, ainsi qu'au hasard. C'est le hasard qui vous permet d'utiliser le solitaire à des fins de divination.

Le solitaire peut également être joué sur un ordinateur. Ce jeu diffère du jeu à une table à domicile en ce sens qu'ici, vous ne pouvez pas déplacer une carte en dehors des règles. Très bon exemple est un jeu de solitaire informatique très courant aujourd'hui appelé « Spider ».

Jouer au solitaire : guide

Voyons comment jouer à Spider Solitaire sur un ordinateur :

  • Les règles de ce jeu de solitaire sont très simples, mais vous ne pourrez pas toujours les résoudre. Même un mauvais mouvement peut entraîner l’absence de mouvement. En conséquence, vous devrez recommencer le jeu.
  • Dans Spider Solitaire, les cartes sont disposées de gauche à droite sur 10 colonnes. Les quatre premières colonnes contiennent chacune 6 cartes et les 6 colonnes restantes contiennent chacune 5 cartes. Il y a également 4 autres groupes de cartes de 10 chacun sur la droite. Ils sont utilisés lorsqu'il n'y a aucun mouvement valide.
  • Dans ce jeu de solitaire, vous pouvez choisir le niveau de difficulté. Le niveau de difficulté dépend du nombre de combinaisons choisies : une, deux ou quatre. Plus vous choisissez de combinaisons, plus le jeu sera difficile.
  • Le solitaire utilisant une seule couleur se joue comme suit. La carte de valeur la plus élevée est placée sur la carte de valeur la plus faible. Un groupe complet de cartes commence par le roi et se termine par l'as, qui est placé sur le deux. Des groupes complets de cartes sont retirés du terrain de jeu.

Les règles du solitaire, qui implique deux ou quatre couleurs, restent inchangées. Ce n'est que lors de l'empilement des colonnes que les couleurs (combinaisons rouge/noir) doivent alterner.

Depuis des temps immémoriaux, des mini-voyance originales ont commencé à apparaître. Ils ont reçu le nom de jeux de solitaire. Habituellement, lors de son aménagement, une personne se fixe un objectif : connaître l'attitude d'un être cher à son égard, prédire l'avenir, faire un vœu.

Les jeux de solitaire peuvent être ludiques, comiques ou très informatifs. Il existe aujourd'hui plusieurs milliers de types de jeux de solitaire. Nous attirons votre attention sur les plus insolites et les plus sérieux.

Solitaire "Amour"

Il s'agit d'un ancien jeu de solitaire adapté aux femmes qui souhaitent apprendre la véritable attitude d'un homme envers lui-même.
À partir d'un jeu de cartes standard de 36 cartes sortez tous les valets, dames, rois, as. Il devrait y avoir 16 cartes. Nous les utiliserons pour deviner.

  1. Avant de jouer au solitaire, vous devez faire un vœu nom et prénom un homme qui vous intéresse.
  2. Ensuite, conformément à chaque lettre de ce nom, nous disposons une carte (face cachée). Nous disposons toutes les autres cartes dessus, de manière séquentielle ou chaotique.
  3. Ensuite, nous prenons tous la pile la plus à droite entre nos mains et transférons les cartes de celle-ci vers le reste des piles. Nous répétons cela avec tout le monde dans l'ordre jusqu'à ce qu'il en reste un gros.
  4. Nous plaçons le jeu résultant face cachée sur la table, en retirant deux cartes à la fois. Nous laissons les cartes de même valeur, elles seront la réponse à votre question. Nous mettons le reste de côté. Commençons maintenant l'interprétation :

J'ai perdu deux as on dit que vous n'attirez votre élu que de manière intime, rois- il apprécie votre monde intérieur, mesdames- impressionné par votre apparence, prises- votre silhouette. Si il n'y a pas de correspondance, alors l'objet visé vous est indifférent.

Solitaire "Vorozhba"

Ce jeu de solitaire, qui remonte au 19ème siècle, cache des significations mystiques.
Pour la mise en page, vous aurez besoin d'un jeu de 36 cartes. Avant de commencer la divination, vous devez faire un vœu. Alors commençons :

  • Nous disposons le pont séquentiellement pour 5 piles de sept cartes face cachée chacune. Il ne devrait rester qu'une dernière carte, dont la couleur sera la principale en solitaire.
  • Ouvrez maintenant la première pile à gauche. Nous commençons à retirer d'en haut une carte à la fois d'une couleur non principale ou d'une couleur majeure inférieure à dix.
  • Ayant atteint une carte de la couleur principale d'un rang supérieur à dix, on arrête de retirer les cartes de cette pile, on prend la suivante et on procède selon le même principe.
  • Une fois que toutes les piles ont été révélées, on récupère les cartes restantes de la fin ; on pose l'avant-dernière sur la dernière, et ainsi de suite. La pile résultante est divisée en quatre et ouverte de la même manière. Puis par trois, puis par deux, il ne restera finalement qu'une seule pile.
  • Si après sa divulgation il y avait cinq cartes de la couleur principale du dix à l'as, alors le jeu de solitaire a fonctionné et, par conséquent, votre souhait se réalisera.

Solitaire "Marie Stuart".

Selon la légende, Stewart a décidé de jouer au solitaire avant son exécution, mais cela n'a pas fonctionné.
Pour la bonne aventure, vous aurez besoin jeu de 36 ou 52 cartes.Placez la carte du dessus face cachée sur la table et placez la suivante à côté.. Nous faisons cela avec l'ensemble du deck.

  • Si après la disposition la carte se trouve entre deux de même couleur ou valeur, alors nous la décalons vers celle de gauche. Nous faisons cela dans tous les « quartiers » similaires.
  • Après avoir disposé la sixième carte, le valet de pique se retrouve toujours entre les rois de trèfle et les rois de pique. Nous transférons ce valet au roi de trèfle.
  • Ensuite, la dame de trèfle (troisième carte) apparaît entre le dix de pique et le valet de pique. Nous transférons la reine au valet de pique.
  • Au final, cette dame se retrouve entre deux valets – cœur et pique. Nous le transférons sur la carte de gauche. Il n'y a pas de réarrangement ultérieur, nous retirons donc les cartes suivantes.
  • Le jeu de solitaire est réussi si, après un tel réarrangement, toutes les cartes sont disposées par paires.

Ainsi, les jeux de solitaire peuvent être non seulement un divertissement, mais aussi d'excellents prédicteurs de l'avenir.

Depuis des temps immémoriaux, des mini-voyance originales ont commencé à apparaître. Ils ont reçu le nom de jeux de solitaire. Habituellement, lors de son aménagement, une personne se fixe un objectif : connaître l'attitude d'un être cher à son égard, prédire l'avenir, faire un vœu.

Les jeux de solitaire peuvent être ludiques, comiques ou très informatifs. Il existe aujourd'hui plusieurs milliers de types de jeux de solitaire. Nous attirons votre attention sur les plus insolites et les plus sérieux.

Solitaire "Amour"

Il s'agit d'un ancien jeu de solitaire adapté aux femmes qui souhaitent apprendre la véritable attitude d'un homme envers lui-même.
À partir d'un jeu de cartes standard de 36 cartes sortez tous les valets, dames, rois, as. Il devrait y avoir 16 cartes. Nous les utiliserons pour deviner.

  1. Avant de jouer au solitaire, vous devez souhaiter le nom complet de l'homme qui vous intéresse.
  2. Ensuite, conformément à chaque lettre de ce nom, nous disposons une carte (face cachée). Nous disposons toutes les autres cartes dessus, de manière séquentielle ou chaotique.
  3. Ensuite, nous prenons tous la pile la plus à droite entre nos mains et transférons les cartes de celle-ci vers le reste des piles. Nous répétons cela avec tout le monde dans l'ordre jusqu'à ce qu'il en reste un gros.
  4. Nous plaçons le jeu résultant face cachée sur la table, en retirant deux cartes à la fois. Nous laissons les cartes de même valeur, elles seront la réponse à votre question. Nous mettons le reste de côté. Commençons maintenant l'interprétation :

J'ai perdu deux as on dit que vous n'attirez votre élu que de manière intime, rois- il valorise votre monde intérieur, mesdames- impressionné par votre apparence, prises- votre silhouette. Si il n'y a pas de correspondance, alors l'objet visé vous est indifférent.

Solitaire "Vorozhba"

Ce jeu de solitaire, qui remonte au 19ème siècle, cache des significations mystiques.
Pour la mise en page, vous aurez besoin d'un jeu de 36 cartes. Avant de commencer la divination, vous devez faire un vœu. Alors commençons :

  • Nous disposons le pont séquentiellement pour 5 piles de sept cartes face cachée chacune. Il ne devrait rester qu'une dernière carte, dont la couleur sera la principale en solitaire.
  • Ouvrez maintenant la première pile à gauche. Nous commençons à retirer d'en haut une carte à la fois d'une couleur non principale ou d'une couleur majeure inférieure à dix.
  • Ayant atteint une carte de la couleur principale d'un rang supérieur à dix, on arrête de retirer les cartes de cette pile, on prend la suivante et on procède selon le même principe.
  • Une fois que toutes les piles ont été révélées, on récupère les cartes restantes de la fin ; on pose l'avant-dernière sur la dernière, et ainsi de suite. La pile résultante est divisée en quatre et ouverte de la même manière. Puis par trois, puis par deux, il ne restera finalement qu'une seule pile.
  • Si après sa divulgation il y avait cinq cartes de la couleur principale du dix à l'as, alors le jeu de solitaire a fonctionné et, par conséquent, votre souhait se réalisera.

Solitaire "Marie Stuart".

Selon la légende, Stewart a décidé de jouer au solitaire avant son exécution, mais cela n'a pas fonctionné.
Pour la bonne aventure, vous aurez besoin jeu de 36 ou 52 cartes.Placez la carte du dessus face cachée sur la table et placez la suivante à côté.. Nous faisons cela avec l'ensemble du deck.

  • Si après la disposition la carte se trouve entre deux de même couleur ou valeur, alors nous la décalons vers celle de gauche. Nous faisons cela dans tous les « quartiers » similaires.
  • Après avoir disposé la sixième carte, le valet de pique se retrouve toujours entre les rois de trèfle et les rois de pique. Nous transférons ce valet au roi de trèfle.
  • Ensuite, la dame de trèfle (troisième carte) apparaît entre le dix de pique et le valet de pique. Nous transférons la reine au valet de pique.
  • Au final, cette dame se retrouve entre deux valets – cœur et pique. Nous le transférons sur la carte de gauche. Il n'y a pas de réarrangement ultérieur, nous retirons donc les cartes suivantes.
  • Le jeu de solitaire est réussi si, après un tel réarrangement, toutes les cartes sont disposées par paires.

Ainsi, les jeux de solitaire peuvent être non seulement un divertissement, mais aussi d'excellents prédicteurs de l'avenir.