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Nous avons perdu quelque chose ou vous ne cherchiez pas la bonne chose. Règles d'attribution des points de renommée lors de la troisième campagne Règles d'obtention des points de renommée pour les clans

Autres systèmes du véhicule

Avec l'introduction du patch 4.6, des points de gloire (OS/GP) sont requis pour obtenir l'officier abyssal et les rangs supérieurs. Tous les événements du jeu au cours desquels vous pouvez gagner des points de renommée et quand ils ont lieu :

Le nombre d'OS requis pour obtenir un rang est consultable dans l'onglet « Classement » du jeu, le montant minimum pour obtenir un rang est inscrit dans le tableau ci-dessous, ainsi que le nombre d'OS supprimés quotidiennement.

Il existe de nombreuses façons de gagner du OC, presque toutes sont liées à la bataille de deux races, qui est discutée ci-dessous.

Sièges des forteresses du Katalam Nord, du Katalam Sud, des niveaux supérieur et intermédiaire de l'abîme

Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessus, les récompenses diffèrent de celles hors serveur, et pour équilibrer, le système de siège a été refait :

  • Le nombre de capitaines de débarquement de Deradikon a été augmenté à trois ;
  • L'OS délivré à un légat pour posséder des châteaux migre vers un nouveau légat lors de son transfert ;
  • Le Seigneur de la Sainte Forteresse a été affaibli. Le délai entre les doubles utilisations du bouclier réfléchissant a été augmenté de 2 à 3 fois ;
  • Les transformations ascendantes n'ont plus de temps de recharge lorsque le personnage est hors ligne ;
  • Le rayon de séparation AP pendant les sièges a été réduit ;
  • Dans les zones de siège des alliances les plus complètes, la pénalité imposée à l'AP en raison de la différence de rang entre le tueur et la victime a été réduite ;
  • Les mécanismes de réception des récompenses pour les sièges ont été corrigés. Désormais, la priorité, ce sont les combats de masse et jeu d'équipe, y compris les cours de soutien ;
  • L'île (et un peu d'espace autour) sur laquelle se trouve l'artefact Hellfire a été ajoutée aux zones de siège des 4 châteaux OS situés autour d'elle ;
  • En plus de tout le reste (ce qui était auparavant), si un camp a une influence comprise entre 70 et 80 pour cent, la valeur de santé maximale des seigneurs de forteresse de ce camp est réduite de 15 %. Si l'influence est supérieure à 80 %, alors la diminution ne sera que de 20 %.

Arènes

* Les billets pour l'Arène de la Gloire peuvent être obtenus en prenant la 1ère et la 2ème place dans l'Arène du Chaos et en remportant l'Arène du Patronage.

Vous ne pouvez pas emmener vos minets, amis, etc. et vider des arènes afin d'obtenir des récompenses pour les personnages cibles comme ça. Toute personne surprise en train de faire cela recevra une réinitialisation complète du compteur du système d'exploitation sans appel.

Dungeon

* Si le joueur est mort au moment de tuer Hyperion, il ne reçoit aucun OS.

** Il n'y a pas de parchemins de restauration sur notre serveur !

*** La Forteresse Imprenable et la Bataille de Kamara ne sont pas implémentées pour le moment.

Quêtes

Quêtes aux bases des Catalams du Nord et du Sud, vous devez tuer un joueur de race opposée sur le territoire de la base. Les quêtes sont prises automatiquement dès l'entrée dans la base. Pour chaque quête, vous recevrez 3 systèmes d'exploitation.

Quête bleue « Pour la gloire des Élyséens »/« Pour la gloire des Asmodiens » dans la Tour de Lumière restaurée/Sanctuaire des Runes(pour les Élyséens/Asmodiens) donne 100 OS.

OS par quête [Donjon/Alliance] Longue bataille Ils ne paient pas pour un bastion sur notre serveur !

Dans la troisième campagne, les règles d'attribution des points de renommée ont changé. Désormais, non seulement les joueurs, mais aussi les clans reçoivent des points de renommée.

Les points de renommée reçus au cours de la troisième campagne n'expirent ni pour les clans ni pour les joueurs individuels lorsqu'ils quittent la carte.

Changer de clan n'affecte pas le nombre de points de renommée gagnés par un clan ou un joueur. Après le transfert, le joueur conserve tous ses Fame Points. Le clan dont le joueur quitte ne perd pas de points de renommée. Le nouveau clan que le joueur rejoint ne commencera à recevoir des points de renommée de sa part qu'à partir du moment du transfert.

Règles d'obtention de points de renommée pour les clans

Le clan accumule les Fame Points gagnés par tous ses membres selon des règles particulières :

  1. Le clan reçoit des bonus en points de renommée pour avoir terminé les tâches de base. objectifs stratégiques première et deuxième étapes. Le total des points pour chaque étape sera publié dans l'annonce d'une étape spécifique.
  2. Après chaque bataille, le clan reçoit le nombre total de points de renommée gagnés par tous les participants à la bataille qui sont membres du clan.
  3. De plus, le clan gagne un nombre fixe de points de renommée en accomplissant des missions d'atterrissage. Voir l'article 5.7 du Règlement.

Règles pour les joueurs recevant des points de renommée

1. Les joueurs reçoivent des points de renommée pour chaque bataille sur la carte de la troisième campagne.

Le nombre de points de renommée qu'un joueur reçoit à la fin d'une bataille est calculé à l'aide de la formule :

Points de renommée du joueur =Exp.× E× T× Z× G

  • Exp - l'expérience totale des participants à la bataille, divisée par 15. L'expérience est comptée sans tenir compte du compte premium et des bonus pour les actions.
  • E—coefficient d'étape de campagne :
  • T - coefficient de type de bataille :
  • Z - coefficient d'accomplissement des missions de combat secondaires de la campagne :

Les coefficients des tâches secondaires des étapes seront publiés dans le règlement de chaque étape.

  • G est le coefficient du jeu, qui n'est appliqué qu'à la troisième étape de la campagne (la formule sera publiée dans le cadre du règlement de la troisième étape).

2. Les joueurs reçoivent des points de renommée pour avoir accompli une mission d'atterrissage sur la carte de la troisième campagne. Le nombre de points de renommée qu'un joueur recevra pour avoir accompli une tâche d'atterrissage avec un clan dépend de sa contribution à la tâche, cependant, le prix du joueur ne peut pas dépasser 1/15 du prix total du clan.

Points de renommée du joueur =QP× P. / UN

  • QP— le nombre total de points de renommée pour l'accomplissement de la tâche (voir article 5.7 du Règlement) ;
  • P.— le nombre de points de renommée que le joueur a reçus lors des batailles pendant l'exécution de la mission d'atterrissage par le clan (y compris dans les batailles non liées à l'achèvement de la mission) ;
  • UN— la somme des points de renommée que tous les joueurs du clan ont reçus lors des batailles pendant l'exécution de la mission d'atterrissage par le clan (y compris dans les batailles non liées à l'achèvement de la mission).

Cette formule exclut les joueurs individuels de recevoir des grande quantité Points de renommée et garantit également que seuls les joueurs ayant participé aux batailles au cours de la tâche recevront un prix.

Si un joueur était membre d'un clan, mais n'a pas participé aux batailles lors de la mission d'atterrissage, alors il ne recevra pas de points de renommée (si le clan a mené au moins 1 bataille pendant la mission d'atterrissage).

3. Cas particulier : accomplir une tâche sans combattre.

Si au cours de la tâche du clan aucun de ses joueurs n'a participé aux batailles, le prix est réparti également entre tous les joueurs du clan, mais chaque joueur ne peut pas recevoir plus de 1/15 de la part.

Attention : si un joueur quitte le clan avant d'avoir terminé la tâche, il recevra quand même sa part du prix.

4. Les joueurs appartenant aux clans ayant pris la 1ère à la 3ème place du classement basé sur les résultats des 1ère et 2ème étapes reçoivent des bonus :

  • 1ère place - Les points de renommée gagnés lors de l'étape sont multipliés par 3 ;
  • 2ème place - Les points de renommée gagnés lors de l'étape sont multipliés par 2 ;
  • 3ème place - Les points de renommée gagnés lors de l'étape sont multipliés par 1,5.

Si une situation controversée survient concernant l'accumulation de Fame Points (soupçon d'une « fausse » bataille, etc.), l'administration du jeu se réserve le droit de demander un enregistrement de la bataille, des captures d'écran et d'autres informations liées à cette situation. Au cas où ces informations ne sera pas fourni, la décision est prise par l'administration du jeu. Nous vous recommandons fortement d'activer l'option « Enregistrer les batailles pour les rejouer » dans les paramètres du jeu.

Ils m'ont souvent demandé comment j'avais construit un profil aussi rapidement, ils m'ont demandé d'écrire un guide général, bien sûr vous dites que tout le monde le sait, personne n'en a besoin, je ne sais pas rédiger des guides, etc., mais D'une manière ou d'une autre, je m'en fiche, si cela s'avère être un gadget, cela signifie que les administrateurs rejetteront le sujet. J'ai décidé d'écrire cela car au moins une fois par mois, 10 à 20 personnes me harcelaient avec cette question de savoir comment accumuler rapidement de la renommée en L2. Le guide est uniquement destiné aux débutants qui perdent leur temps de manière improductive à accumuler notre réputation :

Je tiens à souligner une fois de plus que le guide ne traite pas de toutes les façons d'accumuler de la renommée, mais spécifiquement de la façon de l'accumuler le plus rapidement et quelle méthode est la plus productive.

Bien sûr, je vais décrire brièvement de quoi il s’agit :

Réputation (famille) ou comme les joueurs professionnels l'appellent fame (de l'anglais Fame) :
1)
Seuls les enchantements supérieurs au niveau 40 et possédant un deuxième métier peuvent avoir une réputation.
2) Gagner de la réputation :
- les participants enregistrés aux sièges de châteaux, forts (forteresses), salles de clan, ainsi que les participants aux guerres territoriales
- le parti qui établit un record de victoires au « festival des ténèbres » reçoit la gloire.
- les vainqueurs des batailles dans le Colisée souterrain reçoivent une réputation. (mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas) Si je pouvais résoudre ce problème, j'ai créé un ticket en mars.
- Les billets de noble peuvent être échangés contre de la réputation auprès du directeur général de l'Olympiade.
3) Depuis les PNJ d'Aden (Rapidus) et de Rune (Scipion), situés à la Statue des Héros, vous pouvez :
- retirer 1 pc d'un personnage pour 5000 points de renommée (je ne le recommande pas)
- échangez 1000 points de renommée contre 50 krp (je ne recommande pas non plus de laisser la classe en parler)
- insérez un enchantement PvP sur votre armure ou votre arme.
- acheter des talismans, des canettes pour HP, etc.
4) Et maintenant, la chose la plus intéressante est l'agriculture de réputation la plus rapide :
4.1)
Tout d’abord, bien sûr, si vous jouez du côté supérieur, alors ils vous emmènent contre toutes sortes de dragons et on n’oublie pas de prendre des quêtes :
Preuve de chasse au dragon - Dragon de Terre(Antaras), prenez la quête du PNJ Earth Dragon Keeper Teodric
Preuve de chasse au dragon - Dragon de feu(Valakas), prenez la quête du PNJ Klein
En accomplissant ces quêtes pour chacune, vous recevrez 30 Ordres de Gloire
La question immédiate est : pourquoi sont-ils nécessaires ? Ce n'est pas une question de réputation, la réponse est que vous pouvez les échanger avec le responsable des Jeux Olympiques (il est situé dans chaque ville) 1 pour 100, c'est-à-dire que pour un dragon vous en recevrez 3000. la renommée, pas mal.
4.2) Si nous avons déjà commencé à parler du directeur des Jeux olympiques, alors il a quelques quêtes savoureuses pour notre réputation. Pour ce faire, nous devons être des noob et participer aux Jeux olympiques. Je ne listerai pas les récompenses exactes, prenez simplement 3 quêtes du gestionnaire des Jeux olympiques, nous effectuons 10 batailles, si nous gagnons 10 batailles d'affilée, nous recevrons le nombre maximum d'ordres de gloire de ces trois quêtes - 10 pièces. Autrement dit, si vous êtes un bon producteur d'olivier, vous recevrez systématiquement 1000 points de renommée par jour pour ces 3 quêtes, cela ne prend pas beaucoup de temps. L'essentiel est de ne pas oublier de rendre la quête à temps, comme je le faisais habituellement. La possibilité d’effectuer des quêtes est réinitialisée à 6h30. Si vous ne pouvez pas remporter 10 victoires, alors nous combattons 10 fois et essayons d'obtenir un certificat de 2 ou 5 victoires, mais vous recevrez déjà moins de 10 ordres de gloire.
4.3) Guerres de territoire- 125 ticks de renommée toutes les 5 minutes, jusqu'à un maximum de 2 875 de renommée. Vous devez être inscrit au siège et être dans la zone PvP pendant le siège. Vous pouvez quitter/entrer dans la zone PvP, mais le décompte des 5 minutes sera réinitialisé. même si vous avez été tué, vos points de renommée resteront valables. Oui, cela ne semble pas mal, la renommée est presque comme celle d'un dragon, mais nous avons une échappatoire pour augmenter plusieurs fois cette renommée pour les guerres territoriales. Pour ce faire, nous avons besoin de votre personnage sur lequel vous souhaitez télécharger une flamme, il est donc nécessaire qu'il soit enregistré pour une ville dans les guerres territoriales et nous avons besoin de notre propre clan de 5+ lvl avec enregistrement de clan pour une autre ville de ces guerres territoriales, il est très important que le personnage sur lequel vous téléchargez ne soit pas membre de votre clan twinko. Que faisons-nous ensuite ? Et puis nous introduirons un nombre maximum de 40+ minets avec un deuxième métier dans votre clan de minets de niveau 5+. Pourquoi exactement 5 niveaux ? Oui, car au niveau 5 le chef de clan acquiert une compétence

Installez le camp. Le camp est le point de résurrection des membres du clan dans la zone de combat. Nous dirigeons le clan avec le chef de votre clan minet dans n'importe quel château, nous nous cachons quelque part sur le côté, installons un camp (n'oubliez pas que pour cela nous avons besoin de 300 gemmes de rang B.). Ils ont monté le camp et lui ont amené tous les minets ainsi qu'un personnage qui avait besoin de gloire. Ensuite, nous retirons tout l'équipement des Twinks pour les rendre plus faciles à tuer. Si vous n'êtes pas dans un groupe, pour chaque meurtre d'un minet, vous recevrez 30 points de renommée toutes les 5 minutes. Autrement dit, si vous avez 20 minets à drainer, une fois toutes les 5 minutes, vous recevrez 20x30 = 600 de renommée de leur part, ce qui signifie qu'en une heure, vous recevrez 6 000 de renommée, et pour toute la renommée de TV 12 000, cela s'ajoute à 2 875, ce qui arrive, c'est à dire seulement 14875 de renommée pour la télé avec 20 minets. Lorsque vous tuez un minet, son icône s'éteint (devient moins lumineuse). Après avoir tué tous les minets, vous les élevez au quartier général et ils se retrouvent à côté de vous près de votre drapeau que vous avez levé, marquez 5 minutes après le meurtre et attendez qu'après 5 minutes les icônes des minets deviennent plus lumineuses - ce qui signifie qu'ils peuvent être fusionné à nouveau. Personnellement, avec 25 Twinkies j'ai fait 28k de gloire par TV, ceci avec des lags, des fenêtres qui gèlent, etc., à mon avis, ce n'est pas un mauvais chiffre pour 2 heures. Oui, bien sûr, les guerres, etc. peuvent survenir et drainer votre drapeau et vos minets, il est donc conseillé de contrôler le clan twinko pour le château où vous drainerez vos minets, mais s'ils vous ont tué, alors nous courons avec nos pieds . Un autre point très important est que si vous perdez des minets et que vous êtes dans un groupe, vous recevrez moins de 30 points de renommée par minet, mais le reste des membres du groupe recevront également de la renommée.
4.4) Sièges de château- 125 ticks de renommée toutes les 5 minutes, jusqu'à un maximum de 2 875 de renommée. Vous devez être inscrit au siège et être dans la zone PvP pendant le siège. Vous pouvez quitter/entrer dans la zone PvP, mais le décompte des 5 minutes sera réinitialisé. même si vous avez été tué, vos points de renommée resteront valables. C'est un peu plus compliqué qu'avec Territory Wars, car il faut que le personnage sur lequel on veut ajouter de la renommée appartienne au clan qui possède le château. Si vous jouez dans un clan fort normal, alors enregistrez votre clan twinko niveau 5 pour attaquer votre château, qui appartient au clan dans lequel vous vous trouvez, et ensuite le principe est le même que pour les guerres territoriales, cachez-vous derrière un cape, installe un drapeau et fusionne les minets. Autrement dit, en principe, nous pouvons tirer une conclusion de la télévision et des sièges - sans avoir de problèmes avec Internet, et si les guerres pour la télévision et les sièges ne vous dérangent pas, ayant 20 minets, nous pouvons nous verser pour la télévision - 14875 + pour le siège de votre château 14875 renommée pour un total de 29750 renommée. À mon avis, c'est un chiffre décent.
4.5) Siège de la Forteresse (Fort) - 31 ticks de gloire toutes les 5 minutes, jusqu'à une limite de 341 points. Vous devez être inscrit au siège et être dans la zone PvP pendant le siège. Vous pouvez quitter/entrer dans la zone PvP, mais le décompte des 5 minutes sera réinitialisé. même si vous avez été tué, vos points de renommée resteront valables. Ici, nous ne faisons que cultiver des crêpes, frapper des épaulettes, tuer des minets sur une crêpe ne vous donne pas de gloire. Mais si vous avez un clan twinko, vous pouvez farmer 3 forteresses sur CD une fois toutes les 4 heures. Le principe est le suivant : tout d'abord, vous avez besoin que le clan auquel appartient votre personnage, auquel vous allez verser la gloire, soit propriétaire de la forteresse et à nouveau avoir votre propre clan twinko. Inscrivez-vous au siège de la forteresse par le clan auquel vous appartenez personnage principal, dès qu'une heure plus tard le siège commence, nous nous inscrivons auprès de votre clan twinko pour le siège de la forteresse appartenant au clan de votre personnage principal, c'est-à-dire qu'après une heure de siège il y aura un autre siège pour défendre votre forteresse et vous recevrez également une flamme pour la défense, quelques minutes avant le début de la défense de la forteresse, vous devrez à nouveau vous inscrire à l'attaque, c'est-à-dire lors de votre inscription, laissez des fenêtres de 5 minutes pour l'inscription à la défense et à l'attaque de la forteresse et maintenant vous avez 3 sièges d'affilée et jetez plus de 900 points de renommée dans votre tirelire au lieu d'attendre une heure pour une attaque, faites ceci. Vous pouvez le faire une fois toutes les 4 heures car après le siège, les inscriptions se terminent pour cette fois .
4.6) Festival des Ténèbres - les participants au festival qui ont établi un record de score recevront 1080 points de renommée - personnellement, je n'en ai pas souffert
4.7) Siège d'une salle de clan - 75 ticks de gloire toutes les 5 minutes, jusqu'à une limite de 825 points. les règles sont les mêmes que pour les sièges d'un château et d'un fort - vous n'avez pas non plus besoin de trop vous embêter.

En général, voici un mini guide, je pense que les gars qui ont demandé l'apprécieront, sinon beaucoup, alors je ne serai pas offensé. Si tout va bien, veuillez le joindre, ils posent souvent des questions sur ce sujet. Désolé d'avance pour les erreurs dans le texte et si je me suis trompé quelque part et que j'ai écrit des informations incorrectes, dites-moi que je les corrigerai.

Façons de gagner en réputation

  • Seuls les enchantements supérieurs au niveau 40 et possédant un deuxième métier peuvent avoir une réputation.
  • Les participants enregistrés sur les champs de bataille (châteaux/forts/sièges du KH) reçoivent la réputation de tuer des ennemis.
  • Le parti qui établit un record de victoires au « festival des ténèbres » reçoit une réputation.
  • Colisée souterrain :
    • Les vainqueurs des batailles dans le Colisée souterrain reçoivent de la réputation.
    • Les batailles ont lieu tous les jours du vendredi au dimanche pendant 2 heures de 21h00 à 23h00, heure du serveur.
    • Plusieurs victoires en une semaine augmentent la réputation acquise.
  • Le Noblesse Gate Pass peut être échangé contre de la réputation auprès d'Olympiad Manager.

Les PNJ (concierge de réputation) d'Aden et de Rune fournissent divers services en échange de réputation.

En fonction du niveau de l'enchantement, le montant maximum de réputation qu'il peut recevoir est déterminé.

Achetez pour la réputation

  • Possibilité d'acheter des armes et armures top-A, S, S80 chargées PVP (variantes communes et rares) (non transférées/rejetées).
  • Divers talismans nécessaires en PVP (uniquement ceux correspondant à la classe).
  • Échangez contre une certaine quantité de réputation de clan.
  • Blanchir le compteur PC.

Effets PvP

Les effets d'armes PvP peuvent être obtenus auprès de PNJ spéciaux pour des points PRP (Renommée)

Conditions pour recevoir les effets PvP :

Vous pouvez obtenir des effets PvP pour les armes et armures de classe A supérieure (Arc de Shyeed, armure Majestic, etc.) et supérieures.

  • L'armure doit être imprimée, seul le haut ou l'armure entière a cet effet.
  • L'arme doit avoir un sa installé.

Les effets PvP sont les mêmes pour un type d’arme ou d’armure.

Effet PvP des armes

Arcs\arbalètes

  • 15% que lorsque vous attaquez, la vitesse d'attaque augmentera de 100 unités, dure 15 secondes.

Armes magiques

  • 15% que lorsque vous attaquez, la vitesse d'incantation augmentera de 100 unités, dure 15 secondes.
  • Augmente les dégâts en PvP des attaques et compétences normales de 5%.

Doubles

  • 15% que lors de votre attaque, un débuff est appliqué à votre cible, réduisant la portée des attaques des arcs et des arbalètes de 20%, dure 15 secondes.
  • Augmente les dégâts en PvP des attaques et compétences normales de 5%.

Coup de poing américain

  • Augmente les dégâts en PvP des attaques et compétences normales de 5%.

Arme de mêlée à une main

  • 15% que pendant votre attaque vous boirez le CPU de la cible, restaurant ainsi le vôtre.
  • Augmente les dégâts en PvP des attaques et compétences normales de 5%.

Arme de mêlée à deux mains

  • 5% que votre attaque causera des dégâts physiques supplémentaires.
  • Augmente les dégâts en PvP des attaques et compétences normales de 5%.

Pics

  • 15% qu'avec votre attaque vous supprimerez 1 à 2 buffs standards de votre cible.
  • 15 % que votre attaque appliquera un débuff à votre cible, ce qui réduit les chances de bloquer avec un bouclier, dure 15 secondes.
  • Augmente les dégâts en PvP des attaques et compétences normales de 5%.

Effet d'armure PvP

Armure lourde

  • 15% qu'un débuff sera appliqué au joueur qui vous attaque, réduisant son attaque d'incantation et sa vitesse de course de 20%, dure 15 secondes.

Armure légère

  • 15% que le joueur qui vous attaque verra sa cible annulée.
  • Les dégâts qui vous sont infligés en PvP ont été réduits de 5%.

Bonjour, chers joueurs. Aujourd'hui, nous allons parler de la façon de cultiver des points de renommée dans l'écume - des points de renommée. Les points de réputation peuvent être dépensés pour faire revivre des personnages. Vous pouvez lire ce guide ou regarder la vidéo détaillée ci-dessous. Pour l’avenir, j’ai obtenu 106 points en utilisant cette méthode ; vous pourriez en obtenir beaucoup plus, ou un peu moins.
D'abord ce que nous devons faire, c'est aller tuer les zombies, vous pouvez le faire en combat au corps à corps, ou préparez-vous pour ne pas gaspiller trop d'énergie et de santé avec des zombies. Dès que nous l'avons tué, nous avons coupé ses vêtements. Nous découpons à nouveau de gros morceaux de viande tant que cela est possible. Pour cela, nous obtiendrons suffisamment de points.


Ensuite, nous devons trouver une hache ou en fabriquer une pour abattre un arbre à proximité. Nous cassons la bûche obtenue avec de gros bâtons en plus petits et ainsi de suite plusieurs fois.


Ceci est un guide petit mais utile. Bravo si je t'ai aidé. N'oubliez pas de rejoindre notre chaîne Discord -