Meniul

Joc bătălia aztecă a imperiilor. Clash of Empires: Azteci

Sfat

Cuauhtémoc a condus Imperiul Aztec ca urmare a „nopții tristeții”. Acest episod a fost prima ciocnire între domnitor și cuceritorul spaniol Cortes. „Noaptea tristeții” din 30 iunie până la 1 iulie 1520 a fost marcată de retragerea conchistadorilor din oraș.

Un martor ocular a descris bătălia decisivă dintre azteci și spanioli: „Ei (aztecii - ndr.) au adus atâtea forțe în luptă, încât zece mii de hectori troieni și tot atâtea roldani ar fi încercat în zadar să străpungă! Îmi amintesc acum de acest teribil masacru; rezistența inamicului era peste orice probabilitate, pierderile cele mai enorme păreau să treacă neobservate, iar eșecurile nu fac decât să sporească furia luptei. Uneori păreau să cedeze în spate, dar numai pentru a ne ademeni în adâncul străzii, apoi cercul s-a închis din nou, iar în timpul retragerii am pierdut cel mai mare număr de oameni. Am încercat să le dăm foc caselor, dar fiecare dintre ei stătea singur, înconjurat de apă, iar focul nu numai că nu s-a extins, dar a fost în general prost primit, iar de sus, de pe acoperișuri și balcoane, ploaia de săgeți, săgeți, pietre au continuat să se reverse... Pe bune! Nu pot descrie această luptă. Cuvintele mele sunt slabe și reci. Până la urmă, unii dintre soldații noștri, care au vizitat Italia și țări chiar mai îndepărtate, au spus că nu au văzut niciodată așa ceva, că nu au întâlnit niciodată o asemenea cruzime nici în luptele cu regele Franței, nici cu însuși marele turc”.

războinic aztec. (wikipedia.org)

Retragerea lui Cortez a fost însoțită de victime enorme. Cu toate acestea, această înfrângere a fost temporară; Cuauhtémoc, un războinic a cărui vitejie a făcut obiectul unor legende, a fost capturat. Cortez a decis să nu-l omoare pe Cuauhtemoc, care se bucura de autoritate în rândul poporului său.

Hernan Cortes. (wikipedia.org)

Cuauhtémoc a domnit timp de trei ani, timp în care a construit mai multe fortărețe și a participat la construcția orașului Mexico. Orașul a apărut pe ruinele din Tenochtitatlan, al cărui lux i-a uimit la un moment dat pe europeni: „...nimeni nu a văzut, auzit sau măcar visat la ceva asemănător cu ceea ce am văzut atunci.” Cortez a declarat că noul oraș - Mexic - aparținea regelui spaniol.


cuceritorii. (wikipedia.org)

Spaniolii au luat nenumărate bogății din ținuturile cucerite, dar Cortez a fost bântuit de aurul care a dispărut în „Noaptea întristării”. Cuceritorul i-a cerut lui Cuauhtémoc să-i spună despre ascunzătoare. Dar spaniolii nu au primit niciodată un răspuns. Au existat zvonuri că aurul a fost aruncat în lac, dar scafandrii nu au găsit niciodată comoara. Conducătorul aztec a fost torturat cu brutalitate, această scenă este reprezentată în pictura lui Leandro Izaguirre. A primit arsuri grave. Un contemporan îşi amintea: „L-am văzut pe Don Fernando Cortes chinuindu-l pe Cuauhtemoc, arzându-i braţele şi picioarele cu focul ca să-i povestească despre comorile acestui oraş... Iar ulterior, ca medic, m-am dus de multe ori să-l tratez pe spusele. Cuauhtémoc la ordinul numitului don Fernando.” .

Cu amabilitatea revistei dependență de jocuri de noroc

Ai auzit de azteci? Cucerirea Europei de către triburile indiene și conflictul cu puternicul imperiu Ross, care a subjugat Scandinavia, Suedia și o altă bucată sănătoasă a suprafeței pământului - în general, tot ceea ce chinezii nu au capturat. Genul RTS era încă la modă în urmă cu doi ani, intriga este nebună până la punctul de a fi nebun - totul este așa cum ar trebui să fie. A ieșit și nu și-a pierdut farmecul. Bravo NMG! Dacă soarta Dominion-ului îi așteaptă pe azteci, nu este din cauza calității, ci din cauza unui fel de „incoerență” Aceasta este o calitate de neiertat pentru un RTS - „incoerență”. Ei nu locuiesc în afara avionului – concurența este prea serioasă. Și pentru că jocul este rusesc, cine îl are mai ușor? „Acolo, tovarăși, produc versiuni cu licență de jucării foarte la modă în cutii de bijuterii și iată o cutie scumpă”, spune Igor Vlasov, iar el, un om rău, are dreptate.

ÎN GENUL „ISTORIEI ALTERNATIVE”

În general, povestea este următoarea: după cum am menționat deja, într-o imaginație și mai înflăcărată decât cea a academicianului Fomenko, care se ocupă și de probleme de istorie alternativă, hoardele aztece au capturat Europa, au adoptat secretul original european de fabricare a prafului de pușcă și au țintit. la Rossov. Rossi erau adversari serioși și pregătiți și, chiar și cu cea mai arzătoare dorință, nu a fost posibil să se aranjeze un blitzkrieg pentru ei. Trebuia să se întâmple ca tânărul inteligent Pyotr Khvostov, care primise recent gradul de maistru, să fie trimis să slujească la un avanpost îndepărtat undeva în Scantinaphy tocmai când aztecii au decis să declanșeze un conflict. Petru a închis hotărât porțile avanpostului și mai târziu s-a remarcat și el de mai multe ori, pentru care a primit mai multe promovări. La un moment dat, ai noștri (îmi pare rău, Rosses) au început să înțeleagă că, fără un aliat, nu puteau face față aztecilor, iar lui Peter i s-a încredințat marea onoare de a efectua o operațiune vicleană pentru a-i atrage pe chinezi ca aliat: două sau trei sate chinezești decupate și un steag în mijlocul pieței cu inscripția „Dacă te răzbuni, te vom ucide”. Azteci” – și s-a terminat. Și apoi Petru a vizitat burta armei secrete a aztecilor - un submarin... În general, soarta lui s-a împletit cu acest război, ca și a lui Frodo cu inelul. Cu mâinile lui Piotr Hvostov veți glorifica Imperiul Rus - din anumite motive numai cu mâinile lui Piotr Hvostov și numai cu Imperiul Rus; Nu există campanii pentru alte partide.

Intriga, desigur, este un lucru bun. Nu este clar de ce toate acestea nu au fost înăsprite? Jocul are un manual foarte bine scris; există câteva lucruri distractive, cum ar fi ascensiunea Inchiziției aztece și secretul european menționat mai sus al prafului de pușcă; există și videoclipuri; dar toate acestea nu sunt suficiente. Adică nu sunt suficiente videoclipuri, dar ideea nu este cumva dezvoltată. Nu, numele unităților au fost inventate sincer, logica din aceleași videoclipuri a fost respectată cu sinceritate, totul a fost făcut cu sârguință, dar nu suficient. Au fost plantați niște copaci greșiți? Am putea face o enciclopedie în joc. Nu tot ce poate fi stors din idee, cu toate acestea, acestea nu sunt neajunsuri, ci mai degrabă dovezi ale meritelor. Bun dar nu suficient.

E mai prost cu rolele. Aici este vizibilă în mod clar lucrarea neterminată. Sunt inegale: introducerea nu este bună, iar următoarele trei sunt foarte bune. Treci la al doilea disc - și din nou ceva nu merge bine. Aceasta este partea tehnică. Cu povestea prezentată în videoclipuri, totul nu este grozav: ei bine, să spunem că nimeni nu se așteaptă la completitudinea lumii de la strategie. Nu este foarte clar ce este un decret secret și de ce ne poate retrograda, dar ei bine. Dar de ce doi prizonieri evadează cu ușurință din carierele aztece? Fără nicio explicație, se urcă într-o barcă cu pânze și zboară? Cum au ieșit dintr-un loc în care, după spusele șefului aztec, după o săptămână de muncă uiți de ce este nevoie de femei, iar după două săptămâni cu bărbați... În general, din cariere groaznice? Desigur, dacă două forțe speciale sunt aruncate într-o celulă, acest lucru este grav. Dar măcar câteva bare îndoite! Cadavrul unui gardian sau o față ruptă! Orice!

Nu. Fără bibelouri. Am ieșit și atât. Așa cum obișnuia să spună nemuritoarea Danko, „nu-ți pierde eforturile”. „Alergăm în seara asta? - Să fugim! Să fugim. Am plecat cu o barca cu pânze. Și, în același timp, în același videoclip, au înotat și l-au învins pe inamicul, care deja se îndreptase spre „avanpostul scantinafian” său natal. Ciclu complet.

„CAZUL MOARE ÎN PENKOFF”

Videoclipurile sunt, în general, decente; nu toate, dar cele decente. De ce sunt atât de pretențios? Este intriga chiar atât de importantă în strategie, până la urmă?

Cert este că este povestea care este subliniată de dezvoltatori în primul rând. Istoria se umflă și iese la suprafață. Cu ce ​​asociați „aztecii”? Cu un sistem de luptă original sau o cursă excelentă? Aici. Dar altceva ar trebui evidențiat și există ceva care să iasă în evidență.

Sistemul în azteci este următorul: există mai mulți piloni plasați pe hartă în jurul cărora se pot construi orașe. Unitățile de bază sar din stâlpi pentru o anumită sumă de numerar. Stâlpul poate fi transformat fie într-un sat, un oraș sau o fortăreață.

Resursele se obțin prin amplasarea platformelor în jurul stâlpilor, numite mine în orașe, și mine și ferme în sate (de exemplu, printre chinezi, nu ferme, ci plantații, dar acestea sunt detalii). În general, fortărețele nu știu cum să extragă resurse. Mina instalată (și ferma - mai departe fără alte lămuriri) extrage resursa fără oprire și fără a epuiza rezervele naturale. Eficiența exploatării miniere depinde de solul pe care este plantat obiectul: nu veți avea voie să plantați grădini pe cărbune. Satul aduce mai multe venituri, dar pe porțiuni; mina funcționează constant și încetul cu încetul; mina este mai ieftină și ocupă mult mai puțin spațiu.

Pe lângă metodele de extragere a resurselor, satele și orașele diferă prin tipurile de trupe pe care le produc. Puteți crește animale în sat; în oraș - construiți mașini. O fortăreață este un lucru universal: puteți construi acolo un călăreț de bivol și un lansator de rachete multiple „Overlord”.

Numărul de stâlpi de pe hartă este limitat. Zona din jurul stâlpului pe care puteți construi este, de asemenea, limitată. Atunci înțelegeți singuri: câți stâlpi sunt aruncați, atâta economie va fi acolo. Nu se pot construi noi așezări. Nu există baze nelimitate.

Acum vine partea distractivă. Orașul poate fi capturat. Pentru a face acest lucru, trebuie să eliminați toți soldații inamici din apropiere și să demolați toate turnurile. Și clădirile pe care le poți distruge în mod normal, când sunt capturate, merg la tine. Aceasta este, de fapt, joncțiunea dintre strategia economică și strategia de luptă, în jurul căreia se învârte jocul. De exemplu, această poveste: dedesubt este baza noastră, deasupra sunt două orașe care pot fi capturate și chiar mai sus este principalul inamic. Inamicul are o mulțime de trupe. Este dificil să ții ambele orașe „de mijloc” - sunt prea multe atacuri. Se face următoarea mișcare: ambele orașe sunt capturate simultan, unul este dezvoltat, iar în cel de-al doilea, care se află la stadiul de „stâlp”, unitățile de bază sunt ștampilate. Pentru a nu fi inactiv. Și pentru ca inamicul să nu-l folosească. Apoi, la primul atac inamic, renunți la acest oraș și după suficient timp pentru a îmbunătăți și a construi două ferme, îl capturi înapoi. Fără nicio investiție, obțineți o bază îmbunătățită și două surse de resurse, iar acest lucru în total este aproximativ egal cu 15 unități de bază. După aceasta, construirea de turnuri care să asigure practic victoria în misiune nu este dificilă. Și, în general, un marș forțat la începutul unei misiuni vă poate oferi imediat o bucată grasă de resurse, astfel încât nu vor exista întreruperi în livrarea trupelor la munte.

DESPRE INTERFATA

În fiecare oraș poți construi doar un singur lucru la un moment dat - la fel ca în C, evident că poți construi în orașe diferite în același timp. Dacă, de exemplu, să „construim” un preot, vom ierta această libertate? - se cere un templu, atunci este suficient ca acest templu să fie într-unul dintre orașe, iar în cel în care vor fi „produși” preoții să fie cel puțin barăci. Mai mult: dacă într-un oraș chinezesc pe care îl controlați există un atelier de arme, atunci într-un oraș rusesc puteți face „Șerpi Gorynych”. Sisteme de lansare de rachete multiple. Dar mai multe despre unități mai târziu.

Un mare plus este capacitatea de a face o coadă de construcție de 50 de sarcini, fără a lua în calcul cea în construcție. Marele dezavantaj este că este imposibil să lucrezi uman cu această coadă - doar cu un clic plictisitor. Dacă ai vrut 50 de aruncători de topori și apoi ai realizat brusc că nu ar fi o idee rea să construiești mine, atunci fiecare aruncător de topori comandat va trebui anulat separat. Și apoi comandă din nou - pe rând.

Plus – capacitatea de a comuta între modurile de comportament și chiar plasat pe panoul principal. Dezavantajul este că atunci când este alocată o nouă echipă, este activat un mod autonom de comportament, ceea ce nu este întotdeauna sensibil. Da, orice selecție a unui grup de unități duce la apariția unei detașări - o pictogramă corespunzătoare apare pe panoul de interfață. În teorie, acest lucru este grozav: vă permite să nu vă gândiți să apăsați tot felul de Ctrl+1 etc. În practică, atunci când selectați un grup mic în mijlocul luptei pentru a-i atribui o sarcină separată, detașamentul se rupe, şi nu mai este posibil să-i dea porunca să se retragă în mod ordonat. Adică există o oportunitate: îl scoți din nou în evidență și îl îndepărtezi de luptă; dar apoi începe comportamentul autonom și aceasta este o groază liniștită (vezi mai jos).

Hai sa continuăm. Avantajul este că poți juca orice misiune pe care ai finalizat-o deja. Starcraft a lăsat o moștenire. Minus - dublu clic (aka click, aka poke) nu funcționează. Mai întâi selectați o misiune, apoi faceți clic pe „Start”. Mai întâi, selectați o salvare, apoi faceți clic pe „Încărcare”. Și așa în mod constant - un minus este atașat unui plus. Uneori este mai mare, alteori mai mic, dar tot timpul există un fel de lucrare neterminată. Și în general: de ce, cu unități atât de minunate și diverse, nu este posibil să se precizeze priorități de atac? Combinat cu obiceiul ca trupele să obțină independență atunci când sunt selectate, situația se dovedește a fi în general amuzantă: de îndată ce aleg un grup de preoți, ei îi atacă deja pe cei pe care vor să-i atace, nu pe mine. Chiar dacă reușiți să activați controlul manual, nici nu va ieși prea bine: preoții vor scoate ținta și își vor pierde toată independența. Doar cei care sunt loviți vor răspunde la lovituri; vecinii vor aștepta îndrumări. Toate acestea, desigur, pot fi depășite; dar de ce să nu prioritizezi? Jocul nu este atât de agitat încât jucătorul să nu aibă timp să le instaleze; si cum ar ajuta!...

TRASEE DIFICILE

Sistemul de luptă este exact același. Nu s-a întâmplat nimic nou de la C&C. Doar toate unitățile sunt restaurate. Vii sunt rapizi, tehnologia este condiționată. Ai jucat Jurassic Wars?

Pe de o parte, regenerarea este bună. Să spunem că elicopterele (în acest caz sunt și vulturi) nu sunt acum ușor de doborât. Pe de altă parte, într-una dintre misiuni, nu numai că trebuie să urmărești acești vulturi blestemati, ci și să construiești un grup sănătos de trăgători pentru a doborî fluturașii dintr-o singură mișcare. Toate acestea ca parte a împușcării ultimei unități inamice. Pe o carte deja câștigată. Apropo, de ce acești vulturi zboară pe același traseu tot timpul dacă așa vor să supraviețuiască? Înțeleg că au zburat de-a lungul întregii misiuni, dar ai putea să crezi că în momentul în care totul este deja clar, ar arăta măcar ceva activitate? Ei s-ar fi înghesuit la sacrificare, sau ceva de genul ăsta, sau s-ar fi fugit până la urmă. În general, este vorba despre argumentele pro și contra.

AI nu este grozav. Singurul lucru de care este capabil este să se comporte inteligent într-o luptă. Acest lucru nu se aplică unor arme care trag cu explozibili: reușesc să ucidă nu numai o parte a noastră, ceea ce este în general obișnuit, ci și pe ei înșiși. Să ghicești că aruncarea unei bombe către un războinic care se apropie de tine nu merită - nu, nu este vorba despre noi! Patru „Unicorni”, care au costat al naibii de mulți bani, vor învinge cu succes atacul dacă intră singuri în el, iar dacă adaugi întăriri, îl vor lua cu ei. Dar aceasta este o excepție: în caz contrar, puteți lăsa orașul în grija AI și nu va implementa trupele din stânga într-un mod mai rău. Atunci vine vorba de găsirea drumului...

Există un „truc” atât de rezonabil - echipa nu se întinde în timpul tranzițiilor mari pe întreaga hartă, ci așteaptă participanții cei mai lenți. Nu numai că acest „truc” este foarte util atunci când trimiți un grup de zimbri să ajute un oraș atacat și după ceva timp descoperi că zimbrii se mișcă în linii scurte (cea mai amuzantă priveliște. Ei calcă atât de sincer!), deoarece un preot a fost inclus în grup . Nu este de ajuns! Din anumite motive, toată mintea se stinge dacă, Doamne ferește, una dintre cele două grupuri care pornesc un atac asupra unui oraș inamic stă lângă o cotitură a râului. Este dat ordinul de a ataca, toți se înghesuie, jumătate din detașament aleargă spre oraș, cealaltă jumătate se retrage în jurul acestei viraj. În momentul în care prima jumătate intră în luptă, a doua jumătate își vine în fire și aleargă spre oraș, exact unde cea mai mare parte a primei reprize este distrusă. Mi se pare că dacă diferite detașamente nu ar fi încercat să se înghesuie, atunci toate acestea ar fi fost mai simple. Apropo, poate fi bine și atunci când la începutul unei misiuni vrei să alergi rapid undeva, iar întreaga mulțime selectată se adună mai întâi în propriul centru, apoi își amintește direcția indicată. Este deosebit de grozav când cineva singur stă foarte departe și trage serios acest centru spre sine. Ei bine, poate că exagerez puțin, dar este foarte enervant.

AI nu știe cum să se retragă în principiu. Îmi amintesc că trupele din KKND ar fugi dacă ar suferi pierderi serioase. De ce avem nevoie de un sistem de modele comportamentale și de capacitatea unităților de a se regenera dacă nu există posibilitatea de a le da un ordin de retragere? Mai mult: unitățile, permiteți-mi să clarific, nu reacționează întotdeauna nici măcar la un ordin de retragere - de îndată ce le lovești, ele fac un cerc și se întorc la inamic. Și așa mai departe.

De ce mormăi? Ce nu am văzut în toate celelalte strategii? Unde, de fapt, trupele nu se comportă ca și cum cineva l-ar fi aruncat pe Berserk și nu se grăbesc la tot ce împușcă sau le încalcă sănătatea în alte moduri, unde interfața este perfecțiunea în sine și orice îți dorești, totul este? De ce ar trebui „Aztecii” să facă o revoluție Da, pentru că RTS este un gen șlefuit, există o mulțime de reprezentanți ai acestuia, iar un joc lansat când ecourile boom-ului din gen nu ar trebui să repete greșelile? predecesorii săi, pentru că ar trebui să fie mai bine și este mai ales păcat că toate aceste prostii nu au fost rezolvate într-un joc cu un sistem interesant și astfel de unități.

CU ARUNCAT DE TOOR - PE OFF-ROAD!

Unitățile sunt practic dincolo de orice laudă. În primul rând, ele diferă cu adevărat între diferite rase; jumătate (adică parțial duplicat), dar diferit. În al doilea rând, deși înclin să cred că combinația dintre amintiții aruncători de topori „Mistreț” cu preoții azteci amintiți este o combinație practic invincibilă, dar doar practic! Marea majoritate a unităților pot fi valorificate - chiar și tu ai acces la toate. Și este interesant să te joci cu această mulțime diversă – și nu cu o grămadă de „cavaleri și magicieni”. Și mișcări strategice pot fi găsite. Și atunci când „sunătoarele” aztece scot cu ușurință aceiași „vieri”, se dovedește că și infanteriei pot fi folosite. Iar schimbarea tacticii poate duce la victorie într-o situație în care, una după alta, unitățile sunt sparte împotriva apărării inamicului. Și același „sunătoare”, după cum se dovedește, fiind singur, este ușor de realizat de un ninja. Unu. Aceasta este unitatea de juniori a chinezilor. „Sunătoarea”, care demolează vehiculul de luptă dintr-o singură lovitură, pur și simplu nu are timp să întoarcă turela, parcă, spre ninja. Și zece ninja pot fi demolați cu trei aruncători de topoare. Dar aruncatoarele cu topori sunt scumpe si dureaza mult pentru a se construi - in general, o strategie normala.

Există potențial aici. Desigur, cât de serios este acest potențial poate fi testat doar în multiplayer, dar deocamdată spun „pentru un singur jucător și este puțin probabil ca jocul să devină un cult în cluburi, deși... Să spunem așa: Jocurile rusești acum sunt ca piesele rusești sau ceva de genul acum 15-20 de ani. produs de clasă” este încă relevant, mai puțin, dar este încă relevant: ei bine, asta, desigur, este grozav, dar nu ar trebui să jucăm același StarСraft Cluburile aztece pentru noi, ne-am putea distra bine, poate nu este un sport precum StarСraft, dar cu mare plăcere sunt jocurile „pentru distracție”. spațiu pentru a dezvolta o grabă și a organiza o apărare serioasă.

Bun joc. Combinația de diverse unități cu o atmosferă, cu text rusesc și grafică drăguță - indiferent câte păreri diferă aici, grafica este drăguță. Vechi dar drăguț. Și unitățile sunt desenate destul de bine. Puteți face față AI - la urma urmei, chiar dacă unitățile nu știu cum să scape de foc, ele încă își găsesc drumul pe hartă. Controlăm AI. Și muzica este foarte bună. Multe si calitate. Efectele sunt mai grave, dar tolerabile. Este aceeași poveste cu țipete. Te obisnuiesti.

Cu toate acestea, este încă slab. Este cumva ciudat: există astfel de voci off pentru desene animate și absolut nu putem stăpâni jocurile. Totul sună nefiresc, indiferent pe cine implicați în proces. Fie actorii nu le vine să creadă textul, fie nu văd ce spun...

"OPTIMISM"

Și totuși: disputele sunt făcute pentru a arăta unde aztecii nu au ajuns la un joc foarte serios. Înainte de eveniment. Rămân o strategie bine echilibrată, cu un complot distractiv, care poate fi jucat în singleplayer și, cel mai probabil, poate fi jucat în multiplayer. Unul dintre cele mai bune cadouri pentru orice eveniment dintre produsele dezvoltatorilor ruși. L-am jucat cu plăcere și nu consider un astfel de cadou nedemn. NMG-urile sunt încă grozave, dar dacă ar putea să lingă toate micile detalii... Sau eliberează-l mai devreme. Timp de un an sau șase luni. Vânzări bune pentru ei, pentru ca data viitoare să fie și mai bine. Cu toate acestea, ei spun că Hired Team este deja acolo...

UNITATE

INFANTERIE ŞI CRESCĂ

Druzhinnik

Cost: 100

Timp de construcție: 100

Nimic necesar

Unitatea de bază a rușilor. Chestia este absolut inutilă - construirea lor are sens doar atunci când, dintr-un motiv oarecare, nu doriți să actualizați așezarea, dar aveți bani pentru unități suplimentare.

Arcaş

Cost: 80

Timp de construcție: 90

Nimic necesar

Unitatea de bază a aztecilor. Lucrul, în general, este inutil, dar are următoarele avantaje: este construit rapid, este ieftin și poate doborî „flyers”. Subliniez că abilitățile de „împușcare” ale arcasului nu pot fi utile decât pentru atacarea țintelor aeriene: el trage de coarda arcului atât de mult încât bonusul de atac la distanță este pierdut, iar inamicul îl poate ucide cu ușurință de la distanță și poate intra în luptă corp.

Ninja

Cost: 180

Timp de construcție: 150

Nimic necesar

Unitatea de bază a chinezilor. Cele mai bune dintre unitățile de bază. X ninja elimina X orice unități de nivel al doilea și 2X orice alte unități de bază. Ei bine, poate va fi dificil cu preoții și chiar și atunci, dacă sunt cel puțin 5 preoți, ninja este agil, atacă rapid și lovește foarte tare - apropo, datorită agilității sale, ninja îl scoate pe St. John's. păianjen mustul unu la unu; și mai mulți ninja sunt capabili să facă față cu două sau trei vehicule de luptă care rătăcesc în baza ta. În conformitate cu toate acestea, ninja merită - atât din punct de vedere al banilor, cât și din punct de vedere al timpului de construcție.

Săgetător

Cost: 160

Timp de construcție: 120

Este nevoie de cazarmă

Dărâmă fluturașii. Filmează rapid și vizibil. Un Săgetător solitar nu este puternic; cinci sau mai mulți pot face față unui vehicul de luptă. Principalul avantaj este că poate trage de două ori înainte ca inamicul să ajungă la el. În consecință, este lipsit de apărare împotriva pahidermelor, deoarece nu are timp să le pună la distanță. O unitate de toate meserii, dar medie. Da, și rețineți că Săgetătorul nu este un sprinter.

Preot

Cost: 270

Timp de construcție: 150

Necesită barăci într-un oraș și un templu într-unul dintre orașe

Infanterie ucigașă. Una dintre cele mai puternice unități din joc. Banii, în general, nu joacă un rol; timpul de construcție este mai mult decât suportabil; iar calitățile lui de luptă sunt dincolo de laudă. Preoții împușcă proiectile foarte puternice și, în plus, explozive; orice unitate din primul și al doilea nivel moare dintr-o singură lovitură; vehiculul de luptă este scos din 4–5. Cel mai bun remediu împotriva acumulărilor de echipamente sunt preoții: aruncatorii cu toporele se pot descurca cu ele, tunurile le pot mesteca, iar aruncatorii de săgeți pur și simplu nu au timp să se reîncarce. Preoții merg foarte încet – trebuiau să se echilibreze cumva; dar dacă ajung la el, e un masacru. Da, s-a observat o eroare: unitățile din „Azteci” au obiceiul de a trage aproape dintr-o înghițitură și chiar și atunci când inamicul este cu un metru și jumătate mai departe de distanța maximă de împușcare. Rachete preoți zboară în apropiere; ca urmare, atunci când inamicul atacă un grup suficient de mare de preoți, primele lor rânduri sunt îndeplinite în siguranță ultimele. Cu toate acestea, această eroare afectează toate unitățile, doar că consecințele sunt deosebit de vizibile la preoți.

Hipnotizator

Cost: 300

Timp de construcție: 200

Necesită barăci în oraș și o școală de hipnotizatori într-unul dintre orașe

Eficient doar în mulțime. Ei lovesc dureros, dar meditează foarte mult timp înainte de a lovi - și observă că, dacă o unitate a fugit din zona de tragere, atunci hipnotizatorul, după ce l-a ajuns din urmă, va fi forțat să înceapă să mediteze din nou, spre deosebire de, să zicem, un arcaș sau un preot, care se reîncarcă pe parcurs. Iar hipnotizatorii sunt scumpi. Dar au lovit puternic. Potrivit pentru protecție.

Bombardier

Cost: 250

Timp de construcție: 140

Laborator necesar

Pentru cazuri avansate. Nu tocmai blindate, nu tocmai cu trageri rapide, dar pot face față, să zicem, unei mulțimi de urși. Sau – uneori – eroi. Sau altceva; principalul lucru este cu mulțimea. Potrivit pentru asediul unui atac sau pentru subțierea unei apărări; dar dacă nu au unde să folosească avantajul principal - „explozivitatea” obuzelor, atunci sunt inutile. Da, și ca toți „demolițiștii”, bombardierii sunt kamikaze: amestecarea lor cu un număr serios de alte unități înseamnă condamnarea trupelor la moarte inutilă. Un detașament de bombardieri este trimis pentru a-și aduce inamicul în fire și abia atunci forțele principale intră în ceea ce se poate numi luptă.

papuas

Cost: 140

Timp de construcție: 100

Cabană necesară

Ar fi un lucru grozav dacă ar putea fi construit la începutul jocului. Papuanul, după cum puteți vedea, este ieftin și în același timp trage săgeți otrăvite, care elimină mai mult de jumătate din punctele de lovitură ale inamicului. De regulă, împușcătura se dovedește a fi fatală - este suficient ca tovarășii papuani să lovească inamicul în cap o dată sau de două ori. Uşor. În general, este posibilă o „goră aztecă”: creșteți papuani cât mai repede posibil, amestecați-i cu ceva tangibil (astfel încât să fie cineva cu care să distragă atenția inamicul, altfel papuaii sunt prea morți) și - înainte, înainte ca inamicul să aibă mașini; Doar că am puțină încredere în viabilitatea unor astfel de tactici.

Bruiser

Cost: 150

Timp de construcție: 250

Necesită închisoare

Hmmm. O mașină de asediu cu picioare de lut. Și ieftin. Brutul scoate turnul de veghe în trei lovituri, iar el lovește repede. Dacă un bandit ajunge într-un oraș inamic și rămâne acolo timp de 30 de secunde, atunci va fi dificil să-l numești oraș. Nu vor mai exista fabrici, aeroporturi, forje, nu vorbesc deloc de turnuri. Dar ei îl ucid pe tâlharul pur și simplu: el este doar puțin mai sănătos decât ceilalți; și nu este puternic împotriva unităților vii. Da, închisoarea este încă un lucru care necesită mult resurse, dar acesta nu este cel mai rău lucru.

Există o astfel de carte în M:TG: Keldon Vandals. Legenda acesteia spune că keldonienii împart tot ce se găsește pe câmpul de luptă în două părți - trofee și obuze pentru catapultă. Acesta este același caz.

Bogatyr

Cost: 280

Timp de construcție: 160

Necesită un stand

Bogatyrs, spune manualul, „zdrobesc inamicii cu bâtele lor grele, măturând totul în calea lor”. Prostii. Ei nu mătură nimic - devorează resurse și apoi fug repede. Da, lovitura nu este copilărească; dar leagănul este de la o rublă și mai sus și îi lipsește agilitatea. Sunt potriviți doar împotriva infanteriei de nivel întâi: toți ceilalți eroi vor fi mestecați și nu sufocați.

PAGINA A DOUA

Bivol

Cost: 430

Timp de construcție: 230

Necesită un stand

Iată zimbrii, deși nu mătură, conform manualului, tot ce le-a venit, sunt unități excelente și „orice meserii” potrivite fără reduceri: zimbrul „rougeau” face pagube semnificative, „rougeau” se reîncarcă. repede și, cel mai important, zimbrii aleargă repede. Și se întorc și ei. După împușcarea cu bivol, mai trebuie să-l atingi pe trăgător și apoi, iată, pușca tăiată este din nou gata de luptă... Da, și marginea de siguranță este, de asemenea, ceva. Nici măcar două axe nu par să se taie; și acesta este deja un hoo-ha, ce evaluare!.. În general, un remediu universal împotriva oricărei infanterie și a unui soldat complet demn în lupta cu orice altceva. Se construiește întotdeauna când sunt bani și împușcarea este de preferat ghearelor, adică atunci când nu se construiesc jaguarii; Voi explica asta, pentru orice eventualitate.

Elefant

Cost: 450

Timp de construcție: 300

Necesită un stand

Ei bine, este un înlocuitor chinezesc pentru infanterie grea. E greu de dat jos, doare. Aici se termină avantajele. Merge încet, se reîncarcă mult timp, obuzele zboară spre țintă (adică nu lovesc imediat, ci ca o săgeată) și zboară încet. Și în același timp - nu se rupe. Dacă ținta a fugit, a scăpat cu ea. Asta e toată povestea.

Urs

Cost: 500

Timp de construcție: 350

Acest „lucru“, cum spunea Fiodor Simeonovich, este bun. Acest lucru este grozav să construiască și să se miște foarte încet, dar îi doboară pe toți, în timp ce ei înșiși stau ca niște pietre, ai nevoie de un bombardier sau, să zicem, de un aruncător de topor de la lovitură, dar în bătăliile în masă, care sunt mai mult decât comune la azteci, un urs este o forță teribilă.

Jaguar

Cost: 460

Timp de construcție: 290

Am nevoie de o gaură

Acesta este, de asemenea, un lucru grozav. Mușcă foarte dureros și țin foarte mult timp, doar că, spre deosebire de urși, aleargă și ei repede. Acesta este cel care trece ca un vârtej, dărâmând totul în cale! Dacă inamicul nu este încă în stadiul de tun și situația o permite, construiește jaguari - unul dintre cele mai puternice mijloace de atac. Da, iar dacă le ai la începutul misiunii, atacă fără ezitare: infanterie nu este nimic împotriva lor.

Picior mare

Cost: 600

Timp de construcție: 450

Necesită o peșteră

Foarte incet. Acest lucru anulează toate calitățile pozitive. Orice trăgători sau unități de corp la corp suficient de agile vor doborî Bigfoot dacă i se oferă suficient timp pentru a face acest lucru. În timpul unui atac masiv - când inamicul nu are acest timp - Bigfoot poate fi util, deoarece lovește atât unitățile cât și clădirile la fel de puternic; dar tot nu a făcut mare impresie. Din nou versiunea chineză.

Vultur

Cost: 220

Timp de construcție: 100

Necesită un cuib

Cercetaș. Ieftin și rapid. Ideal dacă este nevoie de un astfel de cercetaș, este inutil în toate celelalte situații: vulturul nu poate ataca deloc. Da, iată un alt lucru: ca și alți zburători, vulturul vă poate ține baza în timp ce vine ajutorul, dacă inamicul nu are unități „de doborâre”. Nevoia de recunoaștere apare rar, dar în multiplayer... În plus, al doilea fluturaș aztec - un deltaplan - necesită construirea unui aeroport și, prin urmare, și o fabrică este construită imediat după cazarmă;

VEHICULE DE LUPTA

Să notăm imediat următoarele puncte: chinezii știu să facă topoare și ghiule, amestec incendiar și obuze pentru tunurile antiaeriene - chinezii, săgeți (săgeți mari!) - aztecii. Când construiți o anumită mașină, o anumită parte preia arma și o plasează pe o bază standard pentru acea parte; Diferența dintre mașini se rezumă la diferența de fundamente și preț. Rețineți că nu puteți construi un lansator de topor chinezesc decât dacă aveți un oraș rusesc cu forjă; aceeași poveste cu lansatorul de săgeți Unicorn și fabrica aztecă etc. Diferența de fundații este următoarea: chineză - cea mai rapidă, aztecă - cea mai lentă și mai durabilă; cel rusesc se mișcă relativ repede și se poate întoarce brusc; în plus, deși nu a fost verificat experimental, mi se pare că vehiculele rusești își învârt cel mai repede turnulele, ceea ce poate fi critic, dacă nu pentru supraviețuire, atunci dacă vehiculul va avea timp să tragă ultimul foc înainte de moarte ( aka distrugere).

Lansatorul de topoare „Vepr”

Cost: 450

Timp de construcție: 220

Se cere forjare

DESPRE! Iată-l! Cu „Vepr” nu ne este frică de multe, cu un număr mare de „Vepr” - practic nimic. Baza elementelor de bază.

Pentru început, „Vepr” este construit fără nicio cazarmă. Forja - și hai să mergem! Mai mult, 220 nu înseamnă timp, ci 450, dacă ai măcar un oraș „producător de resurse” (adică toate în sate), nu înseamnă bani. Mai departe. Trei aruncători de topori - minus zece infanterişti (ninja nu sunt luaţi în considerare). Zece aruncători de topoare - orașul a fost luat în mai puțin de 15 minute de reconstrucție. Adică, dacă orașul a fost reconstruit în mai puțin de 15 minute, atunci îl vor lua 10 aruncători de topori. Pentru că nu sunt suficienți bani pentru a nitui unitățile de bază în tot acest timp; și dacă da, ce fel de abordare este?

Mai departe. 3 lansatoare de topoare în apărare înseamnă minus trei unități de atac simultan. Înainte să înceapă atacul. Deoarece, ca de obicei, infanteriei va ajunge prima, și apoi va... Lansatorul de topor care nu este ucis imediat este a doua lovitură, deoarece totul este în ordine cu agilitate. etc. În cele din urmă, trei aruncători de topori pe jumătate morți care au supraviețuit spargerii apărării inamice au executat câteva bivoli, au demolat grajdul în care erau făcute bivolii și au curățat mai multe turnuri de veghe, ceea ce a dus la capturarea orașului. Semnul exclamarii. După care mi-au câștigat respectul. Toporul ucide orice infanterist. Pe loc.

Da, rețineți: aruncatorii de topori, spre deosebire de marele maestru al luminișului numit „hoarda de deltaplanuri”, nu numai că pot conduce clientul la numitor, dar ne oferă și posibilitatea de a profita de roadele realizărilor sale. (Adică orașul este capturat. Curățându-l de trupe și turnuri. Ceea ce deltaplanul nu le poate face.)

De ce se tem aruncatorii cu topori? În primul rând, în număr mic, le este frică de aruncătorii de săgeți, deoarece scot lansatoare de topori cu prima lovitură. Și de la mare distanță. Bang, nu. Prin urmare, puterea de atac a 6 „Mistreți” la ciocnirea cu 2 „sunătoare” se înjumătățește foarte repede. Chiar dacă ai noștri câștigă, este păcat de pierderi. În număr mare, „Veprs” se tem mai puțin de aruncătorii de săgeți, dar de ce să se teamă, în cantități mari!?

„Mistreților” le este frică de jaguari, le este foarte frică, pentru că jaguarii luptă dureros și aleargă atât de repede, încât de multe ori topoarele doar îi pasc; dar jaguarii sunt un fenomen scump și rar; dacă este ceva, pot fi uciși cu altceva.

„Mistreților” le este frică de o mulțime mare de preoți, dar, în general, tuturor, cu excepția „Bizonului”, le este frică de aceștia. „Veprs” se tem și de bombardieri, dar mai puțin, deoarece un bombardier nu este, de asemenea, un lucru ieftin și fragmentat, ci este ucis la fel de ușor ca restul infanteriei.

Toate. O mulțime de „Mistreți”, amestecați cu preoți în cazul unei întâlniri cu aruncătorii de săgeți și cu arcași sau arcași în cazul unei întâlniri cu aeronave, dacă nu o combinație invincibilă, atunci una dintre cele mai bune.

Lansatorul de topoare „Samurai”

Cost: 800

Timp de construcție: 350

Sunt necesare atelier și forjare

Vezi mai sus, ajustat pentru mașinile chinezești, care se înrăutățesc, ceea ce este semnificativ mai semnificativ decât viteza în linie dreaptă. Și costul este de 350 de timp în loc de 250. În general, dacă ai o forjă, atunci de ce să nu construiești aruncătoare de topori în oraș? Chinezii au ninja.

tunul "Bizon"

Cost: 750

Timp de construcție: 250

Arsenal necesar

Este logic să folosiți această unitate numai în situații foarte speciale. Avantajul este că zimbrii pot provoca imediat daune grave, apoi pot supraviețui și repeta. Dezavantajul este că ei înșiși nu vor supraviețui mult timp împotriva infanteriei rapide, iar amestecarea lor cu alte trupe înseamnă moartea garantată a celorlalți. O moarte sigură. Raza exploziei - oh-ho-ho! Dar două explozive sunt putere. Dacă te joci pe îndelete, atunci are sens să faci tocuri „Bison”, ai nevoie doar de un ochi și un ochi. „Bizonii” trebuie să atace și să riposteze – în special pe cei din urmă – numai singuri.

Tunul de tunet

Cost: 700

Timp de construcție: 250

Necesită fabrică și arsenal

Lucru inutil. O singură taxă pentru aceiași bani ca și Zubr; viteza este aceeași; găsirea drumului - și mai rău, puterea este neimportantă. Afară!

Aruncător de flăcări „Dragon”

Cost: 600

Timp de construcție: 250

O vor mesteca repede - aceasta este soarta unui vehicul corp la corp. Dar va lua turnul cu el. Eficacitatea sa împotriva unei mulțimi, spre deosebire de ceea ce se spune în manualul nemuritor, este scăzută, dar odată ce ajunge la un inamic, „Dragonul” îi va provoca daune semnificative, indiferent care este acel inamic. Cu toate acestea, prima impresie - încântarea aruncatorului de flăcări - trece rapid și înțelegeți că manualul este parțial corect: aruncătorul de flăcări este mai puțin eficient împotriva mașinilor decât împotriva mulțimilor. În mulțime, are șansa să demoleze primul rând; mașinile îl vor ucide după prima salvă. Dacă nu pe drum. Și există deja suficiente mijloace pentru a demola turnuri pe o bază goală. Cu toate acestea, aceasta este singura mașină pe care chinezii o pot face fără ajutor din exterior. Articol specializat.

Păianjen „Vulcan”

Cost: 1200

Sunt necesare fabrică și atelier

Vezi despre aruncătorul de flăcări. Doar de două ori mai scump. Cu toate acestea, în cazul aztecilor, completează minunat arsenalul de mijloace de distrugere a inamicului - în acest fel, în felul ăsta și după cum doriți. Și totuși povestea este aceeași ca la „Samurai”: de ce să construiești pentru 1200/320, dacă este posibil să construiești pentru 600/250?

Păianjen „sunătoare”

Cost: 1250

Timp de construcție: 330

Se cere din fabrică

Scump, desigur, dar la o anumită etapă a jocului devine neimportant. Și foarte încet. Dar până când inamicul are mulțimi de vehicule de luptă, sunătoarea poate deveni un coșmar pentru el. O lovitură - o țintă. Cu sprijin competent de infanterie - putere. Cu toate acestea, există mult mai multe modalități de a face față cu aceasta decât cu „Mistrețul”, iar una dintre aceste moduri este o mulțime de aceiași „Mistreți”. Și este mult mai ușor să acumulați o mulțime de „Mistreți” decât o mulțime de „Zveroboys”. Când am jucat cu aztecii, practic nu i-am construit pe Beast Boys: „Există o modalitate mai bună (dreptul de autor)”. Studiați cu atenție, dar ca un potențial inamic.

Lansator de săgeți Unicorn

Cost: 1000

Timp de construcție: 300

Sunt necesare Forja și Fabrică

După cum am menționat deja, banii nu joacă un rol special. Dar 300 și 330 nu sunt diferite. Conduce mai repede decât un păianjen. Mult. Dar viteza lansator de săgeți nu este slăbiciunea sa. Adevărat, acest specimen încă mai părăsește focul. Numai că din nou aceeași problemă: avem nevoie atât de un oraș rus, cât și de unul chinez.

Lansatorul de săgeți „Hammer”.

Cost: 750

Timp de construcție: 300

Sunt necesare atelier și fabrică

Merge și mai repede. Nu scapă din foc. Din nou două orașe. În general, nu o fântână.

Instalare „Overlord”

Cost: 1100

Timp de construcție: 350

Ideea este la scară largă și impresionantă. Dacă îți imaginezi o mulțime care se repezi spre tine într-un mod organizat și nu dispersat, atunci groaza nu numai că se strecoară în inima ta, ci o inundă la gândul la soarta acestei mulțimi. Doar astfel de mulțimi nu există în acest stadiu al dezvoltării aztece - cineva ajunge acolo primul. Și apoi funcționează următorul lucru: în „Azteci” există o singură formă de plumb - să tragă, astfel încât inamicul să nu se apropie de locul unde cade proiectilul la mai puțin de 1,5 metri. „Overlord” este capabil să lovească inamicul; dar așteptați până se apropie inamicul...

Dezavantajul este cel mai vizibil în apărare. Atacul „Overlords” poate și ar trebui folosit – Armageddonul este livrat acasă. Din nou doar aceeași poveste: ei demolează fiecare ființă vie, indiferent a cui este.

Sistemul „Șarpe Gorynych”

Cost: 1200

Timp de construcție: 350

Necesită o forjă și un atelier de arme

„Overlord” în rusă. Diferența de preț, după cum ați înțeles deja, este imperceptibilă. Scapă de sub foc. Toate.

AVIAŢIE

Deltaplan

Cost: 740

Timp de construcție: 225

Este necesar aeroportul

Wow! De-a lungul timpului, deltaplanul își dezvăluie toată puterea, odată ce încetiniți o dată, dând peste o putere militară care nu poate fi depășită dintr-o lovitură. Lasă, cum ar fi, deltaplanurile să zboare. Nu fi leneș să construiești 20 de piese. Mai bine - 50. Dacă inamicul nu are 3-4-5 surse Mistreți și dacă nu are același număr de aerodromuri aztece ca și tine, atunci câștigi. Există un tip de unitate împotriva căreia planoarele au dificultăți: bizoni. Nu cad dintr-o bombă de deltaplan, spre deosebire de alți trăgători, ci lovesc puternic. O altă mulțime foarte mare de arcași... poate fi efectuată doar de o mulțime foarte mare de deltaplane. Da, și este dificil cu parapanta: nu le poți lovi deloc cu bombe; dar nu spun că deltaplanurile sunt o unitate universală.

Dar baza inamică, unde nu există pericole specificate, este curățată de deltaplanuri cu o bubuitură. În valoare de cinci, ele provoacă deja pagube grave, dar nimeni nu poate face nimic cu ele. Douăzeci... 25–30 de urși la număr? Nu o conversație. 40 „Mistreț”? Două fără conversații. Între timp, se construiesc deltaplanuri noi... Deltaplane noi... Deltaplanuri noi... La azteci, atacul este mult mai complex decât apărarea; prin urmare, orice agresiune provocată de ieșirile tale poate fi ușor înăbușită și nimeni nu îți poate face nimic. După ceva timp, ajungi la o bază curată și ordonată și o ridici.

Desigur, vorbim despre un joc împotriva unui computer, care nu retrage trupele de sub foc, nu reconstruiește clădiri și, în general, nu ia măsuri. Cu toate acestea, chiar și într-o situație cu o persoană nu este întotdeauna posibil să se ia măsuri: până când deltaplanul atacă, ar trebui să existe deja o mulțime de trăgători; iar a le face pe rând într-un oraș bombardat echivalează cu a face sacrificii zeului războiului. În „Azteci” nu are niciun efect.

Parapanta

Cost: 500

Timp de construcție: 200

Este necesar aeroportul

Chinezii au zburat. Trage din aceeași armă ca și zimbrul. Avantajul este că poate doborî alte aeronave, în timp ce acestea nu le pot doborî. Dezavantajul este o putere mai puțin distructivă și, prin urmare, mai puțină rezistență la trăgători. Cu toate acestea, dacă nu se găsește niciunul, atunci parapanta poate mușca serios inamicul.

Avion

Cost: 800

Timp de construcție: 260

Necesar, oricât de original ar fi, este un aeroport

Foarte lent, cu bombe foarte puternice. Potrivit doar împotriva țintelor lipsite de apărare - trei sau patru arcași care nu pot ține pasul cu un deltaplan vor trage în avion fără să strănute.

Submarinul, feriboturile și alte gunoaie nu sunt luate în considerare, deoarece sunt folosite pentru a avansa parcela și nu pot fi utilizate strategic în niciun fel

CLĂDIREA

Nu are sens să descrii fiecare clădire în detaliu sau să dai sfaturi privind dezvoltarea: după ce te-ai hotărât asupra tipului de oraș, clădirile pot fi ridicate doar într-o singură secvență; singurul lucru pe care îl puteți alege este în ce stadiu să opriți și să începeți nituirea unităților. Deoarece informațiile detaliate despre clădiri nu pot influența în niciun fel această decizie, ne vom limita la o prezentare generală.

Există trei tipuri de clădiri de bază, după cum înțelegeți: sat, oraș și cetate; Aztecii nu știu să construiască cetăți. În orice tip, puteți construi unități de primul, al doilea și al treilea nivel, adică războinici, arcași și bombardieri pentru oameni și așa mai departe. Tot ceea ce nu este tehnologie poate fi construit la sat; Toate echipamentele sunt în oraș. Într-o cetate, puteți construi orice unități, dar numai cele care nu necesită clădiri „străine”, adică chinezii nu pot construi aruncători de topori în cetatea lor. Tot ce este „străin” se construiește în oraș.

Toate orașele și satele, cu excepția plantației chineze, costă la fel - 1500 de bani, 240 de timp. Cetățile sunt mai ieftine - 1200, 195. Versiunea chineză ușoară a satului costă 1100, dar este nevoie de aceeași perioadă de timp pentru a construi ca și celelalte, iar semnificația „reducerii” nu este foarte clar: desigur, „non -alternativă” chinezii au fost mari experți în organizarea unei agriculturi rapide și eficiente (ceea ce, de altfel, se aplică și la alte evenimente de tip heel-beating), dar jucătorii chinezi de gaming nu primesc niciun bonus, deoarece la începutul jocului este suficient. bani. În general, culoarea este menținută. Clădirile de bază nu pot fi demolate.

Acum despre resurse. Clădirile care extrag resurse, ca toate celelalte, pot fi construite în apropierea clădirii de bază; minele ocupă mult mai puțin spațiu decât fermele și generează venituri puțin câte puțin și des. Proporțiile semnificativ mai mari ale veniturilor din ferme compensează „sezonalitatea” muncii lor și fac din fermele o modalitate mult mai convenabilă de dezvoltare rapidă; dacă aveți ocazia să alocați o singură așezare pentru resurse, construiți un sat acolo și umpleți totul în jur cu ferme. Desigur, nu uitați să priviți în jur înainte de asta: minele nu pot fi construite pe iarbă, fermele nu pot fi construite pe minereu; în consecință, dimpotrivă, totul iese foarte bine. Construirea unui sat în mijlocul minereului nu este o idee bună. Și în sfârșit: dacă aveți cel puțin câteva ferme și inamicul nu este foarte enervant, asigurați-vă că construiți un hambar - se va plăti de la sine. Trei așezări, în care jumătate din teritoriu este ocupată de mineri de resurse, oferă o rezervă pentru construcția simultană a oricui în șase puncte, principalul lucru este că clădirile necesare au fost deja construite; În faza de construcție a clădirilor este nevoie de mulți bani. Nici să nu vă gândiți să construiți mine cu ferme, să capturați o altă așezare, mai mare decât a treia; sau mai bine zis, doar lasă computerul să se reconstruiască, după care vii ca soldați ștampilați și iei fără rușine baza finită pentru tine: prioritățile computerului sunt barăcile și minerii de resurse și abia atunci... Timpul perfect este cheia victoriei. Acesta poate fi considerat unul dintre puținele indicii strategice posibile în „Azteci”.

Da, cifre. A mea - 150, 110, fermă - 240, 200. Din anumite motive, chinezii au totul mai scump - 200, 160 și 240, 200.

Cu toate clădirile „construcții de unități”, este și mai simplu: deoarece tipul de oraș determină în mod clar succesiunea construcției, atunci nu este nimic de gândit sau de sfătuit. Atenție doar la asta: rușii au nevoie doar de barăci pentru a construi arcași; Aztecii și chinezii aveau nevoie de o clădire specială pentru a construi preoți și, respectiv, hipnotizatori. La azteci, această clădire este „construită” în oraș, printre chinezi, în sat. Înțelegeți că acest lucru influențează alegerea strategiei de dezvoltare atunci când jucați pentru aceste părți: pentru aztecii fără preoți nu există viață. Orașul este o necesitate. În acest caz, este suficient ca o clădire specială să fie în orice oraș: în alte locuri în care doriți să construiți unități de nivel al doilea, sunt suficiente barăcile.

Mai multe detalii despre turnuri (ce cuvânt!).

Turnul Streletskaya

Cost: 500

Timp de construcție: 250

Este nevoie de cazarmă

O modalitate de a încetini ușor atacul. Nu mai.

Turnul Toporului

Cost: 630

Timp de construcție: 250

Se cere forjare

O modalitate de a încetini mai serios un atac este ca turnul toporului să împuște exact aceleași axe care doboară un infanterist la un moment dat. Dacă îl diluezi cu cineva, infanteriei nu vor trece deloc.

Turnul tunului

Cost: 900

Timp de construcție: 300

Arsenal necesar

Nu este un remediu foarte serios - cadență de foc foarte scăzută. O modalitate de a demonstra o singură dată inamicului mamei lui Kuzka, nimic mai mult.

Turnul de veghe

Cost: 320

Timp de construcție: 180

Este nevoie de cazarmă

O modalitate de a încetini foarte ușor atacul - turnul singur va rezista doar arcașilor; totuși, atunci când te lupți cu aztecii, de multe ori este exact ceea ce este necesar la începutul jocului, adică atunci când poți construi acest turn.

Turnul Magic

Cost: 600

Timp de construcție: 270

Templul necesar

Cel mai puternic turn. Dacă puneți două sau trei una lângă alta, atunci le va fi dificil doar împotriva aruncătorilor de flăcări și a aruncatorilor de săgeți. Ai nevoie de 10-15 aruncătoare de topor împotriva a 3 turnuri magice. O rată de foc foarte mare plus explozibili preoți - infanteriei nu trece deloc. Infanteria computerizată, evident, nu știe să meargă în grup; dar sub controlul înțelept al AI, infanteria umană devine rapid computerizată. Amplasând două turnuri magice, am lăsat baza complet nepăzită și a funcționat.

Turnul de veghe

Cost: 250

Timp de construcție: 180

Este nevoie de cazarmă

Necesar pentru aeroport. Nu au fost observate alte efecte.

Turnul hipnotic

Cost: 450

Timp de construcție: 250

Este necesară școala de hipnotizatori

Este posibil să o luați cu un atac rapid, dar dacă trupele sunt distrase, turnul hipnotic poate provoca pagube semnificative. Dacă îl așezi mai aproape de centrul orașului, astfel încât să ajungi cu greu la el, și chiar construiești câteva din aceleași în jur...

Turn antiaerian

Cost: 1000

Timp de construcție: 250

Este necesar atelier de arme

Vă rugăm să rețineți că această afacere se construiește doar chiar lângă așezare - adică clădirea de bază. Fie ca inamicul să nu treacă, dar obuzele de arme antiaeriene nu sunt reîncărcate atât de des încât vehiculele de luptă să nu aibă timp să prăbușească turnurile în varză (aka așchii).

Puteți construi:

Turnurile de la primul nivel sunt peste tot pentru cursa corespunzătoare.

Turnuri cu topor - în orașele și fortărețele rusești.

Turnuri de tun - în cetățile Ross (rețineți că arsenalul necesar pentru construirea acestui turn se găsește numai în orașele Ross).

Turnuri magice - în orașele aztecilor.

Turnuri hipnotice - în satele și fortărețele chinezești.

Turnurile antiaeriene sunt în cetățile chinezești (aceeași poveste ca și cu turnurile de tun).

Fie ca Peter Khvostov să fie alături de tine, fie ca unitățile să treacă la timp în modul automat și manual și fie ca cei ticăloși să fie învinși (subliniați după caz)!

Sunteți familiarizat cu cuvântul „prostii”? Cel mai probabil - cu siguranță. Poate delirul să fie minunat? Cel mai probabil, nu, vei răspunde și... te înșeli. O creație complet uitată a dezvoltatorilor ruși " Clash of Empires: Azteci„infirmă complet teza de mai sus. În același timp, fiind o astfel de prostie, în comparație cu care toate celelalte prostii sunt lucruri complet normale și rezonabile.

În timpul cuceririi spaniole a Imperiului Aztec, în sudul ceea ce este acum Mexic, când nu mai era nicio speranță și aproape toate pământurile au fost capturate de colonialiști, un tânăr curajos a reușit să fure mostre de arme spaniole și să le predea. la preoți deștepți care și-au dat seama rapid de secretul prafului de pușcă și de toate celelalte secrete ale cuceritorilor. Războiul a continuat, norocul a început să-i favorizeze pe azteci, spaniolii au fost expulzați, pierzând multe nave care au căzut în mâinile aztecilor, care au stăpânit rapid navigația pe distanțe lungi. Drept urmare, aztecii au cucerit mai întâi teritorii vaste de pe continentul american, apoi au început colonizarea Oceaniei, au ajuns în China și, după ceva timp - Europa, punând mai întâi piciorul, desigur, pe pământul spaniol. S-au împrăștiat atât de mult încât în ​​curând toate ținuturile europene până în Germania Centrală au fost sub ocupația lor. Acolo au suferit prima lor înfrângere - de la dușmani fără precedent și neaștepți.

Faptul este că, în paralel cu imperiul aztec, pe planetă s-a format un alt imperiu mare, care a aruncat jugul mongol și a cucerit Siberia mult mai devreme decât era prescris de istoria lumii și, în curând, a cucerit toată Europa de Nord și de Est - Imperiul Rus, țara în care urșii Serios, slujesc în armată și au grad de ofițer. Și rușii au fost cei care au provocat aceeași înfrângere aztecilor din centrul Europei. Astfel a început un lung război între cele două superputeri ale acestui nebun, nu... cel mai nebun pace. Și tu și cu mine putem doar ghici ce și cât a luat persoana care a inventat acest complot.

În primul rând, să vorbim despre ceva neplăcut - există o singură campanie în joc. Mă bucur că este al nostru. Ai chiar și un personaj principal - maistrul Pyotr Khvostov, care servește la avanpostul Skatinaf (aproximativ în sudul Suediei reale), care este asediat de azteci. Serviciul său a început într-un moment dificil pentru țară - aztecii îi împingeau pe ruși pe toate fronturile și s-a luat decizia de a intra într-o alianță cu China, a cărei coastă de est a suferit și ocupația aztecă. Dar toate acestea sunt undeva departe, și aici există doar regiunea aspră de nord și debarcări constante aztece de pe mare... Va trebui să treci prin toate misiunile ca și cum ar fi în numele lui - firesc, primind constant noi trepte militare și noi sarcini. Dacă îmi permiteți, aș dori să închei povestea aici - creierul trebuie cruțat.

În general, „Aztecii” este un RTS izometric mai mult sau mai puțin familiar, iar pentru cei care sunt familiarizați cu jocuri precum Vârsta imperiilorși altele asemenea, nu va dura mult timp pentru a-l stăpâni. Dar totuși există o mulțime de caracteristici aici.

Structura cheie de pe fiecare hartă extinsă a misiunii este un pilon. Sunt destul de multe, dar nu le poți crea singur - le poți folosi doar pe cele care există deja. Stâlpul este baza pentru construirea unei așezări fără el nu poate fi creat. Vă avertizez imediat că clădirile pot fi construite doar pe anumite terenuri, astfel încât teritoriul așezărilor va fi limitat în orice caz. Pilonul este locul unde sunt produse toate unitățile.

Există trei tipuri de așezări: oraș, sat și cetate, tu decizi cum va fi o anumită așezare construind acolo anumite structuri; Există o mulțime de resurse în joc, toate sunt împărțite în industriale și agricole. Pentru cei dintâi sunt necesare mine, pentru cei din urmă, ferme. Resursele din joc sunt nelimitate (adică minele și fermele nu pot fi produse), o mină aduce în mod constant minerale, dar încet, în timp ce recoltele din ferme sunt recoltate la un anumit moment, dar în cantități mari deodată. Nu poți produce resurse în cetăți.

Există și o împrejurare foarte interesantă în ceea ce privește producerea anumitor tipuri de trupe. Conform conceptului jocului, în sat sunt animale care nu pot fi în oraș, iar în oraș sunt ateliere industriale care nu există în sat. Prin urmare, toate unitățile legate de animale într-un fel sau altul pot fi produse doar în sat, în timp ce orice echipament poate fi produs doar în oraș. Adevărat, acest concept este încălcat de faptul că oricine poate fi antrenat în cetăți. Pentru a produce un număr de unități, cu siguranță aveți nevoie de anumite clădiri, dar dacă aveți mai multe așezări, atunci principalul lucru este prezența clădirii necesare în oricare dintre ele și puteți pregăti unitatea necesară oriunde.

Așezările extraterestre de orice tip pot fi capturate (toți soldații inamici și toate obiectele militare capabile să reziste trebuie distruse), iar tu decizi dacă distrugi clădirile din ele sau preiei controlul. La un anumit moment în timp, puteți construi doar o clădire, dar puteți „comanda” până la cincizeci și una pentru construcție. Unitățile din joc au o caracteristică uimitoare - un „stil de comportament”, care poate fi personalizat (în mod implicit este „autonom”, adică unitățile se comportă așa cum le dictează AI). De asemenea, în joc există oportunități de a forma echipe, de a le da ordine (inclusiv formarea în anumite formații), iar acest lucru este grozav. Dar din cauza unei erori groaznice (și nici măcar nu contați pe niciun patch - pur și simplu nu există), dacă selectăm o echipă, atunci „stilul de comportament” al acesteia este întotdeauna resetat imediat la „autonom”, indiferent de ceea ce este a fost înainte.

În același timp, trebuie să recunoaștem că AI-ul din acest joc (mai ales dacă ne amintim că aceasta este o strategie rusă) este foarte, foarte inteligentă este ordonat să se deplaseze în orice punct de pe hartă, unele unități se mișcă mult mai încet decât altele, apoi cele mai rapide se vor opri după anumite porțiuni de distanță și vor aștepta camarazi mai înceti. Deși aceeași apă, ca și în Age of Empires, este impracticabilă pentru unitățile care nu sunt controlate direct de noi în acest moment - nimeni nu va ghici să o ocolească.

Principalul avantaj al jocului nu este intriga sau grafica, ci unitățile: nu există astfel de lucruri, nu au existat și, probabil, nu vor fi niciodată în altă parte. Cu siguranță, dezvoltatorii au renunțat complet la toate „convențiile”, „decența”, „canoanele” și alți factori și pur și simplu au decis să-și dea frâu liber imaginației și principiului care sună așa: „Toți cei la care ne putem gândi vor fi în joc. .” Există preoți azteci care mânuiesc magie, ninja din Japonia ocupată de azteci care îi slujesc acum pe chinezi, vulturi uriași, elicoptere, avioane și submarine cu abur, urși inteligenți, membri ai mișcării de eliberare a Papuei, „divizii de elită ale aborigenilor tibetani” formate din yeti - oameni înzăpeziți, jaguari îmblânziți, călăreți de bivoli, mașini care împușcă topoare („aruncători de topoare” - și există multe tipuri de ele în joc), tunuri și chiar cel mai nou sistem de lansare multiplă „Snake Gorynych”. . Puteți continua mult timp, dar nu este deloc necesar, pentru că pur și simplu cuvintele nu o pot descrie.

Grafica din joc este foarte drăguță - parcă în Age of Empires 2 unitățile au devenit mai mici și mai îngrijite, apropiindu-se de Age of Empires 1, dar păstrând totuși claritatea celei de-a doua părți. După părerea mea, fiecare unitate și clădire de aici este pur și simplu o bijuterie. Nu același lucru se poate spune despre peisaje, deși și aici va fi o oarecare diversitate. În general, în acest joc, ca rareori în oricare altul, simți că (da, oricât de ciudat ar suna pentru unii) a fost făcut în primul rând pentru plăcere, pentru un „buzz” și deloc pentru profit. Dacă este cineva interesat, practic nu a făcut niciun profit, pentru că jocul a fost lansat într-o ediție foarte mică și pentru primul an a fost vândut exclusiv în cutii de carton pentru nu foarte puțini bani. Acum este aproape complet uitat.

„Aztecii” este penultimul reprezentant al „etapei pierdute” din istoria dezvoltării jocului rusesc și, prin urmare, este un fel de monument. Majoritatea a ceea ce va ieși mai târziu (cu excepția poate jocului " Tactica destinului", ea e Sfârșitul crepusculului), va primi deja o anumită (deși diferită) faimă nu doar aici, ci și în străinătate, măcar amintirea lui se va păstra. Aztecii sunt uitați și complet nemeritat. Da, acest joc, după orice criteriu, nu a produs o „revoluție în gen” odată cu lansarea sa, are suficiente bug-uri și neajunsuri, nu poate pretinde laurii stâlpilor genului, dar acesta este jocul nostru „nativ” , realizat de dezvoltatorii noștri, în limba noastră maternă, pentru jucătorii noștri și realizat cu multă dragoste și umor. Câte strategii pline de umor știi? Aici pur și simplu trece peste margine și acesta este umorul nostru rusesc, care, de fapt, nu este în niciun caz inferior englezei în ceea ce privește „branditatea”. „Aztecii” pot aduce multă plăcere atât unui iubitor de RTS „clasic”, cât și, în general, oricărui jucător bătrân interesat de raritățile de altădată.

Deci, să aruncăm un glonț în fruntea „spiritelor rele cu piele roșie”?...

Ai auzit de azteci? Cucerirea Europei de către triburile indiene și conflictul cu puternicul imperiu Ross, care a subjugat Scandinavia, Suedia și o altă bucată sănătoasă a suprafeței pământului - în general, tot ceea ce chinezii nu au capturat. Genul RTS era încă la modă în urmă cu doi ani, intriga este nebună până la punctul de a fi nebun - totul este așa cum ar trebui să fie. A ieșit și nu și-a pierdut farmecul. Bravo NMG! Dacă soarta Dominion-ului îi așteaptă pe „azteci”, nu este din cauza calității, ci din cauza unui fel de „incoerență”. Aceasta este o calitate de neiertat pentru RTS - „incoerență”. Ei nu locuiesc în afara avionului – concurența este prea serioasă. Și pentru că jocul este rusesc, cine îl are mai ușor? „Tovarăși, ei lansează versiuni complet licențiate ale jucăriilor foarte la modă în cutii de bijuterii. Și aici este cutia. Scump”, spune Igor Vlasov, iar el, om rău, are dreptate!

ÎN GENUL „ISTORIEI ALTERNATIVE”

În general, povestea este următoarea: după cum am menționat deja, într-o imaginație și mai înflăcărată decât cea a academicianului Fomenko, care se ocupă și de probleme de istorie alternativă, hoardele aztece au capturat Europa, au adoptat secretul original european de fabricare a prafului de pușcă și au țintit. la Rossov. Rossi erau adversari serioși și pregătiți și, chiar și cu cea mai arzătoare dorință, nu a fost posibil să se aranjeze un blitzkrieg pentru ei. Trebuia să se întâmple ca tânărul inteligent Pyotr Khvostov, care primise recent gradul de maistru, să fie trimis să slujească la un avanpost îndepărtat, undeva „în Scantinaphy”, tocmai când aztecii au decis să declanșeze un conflict. Petru a închis hotărât porțile avanpostului și mai târziu s-a remarcat și el de mai multe ori, pentru care a primit mai multe promovări. La un moment dat, ai noștri (îmi pare rău, Rosses) au început să înțeleagă că, fără un aliat, nu puteau face față aztecilor, iar lui Peter i s-a încredințat marea onoare de a efectua o operațiune vicleană pentru a-i atrage pe chinezi ca aliat: două sau trei sate chinezești decupate și un steag în mijlocul pieței cu inscripția „Dacă te răzbuni, te vom ucide”. Azteci” – și s-a terminat. Și apoi Petru a vizitat burta armei secrete a aztecilor - un submarin... În general, soarta lui s-a împletit cu acest război, ca și a lui Frodo cu inelul. Cu mâinile lui Piotr Hvostov veți glorifica Imperiul Rus - din anumite motive numai cu mâinile lui Piotr Hvostov și numai cu Imperiul Rus; Nu există campanii pentru alte partide.

Intriga, desigur, este un lucru bun. Nu este clar de ce toate acestea nu au fost înăsprite? Jocul are un manual foarte bine scris; există câteva lucruri distractive, cum ar fi ascensiunea Inchiziției aztece și secretul european menționat mai sus al prafului de pușcă; există și videoclipuri; dar toate acestea nu sunt suficiente. Adică nu sunt suficiente videoclipuri, dar ideea nu este cumva dezvoltată. Nu, numele unităților au fost inventate sincer, logica din aceleași videoclipuri a fost respectată cu sinceritate, totul a fost făcut cu sârguință, dar nu suficient. Au fost plantați niște copaci greșiți? Am putea face o enciclopedie în joc. Nu tot ce poate fi stors din idee, cu toate acestea, acestea nu sunt neajunsuri, ci mai degrabă dovezi ale avantajelor. Bun dar nu suficient.

E mai prost cu rolele. Aici este vizibilă în mod clar lucrarea neterminată. Sunt inegale: introducerea nu este bună, iar următoarele trei sunt foarte bune. Treci la al doilea disc - și din nou ceva nu este în regulă. Aceasta este partea tehnică. Cu povestea prezentată în videoclipuri, totul nu este grozav: ei bine, să spunem că nimeni nu se așteaptă la completitudinea lumii de la strategie. Nu este foarte clar ce este un decret secret și de ce ne poate retrograda, dar ei bine. Dar de ce doi prizonieri evadează cu ușurință din carierele aztece? Fără nicio explicație, se urcă într-o barcă cu pânze și zboară? Cum au ieșit dintr-un loc în care, după spusele șefului aztec, după o săptămână de muncă uiți de ce este nevoie de femei, iar după două săptămâni cu bărbați... În general, din cariere groaznice? Desigur, dacă două forțe speciale sunt aruncate într-o celulă, acest lucru este grav. Dar măcar câteva bare îndoite! Cadavrul unui gardian sau o față ruptă! Orice!

Nu. Fără bibelouri. Am ieșit și atât. Așa cum obișnuia să spună nemuritoarea Danko, „nu-ți pierde eforturile”. „Alergăm în seara asta? - Să fugim! Să fugim. Am plecat cu o barca cu pânze. Și, în același timp, în același videoclip, au înotat și au învins inamicul, care deja se îndreptase spre patria sa „Avanpostul Scantinafskaya”. Ciclu complet.

„CAZUL SE FUMĂ ÎN PENKOFF”

Videoclipurile sunt, în general, decente; nu toate, dar cele decente. De ce sunt atât de pretențios? Este intriga chiar atât de importantă în strategie, până la urmă?

Cert este că este povestea care este subliniată de dezvoltatori în primul rând. Istoria se umflă și iese la suprafață. Cu ce ​​asociați „aztecii”? Cu un sistem de luptă original sau o cursă excelentă? Aici. Dar altceva ar trebui evidențiat și există ceva care să iasă în evidență.

Sistemul în „Azteci” este următorul: există mai mulți piloni plasați pe hartă în jurul cărora pot fi construite orașe. Unitățile de bază sar din stâlpi pentru o anumită sumă de numerar. Stâlpul poate fi transformat fie într-un sat, un oraș sau o fortăreață.

Resursele se obțin prin amplasarea platformelor în jurul stâlpilor, numite mine în orașe, și mine și ferme în sate (de exemplu, printre chinezi, nu ferme, ci plantații, dar acestea sunt detalii). În general, fortărețele nu știu cum să extragă resurse. Mina instalată (și ferma - mai departe fără alte lămuriri) extrage resursa fără oprire și fără a epuiza rezervele naturale. Eficiența exploatării miniere depinde de solul pe care este plantat obiectul: nu veți avea voie să plantați grădini pe cărbune. Satul aduce mai multe venituri, dar pe porțiuni; mina funcționează constant și încetul cu încetul; mina este mai ieftină și ocupă mult mai puțin spațiu.

Pe lângă metodele de extragere a resurselor, satele și orașele diferă prin tipurile de trupe pe care le produc. Puteți crește animale în sat; în oraș - construiți mașini. O fortăreață este un lucru universal: puteți construi acolo un călăreț de bivol, precum și un lansator de rachete multiple „Overlord”.

Numărul de stâlpi de pe hartă este limitat. Zona din jurul stâlpului pe care puteți construi este, de asemenea, limitată. Atunci înțelegeți singuri: câți stâlpi sunt aruncați, atâta economie va fi acolo. Nu se pot construi noi așezări. Nu există baze nelimitate.

Acum vine partea distractivă. Orașul poate fi capturat. Pentru a face acest lucru, trebuie să eliminați toți soldații inamici din apropiere și să demolați toate turnurile. Și clădirile pe care le poți distruge în mod normal, când sunt capturate, merg la tine. Aceasta este, de fapt, joncțiunea dintre strategia economică și strategia de luptă, în jurul căreia se învârte jocul. De exemplu, această poveste: dedesubt este baza noastră, deasupra sunt două orașe care pot fi capturate și chiar mai sus este principalul inamic. Inamicul are o mulțime de trupe. Este dificil să ții ambele orașe „de mijloc” - sunt prea multe atacuri. Se face următoarea mișcare: ambele orașe sunt capturate simultan, unul este dezvoltat, iar în cel de-al doilea, care se află la stadiul de „stâlp”, unitățile de bază sunt ștampilate. Pentru a nu fi inactiv. Și pentru ca inamicul să nu-l folosească. Apoi, la primul atac inamic, renunți la acest oraș și după suficient timp pentru a îmbunătăți și a construi două ferme, îl capturi înapoi. Fără nicio investiție, obțineți o bază îmbunătățită și două surse de resurse, iar acest lucru în total este aproximativ egal cu 15 unități de bază. După aceasta, construirea de turnuri care să asigure practic victoria în misiune nu este dificilă. Și, în general, un marș forțat la începutul unei misiuni vă poate oferi imediat o bucată grasă de resurse, astfel încât nu vor exista întreruperi în livrarea trupelor la munte.

DESPRE INTERFATA

În fiecare oraș poți construi doar un singur lucru la un moment dat - la fel ca în C, evident că poți construi în orașe diferite în același timp. Dacă, în scopul „construirii”, să zicem, un preot, vom ierta această libertate? - se cere un templu, atunci este suficient ca acest templu să fie într-unul dintre orașe, iar în cel în care vor fi „produși” preoții să fie cel puțin barăci. Mai mult: dacă într-un oraș chinezesc pe care îl controlați există un atelier de arme, atunci într-un oraș rusesc puteți face „Șerpi Gorynych”. Sisteme de lansare de rachete multiple. Dar mai multe despre unități mai târziu.

Un mare plus este capacitatea de a face o coadă de construcție de 50 de sarcini, fără a lua în calcul cea în construcție. Marele dezavantaj este că este imposibil să lucrezi uman cu această coadă - doar cu un clic plictisitor. Dacă ai vrut 50 de aruncători de topori și apoi ai realizat brusc că nu ar fi o idee rea să construiești mine, atunci fiecare aruncător de topori comandat va trebui anulat separat. Și apoi comandă din nou - pe rând.

Plus – capacitatea de a comuta între modurile de comportament și chiar plasat pe panoul principal. Dezavantajul este că atunci când este alocată o nouă echipă, este activat un mod autonom de comportament, ceea ce nu este întotdeauna sensibil. Da, orice selecție a unui grup de unități duce la apariția unei detașări - o pictogramă corespunzătoare apare pe panoul de interfață. În teorie, acest lucru este grozav: vă permite să nu vă gândiți să apăsați tot felul de Ctrl+1 etc. În practică, atunci când selectați un grup mic în mijlocul luptei pentru a-i atribui o sarcină separată, detașamentul se rupe, şi nu mai este posibil să-i dea porunca să se retragă în mod ordonat. Adică există o oportunitate: îl scoți din nou în evidență și îl îndepărtezi de luptă; dar apoi începe comportamentul autonom și aceasta este o groază liniștită (vezi mai jos).

Hai sa continuăm. Avantajul este că poți juca orice misiune pe care ai finalizat-o deja. „Starcraft” lăsat în urmă. Minus - dublu clic (aka click, aka poke) nu funcționează. Mai întâi selectați o misiune, apoi faceți clic pe „Start”. Mai întâi, selectați o salvare, apoi faceți clic pe „Încărcare”. Și așa în mod constant - un minus este atașat unui plus. Uneori este mai mare, alteori mai mic, dar tot timpul există un fel de lucrare neterminată. Și în general: de ce, cu unități atât de minunate și diverse, nu este posibil să se precizeze priorități de atac? Combinat cu obiceiul ca trupele să câștige independența atunci când sunt selectate, situația se dovedește a fi în general amuzantă: de îndată ce selectăm un grup de preoți, ei îi atacă deja pe cei pe care vor să-i atace, nu pe mine. Chiar dacă reușiți să activați controlul manual, nici nu va ieși prea bine: preoții vor scoate ținta și își vor pierde toată independența. Doar cei care sunt loviți vor răspunde la lovituri; vecinii vor aștepta îndrumări. Toate acestea, desigur, pot fi depășite; dar de ce să nu prioritizezi? Jocul nu este atât de agitat încât jucătorul să nu aibă timp să le instaleze; si cum ar ajuta!...

TRASEE DIFICILE

Sistemul de luptă este exact același. Nu s-a întâmplat nimic nou de la C&C. Doar toate unitățile sunt restaurate. Vii sunt rapizi, tehnologia este condiționată. Ai jucat Jurassic Wars?

Pe de o parte, regenerarea este bună. Să spunem că elicopterele (în acest caz sunt și vulturi) nu sunt acum ușor de doborât. Pe de altă parte, într-una dintre misiuni, nu numai că trebuie să urmărești acești vulturi blestemati, ci și să construiești un grup sănătos de trăgători pentru a doborî fluturașii dintr-o singură mișcare. Toate acestea ca parte a împușcării ultimei unități inamice. Pe o carte deja câștigată. Apropo, de ce acești vulturi zboară pe același traseu tot timpul dacă așa vor să supraviețuiască? Înțeleg că au zburat de-a lungul întregii misiuni, dar ai putea să crezi că în momentul în care totul este deja clar, ar arăta măcar ceva activitate? Ei s-ar fi înghesuit la sacrificare, sau ceva de genul ăsta, sau s-ar fi fugit până la urmă. În general, este vorba despre argumentele pro și contra.

AI nu este grozav. Singurul lucru de care este capabil este să se comporte inteligent într-o luptă. Acest lucru nu se aplică unor arme care trag cu explozibili: reușesc să ucidă nu numai o parte a noastră, ceea ce este în general obișnuit, ci și pe ei înșiși. Să ghicești că aruncarea unei bombe către un războinic care se apropie de tine nu merită - nu, nu este vorba despre noi! Patru „Unicorni”, care au costat al naibii de mulți bani, vor învinge cu succes atacul dacă intră singuri în el, iar dacă adăugați întăriri, îl vor lua cu ei. Dar aceasta este o excepție: în caz contrar, puteți lăsa orașul în grija AI și nu va implementa trupele din stânga într-un mod mai rău. Atunci vine vorba de găsirea drumului...

Există un „truc” atât de rezonabil - echipa nu se întinde în timpul tranzițiilor mari pe întreaga hartă, ci așteaptă participanții cei mai lenți. Nu numai că, acest „truc” este foarte util atunci când trimiți un grup de zimbri să ajute un oraș atacat și după ceva timp descoperi că zimbrii se mișcă în linii scurte (cea mai amuzantă priveliște. Ei calcă așa!), de când un preot a intrat în grup . Nu este de ajuns! Din anumite motive, toată mintea se stinge dacă, Doamne ferește, una dintre cele două grupuri care pornesc un atac asupra unui oraș inamic stă lângă o cotitură a râului. Este dat ordinul de a ataca, toți se înghesuie, jumătate din detașament aleargă spre oraș, cealaltă jumătate se retrage în jurul acestei viraj. În momentul în care prima jumătate intră în luptă, a doua jumătate își vine în fire și aleargă spre oraș, exact unde cea mai mare parte a primei reprize este distrusă. Mi se pare că dacă diferite detașamente nu ar fi încercat să se înghesuie, atunci toate acestea ar fi fost mai simple. Apropo, poate fi bine și atunci când la începutul unei misiuni vrei să alergi rapid undeva, iar întreaga mulțime selectată se adună mai întâi în propriul centru, apoi își amintește direcția indicată. Este deosebit de grozav când cineva singur stă foarte departe și trage serios acest centru spre sine. Ei bine, poate că exagerez puțin, dar este foarte enervant.

AI nu știe cum să se retragă în principiu. Îmi amintesc că în KKND trupele au fugit dacă au suferit pierderi grave. De ce avem nevoie de un sistem de modele comportamentale și de capacitatea unităților de a se regenera dacă nu există posibilitatea de a le da un ordin de retragere? Mai mult: unitățile, permiteți-mi să clarific, nu reacționează întotdeauna nici măcar la un ordin de retragere - de îndată ce le lovești, ele fac un cerc și se întorc la inamic. Și așa mai departe.

De ce mormăi? Ce nu am văzut în toate celelalte strategii? Unde, de fapt, trupele nu se comportă ca și cum cineva le-ar fi aruncat un Berserk și nu se grăbesc asupra a tot ceea ce împușcă sau le încalcă sănătatea în alte moduri? Unde interfața este perfecțiunea însăși și orice vrei, totul este posibil? De ce ar trebui aztecii să facă o lovitură de stat? Da, pentru că RTS este un gen bine lustruit, există o mulțime de reprezentanți ai săi, iar un joc lansat când ecourile boom-ului din gen s-au domolit deja nu ar trebui să repete greșelile predecesorilor săi. Trebuie să fie mai bine pentru că sunt deja alții. Și este mai ales păcat că toate aceste prostii nu au fost rezolvate într-un joc cu un sistem interesant și astfel de unități!

CU ARUNCAT DE TOOR - PE OFF-ROAD!

Unitățile sunt practic dincolo de orice laudă. În primul rând, ele diferă cu adevărat între diferite rase; jumătate (adică parțial duplicat), dar diferit. În al doilea rând, deși înclin să cred că combinația dintre amintiții aruncători de topori „Mistreț” cu preoții azteci amintiți este o combinație practic invincibilă, dar doar practic! Marea majoritate a unităților pot fi valorificate - chiar și tu ai acces la toate. Și este interesant să te joci cu această mulțime pestriță – și nu cu o grămadă de „cavaleri și magicieni”. Și mișcări strategice pot fi găsite. Și când „Beast Boys” azteci îi scot cu ușurință aceiași „Mistreți”, se dovedește că și infanteriei poate fi folosită. Iar schimbarea tacticii poate duce la victorie într-o situație în care, una după alta, unitățile sunt sparte împotriva apărării inamicului. Și același „sunătoare”, după cum se dovedește, fiind singur, este ușor de realizat de un ninja. Unu. Aceasta este unitatea de juniori a chinezilor. „Sunătoarea”, care demolează vehiculul de luptă dintr-o singură lovitură, pur și simplu nu are timp să întoarcă turela, parcă, spre ninja. Și zece ninja pot fi demolați cu trei aruncători de topoare. Dar aruncatoarele cu topori sunt scumpe si dureaza mult pentru a se construi - in general, o strategie normala.

Există potențial aici. Desigur, cât de serios este acest potențial poate fi testat doar în multiplayer și, deocamdată, spun „pentru un singur jucător”. Și este puțin probabil ca jocul să devină un cult în cluburi, deși... Să o spunem așa: jocurile rusești de acum sunt ca plăcile rusești sau altceva acum 15-20 de ani. Acesta este tare, acesta este al nostru. Al nostru este grozav, dar nu mișto. Expresia „în sfârșit, dezvoltatorii ruși au făcut un produs de clasă mondială” este încă mai puțin relevantă, dar încă relevantă. Și există o astfel de neîncredere: bine, asta, desigur, este grozav, dar nu ar trebui să intrăm în același StarСraft? Deci, am bănuiala că dacă am cumpăra cluburile aztece pentru noi, ne-am putea petrece timpul cu plăcere. Ei bine, poate nu un sport ca StarСraft, dar cu mare plăcere. Există jocuri în turneu și jocuri „pentru distracție”. „Pentru distracție” „Aztecii” sunt destul de buni. Există loc de întoarcere. Iar graba este simplificată și este realist să organizezi o apărare serioasă. Am o asemenea suspiciune.

Bun joc. Combinația de diverse unități cu o atmosferă, cu text rusesc și grafică drăguță - indiferent câte păreri diferă aici, grafica este drăguță. Vechi dar drăguț. Și unitățile sunt desenate destul de bine. Puteți face față AI - la urma urmei, chiar dacă unitățile nu știu cum să scape de foc, ele încă își găsesc drumul pe hartă. Controlăm AI. Și muzica este foarte bună. Multe si calitate. Efectele sunt mai grave, dar tolerabile. Este aceeași poveste cu țipete. Te obisnuiesti.

Cu toate acestea, este încă slab. Este cumva ciudat: există astfel de voci off pentru desene animate și absolut nu putem stăpâni jocurile. Totul sună nefiresc, indiferent pe cine implicați în proces. Fie actorii nu le vine să creadă textul, fie nu văd ce spun...

"OPTIMISM"

Și totuși: disputele sunt făcute pentru a arăta unde aztecii nu au ajuns la un joc foarte serios. Înainte de eveniment. Rămân o strategie bine echilibrată, cu o poveste distractivă, care poate fi jucată în singleplayer și, cel mai probabil, poate fi jucată în multiplayer. Unul dintre cele mai bune cadouri pentru orice eveniment dintre produsele dezvoltatorilor ruși. L-am jucat cu plăcere și nu consider un astfel de cadou nedemn. NMG-urile sunt încă grozave, dar dacă ar putea să lingă toate micile detalii... Sau eliberează-l mai devreme. Timp de un an sau șase luni. Vânzări bune pentru ei, pentru ca data viitoare să fie și mai bine. Cu toate acestea, ei spun că Hired Team este deja acolo...

UNITATE

INFANTERIE ŞI CRESCĂ

Druzhinnik

Cost: 100

Timp de construcție: 100

Nimic necesar

Unitatea de bază a rușilor. Chestia este absolut inutilă - construirea lor are sens doar atunci când, dintr-un motiv oarecare, nu doriți să actualizați așezarea, dar aveți bani pentru unități suplimentare.

Arcaş

Cost: 80

Timp de construcție: 90

Nimic necesar

Unitatea de bază a aztecilor. Lucrul, în general, este inutil, dar are următoarele avantaje: este construit rapid, este ieftin și poate doborî „flyers”. Subliniez că abilitățile de „împușcare” ale arcasului nu pot fi utile decât pentru atacarea țintelor aeriene: el trage de coarda arcului atât de mult încât bonusul de atac la distanță este pierdut, iar inamicul îl poate ucide cu ușurință de la distanță și poate intra în luptă corp.

Ninja

Cost: 180

Timp de construcție: 150

Nimic necesar

Unitatea de bază a chinezilor. Cele mai bune dintre unitățile de bază. X ninja elimina X orice unități de nivel al doilea și 2X orice alte unități de bază. Ei bine, poate va fi dificil cu preoți, și chiar și atunci numai dacă sunt cel puțin 5 preoți Ninja este agil, atacă rapid și lovește foarte puternic - apropo, datorită agilității sale, ninja îl scoate pe St. păianjen Sunătoare unul la unul; și mai mulți ninja sunt capabili să facă față cu două sau trei vehicule de luptă care rătăcesc în baza ta. În conformitate cu toate acestea, ninja merită - atât din punct de vedere al banilor, cât și din punct de vedere al timpului de construcție.

Săgetător

Cost: 160

Timp de construcție: 120

Este nevoie de cazarmă

Dărâmă „fluturașii”. Filmează rapid și vizibil. Un Săgetător solitar nu este puternic; cinci sau mai mulți pot face față unui vehicul de luptă. Principalul avantaj este că poate trage de două ori înainte ca inamicul să ajungă la el. În consecință, este lipsit de apărare împotriva pahidermelor, deoarece nu are timp să le pună la distanță. O unitate de toate meserii, dar medie. Da, și rețineți că Săgetătorul nu este un sprinter.

Preot

Cost: 270

Timp de construcție: 150

Necesită barăci într-un oraș și un templu într-unul dintre orașe

Infanterie ucigașă. Una dintre cele mai puternice unități din joc. Banii, în general, nu joacă un rol; timpul de construcție este mai mult decât suportabil; iar calitățile lui de luptă sunt dincolo de laudă. Preoții împușcă proiectile foarte puternice și, în plus, explozive; orice unitate din primul și al doilea nivel moare dintr-o singură lovitură; vehiculul de luptă este scos din 4–5. Cel mai bun remediu împotriva acumulărilor de echipamente sunt preoții: aruncatorii cu toporele se pot descurca cu ele, tunurile le pot mesteca, iar aruncatorii de săgeți pur și simplu nu au timp să se reîncarce. Preoții merg foarte încet – trebuiau să se echilibreze cumva; dar dacă ajung la el, e un masacru. Da, a fost observată o eroare: unitățile din „Azteci” au obiceiul de a trage aproape dintr-o înghițitură și chiar și atunci când inamicul este cu un metru și jumătate mai departe de distanța maximă de tragere. Rachete preoți zboară în apropiere; ca urmare, atunci când inamicul atacă un grup suficient de mare de preoți, primele lor rânduri sunt îndeplinite în siguranță ultimele. Cu toate acestea, această eroare afectează toate unitățile, doar că consecințele sunt deosebit de vizibile la preoți.

Hipnotizator

Cost: 300

Timp de construcție: 200

Necesită barăci în oraș și o școală de hipnotizatori într-unul dintre orașe

Eficient doar în mulțime. Ei lovesc dureros, dar meditează foarte mult timp înainte de a lovi - și observă că, dacă o unitate a fugit din zona de tragere, atunci hipnotizatorul, după ce l-a ajuns din urmă, va fi forțat să înceapă să mediteze din nou, spre deosebire de, să zicem, un arcaș sau un preot, care se reîncarcă pe parcurs. Iar hipnotizatorii sunt scumpi. Dar au lovit puternic. Potrivit pentru protecție.

Bombardier

Cost: 250

Timp de construcție: 140

Laborator necesar

Pentru cazuri avansate. Nu tocmai blindate, nu tocmai cu trageri rapide, dar pot face față, să zicem, unei mulțimi de urși. Sau – uneori – eroi. Sau altceva; principalul lucru este cu mulțimea. Potrivit pentru asediul unui atac sau pentru subțierea unei apărări; dar dacă nu au unde să-și folosească avantajul principal - „explozivitatea” obuzelor, atunci sunt inutile. Da, și ca toți „demolițiștii”, bombardierii sunt kamikaze: amestecarea lor cu un număr serios de alte unități înseamnă condamnarea trupelor la moarte inutilă. Un detașament de bombardieri este trimis pentru a-și aduce inamicul în fire și abia atunci forțele principale intră în ceea ce se poate numi luptă.

papuas

Cost: 140

Timp de construcție: 100

Cabană necesară

Ar fi un lucru grozav dacă ar putea fi construit la începutul jocului. Papuanul, după cum puteți vedea, este ieftin și în același timp trage săgeți otrăvite, care elimină mai mult de jumătate din punctele de lovitură ale inamicului. De regulă, împușcătura se dovedește a fi fatală - este suficient ca tovarășii papuani să lovească inamicul în cap o dată sau de două ori. Uşor. În general, este posibilă o „goră aztecă”: creșteți papuani cât mai repede posibil, amestecați-i cu ceva tangibil (astfel încât să fie cineva cu care să distragă atenția inamicul, altfel papuaii sunt prea morți) și - înainte, înainte ca inamicul să aibă mașini; Doar că am puțină încredere în viabilitatea unor astfel de tactici.

Bruiser

Cost: 150

Timp de construcție: 250

Necesită închisoare

Hmmm. O mașină de asediu cu picioare de lut. Și ieftin. Brutul scoate turnul de veghe în trei lovituri, iar el lovește repede. Dacă un bandit ajunge într-un oraș inamic și rămâne acolo timp de 30 de secunde, atunci va fi dificil să-l numești oraș. Nu vor mai exista fabrici, aeroporturi, forje, nu vorbesc deloc de turnuri. Dar ei îl ucid pe tâlharul pur și simplu: el este doar puțin mai sănătos decât ceilalți; și nu este puternic împotriva unităților vii. Da, închisoarea este încă un lucru care necesită mult resurse, dar acesta nu este cel mai rău lucru.

Există o astfel de carte în M:TG: Keldon Vandals. Legenda acesteia spune că keldonienii împart tot ce se găsește pe câmpul de luptă în două părți - trofee și obuze pentru catapultă. Acesta este același caz.

Bogatyr

Cost: 280

Timp de construcție: 160

Necesită un stand

Bogatyrs, spune manualul, „cu bâtele lor grele<…>Ei își zdrobesc dușmanii, măturând totul în cale.” Prostii. Ei nu mătură nimic - devorează resurse și apoi fug repede. Da, lovitura nu este copilărească; dar leagănul este de la o rublă și mai sus și îi lipsește agilitatea. Sunt potriviți doar împotriva infanteriei de nivel întâi: toți ceilalți eroi vor fi mestecați și nu sufocați.

PAGINA A DOUA

Bivol

Cost: 430

Timp de construcție: 230

Necesită un stand

Iată-i zimbrii, deși nu mătură, conform manualului, tot ce le sta în cale, sunt unități excelente și „jack of all trades” fără nicio reducere: zimbrul „rougeau” face pagube semnificative, „rougeau” ” se reîncarcă rapid și, cel mai important, zimbrii aleargă repede. Și se întorc și ei. După împușcarea cu bivol, mai trebuie să-l atingi pe trăgător și apoi, iată, pușca tăiată este din nou gata de luptă... Da, și marginea de siguranță este, de asemenea, ceva. Nici măcar două axe nu par să se taie; și acesta este deja un hoo-ha, ce evaluare!.. În general, un remediu universal împotriva oricărei infanterie și a unui soldat complet demn în lupta cu orice altceva. Se construiește întotdeauna când sunt bani și împușcarea este de preferat ghearelor, adică atunci când nu se construiesc jaguarii; Voi explica asta, pentru orice eventualitate.

Elefant

Cost: 450

Timp de construcție: 300

Necesită un stand

Ei bine, este un înlocuitor chinezesc pentru infanterie grea. E greu de dat jos, doare. Aici se termină avantajele. Merge încet, se reîncarcă mult timp, obuzele zboară spre țintă (adică nu lovesc imediat, ci ca o săgeată) și zboară încet. Și în același timp - nu se rupe. Dacă ținta a fugit, atunci ea a scăpat cu ea. Asta e toată povestea.

Urs

Cost: 500

Timp de construcție: 350

Acest lucru. Acest lucru, cum spunea Fiodor Simeonovici, este bun. E minunat. Le ia mult timp pentru a construi și se mișcă foarte încet, dar îi doboară pe toți, în timp ce ei înșiși stau ca niște stânci. Pentru a lupta cu un urs, ai nevoie de un bombardier sau, să zicem, de un aruncător de topor, care reușește să se îndepărteze de lovitură; dar în sacrificarea în masă, care este mai mult decât obișnuită la azteci, ursul este o forță teribilă. Este o plăcere să iei o bază unde un mic gardian este lăsat cu un grup de urși.

Jaguar

Cost: 460

Timp de construcție: 290

Am nevoie de o gaură

Acesta este, de asemenea, un lucru grozav. Mușcă foarte dureros și țin foarte mult timp, doar că, spre deosebire de urși, aleargă și ei repede. Acesta este cel care trece ca un vârtej, dărâmând totul în cale! Dacă inamicul nu este încă în stadiul de tun și situația o permite, construiește jaguari - unul dintre cele mai puternice mijloace de atac. Da, iar dacă le ai la începutul misiunii, atacă fără ezitare: infanterie nu este nimic împotriva lor.

Picior mare

Cost: 600

Timp de construcție: 450

Necesită o peșteră

Foarte incet. Acest lucru anulează toate calitățile pozitive. Orice trăgători sau unități de corp la corp suficient de agile vor doborî Bigfoot dacă i se oferă suficient timp pentru a face acest lucru. În timpul unui atac masiv - când inamicul nu are acest timp - Bigfoot poate fi util, deoarece lovește atât unitățile cât și clădirile la fel de puternic; dar tot nu a făcut mare impresie. Din nou versiunea chineză.

Vultur

Cost: 220

Timp de construcție: 100

Necesită un cuib

Cercetaș. Ieftin și rapid. Ideal dacă este nevoie de un astfel de cercetaș, este inutil în toate celelalte situații: vulturul nu poate ataca deloc. Da, iată un alt lucru: ca și alți zburători, vulturul vă poate ține baza în timp ce vine ajutorul, dacă inamicul nu are unități „de doborâre”. Nevoia de recunoaștere apare rar, dar în multiplayer... În plus, al doilea fluturaș aztec - un deltaplan - necesită construirea unui aeroport și, prin urmare, și a unei fabrici; cuibul se construieşte imediat după cazarmă.

VEHICULE DE LUPTA

Să notăm imediat următoarele puncte: chinezii știu să facă topoare și ghiule, amestec incendiar și obuze pentru tunurile antiaeriene - chinezii, săgeți (săgeți mari!) - aztecii. Când construiți o anumită mașină, o anumită parte preia arma și o plasează pe o bază standard pentru acea parte; Diferența dintre mașini se rezumă la diferența de fundamente și preț. Rețineți că nu puteți construi un lansator de topor chinezesc decât dacă aveți un oraș rusesc cu forjă; aceeași poveste cu lansatorul de săgeți Unicorn și fabrica aztecă etc. Diferența de fundații este următoarea: chineză - cea mai rapidă, aztecă - cea mai lentă și mai durabilă; cel rusesc se mișcă relativ repede și se poate întoarce brusc; în plus, deși nu a fost verificat experimental, mi se pare că vehiculele rusești își învârt cel mai repede turnulele, ceea ce poate fi critic, dacă nu pentru supraviețuire, atunci dacă vehiculul va avea timp să tragă ultimul foc înainte de moarte ( aka distrugere).

Lansatorul de topoare „Vepr”

Cost: 450

Timp de construcție: 220

Se cere forjare

DESPRE! Iată-l! Cu „Vepr” nu ne este frică de multe, cu un număr mare de „Vepr” - practic nimic. Baza elementelor de bază.

Pentru început, „Vepr” este construit fără nicio cazarmă. Forja - și hai să mergem! Mai mult, 220 nu înseamnă timp, ci 450, dacă ai măcar un oraș „producător de resurse” (adică toate în sate), nu înseamnă bani. Mai departe. Trei lansatoare de topoare - minus zece infanteriști (ninja nu sunt luate în considerare). Zece aruncători de topoare - orașul a fost luat în mai puțin de 15 minute de reconstrucție. Adică, dacă orașul a fost reconstruit în mai puțin de 15 minute, atunci îl vor lua 10 aruncători de topori. Pentru că nu sunt suficienți bani pentru a nitui unitățile de bază în tot acest timp; și dacă da, ce fel de abordare este?

Mai departe. 3 lansatoare de topoare în apărare înseamnă minus trei unități de atac simultan. Înainte să înceapă atacul. Deoarece, ca de obicei, infanteriei va ajunge prima, și apoi va... Lansatorul de topor care nu este ucis imediat este a doua lovitură, deoarece totul este în ordine cu agilitate. etc. În cele din urmă, trei aruncători de topori pe jumătate morți care au supraviețuit spargerii apărării inamice au executat câteva bivoli, au demolat grajdul în care erau făcute bivolii și au curățat mai multe turnuri de veghe, ceea ce a dus la capturarea orașului. Semnul exclamarii. După care mi-au câștigat respectul. Toporul ucide orice infanterist. Pe loc.

Da, rețineți: aruncatorii de topori, spre deosebire de marele maestru al luminișului numit „hoarda de deltaplanuri”, nu numai că pot conduce clientul la numitor, dar ne oferă și posibilitatea de a profita de roadele realizărilor sale. (Adică orașul este capturat. Curățându-l de trupe și turnuri. Ceea ce deltaplanul nu le poate face.)

De ce se tem aruncatorii cu topori? În primul rând, în număr mic, le este frică de aruncătorii de săgeți, deoarece scot lansatoare de topori cu prima lovitură. Și de la mare distanță. Bang, nu. Prin urmare, puterea de atac a 6 „Mistreți” la ciocnirea cu 2 „sunătoare” se înjumătățește foarte repede. Chiar dacă ai noștri câștigă, este păcat de pierderi. În număr mare, „Veprs” se tem mai puțin de aruncătorii de săgeți, dar de ce să se teamă, în cantități mari!?

„Mistreților” le este frică de jaguari, le este foarte frică, pentru că jaguarii luptă dureros și aleargă atât de repede, încât de multe ori topoarele doar îi pasc; dar jaguarii sunt un fenomen scump și rar; dacă este ceva, pot fi uciși cu altceva.

„Mistreților” le este frică de o mulțime mare de preoți, dar, în general, tuturor, cu excepția „Bizonilor”, se tem de aceștia. „Veprs” se tem și de bombardieri, dar mai puțin, deoarece un bombardier nu este, de asemenea, un lucru ieftin și fragmentat, ci este ucis la fel de ușor ca restul infanteriei.

Toate. O mulțime de „Mistreți” amestecați cu preoți în caz de întâlnire cu aruncătorii de săgeți și cu arcași sau arcași în cazul întâlnirii cu aviația, dacă nu o combinație invincibilă, atunci una dintre cele mai bune.

Lansatorul de topoare „Samurai”

Cost: 800

Timp de construcție: 350

Sunt necesare atelier și forjare

Vezi mai sus, ajustat pentru mașinile chinezești, care se înrăutățesc, ceea ce este semnificativ mai semnificativ decât viteza în linie dreaptă. Și costul este de 350 de timp în loc de 250. În general, dacă ai o forjă, atunci de ce să nu construiești aruncătoare de topori în oraș? Chinezii au ninja.

tunul „Bizon”

Cost: 750

Timp de construcție: 250

Arsenal necesar

Este logic să folosiți această unitate numai în situații foarte speciale. Avantajul este că „Bizonii” pot provoca imediat daune grave, apoi supraviețuiesc și se repetă. Dezavantajul este că ei înșiși nu vor supraviețui mult timp împotriva infanteriei rapide, iar amestecarea lor cu alte trupe înseamnă moartea garantată a celorlalți. Moarte fără ambiguitate. Raza exploziei - oh-ho-ho! Dar două explozive sunt putere. Dacă te joci pe îndelete, atunci are sens să faci tocuri „Zubrov”, ai nevoie doar de un ochi și un ochi. Ambii „Bizoni” trebuie să atace și să riposteze – în special pe cel din urmă – singuri.

tunul „Tunet”

Cost: 700

Timp de construcție: 250

Necesită fabrică și arsenal

Lucru inutil. O singură taxă pentru aceiași bani ca „Bison”; viteza este aceeași; găsirea drumului - și mai rău, puterea este neimportantă. Afară!

Aruncător de flăcări „Dragon”

Cost: 600

Timp de construcție: 250

O vor mesteca repede - aceasta este soarta unui vehicul corp la corp. Dar va lua turnul cu el. Eficacitatea sa împotriva unei mulțimi, spre deosebire de ceea ce se spune în manualul nemuritor, este scăzută, dar odată ce ajunge la un inamic, „Dragonul” îi va provoca daune semnificative, indiferent care este acel inamic. Cu toate acestea, prima impresie - încântarea aruncatorului de flăcări - trece rapid și înțelegeți că manualul este parțial corect: aruncătorul de flăcări este mai puțin eficient împotriva mașinilor decât împotriva unei mulțimi. În mulțime, are șansa să demoleze primul rând; mașinile îl vor ucide după prima salvă. Dacă nu pe drum. Și există deja suficiente mijloace pentru a demola turnuri pe o bază goală. Cu toate acestea, aceasta este singura mașină pe care chinezii o pot face fără ajutor din exterior. Articol specializat.

Păianjen „Vulcan”

Cost: 1200

Sunt necesare fabrică și atelier

Vezi despre aruncătorul de flăcări. Doar de două ori mai scump. Cu toate acestea, în cazul aztecilor, completează minunat arsenalul de mijloace de distrugere a inamicului - în acest fel, în felul ăsta și după cum doriți. Și totuși povestea este aceeași ca la „Samurai”: de ce să construiești pentru 1200/320, dacă este posibil să construiești pentru 600/250?

Păianjen „sunătoare”

Cost: 1250

Timp de construcție: 330

Se cere din fabrică

Scump, desigur, dar la o anumită etapă a jocului devine neimportant. Și foarte încet. Dar până când inamicul are mulțimi de vehicule de luptă, „sânătoarea” poate deveni un coșmar pentru el. O lovitură - o țintă. Cu sprijin competent de infanterie - putere. Cu toate acestea, există mult mai multe moduri de a trata cu el decât cu „Mistrețul”, iar una dintre aceste moduri este o mulțime de aceiași „Mistreți”. Și este mult mai ușor să acumulezi o mulțime de „Mistreți” decât o mulțime de „Vânători Stealth”. Când am jucat cu aztecii, practic nu am construit „Beast Boys”: „Există o modalitate mai bună (copyright)”. Studiați cu atenție, dar ca un potențial inamic.

Lansatorul de săgeți „Unicorn”

Cost: 1000

Timp de construcție: 300

Sunt necesare Forja și Fabrică

După cum am menționat deja, banii nu joacă un rol special. Dar 300 și 330 nu sunt diferite. Conduce mai repede decât un păianjen. Mult. Dar viteza lansator de săgeți nu este slăbiciunea sa. Adevărat, acest specimen încă mai părăsește focul. Numai că din nou aceeași problemă: avem nevoie atât de un oraș rus, cât și de unul chinez.

Lansatorul de șuruburi „Hammer”

Cost: 750

Timp de construcție: 300

Sunt necesare atelier și fabrică

Merge și mai repede. Nu scapă din foc. Din nou două orașe. În general, nu o fântână.

Instalare „Overlord”

Cost: 1100

Timp de construcție: 350

Ideea este la scară largă și impresionantă. Dacă îți imaginezi o mulțime care se repezi spre tine într-un mod organizat și nu dispersat, atunci groaza nu numai că se strecoară în inima ta, ci o inundă la gândul la soarta acestei mulțimi. Doar astfel de mulțimi nu există în acest stadiu al dezvoltării aztece - cineva ajunge acolo primul. Și apoi funcționează următorul lucru: în „Azteci” există o singură formă de plumb - să tragă, astfel încât inamicul să nu se apropie de locul unde cade proiectilul la mai puțin de 1,5 metri. „Overlord” este capabil să lovească inamicul; dar așteptați până se apropie inamicul...

Dezavantajul este cel mai vizibil în apărare. Atacul „Overlords” poate și ar trebui folosit – Armageddonul este livrat acasă. Din nou doar aceeași poveste: ei demolează fiecare ființă vie, indiferent a cui este.

Sistemul „Șarpe Gorynych”

Cost: 1200

Timp de construcție: 350

Necesită o forjă și un atelier de arme

„Overlord” în rusă. Diferența de preț, după cum ați înțeles deja, este imperceptibilă. Scapă de sub foc. Toate.

AVIAŢIE

Deltaplan

Cost: 740

Timp de construcție: 225

Este necesar aeroportul

Wow! De-a lungul timpului, deltaplanul își dezvăluie toată puterea, odată ce încetiniți o dată, dând peste o putere militară care nu poate fi depășită dintr-o lovitură. Lasă, cum ar fi, deltaplanurile să zboare. Nu fi leneș să construiești 20 de piese. Mai bine - 50. Dacă inamicul nu are 3-4-5 surse de „Mistreți” și dacă nu are același număr de aerodromuri aztece ca tine, atunci câștigi. Există un tip de unitate împotriva căreia planoarele au dificultăți: bizoni. Nu cad dintr-o bombă de deltaplan, spre deosebire de alți trăgători, ci lovesc puternic. O altă mulțime foarte mare de arcași... poate fi efectuată doar de o mulțime foarte mare de deltaplane. Da, și este dificil cu parapanta: nu le poți lovi deloc cu bombe; dar nu spun că deltaplanurile sunt o unitate universală.

Dar baza inamică, unde nu există pericole specificate, este curățată de deltaplanuri cu o bubuitură. În valoare de cinci, ele provoacă deja pagube grave, dar nimeni nu poate face nimic cu ele. Douăzeci... 25–30 de urși la număr? Nu o conversație. 40 „Mistreț”? Două fără conversații. Între timp, se construiesc deltaplanuri noi... Deltaplanuri noi... Deltaplanuri noi... La azteci, atacul este un lucru mult mai complex decât apărarea; prin urmare, orice agresiune provocată de ieșirile tale poate fi ușor înăbușită și nimeni nu îți poate face nimic. După ceva timp, ajungi la o bază curată și ordonată și o ridici.

Desigur, vorbim despre un joc împotriva unui computer, care nu retrage trupele de sub foc, nu reconstruiește clădiri și, în general, nu ia măsuri. Cu toate acestea, chiar și într-o situație cu o persoană nu este întotdeauna posibil să se ia măsuri: până când deltaplanul atacă, ar trebui să existe deja o mulțime de trăgători; iar a le face pe rând într-un oraș bombardat echivalează cu a face sacrificii zeului războiului. În „Azteci” nu are niciun efect.

Parapanta

Cost: 500

Timp de construcție: 200

Este necesar aeroportul

Chinezii au zburat. Trage din aceeași armă ca și zimbrul. Avantajul este că poate doborî alte aeronave, în timp ce acestea nu le pot doborî. Dezavantajul este o putere mai puțin distructivă și, prin urmare, mai puțină rezistență la trăgători. Cu toate acestea, dacă nu se găsește niciunul, atunci parapanta poate mușca serios inamicul.

Avion

Cost: 800

Timp de construcție: 260

Necesar, oricât de original ar fi, este un aeroport

Foarte lent, cu bombe foarte puternice. Potrivit doar împotriva țintelor lipsite de apărare - trei sau patru arcași care nu pot ține pasul cu un deltaplan vor trage în avion fără să strănute.

Submarinul, feriboturile și alte gunoaie nu sunt luate în considerare, deoarece sunt folosite pentru a avansa parcela și nu pot fi utilizate strategic în niciun fel

CLĂDIREA

Nu are sens să descrii fiecare clădire în detaliu sau să dai sfaturi privind dezvoltarea: după ce te-ai hotărât asupra tipului de oraș, clădirile pot fi ridicate doar într-o singură secvență; singurul lucru pe care îl puteți alege este în ce stadiu să opriți și să începeți nituirea unităților. Deoarece informațiile detaliate despre clădiri nu pot influența în niciun fel această decizie, ne vom limita la o prezentare generală.

Există trei tipuri de clădiri de bază, după cum înțelegeți: sat, oraș și cetate; Aztecii nu știu să construiască cetăți. În orice tip, puteți construi unități de primul, al doilea și al treilea nivel, adică războinici, arcași și bombardieri pentru oameni și așa mai departe. Tot ceea ce nu este tehnologie poate fi construit la sat; Toate echipamentele sunt în oraș. Într-o cetate, puteți construi orice unități, dar numai cele care nu necesită clădiri „străine”, adică chinezii nu pot construi aruncători de topori în cetatea lor. Tot ce este „străin” se construiește în oraș.

Toate orașele și satele, cu excepția plantației chineze, costă la fel - 1500 de bani, 240 de timp. Cetățile sunt mai ieftine - 1200, 195. Versiunea chineză ușoară a satului costă 1100, dar este nevoie de aceeași perioadă de timp pentru a construi ca și celelalte, iar semnificația „reducerii” nu este foarte clar: desigur, „non -alternativă” chinezii au fost mari experți în organizarea unei agriculturi rapide și eficiente (ceea ce, de altfel, se aplică și la alte evenimente de tip heel-beating), dar jucătorii chinezi de gaming nu primesc niciun bonus, deoarece la începutul jocului este suficient. bani. În general, culoarea este menținută. Clădirile de bază nu pot fi demolate.

Acum despre resurse. Clădirile care extrag resurse, ca toate celelalte, pot fi construite în apropierea clădirii de bază; minele ocupă mult mai puțin spațiu decât fermele și generează venituri puțin câte puțin și des. Proporțiile semnificativ mai mari ale veniturilor din ferme compensează „sezonalitatea” muncii lor și fac din fermele o modalitate mult mai convenabilă de dezvoltare rapidă; dacă aveți ocazia să alocați o singură așezare pentru resurse, construiți un sat acolo și umpleți totul în jur cu ferme. Desigur, nu uitați să priviți în jur înainte de asta: minele nu pot fi construite pe iarbă, fermele nu pot fi construite pe minereu; în consecință, dimpotrivă, totul iese foarte bine. Construirea unui sat în mijlocul minereului nu este o idee bună. Și în sfârșit: dacă aveți cel puțin câteva ferme și inamicul nu este foarte enervant, asigurați-vă că construiți un hambar - se va plăti de la sine. Trei așezări, în care jumătate din teritoriu este ocupată de mineri de resurse, oferă o rezervă pentru construcția simultană a oricui în șase puncte, principalul lucru este că clădirile necesare au fost deja construite; În faza de construcție a clădirilor este nevoie de mulți bani. Nici să nu vă gândiți să construiți mine cu ferme, să capturați o altă așezare, mai mare decât a treia; sau mai bine zis, doar lasă computerul să se reconstruiască, după care vii ca soldați ștampilați și iei fără rușine baza finită pentru tine: prioritățile computerului sunt barăcile și minerii de resurse și abia atunci... Timpul perfect este cheia victoriei. Acesta poate fi considerat unul dintre puținele indicii strategice posibile în „Azteci”.

Da, cifre. A mea - 150, 110, fermă - 240, 200. Din anumite motive, chinezii au totul mai scump - 200, 160 și 240, 200.

Cu toate clădirile „construcții de unități”, este și mai simplu: deoarece tipul de oraș determină în mod clar succesiunea construcției, atunci nu este nimic de gândit sau de sfătuit. Atenție doar la asta: rușii au nevoie doar de barăci pentru a construi arcași; Aztecii și chinezii aveau nevoie de o clădire specială pentru a construi preoți și, respectiv, hipnotizatori. La azteci, această clădire este „construită” în oraș, printre chinezi, în sat. Înțelegeți că acest lucru afectează alegerea strategiei de dezvoltare atunci când jucați pentru aceste părți: pentru aztecii fără preoți nu există viață. Orașul este o necesitate. În acest caz, este suficient ca o clădire specială să fie în orice oraș: în alte locuri în care doriți să construiți unități de nivel al doilea, sunt suficiente barăcile.

Mai multe detalii despre turnuri (ce cuvânt!).

Turnul Streletskaya

Cost: 500

Timp de construcție: 250

Este nevoie de cazarmă

O modalitate de a încetini ușor atacul. Nu mai.

Turnul Toporului

Cost: 630

Timp de construcție: 250

Se cere forjare

O modalitate de a încetini mai serios un atac este ca turnul toporului să împuște exact aceleași axe care doboară un infanterist la un moment dat. Dacă îl diluezi cu cineva, infanteriei nu vor trece deloc.

Turnul tunului

Cost: 900

Timp de construcție: 300

Arsenal necesar

Nu este un remediu foarte serios - cadență de foc foarte scăzută. O modalitate de a demonstra o singură dată inamicului mamei lui Kuzka, nimic mai mult.

Turnul de veghe

Cost: 320

Timp de construcție: 180

Este nevoie de cazarmă

O modalitate de a încetini foarte ușor atacul - turnul singur va rezista doar arcașilor; totuși, atunci când te lupți cu aztecii, de multe ori este exact ceea ce este necesar la începutul jocului, adică atunci când poți construi acest turn.

Turnul Magic

Cost: 600

Timp de construcție: 270

Templul necesar

Cel mai puternic turn. Dacă puneți două sau trei una lângă alta, atunci le va fi dificil doar împotriva aruncătorilor de flăcări și a aruncatorilor de săgeți. Aveți nevoie de 10-15 aruncătoare de topoare împotriva a 3 turnuri magice. O rată de foc foarte mare plus explozibili preoți - infanteriei nu trece deloc. Infanteria computerizată, evident, nu știe să meargă în grup; dar sub controlul înțelept al AI, infanteria umană devine rapid computerizată. Amplasând două turnuri magice, am lăsat baza complet nepăzită și a funcționat.

Turnul de veghe

Cost: 250

Timp de construcție: 180

Este nevoie de cazarmă

Necesar pentru aeroport. Nu au fost observate alte efecte.

Turnul hipnotic

Cost: 450

Timp de construcție: 250

Este necesară școala de hipnotizatori

Este posibil să o luați cu un atac rapid, dar dacă trupele sunt distrase, turnul hipnotic poate provoca pagube semnificative. Dacă îl așezi mai aproape de centrul orașului, astfel încât să ajungi cu greu la el, și chiar construiești câteva din aceleași în jur...

Turn antiaerian

Cost: 1000

Timp de construcție: 250

Este necesar atelier de arme

Vă rugăm să rețineți că această afacere se construiește doar chiar lângă așezare - adică clădirea de bază. Fie ca inamicul să nu treacă, dar obuzele de arme antiaeriene nu sunt reîncărcate atât de des încât vehiculele de luptă să nu aibă timp să prăbușească turnurile în varză (aka așchii).

Puteți construi:

Turnurile de la primul nivel sunt peste tot pentru cursa corespunzătoare.

Turnuri cu topor - în orașele și fortărețele rusești.

Turnuri de tun - în cetățile Ross (rețineți că arsenalul necesar pentru construirea acestui turn se găsește numai în orașele Ross).

Turnuri magice - în orașele aztecilor.

Turnuri hipnotice - în satele și fortărețele chinezești.

Turnurile antiaeriene sunt în cetățile chinezești (aceeași poveste ca și cu turnurile de tun).

Fie ca Peter Khvostov să fie alături de tine, fie ca unitățile să treacă la timp în modul automat și manual și fie ca cei ticăloși să fie învinși (subliniați după caz)!

1 2 Toate