Меню

Прохождение sherlock. Прохождение игры Sherlock Holmes: Crimes & Punishments

Выбор автомобиля

Прохождение игры:

Англо - язычное название игры: The Testament of Sherlock Holmes



Глава 1. Дом маркиза Конингема. В поисках ожерелья

Шерлок Холмс и доктор Ватсон пришли в дом маркиза Конингема, чтобы найти пропавшее ожерелье. Эта глава обучающая. Выполняйте указанные на экране команды (вам объяснят, как передвигаться, как осматривать, подбирать и применять предметы из инвентаря).

С камина возьмите лупу и подойдите к нотам на ковре около рояля. Осмотрите ноты, с помощью лупы на левом листе найдите отпечаток маленькой руки в саже.

После того как вас заставят немного погонять Холмса по комнате (бегает он довольно медленно) и попереключать режимы "вид от первого лица" / "вид от третьего лица", обучение закончится.

Осмотрите следы у камина, поваленные предметы на каминной полке, отодвиньте ширму и осмотрите пол. Кликните по аквариуму и свече на полу. Загляните в документы на столе и нажмите на дверь. Осмотрите внутренность камина и нажмите на шнурок от колокольчика у каминной полки.

Наконец, в комнату войдёт инспектор Бэйнс. Холмс найдёт ожерелье, и вы получите свою первую награду – "Элементарно!" (даётся автоматически).

На следующее утро Ватсон за завтраком читает утреннюю газету. Возьмите со стола газету и прочитайте две статьи: о том, что Холмс подменил ожерелье фальшивкой, и заметку о принце Вудвилле. В комнату войдёт Бэйнс и принесёт с собой ожерелье. Возьмите его со стола и определите, что ожерелье фальшивое (его можно поворачивать, зажав левую кнопку мыши):
одна из жемчужин серого цвета;
повернув ожерелье, нажмите на три жемчужины другого цвета около замочка;
найдите одну жемчужину другого размера (очень маленькую).

Пройдите к столу около двери и возьмите карту. Выберите "епархию".

Глава 2. Найтсбриджская епархия. Расследование убийства епископа

Холмса и Ватсона встретит священник и объяснит, что епископа убили. Вам предстоит составить дедуктивную таблицу и восстановить детали преступления.

Осмотрите лицо, грудь, живот, переломанные пальцы, предплечье, ожоги на ногах, связанные верёвкой ноги и ступни (все точки нужно обязательно осмотреть, так как от этого зависит заполнение дедуктивной таблицы). Когда вы будете смотреть на ноги трупа, подберите откушенный палец и верёвку.

Пройдите к книжному шкафу и осмотрите сейф (священник откажется давать от него ключ). Откройте нижний ящик шкафа и осмотрите хлыст и власяницу, на которой нужно найти булавку.

С ковра около стола подберите склянку с необычным запахом. Пройдите к маленькому столику у двери веранды и подберите окровавленный скальпель. Подёргайте дверь веранды.

Посмотрите на следы под входной дверью. С помощью лупы найдите следы трёх человек, а заодно и камень. Ответьте на два вопроса:
Сколько было убийц? Трое.
О чём говорят следы? О том, что один из убийц вышел в другой обуви.

Пора сделать первые выводы (первые два листа дедуктивной таблицы).



После этого Ватсон и священник уйдут в полицию.

Продолжайте осмотр. Возьмите булавку и с её помощью откройте дверь на веранду.

Вам нужно согнуть булавку по образцу вверху экрана. Обратите внимание, что булавка состоит из нескольких поворачивающихся частей, левая секция не поворачивается. Если край булавки будет упираться в замок, вы не сможете её повернуть, поэтому если вам нужно согнуть вторую слева секцию на острый угол, лучше сначала подогнуть правые секции булавки.

На веранде осмотрите чернильное пятно на ковре. Отогните ковёр около стола, а затем нажмите на чернильницу на столе – ковёр передвигали. Сверните ковёр – под ним окажется плиточный пол в виде шахматной доски.

Под окном у стола – полотенце, под которым нужно найти шахматного коня. Поставьте его в центр пола и ходите буквой "Г", чтобы, в итоге, оказаться в центре доски. Подковырните ножом (не скальпелем) центральную плитку и найдите компрометирующие священника любовные письма.

Выйдите в гостиную. Вернутся священник и Ватсон. В разговоре со священником выберите вариант "шантаж". Священник скажет, что сейф открывается с помощью разбросанных вокруг стержней (в случае варианта "угроза" священник добровольно отдаст стержни). Три стержня лежат в шкафу с сейфом, один – на кровати в келье (дверь справа от веранды), два – на столе на веранде, и последний – в цветке около стола на веранде. Откройте сейф.

Вам нужно расположить стержни так, чтобы не было пересечений по вертикали, диагонали и горизонтали. Нужно нажимать мышкой на клетки доски, тогда стержни будут автоматически вставляться в клетки.

За сейф вы получите награду "Медвежатник" (выдаётся автоматически).

По карте вернитесь на Бейкер-стрит.

Глава 3. Бейкер-стрит. Анализ улик

Теперь нужно проанализировать обнаруженные улики. В инвентаре нажмите на какую-нибудь улику (палец, верёвку, камень или скальпель). Перед вами появится увеличенное изображение стола Холмса с микроскопом и "вертушкой", на которой висят скальпель, щипцы и щётка. Слева – пузырёк с кислотой, справа – бутылка с водой.

Положите под микроскоп палец и скальпелем (или щипцами) нажмите на ноготь. Вы должны обнаружить чёрную влажную землю. Возьмите её щипцами. Нажмите на отметину на пальце, чтобы Холмс нашёл следы зубов, затем на край пальца – Холмс сделает вывод, что епископ откусил палец своему убийце.

Исследуйте окровавленный скальпель, полив на него кислотой и очистив щёткой – выяснится, что это скальпель из больницы в Уайтчепеле.

Положите под микроскоп верёвку и нажмите на неё щипцами – в верёвке видны фрагменты чёрного камня. Нажмите на верёвку курсором – она истёрта только с одной стороны. Щипцами снимите фрагменты чёрного камня и положите в инвентарь для сравнения с уже найденной землёй из-под ногтя. Положите под микроскоп оба образца земли и полейте водой, затем перемешайте щипцами – Холмс сделает вывод, что земля идентична.

Осталось осмотреть камень. Полейте на него кислотой и обработайте скальпелем – это гранит, испачканный чёрной краской.

Теперь Холмсу понадобится справочник больниц Уайтчепела.

Играем за Ватсона.

Справочник стоит на второй снизу полке в шкафу слева от камина. Отдайте справочник Холмсу, положив его на стол.

Играем за Холмса.

Теперь нужно исследовать разбитую склянку с неизвестным веществом. Для этого в инвентаре выберите склянку и нажмите ей на пробирки справа от микроскопа и "вертушки".

Перед вами появится цинковая ванночка, в которой лежит склянка, а над ней – "вертушка" с пробирками. Вылейте жидкость из склянки в пробирку со знаком вопроса, затем поверните "вертушку". По очереди нажимайте на краники под пробирками и считайте количество разноцветных клякс в ванночке. Если вы не успели посчитать, а пятна уже растворились, можете воспользоваться второй попыткой, нажав на краник на пробирке.

Отмечайте результаты в таблице.

Вы получите награду "Первоклассный химик" (выдаётся автоматически).

Теперь Холмсу понадобится книжка об отравителях.

Играем за Ватсона.

Подойдите к противоположному столу и возьмите книжку зелёного цвета. Вы прочитаете о Гансе Шильмане по прозвищу "Крысобой". Нажмите на Холмса, чтобы он решил навестить Шильмана.

Играем за Холмса.

Нажмите на стол и заполните вторую дедуктивную таблицу.

Откройте книгу и дважды нажмите на "Лечебницу 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем".

Закончите таблицу об убийстве епископа.

Затем на Бейкер-стрит придёт один из мальчишек-осведомителей Холмса и расскажет о племяннике епископа. Вы получите награду "Вступая на путь дедукции" (выдаётся автоматически).

На следующее утро вы можете выбрать, куда идти в первую очередь: в тюрьму к Шильману, на кладбище или к племяннику епископа (задания можно выполнять в любом порядке).

Глава 4. Тюрьма Уэстгейт. Знакомство с Гансом Шильманом

После разговора с дежурным пройдите до конца по центральному коридору и дальше налево. Последняя дверь по правой стене – приёмная директора тюрьмы. Поговорив с секретаршей, осмотрите табличку с её именем на столе, а затем – табличку на кабинете директора (выяснится, что секретарша – дочь директора).

Получив у директора пароль для охранников, идите назад к входу. Развернитесь, выделите в инвентаре пропуск и войдите в комнату, где сидят два охранника. Поговорив с ними, спуститесь в подвал и пообщайтесь с третьим охранником. Идите по коридору и поговорите с Шильманом, который сидит в дальней камере слева. Тот будет отвечать на вопросы Холмса только после того, как получит своё перо.

Сходите к директору и заберите ключи от ячейки с вещами Шильмана. Заодно вы узнаете, что секретарша должна отдать охранникам график дежурств, но он заперт в её ячейке, а ключ потерян.

Выйдите в коридор и найдите камеру хранения. Ключами откройте дверь, затем найдите ячейку Шильмана. В ней лежит нож, промокашка, какое-то стихотворение и шкатулка.

Положите промокашку на стихотворение и осмотрите лупой – вы должны найти четыре маленькие дырочки. Проковыряйте их ножом – вы увидите названия химических элементов "H", "Ca", "Br", "S". Нажмите на шкатулке эти кнопки и достаньте перо.

Вернитесь ко входу. Дежурный у входа попросит отнести его парадную униформу и даст ключи от гардероба охранников (дверь напротив камеры хранения). В инвентаре появится форма и два ключа – от гардероба и ячейки дежурного.

Отправьтесь в гардероб и откройте ближайшую к окну левую ячейку. Повесьте на вешалку костюм, осмотрите банку с содой и из книжки заберите ключ от ячейки секретарши. Её ячейка находится на противоположной стене. Достаньте шкатулку с разноцветными фишками.

Вам нужно сложить фишки так, чтобы совпадали цвета на соседних гранях.

Заберите из шкатулки график дежурств, осмотрите медальон и прочитайте письмо. Вы получите награду "Красивый роман" за раскрытие тайны секретарши.

Загляните в приёмную, успокойте девушку и идите к охранникам. После обмена любезностями и предъявления списка дежурств вы, наконец, сможете спуститься в подвал.

Выделите перо в инвентаре и поговорите с Шильманом. Поднимитесь к директору, понаблюдайте за семейной сценой и попросите директора проверить камеру Шильмана. Затем Холмс и Ватсон разделятся. Ватсон останется с охранниками, которые пойдут в подвал, но окажутся заблокированными вместе с преступниками.

Играем за Ватсона. Нажмите кнопку сигнализации рядом с дверью – не работает. Поговорите через решётку со старшим надзирателем, развернитесь к столу и рядом с телефонным аппаратом возьмите связку ключей. Выйдите в коридор, поверните налево и идите ко второй решётке в подвал. Внизу стоит Шильман и требует ключи. Вам ничего не останется кроме как бросить их Шильману. В коридоре появится Холмс и отведёт Ватсона в комнату охраны к неработающей сигнализации.

На экране появится замок с пятью кольцами, по каждому из которых с разной скоростью движутся золотые фишки. Вы играете треугольником, который нужно переместить в центр замка. Это задание на реакцию, так как если ваш треугольник встретится с золотой фишкой, головоломку придётся решать заново.
Смотрите за фишками и быстро перебирайтесь из кольца в кольцо, щёлкая мышкой по кольцам (по очереди от внешнего к внутреннему) и передвигая стрелками треугольник.

Холмс и Ватсон откроют дверь и спустятся в подвал. Проверьте камеру Шильмана и нажмите фигуру на кровати (вы получите награду "Побег из тюрьмы"). Поднимитесь к входу и поговорите с Холмсом.

Встретившись с Шильманом, вы можете выбрать любую из двух оставшихся локаций – Уайтчепел или Кенсингтон.

Глава 5. Уайтчепел. Приключения на кладбище

Играем за Холмса.

Если вы хотите получить награду "Сачок", разговаривайте по дороге со всеми активными персонажами (человек с молотком, заколачивающий витрину магазина, человек в очереди на биржу труда, продавец ботинок на перекрёстке).

Идите вперёд, пока не увидите больницу. Войдите внутрь, повернитесь направо и получите от врача подтверждение того, что найденный в епархии скальпель – из его больницы.

Перейдите дорогу и идите на кладбище при церкви (надо пройти направо мимо церкви во двор). Пройдите во второй двор через сломанные ворота и найдите свежую могилу у левой границы кладбища. Приблизьте могилу, через лупу осмотрите кладбищенскую землю и землю на тарелке, которую принёс Холмс, – они идентичны.

Пройдите к домику и осмотрите гранитный памятник, который прислонён к его правой стене. Осмотрите через лупу камень, который принёс Холмс (нажмите на сам камень и чёрную краску), затем осмотрите памятник (нажмите на серый гранит и чёрную краску под ним) – они идентичны.

Вернитесь в первый двор. Около запертого сарая на тачке найдите жёлтый листок – талон на выдачу бесплатного супа (вы узнаете о новых персонажах: Виноградном Джо и Курце).

Слева от двери висит моток верёвки, который нужно сравнить с тем, который вы носите в инвентаре. Через лупу осмотрите обе верёвки – они стёрты с одной стороны и идентичны. Холмс сделает вывод, что один из убийц епископа работает на кладбище.

Выйдите на улицу и поговорите с человеком, который стоит около церкви рядом с дымящейся походной кухней и раздаёт бесплатный суп. Чтобы волонтёр начал отвечать на вопросы, осмотрите стоящий справа от него ящик, на котором лежит зелёная миска с игрой в кости. Предложите волонтёру поиграть.

Правила просты – набрать не меньше 36 очков. Если вы выбрасываете "череп", набранные за ход очки сгорают. Вы можете несколько раз бросить кости и сохранить результат, но ход перейдёт противнику. За победу вы в любом случае получите награду "Везунчик".

Ещё раз поговорите с волонтёром и выясните, что Виноградного Джо часто видят в компании служащих морга при больнице. Вернитесь в больницу и попросите врача осмотреть морг (он находится за двустворчатыми дверями в противоположном конце зала). По дороге Ватсон обратит внимание на стенд, на котором вывешен список имён недавно умерших людей, который обязательно нужно прочитать.

В морге на стуле висит пиджак. Прежде чем его изучать, заберите ножницы с операционного стола, а затем отпорите бирку с именем "Курц" и найдите схему кладбища, на которой крестом отмечено какое-то место. Распорите карман и достаньте два ключа, а из зашитого края рукава достаньте металлический стержень.

Вернитесь на кладбище. Пройдите к сараю в первом дворе и нажмите на дверь. На экране появится замок с двумя замочными скважинами и цилиндром внутри. Вставьте в замочные скважины два ключа (в любом порядке) и поверните ключи. Цилиндр немного выдвинется из замка; примените на него стержень – дверь открыта.

В центре сарая стоит большой ящик. Осмотрите его: ящик прибит к полу гвоздями. Повернитесь налево и возьмите с бочки топор. Разбейте ящик, отодвиньте мешочки с гвоздями и ножом расковыряйте трещину в полу. Среди ворованных предметов найдите записку, что "самое ценное спрятано у Ромео и Джульетты". Обратите внимание на записку на стене над бочкой, в которой хозяин кладбища требует срубить Дерево влюблённых.

Выйдите на улицу и идите во второй двор. Дерево влюблённых находится справа от входа (на нем вырезаны имена). Если в морге вы прочитали список недавно умерших, то должны были обратить внимание на двух отравившихся подростков, или "Ромео и Джульетту". Запомните рисунок в виде голубков и найдите могильный памятник с таким же рисунком (единственную могилу в этом дворе, у которой нет ограды). Холмсу понадобится лопата, которую нужно взять около сарая.

Вы выкопаете ящик из банка. Код замка написан под цифрами – 78235464.

Цифры можно передвигать только парами. Передвигать пары можно только по верхнему или нижнему ряду. Когда вы выделяете пару, она подсвечивается голубым цветом.

Выделите пару 58 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 63, подвиньте на нижний ряд и направо к 58. Выделите пару 47, подвиньте на верхний ряд, затем налево и поставьте в центральный ряд между 2 и 4.

Выделите пару 35, подвиньте на верхний ряд и до упора налево. Выделите пару 74 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 46, подвиньте на верхний ряд и до упора направо.

Выделите пару 24 и подвиньте на нижний ряд. Выделите пару 47 и подвиньте на нижнем ряду к 8. Выделите пару 46 и подвиньте на нижний ряд к 4678.

Выделите пару 64 и через верхний ряд поставьте на своё место в центральном ряду.
Выделите пару 35 и поставьте на нижний ряд между 2 и 4.
Расставьте по местам пары 54, 78 и 23.

За вскрытие этого замка вы получите награду "Знаток чисел".

В ящике лежит ключ, пара подсвечников и заляпанный кровью молоток. Откроется дверь домика могильщика. Идите туда и поговорите с мальчишками. Выберите "страх" – получите адрес Курца.

Когда вы выйдете на улицу, станете свидетелем разговора принца Вудвилла и Дэнни. Теперь нужно найти Бетти-стрит, дом 8, – дом, в котором живёт Курц. Для этого встаньте спиной к церкви и идите налево до первого перекрёстка. Улица направо – Бетти-стрит, а дверь нужного дома – самая дальняя справа. Откройте её найденным в могиле ключом.

Вы увидите бездыханного Курца в окружении двух растерзанных собак. Во второй раз вам предстоит заполнить дедуктивную таблицу.

Приблизьте труп. Ножницами срежьте бинт с руки (палец отсутствует). Осмотрите шею, рану на руке и груди, посмотрите на рану на ноге и обувь.

Осмотрите собаку (любую): нужно щёлкнуть по трём любым активным точкам, чтобы убедиться в том, что собакам нанесены страшные увечья.

Развернитесь, осмотрите миску с косточкой, затем правее найдите газету. Кликните по двум активным точкам на газете, чтобы Холмс сделал вывод, что собак недавно покормили.

Идите к шкафу в противоположном углу комнаты и осмотрите поднос (горелку, трубку и шарики) – Курц курил опиум.

После этого нужно сделать предварительные выводы:


Холмс решит провести вскрытие трупа Курца.

Играем за Ватсона.

Вам ничего не нужно будет делать, так как в ролике Ватсон начнёт ругаться с врачом из больницы и настаивать на использовании операционного стола морга.

Играем за Холмса.

Нажмите на труп и приблизьте его. Ватой протрите тело, затем скальпелем проведите по двум зарубкам. Поставьте расширитель на правую зарубку, разрежьте кожу скальпелем и пипеткой возьмите жидкость из лёгких. Поставьте расширитель на левую рану, разрежьте кожу скальпелем и пинцетом достаньте комочек из желудка. Вы автоматически получите награду "Скрытое послание".

Пройдите к столу слева, где установлен микроскоп и "вертушка" с пробирками. Проанализируйте содержимое пипетки, налив его в пробирку со знаком вопроса, поворачивая разноцветные пробирки и считая количество цветных клякс в ванночке.

Должно получиться так.

Закончите дедуктивную таблицу.


После этого Холмс решит выяснить, что находится по адресу Бернер-стрит, 13 (адрес из желудка Курца). Чтобы найти эту улицу, встаньте спиной к воротам больницы и идите налево. Первый переулок справа – Бернер-стрит, а нужный вам дом находится в самом конце улицы справа. Вы войдёте в курильню опиума.

Пройдите через весь дом, пока не наткнётесь на охранника. Рядом с ним есть запертая дверь, за ручку которой нужно подёргать, после чего Холмс скажет, что придётся придумать способ, как попасть внутрь. Обратите внимание на иероглифы над запертой дверью и идите к входу, по дороге собирая активные предметы.

Сначала запомните, где сидит единственный не спящий человек (в подтяжках). Напротив его дивана спит какой-то тип, а слева от типа на столе под окном – чай с жасмином. У входа в деревянном корыте – грязные кружки, надо забрать один стакан. Если вернуться к человеку в подтяжках и смотреть на него из коридора, на столике с газетами активна пепельница. В инвентаре скомбинируйте стакан с чаем, пепельницу и грязный стакан – получится дрянное пойло. Отдайте его человеку в подтяжках. Когда официант отвлечётся, возьмите самый левый верхний ключ и идите к запертой комнате.

Внутри пройдите к зарешеченному окошку за рваной занавеской и загляните в охраняемую комнату. Вы увидите двух оставшихся в живых убийц епископа. Холмсу придёт в голову усыпить охранника.

Для этого из шкафа заберите шприц и пузырёк с барбитуратом, из миски на полу возьмите шарики опиума. Из кадки у противоположной стены заберите палку, со стены снимите секач. Идите за перегородку к окну и приблизьте сервировочный столик. Спичками из инвентаря подожгите горелку, рукой подвиньте конфорку над горелкой и положите на неё ложку с опиумом. В это время прибежит официант и запрет дверь. Закончите приготовление снотворного: скомбинируйте пузырёк с барбитуратом, шприц и жидкий опиум. Вылезьте в коридор через окно около входной двери, предварительно сняв с него тряпку. Сначала примените на окно секач, затем – палку.

В коридоре достаньте шприц. Пока Ватсон будет отвлекать охранника, держите шприц наготове, а курсор – на охраннике. Когда тот пройдёт мимо Холмса, на мгновение курсор станет голубым шприцем. Вам нужно очень быстро нажать левую кнопку мыши, чтобы вколоть снотворное в руку охранника (если не получится, придётся пробовать заново).

После того как путь станет свободен, поднимитесь по лестнице и посмотрите, как Бэйнс арестовывает убийц епископа.

Через Бейкер-стрит отправляйтесь по карте в Кенсингтон к племяннику епископа.

Глава 6. Кенсингтон. Визит к племяннику епископа

Поговорите с хозяйкой пансиона – она не пропустит вас внутрь, и, в придачу, у неё пропало белье. Идите по дорожке направо и откройте дверь в сад.

В любой момент, если вы очень часто нажимаете на пробел и ищете активные точки, можете получить награду "Наощупь".

Осмотрите постиранное белье (в инвентаре окажутся прищепки), откройте сарай и заберите тяпку. С грядки под бельём подберите грабли. Пройдите к калитке в заборе и откройте её тяпкой. Во втором дворе задерите голову и граблями снимите с дерева рубаху. Вы автоматически получите награду "Садовый сыщик". Осмотрите газету на бочке, остатки еды и вырезанную в заборе круглую дырку, через которую видно комнату племянника епископа.

Вернитесь к дому и нажмите на дверь. Теперь хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри (первая по коридору слева).

Войдя внутрь, подберите с ковра шарф. Пройдите к окну и осмотрите скрипку без футляра. Осмотрите подоконник и тяпкой оторвите доски под окном. Здесь спрятана шкатулка.

Покрутите шкатулку, зажав левую кнопку мыши, и нажмите на четыре ряда цифр на её гранях. Теперь можно приблизить замок.

Он состоит из четырёх разных шифров.

Первый шифр вычисляется просто: каждое последующее число есть сумма двух предыдущих.
1+2=3, 2+3=5. Значит, ответ 8=3+5.

Второй шифр посложней: посчитайте сумму чисел в двух столбцах.
4+2+3=9, 1+6+2=9. Значит, недостающее число 1=9-5-3.

Третий шифр: отнимайте от первого числа второе по часовой стрелке и ищите закономерность.
21-18=3, 18-16=2, 16-15=1, 15-12=3, 12-10=2, 10-9=1, 9-6=3. Значит, искомое число должно быть меньше 6 на 2, то есть, это 4.

Четвёртый шифр: посчитайте среднее арифметическое двух столбцов.
(10+3+2)/3=5, (6+11+4)/3=7. Значит, среднее арифметическое второго столбца должно быть 6. Ищем число: 6*3=8+7+x; x=3.

Шифр для замка: 8, 1, 4, 3.

В шкатулке пусто, но раньше там лежал кольт.

Пройдите к письменному столу и из мусорной корзины достаньте обрывки бумаги. Положите их на стол (слева есть рамочка). Соберите обрывки в одно целое. Кусочки можно поворачивать колёсиком мыши.

Зажгите свечу, повесьте на верёвку прищепки, а на них – собранный лист. Возьмите свечу в руки и просвечивайте лист, щёлкая мышкой на каждом слове. Затем соберите найденные слова в одно целое.

Вы узнаете адрес, куда ушёл племянник епископа. Кликните по пустой вешалке около двери.

На экране появится список отсутствующих вещей. Вам нужно выбрать футляр от скрипки, пистолет и лопату (лопату вы, действительно, в саду не видели, а футляр и пистолет Генри забрал с собой). Холмс и Ватсон бросятся в погоню, но прежде заедут к друзьям и одолжат на время собаку.

Глава 7. Пристань. Собаки умеют открывать двери и нажимать рычаги

Играем за Тоби.

Поднимитесь по лестнице и осмотрите следы (курсор примет вид носа). Идите налево, по доске поднимитесь на мостки перед салуном, немного пройдите вперёд и напротив дверей спуститесь по ящикам. Идите к лесам – здесь есть следы. Если дальше пройти по лесам и понюхать, Холмс заметит, что человек не мог здесь пройти, так как леса ведут в пропасть, а он ранен.

Развернитесь и идите ко второй по счету двери – на ней курсор примет вид лапы.

Откройте дверь и пройдите здание насквозь. Около поднятого моста – опять следы. Вернитесь в здание и по следам пройдите в комнату управления на первом этаже. Обнюхайте рычаг – его заклинило.

Выйдите во двор на сторону с поднятым мостом, пройдите направо и за бочками найдите маслёнку.

Нажмите на маслёнку (Холмс её заберёт), вернитесь в комнату управления и нажмите рычаг. Вы увидите, что вместо моста поднимется ступенька. Идите во двор и нажмите на ступеньку.

Вам нужно провести Тоби по столбам на другую сторону. Прыгать нужно только по высоким столбам.

На другой стороне повернитесь налево и нажмите лапой рычаг, опускающий мост. Холмс перейдёт к вам.

Идите вперёд, пока не найдёте дверь со ступеньками, а рядом – следы.

Нажав на дверь, вы выясните, что она заперта изнутри. Слева от двери – большие двери склада, в свою очередь, слева от них – верёвка, удерживающая лифт. Нажмите на верёвку – лифт опустится. Залезьте в кабину – Холмс поднимет Тоби к окну второго этажа. Спуститесь вниз и изнутри откройте засов на двери (не двери склада, а той двери, которую запер Генри). Холмс войдёт внутрь.

Нажмите на запертую дверь склада – её можно выломать. Вернитесь к двери, через которую вошёл Холмс, и нажмите на прут, который служил в качестве засова. Пройдите к двери склада и нажмите на засов – Холмс откроет дверь.

Выйдите на улицу и дальше через пути направо. За телегой и ящиками вы найдёте следы, ворота и кабину. Обнюхайте ворота – Генри ушёл туда. Попробуйте пройти по рельсам, а затем нажмите рычаги около кабины. Холмс переправит Тоби на другую сторону пропасти.

Пройдите к стоящей на путях платформе и вытащите из-под неё стопор. Платформа покатится и создаст переправу для Холмса.

Повернитесь направо, по ящикам, телеге и мешкам заберитесь к окну второго этажа здания. Холмс запретит прыгать в окно. Спуститесь, обойдите ящики и лапой отодвиньте мешки, которые закрывают проход вниз. Вы окажетесь внутри сталелитейного завода и автоматически заработаете награду "Ищейка".

На полу найдите верёвку и нажмите на неё лапой – Холмс спустится. Откройте ближайшую дверь. Поверните налево в комнату с красным освещением, пройдите через неё в следующую комнату, и дальше вы увидите лестницу из ящиков.

Залезьте по ним на трубу и идите по трубе до упора. Там есть другие ящики, а слева – каменная лестница. Спуститесь по ящикам и поднимитесь по лестнице. Идите по крыше до тех пор, пока Тоби не увидит кошку.

Играем за Холмса.

Идите вперёд и откройте дверь. Вы окажетесь на сетчатом балконе и увидите внизу Генри. Спуститесь к нему и попробуйте поговорить. После того как Генри погибнет, Холмс и присоединившийся к нему Ватсон отправятся на Бейкер-стрит.

Глава 8. Редакция. И у журналистов бывают тайные комнаты

На следующее утро Холмс решит навестить репортёра, который очень хорошо осведомлён о ходе следствия. Выберите на карте "редакцию".

В коридоре осмотрите пальто на вешалке. Во внутреннем кармане лежит визитка Фарли, а во внешнем кармане – портсигар с дешёвыми сигаретами. После краткого разговора с вышедшим в коридор Фарли нажмите на дверь его кабинета. Холмсу придёт в голову выманить из кабинета секретаршу.

Около противоположной двери висит щиток. Снимите с вешалки плечики и откройте ими щиток. Вам нужно соединить два верхних контакта с нижним в одно целое, а затем дёрнуть рычаг. Все части поворачиваются, но не все из них нужно использовать.
Не нужно пытаться собрать все части в одно целое, задача обратная – разомкнуть цепь и сделать короткое замыкание.

Произойдёт короткое замыкание, и секретарша уйдёт. Теперь можно идти в редакцию.

Открыв дверь, вы автоматически получите награду "Свобода печати".

Пройдите к столу секретарши и осмотрите мусорную урну, в которой лежит лента от печатной машинки. Осмотрите дверь с ключом в замке. Пройдите в кабинет Фарли.

Осмотрите стоящее не на месте кресло и пепельницу на столе (нужно изучить пепел и кончик сигары). Подойдите к книжному шкафу и осмотрите упавшую на пол книгу. Загляните в камин и достаньте обгоревшую бумажку. Осмотрите задёрнутые шторы и подойдите к телефону. Возьмите ключи от шкафа с документами и позвоните по телефону. Вернитесь в кабинет секретарши и подойдите к её столу. Изучите блокнот со стенограммой, возьмите из шкатулки для макияжа кисть и нажмите на блокнот в левом верхнем углу экрана.

Осмотрите листок через лупу – Холмс обнаружит невнятный текст, отпечатавшийся с предыдущего листа. Посыпьте лист пеплом, затем сметите кисточкой. Теперь вы знаете, что в шкафу с документами Фарли вам нужен ящик DEF.

Вернитесь в кабинет Фарли, откройте шкаф и нажмите на листок с синими разводами.

Прочитайте информацию о принце Вудвилле.

Осмотрите стенд на стене рядом со столом и прочитайте пару заметок о массовых отравлениях, а также возьмите фотографию принца Вудвилла. Наконец, ещё раз взгляните на сигару в пепельнице, чтобы Холмс сделал вывод, что сигару курил посетитель.

На экране появится карта редакции. Вам нужно в хронологическом порядке восстановить события перед появлением Холмса и найти тайную дверь, через которую вышел таинственный посетитель.

Активные точки – дверь, книга, кресло, пепельница, камин и шкаф.
Правильные ответы (надо выбирать в предложенных вариантах шкаф – 1, кресло – 2, дверь – 3, пепельница – 4, книга – 5, камин – 6.

Затем нажмите на схеме на упавшую книгу и осмотрите полку, с которой она упала. Внутри окажется очередной замок.

Подсказка написана на самом замке – "+6".
На каждом из трёх активных колёсиков замка – цифры от 1 до 20 и английский алфавит.
Если к первой цифре 4 прибавить 6, получится 10. Значит, вам нужно отсчитать шесть букв после D (это J), затем шесть цифр от 10 (это 16), шесть букв от J (P).
Код замка – J-16-P. Не забудьте нажать рычажок справа от замка.

Откроется потайная дверь. Идите к ней и подберите цилиндр. Автоматически вы получите награду "Мастер дедукции". Вернитесь по карте на Бейкер-стрит.

Положите цилиндр на стол Холмса. Нажмите на него и найдите улики, поворачивая цилиндр зажатой левой кнопкой мыши:
волосы (седеют);
бирку (сделана в мастерской около суда);
подпалины (владелец цилиндра курит);
потёртости (Холмс должен сказать про очки);
ленту (владелец цилиндра женат).

Пройдите к шкафу около комнаты Холмса и найдите справочник судей. Положите его на стол. Перед вами появится страница с фотографиями трёх судей. Рассматривайте фотографии через лупу и отмечайте галочками правильные замечания.

Выяснится, что к Фарли приходил судья Беккет. По карте отправляйтесь в дом судьи.

Глава 9. Дом судьи. Компромат на Холмса

Позвонив в дверь, вы выясните, что дома никого нет. Идите за угол, откройте калитку и осмотрите окно. Холмсу понадобится проволока.

Играем за Ватсона.

Выйдите на улицу и позаимствуйте шпильку у цветочницы. Отдайте шпильку Холмсу.

Играем за Холмса.

Откройте замок уже проверенным способом.

Через кухню пройдите в класс. Через класс и прихожую можно попасть в кабинет судьи, но дверь заперта. В прихожей прочитайте записку на стенде о том, что пропала ручка от шкафа с конфетами. На столике около двери лежит голубая карточка; нажмите на неё и скопируйте в инвентарь. Вернитесь в класс.

Пройдите к столу учителя и нажмите на шкатулку с географической картой на крышке. Попробуйте подвинуть сетку меридианов, чтобы Холмс заметил, что между городами и числами существует взаимосвязь. В приоткрытом ящике стола лежит письмо от судьи с информацией о том, что у него кто-то украл две уключины.

Возьмите со стола две фотографии и нажмите на географическую шкатулку. Вверху экрана – две закладки с фотографиями. Одна фотография сделана в Бомбее в 18 часов (нужно через лупу осмотреть часы), другая – в Лондоне в 10 часов. Это и есть код для шкатулки.

Нажмите на карте на Лондон и выставите время на 10, затем нажмите на Бомбей и выставите время на 18.

Заберите ключ от кабинета судьи. Заодно вы заработаете награду "Ключник".

Пройдите к доске и попробуйте её повернуть (нужно нажимать на раму) – винт заклинило.

Сходите в кухню и с тумбочки у плиты заберите бутылку оливкового масла. Слева около печки-буржуйки осмотрите серую тряпку и заберите уключину.

Вернитесь в класс, смажьте раму с обеих сторон маслом и поверните доску. Ватсон запишет греческий алфавит, который скоро понадобится.

На столе у окна стоит шкатулка с математическими действиями. Если нажать на "Инструкцию", вам пояснят, как надо расставить в слоты палочки под четырьмя математическими примерами.

Заберите вторую уключину и пройдите к шкафу со стеклянными дверцами. Осмотрите сами дверцы, коробку со сладостями на верхней полке и раскрытую книгу на нижней полке. Пройдите к вешалке и осмотрите бирку на одном из пиджаков, а затем фантики на полу. Ручку от шкафа украл ученик по имени Джеймс, и Холмс решит проверить его стол.

Справа на стене висит план класса.

Нажимайте на карточки с именами под схемой и рассаживайте учеников. На схеме есть подсказки: горшок, щётка, разноцветные флажки и т.д. Если вы правильно ставите карточки, они отмечаются зелёной галочкой. Карточки двух видов: с синей и с красной окантовкой. Класс также разделён на синюю и красную часть – это подсказка.
Обратите внимание, что Тейлор сидит один, и рядом с ним нужно положить пустую карточку.

Откройте стол Джеймса (около окна в третьем ряду) и заберите ручку. Из шкафа заберите учебник греческого языка. Пройдите к книжным шкафам и со стола между ними заберите синюю книгу о студенческих организациях США.

Наконец, откройте дверь кабинета судьи.

С комода в углу под фотографиями возьмите третью уключину. Осмотрите фотографии и снимите одну из них. Пройдите к противоположной стене с дверью, возле которой стоит шкаф с наградами. Нажмите на массивный замок.

Вставьте в отверстия все уключины, затем нажмите на три квадратика. На экране появятся найденные вами подсказки: греческий алфавит, визитка, фотография и два листа из книги о студенческих организациях.

Осмотрите через лупу фотографию и выясните, что судья Беккет учился в Нью-Йоркском университете (на флаге есть греческая буква). Посмотрите на листок со списком университетских братств – у Нью-Йоркского университета сразу четыре эмблемы. Осмотрите визитку, на которой указана подсказка, – константа 3,14 или "пи". Можете посмотреть на греческий алфавит и выяснить написание буквы "пи". Найдите в "символах братств" единственный символ, в описании которого присутствует буква "пи", – это вторая сверху строка. Символ красного цвета, а код к замку – N Z "пи".

Нажмите на три квадратика и введите найденный код.

Осталось только по очереди повернуть вёсла под уключинами и ввести найденный код в замок. Вот так, например, нужно вводить букву "пи".

Войдите в комнату, где собрана информация о Холмсе. Нажмите на сейф судьи.

Замок здесь несложный – нужно разделить по цветам разноцветные фишки. Принцип такой: определите, в какое из боковых колец вы будете собирать красные, а в какое – зелёные фишки. Центральное кольцо предназначено для синих фишек.
Двигайте боковое кольцо и перебрасывайте через центральное кольцо фишки нужного вам цвета, причём удобней ставить нужную фишку самой верхней из четырёх. Боковые кольца могут передвигаться только тогда, когда они полностью состоят из фишек.

За этот замок вы получите награду "Нарушитель закона".

Играем за Ватсона.

Выйдите в комнату и нажмите на замок с вёслами. Холмс и Ватсон покинут дом судьи, затем появится судья и войдёт в дом. Раздастся взрыв. Ватсон останется один.

Глава 10. Бейкер-стрит-2. Ватсон демонстрирует свои дедуктивные способности

Играем за Ватсона.

Чтобы он лёг спать, нужно осмотреть газету на обеденном столе, перо на правом столе, трубку на столике около окна, где лежит Тоби, и бумагу на диване, в которую была завёрнута бомба Холмса. Обязательно осмотрите письма на каминной полке, которые Холмс накалывает на штырь. Нажмите на дверь комнаты Холмса – заперто. Ватсон захочет спать, нажмите на дверь его комнаты. После кошмарного сна в квартиру придёт Бэйнс и уведёт Ватсона на допрос. Когда вы вернётесь назад, увидите полностью разгромленную квартиру.

Если вы хотите получить награду "Всё о Холмсе", осмотрите в комнате Ватсона пишущую машинку, над дверью комнаты Ватсона – гарпун, в комнате Холмса – бюст на тумбочке (четвёртая активная точка, необходимая для получения этой награды, – письма на каминной полке, – уже неактивна).

Пройдите в комнату Холмса, откройте тумбочку у окна, отодвиньте коробку сигар и возьмите гвоздь. Подденьте двойное дно ящика и достаньте фотографию Ирэн Адлер, орден и четыре визитки. Осмотрите пиджак Холмса на поваленном около туалетного столика манекене, чтобы Ватсон решил выяснить, в каком костюме ушёл Холмс.

Теперь вам нужно по всей квартире найти три комплекта одежды: три шляпы, три пары ботинок, три пары брюк и три пиджака. Откройте шкаф в гостиной.

На экране появятся три комплекта одежды, расставьте на полочки три визитки (священник, судейский, моряк). Через лупу рассматривайте одежду, так как можно разглядеть подсказки
.

С образом моряка справиться проще всего: на пиджаке есть значок с якорем, он носит цилиндр и блестящие ботинки (невозможно представить себе пастора или судейского в блестящих ботинках и цилиндре). В брюки вдет блестящий ремень для завершения образа.

У пастора самая большая шляпа, короткий пиджак с пятнами грязи и чистые брюки.

У судейского брюки испачканы чернилами.

Вы выясните, где скрывается Холмс, и получите награду "В поисках Холмса" (выдаётся автоматически). Ватсон решит отправиться в Уайтчепел, но сначала взять с собой немного денег (это последний шанс обыскать квартиру и получить награду "Всё о Холмсе", так как больше на Бейкер-стрит вы не вернётесь). Деньги должны лежать в открытом ящике стола в комнате Ватсона, но их там нет.

Нажмите на карте на Уайтчепел и отправляйтесь искать Бакс-роу, дом 6.

Глава 11. Бакс-роу. Тайное убежище Холмса

Вам нужно идти вперёд до первого переулка справа, затем до упора. Вы выйдете к пансиону, который содержит толстая Дэнни.

Если вы хотите получить награду "Шантажист", в разговоре с ней сначала выберите фразу "Я из санитарной службы", а затем пригрозите полицией. Награда "Шантажист" даётся за три правильных ответа на протяжении игры:
в епархии со священником нужно выбрать "шантаж";
на кладбище с мальчишками в домике могильщика нужно выбрать "страх";
с Дэнни нужно выбрать "я из санитарной службы".

Затем скажите Дэнни, что являетесь её поклонником и предложите написать её портрет, чтобы увековечить образ. Наплетите про правильное освещение, и вы окажетесь в тайном убежище Холмса.

Пройдите через гостиную в спальню и осмотрите прикованный к дивану чемодан. Вернитесь в гостиную и со стола возьмите трубку Холмса и музыкальную газету. Осмотрите скрипку Холмса (в спальне) – она расстроена. Пройдите в гостиной к шкафу и посмотрите на хрустальные бокалы. Примените на них трубку – Ватсон узнает мелодию, сочинённую Бетховеном. Пройдите в спальню, со стула возьмите ноты. На листе странное пятно.

Вернитесь в гостиную, положите ноты под микроскоп. Возьмите со стола реагент и разбавьте его водой из тазика около зеркала. Обратите внимание на землю в тазике.

С комода у двери возьмите промокашку. Нажмите на микроскоп, полейте на ноты разбавленным реагентом, затем примените промокашку. Вы увидите код – 3-5-9.

За находчивость вы автоматически получите награду "Меломания".

Вернитесь в спальню и осмотрите дерево в горшке. Раскопайте ключ и откройте замок чемодана.

В номер войдут двое, и Ватсон встретится с Холмсом. Коллеги поедут продолжать расследования в предместье Лондона.

Глава 12. Мельница. В логове анархистов

Холмс и Ватсон разделятся (Холмс пойдёт на чердак, а Ватсон – в дом).

Теперь вам доступна функция переключения с одного персонажа на другой.

Играем за Ватсона.

Когда вы откроете дверь мельницы, то увидите трёх изуродованных людей в ушанках (один слеп, другой нем, а третий глухой). Возьмите со стола бутылку водки и газету, осмотрите всех трёх бандитов. Автоматически вы поговорите с главарём шайки и получите награду "Анархия в Великобритании". Пока здесь больше делать нечего.

Играем за Холмса.

Откройте сундук у левой стены и достаньте костюм фокусника.

Если вы хотите получить награду "Внимание к мелочам", достаньте из петлицы монету-талисман, из обшлагов рукавов – платок и карты. Проверьте оба кармана (там наручники и птичка). Поверните костюм зажатой левой кнопкой мыши и из фалды заберите дневник фокусника и отмычку.

В полу за шкафом с костюмами есть люк. Рядом у столба – мешки с мукой. Разрежьте пару мешков ножом и достаньте два документа и шестерню. Развернитесь и осмотрите механизм жёрнова – здесь не хватает двух шестерен. Пройдите дальше к стене у двери – под ногами трещат доски. Попробуйте оторвать доску ножом, но Холмс его сломает. Постучите по стене – внутри есть полость. Выйдите на улицу.

Спуститесь к сараю, откройте его отмычками и из ящика на одной из полок достаньте отвёртку. На другой полке стоит лопата без ручки. Выйдите на улицу, пройдите к лестнице и посмотрите на метлу. Отвёрткой снимите с неё верёвку и заберите палку. Вернитесь в сарай и соберите лопату (не забудьте отвёрткой закрутить два болта).

Идите на чердак и лопатой разбейте доски. В тайнике спрятан целый арсенал оружия. С одного из ящиков снимите цепь.

Лопатой разбейте стену – внутри есть железный брусок. С левой стены (где стоит зелёная фляжка) снимите верёвку и привяжите к бруску. Пройдите к жёрнову и прицепите на него цепь. Свяжите верёвку и цепь. Постучите в люк и поговорите с Ватсоном.

Играем за Ватсона.

Вы увидите, как через потолок сыплется мука, – это подсказка.

Рядом с лестницей на лавке под рогожкой стоит ящик, из которого нужно взять кисть. Осмотрите огромный сундук рядом с бандитами.

Окуните кисть в муку. Проведите кисточкой по всем кнопкам – три кнопки испачканы. Подсказка написана на сундуке: "

Ватсон обнаружит часовой механизм и заговорит с бандитами. Те объяснят, что делают здесь бомбы, и дадут ключ от медицинского шкафчика. Откройте шкафчик, заберите бинт и перекись. Скомбинируйте бинт, перекись и водку и примените на глухого террориста.

Спросите у главаря, нет ли здесь ещё каких-нибудь шестерен, и идите после его ответа к печке, где под брёвнами лежит недостающая шестерня. Передайте её через люк Холмсу.

Играем за Холмса.

Поставьте обе шестерни на жёрнов.

Играем за Ватсона.

Пройдите к большой шестерне у входа, слева подберите ещё одну шестерёнку и посадите на ось.

Холмс сломает стену и обнаружит скелет фокусника. Достаньте бумажку из руки скелета, затем пройдите к зелёной бутылке и нажмите на неё.

События начнут разворачиваться с большой скоростью: Холмс решит сжечь мельницу, но в это время появится инспектор Бэйнс и пойдёт на чердак. Пока Ватсон ведёт светскую беседу с одним из полисменов, из окна вылетит Бэйнс и разобьёт голову о камень. Ватсону ничего не останется, как констатировать смерть инспектора. Холмс скроется в клубах дыма, а Ватсон вернётся на Бейкер-стрит.

Играем за Ватсона.

Пройдите к правому столу и прочитайте газету. Ватсон сядет писать рассказ, а затем услышит шум. Идите в гостиную и нажмите на дверь комнаты Холмса.

Сначала вы увидите оживший сон Ватсона, а затем станете свидетелем смерти Холмса. После похорон Ватсон решит продолжить расследование и отправится в канализацию.

Глава 13. Канализация. Один против всех

Играем за Ватсона.

Автоматически вы получите награду "Ватсон – один против всех".

Идите вперёд до следующей лестницы и выломайте из неё перекладину. Рядом есть вентиляционное отверстие, из решётки которого нужно вытащить прут. Дальше вы увидите механизм, поднимающий ступеньку над водой, но чтобы на неё наступить, нужно что-то вставить в кольцо механизма. Посмотрите на другую сторону канала – там есть лодка, которую нужно чем-то притянуть.

Вернитесь назад и идите до конца локации. Обратите внимание на плавающую в воде верёвку. Потяните её и сматывайте до тех пор, пока не достанете якорь.

Вернитесь на другой конец локации к ступеньке. Слева от вас есть железная дверь, а сверху с трубы свисает провод. Возьмите провод и скомбинируйте его с перекладиной лестницы и прутом. Нажмите на ступеньку и вставьте полученную конструкцию в кольцо на ступеньке. Выйдите из режима приближения и подтяните лодку якорем. Перейдите на другую сторону. Осмотрите лодку и заберите тряпку и кусочек железа.

Идите направо, пока не обнаружите люк в полу. Отчистите люк тряпкой и вставьте металлический кусочек в паз замка.

Вам нужно поворачивать замок стрелками, чтобы провести магнит к отмеченному на экране месту.
Первый замок: направо, вниз, направо, вверх, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз;
Второй замок: вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, налево, вверх;
Третий замок: направо, вниз, направо, вверх, направо, вниз, налево, вверх, налево, вниз, направо, вниз, налево, вверх, направо, вверх, налево, вниз, направо.

Спуститесь в люк. Вы обнаружите избитого, но живого Холмса и прослушаете длинный рассказ о профессоре Мориарти, Гансе Шильмане и принце Вудвилле. Действие переместится на ярмарку, где Холмс рассчитывает найти всю троицу. Автоматически вы получите награду "Лазарь".

Глава 14. Ярмарка. О том, как два детектива спасли Лондон

Играем за Холмса.

Идите вперёд до фуникулёра (конечно, не работающего). Осмотрите мотор – вам понадобится рукоятка, масло и бензин. Из ящика с инструментами (стоит рядом) заберите кусачки. Пройдите в кабину, срежьте ножом верёвки со стоящего там ящика и достаньте бутылку с маслом. Залейте его в мотор.

Вернитесь немного назад (если стоять спиной к фуникулёру, то нужно идти направо) и заберите прут из освещённой бочки под деревом. Взломайте прутом замок сундука на фуникулёре и достаньте рукоятку. Встаньте спиной к фуникулёру и идите налево. Около освещённой бочки и разбитых ящиков вы найдёте три полупустых бутылки водки (она послужит в качестве горючего). Поставьте на место рукоятку и залейте в верхний бачок водку. Покрутите рукоятку – механизм заработает.

Холмс предложит разделиться, и вы будете играть за Ватсона.

Играем за Ватсона.

Дёрните рычаг фуникулёра и переправьтесь на крышу. Рядом справа – лестница, спустившись по которой, вы обнаружите грязное окно. Пройдите к углу дома и подберите пустую бутылку.

Поднимитесь на крышу и идите к освещённым мешкам около круглого окна (Ватсон выглянет в окно и увидит тележки за супом для неимущих). Развяжите мешок и возьмите верёвку. В центре крыши стоит чан на опорах, которые нужно осмотреть (они ржавые). Обойдите чан и возьмите верёвку со второго мешка. Третий мешок с верёвкой стоит справа от окна под повалившимися балками. Скомбинируйте три верёвки и привяжите бутылку.

По лестнице поднимитесь к чану и снимите с лесов тряпку. Откройте дверцы чана и забросьте в него бутылку. Смочите тряпку и спуститесь к окну. Протрите окно и выясните, что на этом складе готовят отравленный суп.

Играем за Холмса.

Сходите к фуникулёру и подберите лестницу. Вернитесь к забору, поставьте лестницу на ящик (чтобы ящик стал активным, нужно задрать голову и нажать на колючую проволоку над забором) и влезьте наверх. Перекусите колючую проволоку.

Оказавшись во дворе, идите в освещённый фургон слева.

Пройдите в детский тир и осмотрите плакат под мишенями. Оторвите его ножом – внутри находится тайник, но замочной скважины не видно (на тайник надо нажать). Не хватает трёх мишеней и инструкции к тайнику.

Половина инструкции лежит рядом на скамейке (это история про животных). В кассовом аппарате спрятана мишень обезьяны. Вернитесь в предыдущую комнату и на сломанном шкафу найдите мишень льва. На тумбочке лежит открытая книга с ножом на странице. Закройте книгу и разрежьте обложку, чтобы достать вторую половину истории про животных. Выйдите во двор и под освещённой лестницей подберите третью мишень (Холмс обратит внимание на телефонный провод).

Вернитесь в тир и поставьте недостающие мишени.

Погибших животных нужно опустить вниз по отношению к оставшимся в живых. Мишени можно поворачивать, чтобы они смотрели на соседей.

За этот замок вы получите награду "Закон природы". Заберите из тайника деньги (пять пачек). Выйдите во двор. Холмс сразу заметит охранника и решит его нейтрализовать.

Идите по проходу между забором и фургоном и поднимитесь к служебному входу зверинца.

Слева от двери – запертая аптечка. Пройдите направо до упора и в последней клетке на полу среди соломы и костей найдите ключ. Откройте аптечку, заберите бутылку с эфиром и вернитесь в клетку.

Положите на пол пачку денег. Выйдите из клетки. Теперь нужно положить остальные пачки денег на активные точки на полу и земле во дворе, чтобы привести сюда охранника. Последнюю пачку нужно положить прямо на перекрёстке двух тропинок, но не высовываться из-за фургонов, иначе Холмса поймает охранник.

Охранник увидит деньги и пойдёт в зверинец, а Холмс спрячется в одной из клеток. Выйдите в коридор, заприте за охранником дверь клетки и бросьте в окошко пузырёк с эфиром.

Выйдите во двор и идите по дороге между фургонами, никуда не сворачивая. На прилавке одного из аттракционов подберите верёвку.

Идите внутрь. Напротив входа стоит клетка с живым человеком, на котором проводил эксперименты Мориарти. Осмотрите крепление клетки, затем столб в центре балагана – не хватает рукоятки. Развернитесь, со стула заберите рукоятку и вставьте в лебёдку. Покрутив рукоятку, вы подвинете крюк к клетке. Подойдите к крюку, задерите голову и привяжите к нему верёвку. Затем щёлкните по креплению клетки и привяжите к ней верёвку.

По ящикам поднимитесь на сцену и откройте ящик стола. Вы найдёте записку, из которой Холмс сделает вывод, что ключ от аттракциона находится у бородатой женщины. Со стола возьмите дневник Ганса Шильмана.

Спуститесь ко входу и осмотрите плакат с бородатой женщиной. Ножом надрежьте правый нижний угол плаката и заберите ключ. Осмотрите ящик с бутылками у лестницы. Нажмите на ящик. Охранник пойдёт проверить, что случилось, а вы окажетесь на улице и будете наблюдать через окно, что происходит внутри. Пройдите к двери аттракциона и заприте её на ключ. Вернитесь к окну, выдерните прут из крепления клетки и ещё раз нажмите на клетку. Засов поднимется, выскочит сумасшедший, и охранник больше не будет опасен.

Идите по дороге к главным воротам. Холмс увидит карусель и встретится с Ватсоном.

Спуститесь к карусели и обойдите её справа. Детективы обратят внимание на панель управления в центре карусели. Пройдите дальше к большому дому (это Дом ужасов) и обойдите его справа – Холмс ещё раз обратит внимание на телефонный провод. Обойдите дом слева и осмотрите левый балкон – через него можно попасть в здание.
Развернитесь и поднимитесь по ближайшей лестнице на локацию с фургонами.

Из трубы одного из фургонов (зелёного цвета) тянется дымок. Подойдите к фургону, залезьте по доскам и ящикам к окну и загляните внутрь. Вы увидите трёх анархистов. Осмотрите трубу – она сломана.

Идите к красному фургону, на котором написано "Aleko". Дверь открыта. Здесь нужно взять со стола блюдо и анархистскую листовку. Выйдите на улицу и идите мимо сарая через мост к театру.

Спуститесь в зал по правой лестнице. На сцене репетирует принц Вудвилл. Спросите его об анархистах, в ответ тот расскажет о бомбах. Выберите реплику: "Нужно предупредить профессора Мориарти". Ватсон окажется на мушке Вудвилла.

Вернитесь ко входу, снимите ограждающую проход красную верёвку и идите за сцену. Вам нужно распутать верёвки и опустить занавес.

Занавес упадёт, накрыв Вудвилла. Нажмите рычаг под вашей рукой и отправьте принца под сцену. Автоматически вы получите награду "Иллюзионист".

Вернитесь к Ватсону, подберите со сцены кольцо и обратите внимание на красный манекен. Снимите с него пояс и в инвентаре разрежьте ножом. Вы найдёте магический порох.

Вернитесь к зелёному фургону и поднимитесь по доске к трубе. Примените на неё магический порох, а затем блюдо. Холмс выкурит из фургона анархистов, которые пойдут в сарай. Заприте за ними дверь сарая.

Идите в зелёный фургон, предварительно сняв с трубы блюдо. С вешалки на стене снимите провод. Осмотрите на кровати ящик с пустыми зарядами. Из ведра у кровати достаньте пилу. Рядом с тумбочки возьмите записку анархистам, на которой указаны названия четырёх мест Лондона. Возьмите с тумбочки у двери русско-английский словарь и решите самую лёгкую головоломку в этой игре.

Откройте словарь, выберите справа по алфавиту букву "П" и найдите "Палату общин". Вычеркните её в записке, затем откройте словарь на букву "Б" и вычеркните "Букингемский дворец" и так далее.

Холмс решит забраться в Дом ужасов и позвонить инспектору Лестрейду, а Ватсону нужно будет в это время узнать о бомбах. Выйдите на улицу. Пилой спилите две лестницы: с зелёного фургона и соседнего красного. В инвентаре скомбинируйте обе лестницы и провод. Идите к левому балкону Дома ужасов, приставьте к нему лестницу и поднимитесь к окну.

Пилой перепилите решётку в четырёх местах, затем кольцом принца вырежьте кружок в стекле. Нажмите ручку и откройте окно.

Играем за Ватсона.

Вернитесь в зелёный фургон. На плите подгорает сало.

Около стола с самоваром и виселицей подберите лейку. Нажмите на дверцу печки, после этого станет активной тряпка на стене. Возьмите тряпку и ключ. Откройте дверцу тряпкой, залейте огонь из лейки и идите на улицу. Ключ подходит к красному фургону "Alexei".

На комоде у входа стоят матрёшки. Откройте все матрёшки и найдите ключ от стоящего под кроватью сундука. Из сундука достаньте мешочек со стеклянными шариками, листок с большой буквой "А" и стрелку. Выйдите на улицу и идите к мастерской анархистов справа от этого фургона.

Приблизьте замок и вставьте в круг стрелку, нажав кончиком стрелки точно в центральное отверстие. Вам нужно во всех слотах выставить букву "А".

Нажмите на верхний слот 2 раза, на нижний слот 1 раз, на левый слот 1 раз, на правый слот 1 раз, на верхний слот 3 раза.

В мастерской Ватсону придёт в голову собрать бомбу. Нажмите на стол и возьмите в руки листок с инструкцией по сборке.

Вам предстоит собрать оригами.







Выйдите из режима приближения. Из шкафа заберите лом, откройте рядом стоящий ящик и достаньте динамитную шашку. Из ящика рядом возьмите провод и радиоприёмник. Поставьте все запчасти на стол и соберите бомбу.

К деревянному основанию прикрепите динамитную шашку, зелёный штырь, на него повесьте радио. Поставьте часы, прицепите провода, бутылку и рукоятку. Заведите рукоятку и пару раз щёлкните по бомбе, чтобы Ватсон понял, что разрядить её не получится, и нужно идти к карусели.

Прихватив бомбу, отправляйтесь к панели управления каруселью.

Приблизьте радар, нажмите переключатель и запомните месторасположение четырёх активных точек.

Вам нужно за один приём правильно найти на потухшем радаре эти точки. Если вы нажмёте правильно, справа загорится голубая лампочка, если неправильно – красная, и придётся начать заново.

Вы включите панель управления бомбами. Осмотрите рядом висящий щиток телефона, чтобы Ватсон решил предупредить Холмса. Идите к правому балкону Дома ужасов и примените на него мешочек со стеклянными шариками.

Играем за Холмса.

Со стола возьмите ключ. Кусачками откройте сундук у двери и из бантика куклы достаньте булавку (в инвентаре называется "прут"). Заодно заберите бумажку с контрактом фокусника. Откройте шкаф и заберите две простыни. Булавкой вскройте стеклянную витрину.

За этот замок вы получите награду "Взломщик".

Заберите из шкатулки рядом с ружьём пузырёк с маслом.

Выйдите в коридор и идите направо. Холмс остановится у шкафа и увидит Мориарти. Спуститься по лестнице невозможно, поэтому нужно найти другой способ перебраться на другую сторону Дома ужасов. Из шкафа заберите пять полок и идите налево к перилам, около которых висит белая занавеска. Свяжите две простыни и привяжите слева от занавески. Спуститесь в лабиринт.

Шагните вперёд и смажьте механизм двери слева (автоматически Холмс смажет и все остальные двери). Ваша задача – закрыть несколько дверей, чтобы на них сверху можно было положить полки и перейти на другую сторону.

Закройте дверь.

Повернитесь направо, идите до перекрёстка и повернитесь налево. Идите налево и откройте дверь.

Выйдите из двери и сразу повернитесь налево. Откройте дверь, а за ней ещё одну.

Больше ничего не трогайте и вернитесь к верёвке. Залезьте на второй этаж и положите на перила полку (всегда можно залезть по верёвке и сверху проверить, правильно ли вы открыли двери). Наступите на полку. Ищите под ногами активные точки, подкладывайте полки и идите вперёд. Одной полки не хватает, поэтому возьмите с собой одну из полок, по которым вы уже прошли.

Пройдите по балкону к двери с витражным стеклом и откройте её ключом. Позвоните по телефону инспектору Лестрейду, затем, услышав Ватсона, откройте окно.

Холмс выпрыгнет из Дома ужасов.

Вернитесь на карусель и откройте щиток с телефоном (Холмс забрал с собой аппарат). Поставьте телефон на крышку щитка и нажмите на панель управления (внизу).

Нажимайте на кнопки в круге и переключайте цвета, чтобы зажечь все лампочки во внешнем круге.

В итоге, вы заработаете награду "Сапёр" и награду "Мозг", которую выдают за все самостоятельно решённые головоломки.

Поднимитесь по лестнице к главным воротам и откройте их – охранники ушли от дверей. Вы окажетесь снаружи ярмарки. Идите налево к фуникулёру. Сядьте в кабину.

По дороге заклинит рычаг, и кабина зависнет на полпути к крыше. Появится Мориарти с подручными и заметит детективов. Подберите с пола ведро, скомбинируйте с ремнём из инвентаря и положите в него бомбу. Повесьте ведро на провода фуникулёра.

Развернитесь и ножом откройте правый рычажок запертого стенного ящика. Внутри находится аварийная система управления фуникулёром. Нажмите рычаг. Бомба на крыше взорвётся, и вы автоматически получите награду "Подрывник".

Фуникулёр вернётся на землю. Бегите налево к главным воротам и дальше через площадку с каруселью в Дом ужасов. Пройдите под лестницу с левой стороны и нажмите на дверь.

Появится Мориарти, затем Шильман, и вы увидите, как они убивают друг друга. Затем откройте дверь, получите последнюю награду "Наследие" и посмотрите финальный ролик.

Глава 15. Наградной лист

Расследуя очередное дело, Шерлок Холмс сталкивается с тем, что кто-то хочет очернить его имя. С помощью верного друга Ватсона Холмсу, и вам вместе с ним, предстоит найти виновного, раскрыть преступление и встретится со старыми врагами.

Интерфейс:
Управление - зависит от вашего выбора камеры:
Клавиатура + мышь или только мышь (point & click) .
Клавиша R - переключение вида. В данной игре присутствует три вида камеры: от третьего лица с камерой позади персонажа, от первого лица и от третьего лица с перемещением point & click.
Управление point & click:
Курсор представлен в виде трубки.
Курсоры: трубка - неактивный курсор, лупа - осмотреть (синяя - неосмотренные предметы, зеленая - осмотренные), рука - взять, взаимодействовать, ноги - идти, облако - говорить.
Бег - двойной клик ЛКМ.
Управление клавиатура + мышь:
Камера поворачивается мышью.
Движение - W, S, A, D.
Действие - Enter или ЛКМ.
Интуиция (активные точки) - Space.
Переключение меду бегом и шагом - Caps lock.
Остальные функции клавиатуры можно посмотреть в Главном меню - Управление.
ПКМ - меню игры, где находятся: инвентарь, диалоги, документы, дедукция, бонусное меню и награды. Также предметы из инвентаря можно вызвать колесиком мыши и предметы появятся в верхнем правом углу экрана.
Применить предмет - выбрать его в инвентаре или с помощью колеса мыши, чтобы он появился в правом верхнем углу, а потом щелкнуть по нужному месту с курсором рука ЛКМ. Если предметы в инвентаре можно совместить, то при наложении их один на другой появится символ шестерни.
Главное меню - клавиша Esc.
Игра проходилась на нормальном уровне сложности с управлением point & click.
Награды даются за: выполнение основных заданий, частое использование интуиции (15 раз, награда «Наощупь»), не пропускание головоломок («Мозг»), болтовню с людьми на улице («Сачок»), нахождение памятных вещей из других частей игры («Все о Холмсе»), выбор шантажа 3 раза («Шантажист»), разговор с русскими братьями об Англии («Анархист»), за открытие всех замков («Взломщик»).
Более подробный способ получение всех наград описан в самом прохождении.

Дом маркиза. Украденное приданое
После вступительного ролика, мы оказываемся в особняке маркиза, чтобы вернуть пропавшее ожерелье.
Играем за Шерлока Холмса
Осмотрите ларец, в котором лежало ожерелье. Потом подойдите к окну слева, осмотрите стекло и подоконник. Теперь возьмите с каминной полки лупу и пройдите в противоположную часть комнаты к роялю. Кликните на листки с нотами, лежащие на полу и осмотрите их с помощью лупы, выбрав ее в инвентаре. На листке справа в нижнем правом углу найдите отпечаток ладони. Подойдите к камину, осмотрите полку и увидите, что предметы на ней перевернуты. Осмотрите пол с правой стороны камина. Потом осмотрите нижнюю часть камина, шнурок для вызова слуг и сейф справа.
Пройдите на середину комнаты, осмотрите аквариум и лежащую на полу свечу. Потом пройдите в дальний угол, уберите ширму и осмотрите пространство за ней. В это время придет инспектор Бэйнс и Холмс представит ему свою картину преступления.
Вы раскрыли дело и получили первую награду - «Элементарно!»

Бейкер-Стрит. Поддельное ожерелье
Возьмите со стола и прочтите газету. После разговора с Ватсоном в комнату войдет Бэйнс. Поговорите с ним обо всем, и Ватсон уговорит Холмса осмотреть ожерелье. Возьмите ожерелье со стола. Найдите на нем три дефекта, и Холмс сообщит, что оно поддельное:

Холмс пригласит Ватсона на встречу и попросит дать ему карту со стола.
Играем за доктора Ватсона
Не спешите выполнять поручение Холмса, если хотите собрать все награды. У вас есть возможность осмотреться в квартире на Бейкер-Стрит.
Гостиная: осмотрите стол Холмса, аппарат на нем, письмо на каминной полке, книги на полке слева от камина, гарпун над дверью в комнату Ватсона (она слева от камина), пишущую машинку в комнате доктора, бюст возле кровати в комнате Холмса.
Вы получите награду «Все о Холмсе».
Возьмите карту со стола справа и отправляйтесь в Найтсбриджскую епархию.

Найтсбриджская епархия. Убийство епископа
Играем за Шерлока Холмса

После ролика и диалогов, перед вами откроется таблица дедукции. Пока там только одна версия - богатство. Закройте ее и приступите к осмотру места преступления.
Осмотрите тело епископа: голову, грудь, живот, обе руки, предплечья. Из-под искалеченной руки возьмите кусок веревки. Потом осмотрите ноги: ступни и ожоги на коленях, веревку, которой они связаны. Поднимите палец справа возле кресла. Закончите осмотр тела и переходите к осмотру комнаты. Осмотрите печь, бутылку виски и пресс-папье на столе, осколки бутылки под столом. Поднимите разбитую склянку перед столом.
Потом осмотрите следы у входа. Холмс отсеет его с Ватсоном следы и следы священника.
Вам нужно измерить и осмотреть следы, а потом ответить на вопросы вверху экрана.
Ответы:
Вопрос 1. - 3
Вопрос 2. - Один из них вышел в другой обуви.
Снова осмотрите следы и поднимите обломок камня на одном из них.
Теперь осмотрите комод напротив входа: портрет и запертый сейф. Откройте шкафчик внизу комода и найдите власяницу и хлыст. Из власяницы возьмите металлическую булавку. Подойдите к столику возле двустворчатой двери в центре комнаты и возьмите с него скальпель. Можно войти в комнату епископа и осмотреть его кровать.
Теперь составьте таблицу дедукции. Откройте ее в меню игры или попросите Ватсона.
Таблица:

После этого монах и Ватсон уйдут, а Холмс останется один.
Подойдите к двери веранды и примените к ней булавку. Вам нужно помочь Холмсу вскрыть дверь. Осмотрите вверху рисунок между штырьками. Вам нужно выставить каждую часть булавки также. Выставите булавку, как на рисунке и нажмите «Подтвердить».

Войдите в комнату и поднимите край коврика с чернильным пятном. Потом поднимите другой край, чтобы найти пятно на полу. Осмотрите столик с перевернутой чернильницей. Уберите тряпку за столиком и поднимите шахматного коня. Прочтите подсказку к головоломке. Уберите коврик и увидите разметку, похожую на шахматную доску. Примените к ней коня.
Цель головоломки - сделать так, чтобы конь прошел все клетки. Клетки, на которые наступал конь, помечаются зеленым. Внизу представлен один из способов решения, головоломку можно решить и по-другому и тогда финальная клетка тоже будет другой.
Решение:

Примените перочинный нож Холмса к клетке, на которой стоит конь, и достаньте спрятанные письма. Выйдите из помещения и поговорите со священником и Ватсоном. В разговоре со священником выберите «Шантаж», если хотите получить дополнительную награду.
Пройдите в комнату, где нашли письма и осмотрите стол. Возьмите с него два гвоздя. Выйдите из приближения и осмотрите растение в горшке слева. Возьмите оттуда один гвоздь. Выходите из комнаты и осмотрите сервант, в котором находится сейф. На полке справа возьмите три гвоздя. И последний гвоздь возьмите в спальне епископа, рассмотрев левый угол кровати.
После короткой видео-вставки, нажмите на сейф. Вам нужно выставить семь гвоздей так, чтобы они не пересекались по вертикали или горизонтали.
Решение:

Смотрите видео-вставку. Вы получите награду «Медвежатник», если, конечно, не пропускали головоломку.
Выходите из комнаты и отправляйтесь в квартиру на Бейкер-Стрит.

Бейкер-Стрит. Убийство епископа.
Холмсу нужно проанализировать улики. Примените к аппарату на столе остатки разбитой склянки.
Примените остатки склянки к пробирке с вопросительным знаком (нажмите на нее).
Теперь заполните таблицу - поворачивая пробирки в штативе, нажимайте на кончик дозатора (справа появится надпись «Использовать»), когда капля упадет в лоток, запомните, сколько капель того или иного образца появилось на поверхности и запишите результат в таблицу. Если вы не успели проследить, а жидкость в пробирке закончилась, то сбросьте головоломку. Правильно заполненная строка выделяется зеленым.
Результат:

Холмс попросит Ватсона найти монографию по отравителям.
Играем за доктора Ватсона
Пройдите к противоположному столу и возьмите с него книгу. Прочтите дело Шильмана и поговорите с Холмсом.
Играем за Шерлока Холмса
Теперь нужно исследовать остальные улики. Нажмите на стол и перед вами окажутся лупа, инструменты (щипцы, щетка, скальпель, кислота и вода) и улики справа. Берите каждую улику и кладите под стекло:
Веревка - примените к ней щипцы три раза, а потом примените их к земле из веревки.
Камень - примените к нему кислоту и скальпель.
Скальпель - примените воду и щетку, чтобы прочесть надпись.
Палец - примените щипцы, потом скальпель к ногтю и щипцы к земле из-под ногтя, потом скальпель к нижней части пальца.
Теперь осталось сравнить образцы земли. Положите оба образца под лупу, примените к ним воду, а потом смешайте скальпелем.
После видео-вставки, вы снова управляете доктором.
Играем за доктора Ватсона
Возьмите книгу с адресами больниц с полки слева от камина, а на столике перед камином возьмите очередную статью, порочащую Холмса. Подойдите к Холмсу и положите книгу на стол, за которым он сидит.
Играем за Шерлока Холмса
Теперь у вас есть все сведения, чтобы закончить дедуктивную таблицу.

По ее окончании, вы получите награду «Вступая на путь дедукции».
Нажмите на стол Холмса и заполните таблицу с выводами после осмотра улик:

Откройте книгу с адресами больниц и выберите «Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем».
После анализа всех улик вы получите награду «Первоклассный химик».
Смотрите ролик, после которого начнется следующий день.
Возьмите с дивана газету с очередной статьей Фарли. Потом выходите через дверь или выберите карту в меню игры.
У вас есть три зацепки, которыми можно заняться на данный момент: тюрьма Уэстгейт (допрос Шильмана), Кенсингтон (племенник епископа) и Уайтчепел-стрит (больница и кладбище). Вы можете выбрать любую из локаций.

Тюрьма Уэстгейт
После диалога с надзирателем, идите прямо по коридору, потом поверните налево, пройдите до конца коридора и осмотрите табличку на крайней двери справа. Это и есть кабинет секретаря, который вам нужен.
Поднимитесь по лестнице и войдите в комнату. Когда секретарша уйдет, осмотрите чайник с чаем на столике позади справа, коробку с письмами и табличку с именем на столе секретарши. Потом осмотрите табличку на двери директора и поймете, что они родственники.
Поговорите с секретаршей и спускайтесь вниз, в коридор.
Вернитесь к будке дежурного и пройдите в комнату справа от нее. До этого выберите в инвентаре пропуск, чтобы он показался в верхнем правом углу экрана, иначе охранник вас не пропустит. Осмотрите доску объявлений и банку с селитрой на комоде справа от входа.
Пройдите вперед и осмотрите книгу регистрации под доской, а также столы обоих охранников. Поговорите с надзирателем слева обо всем, а потом пройдите к двери в конце комнаты. Осмотрите сигнализацию слева от двери и ружья на стене слева от стола главного надзирателя. Теперь проходите в дверь, спускайтесь вниз.
После диалога с надзирателем Маккензи, идите вперед по коридору и остановитесь перед последней камерой слева. Поговорите обо всем с Шильманом. Вам нужно раздобыть его перо, чтобы он поделился информацией.
Вернитесь к надзирателям и поговорите с ними. Вы узнаете, что камера хранения находится рядом с кабинетом секретаря, а ключи от нее находятся у секретаря. Вернитесь к кабинету секретаря и осмотрите табличку на двери напротив - это и есть камера хранения. Войдите в кабинет и поговорите с секретаршей, а потом с директором. Он даст вам ключи. Секретарша сообщит, что потеряла свой ключ и не может отрыть свою ячейку, чтобы достать оттуда список дежурств.
Выйдите в коридор и примените ключи к двери камеры хранения. Войдите внутрь и откройте камеру Ганса Шильмана, она слева (если смотреть от третьего лица), во втором ряду, третья с краю. Осмотрите содержимое ячейки, нажмите на коробку. На ней изображена неполная периодическая система химических элементов.
Прочтите стихотворение на листке внизу слева. Потом возьмите промокательную бумагу и внимательно осмотрите ее сквозь лупу. Вы найдете четыре маленьких отверстия, расширьте их с помощью ножа для бумаги:

Теперь наложите промокашку на стихотворение и увидите, что через дыры просматриваются названия химических элементов: Ca, Br, H, S. Нажмите на них на шкатулке и откроете ее. Возьмите бумагу и перо.
Идите к посту в начале коридора, и Холмс поговорит с Брайтоном, дежурным. Холмс согласится помочь ему и получит ключ от гардеробной персонала и от шкафчика Брайтона. Гардеробная персонала - первая дверь в конце коридора, перед поворотом. Откройте ее ключом и входите. Шкафчик Брайтона, последний в ряду справа, откройте его ключом. Осмотрите содержимое шкафчика, осмотрите и отодвиньте банку с содой, откройте книгу и найдете в ней ключ от шкафчика Дженни Паттерсон. Повесьте форму на вешалку. Выйдите из приближения и найдите шкафчик секретарши - в ряду напротив, второй слева. Откройте его ключом и нажмите на шкатулку. На ней замок с головоломкой. Вам нужно выставить фрагменты так, чтобы камни одинакового цвета на них, соприкасались друг с другом.
Решение:

После этого смотрите содержимое шкатулки: медальон, список дежурств и письмо Брайтона. Холмс все заберет с собой.
Вы получите награду «Красивый роман» за то, что нашли письмо.
Отправляйтесь в кабинет с надзирателями и поговорите с ними обо всем. Холмс отдаст им список дежурств. После ролика снова спуститесь к камерам. Идите к Шильману и отдайте ему перо. Проходя мимо камер с братьями Флинт, можете послушать их диалог, если выберете поговорить с каждым из них. Теперь отправляйтесь в кабинет секретаря, чтобы сообщить директору о возможном побеге Шильмана.
После длинной видео-вставки, вы снова играете доктором Ватсоном.
Играем за доктора Ватсона
Нажмите на сигнализацию слева от двери, но она не работает. Поговорите со старшим надзирателем за решеткой, он попросит вас пройти ко второму входу в камеры. Возьмите ключи со стола справа. Пройдите в коридор, который находится за комнатой охраны (справа, если смотреть на комнату прямо). Примените ключи к дверям, но ничего не получится. Вы услышите голос Шильмана (но Ватсон, похоже, этого не поймет), который попросить бросить ключи. Найдите символ облака (говорить) внизу экрана и примените к нему ключи. Смотрите ролик, после которого Холмс попросить помочь починить сигнализацию.
Придется сыграть в мини-игру, в которой нужно провести стрелку через круги и в середину звонка, стараясь, чтобы ее не сбили кружащиеся частицы. Лучше всего это делать с помощью клавиш W, S, A, D.
После этого Ватсон предложит осмотреть камеры, а Холмс пойдет в приемную. Пройдите к камере Шильмана и осмотрите тело за дверью. Войдите в камеру и сдерните одеяло. Потом идите к выходу из тюрьмы и поговорите с Холмсом.
Вы окажетесь на улице перед тюрьмой, идите вперед и смотрите ролик. Выберите, где хотите встретиться с Холмсом - Уайтчепел или Кенсингтон.
Вы получите награду «Побег из тюрьмы».
Прочитайте заметки о том, как Холмс помог Шильману бежать. Закройте меню и окажетесь в выбранном вами месте уже вместе с Холмсом.

Кенсингтон
Играем за Шерлока Холмса
Пройдите по дорожке вперед и поговорите с хозяйкой дома. У нее пропало белье. Идите дальше по дорожке и войдите в дверь справа. Осмотрите веревку с бельем и возьмите прищепку. Потом откройте сарай с инструментами и возьмите тяпку. Осмотрите окна дома справа от сарая. В дальнем правом углу сада осмотрите импровизированные ловушки на земле и веревку, на которой они висят.
Теперь осмотрите доски забора справа от веревки с бельем. Осмотрите дыру и примените к доске тяпку. Войдите внутрь, осмотрите еду и газету на бочках. Осмотрите дыру в заборе с этой стороны. Потом пройдите вперед и осмотрите дерево справа. Вы увидите на нем одежду. Войдите на территорию другого участка и осмотрите вывеску на двери. Вернитесь на участок хозяйки Генри и возьмите на земле возле огорода, грабли. Примените их к одежде на дереве и заберите ее.
Вы получите награду «Садовый сыщик».
Вернитесь к входу в дом и постучите в дверь. Хозяйка разрешит осмотреть комнату Генри. Войдите в дом и откройте первую дверь слева (от входа).
Поднимите с пола шарф, осмотрите вещи на кровати. Пройдите к окну и осмотрите пространство под ним. Примените к одной из досок в стене тяпку, чтобы выломать ее. Вы найдете шкатулку, но пока не знаете кода. Переверните шкатулку и осмотрите цифры на ней. Осмотрите каждую из четырех комбинаций на шкатулке, чтобы Ватсон записал все цифры. Теперь можно приступить к разгадыванию головоломки.
1 цифра кода находится с помощью последовательности Фибоначчи (следующее число равняется сумме двух предыдущих чисел). В подсказке указаны цифры: 1 2 3 5: 1+2=3+2=5+3=8. Первая цифра - 8.
2 цифру кода получаем так: складываем цифры, написанные в столбик, и узнаем, что сумма цифр в первых двух столбиках равна 9:
4+2+3=9
1+6+2=9
Логично предположить, что для получения этой суммы в третьем столбике, нам не хватает цифры 1: 5+3+1=9. Вторая цифра - 1.
3 цифру получаем, сделав круговое отнимание от имеющихся цифр и найдя в нем закономерность: 21-3=18-2=16-1=15-3=12-2=10-1=9-3=6-2=4. Третья цифра - 4.
4 цифру получаем методом нахождения закономерности в рядах цифр:
10-2=8-2=6
3+4=7+4=11
Внизу имеем цифры 2 и 4. Следовательно, полагаем, что цифра между ними - это 3: 2+1=3+1=4. Четвертая цифра - 3.
Вводим на шкатулке код: 8 1 4 3. Шкатулка пуста, но в ней лежал револьвер.
Осмотрите столик справа от окна и книжную полку. Подойдите к столу в правом углу и зажгите спичками свечу на нем. Осмотрите сооружение из веревки, натянутой на двух колышках. Примените к ней прищепки.
Теперь осмотрите мусорную корзину возле стола. Достаньте из нее обрывки бумаги и примените к левому краю стола, где есть квадрат. Нужно собрать записку.
Решение:

Теперь примените сложенную записку к конструкции с прищепками.
Нажмите на нее и водите за запиской свечой, чтобы обнаружить скрытое послание. Нажимайте на каждое найденное слово, чтобы составить адрес:

Холмс попросит Ватсона и вас вместе с ним угадать, какие вещи мог взять с собой Генри. Выберите: револьвер, футляр от скрипки и лопату.
Смотрите ролик, после которого окажетесь в гавани.

Заброшенная фабрика
Здесь вам предстоит играть за милого пса Тоби.
Играем за Тоби
Поднимайтесь по лестнице и ищите активные точки в форме носа, чтобы напасть на след. Обнюхайте следы на дорожке идите вперед и налево. Поднимитесь по деревянной платформе и пройдите к входу в паб, потом спуститесь по мосткам напротив входа и идите налево к деревянному настилу. Там вы обнаружите очередные следы. Обнюхайте их и идите по настилу, а потом сверните направо. Пройдите немного вперед, пока не окажетесь у двери слева, где будет значок лапы. Нажмите на нее, толкните дверь и входите. Идите прямо ко второй двери, за ней обнаружатся новые следы. Теперь по дорожке к развилке у бочек. На одной из них будет стоять канистра со смазкой, нажмите на нее курсором в форме лапы, и Холмс заберет канистру. Возвращайтесь назад в помещение и идите направо, где найдете еще один след. Войдите в комнату управления и нажмите на рычаг. Снова идите во двор, где нашли предыдущий след и канистру, и прыгайте на платформу, которая поднялась при нажатии рычага. Теперь прыгайте по деревянным столбам, чтобы перебраться на другую сторону.

Пройдите вперед, а потом на платформу с механизмом моста. Нажмите на колесо, чтобы опустить мост для Холмса.
На дорожке обнаружьте новые следы, идите все время прямо, пока не обнаружите еще одни следы, ведущие к двери. Обнюхайте их и толкните дверь. Она заперта изнутри. Вернитесь немного назад к двойным воротам, рядом с которыми висит фонарь. Между фонарем и воротами внизу обнаружьте веревку, которая удерживает корзину подъемника. Нажмите на веревку и залезайте в корзину. Холмс поднимет Тоби наверх, к открытому окну.
Оказавшись в помещении, спуститесь внизу по лестнице справа и откройте дверь Холмсу. Теперь пройдите в противоположную от двери сторону, к воротам, где найдете еще несколько следов. Поверните налево, к стенду с инструментами и обнюхайте его. В противоположной от стенда стороне, обнюхайте дыры в стене. Теперь нажмите на ворота. Нужно что-то, чтобы их открыть. Вернитесь к двери, которую открыли Холмсу и возьмите возле нее палку. Примените палку к воротам, и Холмс откроет их. Выходите за ворота и обнаружите следы, которые оставил Генри, когда вылезал через окно. От следов и от ворот идите направо по дорожке к железнодорожным рельсам и мимо них прямо, пока не обнаружите еще одни следы. Обнюхайте закрытые ворота, потом подойдите к мосту слева от них и увидите, что он разрушен. Нажмите лапой на рычаги подъемника на стене, и Холмс переправит Тоби на другую сторону. Пройдите вперед и снимите упор с колеса вагонетки, стоящей на мосту. Она покатится вперед, ящики упадут, и Холмс сможет перейти. Теперь идите прямо и возле стены с дверью обнаружите еще следы. Нажмите на дверь, но она заперта. По тележке и ящикам справа заберитесь на крышу и подойдите к открытому окну. Холмс не разрешит Тоби прыгнуть. Вернитесь к двери и найдите следы, ведущие от нее. Идите по ним и обнюхайте полосы на земле. Теперь обойдите ящики с телегой, по которым взбирались на крышу и найдете дыру, закрытую мешками. Нажмите на мешки, чтобы Тоби разорвал их, и окажетесь внутри здания.
Вы получите награду «Ищейка».
Идите вправо и нажмите на веревку возле ящиков, чтобы Холмс смог спустится. Откройте дверь, к которой ведут следы, и входите внутрь. Войдите в дверь справа, потом еще в одну дверь справа, из этого помещения тоже в единственную дверь справа. По ящикам поднимитесь на трубу, пройдите ее до конца и спуститесь по ящикам. Поднимитесь по лестнице на самый верх и идите к двери.
Смотрите ролик.
Играем за Шерлока Холмса
Идите вперед и открывайте дверь. Входите и идите прямо и направо, а потом спускайтесь по лестнице вниз. Теперь идите прямо и налево по платформе и поверните на маленькую лестницу слева. Смотрите ролик, а потом отправляйтесь на Уайтчепел-стрит.

Уайтчепел-стрит
Если вы поговорите с несколькими людьми на улице (у меня было 3), то получите награду «Сачок».

Больница
Идите все время вперед, пока не заметите справа арку больницы. Войдите во двор, а потом через дверь в здание. Поговорите с врачом за столом слева, Ватсон узнает в нем бывшего однокурсника. Потом можете осмотреть печь и больных на кроватях и выходите из здания.

Кладбище
Вернитесь на улицу, пройдите немного вперед и на другой стороне увидите кладбище. Войдите на территорию, а потом через ограду к могилам. Идите вперед ко второй решетке, пройдите через нее и поверните налево. Пройдите до стены и осмотрите выкопанную яму. С помощью лупы осмотрите землю в миске и землю вокруг, и Холмс найдет совпадение. Теперь пройдите в правую сторону и осмотрите могильные плиты возле хижины могильщика. Наведите лупу на камень, который подобрали на месте преступления и на черную краску на нем, а потом на краску и камень на могильной плите.
Теперь вернитесь в первую часть кладбища и пройдите направо от решетки. Вы обнаружите еще одну хижину и висящую на двери веревку. Осмотрите ее и сравните с той, что нашли на месте убийства. Зайдите за хижину и возьмите с телеги талон из кухни для бедных. Также осмотрите лопату у стены хижины.
Покиньте территорию кладбища и подойдите к суповой кухне слева от входа. Осмотрите ящик, на котором происходит игра в кости, а потом поговорите с человеком у кухни.
Если вы рассмотрели ящик с костями, то Холмс предложит нищему сыграть с ним.
Правила игры довольно просты: вы бросаете кость (жмете соответствующую кнопку справа) и набираете очки. Когда пожелаете, можете остановиться и записать результат (кнопка слева). После этого ход перейдет к сопернику. Если выпадет череп, то все ваши незаписанные очки сгорают, а ход переходит к сопернику. Игра длится до 36 очков.
После выигранной игры в кости вы получите награду «Везунчик».

Больница
Вернитесь в больницу и снова поговорите с доктором Грантом. Потом пройдите в дверь в конце помещения, откройте ее и войдите. Возьмите с доски объявлений список недавно умерших и прочтите. Войдите в следующую дверь. Осмотрите пиджак Курца, потом выйдите из приближения и возьмите на подносе возле стола для вскрытия ножницы. Примените их к пиджаку. Разрежьте бирку на спине, карман и рукав. Вы получите схему, два ключа и металлический стержень.

Кладбище
Вернитесь на кладбище и идите к хижине, возле которой осматривали веревку. Примените к двери два ключа. Вставьте оба ключа в скважины и поверните. Потом вставьте в сам замок справа металлический штырь, чтобы убрать щеколду. Дверь открыта, входите.
Возьмите топор на бочке справа (если стоять лицом к входу). Осмотрите ящик в центре комнаты и примените к его крышке топор. Уберите мешки с гвоздями и обнаружите треснувшую доску на дне. Примените к ней перочинный нож и обнаружите тайник. Возьмите мешочек и найдете в нем записку. Выйдите из приближения и возьмите записку справа на столбе. Прочитайте о дереве влюбленных, вам нужно найти его. Пройдите в дальнюю часть кладбища за покореженной решеткой. Осмотрите дерево справа от входа, на нем вырезаны надписи. Нас интересует верхняя надпись о Салли и Джоне. В списке умерших было сказано, что некие Салли и Джон совершили самоубийство, отравившись ядом. Теперь вам нужно найти могилу. Пройдите к самому дальнему ряду у стены в этой части кладбища. Нужная вам могила будет третьей слева, осмотрите надгробие.
Вернитесь к первой хижине и возьмите возле нее лопату. Примените лопату к могиле, и Ватсон выкопает ящик. Осмотрите его. Вам нужно открыть кодовый замок.
Подсказка, какое число нужно выставить находится в правом нижнем углу сейфа. Это код: 78235464. Цифры кода перепутаны и нужно выставить их правильно. Цифры можно передвигать только попарно и смещать вверх и вниз. Окончательный код должен быть выставлен в середине.
Начальный вид головоломки:

Решение:
75 - вверх и 5 раз влево.
26 - вниз и 5 раз вправо (к 8).
44 - вверх.
68 - вниз, 3 раза влево, вверх.
36 - вниз, 4 раза вправо, вверх.
75 - вниз.
44 - 1 раз влево, вниз.
54 - вверх.
82 - вниз, 3 раза влево, вверх.
36 - вниз, 2 раза влево, вверх.
43 - вниз.
54 - 2 раза вправо, вниз.
46 - вверх и 1 раз вправо.
43 - 1 раз вправо и вверх.
54 - вниз, 3 раза вправо, вверх.
35 - вниз, 2 раза влево, вверх.
46 - вниз.

После решения головоломки вы получите награду «Знаток чисел».
Осмотрите содержимое сейфа: возьмите ключ, осмотрите подсвечники и окровавленный молоток. В это время кто-то придет в хижину, которая находится в этой же части кладбища, слева. Идите туда и откройте дверь. В разговоре с мальчишкой выберите «Страх», если хотите получить награду за шантаж.

Дом Курца
Ориентир дома Курца может отличаться в зависимости от выбранного вами варианта разговора с мальчишкой, но улица одна и та же - Бэтти-стрит. Выходите с кладбища и посмотрите ролик с принцем.
Теперь идите по дороге вперед, мимо кладбища и больницы (если вы играете от первого лица, то от кладбища налево и прямо по главной улице). Вам нужен первый переулок справа - это и будет Бэтти-стрит. Пройдите в самый конец переулка к двери дома номер 8. Откройте ее ключом из тайника.
Войдя в дом, вы обнаружите труп Курца и двух собак.
Осмотрите камин и газетную вырезку слева от него на стене. Поднимите лист бумаги на полу у перевернутого стола и прочите письмо. Осмотрите место рядом с диваном и найдете свернутый обрывок газеты. Разверните его, осмотрите пятно, саму газету и веточку винограда. Осмотрите фото на стене над диваном и собачью миску.
После вам нужно будет составить еще одну дедуктивную таблицу.
Осмотрите труп собаки слева от трупа мужчины. Осмотрите раны на передней лапе, боку и спине. Осмотрите труп второй собаки, передние и задние лапы, спину.
В дальнем конце комнаты у шкафа осмотрите поднос на полу и предметы на нем: шарики, трубку, горелку.
Теперь осмотрите труп мужчины - шею, левую руку и укус на ней, живот, повязку на правой руке. Примените к ней нож и увидите, что у Курца не хватает пальца. Выйдите из приближения и осмотрите нижнюю часть тела - рану на ноге и ботинки.
Теперь составьте дедуктивную таблицу:

Ватсон скажет, что у него мало информации и Холмс предложит вскрыть тело Курца.

Больница
Играем за доктора Ватсона

Идите вперед к двери в морг и откройте ее. Смотрите ролик.
Играем за Шерлока Холмса
Снимите покрывало с тела и нажмите на него сбоку (курсор рука). Примените к телу вату, а потом скальпель к местам для надрезов, размеченных Холмсом. Расширьте верхнюю рану с помощью расширителя, сделайте внутри надрез скальпелем и примените пинцет. Вы найдете записку.
После этого вы получите награду «Скрытое послание».
Теперь расширьте вторую рану, сделайте надрез и примените пипетку. Вы возьмете жидкость из легких для анализа. Теперь примените пипетку к приборам на столе справа. Там вы сможете провести химический анализ, аналогичный тому, какой проводили с уликами на Бейкер-стрит.
Результаты:

Закончите составление таблицы:

Холмс и Ватсон решат отправиться по адресу из записки в желудке - Бернер-стрит 13.
Выходите из больницы и идите вниз по улице (налево, если смотреть от первого лица). Первый переулок слева (справа, если от первого лица) и будет Бернер-стрит. Пройдите до конца переулка и на перекрестке сверните направо. Подойдите к двери и откройте ее. Вы окажетесь в курильне опиума.

Курильня
Осмотрите стенд с ключами за спиной хозяина курильни.
Пройдите в курительный зал, дойдите до его конца и заверните в проход справа. Попробуйте поговорить с человеком, который охраняет дверь. Потом попробуйте открыть дверь в самом конце зала справа и осмотрите иероглифы над ней. Вернитесь назад в самое большое помещение и осмотрите чашку на столе слева у окна. Возьмите чашку с чаем. На столе напротив возьмите золу. Вернитесь к приемной, где стоит хозяин, и на столе в помещении перед курительным залом, возьмите стакан с грязной водой. В инвентаре совместите его с чаем и золой. Теперь примените стакан к любому не спящему человеку, например к сидящему на кровати в помещении, где вы брали золу и чай. Таким образом, вы отвлечете китайца и можете взять ключ. Подойдите к стенду. Вам нужен ключ от двери с определенными иероглифами. Это первый слева в верхнем ряду.
Идите к комнате в конце зала и откройте ее ключом.
Осмотрите полки с бутылками, справа от двери возьмите из ведра палку. Осмотрите вентиляционное окно. Пройдите в дальнюю часть помещения, осмотрите там окно и столик с принадлежностями для курения. Вернитесь назад и осмотрите решетку вентиляции справа от полок. Смотрите ролик. Возьмите с полки шприц и бутылку с барбитуровой кислотой. Совместите их в инвентаре. Из миски на полу возьмите шарики опиума и пройдите в дальнюю часть комнаты к столику. Осмотрите столик. Зажгите горелку слева и положите на нее опиумные шарики. Смотрите ролик.
Совместите опиумные шарики со шприцом. Теперь подойдите к окну вентиляции возле двери и возьмите под ним секач. Примените секач к окну, чтобы открыть его. Теперь примените к окну палку, чтобы оно не упало, и вылезайте наружу.
Оказавшись в коридоре, пройдите вперед. Смотрите ролик, после которого вам нужно незаметно вколоть успокоительное охраннику, пока он идет к Ватсону. Поднесите курсор к горлу охранника, курсор превратится в шприц красного цвета. Удерживайте курсор у шеи, чтобы он не менял своей формы, пока охранник идет. Когда шприц станет синим, жмите ЛКМ и Холмс сделает укол. Пройдите к двери, которую охранял охранник, и сверните на лестницу справа от нее. Поднимитесь наверх и смотрите ролик.

Бейкер-Стрит
Прочтите заметку из газеты. Потом откройте карту или выходите через дверь, и отправляйтесь в кабинет Осмонда Фарли.

Кабинет Осмонда Фарли
Попробуйте открыть дверь - она заперта. Осмотрите кофейный столик и щиток справа от входной двери (она напротив двери в кабинет). Потом осмотрите пальто Фарли на вешалке справа от двери кабинета: из правого кармана достаньте сигареты, отогните правый край и из внутреннего кармана достаньте удостоверение журналиста.
Смотрите ролик.
Снимите вешалку (плечики) с вешалки у двери, нажмите на дверь. Потом подойдите к щитку и откройте его с помощью вешалки. Вам нужно составить схему, чтобы Холмс мог выключить электричество. Вам нужно соединить две верхние клеммы с нижней. Все куски проводов использовать не обязательно.
Решение:

Откройте кабинет Фарли.
Вы получите награду «Свобода печати».
Войдите в кабинет и осмотрите стол. Возьмите кисть из шкатулки слева. Осмотрите записную книжку и прочитайте расшифрованную стенограмму. Осмотрите печатную машинку. Осмотрите блокнот в левом верхнем углу стола. На нем есть надпись, но пока у вас еще нет всех нужных предметов, чтобы прочесть ее. Выйдите из приближения и осмотрите мусорную корзину у стола.
Пройдите во вторую комнату, возьмите из камина обгоревшее письмо. Осмотрите книгу на полу возле камина, прочтите название, осмотрите полку, с которой упала книга. Осмотрите шторы на окнах, кресло у стола и бутерброд на столе Фарли. Пройдите к дальней стене и возьмите ключи на столике у телефона, осмотрите телефон. Холмс заметит номер и позвонит. Осмотрите картотеку слева и доску справа над столом. Возьмите с доски фотографию принца Вудвилла (слева), две статьи в правом верхнем углу и прочтите их.
Теперь осмотрите пепельницу на столе, возьмите пепел и осмотрите сигару и ее кончик. Холмс предложит восстановить последовательность действий Фарли перед их приходом, но у вас еще мало фактов.
Пройдите в приемную и снова осмотрите блокнот на столе секретаря. Примените к его верхней части пепел, а потом кисть, пока не проступит надпись. Теперь вернитесь к картотеке и нажмите на первый ящик во втором ряду, обозначенный буквами DEF. Примените к ящику ключи, чтобы открыть его. Нажмите в указанное ниже место, чтобы найти нужный файл:

Осмотрите дверь в кабинет и обнаружите в ней ключ.
Составьте дедуктивную таблицу. Открывайте каждый из фрагментов и выбирайте последовательность действий Фарли по порядку (двух одинаковых номеров быть не должно).
Решение:

После составления этой таблицы вы получите награду «Мастер дедукции».
Теперь вы должны найти в таблице место, которое не соответствует логике. Откройте таблицу и нажмите на номер 5 - книгу о Холмсе.
Теперь осмотрите полки, под которой лежит книга, уберите с них книги и найдете кодовый замок, открывающий потайную дверь. Принцип головоломки состоит в том, что нужно прибавить к первой паре числа и буквы 4D шестерку (подсказка нацарапана на панели +6). Подсказкой также служит цифра 10, первая из второй пары. 4D + 6 = 10J + 6= 16P.
Решение:

После этого откроется потайной ход. Подойдите к проему и поднимите с пола шляпу. Возвращайтесь на Бейкер-стрит.

Бейкер-Стрит
Положите шляпу на стол и нажмите на нее, чтобы исследовать. Найдите на ней активные точки:


Поверните шляпу задней стороной:


Переверните шляпу дном вверх:

Теперь нужно отыскать досье на судей. Подойдите к стеллажу справа от двери в комнату Холмса и возьмите с него книгу. Положите книгу на стол. Вам нужно внимательно осмотреть фото каждого судьи и поставить галочки рядом с уликами, найденными Холмсом.
Решение:

Дом судьи Беккета
Позвоните в звонок справа от двери. В доме никого нет. Заговорите с цветочницей возле дома. Теперь обойдите дом с правой стороны и откройте калитку, ведущую во внутренний двор. Пройдите вперед и осмотрите окно. Холмс сможет открыть его, но ему нужна проволока.
Играем за доктора Ватсона
Снова идите на улицу и поговорите с цветочницей Люси. Она даст вам свою шпильку. Вернитесь к Холмсу и примените шпильку к окну. Открывайте замок, так же, как и в кабинете епископа, составив из фрагментов шпильки нужную комбинацию, аналогичную линии, указанной над замком.
Решение:

Нажмите клавишу «Подтвердить» и откроете окно.
Играем за Шерлока Холмса
Вы окажетесь в кухне, пройдите в дверь слева от окна и попадете в классную комнату.

Классная комната
Осмотрите ящик стола и прочтите записку от судьи. Осмотрите шкатулку с картой на столе, пока рано ее открывать. Осмотрите левую часть стола и возьмите две фотографии в рамках. Пройдите дальше в класс, с кафедры рядом со столом возьмите письмо жене судьи от отца. Вы узнаете, что шкатулка с картой подарена им.
Вернитесь к шкатулке и осмотрите ее. Осмотрите две фотографии через лупу и узнаете, что левая была сделана в Бомбее в 6 часов вечера, а правая - в Лондоне в 10 утра (обязательно наведите лупу на часы). Теперь передвигая оси с помощью шарниров по бокам шкатулки, выберите Бомбей (достаточно просто нажать на город и центр осей окажется на нем), а верху поставьте цифру 18 (6 вечера). Потом выберите Лондон и поставьте цифру 10:

Откройте шкатулку и возьмите ключ.
Вы получите награду «Ключник».
Осмотрите доску и попробуйте повернуть ее, но заклинило винт. Вернитесь на кухню и со стола у плиты возьмите бутылку с маслом. Смажьте винты доски с обеих сторон и сможете перевернуть ее. Осмотрите греческие буквы на обратной стороне доски, Ватсон запишет их.
Пройдите по левой стороне комнаты мимо окон и найдите на столике шкатулку с головоломкой. Вверху есть инструкция - вам нужно составить последовательность из римских чисел, чтобы каждый результат был больше предыдущего. Число X можно использовать только один раз.
Решение:

Откройте шкатулку и достаньте из нее уключину.
Пройдите дальше и осмотрите шкафчик. На нем отсутствуют ручки, а внутри можно рассмотреть открытую книгу и коробку со сладостями. Теперь идите к стене комнаты напротив доски и осмотрите вешалку с одеждой. Прочтите имя на куртке (Джеймс) и осмотрите фантики от конфет на полу. Вам нужно узнать, за каким столом сидит Джеймс, чтобы найти ручку от шкафа. Осмотрите плакат на стене, справа от вешалок. Там показаны места всех учеников, кое-где отмечены задания, которые давала им учительница. Внизу есть карточки с именами, нажав на каждую, вы можете узнать об ученике. Ваша задача - разместить карточки согласно местам, которые занимают ученики, пользуясь подсказками об их заданиях. Осмотрите листок в левом верхнем углу, на нем небольшая инструкция. Карточки с именами можно передвигать вправо-влево, пользуясь стрелками и перетаскивать на нужное место мышью. Подсказкой служит также цвет контура на карточках с именами детей, он соответствует обведенным красным и синим цветом рядам по горизонтали.
Решение:

В классе есть одно пустое место - нужно добавить пустую карточку на заднюю парту в левом углу, рядом с Тейлором.
Подойдите к столу Джеймса, второй ряд снизу, место у окна.

Откройте парту и возьмите ручки шкафа. Примените их к дверце, откройте шкаф и возьмите учебник греческого с нижней полки слева. Пройдите к противоположной стене комнаты и там со стола у стены возьмите книгу.
Выйдите в коридор, возьмите записку на стенде справа от двери, а в левой части коридора осмотрите столик с бумагами, и Ватсон перерисует записку. Исследуйте дверь в кабинет судьи, она заперта, откройте ее ключом из шкатулки.

Кабинет судьи
Войдите в кабинет. Осмотрите фотографии в углу справа от двери, Холмс заберет одну. Возьмите вторую уключину со столика у стены с фотографиями. Осмотрите пепельницу на столе судьи, статую правосудия слева от двери. Пройдите вглубь кабинета и осмотрите стол с наградами. Теперь осмотрите механизм замка запертой двери и нажмите на пустые окошки рядом с эмблемой вверху справа. Вам нужно узнать, в каком братстве состоял судья. Подсказкой этому служит записка, где упоминается, что одна из символик братства - константа 3,14, то есть греческая буква Пи. Откройте список братств и выберите то, в котором присутствует это буква - NZП.

Если вы откроете эмблемы университетов, то узнаете, что судья учился в университете Северной Каролины. Введите буквы братства в пустые окошки в середине экрана.
Нажмите на весла, и Холмс сообщит, что это какой-то механизм.
Вставьте уключины в пустые отверстия под эмблемой. Не хватает одной из них. В записке жене Беккет писал, что дети украли две уключины. Идите на кухню и нажмите на тряпку возле маленькой печи в центре. Поднимите тряпку и найдете третью уключину.
Вернитесь в кабинет и вставьте уключину в отверстие.
Теперь вам нужно выставить все три буквы названия братства, поворачивая весла. Весла поворачиваются, когда конец весла совпадает с отверстием-шарниром. Если буква выставлена правильно, то уключина изменит свое положение.
Решение:
N - 2 раза поворачиваем среднее весло по шарниру в центре.

Z - левое весло 1 раз по верхнему левому шарниру, среднее весло 1 раз по среднему шарниру и 1 раз по нижнему слева, правое весло 2 раза по верхнему справа шарниру.

П - правое весло по верхнему справа шарниру, среднее весло по нижнему слева.

Входите в открывшуюся дверь и смотрите ролик. Потом дотроньтесь до двери сейфа. Ваша задача - разделить шарики так, чтобы зеленые были с одной стороны, красные с другой, а синие в центре. Шарики передвигаются с помощью стрелок - вы помещаете шарики в центральный слот, а потом двигаете их в противоположный тому, из которого взяли. Если центральный слот пуст, то вы можете перемещать шарики в левом и правом слоте по кругу с помощью стрелок. Совет: следите за цветом шариков в слоте, в который вы их перемещаете. Старайтесь, чтобы цвета верхних и нижних перемещаемых шариков совпадали с цветами шариков в том месте, куда вы их перемещаете. Головоломку можно пропустить.
Результат:

После решения этой головоломки вы получите награду «Нарушитель закона».
Играем за доктора Ватсона

Можете осмотреть план квартиры на стене. Выходите из помещения и дотроньтесь до замка, которым отпирали дверь туда. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Поиски Холмса
Возьмите газету с обеденного стола и прочтите ее. Осмотрите оберточную бумагу на диване. Осмотрите столик у окна, Тоби и рабочий стол справа. Потом попробуйте открыть дверь в комнату Холмса. Ватсон сообщит, что она заперта и что он хочет спать. Идите в его комнату. Смотрите ролик.

На следующее утро…
П ройдите в комнату Холмса и осмотрите пиджак на полу, на манекене справа от двери. Ватсон решит, что Холмс решил замаскироваться. Чтобы узнать под кого, нужно собрать всю одежду Холмса. Возьмите брюки на кресле в углу, пиджак на кровати и шляпу на тележке для еды. Осмотрите ящик тумбочки слева от кровати, возьмите гвоздь справа и отодвиньте коробку с табаком слева. Вы обнаружите дыру. Примените к ней гвоздь и откройте потайное дно. Осмотрите фото женщины и медаль, а потом возьмите 4 письма.
Возьмите туфли из-под кресла справа от окна. Возьмите еще одни туфли возле манекена в пиджаке и шляпу на туалетном столике.
Пройдите в гостиную. Возьмите костюм на вешалке, туфли под тумбочкой слева от двери, пиджак на стуле у сломанного обеденного стола, брюки на диване и рядом со столом справа.
Теперь идите к шкафу и откройте его. Вам нужно составить три костюма - пастора, судебного служащего и моряка, правильно разложив пиджаки, брюки, туфли, шляпы и письма. Каждую вещь можно осмотреть с помощью лупы.
Решение:

Письма, слева направо - преподобный, судебный служащий, капитан.
У вас останется одно письмо.
Вы получите награду «В поисках Шерлока».
Попробуйте открыть входную дверь, но Ватсон захочет взять с собой деньги. Пройдите в комнату Ватсона и осмотрите ящик стола.
Отправляйтесь на Уайтчепел-стрит.

Уайтчепел-стрит. Пансион Дэнни
Убежище Холмса находится по адресу Бакс-роу, 6. Идите вперед и сверните в первый переулок справа. Продолжайте идти вперед, пока не увидите короткий ролик. Теперь идите вперед к двери с надписью The Rat Hole (Крысиная нора). Постучите в дверь, и вам откроет бывшая проститутка Дэнни, которая сейчас держит это место.
Если вы хотите получить награду за шантаж, выберите реплику:
Я из санитарной службы, а потом: Я пойду в полицию.
Вы получите награду «Шантажист» , если выбирали реплики с шантажом в двух случаях, указанных выше (при разговоре с пастором и мальчишками).
Но Дэнни не испугается, так что придется действовать по-другому. Выбирайте реплики:
Я ваш поклонник
Я хочу нарисовать ваш портрет
Чтобы увековечить вас
Правильное освещение
Дэнни пустит вас в пансион и в комнату Холмса. Когда она уйдет, осмотритесь.
Осмотрите предметы на комоде - табак и книги, ящики комода. Теперь предметы на столе - реагент, пробирки, микроскоп, трубку. Пройдите в другой конец комнаты, осмотрите одежду Холмса на вешалке, миску с грязной водой. Теперь пройдите по ступенькам во вторую комнату, осмотрите цветок и кувшин рядом с ним, чемодан с одеждой на диване, потом чемодан с кодовым замком, прикованный к дивану. Пока вы еще не знаете кода. Осмотрите скрипку на тумбочке и бумаги в кресле.
Вернитесь в первую комнату и нажмите на трубку на столе. Заберите трубку и страницу с нотами. Снова осмотрите скрипку. Теперь идите в первую комнату, туда, где стоит миска и туалетные принадлежности, и примените трубку к бокалам на полке слева. Ватсон проиграет мелодию из газеты. Вернитесь во вторую комнату и возьмите с кресла ноты с пятой симфонией Бетховена. Теперь идите к столу в первой комнате и примените ноты к микроскопу на столе.
Осмотрите пятно, нажав на него, потом возьмите со стола реагент. Примените его к микроскопу, но Ватсон скажет, что реагент сильный и нужно его разбавить. Примените реагент к миске с водой в другом конце комнаты и снова вернитесь к микроскопу.
Снова примените к нему реагент, а потом примените его к бумаге в трех местах. Выйдите из приближения и достаньте промокашку из ящика комода. Примените ее три раза к листку, чтобы обнаружить три цифры: 359:

Вы получите награду «Меломания».
Снова осмотрите миску с водой и обнаружите землю. Идите во вторую комнату и осмотрите кадку с землей, в которой стоит цветок. Раскопайте землю и найдете ключ.
Теперь у вас есть все, чтобы открыть чемодан. Осмотрите замок, вставьте в скважину ключ, наберите с помощью стрелок код 359 и поверните ключ. Осмотрите документы в чемодане.
Смотрите ролик.

Мельница
Пройдите к дому и войдите в дверь. Возьмите со стола бутылку водки. Осмотрите сундук, но вы не знаете комбинации. Осмотрите балалайку на стене и медицинский шкафчик. Попробуйте поговорить с каждый из братьев, но один из них - глухой, второй немой, а третий слепой. Осмотрите газету «Таймс» на столе и Ватсон поговорит с русскими. Они анархисты.
Вы получите награду «Анархия в Великобритании».
Подойдите к камину и уберите тряпку с лавки слева от него. Возьмите из ящика кисть. Пройдите назад в коридор и возьмите колесо у перил.
Откройте игровое меню и выберите меню персонажей (с лицами Холмса и Ватсона). Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Осмотрите лампы на ящиках и канистру справа от двери. Возьмите веревку с балки справа от двери. Пройдите в левую часть помещения и осмотрите трещину в белой стене внизу и вверху. Пройдите вперед, и Холмс сообщит, что под его ногами скрипят доски. Осмотрите пол и щель между досками. Осмотрите мешки в центре помещения и примените к ним нож. Осмотрите надрез и достаньте из него конверт. Прочитайте карточку с данными. Потом осмотрите шестерню под мешками. Осмотрите жернов в конце помещения и его ось. Осмотрите кровь на ней и правый конец, где должна быть шестерня. Разрежьте второй мешок и возьмите шестерню. Примените ее к оси и установите ее слева, рядом с другой шестерней. Все равно одной не хватает. Осмотрите второй мешок и достаньте из него документ, прочтите его.
Исследуйте противоположную часть помещения. Осмотрите шкаф с маскарадными костюмами, потом откройте сундук рядом. Достаньте костюм фокусника и осмотрите его.
Осмотрите оба кармана, оба рукава, левый лацкан пиджака. Потом поверните пиджак спиной и осмотрите левую фалду. Вы найдете письмо и отмычку.
Если вы полностью осмотрели весь костюм, то получите награду «Внимание к мелочам».
Выйдите из помещения, спуститесь по лестнице, загляните в окно. Пройдите мимо дома и подойдите к сараю. Примените к двери отмычки, чтобы открыть ее. Осмотрите на полке черенок лопаты и напротив - ящик с инструментами. Возьмите оттуда отвертку. Выйдите из сарая и подойдите к телеге стоящей у дома. Слева от нее будет метла, осмотрите ее и примените к ней отвертку. Вы получите ручку. Идите в сарай и примените ручку к черенку лопаты. Закрутите два болта отверткой и заберите лопату. Вернитесь на чердак. Примените лопату к доскам на полу, осмотрите арсенал и возьмите цепь с ящика.
Теперь примените лопату к белой стене, и Холмс сделает отверстие. Привяжите веревку к металлическому каркасу.
Переключитесь на Ватсона.
Играем за доктора Ватсона
Сверху на сундук просыплется мука из мешков, которые вскрыл Холмс. Снова осмотрите сундук, макните в муку кисть и примените к кнопкам на кодовом замке. Три из них испачкаются - 236, нажмите на эти кнопки. Смотрите ролик. Нужно помочь одному из братьев, другой даст вам ключ от медицинского шкафчика. Примените его к шкафчику на стене справа. Откройте шкафчик и возьмите из него перекись и бинт. Совместите в инвентаре водку и перекись с бинтом и примените бинт к глухому. Смотрите ролик. Осмотрите колесо у двери и люк в потолке, который ведет на чердак.
Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Примените цепь к жернову и соедините ее с веревкой на полу. Подойдите к люку в полу справа от шкафа, откройте его и поговорите с Ватсоном. Переключитесь на него.
Играем за доктора Ватсона
Примените найденную вами шестерню к оси рядом с колесом у двери. Спросите у слепого брата о шестернях, и он скажет, что одна из них лежит под дровами у печи. Осмотрите дрова, разберите их и возьмите шестерню. Примените ее к люку, и Холмс заберет ее. Переключитесь на Холмса.
Играем за Шерлока Холмса
Примените недостающую шестерню к оси рядом с жерновом. Смотрите ролик. Подойдите к выбитой стене и осмотрите тело. Возьмите из левой руки фокусника записку. Теперь пройдите к двери и возьмите на ящиках справа от нее канистру с маслом. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Предательство
Играем за доктора Ватсона

Подойдите к рабочему столу справа, осмотрите трубку Холмса и прочтите газету. Смотрите ролик.
Выходите из комнаты Ватсона и пройдите в комнату Холмса. Смотрите ролик.

Канализация
Вы получите награду «Ватсон - один против всех»
Осмотрите окурок впереди, еще раз осмотрите его в экране приближения. Идите вперед, осмотрите поломанную лестницу и нажмите на решетчатое окно. Потом пройдите еще раз вперед, и осмотрите железное кольцо в полу. Нажмите на петли и поднимите решетку. Пройдите до конца туннеля и слева от двери снимите со стены провод. Осмотрите темное пятно в воде, и Ватсон заметит лодку. Идите в обратную сторону к исходной точке. Идите назад и осмотрите воду недалеко от решетки в стене. Вы увидите там веревку. Потяните за нее, тяните до тех пор, пока из воды не всплывет труп. Теперь потяните за якорь, который удерживает веревку, и получите веревку с якорем.
Вернитесь к лодке и примените к ней веревку с якорем. Ватсон подтащит ее к своему берегу, но не полностью. Вернитесь к поломанной лестнице и оторвите от нее перекладину. Примените перекладину к пруту в решетке на окне справа. Идите к лодке, осмотрите металлическое кольцо и нажмите на петли, чтобы поднять люк. Совместите в инвентаре прут, перекладину и свяжите их проволокой. Примените полученную палку к металлическому кольцу на люке. Выйдите из приближения и с помощью люка поднимитесь на лодку. Осмотрите ее центр, вы найдете старый окровавленный шарф и металлическую пластину. Перейдите по лодке на другую сторону, осмотрите следы у решетки, к которой привязана лодка. Идите вправо до тех пор, пока Ватсон не заметит еще одни следы. Осмотрите крышку люка рядом с ними, вытрите ее шарфом и вставьте пластину в прорезь в замке. Вы откроете мини игру, которой оснащен замок.
Задача игры - привести шарик к выделенному месту с помощью стрелок влево-вправо и вверх-вниз по бокам коробки. В игре три уровня.
1 уровень, жмите на стрелки: вправо, вниз, вправо, вверх, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз.
2 уровень: вверх, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вниз, влево, вверх.
3 уровень: вправо, вниз, вправо, вверх, вправо, вниз, влево, вверх, влево, вниз, вправо, вниз, влево, вверх, вправо, вверх, влево, вниз, вправо.
Осмотрите открытый люк, и Ватсон полезет внутрь. Смотрите ролик.

Бейкер-Стрит. Возвращение
Вы получите награду «Лазарь».

Смотрите ролик, в котором Холмс раскроет правду.

Ярмарка
Играем за Шерлока Холмса

Идите прямо по дороге, мимо забора, пока не увидите горящую бочку на обочине. Возьмите с нее железный прут. Идите дальше, пока не увидите фуникулер. Осмотрите его механизм (там, где колеса), откройте крышки бака с горючим и бака с маслом. Осмотрите отверстие в стенке и увидите, что не хватает рукоятки. Пройдите дальше на платформу фуникулера, в ящике с инструментами слева возьмите кусачки. Пройдите к кабине с сиденьями, дерните рычаг над одним из них. Осмотрите металлический ящик, прутом сорвите замок и откройте его. Возьмите из ящика рукоятку. Осмотрите ящик с другой стороны, кусачками перережьте веревку, откройте ящик и возьмите бутылку с маслом.
Вернитесь на дорогу и пройдите по ней до еще одной горящей бочки. Возьмите возле нее бутылки с водкой. Можете обойти забор до конца и увидите у входа двух охранников.
Вернитесь к фуникулеру и снова осмотрите его механизм. Примените к емкости для горючего водку, к емкости для масла - масло, вставьте рычаг в отверстие и поверните его.
Холмс предложите разделиться - Ватсон отправится на старый завод, а сам Холмс - на ярмарку.

Фабрика
Играем за доктора Ватсона

Нажмите на рычаг возле сиденья фуникулера и попадете на крышу заброшенной фабрики.
Пройдите к противоположному концу крыши и осмотрите мешки, потом снимите с них веревку. Осмотрите мешки напротив, и Ватсон через круглое окно заметит тележки. Вы получите еще одну веревку.
Вернитесь обратно и осмотрите подножие чана с водой. С другой стороны чана, недалеко от двери, осмотрите еще один мешок и получите третий кусок веревки. Поднимитесь наверх по лестнице возле чана. Возьмите на перилах кусок ткани. Совместите в инвентаре все три куска веревки. Спуститесь вниз и найдите еще одну лестницу возле фуникулера - металлическую, спуститесь по ней вниз. За угол дома заглядывать опасно - там охранник. Осмотрите окно, и возьмите пустую бутылку справа от него. Поднимитесь наверх и по лестнице к чану. Совместите бутылку с веревкой, откройте окно в чане и опустите туда бутылку на веревке. Вы получите бутылку с водой, совместите ее с тканью. Спуститесь вниз и по металлической лестнице на землю. Примените мокрую ткань к окну и протрите его. Смотрите ролик.

Ярмарка
Играем за Шерлока Холмса

Осмотрите активную точку на колючей проволоке вверху над ящиком. Попробуйте влезть на ящик, но Холмс сообщит, что его недостаточно. Идите на платформу фуникулера и возьмите лестницу на ее краю. Вернитесь к ящику и примените к нему лестницу. Поднимитесь по лестнице и перережьте колючую проволоку сверху и снизу с помощью кусачек. Оказавшись по другую сторону, войдите в приоткрытый шатер. Возьмите со шкафа мишень в форме льва, потом осмотрите книгу на столе. Закройте ее и осмотрите центр обложки. Потом возьмите нож, лежащий рядом, и примените к нижнему левому краю обложки. Достаньте записку и прочтите ее.
Осмотрите матрац и пройдите за ширму в другую часть шатра. Осмотрите тир с мишенями, откройте кассовый аппарат и достаньте мишень в форме обезьяны. Возьмите листок на подоконнике и прочтите подсказку к головоломке с тиром. Примените к тиру мишени льва и обезьяны, но одной мишени не хватает. Выйдите из шатра через ту же дверь, через которую вошли, осмотрите двор. Поднимите мишень в форме жирафа у здания справа и осмотрите телефонный кабель.
Вернитесь шатер и примените последнюю мишень к тиру. Осмотрите средний плакат, наклеенный на тире, и сорвите его с помощью ножа. Вы обнаружите тайник, осмотрите его.
Чтобы открыть его, нужно решить головоломку, правильно установив животных, пользуясь подсказками, которые нашли ранее. Над животными есть две стрелки: левая показывает, умерло животное или нет, а правая поворачивает его в ту или иную сторону.
Решение:

Вы получите награду «Закон природы».
Возьмите из тайника деньги.
Выходите через проход, смотрите короткий ролик с охранником. Опять выходите и зайдите за помещение справа. Пройдите вперед к лестнице, поднимитесь и откройте дверь. Вы окажетесь в зверинце. Пройдите в дальний конец помещения (слева от входа), осмотрите закрытую аптечку и загляните в окно крайней клетки. Теперь идите в правую часть помещения, откройте крайнюю клетку справа. Войдите в нее, осмотрите бинты на полу и шприц на столе, поднимите с пола ключ слева возле кости. Выйдите из клетки и откройте ключом аптечку. Возьмите из нее бутылку эфира. Теперь нужно как-то привлечь внимание охранника. Это могут быть только деньги. В инвентаре они разделены на пять кучек. Примените их к полу в крайней справа клетке (где нашли ключ) возле стола, у клетки, возле двери в зверинец, возле шатра с тиром около бочки, на дороге, которая ведет к тиру и зверинцу (чтобы найти активные точки, пользуйтесь клавишей Space). Когда разложите все деньги, смотрите ролик. Выйдите из клетки, в которой спрятался Холмс, подойдите к клетке с охранников и нажмите на доску слева от двери. Холмс закроет дверь. Бросьте в окно бутылку с эфиром и охранник уснет.
Выходите из зверинца и идите вперед по дороге. За поворотом, возьмите веревку на прилавке палатки с полосатым тентом слева. Идите дальше, пока не увидите ролик с еще одним охранником. Холмс окажется перед зданием, в котором раньше показывали «фрик-шоу» (с арочными стенами и дверью), войдите в него. Осмотрите ящики и плакат, потом пройдите в левую сторону, осмотрите аквариум и плакат с русалкой. Поднимитесь на сцену и осмотрите стол. На нем осмотрите дневник Ганса, прочтите его. Откройте левый ящик стола, достаньте и прочтите письмо от директора ярмарки. Можете осмотреть химреактивы на столе, а потом спускайтесь со сцены. Осмотрите клетку с человеком внутри в правой части комнаты, также осмотрите ее засовы.
Осмотрите механизм управления крюком в центре комнаты. Возьмите рукоятку от механизма на стуле напротив. Осмотрите механизм снова и примените к нему рукоятку. Поверните ее, чтобы переместить крюк к клетке. Подойдите к ней и примените к крюку веревку. Второй конец закрепите на клетке. Теперь еще раз осмотрите плакат с бородатой женщиной при входе. Осмотрите ее левое плечо (от вас справа) и примените к нему нож. Вы найдете ключ, заберите его. Теперь толкните ящики рядом, чтобы привлечь внимание охранника.
Когда окажетесь снаружи, идите и закройте дверь ключом. Теперь вернитесь к тому окну, у которого стоял Холмс (обойдите помещение с «фрик-шоу» кругом). Высуньте засов из клетки через окно. Нажмите на окно и смотрите ролик.
Теперь идите вперед и смотрите ролик, в котором Холмс встретится с Ватсоном и они обсудят дальнейшие планы. Идите вперед, потом спуститесь по лестнице сбоку, которая ведет к карусели. Обойдите карусель вокруг и увидите на ней пульт управления, который подключен к антенне. Вернитесь на дорогу.
Идите вперед, осмотрите трейлеры слева. Подойдите к крайнему слева, откройте дверь и войдите внутрь. Возьмите со стола блюдо и прочитайте листовки. Пройдите в конец трейлера и осмотрите плакат с изображением трех братьев. Выйдите наружу и осмотрите средний фургон (его дверь напротив). Дверь будет закрыта, загляните в окно - там пусто. Теперь осмотрите крайний справа трейлер, зеленого цвета. Нажмите на дверь, и Холмс сообщит, что там кто-то есть. Теперь поднимитесь по доскам к окну и загляните: там трое русских братьев и у них есть динамит. Войдите в помещение справа от трейлера, осмотрите стол и ящик с водкой.

Театр
Теперь идите к зданию справа и входите внутрь. Вы увидите на сцене принца Вудвилла, подойдите к нему и смотрите ролик. Расскажите принцу об анархистах, потом выберите реплику: «Надо рассказать Мориарти». Принц наставит на Ватсона пистолет, нужно как-то обезвредить его.
Вернитесь к выходу и опустите веревку, перекрывающую ход на ступеньки с другой стороны (опускать нужно слева). Пройдите в помещение за сценой и осмотрите веревки, которые удерживают занавес. Они все спутаны, вам нужно сделать так, чтобы веревки не пересекались (не светились красным).
Решение:

Теперь нужно избавиться от бессознательного тела принца. Нажмите на рычаг напротив головоломки с занавесом, и принц провалится в потайную нишу.
Вы получите награду «Иллюзионист».
Подойдите к Ватсону и заберите со сцены кольцо, оброненное принцем. Осмотрите манекены, потом нажмите на манекен справа, в красном пиджаке. Заберите у него пояс. Совместите в инвентаре пояс и нож и получите порошок для фокусов.
Выходите из театра и идите к трейлерам.

Трейлеры
Примените порошок к трубе возле окна и накройте трубу тарелкой. Смотрите ролик, как анархисты побегут в соседнее здание. Закройте дверь за ними.
Вернитесь к трубе и уберите с нее блюдо, чтобы очистить фургон от дыма. Войдите внутрь, осмотрите комод и русско-английский словарь на тумбочке у входа. Снимите со стены провод. Пройдите в дальний конец фургона, возьмите с лавочки записку. Осмотрите динамитные шашки в ящике возле кровати и возьмите у кровати пилу. Вернитесь к входу и возьмите словарь.
Вам нужно перевести русские слова на английский. Для русскоязычных игроков, играющий в русскую версию игры это не должно составить труда. Выбирайте первые буквы каждого слова в алфавите справа и ищите слова. Нажимайте на английское значение в словаре, и оно будет зачеркиваться в записке.
Теперь идите к карусели, обойдите ее с левой стороны и подойдите к «Дому ужасов». Осмотрите дверь, потом обойдите здание слева и осмотрите окно. Найдите под ним активную точку, но нужна лестница. Вернитесь к трейлерам и срежьте с двух из них лестницы (крайний справа и средний фургоны). Совместите лестницы в инвентаре и свяжите их проводом. Вернитесь к «Дому ужасов» и поставьте полученную лестницу под окном. Лезьте на нее, теперь нужно убрать решетку. Подпилите пилой решетку во всех четырех углах. Потом возьмите кольцо и вырежьте им первое посредине стекло в правой створке, чтобы отрыть задвижку. Откройте задвижку и смотрите ролик.
Играем за доктора Ватсона
Вам нужно попасть на склад, где хранятся бомбы. Вернитесь к фургонам, пройдите до упора влево и осмотрите дверь здания напротив фургонов. Это и есть склад и он закрыт. Прочитайте имена братьев на всех трех фургонах. Войдите в зеленый, осмотрите сало в сковороде, потом печь. Попробуйте открыть ее, потом возьмите висящую рядом ткань. Откройте с помощью нее печь, возьмите лейку на полу и залейте огонь. Возьмите за плитой ключ.
Выйдите из фургона и пройдите к двери фургона Алексея (он посредине). Откройте ключом дверь, осмотрите матрешку на столе. Откройте все матрешки и достаньте из последней ключ. Теперь пройдите в конец фургона и достаньте из-под кровати сундук. Откройте замок ключом, возьмите оттуда стрелку от часов, листок с буквой и мешок со стеклянными шариками.
Подойдите к двери склада с взрывчаткой и снова осмотрите замок. Примените к отверстию в центре стрелку. Ваша задача - вращая круги с буквами, выставить во всех четырех отверстиях букву А, как на листке.
Одно из решений: нажимайте на круги с буквами в таком порядке: верхний, правый, нижний, левый. Или в порядке, указанном на рисунке. Вернитесь к столу и соберите бомбу по инструкции. Вначале совмещаем динамит 1 с коробкой 2, остальное по очереди применяем к собираемому устройству.

Поверните ручку собранного устройства, потом нажмите на его центр, и Ватсон посоветует отправиться к карусели. Выйдите из приближения, заберите бомбу со стола и идите к карусели.
Подойдите к панели управления, осмотрите кнопки и щиток, а потом нажмите на радар слева. Вам нужно найти расположение бомб.
Нажмите на выключатель внизу справа, и когда радар начнет вертеться, запомните или сделайте скрин расположения бомб. Когда радар остановится, нажмите на места, указанные на скрине.

Теперь отправляйтесь к «Дому ужаса», чтобы найти Холмса. Обойдите дом справа и бросьте стеклянный шарик в выступающее окно.

«Дом Ужаса»
Играем за Шерлока Холмса

Откройте шкаф слева от окна и возьмите со средней полки две простыни. Потом осмотрите стеклянную витрину с ружьем. Замок на ней можно взломать, но пока нечем. Осмотрите сундук в углу. Взломайте замок с помощью кусачек. Осмотрите куклу и прочтите письмо. Достаньте из головы куклы булавку и примените ее к стеклянной витрине. Откройте замок:

Вы получите награду «Взломщик».
Осмотрите ружье и откройте шкатулку рядом с ним. Возьмите из нее бутыль с маслом.
Осмотрите сундук у кровати. Возьмите со стола у двери ключ. Осмотрите картины слева от кровати.
Выходите из комнаты. Пройдите направо от двери к лестнице вниз и смотрите короткий ролик. Возьмите из разгромленного шкафа полки - 5 досок. Потом идите в обратную сторону и обратите внимание на свисающую через перила ткань. В инвентаре свяжите вместе две простыни и примените к активной точке возле ткани. Спуститесь вниз. Перед вами окажется лабиринт из ширм.
Здесь лучше переключится на вид от первого лица или на камеру за спиной. Прохождение лабиринта описывалось от камеры за спиной Холмса.
Идите вперед и повернитесь к деревянной панели слева. Возле нее есть колесо. Нажмите на него, и Холмс сообщит, что оно скрипит. Примените к колесу масло и нажмите на него. Вы увидите, как сдвинулась деревянная панель. Идите вперед по проходу, потом сверните направо, на развилке - налево, еще раз налево и откройте панель справа. Пройдите вперед и сверните в первый поворот слева, откройте еще одну панель. Пройдите вперед и откройте панель справа. Вернитесь обратно (тем же путем, что и пришли): обернитесь, прямо, 2 раза направо, налево, 2 раза направо, налево, прямо.
По веревке заберитесь наверх и осмотрите ширмы сверху. Они должны выглядеть так:

Найдите активную точку в виде руки между перилами и краем ширмы и примените к ней доску. Встаньте на доску, найдите вторую точку и примените следующую доску. Дойдите так до противоположного конца, доски закончатся. Заберите предыдущую доску, чтобы поставить ее между собой и перилами с другой стороны. Перелезьте на другую сторону галереи.
Пройдите по коридору и откройте ключом закрытую дверь. Воспользуйтесь телефоном на столе, и Холмс позвонит в полицию. Потом откройте окно и смотрите ролик.

Ярмарка. Обезвреживание бомбы
Вернитесь на карусель и идите к панели управления. Откройте щиток, висящий на столбе основания карусели, и примените к нему телефон.
Теперь нажмите на панель управления. Здесь вам нужно решить головоломку по обезвреживанию бомб - зажечь лампочки в центре определенными цветами, чтобы все лампочки по бокам тоже загорелись.
Решение:

Вы получите награду «Сапер».
Вы получите награду «Мозг», если в течение всей игры не пропускали ни одной головоломки.

Теперь осталось добраться до фабрики и подорвать чан с отравленным супом.
Вернитесь на дорогу и пройдите назад к воротам ярмарки. Снимите засов и откройте ворота. Выходите и идите к фуникулеру. Садитесь в кабину и смотрите ролик.
Возьмите ведро возле сиденья. Совместите в инвентаре ведро, бомбу и пояс. Примените полученное сооружение к канатам, по которым движется фуникулер (найдите активную точку под канатом слева). Смотрите ролик.
Теперь осмотрите панель возле сиденья справа. Примените к правому верхнему углу нож, чтобы открыть ее. Нажмите на рычаг внутри и смотрите еще один ролик.
Вы получите награду «Подрывник».
Вернитесь на территорию ярмарки через ворота. Спуститесь к карусели и идите к «Дому ужаса». Холмс и Ватсон войдут через переднюю дверь.
Пройдите в левую часть холла (откуда в ролике выходил Мориарти) и попытайтесь открыть дверь. Смотрите ролик. Снова идите к двери и откройте ее.
Вы получите награду «Наследие».
Смотрите финальный ролик.

Игра пройдена!

Судьба Черного Питера

Перед началом прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments посмотрите вступительный ролик. Играя за Ватсона, войдите в зал, и сможете увидеть Шерлока Холмса. Великий сыщик стреляет из ружья по вазам, но вам нужно прямо сейчас с ним поговорить. Дождитесь момента, когда Шерлок станет перезаряжать оружие, ползком доберитесь до кушетки, которая стоит справа, оттуда двигайтесь к столу, и так доберетесь до детектива. Посмотрите еще один видеоролик, и комиссар поведает вам об убийстве Черного Питера. Сразу после того, как это произойдет, нужно отправляться к месту преступления. Поспешите в свою комнату (она находится рядом с комнатой Ватсона), найдите в шкафу костюм и облачитесь в него. Затем следует открыть меню и указать то место, которое вас интересует.

Когда попадете в сад, на территории которого находится несколько домов, комиссар позовет вас к себе. Подойдите, чтобы получить полную информацию о преступлении. Поговорите с супругой жертвы и не забудьте в нужный момент активировать режим детектива. Осмотрите ее всю, особенно акцентируя внимание на камее, которую дама носит на шее, и на крестике, который она держит в правой руке. Затем посмотрите на стол, обратив внимание на книгу с изображением птицы, кормушку и пару садовых перчаток. Вы сможете сделать предположение, что ранее эта женщина была весьма религиозной, и попытаться догадаться, как она первые повстречала своего будущего мужа. В конце посмотрите еще один видеоролик.

При просмотре видео прохождения игры Sherlock Holmes Crimes and Punishments для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист”…

Далее в процессе прохождения игры вам нужно повернуть направо, немного спуститься и внимательно осмотреть ухоженные цветы. Побеседуйте с комиссаром, а потом, внимательно осмотрев замок на входной двери, сделайте вывод о том, что ее пытались взломать. Войдите в дом и обратите особое внимание на полку, расположенную слева – судя по всему, здесь раньше стола коробка, но теперь ее нет. Затем возьмите с сундука ботинки и осмотрите стол, на котором лежит письмо. Откройте это письмо, и вы должны будете составить картину (там изображен корабль, а слева от него находится табачный лист). Тщательно осмотрев мертвое тело, сосредоточьте все свое внимание на кровавой луже. Изучите нож (особое внимание следует обратить на его кончик), а также блокнот. Покиньте дом и направляйтесь к полицейскому, который стоит возле грядок – по пути на дорожке вы заметете следы. Сравнив эти следы с отпечатками обуви погибшего, ваш герой сможет сделать вывод, что они не одинаковы. Возвращайтесь к супруге жертвы и расспросите ее о садовнике. После этого в голове вашего героя сложится полная картина, причем нужно будет выбрать записную книжку, а также попытку взлома. Снова идите к комиссару и расскажите ему о том, что убийца, в первый раз посетив дом, забыл записную книжку, и потому вынужден был за ней вернуться. Посмотрев очередной ролик, пройдите за здание и дожидайтесь вечера. Кто-то попытается пробраться в дом – нужно застигнуть его врасплох. А потом ваш герой может отправляться в Скотланд-Ярд.

Сначала двигайтесь прямо, а потом сверните налево. Оказавшись в коридоре, воспользуйтесь первой дверью справа. На столе вы увидите вещи задержанного мальчика – нужно обратить особое внимание на кольцо и обязательно прочесть надпись, расположенную внутри. Дальше проходить игру вы будете уже не здесь – нужно снова идти в коридор и, добравшись до его конца, свернуть влево. Прежде чем допросить парня, окиньте его взглядом, обращая особое внимание на кепку, шею парнишки, заплатку на одежде, костюм, пуговицы, рукава, а также мозоли и шрамы. После этого вашему герою станет понятно, что парень носил с собой перстень отца. Однако задержанный не признается, по какой причине он обыскивал дом. Придется провести эксперимент. Вернувшись домой, побеседуйте с Ватсоном и снова идите к хижине. Захватив гарпун, наведайтесь в мясную лавку – здесь нужно гарпуном попасть точно в кусок мяса. Возвращайтесь обратно домой и, просмотрев стопку газет, которые лежат справа от камина, поищите в них сведения о кольце.

Добравшись до хижины, пролистайте бортовой журнал, и на последней странице вы увидите обрывок газетного листа. Заглянув домой, откройте окно и попросите мальчишку отыскать моряков. Сами же отправляйтесь в Скотланд-Ярд. У полицейских появился новый подозреваемый. И вы должны осмотреть все обнаруженные при нем вещи, обратив особое внимание на записку и сапоги. Далее пройдите к камере и переговорите с мужчиной, который находится в комнате допросов. Осматривая его, следует отдельно выделить руки, шрам, платок и следы цветов. Снова отправляйтесь к месту преступления, чтобы сравнить ботинки Хардли с ранее обнаруженными следами. Они идеально подходят. Сделав это открытие, вернитесь домой, и пройдите в мини-лабораторию, расположенную слева от окна. Воспользуйтесь колбочками, смешав их в следующем порядке: синяя, зеленая, синяя, оранжевая, белая и оранжевая, а затем снова белая. Из письма вам станет известно, что Хардли скрыл что-то в сарае. Допросите этого персонажа еще раз, и вы узнаете, что Хардли является садовником. Отправляйтесь к жене погибшего, поскольку ключ от сарая можно получить только от нее. А когда войдете в помещение, сразу же внимательно посмотрите на пол. Именно здесь спрятана пропавшая коробка, а в ней содержатся письма, из которых сразу становится понятно, что супруга убитого встречалась с Хардли. Поспешите в участок, чтобы посетить комнату с уликами. На листке из бортового журнала вы сможете найти важное сокращение, а номер телефона возьмите в записной книжке. После этого можно отправляться на встречу с мальчиком, которого вы отправляли на поиски моряков.

Далее в процессе прохождения игры нужно выбрать в списке интересующее вас сокращение, а потом отправиться в бар. Доберитесь до самого конца, чтобы выпить вместе с интересующим вас моряком, а потом и сыграть с ним. Поместите в карман этого мужчины табак, после чего вам будет продемонстрирован ролик, в котором моряк говорить, что Черный Питер был убийцей, ну а табак является собственностью моряка. Отправляйтесь в полицейский участок, чтобы в очередной раз побеседовать с мальчиком. Из этого разговора станет понятно, что отец мальчика является законным владельцем акций, которые находились у убитого. Откройте в меню окно, с помощью которого можно связать воедино все мотивы и улики. Теперь вы способны видеть все возможные варианты развития событий, что поможет вычислить убийцу. Укажите на преступника, зачитайте ему обвинение, но потом отпустите. Посмотрите финальный видеоролик, сюжет которого будет зависеть от вердикта, вынесенного вами на последнем этапе прохождения игры.

Патрик Кернс выпивал вместе с Питером Кери, который когда-то давно убил моряка. В пьяном угаре Питер напал на Патрика, и тот, с целью самообороны, убил его. Что же касается Джона Нелигана, то он искал в доме акции своего отца, который когда-то был другом Питера. Ну а садовник Хардли просто является любовником жены пострадавшего.

Тайны исчезнувшего поезда

В начале прохождения этой миссии нужно переговорить с братом Шерлока, который отправит вас на железнодорожный вокзал. Посмотрите видеоролик о пропаже поезда, и сразу же после этого можете начинать расследование. По рельсам двигайтесь к месту происшествия, внимательно осматривая землю вокруг себя. Снова идите на станцию, чтобы поговорить с ее начальником и обратите особое внимание на седые волосы, пятна грязи, а также на кольцо и значок смотрителя. Войдите в здание и отыщите в зале ожидания расписание, а в коморке проводника – план поезда. Снова идите к начальнику станции, чтобы получить у него информацию о поезде, пассажирах и др. Однако ничего полезного узнать не получится, так что вашему герою придется двигаться в Бридлингтон.

Когда в процессе прохождения игры вы окажетесь в зале ожидания, заведите разговор с парнем, которого увидите справа. Причем не забудьте внимательно осмотреть его, обратив внимание на одежду, на билет, на кожу на руке парня, а также на то, что он женат. Этот человек поведает вашему герою о событиях роковой ночи, и на основе данной информации можно будет сделать вывод, что поезд исчез без пассажиров. Затем переговорите с парнем, который находится с левой стороны. В данном случае внимание следует обратить на его костюм, туфли, кольцо и шляпу. Этот парень представится вам как Робинсон, а по совместительству владелец важного груза, поведает о своем бизнесе и пожалуется на начальника станции. Переговорите с этим человеком в отдельном помещении, уделив внимание его одежде, возрасту, а также инструкции и чернильным пятнам. Скажите начальнику станции о том, что он еще очень молод и неопытен, а он поделится с вами информацией о ночном происшествии. Изучив документы, вы найдете странное письмо. А потом нужно будет поехать в Честерфилд.

Попав в комнату начальника станции на следующем этапе прохождения игры, вы поймете, что он пьян. Обратите внимание на его одежду, на его нос, фляжку и леску, а также сделайте вывод о том, что этот человек женат. Если надавать на начальника станции, вы сможете узнать, что всю ночь он пил, однако при этом успел отправиться подозрительное письмо в Бридлингтон. Впрочем, управляющий даже не уверен, что поезд останавливался на станции. Выйдите на улицу и сломайте замок, который висит на двери склада. Включите соответствующий режим, чтобы внимательно осмотреть лопаты и поверхность пола под ними. Вернувшись на склад, вы сможете отыскать тележку и запчасти. Собрав конструкцию, нужно поставить ее на рельсы и включить. В результате такого эксперимента вам станет понятно, что никакого поезда здесь не было – его заменила тележка. Вернитесь к повозке, чтобы сравнить старую и новую карты маршрута и рельс. На новом пути вы увидите ответвления – это доказательство того, что поезд могли похитить. Вступите с пьяницей в разговор о лопатах, и вы сможете узнать, что этой ночью приходили рабочие. Ступайте к Стрелкам, чтобы переключить переходник на рельсы. Далее вам нужно будет пройти в шахты.

Обыскав два домика, вы сможете обнаружить в полу одного из них чемодан, в котором содержатся документы о страховке. Кроме того, обозревая развалины, можно заметить посылку – необходимо выстрелить в нее, чтобы она взорвалась. Теперь вам ясно, что проход через Шахты взорвали, и можно возвращаться к Робинсону. Задайте ему вопрос о страховке, и будьте готовы, что Робинсон поведет себя крайне неучтиво. Расскажите все начальнику станции, чтобы он отнял у Робинсона багаж и поместил его на склад. Загляните в этой багаж. Внимательно просмотрите все документы и не забудьте подчеркнуть ключевые слова. Выяснится, что владелец груза застраховал его, взяв деньги под залог. Далее идите на следующую станцию.

Когда окажетесь в зале ожидания, мимо вас пройдет парень с Юга. Обратите внимание на его окурок и нарисуйте дымом мексиканскую шапочку. Посетив кабинет смотрящего, вы сможете отыскать проигрышные билеты на бега. Выйдите на улицу и найдите управляющего, чтобы поговорить с ним. Осмотрите этого персонажа, обратив внимание на отсутствие кольца, часов, пуговицы, а также на его тип темперамента (он меланхолик). У вас возникнут подозрения относительно того, что начальник станции продавал информацию, а сейчас продал поезд. Снова пройдите в зал ожидания, чтобы поговорить с парнем и оценить его телосложение, кулаки, одежду, морщины и сигару. Этот парень назовет себя чилийцем. Отойдите от него и изучите ответвления станций. Оказавшись на берегу, внимательно осмотрите промежутки между следами, снова идите на берег и возьмите табличку. Возвращайтесь на станцию, чтобы посмотреть документы, находящиеся в сумке чилийца.

Далее в процессе прохождения игры вам нужно будет обследовать еще один переходной пункт. Несмотря на то, что он работает, рельс возле воды нет – на это и обратите внимание. С северной стороны вы тоже заметите, что рельсы разобраны, и когда это станет понятно, нужно будет возвращаться к первой станции. Здесь поверните вправо и минуйте ворота. Оказывается, неизвестные не только сняли рельсы, но и разобрали склад. Побеседуйте с начальником станции, и он расскажет, что рельсы были украдены со склада как раз тогда, когда собирались строить новый путь. Посмотрите в архиве, что означает значок. Теперь вам понятна общая картина преступления, и вы можете выдвинуть обвинение против чилийцев, мексиканцев, Робинсона или же против всех. Кроме того, важно разобраться, на каком из путей пропал поезд. В конце прохождения этого отрезка игры посмотрите финальный ролик.

Если по вашей версии виноваты мексиканцы, значит, вы не допустили ошибок. Теперь нужно поймать их главаря. Побеседуйте с парнем, проигравшим на бегах, посмотрите видеоролик, а затем прострелите руку уже знакомому Чилийцу-Мексиканцу (или даже убейте его). Сдайте преступника брату и расскажите все в Скотланд-Ярде. В результате получится, что мексиканцы хотели завладеть технологиями Робинсона, но чилийцы, чтобы не дать им напасть на поезд, подорвали шахту и убрали рельсы (предварительно напоили работника станции). Мексиканцы же в ответ подкупили начальника другой станции, и все-таки завладели поездом. Чилийцев убили, технологии захватили, а улики скрыли в реке.

Осмотрите Холмса и напоите его лекарством. Посмотрите видеоролик, в котором комиссар из Скотланд-Ярда расскажет вам о преступлении, совершенном в бане. Идите туда, чтобы еще раз побеседовать с представителем правопорядка. Переговорите с администратором, обратив особое внимание на его морщины, пуговицы, телеграмму, а также на то, что он живет один, является весьма щепетильным, и на Манчестер. Выслушав мнение этого персонажа, сверните влево и внимательно рассмотрите ведерко с шампанским. После этого идите в парилку. Включив режим дедукции, нужно во всех ракурсах осмотреть мертвое тело. Идите обратно в зал, чтобы известить комиссара, что он может вернуть подозреваемых в участок, а сами снова поговорите с администратором. Сверните направо и минуйте коридор. В конце он обрушится, и об этом нужно будет известить администратора. В этом же коридоре войдите в помещение, расположенное справа. На столе вы найдете щит – осмотрите его. На полке сможете отыскать кочергу. Далее пройдите в парилку и вытащите железку из топки. Вернитесь домой и среди газетных вырезок отыщите интересующий вас документ, а также для дальнейшего прохождения игры вам нужно будет изучить кровь и порох под микроскопом. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы рассмотреть вещи подозреваемых. Допросите всю троицу. Далее в руки вашего героя попадет старая карта, с помощью которой нужно будет отыскать на новой локации место раскопок. Чтобы справиться с этой задачей, необходимо тщательно сравнить две карты. Изучив место раскопок, вы найдете несколько полезных вещей, а потом нужно будет очистить нижнюю часть стены, и можете возвращаться домой.

Оказавшись в лаборатории, соберите квадрат и сделайте железный нож. Идите в баню и доберитесь до той области, проход в которую расчищен. Когда будете идти мимо колонн, нажимайте на кнопки, расположенные на их обратной стороне, и обратите особое внимание на символы. Чтобы найти тайный проход в пещеру, нужно соединить три символа. Туда и ступайте. Далее в процессе прохождения игры вы должны будете отыскать фотографию, соль и разбитое стекло, а также осмотреть колонны. Возвращайтесь домой, чтобы внимательно прочесть рецепт, а потом создать ледяной нож. Снова отправляйтесь на место раскопок. В самом дальнем здании создайте лук, а в других вы сумеете найти веревку и крюк – благодаря этому можно будет выстрелить с моста в башню. Ваш герой окажется в сокровищнице. Находясь в пещере, вы могли видеть знаки, каждый из которых является туннелем – двигайтесь по пищевой цепи, чтобы попасть в тронный зал. Чтобы завладеть золотым ножом, вместе с Ватсоном включайте и выключайте рычаги. Используйте другой выход, чтобы попасть в Скотленд-Ярд и в очередной раз допросить задержанных. Воспользуйтесь режимом дедукции и сможете собрать все в цепочку, а также назвать преступника.

Оказывается, сэра Родни с целью восстановления своей репутации убил Блинхорн. Причем использовал он для этого ледяной нож – точную копию золотого кинжала Митры.

Убийство на Эбби-Грейндж

Начнется прохождение этого отрезка игры с вашего разговора с Ватсоном, а потом вы вместе должны будете посетить место преступления. Оказавшись в доме, поговорите с комиссаром. Сверните влево и переговорите с горничной и с супругой погибшего. На столе вы найдете фотографию, а за одной из картин находится сейф – спросите пароль у жены жертвы, но окажется, что она его не знает. Взломайте сейф, и вы найдете в нем деньги и важные бумаги. В очередной раз поговорите с вдовой и войдите в комнату, расположенную справа от комиссара. Обратите внимание на стол, стул и полку – оттуда был украден сервис. Также обязательно посмотрите на камин и на веревку, расположенную над ним. Осмотрите труп, поговорите с вдовой и идите домой. Отыщите заметку о корабле, а также исследуйте веревку. Возьмите с собой любимого пса (сейчас нужно будет управлять им) и идите по зеленому следу. Отметьте здание, колодец и забор. Возьмите в доме крюк, с его помощью достаньте из колодца необычный предмет, в котором спрятан сервис. Поведайте о результатах своих изысканий супруге погибшего и идите в дом, чтобы прочесть газету. Вернувшись к себе, дайте мальчику задание отыскать список экипажа корабля, в этом списке выберите интересующего вас человека и поговорите с ним. Теперь можно систематизировать события и изобличить преступника.

Оказывается, сэр Юстас увидел свою жену с Кроукером и, пребывая в состоянии алкогольного опьянения, напал на нее. Кроукер сильно толкнул Юстаса, и тот разбил голову. В результате моряк и женщина, испуганные содеянным, решили подстроить нападение и инициировать кражу серебра.

Драма в Кью-Гарденс

После просмотра видеоролика с пчелками, идите прямо на место преступления. Переговорите с директором и с его помощником, и вы сможете узнать, что второй из них недавно потерял отца. Оказавшись на месте преступления, изучите стенды и перечень потерянных растений. Обратите внимание на центральную дверь и отыщите в комнате камень. По полученным данным можно будет составить картину гибели бывшего главы Кью-Гарденс. Побеседовав с парой знакомых, внимательно осмотритесь вокруг и подберите осколок горшка. Загляните на дно и идите домой. Отыщите в архиве знаки язычников, а потом возьмите собаку и тщательно изучите местность. Вам удастся обнаружить колбу с червями, которую нужно будет проверить, вернувшись домой. Побеседовав с сыном погибшего, вы получите в свое распоряжение ключ, открывающий все двери. Пересмотрев вещи сотрудников и обыскав кабинет убитого, вы поймете, что эта смерть была выгодна многим. Идите в церковь, чтобы пообщаться с монахом и обследовать храм. Отыскав пропавшие цветы, изучите их реакцию на химическое воздействие, когда вернетесь домой. Пройдите к месту смерти бывшего главы Кью-Гарденс, чтобы поставить эксперимент. Включите насос и откройте три вентиля. В результате вы сможете узнать, что смерть директора была насильственной, а потом выдвинуть обвинения против его зама. Однако арестовать подозреваемого невозможно, поскольку он уже мертв. Осмотрите труп, побеседуйте со всеми персонажами. А затем вы должны будете пройти довольно интересную игру. Используя часы и показания свидетелей, составьте предполагаемую картину убийства. Выстроив уже знакомую цепочку, укажите на реального убийцу.

Виновна во всем помощница бывшего директора – девушка с финансовыми проблемами и небезупречной репутацией. Она попытается покончить с собой, и вы должны ее остановить.

Прогулка в Лунном Свете

Побеседовав со знакомым уже мальчиком, идите прямиком на место преступления. Пообщавшись с полицейским, осмотрите все вокруг, и вы сможете обнаружить в щели осколок трости. Обследуйте трупы. Отправляйтесь в Скотланд-Ярд, чтобы пообщаться с подозреваемым. Во время разговора обращайте внимание на его татуировки и шрамы на лице, а потом изучите личные вещи подозреваемого. Снова идите на место преступления, чтобы переговорить со стариком-свидетелем. Поскольку показания старика и полицейского не совпадают, старательно обыщите дом и вытащите из камина кусок обгоревшей бумаги. Выстроите картину: старик поднимается с дивана, приближается к телу и, сломав трость, несет ее домой, а там кладет трость и, разрезав бумагу, сжигает ее. В одной из книг, которые стоят на книжной полке, можно найти драгоценность – расспросите о ней старика. Вернувшись к месту преступления, постарайтесь составить картину, в которой бы происходила перестрелка. Далее в процессе прохождения игры нужно будет найти фонарик и крюк, а затем осмотрите стены, и вы сможете обнаружить пули. Вооружившись ключом, идите в ломбард и, обыскав все, возьмите документы о сокровищах. Включив режим дедукции, составьте цепочку событий, и вы узнаете, что три человека устроили перестрелку из-за ценностей. Вместе с полицейским отыщите место, где можно спрятаться, и поведите следственный эксперимент (повторите перестрелку) с его помощью и помощью Ватсона. Войдите в дом с левой стороны, поднимитесь на чердак, и сможете обнаружить там одежду и волос. Исследовав волос у себя дома, ваш герой определит, что тот является конским. Попросите у мальчика, чтобы отыскал цирк, подождите немного и, переодевшись, идите к нему. Осмотрев шатер и взломав замок, переговорите с местным главарем (нужно выделить нож) и вслед за ним идите «на дело». Закрыв окна и двери, откройте проход в полу, а потом прикройте его полотном. Сломав люстру, рассыпьте на лестнице жемчуг. Посмотрите видеоролик, в котором будет показано, как вы ловите воров. После беседы с братом отправляйтесь в цирк. Устройте взрыв или сдайте брату бандитов. Посмотрите очередной видеоролик.

Хотя данное задание является почти линейным, у вас есть возможность в любой момент вынести обвинение брату вашего маленького друга и поспособствовать его аресту. На данном этапе прохождение игры Шерлок Холмс: Преступления и наказания считается пройденным – вы справились со своей задачей.

Ожерелье

Просмотрев вступительный ролик, осматриваемся на месте преступления и приступаем к обыску. Для начала подходим к стойке, из которой было похищено ожерелье, и изучаем ее - некто вырезал в стекле небольшую дырочку, через которую, судя по всему, и была вытащена драгоценность. Но кто, кроме ребенка, мог просунуть свою руку в столь небольшое отверстие? Посовещавшись с Ватсоном, отправляемся к окну и осматриваем его - окно закрыто, а значит, вор ушел не через него. Тогда где же он? Взяв лупу с камина, подходим к роялю и осматриваем (предварительно выбрав лупу в инвентаре) ноты, упавшие на пол. На одном из листков (левом) вы найдете грязный отпечаток чьей-то крошечной руки. Освоившись с управлением (здесь вас будут учить правильно бегать, переключать камеру и прочее), изучаем мертвую рыбку в аквариуме и свечу, вывалившуюся из люстры. Осмотрев дверь, узнаем, что слуги прибежали в комнату на звук колокольчика, дверь была заперта на ключ (который есть только у хозяина) и когда они вломились сюда, то никого не обнаружили - это значит, что вор не мог выскользнуть из комнаты до прибытия обслуги. Не мог он уйти и через окно - тогда где же он?

Поговорив с Ватсоном, возвращаемся к камину и изучаем пепел на полу. Также осматриваем упавшие подсвечники и веревку с колокольчиком, который, собственно, и перевернул все планы грабителя вверх дном. Закончив с осмотром, смотрим ролик. Преступление раскрыто! Вором оказалась обезьянка, которая проникла в дом под покровом ночи. Пробравшись в квартиру хозяина, она прорезала в ларце дыру при помощи алмаза и выкрала ожерелье. Правда, перед уходом она случайно задела стул, который упал в камин и стал причиной пожара. Испугавшись, бедное животное прыгнула на веревку, на конце которой оказался колокольчик. Подняв шум и услышав, что в двери стучатся слуги, обезьянка забралась на люстру по роялю, предварительно раскидав ноты по полу. При подъеме маленький акробат уронил ожерелье в аквариум, тем самым убив золотую рыбку. Дождавшись, пока слуги откроют двери, обезьянка незаметно выбралась из здания через парадный вход, оставив ожерелье там, откуда она его и взяла - в комнате. Достав драгоценность из аквариума, передаем ее маркизу и смотрим ролик.


#2

Найтсбриджская епархия

Поговорив с Ватсоном, поднимаем со стола газету и читаем заметку о поддельном ожерелье. В краже подлинника винят Холмса, однако его это нисколько не смущает. Встретив инспектора Бейнса, выбираем в меню диалога реплику про ожерелье и приступаем к осмотру. На драгоценности имеется целых три изъяна (они указаны на скриншоте), так что в том, что это подделка - сомнений нет. Впрочем, как я уже говорил выше, Шерлока это не шибко волнует. Попрощавшись с инспектором, открываем карту и щелкаем по иконке Найтсбриджской епархии. Прибыв на место, узнаем, что епископ найден мертвым в своем кабинете. Поговорив с преподобным и убедив его, что нам необходимо осмотреть место преступления, открываем дедуктивную таблицу. На данный момент здесь всего одна заметка, однако, со временем таблица заполнится разнообразной информацией, из которой можно будет делать какие-либо выводы по поводу дела.


#3

Научившись пользоваться интуицией (все активные предметы на локации отмечаются иконкой лупы), осматриваем тело убитого епископа. Получив нужную информацию (раны, нанесенные убитым самому себе, переломанные пальцы, голые ступни, порезы на груди, ожоги на голени, размер обуви) и собрав важные для дальнейшего прохождения предметы (разбитую склянку на полу, кусок веревки, откушенный палец), возвращаемся к входной двери и смотрим на грязные следы, оставленные кем-то на полу. Вам нужно правильно ответить на два вопроса: сколько было убийц и о чем вам могут поведать их следы. Прежде чем ответить на вопросы, поднимите камушек, валяющийся в верхнем левом углу. Убийц было трое, а следы рассказывают нам о том, что один из них ушел в других туфлях. Закончив, возвращаемся к осмотру помещения (кстати, советую передвигаться с видом от первого лица - так намного удобнее управлять камерой) - слева от двери есть небольшая тумбочка, на которой валяется окровавленный скальпель. Именно этим скальпелем убийцы наносили епископу раны. Забираем его и подходим к сейфу слева от трупа.


#4

Сейф закрыт, а преподобный категорически против того, чтобы мы его открывали. Что ж, вернемся к этому позже. Открыв тумбочку под сейфом, осматриваем хлыст и власяницу (не забудьте вынуть из нее булавку). У умершего были…ммм… странные наклонности. Убедившись, что все улики собраны, открываем дедуктивную таблицу и приступаем к поиску решения. Ответы таковы: «Один из убийц ушел в обуви епископа»; «Убийцы бедняки»; «Убийцы искали что-то конкретное»; «Убийцы подчинялись чьим-то приказам». Когда Ватсон и преподобный уйдут, возвращаемся к веранде и открываем ее при помощи ранее найденной булавки. У вас должна получиться та же конструкция, которая начерчена над полем мини-игры. Она отмечена красным кружком на скриншоте. Открыв веранду, проходим внутрь и отгибаем коврик с чернильным пятном. На пол чернила не просочились, а значит, пролили их в другом месте. В то же время около стола имеется другое чернильное пятно, схожее по форме и размеру с пятном у двери. Коврик попросту перевернули. Свернув его, изучаем темную плитку в центре комнату и подбираем шахматную фигурку коня, валяющуюся около стола, после чего приступаем к решению очередной головоломки. Объяснить ее решение словами будет очень трудно, поэтому просто смотрим на второй скриншот внизу:


#5


#6

Отыскав письма священника, возвращаемся в кабинет епископа и путем шантажа выпытываем из святоши, как открыть сейф. Оказывается, по всей локации разбросаны железные стержни, которые потребуются нам для открытия замка. Первые два можно найти в книжном шкафу, справа от сейфа, четвертый - в комнате епископа, пятый и шестой в кабинете Преподобного. Когда все шесть стержней будут у вас, расспрашиваем святошу о племяннике епископа и приступаем к взлому замка. Решение на скриншоте. Отыскав то, зачем пришли воры, приказываем Ватсону бежать за Преподобным, а сами тем временем повторно осматриваем веранду. Убедившись, что ничего подозрительного здесь нет, подходим к двери и отправляемся на Бейкер-стрит.


#7

Бейкер-стрит

Добравшись до своей квартиры, проходим внутрь и сразу же отправляемся к рабочему столу. Для начала проанализируем склянку с остатками ядовитого вещества - для этого нам потребуется помощь химического набора. Вылив содержимое найденной склянки в пробирку со знаком вопроса, меняем расположение пробирок с катализаторами (все они отличаются, друг от друга по цвету) и выливаем немножко жидкости в плошку с найденной отравой. В конечном итоге у вас должен получиться тот же результат (циферки нужно вписывать самому), что и на скриншоте. Определив, что в найденной склянке был яд, переключаемся на управление доктором Ватсоном и приступаем к поиску монографии по отравителям. Книжка лежит на столе, напротив рабочего места Холмса. Вернув сыщику книгу, вычитываем нужную информацию по «Крысолову» и продолжаем анализ обнаруженных улик. Положив на стол откушенный палец, выковыриваем из-под ногтей грязь при помощи щипцов, после чего (теми же щипцами) изучаем место «надрыва». Убедившись, что палец откушен, а не надрезан, меняем анализируемый объект на окровавленный скальпель. Зачистив логотип «Б. Уайтч.» при помощи воды и кисточки, просим Ватсона принести нам список больниц Лондона. К сожалению, их слишком много, поэтому придется продолжить анализ.


#8

Взяв кусочек веревки, которой был привязан епископ, достаем щипцы и выковыриваем из нее фрагменты покрашенного камня и мокрую землю, похожую на ту, что мы обнаружили под ногтем пальца одного из убийц. Очистив веревку, Холмс обнаруживает, что она стерта лишь с одной стороны - интересно. Сравнив землю из-под ногтей убийцы и землю, найденную на веревке (поливаем оба образца водой и перемешиваем щипцами) - приходим к выводу, что она из одного и того же места. Практически все улики изучены, осталось лишь осмотреть фрагмент камня, который мы обнаружили на месте преступления. Полив его кислотой (оранжевая пробирка) и почистив кисточкой, смотрим ролик. Все эти предметы (веревка, стертая лишь с одной стороны, крашеный гранит, мокрая земля, окровавленный скальпель) явно из одного и того же места. Но вот из какого? Вновь потребовав у Ватсона список больниц, открываем дедуктивную таблицу и приступаем к поиску ответов. На этот раз они таковы: «Веревка всегда использовалась только с одного края»; «Земля из могилы»; «Это осколок памятника, покрашенного в черный цвет»; «Веревка служит для опускания чего-то в яму»; «Это земля и осколок гранита из ямы возле памятника»; «Земля, веревка и осколок гранита из могилы»; «Лечебница Уайтчепела находится вблизи могилы». Когда анализ будет завершен, открываем список лечебниц и выбираем ту, что отмечена на скриншоте. Встретив информатора Холмса, выбираем одну из доступных локаций и отправляемся в путь.


#9

Уайтчепел-стрит

Прибыв в один из самых бедных районов Лондона, медленно продвигаемся вперед, выслушивая комментарии местных жителей по поводу их пустых желудков. Наша цель - местная лечебница. Для того чтобы добраться до нее нужно идти вперед до больших железных ворот, а затем свернуть направо и пройти в дверь. Внутри лечебницы нас встретит старый знакомый Ватсона, с которым они вместе учились в мединституте. Расспросив его о скальпеле, прощаемся и выходим обратно на улицу. Теперь наша дорога лежит на кладбище, которое находится аккурат напротив лечебницы. Отыскав талон на горячий суп, изучаем веревку, болтающуюся рядом с коморкой рабочих. Она истерта лишь с одной стороны - точно так же, как и та веревка, которой связывали епископа. Значит, убийцы взяли ее именно здесь. Осмотревшись, идем к сломанным воротам. Миновав их, проходим еще немножко вперед и сворачиваем налево. Обнаружив памятник, осматриваем его и приходим к выводу, что фрагмент камешка, найденный на месте преступления, откололся именно от этой плиты. Сомнений нет - убийцы были на этом кладбище. Однако осталась еще земля, которую необходимо сравнить с землей из свежевскопанной могилы. Образец полностью идентичен кладбищенской земле.


#10


#11

Что ж, теперь мы знаем, что убийцы работают на кладбище, но вот где они сейчас - не известно. На талоне, найденном у коморки рабочих, было имя - Виноградный Джо. Возможно, человек, раздающий бесплатный суп, скажет нам, где нам его найти. Выбравшись с кладбища, через главные ворота, сворачиваем направо и видим тележку социальной помощи. Поговорив с волонтером о Виноградном Джо, предлагаем тому сыграть в кости на его кольцо. Никакой тактики здесь нет - чистый случай. Побеждает тот, кто первым наберет 36 очков. Если вам выпал череп, то все очки, заработанные за один ход, сгорают. Одержав победу, предлагаем проходимцу обмен: мы оставляем ему его кольцо, а он рассказываем нам все о Виноградном Джо. Получив нужную информацию, возвращаемся в больницу и просим у тамошнего врача открыть для нас морг. Осмотревшись, берем со стола медицинские ножницы и изучаем халат некоего Куртца. Разрезав воротник, рукав и карман, мы получим несколько предметов, которые понадобятся нам для дальнейшего прохождения. Вернувшись на кладбище, открываем коморку рабочих при помощи найденных в халате Куртца ключей. Здесь будет мини-игра, однако, решить ее не трудно: просто вставляем оба ключа в замки и проворачиваем, после чего вытаскиваем засов при помощи металлического стержня.


#12

Оказавшись внутри, подбираем с бочки топор и при помощи него вскрываем ящик в центре комнаты. Вытащив из него мешки с гвоздями, достаем из инвентаря ножик и открываем потайной отсек в полу. Отыскав там записку, возвращаемся на кладбище и находим «любовное дерево», на котором будут указаны имена недавно захороненной парочки. Щелкнув по надписи «Sully + John», поворачиваем голову налево и находим памятник с изображением белой розы. Тайник убийц спрятан в этой могиле, но у нас нет лопаты, чтобы выкопать его. Однако, лопату можно найти у коморки рабочих, которую мы вскрывали при помощи найденных в морге ключей. Вернувшись с лопатой к могиле, вскапываем землю и приступаем к решению очередной головоломки. Проблем у вас возникнуть не должно, так как нужная комбинация цифр указано на самом сейфе. У вас должно получиться число «7823546». Расставив цифры в правильном порядке, открываем шкатулку и находим там ключ. Заметив, что кто-то приоткрыл двери каморки могильщика, бежим туда и находим двух детей, один из которых ранен. Пригрозив им, что мы сообщим их местонахождение мяснику (детишки хотели украсть у мясника отбивную за что, собственно, и поплатились), узнаем, где живет Куртц и отправляемся на его поиски.


#13

Как до него добраться описано в вашем дневнике: выходим с кладбища, сворачиваем налево, а затем направо. До номер восемь будет в конце тупика справа. Открыв его квартиру при помощи найденного ключа, проходим внутрь и застаем страшную картину - Куртца заживо сожрали его же собственные собаки. Правда, и самих собак кто-то не хило искусал. Изучив раны на теле собак, осматриваем миску, вчерашнюю газету и фотографию на стене. Осмотрев тело самого Куртца, вытаскиваем из его заледеневших пальцев записку и приступаем к тщательному обыску квартиры. Отыскав чемоданчик с опиумной трубкой, письмо об исключении из армейских рядов, бутылку виски и наградной жетон, открываем дедуктивную таблицу. Вот правильные ответы: «Собаки были отравлены»; «Человек был загрызен своими собаками»; «Ему принесли уже готовую трубку с опиумом»; «Этот человек - один из убийц епископа». Впрочем, собранных данных мало для того чтобы делать какие-либо выводы, поэтому необходимо провести вскрытие. Отправляемся в больницу. Поговорив с тамошним врачом, заставляем его пустить нас в морг с телом и приступаем к вскрытию.


#14

Для начала обработайте проспиртованной ваткой места надреза. Затем берем расширитель ребер и раскрываем правую рану. Отпустив расширитель, берем скальпель и надрезаем легкое. Взяв образец жидкости из легких при помощи скальпеля, вытаскиваем расширитель и открываем им рану слева - здесь желудок. Сделав надрез, достаем клочок бумаги и отправляемся к столу с химреактивами. Вас ожидает уже знакомая мини-игра с химреактивами и жидкостью в плошке. В конечном итоге у вас должно получиться то же самое, что на скриншоте. Выяснив, что в легких убитого был яд, открываем дедуктивную таблицу. Правильные ответы: «Человек отравился ядом, смешанным с опиумом»; «Собаки были отравлены»; «Человек был загрызен своими собаками»; «Этот человек был отравлен тем же ядом, что и епископ»; «Сообщники принесли ему трубку»; «Человека убили его же сообщники». Кроме яда во внутренностях убитого была обнаружена карточка местной опиумной, куда мы, собственно, и направимся. Адрес нужного нам здания «Бернер-стрит 13».


#15


#16

Оказавшись внутри, беседуем с официантом и проходим вперед. Здесь ничего интересного, поэтому сворачиваем направо и пытаемся открыть крайнюю дверь. Заперто. Есть здесь и другой путь, однако его охраняет какой-то громила, поэтому запертая дверь - вариант куда более перспективный. Обыскав опиумную, находим пустой стакан, грязную воду и золу. Смешав их в инвентаре, даем выпить получившуюся смесь бедняге около лестнице. Когда тому станет плохо, подзываем официанта. Теперь за ключами на входе никто не смотрим, так что их можно утащить. Нужный ключ отмечен на скриншоте. Когда ключ будет у вас, возвращаемся к запертой двери и открываем ее. Вопреки ожиданиям, мы обнаруживаем там лишь коробки с опиумными шариками, да разнообразный мусор. Правда, здесь есть и небольшое окошко, через которое прекрасно видно охраняемую комнату - он справа от двери. Выслушав разговор двух человек, узнаем, что именно эти люди убили епископа, после смотрим ролик. Официант закрыла нас в комнате. Нам нужно выбраться наружу, однако перед этим необходимо изготовить транквилизатор для громилы-охранника.


#17

Подобрав со стеллажа банку с кислотой, пустой шприц и немного опиумных шариков, направляемся к горелке. Разведя огонь при помощи спичек, кладем на него ложку с опиумом и ждем, пока шарики растают. Когда это произойдет, смешиваем получившуюся жидкость с кислотой и заливаем все в шприц. Изготовив успокоительное, поднимаем со стола секач и металлическую палку, после чего убираем тряпки с окна. Оно закрыто, однако его можно открыть при помощи найденного минутой ранее секача. Сделав это, фиксируем сломанную стойку железной трубой и выбираемся в главный зал. Теперь нужно как-то усыпить охранника. Попросив Ватсона позвать его к себе, достаем из инвентаря шприц и ждем, пока громила будет проходить мимо нас. Введя смесь ему в руку, убираем тело и поднимаемся на второй этаж. Убийцы задержаны, однако дело епископа еще не завершено.


#18

Племянник епископа

Добравшись до дома, где племянник епископа снимает комнату, просим хозяйку пропустить нас во двор. Кроме того, старушка сообщает нам, что недавно кто-то украл у нее белье, которое та развесила для сушки. Оказавшись во внутреннем дворе дома, осматриваем бельевые веревки и снимаем с них пару прищепок - они понадобятся нам чуть позже. Взяв тяпку из небольшой коморки справа, идем на грядки и поднимаем с земли грабли. Закончив осмотр, сворачиваем налево и изучаем хлипкий забор. Его можно сломать тяпкой. Сделав это, проходим в соседний дворик и поднимаем с бочки газету четырехдневной давности - слежку за парнем начали задолго до убийства епископа. Убедившись, что «шпионов» здесь нет, достаем из инвентаря грабли и при помощи них снимаем с дерева чей-то потертый пиджак. Именно эту вещь украли у старушки. Судя по всему, вор хотел присвоить одежонку себе, однако он зацепился за ветку, когда перелазил через забор и пиджак остался висеть на дереве. Дело сделано, возвращаемся к старушке. Сообщив ей, что за Генри велась слежка, просим милую женщину пустить нас в его комнату. Она будет сразу же возле входной двери - заходим в дом и сворачиваем в первую дверь слева. В комнате настоящий бардак - парень явно куда-то торопился. Тем более, что по описанию старушку он достаточно чистоплотный молодой человек. Подняв с пола шарф, осматриваем комнату и взаимодействуем с подоконником. Отыскав шкатулку с кодовым замком (вам нужно вытащить выпирающую доску при помощи ножа или тяпки), приступаем к подбору шифра.


#19

Внизу шкатулки и по бокам выцарапаны комбинации цифр - попросите Ватсона их записать. Когда все четыре набора будут записаны, приступаем к подбору ключа. Вообще, здесь требуется решить математическую головоломку, но я понимаю, что у большинства может быть туго с математикой (как, например, у меня), поэтому просто напишу правильный код - 8143. В шкатулке, судя по содержимому, лежал пистолет, однако Генри забрал его с собой. Но куда? Давайте это выясним. Подойдя к письменному столу, достаем из мусорной корзины клочки бумаги и раскладываем их по столу. Затем, зажигаем свечу при помощи спичек и приступаем к решению очередной головоломки. На этот раз от нас требуется собраться паззл. Здесь достаточно трудно объяснить, что и куда ставить, так как клочки разбрасываются по столу в случайном порядке (на скриншоте внизу будет собранный вариант, так что если у вас возникнут проблемы - сверяйтесь с ним). Когда паззл будет собран, осматриваем получившийся листок и цепляем его прищепками к бельевой веревке, после чего берем в руки свечу. На листке, который мы только что собрали по кусочкам, написан адрес. Однако написан он невидимыми чернилами, разглядеть которые можно только при свете свечи. Все что от вас требуется, это найти на бумаге все фрагменты адреса и расставить их в правильном порядке. Получив адрес (Стринг-стрит Пристань 321 Южный берег), осматриваем скрипку и отмечаем предметы, пропавшие из дома вместе с Генри - револьвер, футляр от скрипки, лопата. Парень явно задумал совершить какую-то глупость, поэтому не будем тратить попусту время и отправимся на ту самую пристань из записки.


#20


#21

Оказавшись на пристани, переключаемся на управление Тоби (пес Шерлока) и поднимаемся вверх по лестнице, после чего обнюхиваем следы, оставленные Генри. Определив направление, в котором ушел парень, огибаем вагон и находим новые следы. Подозвав к себе сыщика, сворачиваем налево и смотрим ролик. Прежде чем уйти, Генри поднял мост, поэтому нам придется найти какой-нибудь обходной путь. Осмотревшись, сворачиваем направо и проходим в единственные открытые двери (вторые слева), после чего пробуем дернуть за рычаг. Его заклинило! Отыскав смазку в соседнем дворике, возвращаемся к пульту управления и смазываем рычаг. Теперь мы можем выдвинуть платформы, по которым Тоби переберется на другую сторону. Куда и в какой последовательности прыгать будет указано на скриншоте. Перебравшись через реку, опускаем для Шерлока мост и возвращаемся к поискам Генри. Новые следы выведут нас к запертым изнутри воротам амбара. Развязав веревку, слева от двери, встаем на опустившуюся доску и ждем, пока Холмс поднимет нас вверх. Оказавшись внутри амбара, спускаемся на первый этаж и открываем двери для Холмса.


#22

Воссоединившись с двуногим, идем в выходу. Очередная запертая дверь. Генри выбрался отсюда, используя ледорубы - у нас же такой возможности нет. Вернувшись к двери, которую мы открывали для Шерлока, поднимаем с двери засов и несем ее хозяину. Используя эту палку, он сломает замок, и мы сможем двинуться дальше. Рельсы приведут нас к обрыву, встаем на подъемник и ждем, пока Холмс переправит нас на другую сторону. Оказавшись на твердой земле, толкаем вагонетку вниз (и не спрашивайте, откуда у собаки столько сил), тем самым создавая для двуногого мост. Попав в очередной тупик, поднимаемся на второй этаж по мешкам. Долго мы там не задержимся, так как Шерлок строго-настрого запретит нам прыгать вниз. Спустившись обратно на землю, огибаем тележку с мешками (перед подъемом этого сделать, конечно же, нельзя) и убираем мешки с прохода. Попав на завод, открываем для хозяина дверь и переключаемся на управление Шерлоком Холмсом. Дальнейшее прохождение в описание не нуждается - просто идем вперед по одному единственному пути и спрыгиваем вниз, когда этого затребует игра. Встретившись с Генри, смотрим ролик. Испугавшись нас, мальчик оступился и свалился в расплавленное железо, после чего, конечно же, умер.


#23

Тюрьма Уэстгейт

Убийцы епископа задержаны, его племянник убит, а у нас все еще нет никаких зацепок по поводу заказчика. Что ж, давайте для начала отправимся в тюрьму Уэстгейт и расспросим знаменитого «Крысобоя» о яде, коим опоили Куртца и убитого епископа. Прибыв на место, просим дежурного отвести нас к Ганцу Шильману. Дежурный отказывается, мотивируя это тем, что у него имеется приказ от начальства. Впрочем, он не возражает, чтобы мы сами пообщались с директором и получили у него пропуск. Что ж, деваться нам все равно не куда, так что топаем в кабинет начальства. Для того чтобы попасть туда, проходим мимо дежурного поста, сворачиваем направо, а затем налево и в последнюю дверь. Здесь нас встретит милая девушка секретарь, которая, как оказалось, является дочерью директора. Попросив ее пригласить мистера Паттерсона, осматриваем кабинет и готовимся к разговору. Сообщив Полу, что мы прибыли по поручению Скотленд-ярда, получаем ключи и возвращаемся на дежурный пост. Теперь, когда у нас есть пропуск, сворачиваем в кабинет с надписью «Administration» и предъявляем заветную бумажку тамошнему охраннику.


#24

Спустившись вниз, подходим к камере «Крысобоя» и начинаем разговор. В обмен на информацию Ганц требует от нас свою ручку, которую администрация тюрьмы забрала у него по прибытию. Что ж, поиграем по его правилам - выбора-то у нас все равно нет. Поднявшись наверх, спрашиваем у дежурного разрешения пройти в хранилище. Получив отказ, отправляемся к секретарше. Забрав ключи у директора, отправляемся в комнату с камерами хранения (направо до упора, а затем налево в первую дверь). Открыв дверь при помощи полученного ключа, обыскиваем камеру «Крысобоя» и находим там закрытую шкатулку. Думаю, вы уже догадались, что нам предстоит решить очередную головоломку. Помимо шкатулки в сейфе лежала записка, промокательная бумага и нож, а на самой шкатулке напечатана таблица Менделеева. Для того чтобы ее открыть нужно надавать на четыре элемента. Убрав шкатулку, берем записку и накладываем на нее промокательную бумагу. На бумаге можно разглядеть дырочки - расширяем их клинком и получаем нужные элементы. Правильный ответ данной головоломки: «H, Ca, S, BR» - последовательность может быть любой.


#25

Вскрыв шкатулку, забираем из нее ручку и какую-то записку, прочитать которую нам пока не дают. Затем возвращаемся в тюремные камеры. По пути нас окликнет дежурный и попросит об одолжении. Парню нужно, чтобы кто-нибудь отнес его парадную форму в раздевалку, так как сам он с поста удалиться не может. Вопреки всем ожиданиям, Холмс соглашается выполнить его просьбу. Правда, не по доброте душевной, а вполне себе из-за личностных мотивов - ему просто понадобилось попасть в комнату охраны. Получив ключ, отправляемся на поиски раздевалки. Обнаружив нужную нам комнату, проходим внутрь, использовав ключ и открываем самый дальний левый шкафчик. Повесив форму на вешалку, изучаем книгу и находим внутри ключ от шкафчика Дженни Паттерсон. Ее шкафчик находится прямо напротив шкафчика Брайтона (тот самый дежурный на входе). Открыв его, приступаем к взлому шкатулки. Решение - на скриншоте. Прочитав любовное письмо Дженни от Брайтона, отправляемся в камеру к Ганцу. Передав ручку заключенному, идем к директору, чтобы сообщить тому о возможном побеге «Крысобоя». Ничего не обнаружив в его камере, смотрим ролик.


#26

Побег все-таки состоялся. Попробовав включить сигнализацию, выбегаем в коридор и приступаем к поискам Холмса. Когда напарник найдется, возвращаемся в комнату с замурованными охранниками и вновь пытаемся активировать систему безопасности. На этот раз успех зависит от того, пройдете ли вы мини-игру или нет. Сама по себе мини-игра достаточно проста - все что от вас требуется, это загнать стрелочку в центр механизма. Нечто подобное вы могли встретить в первой части трилогии «Mass Effect». Когда сигнализация будет запущена, смотрим очередной ролик - Ганцу Шильману удалось ускользнуть. Причем, наши герои приложили к этому немало усилий. Если хотите узнать обо всем подробнее, то обязательно прочтите рассказ Шерлока у себя в дневнике.


#27

Офис Фарли

Прочитав очередную статью Фарли в газете, открываем карту и отправляемся в его офис, чтобы узнать имя таинственного информатора, благодаря которому писака знает о наших приключениях больше, чем знаем мы. Добравшись до места, сворачиваем налево и обыскиваем плащ, висящий на вешалке. Во внутреннем кармане вы найдете именное удостоверение журналиста и дешевые сигареты. Это без сомнения плащ мистера Фарли, но где он сам? Немножко побродив по приемной, смотрим ролик. Встретившись с Холмсом и Ватсоном, журналист поспешил удалиться - впрочем, нам это только на руку, ибо теперь мы можем беспрепятственно обшарить его кабинет. Вот только для начала необходимо «обезвредить» секретаря. Посмотрев в замочную скважину, мы узнаем, что секретарша печатает письмо при помощи электрического телеграфа. Выключим электричество - и ей придется передать записку лично в руки получателю. Забрав вешалку около двери, открываем электрощиток и замыкаем цепь - решение головоломки на скриншоте. Когда девушка удалится, заходим в кабинет Фарли и приступаем к обыску.


#28

На секретарском столе можно найти макияжную кисточку и фрагмент записки, которую секретарша должна была кому-то передать по приказу Фарли. Также здесь есть блокнот, но к нему мы вернемся чуть позже. Осмотрев печатную машинку и ленту в мусорном ведре, направляемся в кабинет журналиста. Возле камина валяется клочок бумаги - подбираем его. Прочитав содержимое записки, забираем со стола ключи и изучаем заметки, оставленные Фарли на доске. Закончив, подходим к телефону и набираем номер, указанный на столе - 1313. Дозвонившись в Скотленд-ярд, бросаем трубку и осматриваем пепельницу. Кто-то оставил в ней дорогую недокуренную сигару. Причем, сигара еще теплая, а это значит, что человек, куривший ее (Фарли, напоминаю, курит самые обычные дешевые сигареты) ушел отсюда совсем недавно. Но мы ведь своими глазами видели, что Фарли ушел один, а это значит, что его таинственный гость покинул кабинет через потайной выход. Собрав пепел из пепельницы, возвращаемся к секретарскому столу и высыпаем содержимое пепельницы на блокнот, после чего несколько раз проходимся по нему макияжной кисточкой. Теперь мы точно знаем, в каком ящичке хранится информация, связанная с Шерлоком Холмсом. Ящики с документами находятся слева от стола. Открыв нужный нам ящик (буква «D»), находим документ с большим синим пятном вверху и изучаем содержимое документа.


#29

Прочитав заметку о принце Вудвиле, направляемся к книжному шкафу и поднимаем с пола «Приключения Шерлока Холмса». Вероятно, кто-то уронил книгу, когда уходил. Что ж, пора поработать с дедуктивной таблицей. Правильные варианты ответов: «Посетитель сидел напротив журналиста и курил сигару»; «Журналист отбросил кресло и побежал»; «Журналист бросил бумагу в огонь, но не проследил, чтобы она сгорела до конца»; «Журналист запер дверь и оставил ключ в скважине» (для того, чтобы дверь появилась в таблице необходимо осмотреть ключ, оставленный в замке); «Журналист уронил книгу из библиотеки»; «Журналист взглянул в окно и увидел Холмса». Досмотрев ролик до конца, вновь открываем таблицу и отмечаем на картинке упавшую книгу. Осмотрев книжную полку, мы обнаруживаем потаенную дверь, которая, однако, открывается только после того, как будет введен шифр. Впрочем, ничего сложного здесь нет. Правильный ответ: «J 16 P». Открыв дверь, поднимаем с пола цилиндр и возвращаемся на Бейкер-стрит.


#30

Бейкер-стрит

Добравшись до своей квартиры на Бейкер-стрит, подходим к рабочему столу и выбираем в инвентаре цилиндр таинственного гостя Фарли. От шляпы пахнет табаком и кроме того в нижней части имеются подпалины. Значит, этот человек курит. Помимо этого, на шляпе имеются небольшие потертости - ее хозяин носит очки, и каждый раз снимая и одевая их, он царапает поля. Цилиндр изготовлен в дорогой мастерской возле здания центрального суда - человек очень богат. Во внутренней части головного убора имеются седые волосы - хозяину цилиндра около пятидесяти лет. Кто-то заменил ленту на более современную. Сделать это мог лишь тот человек, который интересуется новинками моды. Скорее всего, это была женщина - хозяин шляпы женат. Таинственный гость, приходивший к журналисту, судя по всему, имеет престижную профессию. Он достаточно богат и состоит в браке. Из кабинета Фарли он звонил в Скотленд-Ярд. Покупает одежду рядом с Домом правосудия. Этот мужчина - судья. Осталось только понять, кто именно - в этом нам поможет досье на самых влиятельных судей города. Отыскав нужную книжку (она справа от двери, ведущей в комнату Холмса), выбираем мужчину в центре и отправляемся к нему в гости.


#31

Дом судьи Беккета

Оказавшись перед закрытыми воротами особняка судьи Беккета, взаимодействуем с дверным звонком - судя по всему, никого нет дома. Что ж, это нам даже на руку! Поговорив с Люси (с этой девушкой наша парочка познакомилась в прошлой игре серии «Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper»), сворачиваем направо и попадаем на задний двор через калитку. Здесь есть окно, однако для того чтобы открыть его нам понадобиться какая-нибудь тоненькая проволочка. Переключившись на доктора Ватсона, возвращаемся к Люси и просим у нее проволочку. Проволочки у нее нет, но к счастью, есть шпилька. Отдав «отмычку» Шерлоку, приступаем к взлому замка. Правильное решение головоломки - на скриншоте внизу. Пробравшись на кухню, подбираем уключину, спрятанную в дальнем углу комнаты, после чего сворачиваем в двери налево и попадаем в классную комнату. Осмотревшись, подходим к учительскому столу и забираем с него несколько свадебных фотографий четы Беккет. Еще одна уключина дожидается нас в шкатулке, валяющейся в левом углу класса. Правда, для того чтобы открыть ее необходимо решить несложную математическую задачку. Правильное решение - на скриншоте.


#32


#33


#34

Заполучив обе уключины, изучаем буфет без ручки. Свернув направо, осматриваем гардероб. Из куртки некоего Джеймса выпало несколько фантиков - скорее всего, именно он украл ручку буфета, чтобы беспрепятственно доставать оттуда конфеты. Нам нужно обыскать его стол, однако мы не знаем, за какой партой он сидит, поэтому для начала придется решить очередную головоломку. Решение - на скриншоте. Заполучив ручку, открываем буфет и забираем из него книгу. Осмотрев доску, возвращаемся на кухню и берем со стола подсолнечное масло, после чего смазываем механизм вращения. Перевернув доску, просим Ватсона переписать древнегреческий алфавит, а сами тем временем, отправляемся к учительскому столу. Здесь нас ожидает очередная закрытая шкатулка. Решение: «Лондон - 10»; «Бомбей- 18». Отыскав внутри ключ от кабинета мистера Беккета, отправляемся туда. В кабинете нас будет ждать последняя уключина и сейф, который, разумеется, нужно открыть. Для начала вставляем все три уключины в соответствующие отверстия. Затем, щелкаем по листку бумаги в правой части экрана, а затем по листку в центре. Нам нужно вписать туда определенную комбинацию букв - «NZП». Когда дело будет сделано, возвращаемся на экран с уключинами и проворачиваем миниатюрные весла так, чтобы они образовывали ту или иную букву нашей комбинации. В общем, смотрим на скриншот.


#35


#36


#37

Шерлок Холмс убийца?

Добравшись до своей квартиры на Бейкер-стрит, приступаем к поиску вещей, которые могли бы нам рассказать об истинных мотивах Шерлока Холмса. Потерпев фиаско, ложимся спать и смотрим ролик. Проснувшись от стука в дверь, поднимаемся с кровати и встречаемся с инспектором Бейнсом. Побывав в участке, возвращаемся домой, и отправляемся в комнату Шерлока. Открыв ящик стола, берем гвоздь и вскрываем тайник. Собрав четыре письма адресованных Холмсу, осматриваем кровать и находим одежду, в которой сыщик был в особняке Беккета. Значит, он уже успел побывать здесь до нашего прихода и переодеться - нужно только понять во что. Отыскав всю одежду Холмса в доме, подходим к гардеробу и раскладываем вещи так, как показано на скриншоте. Шерлок укрылся в Уайтчепел. Открываем карту и отправляемся туда - но перед этим заглянем в свой тайник и возьмем оттуда немного наличных. Добравшись до своей комнаты, открываем ящик стола и смотрим ролик. Кто-то нас обокрал…


#38

Прибыв в Уайтчепел, открываем дневник и находим адрес тайного убежища Шерлока - «Бакс-Роу 6». Для того чтобы добраться туда нужно свернуть направо на первой развилке, а затем - еще раз направо, когда окажетесь в тупике. Добравшись до пансионата, вступаем в диалог с Дэнни. Вам нужно уговорить ее пропустить вас внутрь. Вот правильные реплики: «Я пишу биографию»; «Я хочу нарисовать ваш портрет»; «Чтобы увековечить вас»; «Правильное освещение». Когда дама отправится к ростовщику, проникаем в комнату и приступаем к осмотру. Для начала давайте убедимся, что здесь живет именно Холмс. Изучите грязную воду, табак, микроскоп, химические реагенты, курительную трубку, одежду на вешалке и нотные листы - да, это, несомненно, обиталище нашего друга. Обнаружив запертый чемодан в соседней комнате, возвращаемся на кухню и забираем со стола трубку, после чего изучаем газетную вырезку. Судя по следам табака на листе, Холмс немало времени посвятил прочтению данной статьи - но что могло его так заинтересовать в обычных нотах?


#39

Давайте воспроизведем мелодию при помощи трубки и хрустальных бокалов, находящихся в правой части кухни (если смотреть стоя спиной двери). Прослушав мелодию, Ватсон узнает в ней Пятую симфонию Бетховена. Возвращаемся к пианино и поднимаем с пола заляпанный сажей листок. Положив его под микроскоп, видим, что пятно скрываем какую-то надпись. Для того чтобы очистить листок нам понадобятся реагенты, найти которые можно на соседнем столике. Правда, лить концентрированную кислоту на бумагу - не самая гениальная идея, так что давайте для начала разбавим ее водой. Сделав это (обратите внимание на землю в тазике - видимо Шерлок копался в земле незадолго до ухода), возвращаемся к столу с микроскопом и поливаем грязную бумагу разбавленным реагентом. Цифра стала четче, однако, ее все еще не видно. Справа от микроскопа валяется листок промокательной бумаги - протираем им грязный листок и получаем комбинацию цифр для замка на наручниках: 359. Теперь у нас есть код, однако ввести его без ключа не получится. Помните, я говорил, что Холмс копался в земле? Так вот, ключ закопан в цветочном горшке, справа от закрытого чемодана. Открыв чемодан, изучаем билет на поезд и смотрим ролик.


#40


#41

В предместьях Лондона

Разделившись с Холмсом, достаем пистолет и входим в лачугу через правую дверь. Встретив трех странных человек, направляем на них оружие и требуем ответов. Как выясняется позже, каждый из них обладает каким-либо недугом: один слепой, другой - глухой, а третий - немой. Разговаривать с ними пока что бессмысленно, так что осматриваемся, поднимаем с пола механизм и переключаемся на управление Шерлоком. Изучив нерабочие лампы и флягу с маслом, снимаем со стены веревку, после чего обыскиваем сундук с реквизитом, расположенный рядом со шкафом. Достав из сундука костюм фокусника, приступаем к его осмотру. В карманах мы не найдем ничего интересного, поэтому поворачиваем костюм спиной к себе и изучаем потаенный отдел в нижней части. Обнаружив завернутую в письмо отмычку, выходим на улицу и открываем двери сарая. Внутри нас будет ждать отвертка и лопатное лезвие. Без черенка пользы от последнего никакой поэтому, выходим из сарая и ищем в окрестностях сломанную метлу. Если очистить ее от прутьев, то получится неплохой черенок для лопаты. Возвращаемся в сарай и устанавливаем лезвие на черенок, после чего закручиваем шурупы при помощи отвертки. Теперь, когда у нас есть лопата, поднимаемся наверх и пытаемся сломать перегородку слева от двери.


#42

Сделать это не получится из-за железного каркаса - нужно как-то его сломать. Для начала привяжите к нему найденную ранее веревку и вскройте тайник с оружием в полу. Помимо оружия вы найдете там цепь, которая понадобится нам чуть позднее. Закончив, достаем из инвентаря отвертку и протыкаем ей мешки с мукой, придавившие шестеренку. Затем, обматываем цепь вокруг жернова и привязываем к ней конец веревки. Дело сделано, осталось лишь запустить механизм - правда, сделать это без всех шестеренок не выйдет. Переключившись на управление доктором Ватсоном, взаимодействуем с запертым сундуком и обваливаем макияжную кисточку в муке, после чего аккуратно наносим муку на кнопки. Таким образом, вы сможете увидеть кнопки, которые чаще всего нажимали - это и есть шифр. Вам остается лишь правильно расположить их методом подбора. Правильный ответ: «236». Обнаружив в сундуке бомбу, смотрим ролик и направляемся к медицинскому ящичку. Взяв оттуда бинт и перекись, соединяем их с водкой, после чего обматываем голову глухого «террориста». В благодарность за это его братья сообщат нам, что одна из шестерен находится под дровами у печки. Забрав ее, передаем деталь Холмсу и переключаемся на него. Запустив жернов, находим в стене труп и обыскиваем его. Прочитав записку, поливаем пол ламповым маслом и смотрим ролик.


#43

Канализация

Спустившись в канализацию, сворачиваем направо и долго-долго идем вперед, пока не наткнемся на окурок. Он еще теплый, а это значит, что его владелец был здесь совсем недавно. Пройдя еще немного вперед, натыкаемся на сломанную лестницу. Забрав единственную уцелевшую перекладину, продолжаем путь. Вскоре мы обнаружим насквозь проржавевшую решетку и провод - выламываем один из прутов при помощи перекладины, после чего соединяем все найденные предметы в прочный железный прут. Заметив веревку, торчащую из воды, тянем ее, пока не всплывет труп. Обыскав его, вы найдете якорь. Забираем его с собой. Спустя еще несколько минут мы наткнемся на лодку. Притянуть ее к себе поможет найденный ранее якорь. Приподняв крышку люка, вставляем в нее прочный прут, и перебираемся по образовавшемуся мостику на лодку. Перебравшись по лодке на другую сторону канализации, замечаем на полу свежие следы. Проследовав по ним, натыкаемся на канализационный люк с каким-то странным замком. Почистив замок, при помощи, найденной в лодке тряпочки, вставляем ключ (он будет завернут в ту самую тряпочку, так что не пропустите) и приступаем к решению очередной головоломки. Первый этап: «вправо», «вниз», «вправо», «вверх», «влево», «вверх», «влево», «вниз», «вправо», «вниз». Второй этап: «вверх», «вправо», «вниз», «влево», «вверх», «влево», «вниз», «влево», «вверх», «вправо», «влево», «вниз», «влево», «вверх». Третий этап: «вправо», «вниз», «вправо», «вверх», «вправо», «вниз», «влево», «вверх», «влево», «вниз», «вправо». «вниз», «влево», «вверх», «вправо», «вверх», «влево», «вниз», «вправо». Отыскав Холмса, спасаем его из рук бандитов и смотрим длинный поясняющий ролик.


#44

Ярмарка?

Добравшись до особняка доктора Мориарти, бежим вперед вдоль утеса, пока не наткнемся на горящую бочку. Вытащив из огня железный прут, направляемся к фуникулеру. Осмотрев ящик с инструментами, берем кусачки и при помощи них разрезаем веревки, удерживающие крышку ящика. Внутри вас ожидает машинное масло. Забираем его и возвращаемся обратно на дорогу. Наткнувшись на недавно потушенный костер, поднимаем с пола несколько бутылок водки и возвращаемся к фуникулеру. Наполнив верхний бак алкоголем, достаем машинное масло из инвентаря и заливаем его в чан для масла. Подъемник готов отправиться в путь, однако, для его запуска необходимо найти специальную ручку, которая дожидается нас в запертом сундуке в правой части кабины. Сломать замок можно при помощи ранее найденного прута. Запустив фуникулер, переключаемся на доктора Ватсона и смотрим ролик. Добравшись до крыши, покидаем подъемник и сворачиваем направо. Посмотрев в окно (это нужно сделать обязательно, так как в противном случае вы не сможете подобрать веревку в левой части помещения - и не спрашивайте, где здесь логика), подбираем веревку около мешков в правой части локации и спускаемся вниз по лестнице, справа от лифта. Подобрав с земли пустую бутылку, пытаемся заглянуть в грязное окно и поднимаемся обратно. Как вы, наверняка, заметили, стали активны еще два мешка. Снимаем с них веревки и связываем их между собой, после чего поднимаемся на вышку по деревянной лесенке.


#45

Сняв с перил кусок сухой ткани, заходим в инвентарь, и соединяем пустую бутылку с длиной веревкой. Затем, открываем окно водонапорной башни и бросаем в него получившуюся «бутылку на веревке». Когда бутылку наполнится водой, вытаскиваем ее обратно и смачиваем кусок сухой ткани. Теперь мы можем спуститься вниз и протереть грязное окно склада. Узнав страшную правду об истинных мотивах «благотворительности» принца Вудвилла, поднимаемся на крышу и осматриваем ножки водонапорной башни. Переключившись на управление Шерлоком Холмсом, отходим от фуникулера влево и ставим найденную ранее лестницу на ящик (найти его можно при помощи интуиции), после чего перерезаем колючую проволоку кусачками. Пробравшись в лагерь, приступаем к поискам Мориарти. Свернув налево, заходим в палатку хозяина тира и взаимодействуем с книгой, лежащей на полке. Закрыв ее, берем нож и разрезаем переплет, после чего достаем оттуда странную записку. Прочитав ее, осматриваемся и забираем со шкафа мишень в виде льва. Пройдя в соседнюю комнату, открываем кассовый аппарат и забираем оттуда мишень с обезьяной. Затем, оборачиваемся и при помощи ножа (предварительно выбранного в инвентаре) срезаем плакат под мишенями. Это сейф, но замочной скважины здесь нет, а это значит, что открывается он как-то иначе. Что ж, разберемся потом, а пока - давайте отыщем последнюю мишень в форме жирафа. Она ждет вас на улице - рядом с забором, через который мы сюда попали.


#46

Установив все три мишени в соответствующие ячейки, приступаем к решению очередной головоломки. Правильное решение ждет вас на скриншоте внизу. Вскрыв сейф, забираем деньги и выходим на улицу. Добравшись до зверинца (выходим из тира и идем вперед, никуда не сворачивая), поднимаемся вверх по лестнице и проходим внутрь - вам в самую крайнюю правую дверь. Открыв клетку, берем с пола ключ, после чего открываем шкафчик с медицинскими препаратами. Отыскав хлороформ, возвращаемся к тиру. Вам нужно как-то завлечь охранника в засаду. В этом нам помогут деньги владельца тира, которые тот так неосмотрительно оставил в своем сейфе на ночь. Раскладываем банкноты в отмеченных точках и смотрим ролик. Когда громила попадется на нашу уловку и окажется в клетке, выходим из своего убежища и закрываем его. А когда тот начнет звать на помощь, бросаем в камеру банку с усыпляющей жидкостью. Охранник обезврежен, так что можно продолжить наши поиски. Немного побродив по парку (не забудьте захватить веревку с одного из прилавков), натыкаемся еще на пару ребят Мориарти. Драться с ними бесполезно, так что просто сворачиваем в первую открытую дверь. Этой дверью оказывается дверь в так называемую комнату уродцев.


#47

Внутри никого нет, кроме обезумевшего парня в клетке, которого видимо, отравили злополучным ядом. Подойдя к шесту в центре комнаты, вставляем в механизм ручку (ту самую которую мы использовали для активации фуникулера) и проворачиваем. Когда крюк окажется прямо над клеткой уродца, отходим от столба и поднимаемся на сцену по рухнувшим ящикам. Прочитав дневник Ганца, спускаемся обратно и изучаем плакат с бородатой женщиной. В правом нижнем углу имеются потертости, надрезаем это место ножом и находим ключ от главных ворот. Все приготовления закончены, так что можем приступать к основному действу. Подойдя к клетке с психом, достаем из инвентаря веревку и взаимодействуем с крюком, после чего роняем стеклянные бутылки на пол и выбегаем на улицу, пока охранники нас не увидели. Обогнув палатку, находим окно за клеткой и дергаем за веревку. Еще несколько охранников обезврежено. Добравшись до главных ворот, смотрим ролик и воссоединяемся с доктором Ватсоном.


#48

Суп по рецепту принца Вудвилла

Осмотрев панель управления около карусели, смотрим ролик и быстренько оббегаем все палатки в округе. В каждой из них вы найдете какой-нибудь полезный предмет или информацию. Добравшись до центрального зала, убеждаем Принца Вудвилла, что Мориарти предал его (нужные реплики: «Анархисты», «Их ищут в своей стране», «Мориарти предал вас»), после чего смотрим очередной ролик. Принц приказал нам отыскать для него Мориарти. И чтобы у нас не возникло идеи послать его в далекие леса, он взял в заложники доктора Ватсона. Что ж, придется как-то выручать друга - не искать же нам Мориарти, в самом деле. Тем более что он-то, в отличие от принца, в момент раскроет наши истинные мотивы. Обогнув сцену, распутываем веревки, удерживающие занавес (правильное решение головоломки на скриншоте) и дергаем за рычаг, чтобы принц скрылся под сценой. Избавившись от надоедливого «благодетеля», воссоединяемся с Ватсоном и поднимаем со сцены кольцо, соскользнувшее с пальца принца Вудвилла при падении. Перед уходом из шатра, осмотрите манекен справа от сцены и снимите с него ремень, после чего соскоблите с ремня порох при помощи перочинного ножика. Теперь у нас есть все что нужно для того чтобы обезвредить русских бандитов. Возвращаемся к их фургону и насыпаем магический порох в надрезанную трубу. Затем закрываем трубу металлическим блюдом (если у вас его нет, то еще раз внимательно осмотрите все шатры в округе) и наслаждаемся зрелищем. Когда анархисты забегут в соседний домик, запираем за ними дверь и возвращаемся в фургон.


#49

Здесь нас интересует три вещи: пила, записка на русском и англо-русский словарь. Следующая головоломка сложна только для англоговорящих людей, так как мы с вами без труда сможем найти нужные русские слова в словаре. Просто выбираем нужную букву и ищем те же слова, что написаны на клочке бумаги. Закончив с переводом, направляемся к карусели. Добравшись до нее, сворачиваем направо и срезаем пилой лестницу на красном фургончике. Затем, проделываем то же самое с соседним, зеленым, фургоном. Открыв инвентарь, соединяем между собой две лестницу и веревку - в итоге у нас получится большая лестница. Добравшись до центрального здания, огибаем его с левой стороны и ставим лестницу под окна, после чего распиливаем ножовкой решетку. Когда решетка исчезнет, достаем из инвентаря кольцо Вудвилла и прорезаем в стекле дырку - вот мы и внутри. Переключившись на управление доктором Ватсоном, возвращаемся в фургон русских анархистов и берем лейку, после чего пытаемся затушить пламя в печи. Ручка слишком горячая - дотронуться до нее нам поможет сухая ткань, висящая на бельевой веревке слева от печи. Открыв створку, заливаем в огонь воду из лейки. Потушив пламя, снимаем ключ со стены и отправляемся в соседний (тот, что справа) фургон. Открыв его, осматриваем матрешку на столе и находим внутри нее (внутри самой маленькой матрешки) еще один ключ.


#50


#51

Открыв с его помощью сундук некоего Алексея, изучаем содержимое - там нас будет ждать мешок со стеклянными шариками, стрелка часов и записка на русском. Забираем все и отправляемся в мастерскую. Для того чтобы открыть замок, необходимо выставить на нем те же символы, что были указаны в записке. Решение: верхний кружок - три оборота; правый кружок - один оборот; верхний кружок - один оборот; правый кружок - один оборот; левый кружок - один оборот; нижний кружок - один оборот; верхний кружок - один оборот; правый кружок - один оборот; левый кружок - один оборот; правый кружок - два оборота; левый кружок - три оборота. Пробравшись в мастерскую, осматриваем полуоткрытый шкаф и забираем из него лом, после чего вскрываем при помощи него ящик. Внутри динамитные шашки, которые пока нам ни к чему. Подойдя к рабочему столу, изучаем листок, валяющийся в левой части экрана - это бумажный журавлик, сложив который мы получим подробнейшую инструкцию по сборке бомбы. Прежде чем начать работу, внимательно обыщите мастерскую на предмет полезных вещей. Убедитесь, что вы забрали динамит из ящика и радиоприборы из коробки в правой части комнаты. Когда все приготовления будут готовы, садимся за стол и приступаем к делу. Если у вас возникли какие-либо трудности, то смотрим на скриншот.


#52

Когда бомбу будет собрана, берем ее с собой и отправляемся к карусели. Добравшись до места, взаимодействуем с радаром и решаем очередную головоломку. Решение на скриншоте. Запоминаем, где были синие точки и жмем на них, после чего дергаем за рычаг. Теперь мы знаем, где находятся бомбы - нужно предупредить Холмса. Добравшись до центрального здания, достаем из инвентаря мешок со стеклянными шариками и бросаем один из них в окно. Шерлока там нет - видимо он уже успел перебраться в соседнее крыло. Оббежав здание с другой стороны, вновь бросаем в окно шарик. Переключившись на управление Холмсом, открываем шкаф и достаем оттуда несколько чистых полотенец - они понадобятся нам чуть позднее. Осмотревшись, находим ключ на столе, запертый сундук и витрина с ружьем. К сожалению, ни к тому, ни к другому найденный ключ не подходит. Открыв запертый сундук кусачками, вытаскиваем шпильку из куклы и отправляемся к витражу с оружием. Вскрыв его (нужная форма отмычки будет изображены на скриншоте), обнаруживаем, что ружье небоеспособно, так как у него не хватает бойка. Связав между собой два найденных полотенца, выходим из комнаты и сворачиваем направо - здесь вас будет ждать несколько прочных досок. «Прикарманив» их возвращаемся к развилке и на этот раз сворачиваем налево.


#53

Прикрепив импровизированный канат к перилам, спускаемся вниз и смотрим ролик. Преодолев лабиринт (прямо до тупика, затем трижды налево, дважды направо и снова прямо до лестницы), поднимаемся наверх и по доскам перебираемся в кабинет Мориарти. Сообщив Лестрейду о бомбах, спускаемся к Ватсону и бежим к карусели. Открыв электрощит, решаем очередную головоломку. Правильное решение, как обычно, на скриншоте. Когда бомбы будут обезврежены, бежим к главным воротам и открываем их при помощи найденного ранее ключа. Добравшись до фуникулера, запускаем механизм и смотрим ролик. Мориарти со своей бандой остановили наш подъемник посреди пропасти, а бомба Ватсона вот-вот взорвется - нужно срочно что-то предпринять. Заходим в инвентарь и соединяем бомбу с ведром и ремнем, после чего отправляем получившуюся конструкцию злобному профессору. Когда водонапорная башня рухнет, находим в кабине фуникулера аварийный переключатель, после чего благополучно перебираемся на другую сторону. Встретившись с Мориарти лицом к лицу, выслушиваем его исповедь и смотрим финальный ролик.


#54

Управление игрой:
В самом начале игры Вы проходите обучение, которое поможет разобраться с управлением в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса.
Для управления персонажем используйте стрелочки клавиатуры или клавиши "W", "A", "D", "S".
Для бега дважды щелкните левой кнопкой мыши по конечной точке или удерживаем левый "Shift" и кнопку направления.

Кнопка "Esc" - вызывает меню игры. В меню игры у Вас есть возможность сохранить игру, продолжить текущую, загрузить ранее сохраненный момент, начать новую игру, изменить параметры игры, посмотреть и изменить управление игрой, выйти из игры и просмотреть награды.

Для смены вида камеры с вида от третьего лица к виду от первого и наоборот используйте клавишу "R", кроме того в игре есть третий вариант вида - point&click, который отправит вашего персонажа к указанной точке на экране прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

При наведении курсором на область курсор может принимать разный внешний вид. Если курсор принимает форму лупы, то это обозначает, что предмет или область можно осмотреть поближе. Иногда в одной области присутствует сразу несколько соседних зон, которые можно осматривать, в этом случае Вы нажимаете на одну из них левой кнопкой мыши, а затем переключаетесь между ними стрелочками клавиатуры. Если курсор примет форму руки, это обозначат, что с предметом или зоной, возможно, совершать какие либо действия. Доступные для взаимодействия точки подсвечиваются, синим цветом, а те, что уже исчерпали свой потенциал зеленым. Для получения подсказки по точкам в текущей локации следует нажать "Space" (пробел). Кроме того, получить подсказку можно, обратившись за помощью к доктору Ватсону: для этого нужно просто нажать на него. (Если часто запрашивать подсказку, то получите достижение "Наощупь", что не очень хорошо для качественного прохождения Последней воли Шерлока Холмса).

Для открытия инвентаря нажмите правую кнопку мыши. При нажатии правой кнопки мыши Вы переходите на новый экран, собственно сам инвентарь, в котором содержится несколько вкладок:
Сумка - в ней находятся предметы, которые есть у персонажей с собой. Для взаимодействия предметов инвентаря достаточно просто перетянуть один предмет на другой. Кроме того, для быстрого доступа к имеющимся у Ваших героев вещам во время активного режима игры Вы можете выбрать нужный предмет при помощи прокрутки колеса мыши.
Дневник - в нем сохраняются тексты всех важных проведенных игровых диалогов.
Книга - в ней хранится вся важная печатная информация, такая как газетные вырезки, записки и т.д.
Дедуктивная доска - это место для сведения воедино всей имеющейся информации и составления дедуктивных таблиц по прохождению игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Персонажи - в этой вкладке Вы сможете переключаться между Вашими героями.
Достижения - в этой вкладке Вы сможете увидеть все полученные за игру награды
Карта - Служит для быстрого перемещения между локациями.
Видеоролики - все видеоролики игры Вы сможете увидеть и посмотреть повторно в этой вкладке.

Если у Вас не получается решить ту или иную головоломку, то вы можете пропустить ее, нажав на двойную стрелку в верхнем правом углу экрана, однако она появляется не сразу, а только по истечении некоторого времени с момента начала головоломки.

Ну что же, с управлением разобрались, а теперь: "За дело!". Прохождение игры Последняя воля Шерлока Холмса ждет нас!

1. Дом маркиза Конингема. Обучение.

Управляем Шерлоком Холмсом
После разговора, Вы направляетесь в дом к маркизу Конингему, где великому сыщику и его неизменному напарнику предстоит выяснить судьбу пропавшего ожерелья.

Эта глава является обучающей, тут Вам предстоит, следуя всплывающим подсказкам, научится управлять героями. Следуя полученным от игры указаниям, подойдите к разбитой витрине, в которой некогда хранилось бесценное Самоанское ожерелье, щелкнув по появившемуся курсору лупы, осмотрите ее. Ватсон сообщит, что стекло разрезано алмазом, а Шерлок обратит внимание на маленькое отверстие в стекле и отсутствие отпечатков. Затем подойдите к левому окну и используйте курсор-лупу на одну из появившихся активных зон: нижнюю часть запертого окна и след от алмаза на стекле, говорящий о том, что кто-то хотел разрезать стекло, но ему помешали. Далее идем к камину, где видим лупу и забираем ее, ведь куда Шерлок Холмс и без лупы. После получения неотъемлемого атрибута любого сыщика следуйте к роялю и на полу подле него осмотрите разбросанные нотные листы. Используйте лупу на левом из них в правом нижнем углу. Там обнаружатся крошечные отпечатки руки, перепачканной в саже. Что ж, в игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение принесет нам еще немало сюрпризов.Теперь, Вашему герою предстоит немного заняться физкультурой, пройдясь, а затем и пробежавшись по комнате, дабы Вы смогли попробовать игру в разных ее режимах и определиться с деталями управления персонажем в каждой из них. На этом обучение будет окончено.

Подойдите к камину и осмотрите перевернутый стул, затем сажу перед камином и несколько перевернутых статуэток на каминной полке. Теперь колокольчик справа от камина. Подойдите к сейфу и осмотрите его, чтоб убедится, что его не открывали. Осмотрите оставшиеся окна, чтобы убедится, что они все заперты и их не взламывали. Затем подойдите к столику посреди комнаты и прочтите документы на столе, к сожалению, ничего важного в них нет. На полу возле стола лежит свеча, изучите ее. Теперь подойдите к аквариуму с мертвой рыбкой и осмотрите его. Дальше за аквариумом, возле дивана есть ширма, нажмите на нее, чтобы подвинуть и открыть очередную часть прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса. Шерлок уверен, что вор прятался за ней, ведь это так удобно, еще и в темноте. Однако при осмотре пола за ширмой никаких следов не обнаружится.… Идем к двери и осматриваем ее. По окончанию осмотра появляется инспектор Бэйнс. Смотрим ролик о раскрытии преступления.

Получаем достижение "Элементарно"

2. Бейкер-стрит, дом 221B. Подделка

Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения последней воли Шерлока Холмса.
Подойдите ближе к доктору Ватсону и возьмите со стола свежий выпуск "Global Explorer". Читаем статью под названием "Полное фиаско" о якобы подмене Холмсом бесценного ожерелья, которое мы нашли накануне. Вся статья пропитана явной нелюбовью к Шерлоку Холмсу, автор ставит под сомнения методы сыщика и его добропорядочность. Кроме того в газете имеется заметка о принце Вудвилле, о том, что его происхождение было подтверждено палатой лордов, а так же краткая справка о нем самом. Но, кажется, Холмса нисколько не смутила обвинительная статья в газете в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса, он с невозмутимым видом успокаивает своего напарника, сообщая, что все вскоре выяснится и приглашает войти Инспектора Бэйнса. Беседуем с инспектором. Ватсон настаивает на том, чтобы мы осмотрели ожерелье. Подойдите к обеденному столу и щелкните по ожерелью курсором. И так, приступим к осмотру, в ходе осмотра нам предстоит найти 3 явных дефекта: 3 жемчужины низкого качества возле застежки с левой стороны, одна темная жемчужина внизу с левой стороны и одна мелкая жемчужина внизу с правой стороны. Все это явно говорит нам о том, что это просто грубо выполненная подделка. Однако у Холмса нет больше времени задерживаться, так как у него назначена очень важная встреча, и он не хочет опоздать на нее, он желает удачи инспектору и заверяет, что тот справится и без него. Когда инспектор уходит, Холмс просит Ватсона взять карту.

Управляем доктором Ватсоном в данном этапе прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.
Подойдите к письменному столу и возьмите с него карту Лондона, на ней отмечена Найтсбриджская епархия, единственная на данный момент активная зона. Жмем на нее.

3. Найтсбриджская епархия. Убийство епископа

По прибытию в епархию нас встречает священник, который по ошибке приняв нас за полицейских, на вопрос Холмса, можно ли увидеть епископа отводит нас в комнату с изуродованным телом накануне убитого епископа. Преподобный сообщает, что у епископа не было ничего ценного и что он не представляет, что могло кого-либо побудить сделать такое. Когда священник узнает, что Шерлок и Ватсон не из полиции, то просит их немедленно удалиться и ничего не трогать, чтобы он мог немедленно позвать полицию для расследования. Шерлок пытается переубедить преподобного, заверяя, что сможет раскрыть дело быстрее полиции, и что в случае если Скотленд-Ярд заходит в тупик, то они зовут именно его. Преподобный сопротивляется, однако Холмс, игнорируя его попытки, наказывает Ватсону все тщательно записывать и вносить в дедуктивную таблицу. Открываем таблицу, дважды кликаем по "богатству", получаем новый вывод для таблицы, нажимаем на него и закрываем блокнот. Тем временем сам сыщик принимается за осмотр места преступления и тела погибшего.
Управляем Шерлоком Холмсом на этом этапе прохождения Последняя воля Шерлока Холмса

Начнем с осмотра тела убитого епископа Найтсбриджского. Для начала осмотрим голову. Приближаем верхнюю часть трупа и видим искаженную мучением и ужасом застывшую на лице мертвого гримасу. Кровь на губах и вокруг, между зубов у трупа видны фрагменты кожи. Теперь исследуем грудь, изрезанную тонким, острым ножом. В игре Последняя воля Шерлока Холмса прохождение может преподнести и не такие ужасы. Выходим из приближенного режима при помощи стрелки в верхнем правом углу экрана и переходим к осмотру средней части трупа, приближаем ее. Осматриваем раздробленные и поломанные пальцы обеих рук, расцарапанный живот и обглоданное предплечье. Увиденные увечья живота и предплечья позволяют сделать вывод, что он нанес их себе сам, как бы ни мыслимо это не звучало. Пришло время осмотреть его ноги. Приближаем их и исследуем. Первое, что бросается в глаза, это жуткие ожоги на ногах, затем осматриваем веревку, которой связали его ноги под коленями, и на конец ступни ног, которые так же были обожжены, Шерлок обратит внимание на то, что он носил обувь 9-го размера. Странно для прохождения Последней Воли Шерлока Холмса, не правда ли?. Не выходя из этого режима, подберите с пола веревку и палец, который явно не принадлежал епископу. Веревка лежит на полу слева от трупа, а палец справа. С трупом закончили, пора осмотреться. Когда Вы выйдите из приближенного режима осмотра тела Шерлок заметит, что на епископе не было обуви.

Для начала смотрим на печку справа от трупа епископа - печь переполнена. На столе слева от трупа находим бутылку из-под виски со следами крови и грязи. Под столом лежит разбитая бутылка из-под виски, что странно, ведь Его преосвященства слыл аскетом и трезвенником. На том же столе осматриваем пресс-папье, на нем кровь, Шерлок делает вывод, что именно им ломали пальцы епископа. Перед столом на полу во время прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса находим разбитую склянку, на ее горлышке есть следы крови, от нее отходит странный запах хим. реактивов, подбираем ее. Слева от стола есть книжный шкаф. В нижнем его шкафчике обнаруживаем хлыст для самобичевания и власяницу. Во власянице находим металлическую булавку, которой ее застегивали и забираем ее. На полке этого шкафа стоит портрет предка епископа - Перегрина Мэйтланда. За портретом есть сейф. Сейф заперт. Справа возле дверцы-головоломки сейфа есть царапины, свидетельствующие о том, что воры пытались его вскрыть. Шерлок просит что-нибудь, при помощи чего возможно было бы открыть сейф, но преподобный ему отказывает, он явно не хочет, чтобы кто-то посторонний видел содержание сейфа. Священник заявляет, что у него есть то, при помощи чего можно открыть сейф, но отдаст он это только представителям полиции. Рядом со шкафом есть дверь, ведущая в спальню Его преосвященства.

Заходим в нее и осматриваем кровать, в ней нет ничего интересного. Дальше осмотрим маленькое окошко над кроватью, делаем вывод, что через него невозможно выбраться наружу и не обнаружив ничего интересного, выходим. Рядом есть дверь, ведущая на веранду. На двери веранды нет следов взлома, что весьма странно, ключ от нее преподобный так же отказывается нам дать. Слева от двери, ведущей на веранду, есть небольшой столик. Забираем с него окровавленный скальпель. Шерлок уверен, что именно им были нанесены раны епископа в прохождении игры Последней воли Шерлока холмса. Отправляемся к входной двери и перед ней находим грязные следы, осматриваем следы. Перейдя в приближенный режим, у нас сверху экрана появляется 2 вопроса: После тщательного изучения следов на полу при помощи лупы и сантиметра подбираем осколок камня возле одного из следов и отвечаем на вопросы так:

Вопрос №1 "Сколько было преступников?" - 3

Вопрос №2 "О чем рассказали следы преступников? "- Один вышел в других туфлях.

Пришло время делать выводы. Заходим в дедуктивную доску, там глава "Дедукция -Найтсбридж". И заполняем данные. Если Вы все сделали правильно, и все осмотрели, то у Вас должны быть следующие пункты таблицы: Нехватка, Обувь, Богатство, Веранда, Сейф, Пытка, Покаяние (последние три на 2-й странице таблицы). Теперь, щелкаем по каждому из этих пунктов и у нас появляются первые выводы Шерлок на основе имеющихся данных. Делаем дальнейшие выводы, у Вас должна получиться такая таблица:

После ответа на вопросы преподобный опять откажется нам помогать, и Шерлок отправит его вместе с Ватсоном в полицию за Бейнсом, а сам останется на месте преступления. Ну, вот мы и одни, можно спокойно поработать. При помощи булавки вскрываем дверь, ведущую на веранду. Для того чтобы это сделать воздействуем булавкой на дверной замок. Перед нами появляется головоломка, в которой в верхней части показан необходимый излом инструмента для открытия замка, т.е. нашей булавки, а в нижней части находится сама булавка, состоящая из 3-х подвижных элементов. При помощи стрелочек повторяем излом и жмем "Подтвердить". Дверь открыта! Заходим на веранду и видим на ковре чернильное пятно. Подходим к столу и осматриваем чернильницу, ее недавно переливали, что есть несомненной уликой для прохождения Последняя воля Шерлока Холмса. Поднимаем край ковра возле стола, под ним на полу обнаруживается след от чернильного пятна. Если пятно на ковре и на полу не совпадают, значит, ковер двигали. Поднимаем ковер. Под ним находится пол с разметкой похожей на шахматную доску. Возле стола под окном есть предмет покрытый тряпкой, снимаем тряпку, там статуэтка шахматной фигурки коня. Забираем ее, под шахматной фигуркой оказывается послание. Читаем его и приходим к выводу, что его писала женщина, но кому? Из текста послания понимаем, как решить головоломку с полом.

Применяем шахматную фигуру на пол-доску. Для решения этой головоломки в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса нам необходимо пройти все поле конем так, чтоб побывав на каждой клеточке по одному разу в итоге прийти в центр. Как известно конь ходит буквой "Г". Проходим по кругу все поле, так, чтоб последней клеткой стала центральная. Как только конь на нее попадает, Шерлок сообщает о том, что эта плитка должна выниматься. Используем перочинный нож на плитке под конем, там оказывается "Письмо, которое прятал священник". Читаем письма, из них следует, что у преподобного есть тайна - его незаконная семья. Теперь он у нас в руках! Как раз вовремя, Ватсон возвращается вместе со священником из полиции. И Холмс сразу переходит в атаку. Под воздействием тяжелых аргументов, коими явились письма возлюбленной священника, которыми Шерлок шантажирует священника, он не выдерживает и сдается. Священник рассказывает, что сейф открывается с помощью стержней разбросанных по комнате. Два стержня находятся на столе на веранде, еще один в листьях цветка который стоит возле кресла на той же веранде, еще один на кровати погибшего епископа в его комнате и последние 3 в шкафу с сейфом на полке справа от него. Если же Вы решите угрожать священнику, то он сразу отдаст вам эти стержни и Вам не придется их искать, что сократит временные затраты в прохождении игры Последняя воля Шерлока Холмса. После получения всех стержней епископ отвечая на вопросы Холмса, расскажет, что незадолго до смерти епископ вызывал к себе племянника, с которым они не часто виделись в связи с сильной занятостью последнего и что разговор шел на повышенных тонах. Племянник Его преосвященства работает в Королевской библиотеке.

Пришло время открыть сейф и узнать какую же тайну он хранит. Для вскрытия сейфа Вам предстоит расположить стержни на шахматном поле так, чтоб они не пересекались не по горизонтали, не по вертикали и не по диагонали. Эту задачу, возможно, решить несколькими способами, ниже приведен один из них:

Получаем достижение "Медвежатник" (если сами решили задачу)

После того как сейф в прохождении Последней воли Шерлока Холмса открыт смотрим ролик, в котором терпению священника приходит конец и он убегает в полицию, Ватсон пытается его остановить, по просьбе Холмса, но у него это не получается. Больше наших друзей тут ничего не держит, и они принимают решение вернуться домой. Жмем на карту в инвентаре или на входную дверь, которая вызовет карту, и там нажимаем на лупу в левом верхнем углу - "Бейкер-стрит, дом 221В"

4. Бейкер-стрит, дом 221B. Изучение улик

Ну, вот мы и дома. Но отдыхать некогда, нужно проанализировать полученные улики.

Управляем Шерлоком Холмсом
Подходим к рабочему столу и кликаем по одной из активных зон. Начнем с левой зоны. Мы перешли в приближенный режим, тут мы будем изучать полученные улики. Делать мы это будем при помощи: увеличительного стекла, мензурки с водой, мензурки с кислотой, щипцов, скальпеля, и щетки, расположенных на столе. Улики мы будем брать из окошечек с уликами в верхнем правом углу экрана.

Скальпель : Начнем с окровавленного скальпеля, найденного нами на столике подле двери ведущей на веранду. Для того чтобы его изучить, возьмите скальпель из окна с уликами и положите под увеличительное стекло. Под стеклом становится, понятно, что на нем есть какая-то надпись, но чтоб ее почесть скальпель необходимо почистить. Для начала обработаем его водой, затем очистим при помощи щетки. После отчистки на скальпеле становится различима гравюра "Б. Уайтч". Это наталкивает Холмса на мысль о больнице в районе Уайтчепела. Отличная улика для прохождения игры Последняя воля Шерлока Холмса.

Палец : пришло время заняться пальцем, найденным нами возле тела епископа. Кладем палец под увеличительное стекло. На палец можно воздействовать как щипцами, так и скальпелем, эффект будет одинаковый. При попытке воздействовать на следы зубов на пальце, Холмс делает вывод, что на нем есть следы резцов, при том собачьих. Применяем инструмент на фалангу пальца и приходим к выводу, что палец не отрезали, а оторвали, если быть еще точнее, то откусили, а если совсем точными, то откусил сам епископ, одному из своих обидчиков. Теперь применяем инструмент на грязь под ногтем, это оказывается влажная земля, щипцами собираем ее.

Веревка : Берем веревку, найденную возле трупа епископа Найтсбриджского, и исследуем под увеличительным стеклом. Берем щипцы и используем их на темные пятна на веревке. Используем щипцы 2 раза, получаем черную, влажную землю. Нужно сравнить имеющиеся образцы в нашем прохождении Последней воли Шерлока Холмса, помещаем полученную землю в окошко с уликами.

Камень : Пришло время камня, найденного нами возле двери епископа на одном из отпечатков обуви преступников. В правом верхнем углу экрана выбираем его из полученных улик. Камень попадает под увеличительное стекло. Этот осколок камня кажется, Холмсу слишком гладким и он решает воздействовать на него своими реагентами. Воздействуя на него кислотой, Шерлок приходит к выводу, что это такой же камень, что и обнаружен в волокнах веревки. А затем, почистив его щеткой, Холмс решает, что это гранит запачканный черной краской. Кроме того, совершенно очевидно, что этот гранит и найденные элементы в веревке из одного и того же места.

Земля : Нужно сравнить найденные образцы земли. Берем образец, полученный из-под ногтя откушенного пальца и образец земли, извлеченный из веревки. Льем воду на оба образца и аккуратно перемешиваем щипчиками или скальпелем. Получив однородную массу можно сделать вывод, что оба образца земли из одного и того же места, скорее всего это яма.

Окончив работать с этими уликами Холмс, просит Доктора Ватсона подать ему список Лондонских больниц, с одной из которых мы встретимся в прохождении Последняя воля Шерлока Холмса. Ватсон догадывается, что осмотр скальпеля натолкнул Холмса на какую-то мысль.

Управляем доктором Ватсоном
Подходим к камину, слева от него есть книжный шкаф. В шкафу на средней полке лежит тот самый список. Забираем его и кладем на стол перед Холмсом. По дороге можете взять со столика напротив камина газету и прочитать новую скандальную статью, клевещущую на великого сыщика.

Управляем Шерлоком Холмсом
Почти все полученные улики были исследованы, но осталась одна, последняя - разбитая склянка. Для изучения этой склянки Вам необходимо выбрать ее в инвентаре, а затем применить на стойку с пробирками, которая стоит справа на столе. После этого перед Вами откроется новый приближенный режим для проведения анализа. Результаты анализа мы будем фиксировать в таблице в левой части экрана, если занесенные данные верны, то цифра станет зеленой. Для осуществления самого анализа нам необходимо вылить оставшееся содержимое разбитой склянки в пробирку со знаком "?", для того чтобы это сделать просто поднесите склянку к пробирке и щелкните по ней, ванночка заполнилась веществом. Теперь поверните стойку и откройте краник под пробиркой с реагентом. После того как реагент попал в вещество, оно начинает реагировать и на его поверхности появляются разноцветные лужицы. Заполняйте таблицу исходя из получаемых результатов. Для выяснения всех свойств исследуемого вещества проведите процедуру со всеми реагентами из пробирок. В итоге у Вас должна получиться вот такая таблица:

Получаем достижение "Первоклассный химик"

Заполнив таблицу до конца, Сыщик приходит к выводу, что в склянке был сложный, сильнодействующий яд, создать который мог только опытный химик. Сделав такой вывод, Холмс просит Ватсона найти его монографию по отравителям.

Управляем доктором Ватсоном на этом этапе прохождения Последней Воли Шерлока Холмса.
Монография находится на письменном столе напротив того, на котором мы проводили анализ улик. Берем Монографию и читаем выдержку из дела №452 о Гансе Шильмане "Крысобое". Идем к Холмсу и беседуем с ним. Холмс подозревает, что именно этот негодяй может быть автором найденного нами яда. И не смотря на то, что он находится в Лондонской тюрьме, Холмс желает завтра нанести ему визит.

Управляем Шерлоком Холмсом.
И снова пришло время дедукции. Открываем наши таблицы и заполняем их. В начале таблицы по "Следствие по делу убийства епископа Найдбриджского", а затем "Следствие по лечебнице в Уайтчепле". У Вас должно получиться вот так:

Не выходя из режима дедуктивной таблицы, открываем справочник, лежащий на таблице справа и внимательно изучив список больниц Уайтчепела, отмечаем "Лечебница 46-61 рядом с Уайтчепельским кладбищем", которая идеально соответствует всем заданным нами параметрам.

Получаем достижение "Вступая на путь дедукции" за умелое прохождение Последняя воля Шерлока Холмса

Смотрим видео, в котором после короткого разговора Шерлока Холмса с доктором Ватсоном, прибегает Уиггинс, глава шайки-беспризорников с информацией о племяннике погибшего епископа.